Estoy cansado de ver la interminable pelea de fanáticos de las consolas, la mayoría sin argumento alguno. Quiero aclarar un poco las cosas y decirles primero que las dos son muy buenas consolas, cada uno elige la que mas le gusta y lo hace mas feliz, pero si vamos a meternos en aspectos técnicos veamos con profundidad esta comparación del GPU de ambas consolas:
Frecuencia del Núcleo
Xbox 360 - 500 MHz
PS3 - 550 MHz
Configuración de Triángulos
Xbox 360 - 500 Millones Triángulos/sec
PS3 - 250 Millones Triángulos/sec
Procesamiento Vertex Shader
Xbox 360 - 6.0 Billones Vértices/sec
PS3 - 1.0 Billones Vértices/sec
Filtrado de Texturas Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billones Texels/sec
PS3 - 12.0 Billones Texels/sec
Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billones Texels/sec
PS3 - 4.0 Billones Texels/sec
Procesamiento Pixel Shader
Xbox 360 - 24.0 Billones Pixels/sec
PS3 - 16.0 Billones Pixels/sec
Procesamiento Pixel Shader sin Texturas
Xbox 360 - 24.0 Billones Pixels/sec
PS3 - 24.0 Billones Pixels/sec
Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billones Samples/sec
PS3 - 8.0 Billones Samples/sec
Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billones Pixels/sec
PS3 - 2.0 Billones Pixels/sec
Pixel Fill Rate sin Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billones Pixels/sec
PS3 - 4.0 Billones Pixels/sec
Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec
PS3 - 20.8 GB/sec
Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec
PS3 - 20.8 GB/sec
Conclusión: Indiscutiblemente la Xbox360 tiene mayor procesamiento gráfico que la PS3.
La PS3 sin embargo tiene un mejor CPU que alcanza los 1.8 TFLOPS contra 1.0 TFLOPS de la Xbox360, esto le da mejor rendimiento en simulaciones físicas en los juegos, también rescato que la PS3 permite resoluciones de 1080p (progresivo) y la Xbox 1080i (entrelazado). Por decirlo de alguna forma, una alcanza el Full-HD 'nativo' (apenas perceptible por el ojo humano igualmente).