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¿Xbox360 vs PS3?. Informate antes

Info8/5/2010




Estoy cansado de ver la interminable pelea de fanáticos de las consolas, la mayoría sin argumento alguno. Quiero aclarar un poco las cosas y decirles primero que las dos son muy buenas consolas, cada uno elige la que mas le gusta y lo hace mas feliz, pero si vamos a meternos en aspectos técnicos veamos con profundidad esta comparación del GPU de ambas consolas:



Frecuencia del Núcleo
Xbox 360 - 500 MHz
PS3 - 550 MHz

Configuración de Triángulos
Xbox 360 - 500 Millones Triángulos/sec
PS3 - 250 Millones Triángulos/sec

Procesamiento Vertex Shader
Xbox 360 - 6.0 Billones Vértices/sec
PS3 - 1.0 Billones Vértices/sec

Filtrado de Texturas Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billones Texels/sec
PS3 - 12.0 Billones Texels/sec

Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billones Texels/sec
PS3 - 4.0 Billones Texels/sec

Procesamiento Pixel Shader
Xbox 360 - 24.0 Billones Pixels/sec
PS3 - 16.0 Billones Pixels/sec

Procesamiento Pixel Shader sin Texturas
Xbox 360 - 24.0 Billones Pixels/sec
PS3 - 24.0 Billones Pixels/sec

Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billones Samples/sec
PS3 - 8.0 Billones Samples/sec

Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billones Pixels/sec
PS3 - 2.0 Billones Pixels/sec

Pixel Fill Rate sin Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billones Pixels/sec
PS3 - 4.0 Billones Pixels/sec

Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec
PS3 - 20.8 GB/sec

Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec
PS3 - 20.8 GB/sec




Conclusión: Indiscutiblemente la Xbox360 tiene mayor procesamiento gráfico que la PS3.

La PS3 sin embargo tiene un mejor CPU que alcanza los 1.8 TFLOPS contra 1.0 TFLOPS de la Xbox360, esto le da mejor rendimiento en simulaciones físicas en los juegos, también rescato que la PS3 permite resoluciones de 1080p (progresivo) y la Xbox 1080i (entrelazado). Por decirlo de alguna forma, una alcanza el Full-HD 'nativo' (apenas perceptible por el ojo humano igualmente).
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