ZeK005
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Bueno, visto la gran aceptacion que tuvo el post anterior para que tengan su propio display en la computadora (http://www.taringa.net/posts/info/937566/Mod-1---Armar-tu-propio-LCD-para-el-gabinete.html) paso a dejarles el segundo mod con el que se van a divertir un rato. Espero que tenga la misma aceptacion que el primero. El mod consiste en cambiar el color del led mouse para hacerlo mas agradable, en iluminar la rueda de desplazamiento del mouse y en calarle una pequeña ventana para que sea mas divertido. No tengan miedo los que no saben electronica, es una papita hacer esto, muy facil. Mas facil que el anterior. Nivel de dificultad (1 a 10) = 2 Comencemos.... Primero que nada, la lista de ingredientes necesarios para el mod. Destornillador - 1 Soldador - 1 Trapo - 1 Taladro - 1 Mecha finita - 1 Cinta aisladora o Cable termocontraible - Cantidad Necesaria Fresa - 1 Estaño - Cantidad Necesaria Led Blanco - 2 (1 de 5mm y otro de 3mm) cuando los compren asegurense que sean de 3V aproximadamente Mouse marca Digitus o Sointec - 1 Cablecitos - Cantidad Necesaria Alcohol - Cantidad Necesaria (no es para tomar, para eso utilizar Vodka marca Smirnoff o Belvedere) Paciencia - MUCHISIMA Una vez conseguidos los ingredientes, vamos a presentar a la victima. La que yo use es esta Bastante fierucha, pero cuando la vean terminada no la van a reconocer. Nuevamente... No olviden estos 3 puntos antes de comenzar cualquier proyecto 1 - Tener la punta del soldador bien limpia (calentar la punta del soldador, una vez caliente utilizar una virulana para quitar todos los residuos que tenga la punta) 2 - Calentar muy bien la punta del soldador cuando estemos por utilizarlo 3 - Comprar estaño de buena calidad. Acotacion: Las puntas de ceramica son las mejores, pero si no tenes un presupuesto tan abultado podes comprar las de larga vida. Si aun asi seguis corto de dinero podes comprar las comunes, pero te aconsejo que tengas una lima a mano para que limes cuando la punta se va desgastando y dejarla siempre limpia y pareja, es un poco tedioso pero es la opcion mas barata. Manos a la obra Abrimos el mouse sacando los tornillos. Si no esta a la vista, entonces lo mas probable es que se encuentre debajo de las patitas de goma. Una ves abierto, le hacemos un poquito de limpieza. Si es nuevo no hara mucha falta, pero si es viejito le va a venir al pelo Una vez que estamos en condiciones, vamos a buscar el led rojo. Por lo general se encuentra en la parte trasera del mouse, protegido por un pendorchito de plastico negro. Este plastiquito sirve para enfocar el haz del led hacia la parte de abajo del mouse. Lo que hacemos ahora es levantar el pendorchito para que sea mas sencillo desoldar el led. Una vez hecho esto, con el soldador bien caliente y la punta bien limpia, calentamos ambos pines del led y tiramos suavemente para arriba desde el pendorchito para que este salga. Los que disponen de cinta desoldadora o de un desoldador de succion pueden usarlo jajaja les va a ser mucho mas facil. Cuando terminemos de desoldar, nos quedara algo como esto jajajja Colocamos el led blanco en el lugar en el que se encontraba el led rojo originalmente, procurando de que la polarizacion del led sea la correcta. Que quiere decir esto?? que si lo colocamos al reves el led no prendera por lo que habra que desoldar de nuevo y darlo vuelta. Para ahorrarse este trabajo corroboren la polaridad varias veces. Si ven bien, las dos patitas del led no son iguales, hay una mas larga. Bueno la patita mas larga es la pata positiva y la patita mas corta la pata negativa. Como ven en la foto, la pata positiva de mi mouse va hacia la parte derecha. ADVERTENCIA: Si colocan el led en la posicion incorrecta, a su mouse no le pasara nada, no tengan miedo, lo unico que sucedera es que el led no prendera. Tendran que desoldarlo nuevamente y darlo vuelta. Eso es todo no tengan miedo Colocado en led en su posicion, soldamos y cortamos los excedentes de los terminales. Hasta aqui todo bien. Algunos pueden optar por parar aqui el mod, ya que con esto logramos cambiar definitivamente el color del led del mouse. Algunos quizas quieran poner uno azul, o violeta, o verde. Creo que una opcion muy interesante seria comprar leds multicolores que cambian de color en una excelente transicion y nunca se apagan (o sea no destellan). De esta manera veran como su led cambia los colores una y otra vez jejejeje. Muy lindo queda con eso. Algo muy importante que tienen que saber es que el led tiene que ser de ALTA LUMINOSIDAD o ALTO BRILLO como le llaman algunos, independientemente del color de led que usen. Para los que quieren ser mas especificos, el led que tienen que usar tiene que ser de aproximadamente 600 mCd (MiliCandelas) o mas. Traten de no meter leds de 10000 mCd por que van a marear al mouse jejeje. Los que yo use son de 1000 mCd. Si no saben donde conseguirlos no importa, solamente pidanlo asi, como de ALTO BRILLO o ALTA LUMINOSIDAD. Ahora que recuerdo en varios lugares le llaman WATER CLEAR. Continuemos con el resto del mod Ahora lo que voy a hacer es pulir los botones para que queden blancos en vez de plateados. Con un trapo embebido en alcohol, frotamos los botones para que la pintura vaya saliendo. Es largo, aburrido, tedioso y laborioso. Por eso les digo que se armen de paciencia antes de hacer esto. Una buena opcion es sentarse a ver la tele mientras franeleamos un poco el mouse. Si la abuela esta aburrida de tejer, se lo pueden dar a ella para que lo frote un poco. Una vez que terminemos, los botones les quedaran algo asi. Si no les quedo asi sigan franeleando jajaja no sean vagos. Otra buena opcion para mejorar aun mas la estetica del mouse, es cambiar el cable gris que trae, por uno transparente. Para ello le saque el cable a un mouse viejo que tenia y se lo puse a este, pero no le saque fotos jeje. Disculpen Hasta el momento el mouse nos quedaria algo asi... Pueden ver la diferencia entre el mouse con luz roja y el mouse con luz blanca. Nuevamente, pueden terminar el mod aqui. En mi caso esto no es asi ya que segui haciendole una buena cirugia plastica al mouse. Prosigamos. Si cerraron su mouse abranlo de vuelta jajaja, aqui viene la mejor parte Vamos a iluminar la rueda del mouse. Para hacer esto tienen que desmontar la ruedita. Es sencillo, la levanta un poquito y la retiran hacia la derecha. Esta ruedita consta de 2 partes. Una parte negra de plastico duro y una parte goma que es la parte gris. A la parte negra de plastico la agujeree con un taladro y una mechito chiquita, no se de que tamaño es, pero creo que anda entre los 2 y 3mm. Entonces, una vez taladrado todo el perfil de la parte de plastico vamos a proceder a colocar el segundo led. Aqui vamos a usar un led de 3mm por que son pequeños, estos tienen que ser los ULTRA LUMINOSOS, o sea que andan arriba de las 2000 mCd. Muy polenta la luz que tiran. Lo que hacemos con este led es soldarle dos cablecitos en sus patas. Para evitar confusiones, vamos a soldar un cablecito rojo a la pata positiva (la mas larga) y un cablecito negro a la pata mas corta (la mas corta). Para evitar cortocircuitos, le introducen 2 termocontraibles de 1mm o 0.5mm y los calientan asi quedan aisladas las patas del led. Para el que no sepa o no consiga, pueden usar cinta aisladora para aislar completamente las 2 patitas del led. Les queda algo asi Una vez hecho esto, soldamos este led en el mismo lugar que el otro led. Nuevamente respetando la polaridad sino no les va a encender. Les quedara asi Que nos queda?? ESTO ESPECTACULAR... Soy el unico de mis amigos que tiene esto y me re envidian el mouse jajajaja. Ponemos la tapa nuevamente para ver el resultado terminado.... Para la mayoria creo que hasta aqui todo joya Lo que yo hice ahora fue... Agarrar el mismo trapo, embeberlo con el mismo alcohol, solicitar a la misma abuela aburrida de tejer y decirle que me frote todo el interior del mouse. BUEN RAAAAAAAAAAAAAAAAAATO despues, cuando ya estaba todo blanco, agarre una pequeña fresita y comence a calar el interior del mouse que habia despintado. Para no ser menos lo que hice fue calar un dibujito muy parecido a la manzanita de Apple. Lo que me quedo fue esto UTILISIMA...... UN POROTO 100% Blanco y con el logo de la chetada de Macintosh jejejeje Espero que les haya gustado el mod este. Si les gusto pueden darse una vuelta por mis otros mods... http://www.taringa.net/posts/info/937566/Mod-1---Armar-tu-propio-LCD-para-el-gabinete.html http://www.taringa.net/posts/info/940315/Mod-3---Tu-control-remoto-para-PC.html Llamado a votacion... Solicito su ayuda y su votacion para que me digan cual quieren que sea el Mod numero 3. Un control remoto para usar Winamp desde su cama o un mouse con pantalla de cristal liquido para ver imagenes. No pongo imagenes del control remoto por que creo que los conocen bien jejeje, les dejo una del mouse con el display de cristal liquido. Saludos P.D: Copense muchachos y dejen las imagenes de los mods que le hicieron a su mouse DE ONDA Si quieren dejar como les quedo el display de LCD tambien pueden hacerlo en el otro post Fuente: Sho mismo
Todos los nuevos usuarios de Arnet poseen el nuevo modem Dual de la marca Huawei con el chip MT882. TODOS presentan el problema de tener ID Baja en emule o tener problemas al descargar en programas como Ares o LimeWire. Esto se debe a que la gente de arnet cierra esos puertos a proposito y cambia la contrasela de acceso al router para evitar que sean abiertos de nuevo. Por suerte existe una solucion muy sencilla. Empezemos! Lo primero que haremos sera poner nuestra IP privada fija o estatica para que nunca cambie y asi no tengamos problemas con los puertos. Explico un poco y expando un poco mas. DHCP son las siglas de Protocolo de configuración dinámica de servidores. Este protocolo de red es el usado por el router,en este caso,para asignar los datos de configuración de los PC´s conectados a una red privada como son la máscara de subred,puerta de enlace,DNS y el redireccionamiento de IPs. Al ser esta asignación dinámica las direcciones IP varían(cuando apagamos y encendemos el pc por ejemplo)y están dentro de un rango específico que lo determina el router. Este es el principal problema de las ID bajas en el emule ya que un dia puedes haber abierto los puertos necesarios hacia la IP asignada por el DHCP en ese momento y al día siguiente no servir de nada ya que estás con otra IP privada en tu red. Pues vamos a evitar esto: Click en Inicio/Panel de control/Conexiones de red En esta ventana nos vamos a encontrar con dos iconos,pues click con el botón derecho en Conexión de área local y en el desplegable nos dirigimos a Propiedades Nos saldrá la siguiente ventana. Pues hacemos doble click en Protocolo Internet (TCP/IP) Hecho esto vemos algo así: Debemos marcar "Usar la siguiente IP" en lugar de Obtener una dirección IP automáticamente y lo completamos nosotros. Dirección IP ones una dirección del estilo 10.0.0.3 hasta 10.0.0.100 (si usas el cable de red con el modem) o 10.0.0.101 hasta 10.0.0.255 (si usas el cable usb con el modem) de modo que no coincidan nunca varios PCs con la misma y con la puerta de enlace del router. Ejemplo: 192.168.2.4] Tened en cuenta la puerta de enlace del router ya que si la puerta de enlace es 192.168.2.1 la IP para tu PC podría ser 192.168.2.2 por ejemplo. En cambio si la puerta de enlace del router es 192.168.1.1 la IP debería ser del estilo 192.168.1.2 Máscara de subred :Al picar saldrá directamente 255.255.255.0 Flecha Puerta de enlace :Aquí teneis que poner la dirección IP para acceder al router, 10.0.0.2 si es por cable de red o 10.0.0.100 si es por cable USB Ahora nos encargaremos de los DNS En Usar las siguientes direcciones DNS de servidor ponemos los DNS correspondientes a nuestro ISP o bien las que mejor resultado nos den. En este caso igual que la puerta de enlace. Una vez realizadas estas operaciones aceptamos todo y listo,ya tenemos configurada nuestra tarjeta de red. Vamos ya con el tema de puertos: Para poder ingresar en las opciones avanzadas del modem, tienes que poner: http://10.0.0.2/admin.html (si es por conector ethernet) http://10.0.0.100/admin.html (si es por conector usb) Te va a pedir user y pass, tienes que poner lo siguiente: user: admin pass: tomenague Una vez dentro del router: Click donde dice Basic y dentro de este menu le daremos a NAT . Ahora marcaremos el boton donde dice Redirect Ahora para comenzar a abrir los puertos le daremos a New . Solo tendras que poner el numero de puerto en los 3 ultimos recuadros (Destination port from, Destination port to y Local port) y poner tu IP local en el primer recuadro (recuerda tu IP privada la pusiste en los primeros pasos) y seleccionar si el puerto se abrira en TCP o UDP. Donde pone 0.0.0.0 dejalo asi. Una vez has terminado le das al boton Submit y prosigues abriendo puertos dandole de nuevo a New o si bien ya has terminado vas a la izquierda donde dice Tools y luego das a Save&Reboot . Alli seleccionas Save y damos a Submit. Recorda que los puertos que tenes que abrir son los mismo que utiliza emule y que tenes configurados en la pestaña Preferencias del emule. Para saber cuales son entras a emule, te vas a Preferencias, luego a Conexion y veras cual es el puerto TCP y el puerto UDP. Entonces con los datos del puerto abris cada uno como corresponda como te acabo de enseñar y con eso vas a solucionar todos los problemas de ID Baja que tenias. Saludos y espero que te sirva. Fuente: Adaptacion y traduccion de la pagina http://portforward.com

Bueno, visto que hoy tengo algo de tiempo voy a enseñarles a armar un reloj de pared (o de mesa) con un disco rigido que no funciona. Muchas personas me pidieron el display de LCD pero conectado a travez del puerto USB. El tema es que para poder hacer cualquier cosa por puerto USB se necesita tener conocimientos de electronica y de como grabar un microcontrolador. En el prototipo del joystick de NES para USB se vio que casi nadie entiende esto y no se prendieron en la onda, asi que por eso, prefiero enseñarles a hacer otras cosas en vez de incursionar con lo de USB. Pero no se preocupen, que pronto y conforme vayan siguiendo estos articulos voy a ir enseñandole a hacer distintas cosas con microcontroladores para que aprendan y puedan llegar a armar el modulo de LCD sin drama. Preambulo Lo que les voy a enseñar ahora es a hacer un simple reloj de pared o de mesa con un disco rigidio viejo. Esto no necesita tener conocimientos de nada y su dificultad es muy baja. Solo van a necesitar un poco de proligidad y saber hacer manualidades. El proximo mod va a ser el de otro reloj pero esta vez con el disco girando y sin usar agujas, utilizando la persistencia de la vision. Para ese si vamos a necesitar usar microcontroladores. Bueno, en este mod no van a necesitar mucho, solo imaginacion y buena onda... Nivel de dificultad (1 a 10) = 1 Primero que nada, la lista de ingredientes necesarios para el mod. Disco rigido roto - 1 Maquinaria de un reloj - 1 Flechitas de reloj - Cantidad Necesaria Taladro - 1 Mecha de taladro 5/16" - 1 Destornilladores - Cantidad Necesaria Martillo - Cantidad Necesaria Abuela aburrida - Cantidad necesaria para que nos ayude Paciencia - MUCHA Cerveza - Cantidad necesaria para festejar el triunfo Manos a la obra..... Comenzaremos entonces comprando una maquinita para reloj. La podes comprar varias librerias, en jugueterias, en casas de manualidades, etc. Son unos aparatitos negritos que funcionan con un cristal de cuarzo. Una vez que conseguimos la maquinita del reloj, procedemos a destapar el disco rigido. para ello deberemos usar destornilladores phillips, o, si son mas nuevos, destornilladores torx. Son como unas estrellitas. Aqui podemos ver. El tipo A son los destornilladores planos. B Phillips. C Phillips estrella. D Torx. E y F Allen. El resto son raros jejejeje En fin.... si los discos son nuevos vendran con tornillos Torx, o sea, el tipo D. A veces los discos tienen varias etiquetas y tornillos debajos. Por ejemplo, puede decir “Warranty void if label removed” o algo parecido. Siempre tiene tornillos escondidos. El tema es que si sacaron todos los tornillitos, la tapa sale sin hacer fuerza ni presion. Ahora hay que sacar los tornillos que sostienen el plato. En el centro del disco van a ver una circulito de aluminio con varios tornillos a la vuelta. Debajo esta el motorcito paso a paso que hace funcionar el disco. Procederemos a quitar todos estos tornillos y retirar el plato. Trata de no tocar el plato con los dedos por que van a quedar manchas de dedos HORRIBLES. Agarralo siempre de los bordes, o, si podes, trabaja con guantes para no dejarles marcas de grasa y ahorrarte el trabajo de limpieza. Ahora, antes de poder retirar el plato, tenemos que sacar el actuador del cabezal. Son unos imanes MUY potentes que hacen pendular al cabezar en la direccion que el disco le ordena que se mueva. Utiliza el concepto de la ley de Faraday. (Comentario aparte, si te pones a jugar con esos imantes te vas a reir un buen rato, son 2. El tema es que si se juntan, son MUY dificiles de seprar y vas a tener que usar alguna herramienta por que con la mano no vas a poder. Esta bueno para ponerselo en la oreja a alguien o en el pelo jeje) Una vez retirado, procedemos a mover el cabezal hacia un costado (ya que encierra al plato por arriba y por abajo) y luego si, retiramos el plato del disco. Aqui hay 2 caminos a seguir. El primero, es hacer el reloj sin el cabezal puesto, lo cual lo hara un poco mas visible. Y el otro camino es dejar el cabezal como esta y hacer el reloj de todas formas. Mi opcion es la segunda. En el centro esta el motor. El estator y el rotor. Este tiene una pequeña cubierta de aluminio. Procederemos a retirarla. Una vez que el rotor esta afuera, van a poder ver las bobinas del estator. Ahora viene algo medio raro y que necesita un poco de maña. Hay que sacar los rulemanes del rotor. Si es un disco muy viejo no va a tener rulemanes. Lo que yo hice fue poner un destornillador phillips donde estan los rulemanes y le pegue con un martillo, de esa forma salen, es bastante complicado, pero salen. Ahora vamos a perforar la parte de atras del disco. Necesitaremos un taladro. Van a tener que matarse aqui por que siempre hay una columna bien fuerte de aluminio que atravieza al centro del motor que es donde el motor gira y pivotea. Van a volverse locos tratando de perforar eso, pero se puede. Utilicen mechas para aluminio (mas que obvio) y vean que les resulta mas . A veces poner un destornillador en el medio del motor y pegarle con un martillo funciona bastante bien. Ahora vamos a armar todo como estaba. Colocamos el rotor sin los rulemanes, lo sostenemos con la carcaza del rotor, colocamos el disco, colocamos los imanes del cabezal (que si quieren pueden sacarlo). Colocamos la maquinaria del reloj por detras del disco y hacemos que pase por el agujero donde estaban los rulemanes. Quizas cuando saquen los rulemanes, el agujero sea mas grande que la arandela que trae la maquinita del reloj, asi que tendran que ver si les pasa eso y usar una arandela mas grande. Ahora solo nos falta colocar las agujas en la maquinita del reloj. Hay miles de tipos de agujas para un reloj que pueden comprar. Pueden utilizar algunas agujas de un reloj roto, incluso pueden hacerlas ustedes. Una vez colocadas les va a quedar algo asi... Como veran, la parte de atras queda muy salida. No hay drama por que aprovechamos eso para colgarlo a la pared y listo. Como veran el disco era bastante viejo, era un bigfoot. Terrible placa de aluminio jejejeje El resultado terminado es este... Si quieren que el reloj sea de mesa, es una tontera entonces. Consiguen otro cabezal de un disco rigido, o utilizan el del mismo disco si es que se lo sacaron previamente y se lo adosamos al costado como se ven en el dibujo. Lo que hice fue pegar la bobina del cabezal a una plaquita de aluminio y luego le hice un agujerito. Lo atornille al disco y lo acomode a la altura que me parecia la mejor. El resultado.... Espero que les haya gustado. AGUANTE UTILISIMA jajajajajaja Vieron que no es tan dificil???? Si les gusto este, no duden en darse una vuelta por mis otros posts que les va a gustar http://www.taringa.net/perfil/ZeK005 Proximamente cositas parecidas Saludos
¿Quién se ha llevado mi queso? Cómo adaptarnos a un mundo en constante cambio El licenciado en Psicología Spencer Johnson nos conduce a través de una parábola en aspecto simplona e inocente, que divierte en la lectura y guía a su receptor en un camino que sin duda terminará en un impulso al movimiento, al cambio, a no temerle a los desafíos y a buscar en ellos la recompensa: el queso, cualquiera sea el significado que en la vida le demos a esta metáfora. Que esta fábula, aparentemente tan sencilla, se haya convertido en récord de ventas en los Estados Unidos y en Chile, no es un dato menor. Tampoco lo es que cientos de empresarios en el mundo entero lo hayan escogido como regalo institucional para los trabajadores de sus empresas. Tampoco es menor el hecho de que en menos de una hora de lectura -mucho menos dependiendo de la agilidad del lector- el mensaje de estas 106 páginas inoculen de forma tan certera el siguiente mensaje a quien se haya dado a leerlo: no tengas miedo al cambio, muévete con él, aprovecha la oportunidad del nuevo desafío y desarrolla tus habilidades en una nueva estrategia. Y es que un mensaje tan sencillo como ese, un mensaje que de obvio parece burdo, debería ser la conducta y actitud propia de cada persona frente a cada situación. Si bien es cierto, este libro está dirigido claramente a la motivación al interior de la empresa o del lugar de trabajo, su esencia trasunta estos escenarios al mostrarse como una herramienta básica para enfrentar los desafíos de la vida cotidiana. La pregunta que queda al final de la lectura es personal: ¿Por qué permito que el miedo me paralice, por qué no me aprovecho de su adrenalina para impulsarme a buscar nuevos caminos? Cada uno sabrá cuál es su queso, cuál es su objetivo, en el trabajo y en la vida. Este libro ayuda a recordar que esa meta está ahí y que su consecución no llegará por arte de magia, aquí no moverse del escritorio no conducirá a nada. Una manera sorprendente de afrontar el cambio en el trabajo y en la vida privada Dedicado a mi amigo el doctor Kenneth Blanchard, cuyo entusiasmo por esta historia me animó a escribir este libro y cuya ayuda ha permitido que llegue a tantísimas personas. Los planes mejor trazados de los ratones y de las personas a menudo se tuercen ROBERT BURNS, 1759-1796 Aqui les dejo la fabula, pero animada por si no la quieren leer. Abajo esta toda la fabula contada por si quieren imprimirla y leersela a alguien. El cuento: ¿Quién se ha llevado mi queso? Érase una vez un país muy lejano en el que vivían cuatro personajes. Todos corrían por un laberinto en busca del queso con que se alimentaban y que los hacía felices. Dos de ellos eran ratones, y se llamaban Oliendo y Corriendo (Oli y Corri para sus amigos); los otros dos eran personitas, seres del tamaño de los ratones, pero que tenían un aspecto y una manera de actuar muy parecidos a los de los humanos actuales. Sus nombres eran Kif y Kof. Debido a su pequeño tamaño, resultaba difícil ver qué estaban haciendo, pero si mirabas de cerca descubrías cosas asombrosas. Tanto los ratones como las personitas se pasaban el día en el laberinto buscando su queso favorito. Oli y Corri, los ratones, aunque sólo poseían cerebro de roedores, tenían muy buen instinto y buscaban el queso seco y curado que tanto gusta a esos animalitos. Kif y Kof, las personitas, utilizaban un cerebro repleto de creencias para buscar un tipo muy distinto de Queso – con mayúscula -, que ellos creían que los haría felices y triunfar. Por distintos que fueran los ratones y las personitas, tenían algo en común: todas las mañanas se ponían su chándal y sus zapatillas deportivas, salían de su casita y se precipitaban corriendo hacia el laberinto en busca de su queso favorito. El laberinto era un dédalo de pasillos y salas, y algunas de ellas contenían delicioso queso. Pero también había rincones oscuros y callejones sin salida que no llevaban a ningún sitio. Era un lugar en el que resultaba muy fácil perderse. Sin embargo, para los que daban con el camino, el laberinto albergaba secretos que les permitían disfrutar de una vida mejor. Para buscar queso, Oli y Corri, los ratones, utilizaban el sencillo pero eficaz método del tanteo. Recorrían un pasillo, y si estaba vacío, daban media vuelta y recorrían el siguiente. Oli olfateaba el aire con su gran hocico a fin de averiguar en qué dirección había que ir para encontrar queso, y Corri se abalanzaba hacia allí. Como imaginaréis, se perdían, daban muchas vueltas inútiles y a menudo chocaban contra las paredes. Sin embargo, Kif y Kof, las dos personitas, utilizaban un método distinto que se basaba en su capacidad de pensar y aprender de las experiencias pasadas, aunque a veces sus creencias y emociones los confundían. Con el tiempo, siguiendo cada uno su propio método, todos encontraron lo que habían estado buscando: un día, al final de uno de los pasillos, en la Central Quesera Q, dieron con el tipo de queso que querían. A partir de entonces, los ratones y las personitas se ponían todas las mañanas sus prendas deportivas y se dirigían a la Central Quesera Q. Al poco, aquello se había convertido en una costumbre para todos. Oli y Corri se despertaban temprano todas las mañanas, como siempre, y corrían por el laberinto siguiendo la misma ruta. Cuando llegaban a su destino, los ratones se quitaban las zapatillas y se las colgaban del cuello para tenerlas a mano en el momento en que volvieran a necesitarlas. Luego, se dedicaban a disfrutar del queso. Al principio, Kif y Kof también iban corriendo todos los días hasta la Central Quesera Q para paladear los nuevos y sabrosos bocados que los aguardaban. Pero, al cabo de un tiempo, las personitas fueron cambiando de costumbres. Kif y Kof se despertaban cada día más tarde, se vestían más despacio e iban caminando hacia la Central Quesera Q. Al fin y al cabo, sabían dónde estaba el queso y cómo llegar hasta él. No tenían ni idea de la precedencia del queso ni sabían quién lo ponía allí. Simplemente suponían que estaría en su lugar. Todas las mañanas, cuando llegaban a la Central Quesera Q, Kif y Kof se ponían cómodos, como si estuvieran en casa. Colgaban sus chándals, guardaban las zapatillas y se ponían las pantuflas. Como ya habían encontrado el queso, cada vez se sentían más a gusto. - - Esto es una maravilla – dijo Kif -. Aquí tenemos queso suficiente para toda la vida. Las personitas se sentían felices y contentas, pensando que estaban a salvo para siempre. No tardaron mucho en considerar suyo el queso que habían encontrado en la Central Quesera Q. Y había tal cantidad almacenada allí que, poco después, trasladaron su casa cerca de la central y construyeron una vida social alrededor de ella. Para sentirse más a gusto, Kif y Kof decoraron las paredes con frases e incluso pintaron trozos de queso que los hacían sonreír. Una de las frases decía: Tener queso hace feliz. En ocasiones, Kif y Kof llevaban a sus amigos a ver los trozos de queso que se apilaban en la Central Quesera Q. Unas veces los compartían con ellos y otras, no. - - Nos merecemos este queso – dijo Kif -. Realmente tuvimos que trabajar muy duro y durante mucho tiempo para conseguirlo. – Tras estas palabras, cogió un trozo y se lo comió. Después, Kif se quedó dormido, como solía ocurrirle. Todas las noches, las personitas volvían a casa cargadas de queso, y todas las mañanas regresaban, confiadas, a por más a la Central Quesera Q. Todo siguió igual durante algún tiempo. Pero al cabo de unos meses, la confianza de Kif y Kof se convirtió en arrogancia. Se sentían tan a gusto que ni siquiera advertían lo que estaba ocurriendo. El tiempo pasaba, y Oli y Corri seguían haciendo lo mismo todos los días. Por la mañana, llegaban temprano a la Central Quesera Q y husmeaban, escarbaban e inspeccionaban la zona para ver si había habido cambios con respecto al día anterior. Luego se sentaban y se ponían a mordisquear queso. Una mañana, llegaron a la Central Quesera Q y descubrieron que no había queso. No les sorprendió. Como habían notado que las reservas de queso habían ido disminuyendo poco a poco, Oli y Corri estaban preparados para lo inevitable e, instintivamente, enseguida supieron lo que tenían que hacer. Se miraron el uno al otro, cogieron las zapatillas deportivas que llevaban atadas al cuello, se las calzaron y se las anudaron. Los ratones no se perdían en análisis profundos de las cosas. Y tampoco tenían que cargar con complicados sistemas de creencias. Para los ratones, tanto el problema como la solución eran simples. La situación en la Central Quesera Q había cambiado. Por lo tanto, Oli y Corri decidieron cambiar. Ambos asomaron la cabeza por el laberinto. Entonces, Oli alzó el hocico, husmeó y asintió con la cabeza, tras lo cual, Corri se lanzó a correr por el laberinto y Oli lo siguió lo más deprisa que pudo. Ya se habían puesto en marcha en busca de queso nuevo. Ese mismo día, más tarde, Kif y Kof hicieron su aparición en la Central Quesera Q. No habían prestado atención a los pequeños cambios que habían ido produciéndose y, por lo tanto, daban por sentado que su queso seguiría allí. La nueva situación los pilló totalmente desprevenidos. - - ¿Qué? ¿No hay queso? – gritó Kif -. ¿No hay queso? – repitió muy enojado, como si gritando fuese a conseguir que alguien se lo devolviera -. ¿Quién se ha llevado mi queso? – bramó, indignado. Finalmente, con los brazos en jarras y el rostro enrojecido de ira, vociferó -: ¡Esto no es justo! Kof sacudió negativamente la cabeza con gesto de incredulidad. El también había dado por supuesto que en la Central Quesera Q habría queso, y se quedó paralizado por la sorpresa. No estaba preparado para aquello. Kif gritaba algo, pero Kof no quería escucharlo. No tenía ganas de enfrentarse a lo que tenía delante, así que se desconectó de la realidad. La conducta de las personitas no era agradable ni productiva, pero sí comprensible. Encontrar queso no había sido fácil, y para las personitas eso significaba mucho más que tener todos los días la cantidad necesaria del mismo. Para las personitas, encontrar queso era dar con la manera de obtener lo que creían que necesitaban para ser felices. Cada una tenía, según fueran sus gustos, su propia idea de lo que significaba el queso. Para algunas, encontrar queso era poseer cosas materiales. Para otras, disfrutar de buena salud o alcanzar la paz interior. Para Kof, el queso significaba simplemente sentirse a salvo, tener algún día una estupenda familia y una confortable casa en la calle Cheddar. Par Kif, significaba convertirse en un Gran Queso con otros a su cargo y tener una hermosa mansión en lo alto de las colinas Camembert. Como el queso era muy importante para ellas, las dos personitas se pasaron mucho tiempo decidiendo qué hacer. Al principio, lo único que se les ocurrió fue inspeccionar a fondo la Central Quesera Q para comprobar si realmente el queso había desaparecido. Mientras que Oli y Corri ya se habían puesto en marcha, Kif y Kof continuaban vacilando y titubeando. Despotricaron y se quejaron de lo injusto que era todo lo ocurrido, y Kof empezó a deprimirse. Que sucedería si al día siguiente tampoco encontraban el queso? Había hecho muchos planes para el futuro basados en aquel queso... Las personitas no daban crédito a lo que veían. ¿Cómo podía haber ocurrido aquello? Nadie las había avisado. No estaba bien. Se suponía que esas cosas no tenían que pasar. Aquella noche, Kif y Kof volvieron a casa hambrientos y desanimados; pero, antes de marcharse de la Central Quesera Q, Kof escribió en la pared: Cuanto más importante es el queso para uno, más se desea conservarlo. Al día siguiente, Kif y Kof salieron de sus respectivas casas y volvieron a la Central Quesera Q, donde esperaban encontrar, de una manera o de otra, su queso. Pero la situación no había cambiado: el queso seguía sin estar allí. Las personitas no sabían qué hacer. Kif y Kof se quedaron paralizados, inmóviles como estatuas. Kof cerró los ojos lo más fuerte que pudo y se tapó los oídos con las manos. Quería desconectar de todo. Se negaba a reconocer que las reservas de queso habían ido disminuyendo de manera gradual. Estaba convencido de que habían desaparecido de repente. Kif analizó la situación una y otra vez, y, al final, su complicado cerebro dotado de un enorme sistema de creencias empezó a funcionar. - - ¿Por qué me han hecho esto? – se preguntó -. ¿Qué está pasando aquí? Kof abrió los ojos, miró a su alrededor e inquirió: - - Por cierto, ¿dónde están Oli y Corri? ¿Crees que saben algo que nosotros no sabemos? - - ¿Qué quieres que sepan? – espetó Kif en tono de desprecio -. No son más que ratones. Reaccionan ante lo que ocurre. Nosotros somos personitas, somos especiales. Tendríamos que ser capaces de dar con la solución. Además, merecemos mejor suerte que ellos. Esto no debería ocurrirnos, y si nos ocurre, al menos tendríamos que recibir una compensación. - - ¿Por qué tendríamos que recibir una compensación? -quiso saber Kof. - - Porque tenemos derecho. - - ¿Derecho a qué? – preguntó Kof. - - Tenemos derecho a nuestro queso. - - ¿Por qué? – insistió Kof. - - Porque este problema no lo hemos causado nosotros – respondió Kif -. Alguien ha provocado esta situación y nosotros tenemos que sacar algún provecho de ella. - - Tal vez sería mejor no analizar tanto la situación. Lo que deberíamos hacer es ponernos en marcha de inmediato y buscar queso nuevo – sugirió Kof. - - Oh, no – repuso Kif -. Voy a llegar al fondo de todo esto. Mientras Kif y Kof seguían discutiendo lo que debían hacer, Oli y Corri ya se habían puesto en marcha y habían recorrido muchos pasillos, buscando queso en todas las centrales queseras que encontraban en su camino. No pensaban en otra cosa que no fuera encontrar queso nuevo. Pasaron mucho tiempo sin encontrar nada hasta que, al final, llegaron a una zona de laberinto en la que nunca habían estado: la Central Quesera N. Al entrar profirieron un grito de alegría. Habían encontrado lo que estaban buscando: una gran reserva de queso. No podían dar crédito a sus ojos. Era la cantidad más grande de queso que los ratones habían visto en toda su vida. Mientras, Kif y Kof seguían en la Central Quesera Q evaluando la situación. Empezaban a sufrir los efectos de la falta de queso. Cada vez estaban más frustrados y enfadados, y se culpaban el uno al otro de la situación en la que se hallaban. De vez en cuando, Kof se acordaba de sus amigos los ratones, y se preguntaba si Oli y Corri ya habrían encontrado queso. Pensaba que debían de estar pasando momentos muy duros, porque correr por el laberinto siempre conllevaba incertidumbre, pero también sabía que no estarían en apuros mucho tiempo. A veces, Kof imaginaba que Oli y Corri habían encontrado queso nuevo y los veía disfrutando de él. Pensaba en lo bien que le sentaría andar a la aventura por el laberinto y encontrar un nuevo queso. Casi podía saborearlo. Cuanto más clara esa la imagen que Kof tenía de sí mismo encontrando y probando el nuevo queso, más ganas le entraban de marcharse de la Central Quesera Q. - - ¡Vámonos! – exclamó de repente. - - No – replicó Kif rápidamente -. Estoy bien aquí, es un lugar cómodo y conocido. Además, salir ahí fuera es peligroso. - - No, no lo es – repuso Kof -. Hemos recorrido ya muchas zonas del laberinto, y no podemos hacerlo otra vez. - - Soy demasiado viejo para eso- dijo Kif -. Y no tengo ningún interés en perderme ni en engañarme a mí mismo. ¿Tú sí? Estas palabras hicieron que Kof volviera a sentir miedo al fracaso, y sus esperanzas de encontrar queso nuevo se desvanecieron. Así que las personitas siguieron haciendo todos los días lo mismo que habían hecho hasta entonces: ir a la Central Quesera Q, no encontrar queso y volver a casa, llevando consigo sus desasosiegos y frustraciones. Intentaron negar lo que estaba ocurriendo, pero cada vez les costaba más conciliar el sueño, y por la mañana tenían menos energía y estaban más irritables. Sus casas no eran los sitios acogedores que habían sido. Las personitas sufrían de insomnio, y cuando conseguían dormir tenían pesadillas en las que no encontraban el queso. Pero Kif y Kof seguían volviendo todos los días a la Central Quesera Q y, una vez allí, se limitaban a esperar. - - Si nos esforzáramos un poco – dijo Kif – tal vez descubriríamos que en realidad las cosas no han cambiado tanto. Es probable que el queso esté cerca. Quizás está escondido detrás de la pared. Al día siguiente, Kif y Kof volvieron con herramientas. Kif sujetó el cincel y Kof golpeó con el martillo hasta que hicieron un agujero en la pared de la Central Quesera Q. Miraron a través de él, pero no encontraron el queso. Se sintieron decepcionados, pero creían que podían solucionar el problema. Por eso empezaban a trabajar más temprano, lo hacían con más ahínco y acababan más tarde, pero lo único que consiguieron fue tener un enorme agujero en la pared. Kof empezó a comprender la diferencia entre actividad y productividad. - - Tal vez- dijo Kif -, lo único que deberíamos hacer quedarnos sentados y ver qué pasa. Tarde o temprano, tendrán que volver a poner el queso. Kof quería creer que Kif tenía razón, así que todas las noches se iba a casa a descansar y al mañana siguiente volvía con su amigo, de mala gana, a la Central Quesera Q. Pero el queso seguía sin aparecer. Las personitas estaban cada vez más débiles debido al hambre y al estrés. Kof empezaba a cansarse de esperar que la situación mejorase. Comenzaban a comprender que cuanto más tiempo estuvieran sin queso, peor se encontrarían. Kof sabía que estaban perdiendo la agudeza. Finalmente, un día Kof empezó a reírse de sí mismo. "Mírate, Kof, mírate – se decía -. Cada día hago las mismas cosas, una y otra vez, y me pregunto por qué la situación no mejora. Si esto no fuera tan ridículo, sería incluso divertido." A Kof no le gustaba la idea de tener que correr de nuevo por el laberinto, porque sabía que se perdería y no tenía ninguna certeza de que fuera a encontrar más queso, pero, al ver lo estúpido que se estaba volviendo por culpa del miedo, tuvo que reírse de sí mismo. - - ¿Dónde has puesto nuestros chándals y las zapatillas deportivas? – le preguntó a Kif. Tardaron mucho tiempo en dar con ellos, porque cuando tiempo atrás habían encontrado queso en la Central Quesera Q, los habían guardado al fondo del todo pensando que ya no los necesitarían nunca más. Cuando Kif vio a su amigo poniéndose el chándal, le preguntó: - - No irás a salir al laberinto otra vez, ¿verdad? ¿Por qué no te quedas aquí conmigo, esperando que devuelvan el queso? - - Mira, Kif, no entiendes lo que pasa. Yo tampoco quería verlos, pero ahora me doy cuenta de que ya no nos devolverán aquel queso. Ese queso pertenece al pasado y ha llegado la hora de encontrar uno nuevo. - - Pero ¿y si no hay más? – repuso Kif -. Y aun en caso de que haya, ¿y si no lo encuentras? - - No lo sé – respondió Kof. Se había formulado miles de veces esas dos preguntas y empezó a sentir de nuevo el miedo que lo paralizaba. Luego empezó a pensar en encontrar un queso nuevo y en todas las cosas buenas que eso significaría. Entonces hizo acopio de fuerzas y dijo: - - A veces, las cosas cambian y nunca vuelven a ser como antes. Creo que estamos en una situación de este tipo, Kif. ¡Así es la vida! La vida se mueve y nosotros también debemos hacerlo. - - Kof miró a su demacrado compañero e intentó hacerlo entrar en razón, pero el miedo de Kif se había convertido en ira y no quiso escucharle. Kof no quería ser brusco con su amigo, pero no pudo evitar reírse de lo estúpidamente que ambos se estaban comportando. Mientras Kof se preparaba para salir, empezó a sentirse más vivo al tomar conciencia de que por fin era capaz de reírse de sí mismo, vencer el miedo y seguir adelante. - - ¡Ha llegado el momento de volver al laberinto! – anunció. Kif no se rió ni reaccionó. Kof cogió una pequeña piedra afilada y escribió un pensamiento serio en la pared para que su amigo reflexionase sobre él. Tal como tenía por costumbre, Kof incluso dibujó un trozo de queso alrededor de las palabras con la esperanza de hacer sonreír a Kif y de animarlo a buscar un nuevo queso, pero su amigo no quiso mirar. En la pared se leía: Si no cambias, te extingues. A continuación, Kof asomó la cabeza y observó el laberinto con ansiedad. Pensó en cómo había llegado a aquella situación de carencia de queso. Había creído que posiblemente no hubiera queso en el laberinto o que no iba a ser capaz de encontrarlo. Aquellos pensamientos llenos de miedo lo estaban paralizando y acabarían por matarlo. Kof sonrió. Sabía que Kif se estaba preguntando: “¿Quién se ha llevado mi queso?”, pero lo que él se preguntaba era: “¿Por qué no me puse en marcha antes, por qué no me moví cuando lo hizo el queso?”. Al adentrarse en el laberinto, Kof miró hacia atrás, consciente de la comodidad del espacio que dejaba, y se sintió atraído hacia aquel territorio conocido pese a que llevaba mucho tiempo allí sin encontrar queso. Kof se sentía cada vez más angustiado, y se preguntó si realmente quería volver al laberinto. Escribió una frase en la pared que tenía delante y se quedó un rato mirándola. ¿Qué harías si no tuvieses miedo? Pensó en ello. Sabía que, a veces, un poco de miedo es bueno. Cuando tienes miedo puede incitarte a la acción. Pero, cuando te impide hacer algo, el miedo no es bueno. Miró hacia la derecha. Era una zona del laberinto en la que nunca había estado y sintió miedo. Entonces, respiró hondo y se adentró en el laberinto, avanzando con paso veloz hacia lo desconocido. Mientras intentaba encontrar el buen camino, lo primero que pensó fue que tal vez se habían quedado esperando demasiado tiempo en la Central Quesera Q. Hacía tanto tiempo que no comía queso que se encontraba débil. Recorrer el laberinto le exigió más tiempo y esfuerzo de lo acostumbrado. Decidió que si alguna vez volvía a pasarle algo parecido, se adaptaría al cambio más deprisa. Eso facilitaría las cosas. “Más vale tarde que nunca”, se dijo con una exangüe sonrisa. Durante los días sucesivos, Kof encontró un poco de queso aquí y allá, pero no eran cantidades que durasen mucho tiempo. Esperaba encontrar una buena ración par llevársela a Kif y animarlo a que volviera al laberinto. Pero Kof todavía no había recuperado la suficiente confianza en sí mismo. Tuvo que admitir que se desorientaba en el laberinto. Las cosas parecían haber cambiado desde la última vez que había estado allí. Justo cuando pensaba que había encontrado la dirección correcta, se perdía en los pasillos. Era como si diera dos pasos adelante y uno atrás. Era todo un reto, pero tuvo que admitir que volver a recorrer el laberinto en busca de queso no era tan terrible como había temido. Con el paso del tiempo, empezó a preguntarse si la esperanza de encontrar queso nuevo era realista. ¿No sería un sueño? De inmediato se echó a reír, al darse cuenta de que llevaba tanto tiempo sin dormir que era imposible que soñase. Cada vez que empezaba a desalentarse, se recordaba a sí mismo que lo que estaba haciendo, por incómodo que le resultase en aquel momento, era mucho mejor que quedarse de brazos cruzados sin queso. Estaba tomando las riendas de su vida en vez de dejar simplemente que las cosas ocurrieran. Luego se recordó que si Oli y Corri eran capaces de aventurarse, él también lo era. Más tarde, Kof reconstruyó los hechos y llegó a la conclusión de que el queso de la Central Quesera Q no había desaparecido de la noche a la mañana, como había creído al principio. En los últimos tiempos, había cada vez menos queso y además, ya no sabía tan bien. Tal vez el queso había empezado a enmohecerse y él no lo había notado. Tuvo que admitir, sin embargo, que si hubiera querido se habría percatado de lo que estaba ocurriendo. Pero no lo había hecho. En aquel momento comprendió que el cambio no lo habría pillado por sorpresa si se hubiera fijado en que este se iba produciendo gradualmente y lo hubiese previsto. Quizás era eso lo que Oli y Corri habían hecho. Se detuvo a descansar, y escribió en la pared del laberinto: Huele el queso a menudo para saber cuándo empieza a enmohecerse.[/align=] Cuando llevaba sin encontrar queso durante un tiempo que le pareció muy largo, Kof llegó a una inmensa Central Quesera que tenía un aspecto prometedor. Pero cuando entró sufrió una gran decepción al ver que estaba totalmente vacía. “Ya he tenido esa sensación de vacío con demasiada frecuencia”, pensó, con ganas de abandonar la búsqueda. A Kof empezaban a flaquearle las fuerzas. Sabía que estaba perdido y temía no sobrevivir. Pensó en dar marcha atrás y regresar a la Central Quesera Q. Al menos, si lo conseguía y Kif estaba aún allí, no se sentiría tan solo. Entonces volvió a formularse la misma pregunta de antes: “¿Que haría si no tuviera miedo?”. Tenía miedo más a menudo de lo que estaba dispuesto a admitir. No siempre estaba seguro de qué era lo que le daba miedo, pero en aquel estado de debilidad supo que tenía miedo de seguir avanzando solo. Kof no se percataba, pero se estaba quedando atrás por culpa de sus miedos. Se preguntó si Kif se habría movido o seguiría paralizado por sus miedos. Entonces, Kof se recordó las ocasiones en que se había sendito más a gusto en el laberinto. Siempre habían estado en movimiento. Escribió una frase en la pared, sabiendo que era tanto un recordatorio para sí mismo como una señal por si su compañero Kif se decidía a seguirlo: Avanzar en una dirección nueva ayuda a encontrar un nuevo queso. Kof miró el oscuro corredor y fue consciente de su miedo. ¿Qué le esperaba ahí dentro? ¿Estaba vacío? O peor aún: ¿había peligros escondidos? Empezó a imaginar todo tipo de cosas aterradoras que podían ocurrirle. Cada vez sentía más pavor. Entonces se rió de sí mismo. Comprendió que lo único que hacían sus miedos era empeorar las cosas. Por eso, hizo lo que hubiera hecho de no tener miedo: avanzó en una nueva dirección. Cuando empezó a correr por el oscuro pasillo, una sonrisa se dibujó en sus labios. Kof todavía no lo comprendía, pero estaba descubriendo lo que alimentaba su alma. Se sentía libre y tenía confianza en lo que le aguardaba, aunque no supiera exactamente qué era. Para su sorpresa, vio que cada vez se lo pasaba mejor. “¿Por qué me siento tan bien? – se preguntó -. No tengo ni una pizca de queso ni sé hacia dónde voy.” No tardó en comprender por qué se sentía de aquel modo. Y se entretuvo para escribir de nuevo en la pared: Cuando dejas atrás el miedo, te sientes libre. Kof comprendió que había sido prisionero de su propio miedo. Avanzar en una dirección nueva lo había liberado. En ese momento notó la brisa que corría por aquella parte del laberinto y le pareció refrescante. Respiró hondo unas cuantas veces y se sintió revitalizado. Después de haber dejado atrás el miedo, todo resultó mucho más agradable de lo que él había pensado que sería. Hacía mucho tiempo que no se sentía de aquella manera. Casi había olvidado lo divertido que era. Para que todo fuera aún mejor, Kof empezó a hacer un dibujo en su mente. Se veía con todo detalle y gran realismo, sentado en medio de un montón de sus quesos favoritos, desde el cheddar hasta el brie. Se vio comiendo de todos los quesos que le gustaban y disfrutó con lo que vio. Luego imaginó lo felicísimo que lo harían todos aquellos sabores. Cuanto más clara veía la imagen del nuevo queso, más real se volvía y más presentía que iba a encontrarlo. Kof escribió de nuevo en la pared: Imaginarse disfrutando del queso nuevo antes incluso de encontrarlo conduce hacia él. “¿Por qué no lo había hecho antes?”, se preguntó. Entonces, echó a correr por el laberinto con más energía y agilidad. Al poco localizó otra Central Quesera en cuya puerta vio, con gran excitación, unos pedacitos de un nuevo queso. Vio tipos de queso que no conocía pero que tenían un aspecto fantástico. Los probó y le parecieron deliciosos. Comió de casi todos y se guardó unos trozos en el bolsillo para más tarde y quizá para compartirlos con su amigo Kif. Empezó a recuperar las fuerzas. Entró en la Central Quesera muy excitado, pero, para su consternación, descubrió que estaba vacía. Allí ya había estado alguien y sólo había dejado unos pedazos pequeños del nuevo queso. Comprendió que si se hubiera movido antes, con toda probabilidad, habría encontrado allí más cantidad de queso. Kof decidió volver atrás y averiguar si Kif estaba dispuesto a acompañarlo. Mientras desandaba en el camino, se detuvo y escribió en la pared: Cuanto antes se olvida el queso viejo, antes se encuentra el nuevo queso. Al cabo de un rato, Kof llegó a la Central Quesera Q y encontró allí a Kif. Le ofreció unos pedazos de queso, pero su amigo los rechazó. Kif le agradeció el gesto, pero dijo: - - No creo que me guste ese nuevo queso. No estoy acostumbrado a él. Yo quiero que me devuelvan mi queso, y no voy a cambiar de actitud hasta que eso ocurra.. Kof sacudió la cabeza, decepcionado, y volvió a salir solo. Mientras regresaba al punto más alejado del laberinto al que había llegado, aunque echaba de menos a su amigo, le gustaba lo que iba descubriendo. Incluso antes de encontrar lo que esperaba que fuese una gran reserva de queso nuevo, si es que llegaba a encontrarla, sabía que no era sólo tener queso lo que le hacía sentirse feliz. Se sentía feliz porque no lo dominaba el miedo y porque le gustaba lo que estaba haciendo en aquellos momentos. Al darse cuenta de ello, no se sintió tan débil como cuando estaba sin queso en la Central Quesera Q. El mero hecho de saber que no permitía que el miedo lo paralizase y que había tomado una nueva dirección le daba fuerzas. En esos instantes supo que encontrar lo que necesitaba era sólo cuestión de tiempo. De hecho, ya había encontrado lo que buscaba. Sonrió y escribió en la pared: Es más seguro buscar en el laberinto que quedarse de brazos cruzados sin queso. Kof advirtió de nuevo, como ya había hecho antes, que lo que nos da miedo nunca es tan malo como imaginamos. El miedo que dejamos crecer en nuestra mente es peor que la situación real. Había temido tanto no encontrar queso que ni siquiera se había atrevido a buscarlo. Sin embargo, desde que había empezado el recorrido había encontrado queso suficiente para sobrevivir. Y esperaba encontrar más. Mirar hacia delante era excitante. Su antigua manera de pensar se había visto afectada por temores y preocupaciones. Antes pensaba en la posibilidad de no tener bastante queso o de que no le durase el tiempo necesario. Solía pensar más en lo que podía ir mal que en lo que podía ir bien. Pero eso había cambiado desde que dejó la Central Quesera Q. Antes pensaba que el queso no debía moverse nunca de su sitio y que los cambios no eran buenos. Ahora veía que era natural que se produjeran cambios constantes, tanto si uno los esperaba como si no. Los cambios sólo podían sorprenderse si no los esperabas ni contabas con ellos. Cuando advirtió que su sistema de creencias había cambiado, hizo una pausa para escribir en la pared: Las viejas creencias no conducen al nuevo queso. Kof todavía no había encontrado nada de queso, pero mientras corría por el laberinto pensó en lo que había aprendido hasta entonces. Advirtió que las nuevas creencias estimulaban conductas nuevas. Se estaba comportando de manera muy distinta que cuando volvía día tras día a la misma Central Quesera vacía. Supo que, al cambiar de creencias, había cambiado de forma de actuar. Todo dependía de lo que decidiera creer. Escribió de nuevo en la pared: Cuando ves que puedes encontrar nuevo queso y disfrutar de él, cambias de trayectoria. Kof supo que, si hubiera aceptado antes el cambio y hubiese salido enseguida de la Central Quesera Q, ahora se encontraría mucho mejor. Se sentiría más fuerte física y mentalmente y habría afrontado mejor el reto de busca un nuevo queso. En realidad, si hubiera previsto el cambio, en vez de perder el tiempo negando que este se había producido, probablemente ya habría encontrado lo que buscaba. Hizo acopio de fuerzas y decidió explorar las zonas más desconocidas del laberinto. Encontró pedazos de queso aquí y allá, y recuperó el ánimo y la confianza en sí mismo. Mientras pensaba en el camino que llevaba recorrido desde que había salido de la Central Quesera Q, se alegró de haber escrito frases en diversos puntos. Esperaba que esas frases le indicaran el camino a Kif si este decidía salir en busca de queso. Se detuvo y escribió en la pared lo que llevaba tiempo pensando: Notar enseguida los pequeños cambios ayuda a adaptarse a los cambios más grandes que están por llegar. En esos momentos, Kof ya se había liberado del pasado y se estaba adaptando al futuro. Avanzó por el laberinto con más energía y a mayor velocidad. Y al poco, lo que estaba esperando ocurrió. Cuando ya le parecía que llevaba toda la vida en el laberinto, su viaje (o al menos aquella parte del viaje) terminó rápida y felizmente. ¡Encontró un nuevo queso en la Central Quesera N! Al entrar, se quedó pasmado por lo que vio. Había las montañas más grandes de queso que hubiera visto jamás. No los reconoció todos, ya que algunos eran totalmente nuevos para él. Por unos momentos se preguntó si aquello era real o sólo producto de su imaginación, pero entonces vio a Oli y Corri. Oli le dio la bienvenida con un movimiento de cabeza, y Corri lo saludó con la pata. Sus abultadas barriguitas indicaban que llevaban allí mucho tiempo. Kof les devolvió el saludo y enseguida se puso a probar sus quesos favoritos. Se quitó las zapatillas y el chándal y lo dobló cuidadosamente, dejándolo a su lado por si lo necesitaba de nuevo. Cuando hubo comido hasta la saciedad, cogió un pedazo del nuevo queso y lo alzó hacia el cielo en señal de brindis. - - ¡Por el cambio! Mientras saboreaba el nuevo queso, Kof pensó en todo lo que había aprendido. Se percató de que, mientras había tenido miedo del cambio, se había aferrado a la ilusión de un queso viejo que ya no existía. ¿Qué lo había hecho cambiar? ¿Había sido el miedo a morir de hambre? “Bueno, eso también ha contribuido”, se dijo Kof. Entonces se echó a reír y se dio cuenta de que había empezado a cambiar cuando había aprendido a reírse de sí mismo y de lo mal que estaba actuando. Advirtió que la manera más rápida de cambiar es reírse de la propia estupidez. Después de hacerlo, uno ya es libre y puede seguir avanzando. Supo que había aprendido algo muy útil de Oli y Corri, sus amigos los ratones, sobre el hecho de avanzar. Los ratones llevaban una vida simple. No analizaban en exceso ni complicaban demasiado las cosas. Cuando la situación cambió y el queso se movió de sitio, ellos hicieron lo mismo. Kof prometió no olvidar eso. Entonces utilizó su maravilloso cerebro para hacer algo que las personitas pueden hacer mejor que los ratones. Reflexionó sobre los errores cometidos en el pasado y los utilizó para trazar un plan para su futuro. Supo que uno podía aprender a convivir con el cambio. Uno podía ser más consciente de la necesidad de conservar las cosas sencillas, ser más flexible y moverse más deprisa. No servía de nada complicar las cosas o confundirse a uno mismo con creencias que dan miedo. Si uno advertía cuándo empezaban a producirse los cambios pequeños, estaría más preparado para el gran cambio que antes o después seguramente se produciría. Kof se dio cuenta de que era necesario adaptarse deprisa, por que si uno no lo hacía, tal vez no podría adaptarse jamás. Tuvo que admitir que el inhibidor más grande de los cambios está dentro de uno mismo y que las cosas no mejoran para uno mientras uno no cambia. Pero lo más importante de todo era que, cuando te quedabas sin el queso viejo, en otro lugar siempre había un nuevo queso, aunque en el momento de la pérdida no lo vieras. Y que te veías recompensado con ese queso nuevo tan pronto como dejabas atrás los miedos y disfrutabas con la aventura de la búsqueda. Supo que el miedo es algo que uno debe respetar, ya que te aparta del peligro verdadero, pero advirtió que casi todos sus miedos eran irracionales y que lo habían apartado del cambio, cuando lo que él necesitaba era cambiar. Cuando se produjo el cambio, no le había gustado, pero ahora comprendía que había sido una bendición, ya que lo había llevado a encontrar un queso mejor. Incluso había encontrado una parte mejor de sí mismo. Mientras Kof pasaba revista a lo que había aprendido, se acordó de su amigo Kif. Se preguntó si habría leído algunas de las frases que había escrito en las paredes de la Central Quesera Q y del laberinto. ¿Habría decidido liberarse del miedo y salir de la quesera? ¿Habría entrado en el laberinto y descubierto que su vida podía ser mejor? Kof pensó en la posibilidad de volver a la Central Quesera Q y tratar de encontrar a Kif, suponiendo que diera con el camino de vuelta hacia allí. Si encontraba a su amigo, tal vez podría enseñarle la manera de salir del apuro. Pero después se dio cuenta de que ya había intentado que su amigo cambiara. Kif tenía que encontrar su propio camino, prescindiendo de las comodidades y dejando los miedos atrás. Nadie podía hacerlo por él, ni convencerlo de que lo hiciera. De una manera u otra, tenía que ver por sí mismo las ventajas de cambiar. Kof sabía que había dejado un buen rastro por el camino para que Kif lo siguiera. Lo único que tenía que hacer era leer las frases que él había escrito en la pared. Se dirigió hacia la pared más grande de la Central Quesera N y escribió un resumen de todo lo que había aprendido. A continuación dibujó un gran pedazo de queso alrededor de todos los pensamientos que se le habían hecho evidentes, y sonrió al contemplar el conjunto. El cambio es un hecho. El queso se mueve constantemente. Prevé el cambio. Permanece alerta a los movimientos del queso. Controla el cambio Huele el queso a menudo para saber si se está enmoheciendo. Adáptate rápidamente al cambio. Cuanto antes se olvida el queso viejo, antes se disfruta del nuevo. ¡Cambia! Muévete cuando se mueva el queso. ¡Disfruta del cambio! Saborea la aventura y disfruta del nuevo queso. Prepárate para cambiar rápidamente y disfrutar otra vez. El queso se mueve constantemente. Kof advirtió lo lejos que había llegado desde que saliera de la Central Quesera Q en la que había dejado a Kif, pero supo que le sería fácil cometer el mismo error si no estaba atento. Así pues, todos los días inspeccionaba la Central Quesera N para saber en qué estado se encontraba el queso. Iba a hacer todo lo posible para impedir que el cambio lo pillase desprevenido. Aún quedaba mucho queso, pero Kof salía a menudo al laberinto y exploraba nuevas zonas para estar en contacto con lo que ocurría a su alrededor. Advertía que era más seguro estar al corriente de sus posibilidades reales que aislarse en su zona segura y confortable. De pronto le pareció oír un ruido de movimiento en el laberinto. El ruido era cada vez más fuerte, y advirtió que se acercaba alguien. ¿Sería Kif? ¿Estaría a punto de doblar la esquina? Kof rezó una oración y esperó, como tantas veces había hecho, que su amigo finalmente hubiese sido capaz de... ¡Moverse con el queso y disfrutarlo! Es una excelente fabula para que todos la lean. No dejen de leerla o de ver el video que les va a dejar muchas enseñanzas. Si les intereso, pueden tambien leer el libro "El vendedor mas grande del mundo" que esta muy bueno o "El caballero de la armadura oxidada" que tambien se los recomiendo mucho. Este ultimo me dejo grandes enseñanzas en la vida. Espero que les haya gustado y pasense por mi perfil para que vean mis otros aportes.... MI PERFIL...

Te gustan las computadoras??? Te gustan las guitarras??? Queres tener las dos juntas??? Aqui esta la solucion ... COMPUTARRA!!!!... Si dispones de una guitarra acustica, de una PC, de tiempo y ganas, podes hacer esto. No voy a explicar como hacerla por que no la hice todavia. Esta en proceso de armado y cuando la tenga terminada van a ser los primeros en ver las fotos y en tener el tutorial de armado completo de esta maravillosa guitarra. Estas fotos son de un proyecto terminado que vi en internet y me gusto muchisimo la idea asi que bueno... les dejo las fotos y comenten a ver que les parece. Deja un comentario si te gusto no seas amarrete que comentar te lleva solo 10 segundos jejeje SALUDOS Y dense una vuelta por Mi Perfil

Immanuel Kant Immanuel Kant (22 de abril de 1724 – 12 de febrero de 1804) fue un filósofo alemán de Königsberg en el Reino de Prusia (ahora Kaliningrado, Rusia). Está considerado como uno de los pensadores más influyentes de la Europa moderna y del último periodo de la Ilustración. En la actualidad, Kant continúa teniendo sobrada vigencia en diversas disciplinas: Filosofía, Derecho, Ética, Estética, etc. Una sostenida meditación sobre los diversos fenómenos del obrar humano nos remite necesariamente a Kant, que junto con Platón y Aristóteles constituye el hilo conductor de los grandes aportes al conocimiento humano. Resumen: Nombre: Immanuel Kant Nacimiento: 22 de abril de 1724, Königsberg, Reino de Prusia (actualmente Kaliningrado, Rusia) Fallecimiento: 12 de febrero de 1804 (79 años), Königsberg, Reino de Prusia Escuela/Tradición: Kantianismo, filosofía de la Ilustración Intereses principales: Epistemología, Metafísica, Ética Ideas notables: Imperativo categórico, idealismo trascendental, juicios sintéticos a priori, fenómeno,noúmeno, sapere aude, nebulosa protosolar Influencias: Wolff, Tetens, Hutcheson, Empírico, Montaigne, Hume, Descartes, Malebranche, Leibniz, Spinoza, Locke, Berkeley, Rousseau, Newton, Emanuel Swedenborg Firma: Biografía: Immanuel Kant — que fue bautizado como 'Emanuel' pero más tarde cambió su nombre a 'Immanuel' después de que aprendiera hebreo — nació en 1724 en Königsberg, como el cuarto de nueve hijos (cinco de los cuales alcanzaron la adolescencia). Pasó toda su vida alrededor de su ciudad natal, la capital de Prusia Oriental en ese tiempo, sin viajar jamás más de 150 km de Königsberg. Su padre Johann Georg Kant (1682–1746) era un artesano alemán de Memel, en ese tiempo la ciudad más al nordeste de Prusia (ahora Klaipėda, Lituania). Su madre Anna Regina Porter (1697–1737), nacida en Núremberg, era la hija de un fabricante escocés de sillas de montar. En su juventud, Kant fue un estudiante constante, aunque no espectacular. Creció en un hogar pietista piadoso que ponía énfasis en una intensa devoción religiosa, la humildad personal, y una lectura literal de la Biblia. Por consiguiente, Kant recibió una educación severa — estricta, punitiva y disciplinaria — que favoreció la enseñanza del latín y la religión por encima de las matemáticas y las ciencias. El joven estudiante: Kant desde el primer momento mostró gran aplicación para estudiar. Primero fue enviado al Collegium Fridericianum y después se matriculó en la Universidad de Königsberg en 1740, a la edad de 16 años. Estudió la filosofía de Leibniz y Wolff bajo Martin Knutzen, un racionalista que también estaba familiarizado con los desarrollos de la filosofía y ciencia británica y que introdujo a Kant a la nueva física matemática de Newton. El infarto de su padre y la posterior muerte en 1746 interrumpió sus estudios. Kant se convirtió en un profesor particular en los pequeños pueblos alrededor de Königsberg, pero continuó su investigación académica. En 1749 publicó su primera obra filosófica, Gedanken von der wahren Schätzung der lebendigen Kräfte ("Meditaciones sobre la verdadera estimación de las fuerzas vivas". Kant publicó muchas más obras sobre temas científicos, convirtiéndose en un profesor universitario en 1755. En Allgemeine Naturgeschichte und Theorie des Himmels ("Historia Universal de la Naturaleza y Teoría acerca del Cielo", 1755), Kant diseñó la hipótesis de la nebulosa protosolar, en donde dedujo correctamente que el Sistema Solar se formó de una gran nube de gas, una nebulosa. Así, explicó el orden del Sistema Solar, anteriormente visto por Newton como una imposición de Dios desde el comienzo. Kant también dedujo correctamente que la Vía Láctea era un largo disco de estrellas, también formada de una nube giratoria (más grande) de gas y sugirió la posibilidad de que otras nebulosas podían ser también grandes discos de estrellas distantes. Con estos descubrimientos abrió nuevos horizontes para la astronomía: por primera vez se extendió la astronomía más allá del Sistema Solar hasta dominios galácticos y extragalácticos y de nuevo al pasado lejano. Desde este momento, Kant se dirigió hacia temas cada vez más filosóficos, aunque continuaría escribiendo sobre las ciencias a lo largo de su vida. En los inicios de los años 1760, Kant produjo una serie de importantes obras de filosofía. Die falsche Spitzfindigkeit der vier syllogistischen Figuren erwiesen ("La Falsa Sutileza de las Cuatro Figuras del Silogismo", una obra sobre lógica, publicada en 1762. Aparecieron dos libros más en el año siguiente: Versuch, den Begriff der negativen Größen in der Weltweisheit einzuführen ("Ensayo para introducir el concepto de magnitud negativa en filosofía" y Der einzig mögliche Beweisgrund zu einer Demonstration des Daseins Gottes ("El único fundamento posible de una demostración de la existencia de Dios". En 1764, Kant escribió Beobachtungen über das Gefühl des Schönen und Erhabenen ("Observaciones sobre el sentimiento de lo bello y lo sublime" y quedó segundo tras Moses Mendelssohn en la competición del premio de la Academái de Berlín con su Untersuchung über die Deutlichkeit der Grundsätze der natürlichen Theologie und Moral ("Sobre la nitidez de los principios de la teología natural y de la moral". En 1770, a la edad de 45 años, Kant fue finalmente nombrado Profesor de Lógica y Metafísica en la Universidad de Königsberg. Kant escribió su Disertación inagural en defensa de este nombramiento. Esta obra vio la aparición de varios temas centrales de obras, incluyendo la distinción entre las facultades del pensamiento intelectual y la receptividad razonable. Giro hacia la crítica: A la edad de 46 años, Kant era un conocido erudito y un filósofo cada vez más influyente. Se esperaba mucho de él. Como respuesta a una carta de su estudiante, Markus Herz, Kant llegó a reconocer que en la Disertación Inagural, falló en no explicar la relación y conexión entre nuestras facultades de razonamiento e intelectuales. También reconoció que David Hume le despertó del "sueño dogmático" (circa 1770). Kant no publicaría ninguna otra obra sobre filosofía durante los siguientes once años. Kant pasó su década silenciosa trabajando en una solución a los problemas planteados. Aunque le gustaba la compañía y conversación con otros, Kant se aisló él mismo, a pesar de los intentos de los amigos de sacarle de su aislamiento. En 1778, en respuesta a una de estas ofertas por un antiguo alumno, Kant escribió: "Cualquier cambio me hace aprensivo, incluso si ofrece la mejor promesa de mejorar mi estado, y estoy convencido por este instinto natural mío que debo prestar atención si deseo que los hilos que las Parcas tejen tan finos y débiles en mi caso sean tejidos a cualquier longitud. Mi sincero agradecimiento, a mis admiradores y amigos, que piensan tan bondadosamente de mí hasta comprometerse con mi bienestar, pero al mismo tiempo pido una más humilde protección en mi actual estado de cualquier alteración." Cuando Kant salió de su silencio en 1781, el resultado fue la Crítica de la razón pura. Aunque está ahora generalmente considerada como una de las mejores obras en la historia de la filosofía, esta Crítica fue en gran parte ignorada desde su publicación inicial. El libro era largo, más de 800 páginas en la edición original en alemán, y escrito en un estilo seco y académico. Recibió pocas críticas, y esto no le concedió importancia a la obra. Su densidad lo hizo, como Johann Gottfried Herder puso en una carta a Johann Georg Hamann, un "tipo duro de roer", ocultado por "…todo este grueso hilo de telaraña."[5] Esto contrasta completamente con el elogio que Kant recibió en obras anteriores como la susodicha "Disertación inagural" y otras obras cortas que preceden a la primera Crítica. Estos tratados bien recibidos y legibles incluyen uno sobre el terremoto de Lisboa que fue tan popular que se vendía página a página.[6] Antes de su giro hacia la crítica, sus libros se vendieron bien, y cuando publicó Observaciones sobre el sentimiento de lo bello y lo sublime en 1764 se había convertido en un autor popular de cierto renombre.[7] Kant se decepcionó con la recepción inicial de la Crítica. Reconociendo la necesidad de aclarar el tratado original, Kant escribió los Prolegómenos a toda metafísica futura en 1783 como un resumen de sus principales puntos de vista. También animó a su amigo, Johann Schultz, a publicar un breve comentario sobre la Crítica de la razón pura. La reputación de Kant aumentó gradualmente durante los años 1780, gracias a una serie de obras importantes: el ensayo de 1784, Respuesta a la pregunta: ¿Qué es Ilustración?; Fundamentación de la metafísica de las costumbres de 1785 (su primera obra sobre filosofía moral); y Primeros principios metafísicos de la ciencia natural de 1786. Pero al final la fama de Kant llegó de un origen inesperado. En 1786, Karl Reinhold comenzó a publicar una serie de cartas públicas sobre la filosofía kantiana. En estas cartas, Reinhold enmarcó la filosofía de Kant como una respuesta a la principal controversia intelectual de la era: la disputa del panteísmo. Friedrich Jacobi acusó al recientemente fallecido G. E. Lessing (un distinguido dramaturgo y ensayista filosófico) de spinozismo. Esa acusación, equivalente al ateísmo, fue desmentida rotundamente por el amigo de Lessing Moses Mendelssohn, y surgió una amarga disputa pública entre ellos. La controversia gradualmente escaló a un debate general sobre los valores de la Ilustración y de la razón en sí misma. Reinhold mantuvo en sus cartas que la Crítica de la razón pura de Kant podía resolver esta disputa defendiendo la autoridad y los límites de la razón. Las cartas de Reinhold fueron leídas extensamente e hicieron a Kant el filósofo más famoso de su era. Últimas obras de Kant: Kant publicó una segunda edición de la Crítica de la razón pura en 1787, con muchas modificaciones de las primeras partes del libro. La mayoría de sus posteriores obras se centraron en otras áreas de la filosofía. Continuó desarrollando su filosofía moral, notablemente en la Crítica de la razón práctica (conocida como la segunda Crítica) de 1788 y Metafísica de las costumbres de 1797. La Crítica del juicio (la tercera Crítica) de 1790 aplicó el sistema kantiano a la estética y la teleología. También escribió varios ensayos algo populares sobre historia, religión, política y otros temas. Estas obras fueron bien recibidas por los contemporáneos de Kant y confirmaron su posición preeminente en la filosofía del siglo dieciocho. Había varias revistas dedicadas únicamente a defender y criticar la filosofía kantiana. Pero a pesar de su éxito, las tendencias filosóficas se movían hacia otra dirección. Muchos de los discípulos más importantes de Kant (incluyendo a Reinhold, Beck y Fichte) transformaron la posición kantiana en formas de idealismo cada vez más radicales. Esto marcó la aparición del Idealismo alemán. Kant se opuso a estos desarrollos y denunció públicamente a Fichte en una carta abierta[8] en 1799. Fue uno de sus últimos actos filosóficos. La salud de Kant, por mucho tiempo mala, empeoró y murió en 1804. Su inacabada obra final, el fragmentario Opus Postumum, fue (como su título sugiere) publicado póstumamente. Han surgido una variedad de creencias populares con respecto a la vida de Kant. A menudo se sostiene, por ejemplo, que Kant maduró tardíamente, que sólo se convirtió en un filósofo importante a medidados de sus 50 años después de rechazar sus anteriores puntos de vista. Aunque es cierto que Kant escribió sus mejores obras relativamente tarde en su vida, hay una tendencia a infravalorar el valor de sus obras anteriores. El estudio de Kant recientemente ha dedicado más atención a estos escritos "pre-críticos" y ha reconocido un grado de continuidad con su obras maduras. Muchos de los mitos comunes acerca de las peculiaridades personales de Kant están enumerados, explicados y refutados en la introducción de la traducción en inglés de Goldthwait de Beobachtungen über das Gefühl des Schönen und Erhabenen ("Observaciones sobre el sentimiento de lo bello y lo sublime".[9] A menudo se sostiene que Kant vivió una vida muy estricta y previsible, lo que lleva a la historia a menudo repetida de que sus vecinos ponían sus relojes en hora con sus paseos diarios.[10] De nuevo, esto es sólo en parte cierto. Mientras fue joven, Kant fue una persona muy sociable y un apasionado de los convites durante la mayoría de su vida. No se casó nunca. Únicamente más adelante en su vida, bajo la influencia de su amigo, el comerciante inglés Joseph Green, hizo que Kant adoptara un estilo de vida más regular. Tumba: Desde 1879 a 1881,se recolectó dinero para construir una capilla de monumento. La tumba de Kant se encuentra fuera de la Catedral de Königsberg actualmente Kaliningrado, en el río Pregolya, es uno de los pocos artefactos alemanes conservados por los soviéticos después de que conquistaran y anexaran la ciudad en el año 1945. La tumba original de Kant fue demolida por las bombas rusas a comienzos de aquel año. Una réplica de una estatua de Kant ubicada en frente de la universidad fue donada por una entidad alemana en 1991. los recién casados llevan flores a la capilla, como hicieron antes para el monumento de Lenin. Cerca de la tumba se encuentra la siguiente inscripción en Aleman y Ruso, tomada de la “Conclusión” de Crítica de la razón práctica: «Dos cosas colman el ánimo con una admiración y una veneración siempre renovadas y crecientes, cuanto más frecuente y continuadamente reflexionamos sobre ellas: el cielo estrellado sobre mí y la ley moral dentro de mí.» Ética de Kant: La doctrina ética kantiana está contenida en lo que se ha denominado como sus tres obras éticas: Fundamentación de la Metafísica de las Costumbres, Crítica de la Razón Práctica y Metafísica de las costumbres. Kant se caracterizó por la búsqueda de una ética o principios con el carácter de universalidad que posee la ciencia. Para la consecución de dichos principios Kant separó las éticas en: éticas empíricas( todas las anteriores a él ) y éticas formales ( ética de kant ). Este nuevo planteamiento acerca de la ética hace de Kant el padre de la filosofía moderna. La razón teórica formula juicios frente a la razón práctica que formula imperativos. Estos serán los pilares en los que se fundamenta la ética formal kantiana. La ética debe ser universal y por tanto vacía de contenido empírico, pues de la experiencia no se puede extraer conocimiento universal. Debe, además, ser a priori, es decir, anterior a la experiencia y autónoma, esto es, que la ley le viene dado desde dentro del propio individuo y no desde fuera. Los imperativos de esta ley deben ser categóricos y no hipotéticos que son del tipo "Si quieres A, haz B". En contraposición a la ética a Kant se encuentra la ética de Sto Tomás de Aquino. Es una ética material y por tanto heterónoma (la ley viene dada por Dios ) e hipotética en sus imperativos. El imperativo Categórico tiene tres formulaciones: 1. " Obra sólo según una máxima tal, que puedas querer al mismo tiempo que se torne en ley universal". 2. " Obra de tal modo que uses la humanidad, tanto en tu persona como en la de cualquier otro, siempre como un fin y nunca meramente como un medio". 3. " Obra como si la máxima de tu acción debiera tornarse ley universal de la naturaleza". Kant sintetiza su pensamiento ético en la contestación a 4 preguntas: ¿Qué debo hacer?, ¿Qué puedo conocer?, ¿Qué puedo esperar?, ¿Qué es el hombre? Kant concluye su estudio epistemológico haciendo especial hincapié en la importancia del deber que es donde reside la virtud de toda acción. Al hacer coincidir la máxima de cualquier acción con la ley práctica, el ser humano habrá encontrado el principio objetivo y universal del obrar. Obras: Del período pre-crítico * Pensamientos sobre la verdadera estimación de las fuerzas vivas (1747). * Historia general de la naturaleza y teoría del cielo (1755). Juárez Editor. Buenos Aires, 1969. * Nueva dilucidación de los primeros principios del conocimiento metafísico (1755). En Disertaciones latinas de Kant. Traducción de Juan David García Bacca. Universidad Central de Venezuela, Caracas, 1974. * Nuevo concepto del movimiento y el reposo (1758). * La falsa sutileza de las cuatro figuras del silogismo (1762). * El único fundamento posible de una demostración de la existencia de Dios (1763) * Lo bello y lo sublime (1764). * Sobre la nitidez de los principios de la teología natural y de la moral (1764). * Los sueños de un visionario (1766). Alianza, Madrid, 1987. * Sobre el fundamento primero de la diferencia entre las regiones del espacio (1766). * De mundi sensibilis atque intelligibilis forma et principiis (1770). CSIC, Madrid, 1961. * Historia general de la naturaleza y teoría del cielo, Allgemeine Naturgeschichte und Theorie des Himmels (1755). * Aufsätze, das Philantropin betreffend (1776-1777), en Pedagogía, Akal, Madrid, 1983. Del período crítico * Crítica de la razón pura, Kritik der reinen Vernunft. (1781). * Prolegómenos a toda metafísica futura que pueda presentarse como ciencia, Prolegomena zu einer jeden künftigen Metaphysik, die als Wissenschaft wird auftreten können (1783). * ¿Qué es la Ilustración? (1784) * Fundamentación de la metafísica de las costumbres, Grundlegung zur Metaphysik der Sitten (1785). * Principios metafísicos de la ciencia de la Naturaleza Metaphysische Anfangsgründe der Naturwissenschaft(1786). Alianza. Madrid, 1989. * Reedición de la Crítica de la razón pura (1787). * Crítica de la razón práctica (1788). * Crítica del juicio Kritik der Urteilskraft (1790). * La religión dentro de los límites de la mera razón (1793). * La paz perpetua, Zum ewigen Frieden, ein philosophischer Entwurf (1795). * Metafísica de las costumbres, Metaphysik der Sitten (1797). * El conflicto de las facultades, Der Streit der Fakultäten, (1798). * El poder de las facultades afectivas (1798). * Antropología en sentido pragmático Atrhropologie en pragmatischer Hinsicht (1798). Trad. de José Gaos. Revista de Occidente, Madrid, 1935. * Transición desde los primeros fundamentos metafísicos de la ciencia natural a la Física (1888). * Opus postumum (colección de obras inconclusas) (1920). * Antropología Práctica (manuscrito inédito de 1785). Editorial Tecnos, Madrid, 1990. * Filosofía de la Historia (compilación de varios escritos kantianos). Fondo de cultura Económica, México, 1941. 4ª reimpresión en 1992. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Kant En lo personal... la logica Kantiana me atrapa mucho. Si bien podes discrepar en muchas cosas, hay varias en la que todavia, en el dia de hoy, se puede confiar y decir que son ciertas. Opinion personal tambien. Kant tuvo influencias muy grandes y ricas de pensadores exquisitos. Descartes, Leibniz, Newton, para mi de los mas grosos que hubo. No es casualidad que los una la ciencia y las matematicas. Rousseau un grande en su epoca. SALUDOS Y dense una vuelta por mis otros posts. Mi Perfil...

Demas esta decir que T! es la mejor comunidad que hay en Argentina. POR LEJOS!!! Pero lamentablemente, como en todos lados, existen personas que desentonan con el comun de la comunidad y que reflejan fielmente el sentido de organizacion y sociedad del cual se dispone. Claro esta, que aqui en T!, podemos ver a diario a personas que solo quieren generar conflicos, armar discusiones, desvalorizar el trabajo de otro, desacreditar y/o plagiar algunas ideas. Aunque cueste decirlo y aunque a muchos les moleste, esto es un fiel reflejo de la sociedad neurotica en la que vivimos. Es muy dificil armar un post en el que alguien no trate de desacreditar el trabajo que uno hizo, armar conflictos entre los comentaristas o acusar de algo al creador del post. La verdad que es una escena lamentable de ver, ya que gracias a todas las personas que quieren compartir, es que todos podemos tener acceso a las cosas que mas nos interesan. Este tipo de personas solo restan en la comunidad. Por lo general son gente que se hacen una cuenta separada para generar conflictos o es gente que aporta muy poco a la comunidad. Tiene pocos posts (si es que tiene), los que tiene tienen un puntaje muy bajo y en los comentarios nunca da una critica constructiva. Siempre estan restando en la comunidad y son los que llevan hacia abajo a los grandes proyectos. Por que lo hacen??? Nunca se sabra, la mente del ser Argentino es mucho mas compleja de lo que uno imagina. Lo hara por celos por que no se le ocurrio a el??? Tal vez. Lo hara por que no le cae bien el que creo el post??? Tal vez. Son muchas las posibilidades que se pueden presentar. Es por ello que aqui les dejo algunas leyes de comportamiento que se encuentran a lo largo de internet (no solo aqui en T!) para que tomen conciencia de lo que estan haciendo bien y lo que estan haciendo mal, para no quedar como un "bobo" a la vista de todos los demas. Medir las palabras que se dicen siempre es un buen consejo, pero el mejor de todos seria que si algo no te gusta o no compartis el sentimiento, te abstengas de opinar. Si lo haces, solo pasaras a formar parte del grupo de gente que por su mediocridad necesita generar un conflicto y tratar de salir ileso de este para poder regocijar su ego y su "super yo" interior. Aqui las leyes de comportamiento y algunos significados importantes que deben conocer. Ley de Godwin La ley de Godwin (también conocida como regla de analogías nazi de Godwin) es un enunciado relacionado a la interacción social, que propuso Mike Godwin en 1990. Dicha ley estipula que: A medida que una discusión en Internet se alarga, la probabilidad de que aparezca una comparación en la que se mencione a Hitler o a los nazis tiende a uno. Existe una tradición bastante generalizada en muchos grupos de noticias de Usenet: tan pronto como se haga tal comparación el hilo se cierra y quien quiera que haya mencionado a los nazis pierde automáticamente la discusión. De esta forma, la ley de Godwin prácticamente garantiza un límite en la longitud de las discusiones en Usenet y otros grupos. Para muchos la ley de Godwin consiste en sólo eso, desconociendo la definición original mencionada al inicio. No obstante, se considera un tanto soez el hacer uso de esta comparación deliberadamente con el único objetivo de acabar con la conversación y, de hecho, existe un corolario reconocido que afirma: cualquier invocación premeditada de la ley de Godwin para cerrar una discusión o un hilo fracasará (véase la "excepción de Quirk" más abajo). Objeciones y contraargumentos Una objeción común es que, en determinadas ocasiones, hacer mención a Hitler o a los nazis es una manera totalmente apropiada de argumentar un punto de vista. Por ejemplo, si se discute los méritos relativos de un líder particular, y alguien dice algo como "es un líder bueno, mira cómo ha mejorado la economía", se podría decir que "el simple hecho de mejorar la economía no significa que sea un líder bueno. Incluso Hitler mejoró la economía". Algunos verían ésta como una comparación completamente apropiada, ya que se usa a Hitler porque es un líder a quien todos conocen y, por tanto, no es necesario explicar el ejemplo. Otros dirían, por el contrario, que la ley de Godwin es especialmente aplicable a la situación descrita, ya que la mera mención de Hitler es un llamamiento inevitable a las emociones y un ataque tácito ad hominem al líder objeto de la comparación, ambos inadmisibles. Hitler, en el nivel de la semiótica, tiene demasiadas connotaciones negativas como para usarlo como una comparación a cualquier otra cosa, con la excepción de otros dictadores despóticos. Así pues, y según esta última argumentación, la ley de Godwin permanece veraz y aplicable aún en aquellas comparaciones a líderes normales que a primera vista pudieran parecer razonables. La respuesta típica de Godwin a esta objeción es hacer notar que la ley de Godwin no cuestiona si una referencia o comparación particular a Hitler o a los nazis sería apropiada o no, sino que, precisamente porque a veces tal referencia puede estar justificada, el uso como hipérbole de la comparación Hitler/nazi debe ser evitada. Evitar tal hipérbole, según declara, es una manera de asegurar que las comparaciones válidas tengan el impacto semántico apropiado. Otras leyes y corolarios Varios corolarios han sido propuestos para la ley de Godwin por diversos usuarios de Internet, aunque la referencia original a los nazis sigue siendo la más popular. Los corolarios más comunes son: Corolario de Newman según Gordon El liberalismo (defensores, detractores y luchas internas) es el principal tema de discusión de net.news. Cada vez que el foco de atención se centre sobre cualquier otro tema acabará por volver al tema original. Corolario de Morgan a la ley de Gordon Tan pronto como alguien haga tal comparación, se iniciará una conversación sobre el nazismo en alt.censorship. Corolario de Sircar Si en una conversación de Usenet se abordan temas como la homosexualidad o Heinlein, Hitler o los nazis serán nombrados en un plazo máximo de tres días. Corolario de Case Si el tema de discusión es Heinlein o la homosexualidad, la probabilidad de que se haga una comparación con Hitler o los nazis es igual a uno. Nota: Estas dos reglas pueden parecer idénticas, pero en realidad presentan una sutil diferencia; mientras que el corolario de Case habla de probabilidad, el corolario de Sircar incluye un límite temporal. Ambas reglas son citadas con frecuencia como una sola y atribuida a ambos autores. Corolario de Var de Leun Según mejora la conectividad global, la probabilidad de presencia de nazis en la Red se acerca a uno. Corolario de Ferrán de Margarita Según crece la población mundial, la posibilidad de hacer comparaciones sin sentido (como comparar con Hitler, y además comparar justamente con él u otro despota) crecerá geométricamente. Además las posibilidades de agregar corolarios sin sentido aumentan de igual forma. Paradoja de Miller Según evoluciona la Red, el número de comparaciones relacionadas con los nazis no previstas por alguna mención a la ley de Godwin tiende a cero. Excepción de Quirk Todo uso intencionado de la llamada cláusula nazi tendrá efecto nulo. Corolario de Bergheim según Ríos (también llamada ley de los corolarios) A medida que se añadan corolarios a la ley de Godwin, la referencia a Godwin al hablarse de su ley será más indirecta; asimismo, aumentarán las discusiones acerca de la ley en mayor proporción que las discusiones en que esta ley se aplique. Ley de la controversia de Benford La ley de la controversia de Benford es una ley sociológica aplicable especialmente a las discusiones de los foros de Internet, aunque puede aplicarse en general a todo tipo de discusiones entre humanos. En su formulación original, tal y como la enunció el autor de ciencia ficción Gregory Benford en la novela Timescape (1980), establece que: La pasión o emoción es inversamente proporcional a la cantidad de información real disponible. Reductio ad Hitlerum La expresión Reductio ad Hitlerum (Reducción a Hitler, derivado de reductio ad absurdum) fue creada originalmente por Leo Strauss, profesor de la Universidad de Chicago. También es conocida como argumentum ad nazium. Reductio ad Hitlerum es una falacia de la forma "Adolf Hitler o el Partido Nazi apoyaban X; por lo tanto X debe ser malo". Ejemplos de Reductio ad Hitlerum En un episodio de la serie de televisión Daria, dos personajes listan los horrores de comer azúcar, incluyendo "Hitler comía azúcar". Ley de Wilcox-McCandlish La Ley de Evolución del Discurso en Línea de Wilcox-McCandlish es un adagio sobre Internet. Desarrollada por Bryce Wilcox y Stanton McCandlish durante varios días en enero de 1995, después de observar un amargo intercambio de e-mails públicos, la Ley de Wilcox-McCandlish intenta predecir el transcurso de las conversaciones de internet. Ahí van sus enunciados, en traducción: La probabilidad del éxito de cualquier intento de cambiar el asunto o la dirección de una discusión en un foro en línea es directamente proporcional a la calidad del contenido actual. Corolarios * Primer Corolario de McCandlish La posibilidad de cambio del tema o la dirección de una discusión, siendo este cambio para mejor, es inversamente proporcional a la calidad del contenido anterior al cambio. * Excepción al Primer Corolario de McCandlish Cuando una discusión llega al estado incandescente ("flame war", todos los cambios en el tema o en la dirección de la discusión serán cambios para peor. * Corolario de Wilcox Cuanto más está alguien involucrado en una "flame war", tanto menos posible es que se reconozca en tal condición. * Segundo corolario de McCandlish El consumo de ancho de banda por una discusión se incrementa en proporción inversa a su calidad. * Tercer Corolario de McCandlish Cualquier intento a recurrir a la lógica formal o a la identificación de falacias clásicas, simplemente incrementará la irracionalidad de la discusión. * Sub-corolario al Tercer Corolario de McCandlish Es probable que esto sea así, debido a que el uso de la lógica eleve el nivel de la discusión, creando en el comentario siguiente un incongruencia. * Critica de McCandlish de Reed y de Metcalfe La utilidad de foros grandes en línea se reduce exponencialmente en proporción con el número de participantes. * La Paradoja de Wilcox-McCandlish La degeneración de una discusión puede (teóricamente) ser prevenida o aún revertida al citar la Ley de Wilcox-McCandlish. Argumentum ad hominem Un argumento ad hóminem o argumentum ad hominem (en latín, ‘dirigido a la persona’), es una falacia lógica que implica responder a un argumento o a una afirmación refiriéndose a la persona que lo formula, en lugar de al argumento por sí mismo. Un argumento ad hóminem (y por tanto, falaz) tiene esta estructura: 1. A afirma B; 2. Hay algo cuestionable acerca de A, 3. Por tanto, B es falso. Los argumentos positivos acerca de la persona se describen en recurso a la autoridad. El argumento ad hóminem es una de las falacias lógicas más conocidas. Tanto la falacia en sí misma como la acusación de haberse servido de ella se utilizan como recursos en discursos reales. Como una técnica retórica, es poderosa y se usa a menudo —a pesar de su falta de sutileza— para convencer a quienes se mueven más por sentimientos y por costumbres acomodaticias que por razones lógicas. Uso Una falacia ad hóminem consiste en afirmar que un argumento de alguien es erróneo sólo por algo acerca de la persona, no por problemas en el argumento en sí. El mero hecho de insultar a una persona dentro de un discurso —de otro modo racional— no constituye necesariamente una falacia ad hominem. Debe quedar claro que el propósito del ataque sea desacreditar a la persona que está ofreciendo el argumento y, específicamente, invitar a los demás a no tomar lo que afirma en consideración. No todos los argumentos ad hóminem son negativos. Es posible argumentar que algo es cierto por quién lo afirma (argumento de autoridad). Validez El argumento ad hóminem es falaz cuando se aplica a la deducción, y no a la evidencia (o premisa) de un razonamiento aunque se puede aplicar tanto a la deduccion como a la evidencia por medio de la persuasión. Puede dudarse de una prueba o rechazarla dependiendo de su origen por razones de credibilidad, pero dudar o rechazar una deducción basándose en su fuente es la falacia ad hóminem. Las premisas que desacrediten a una persona pueden existir en razonamientos válidos, cuando la persona criticada es la única fuente de una prueba usada en uno de sus argumentos. Se puede aplicar tanto a la deduccion como a la evidencia por medio de la persuasión Subtipos Se identifican tres variedades tradicionales de la falacia ad hóminem: ad hóminem abusivo, ad hóminem circunstancial y tu quoque. Ad hóminem abusivo El ad hóminem abusivo (también llamado argumentum ad personam) a menudo consiste en un simple (y normalmente inmerecido) insulto al oponente, pero también puede implicar la mención de fallos de carácter o acciones discutibles. La razón por la que es falaz es porque, normalmente, los insultos e incluso los defectos del oponente no afectan a la veracidad o al soporte lógico de las afirmaciones del oponente. "Usted no puede afirmar que mi acción es inmoral porque ha estado en la cárcel". El hecho de que alguien haya estado en la cárcel no convierte en morales las acciones de su interlocutor ni le impide denunciarlas, y ambos hechos carecen de relación entre sí. "Juan dice que Miguel es un estafador". "¿Juan? Mira, ese mejor se calla, que yo lo he visto detrás de las niñas del instituto". El hecho de que Juan se sienta atraído por las jovencitas no invalida su argumento de que Miguel sea un estafador, y ambos hechos carecen de relación alguna entre sí. Ad hóminem circunstancial El ad hóminem circunstancial implica mencionar que alguien se encuentra en una circunstancia en la cual está predispuesta a tomar una determinada posición. Esencialmente consiste en atacar la neutralidad del interlocutor. La razón por la que es falaz es porque las predisposiciones del oponente no afectan a la veracidad de sus argumentos desde un punto de vista lógico. "Las compañías de tabaco se equivocan cuando dicen que fumar no afecta seriamente a tu salud, porque sólo están defendiendo sus negocios multimillonarios." El hecho de que estén defendiendo sus negocios no invalida automáticamente sus afirmaciones, cuya falsedad debe ser demostrada mediante pruebas científicas. "¿Pedro dice que las condiciones de trabajo son peligrosas? ¡Qué va a decir ese, si es un comunista!" El hecho de que Pedro sea comunista no invalida su argumento de que un determinado trabajo sea, en efecto, peligroso. Es importante distinguir entre un razonamiento racional y uno correcto según la lógica. Estos razonamientos no son correctos si se mira estrictamente su lógica. Tu quoque Tu quoque (literalmente, "tú también" puede denominarse también como el "argumento de la hipocresía". Se produce cuando una afirmación se descarta o bien porque es inconsistente con otras afirmaciones que ha hecho el interlocutor o bien porque es insconsistente con sus acciones. "Dices que los aviones vuelan por leyes físicas, pero no es cierto, porque antes decías que lo hacían mediante la magia." El hecho de que antes haya dicho que los aviones volaban por medio de la magia no niega la situacion de la nueva afirmacion en la cual se argumenta que vuelan por leyes fisicas. "¿Y tú me dices que beber es malo? ¡Si son las ocho de la mañana y ya estás como una cuba!" El hecho de que alguien esté borracho o sea un alcohólico no invalida, desde un punto de vista estrictamente lógico, el argumento de que beber alcohol en exceso es malo para la salud. Troll En la jerga de Internet, un troll (a veces trol) es un mensaje u otra forma de participación que busca intencionadamente provocar reacciones predecibles, especialmente por parte de usuarios novatos, con fines diversos, desde el simple divertimento hasta interrumpir o desviar los hilos de las discusiones, o bien provocar flamewars, enfadando a sus participantes y enfrentándolos entre sí. El troll puede ser más o menos sofisticado, desde mensajes groseros, ofensivos o fuera de tema, a sutiles provocaciones o mentiras difíciles de detectar, con la intención en cualquier caso de confundir o provocar la reacción de los demás. Aunque originalmente el término solo se refería a la práctica en sí y no a la persona, un desplazamiento metonímico posterior ha hecho que también se aplique a las personas que presuntamente incurren en ese tipo de prácticas. Su origen etimológico más probable evoca la idea de «morder el anzuelo» (troll es un tipo de pesca en inglés). Por ejemplo. Un mensaje troll seria uno que, en los comentarios de este post, pongan "AGUANTE RIVER". Eso lo unico que generara es discusion entre los participantes y una desvirtuacion completa del post. Ese mensaje es considerado Troll y/o la personas es considerada un Troll. Etimología El uso actual del término surgió en los grupos de noticias de Usenet a fines de la década de los 80. Se acepta que es una apócope de la palabra trolling, usada en la frase trolling for suckers (aproximadamente, ‘pescando incautos’). El verbo inglés troll quiere decir pescar al curricán que es una técnica de pesca deportiva. En este caso puede tener un equivalente en trawling (pesca de arrastre). Evoca metafóricamente la idea de «morder el anzuelo» y «pescar» a los incautos. Otro origen verosímil es que podría ser un acortamiento de patrolling (‘patrullando’, ‘vigilando’), en el sentido vulgar de searching (‘buscando’), especialmente, searching for those who do not wish to be found (‘buscando a quienes no desean ser encontrados’). El uso de la palabra se generalizó probablemente debido a su apropiado segundo significado, el de los troles de la mitología escandinava y los cuentos infantiles, retratados a menudo como criaturas feas y odiosas inclinadas a la maldad. La imagen del trol bajo el puente en el cuento Los tres cabritos gruñones (también conocido como El gigante y las tres cabritas) enfatiza la reacción negativa del trol hacia los extraños que se adentran en su entorno físico, particularmente por aquellos que tienen la intención de pastar en sus dominios sin permiso. Círculos viciosos Para mucha gente, la característica distintiva del comportamiento de un troll es la percepción del intento por trastornar a la comunidad de algún modo: escribir mensajes incendiarios, sarcásticos, disruptivos o humorísticos destinados a arrastrar a los demás usuarios a una confrontación infructuosa. Cuanto mayor sea la reacción de la comunidad, más probable será que el usuario vuelva a comportarse como un troll, pues irá creyendo que ciertas acciones logran su objetivo de provocar el caos. Esto ha hecho que surja el protocolo a menudo repetido en la cultura de Internet: «No alimente al troll» (Don't feed the troll). A menudo ocurre que alguien escribe un mensaje sincero sobre el que será emocionalmente sensible. Los trolls habilidosos saben que una forma fácil de enfadarle es afirmar deshonestamente que dicha persona es un troll. En otras ocasiones una persona puede no entender o encajar inmediatamente en las normas sociales de un foro donde la mayoría de los participantes sí lo hacen. Como resultado, actuar ligeramente fuera de las normas (a menudo no intencionadamente y por razones legítimas) hace que dicha persona sea calificada de troll. A veces puede ser difícil distinguir entre un usuario que simplemente tiene valores, puntos de vistas o ideas diferentes y uno que se comporta intencionadamente como un troll. Desafortunadamente, muchos usuarios reaccionan agresivamente a la primera impresión de un supuesto troll, lo que a veces lleva a que usuarios novatos disgustados o minorías políticas sean considerados trolls. Cultura troll La larga historia de los trolls y el fuerte apoyo hacia el discurso anónimo y seudónimo en Internet sugieren que la historia del «troll anónimo» está sólo en sus comienzos. Si puede considerarse como una «cultura», formada por gente que no se conoce entre sí, salvo mediante la experiencia común de ser rechazados en foros de Internet, es cuestionable, pero algunos afirman que es posible y que ya está ocurriendo. Hay fuertes evidencias de ello en la existencia de foros que afirman existir específicamente para dar apoyo a los trolls, para intercambiar trucos e identificar blancos que otros trolls pueden estar provocando o discutiendo fructíferamente. La cultura troll se observa mejor en los trolls que no conocen a los otros con los que trabajan. Debido a que los métodos comunes de crear mensajes incendiarios son muy conocidos y objeto de bromas en muchos sitios de Internet, es a veces posible para un troll identificar a otro troll en acción. Un troll actuando sobre otro troll crea a menudo tal cantidad de aparente drama entre ellos que se toma en serio por observadores que no sean trolls (especialmente si toman partido por algún bando). El resultado final es que los dos trolls pueden colaborar para lograr que la discusión de foro gire en torno a ellos o que una conversación se salga de tema más eficazmente que si lo hicieran sin ayuda. Las imágenes de Prohibido dar de comer al troll se usan para indicar a los demás que no animen a los trolls reaccionando ante ellos. Uso El término «troll» es altamente subjetivo. Ciertos lectores pueden clasificar un mensaje como troll mientras otros verán el mismo mensaje como una contribución legítima a la discusión, aunque sea controvertida. El término se usa frecuentemente para desacreditar una posición contraria o a su proponente mediante el argumento ad hominem. Igualmente, decir que alguien es un troll significa hacer suposiciones sobre sus motivos, que pueden ser incorrectas. Dejando aparte los motivos del autor, los mensajes controvertidos tienen muchas posibilidades de atraer una respuesta correctiva, protectora o violenta de aquellos que no distinguen entre las comunidades físicas reales (donde la gente está realmente expuesta a algún riesgo compartido de daño corporal por sus acciones) y las comunidades epistémicas (basadas en un mero intercambio de palabras e ideas). Normas de tratamiento, o etiqueta, que se originaron en tales comunidades físicas son con frecuencia aplicadas ingenuamente al discurso en línea por los recién llegados que no están acostumbrados a la gama de puntos de vista expresados en línea, a menudo anónimamente. De esta forma, tanto los usuarios como sus mensajes son comúnmente y a veces inexactamente calificados de trolls cuando ofenden al grupo: irónicamente, la gente puede estar más inclinada a usar epítetos como «troll» en las discusiones públicas en línea de lo que lo estarían en persona, ya que los foros en línea pueden parecer más impersonales. A menudo se emplea la expresión «Prohibido dar de comer al troll». Cuando se aplica apropiadamente al comportamiento en línea intencionadamente disruptivo, la palabra «troll» convierte económicamente un código abstracto de conducta en línea en una imagen concreta. Los participantes experimentados en foros en línea saben que la forma más efectiva de disuadir a un troll normalmente es ignorarlo, ya que las respuestas animan a los auténticos trolls a continuar escribiendo mensajes disruptivos en dichos foros: de ahí el frecuente aviso de «Prohibido dar de comer al troll». Enviar esta señal públicamente, en respuesta al comportamiento de un troll para desanimar más respuestas puede disuadir al troll. Sin embargo, también puede tener el efecto contrario, pasando a ser él mismo comida para el troll. Por tanto, cuando un participante en un foro ve una respuesta aparentemente inocente a un troll como potencial comida para éste, puede ser más prudente enviar el aviso de «Prohibido dar de comer al troll» en un mensaje privado (por ejemplo, por correo electrónico). Los trolls en diferentes medios de Internet Los trolls actúan de formas distintas en diferentes medios. Empezaron en grupos de noticias, y a medida que Internet ha evolucionado, así lo han hecho los trolls. * Usenet — las jerarquías de los grupos de noticias limitan la exposición de los trolls, pero el envío cruzado de mensajes (crossposting) puede superar esta limitación. Algunos ISPs limitan el número de grupos de noticias a los que un mismo mensaje puede cruzarse. Como ejemplo notable, alt.net instituyó un límite de envíos cruzados después de que los trolls en ese sistema hubieran llegado a ser tan escandalosos que Peter da Silva inició una campaña en otros sistemas para cesar el intercambio de noticias con alt.net hasta que hicieran algo para resolver el problema. * Listas de correo — suelen estar controladas por moderadores, por lo que los participantes indeseables pueden ser expulsados rápidamente. * Foros basados en SlashCode — usan un sistema de puntuación de forma que los lectores pueden moderar cada mensaje al alza o a la baja desde su calificación inicial. Los lectores pueden entonces elegir ignorar los mensajes que los demás han «moderado a la baja». La coordinación de los trolls es particularmente importante, dado que los primeros mensajes tienen más probabilidades de ser leídos que los siguientes. Un troll ideal debería generar discusión y respuestas acaloradísimas sin más intervención por su parte. * Wikis — su modelo plano, asíncrono y abierto permite a cualquiera escribir cualquier cosa. Los usuarios trabajan para deshacer los cambios negativos usando herramientas de reversión disponibles de serie, pero esto requiere a cientos de voluntarios para vigilar sitios extensos y populares. Los trolls tienden a ser más sutiles que en los grupos de discusión, con frecuencia aportando material que podría ser legítimo, pero provocarán controversia desafiando la actual estructura de poder. La dificultad se agrava por la imposibilidad de discernir si un usuario está simplemente exponiendo una opinión controvertida o es un troll. * Weblogs — en su forma más común como púlpito personal con la posibilidad de que cualquiera deje comentarios, los weblogs populares resultan con frecuencia eficaces trampolines para los trolls, mediante comentarios incendiarios o entradas provocativas. La facilidad con la que los weblogs pueden ser enlazados anima a la propagación del troll. * IRC — la naturaleza abierta de la mayoría de los canales de IRC en las redes populares permite que los trolls entren y utilicen cualquier técnica de abuso, desde la simple inundación de basura a comentarios sutilmente irritantes, que cosechan respuestas airadas. La facilidad con la que pueden evadirse los bloqueos de canales y servidores, y la naturaleza volátil de muchos usuarios de IRC puede permitir a los trolls perpetuarse indefinidamente. * Juegos multijugador de acción en primera persona — el juego en línea suele atraer a gran número de varones adolescentes, que se aprovechan de la atmósfera combativa y su anonimato general para menospreciar a otros jugadores. Véase pwn y noob para mayor información. Matar en grupo y romper las normas sociales del juego para fastidiar a otros jugadores se consideran también actividades propias de trolls. * Juegos de deporte en línea — Un troll se infiltrará en una liga en línea gratuita con múltiples equipos desde diferentes cuentas e identidades e intentará entonces retorcidos intercambios de jugadores para mejorar un equipo. El troll dejará numerosos mensajes en el tablón de anuncios de la liga desde sus diferentes identidades para dar la apariencia de legitimidad a un comportamiento a todas luces ilícito. Los jugadores que objeten a la obvia farsa pueden recibir un baño de insultos y otros intentos de evasión. * Foros — Sean de la clase que sean, atraerán trolls, cuyo comportamiento no difiere mucho de los ejemplos anteriores. Pocos foros están libres de trolls, exceptuando algunos sitios muy pequeños y aquellos que establecen políticas muy estrictas al respecto. Tipos de trolls Trolls de un solo golpe Los mensajes de un troll de un solo golpe intentan ser disruptivos y tienden a ser muy obvios para asegurar que reciben respuestas enfadadas. Trolls disruptivos * Mensajes fuera de tema — Irrelevantes para los usuarios interesados en el foro en cuestión: «¿Puede ayudarme alguien a hacer una página web?» «No: esto es un foro de música.» Esto también puede hacerse a la mitad de una discusión ya existente en un intento por secuestrarla, o al menos cambiar el tema de discusión. * Ruptura de páginas — Enviar mensajes con grandes imágenes o llenos de caracteres para hacer ilegibles los mensajes anteriores. Un troll habilidoso usará una imagen extremadamente larga pero estrecha que se camufle con el fondo de la página para hacerlo menos evidente. * Material ofensivo — Archivos de sonidos molestos o imágenes perturbadoras en un mensaje, o enlazar a sitios impactantes (shock sites) que contengan dicho material. Con frecuencia estos enlaces se disfrazan como enlaces legítimos. * Mensajes incendiarios — Incluyendo alusiones racistas, sexistas, clasistas o innecesariamente odiosas: «Eres idiota por incluir este tipo de mensajes en tu lista.» * Escribir spoilers — Desvelar el final o parte importante de la trama de una película, libro, juego, etcétera sin avisar, a veces subrepticiamente enterrados en mensajes por lo demás inocuos. * Volver a iniciar una antigua discusión o reciclar un tema anterior (bump) muy controvertido, particularmente en comunidades en línea pequeñas. * Escribir deliberada y repetidamente mal los nombres de los demás usuarios de la discusión con el propósito de molestarlos o irritarlos. * Prometer pornografía inexistente a gente que escribe en el foro, provocando una avalancha interminable de mensajes del tipo «a mí también» (especialmente común en en la jerarquía de Usenet alt.sex a mediados de los años 1990). Trolls que buscan atención Este tipo de trolls buscan incitar tantas respuestas como sea posible y absorber una cantidad desproporcionada del total de atención colectiva. * Publicitar otro foro, especialmente si es uno rival u odiado. * Afirmar ser alguien que es imposible que sean — «Como un samurai auténtico que soy, tengo ciertos problemas con Los siete samuráis.» * Carecer de cualquier relación o conocimiento actual con el tema discutido, pero seguir escribiendo continuamente opiniones como «expertos». * Mensajes que contienen algún fallo o error obvio — «Creo que Mar adentro es la mejor película de Santiago Segura.» * Pedir ayuda para una tarea o problema inverosímil — «¿Cómo sazono mi olla? No quiero que todo lo que cocine en ella sepa igual.» * Preguntas intencionadamente ingenuas — «¿Puedo usar aceite de oliva en vez de agua para hervir pasta?» * Mensajes que contienen referencias alusivas al propio estatus — «Evian es agua embotellada para pobres. Prefiero la Dasani importada de Italia.» * Escribir intencionadamente un argumento escandaloso deliberadamente construido en torno a un fallo o error fundamental pero embrollado. Con frecuencia el autor se pondrá a la defensiva cuando el argumento sea refutado, pero muchos pueden, sin embargo, continuar el hilo usando más argumentos erróneos, lo que se conoce como «alimentar» el troll. * Un subtipo del anterior es la demostración falsa de un importante problema matemático no resuelto o una imposibilidad (por ejemplo, 1 = 2). Sin embargo estos mensajes no siempre son trolls y a veces son como mínimo matemáticamente interesantes. * Mensajes políticamente discutibles — «Creo que José Luis Rodríguez Zapatero es el mejor/peor presidente de la historia.» * Enviar imágenes políticamente sensibles en lugares inapropiados. * Fingir ser inocente tras participar en una «guerra de llamaradas» (flamewar). * Escribir quejas fuera de tema sobre su vida privada, incluso amenazas de suicidio: a veces se trata del troll «plañidero». * Responder paranoicamente o pluralizando a opiniones personales emitidas por individuos diferentes — «No creo que todos penséis lo mismo: ¡os ponéis de acuerdo para llevarme la contraria!» * Los trolls conquistadores se entusiasman por encadenar aventuras amorosas en línea con las mujeres de un grupo. Esto provoca la rivalidad pública entre las mujeres que alguna vez creyeron que los apelativos cariñosos, los poemas y las declaraciones de afecto que recibían eran exclusivamente para ellas. Dado que estas aventuras se suelen desarrollar separadamente en canales de chat, suele pasar mucho tiempo antes de que estos conflictos estallen. * Insultar a otros por su mala gramática u ortografía, lo que puede ser un tema muy sensible, por el abuso de jerga o abreviaturas típicas de SMS, o incluso insultar a otros por su mala gramática usando mala gramática, provocando un efecto «irónico» que puede a menudo llevar a la gente a recriminarles su hipocresía. Otros ejemplos Algunos trolls pueden denunciar una determinada religión en un grupo de noticias religioso, aunque históricamente se ha llamado a esto flamebait (ver más arriba). Como aquellos que se enzarzan en una «guerra de llamaradas» (flamewar), los supuestos o autoproclamados trolls de Internet a veces recurren al doble sentido o al despiste en la búsqueda de su objetivo. Es posible distinguir entre los mensajes incendiarios y los comentarios de un troll: los primeros tienen la intención de ser antisociales y ofensivos mientras los segundos buscan provocar una reacción, aunque también pueden ser considerados como antisociales, a pesar de la intención del autor. Un caso particular de la segunda variedad (mensajes incendiarios) implica enviar contenido obviamente reñido con los intereses (declarados o implícitos) del grupo o foro. Por ejemplo, enviar recetas de carne de gato en un foro sobre animales de compañía, teorías evolutivas en un foro creacionista o mensajes sobre lo aburridos que son los dragones en el grupo de Usenet alt.fan.dragons. El «troll títere» entra a menudo en un foro usando varias identidades diferentes. A medida que los comentarios provocativos de una identidad atrae respuestas cada vez más críticas de otros miembros del foro, el troll interviene en la discusión usando una segunda identidad para apoyar a la primera. Alternativamente, el troll puede usar esta segunda identidad para criticar a la primera y ganar así credibilidad o estima en el foro. El envío cruzado (crossposting) es un método popular de los trolls de Usenet: un mismo mensaje puede ser discutido simultáneamente en varios grupos de noticias no relacionados e incluso opuestos, lo que probablemente termine en una «guerra de llamaradas» (flamewar). Por ejemplo, un mensaje-señuelo (flamebait) contra la comida rápida podría enviarse cruzado a grupos sobre la alimentación sana, la ecología y los derechos animales, así como también a un grupo sobre un tema totalmente ajeno, como la inteligencia artificial. Un ejemplo de troll con éxito es el archiconocido hilo de Usenet Oh how I envy American students (‘Ay, cómo envidio a los estudiantes estadounidenses’) que obtuvo más de 3.500 respuestas. Este troll fue escrito por alguien haciéndose pasar por un estudiante europeo, y enviado con acierto a todos los grupos de noticias de institutos y universidades, dejando entonces que los estudiantes americanos hiciesen todo el trabajo de difusión. El hilo estuvo activo cerca de un año (generando de media una respuesta cada 160 minutos) y su mejor golpe fue cuando una inocente estudiante estadounidense no sólo perdió su cuenta de Internet sino también que fue expulsada del instituto por abusar de los ordenadores, pues de alguna forma logró cargar con la culpa de haber comenzado el troll. Sobre los conflictos relacionados con los trolls, hay seis grupos en los que podría clasificarse a los usuarios: * Trolls: Usuarios que provocan conflictos activamente. * Cazadores o provocadores de trolls: Se comportan de acuerdo al principio del «segundo golpe». No inician el conflicto, pero lo intensifican en cuanto empieza. Con frecuencia usan otros trolls como excusa para su propio mal comportamiento, y en muchos casos califican a un usuario como troll, a pesar de los propósitos de éste. * Indiferentes: Intentan ignorar el conflicto, continuando con el tema original de discusión. Suelen expresar despreocupado desdén hacia el troll, pero no persiguen insultarle activamente. Se comportan como hermanos mayores, repartiendo sabias palabras tales como «No alimentéis a los trolls» u otras frases hechas que normalmente significan lo mismo: «Ignorad al alborotador y así se rendirá y se marchará.» Este tipo de respuestas puede tomarse como un comportamiento pasivo-agresivo de provocador de trolls. * moderadores: No los moderadores del sistema, sino los usuarios que intentan «resolver» el conflicto, contentando a todas las partes si es posible. * Espectadores: Se apartan del conflicto. En casos particularmente malos, abandonarán el foro asqueados. * Secuestradores: Comienzan una discusión fuera de tema en respuesta a los mensajes provocativos de un troll. * No-trolls: Usuarios que son calificados de troll por otros usuarios o incluso moderadores para ser silenciados y desacreditados más fácilmente. Soluciones y alternativas En general, la sabiduría popular aconseja a los usuarios evitar alimentar a los trolls, e ignorar las tentaciones de responder. Contestar a un troll lleva la discusión inevitablemente fuera del tema, para consternación de los espectadores, y proporciona al troll la ansiada atención. Cuando los cazadores de trolls se abalanzan sobre ellos, los indiferentes responden con YHBT. YHL. HAND., es decir, You have been trolled. You have lost. Have a nice day. (en inglés ‘Has picado. Has perdido. Que tengas un buen día.’). Sin embargo, dado que los cazadores de trolls (como éstos) son con frecuencia buscadores de conflictos por sí mismos, quien pierde no es el bando del cazador, sino más bien el resto de usuarios de foro que habrían preferido que el conflicto ni siquiera hubiera surgido. La literatura sobre resolución de conflictos sugiere que etiquetar de trolls a los participantes en discusiones en Internet puede perpetuar los comportamientos indeseables. Una persona rechazada por un grupo social, tanto en línea como en la vida real, puede adoptar un papel antagonista hacia él, y buscar molestar o enfadar aún más a sus miembros. La etiqueta «troll», con frecuencia un signo de rechazo social, podría por tanto perpetuar su existencia. Mejores resultados suelen obtenerse cuando los usuarios adoptan el papel de moderador y despliegan comportamientos más constructivos evitando juicios y confrontaciones. Los trolls son excitados por los cazadores y frustrados por los indiferentes, y ninguna de estas dos emociones producen resultados positivos para el foro. Enfrentarse a los trolls termina en «guerras de llamaradas» (flamewars). Los trolls frustrados por la estrategia de los indiferentes pueden abandonar el foro (y seguir comportándose igual en otro sitio, o convertirse en usuarios constructivos) o hacerse cada vez más incendiarios hasta que obtengan una respuesta. Los trolls novatos pueden experimentar el serio «remordimiento del troll», un sentimiento de gran pesar tras perder su cuenta (ya sea la de su proveedor de Internet o la de un sitio web) debido a sus acciones temerarias. Hay quienes arguyen que una falta de respuesta hacia los trolls puede también inspirarles una conducta más agresiva. Usuarios particularmente fanáticos o irracionales participarán en un foro que les moleste con bastante independencia de las respuestas que obtengan. A menudo los trolls también siguen escribiendo mensajes, ofendiéndose con argumentos periféricos o argumentos que estaban peor fundamentados, hasta que sus posiciones se hagan insostenibles, momento en el que recurrirán a los insultos o pasarán a otra discusión. Según esta lógica, la confrontación implacable mediante la argumentación (cuando ésta pueda hallarse) puede resultar vital. Flamebait Flamebait es un mensaje enviado a un foro de discusión público, tal como un foro de internet, un grupo de noticias o una lista de correo, con la intención de provocar una respuesta enojada ("flaming" o "flame" o argumentar sobre un tema sobre el cuál el troll en realidad no tiene interés real. No confundir con "pellizcar" a alguien. Hay varios motivos o explicaciones para este comportamiento. El más popular es el deseo de que le presten atención o el deseo de entretenerse a costa de otros. A menudo es difícil determinar quién es realmente responsable de la degradación de una discusión razonable en un flame. Alquien que envía una opinión contraria en un foro de discusión puede ser fácilmente etiquetado de "baiter", "flamer" o "troll". Por tanto, es especialmente importante crear reglas de discusión en un foro público para evitar malentendidos sobre la aceptación de su uso. Coger la provocación ("Taking the bait" se refiere a cuando alguien responde al mensaje original a pesar de que éste sea intencionadamente para provocar una respuesta. A menudo cuando alguien acepta la provocación, otros le indicarán "Te han trolleado". La conclusión de una guerra de flames causada por una provocación es a menudo determinada por la recurrida Ley de Godwin. Flamer Un flame consiste en un mensaje deliberadamente hostil o insultante enviado sin ningún propósito constructivo; en consecuencia, flaming (a veces españolizado como flamear) es el acto de publicar flames, usualmente en el contexto social de un foro o una lista de correo electrónico, y aquel que los envía recibe el nombre de flamer. A veces se publican como respuesta a un cebo (en inglés "flamebait", un mensaje provocativo pensado especialmente para generar respuestas insultantes. Tipología Se dice que el flameo es uno más del tipo de problemas económicos conocidos como la tragedia de los bienes comunes, en los que un grupo comparte un recurso (en este caso, la atención comunitaria), pero cada uno de los miembros individuales tiene un incentivo para sobreexplotarlo. Los flamers normalmente consideran sus flames como ataques justificados. Aunque el intercambio de insultos es tan viejo como la humanidad misma, el flameo en Internet, como muchas otras "acciones" on-line, empezó en las jerarquías de Usenet, aunque también se sabía de su incidencia en las redes WWIVnet y FidoNet). Un flame puede tener la apariencia de un mensaje normal, pero se distinque de inmediato por su intención. Normalmente no pretende ser constructivo, ayudar a clarificar una discusión o persuadir a otra gente. La razón para flamear es usualmente no dialéctica, sino social o psicológica. A veces, los flamers están intentando establecer su autoridad, o una posición de superioridad. Ocasionalmente los flamers tienen la intención de disgustar y ofender a los miembros de un foro, en cuyo caso entran en la categoría de trolls. Sin embargo, la mayoría de las veces los flames son mensajes enfadados o insultantes, enviados por personas con sentimientos muy fuertes respecto a un tema. Finalmente, algunos consideran el flameo como una forma estupenda de descargar tensiones y relajarse, aunque la parte receptora seguramente quede mucho menos satisfecha. De forma similar, un mensaje normal puede tener elementos propios de un flame —por ejemplo, puede ser hostil— pero no será un flame si la intención patente es la de avanzar en la discusión. El término flamear también puede usarse para discusiones largas, intensas y acaloradas, incluso aunque no se intercambien insultos. Flame wars Una flame war (guerra de flames) es una serie consecutiva de flames escritos por varios usuarios que se responden los unos a los otros, enviados a grupos de discusión electrónicos como usenet, listas de correo u otros de internet. Hay ciertas características de las comunicaciones electrónicas que ya han sido mencionadas como originadoras de flame wars. No es fácil transmitir por esa via las expresiones faciales o entonaciones de voz que pueden usarse para moderar el tono de un mensaje en la comunicación oral. Además, existe normalmente un tiempo de retardo entre el momento en que se transmite el mensaje y el momento en que se lee su réplica. Esas dos características pueden causar un "bucle de retroalimentación positiva" en el que la intensidad emocional de un mensaje electrónico se incrementa hasta niveles extremadamente altos. Alternativamente, las guerras de flames pueden ser instigadas de forma deliberada por trolls de internet. Jay W. Forrester describió un fenómeno que suele ocurrir en las guerras de flames, en el que los participantes hablan más allá de ellos mismos. Cada participante emplea un modelo mental diferente: debido a diferencias fundamentales en sus suposiciones sobre lo que una palabra o concepto particular significa, ambos se dedican en realidad a discutir sobre dos conceptos diferentes creyendo que es el mismo. Peleas de tartas Una pelea de tartas (Pie Fight) es un tipo de flame que se caracteriza por argumentaciones encendidas y enormemente emocionales sobre un tema marginal que tiene poco o nada que ver con el tema habitual del foro electrónico en cuestión, pero que se hace tan vehemente que ensombrece cualquier otro tema de discusión. Las peleas de tartas pueden ser iniciadas por trolls que usen cebos para enfurecer tanto a los otros usuarios como para hacerles publicar mensajes inapropiados y/u ofensivos. Desafortunadamente, esto generalmente produce más interrupción del foro que otra cosa. El término "pelea de tartas" se deriva de un evento de Junio del 2005 en Daily Kos, un sitio web sobre temas liberales y progresistas, en el que los administradores aceptaron un anuncio que mostraba a dos mujeres escasamente vestidas tirándose tartas y untándose la una a la otra de nata y relleno. Este anuncio se refería al reality show de la TBS, The Real Gilligan's Island. A pesar del hecho de que el anuncio estaba relacionado tan solo marginalmente con el tema general de discusión en Daily Kos, dominó las entradas de usuarios y los comentarios de blogs durante varios dias. El malestar generado por la aceptación de este anuncio provocó el cese de la participación en el foro de varios miembros bien establecidos de la comunidad del Daily Kos. "Flame wars" entre foros Aunque la mayoría de guerras de flames ocurren dentro de un solo tablón de mensajes, foro o comunidad, a veces pueden surgir entre dos foros distintos (especialmente cuando ambos foros se centran en temáticas parecidas). Esto puede ocurrir de varias formas: * Un miembro del foro A lo abandona quedando en malos términos, se une al foro B y flamea al foro A. Los miembros del foro B se alinean junto a su nuevo compañero y proceden a apalear al foro A (independientemente de cual sea su conocimiento personal del funcionamiento del mismo). Los miembros del foro A se enteran y empiezan a flamear al foro B. Etcetera. * Uno o más miembros del foro A se unen al foro B con la intención de "spamearlo" o estorbar. Normalmente se hace sin provocación previa y bordea el trolleo. Los miembros del foro B se frustran y empiezan a flamear al foro A. * Miembros o administradores del foro A pueden acusar a miembros o administradores del foro B de "hackear" cuentas de su propio foro. * Una práctica común es que usuarios del foro A posteen en el foro B imagenes ofensivas de modo masivo. Causas del flameo No hay un acuerdo general sobre las causas del flameo, aunque un estudio reciente ha llevado a algunas pruebas concluyentes en alguna forma. Algunas hipótesis comunes son: 1. El que el usuario rada aparezca en la wikipedia y muestre constantemente sus contradicciones pero dejarlo. 2. El egocentrismo nos lleva a pensar que entendemos el tono de un redactor el 90% de las veces, aunque solo acertamos aproximadamente el 56% del tiempo. Eso lleva a malinterpretaciones sobre la intención del redactor, causando guerras de flames y discusiones intensas. 3. La falta de lenguaje corporal y tonos de voz en las comunicaciones electrónicas escritas hacen difícil representar las emociones, y el relativo anonimato induce a considerar menos peligroso el uso de un lenguaje encendido. 4. En foros y chats, no hay otra forma de expresar la propia opinión que escribir. No escribir tiende a ser interpretado como "rendirse", lo que tiende a alargar artificialmente las discusiones. Del mismo modo, las opiniones e ideas no expresadas durante mucho tiempo crean la sensación de que pueden ser olvidadas, creando la necesidad aparente de repetirlas, causando el mismo efecto. Pequeño diccionario del argot Informatico A * A.K.A. / T.C.C : "Also Known As", en español "También conocido como". Se usa para enumerar los alias con los que una persona, película, libro, lugar, evento, etc. es conocido también. * AYBABTU: Acrónimo de All your base are belong to us (del videojuego Zero Wing). * A.F.K.: Acrónimo de "Away From Keyboard", en español "Lejos Del Teclado", se suele usar, sobretodo en la mensajería instantánea y videojuegos online, para indicar que se está ausente o no se puede atender, alegóricamente "lejos del teclado". * A.S.A.P: "As soon as possible". Tan pronto como sea posible. Se usa como formalismo cuando alguien espera alguna respuesta. * AFAIK:"As far as I know". Hasta donde yo se. B * BRB: /bérbe/ Be Right Back (En español: Vuelvo en seguida). * BRT: Be Right There (En español: Estaré Allí) * BBIAB: /bi"b/ Be back in a bit (En español: Vuelvo en un momento) * BTW:By the way(En español: Por cierto...) C * Cheater: /chiter/ Persona que en algún juego usa algún tipo de ayuda prohibida para tener ventaja sobre sus oponentes, tambien los jugadores le llaman cheto o "chetao". * CYA: Cover Your Ass, Anglicismo soez usado para indicar que deberias proteger tu espalda ante problemas inminentes,tambien referido a "see you" refiriendose a "te veo luego" * Cracker: Es alguien que viola la seguridad de un sistema informático con fines de beneficio personal o tan sólo para hacer daño. * CU2MORO: Es una abreviación de "See you tomorrow"; en español, "Te veo mañana". * CUL8R o L8R: Abreviatura de "See you later" (o "later" a secas); en español, "Nos vemos luego". * CTM o CTPM: Abreviatura de Chinga Tu Madre y Chinga Tu Puta Madre. Muy utilizado en chats más que en foros. * CTM o CSM: Abreviatura de ConcheTuMadre y ConchesuMadre. También mas utilizado en chats más que en foros. D * Deface/Defacement /Defeis/: Romper la seguridad de un sitio web y cambiar la página principal. * Do not feed the troll: En español "No alimentes al troll". Se utiliza como recomendación para no caer en las provocaciones de los trolles. * DDMAM "don't distract me any more" quiere decir... no me distraigas mas E * EMHO: Acrónimo de "En Mi Humilde Opinión". Calco de la versión inglesa IMHO. F * Flamer: Persona que envia mensajes provocativos. Da lugar a flame wars (guerras de flames) o discusiones interminables. Ejemplos de flame wars son: KDE contra Gnome, Windows contra Linux, etc. * Fotologger: Persona que postea y navega por los fotologs. * Frag: Frag es un número con el que se cuentan cuántas veces mataste a otro jugador, principalmente se usa en los FPS. * FTW: "For the winner", traducido literalmente "para el ganador". * FYI: "For your information", lo que sería "para tu información"; se usa para aclarar algo. G * Geek: /gik/ Persona con una gran fascinación por la tecnología e informática, abarcando los diferentes tipos de geek desde un nivel de fascinación normal hasta niveles obsesivos. * Gamer: /gueimer/ Persona apasionada por los juegos de ordenador y/o videoconsolas. * GTFO: Get the fuck off/out * GTG: Gotta Go /Gouta gou/ Significa "he de irme" o "tengo que marcharme" * GL & HF: Good Luck and have fun. En español, buena suerte y disfruta. Los players o usuarios utilizan estas siglas para desearte buena suerte y un buen juego. H * Hacker: /jáker/ Término utilizado para referirse a un experto en una o varias ramas técnicas relacionadas con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones y que emplea dichos conocimientos para acceder a lugares donde un usuario normal no tiene acceso. * HOYGAN: Término utilizado para referirse a la mala ortografía de algunos internautas. * HS: /hs - jedsot/ acrónimo de "Head Shot" (En español: disparo en la cabeza) * Hey:hello (en español: hola) I * IMO/IMHO: Acrónimo de "In My Opinion"/"In My Humble/Honest Opinion", versión inglesa para EMHO, "En Mi Humilde Opinión". * IRL: In Real Life "En la vida real" J * JIC: "just in case" que quiere decir "por si acaso" L * Lag: Dificultad producida por el retraso de una comunicación normalmente ocurrida por fallas en la conexión de internet. * Lammer: /Leimar/ Persona de pocas luces que además hace ostentación de saber. También se utiliza en los juegos online para denominar a aquellos jugadores que obtienen puntuación matando jugadores indefensos (sin armas), sin conexión o con lag y también a aquellos que no saben jugar o Newbies. * Leet: /lit/ En un principio l33t o 1337 en ASCII, significa élite, persona o grupo muy apto en cuestiones de informática. * LOL: Acrónimo de "Laughing Out Loud" o también "Lot Of Laughs", risa ruidosa o carcajada es su traducción al castellano. Aunque su definición puede variar dependiendo del chat, puede ser usado por ejemplo para reirse ante una situación que acabe de suceder, sarcásticamente de un chiste absurdo. * LMFAO: /Limfao/ Acrónimo del vulgarismo Laughing My Fucking Ass Off cuya traducción sería "cagado de la risa" agregando mas énfasis con la palabra "fucking". * LMAO: /Limao/ Acrónimo del vulgarismo Laughing My Ass Off cuya traducción seria "cagado de la risa". N * NPI: Acrónimo de Ni Puta Idea. Muy utilizado en aquellos foros en los que no se pueden utilizar palabras soezes, chabacanas, vulgares, etc. * Noob: /newbie/ Término usado para referirse a un novato en un juego online, foro o en el mundo de la Internet. En Ragnarok Online es usado hacia las personas que se creen lo mejor porque tienen una carta poderosa, y tienen nombres como "el mago","Naruto saske" o algo simple. * NP: Expresión inglesa que quiere decir /no problem/, en español, ningun problema. Muy utilizado en juegos on-line con la finalidad de dar una respuesta rapida y breve a algún compañero y no perder tiempo. S * Scrim: Encuentro formal entre 2 clanes, principalmente se da en los FPS. * STFU: Shut The Fuck Up: Puede referirse vulgarmente a "Cierra la maldita boca!" T * TCC: Acrónimo de "También Conocido Como", en inglés A.K.A., "Also Known As" * Troll: Persona que realiza acciones disruptivas con el único fin de llamar la atención y molestar. * Ty: Thank you, en español muchas gracias. O * O RLY?/YA RLY/NO WAI: /orli? - yareli - nowai/ Abreviatura de "Oh Really?", que se podría traducir al español como "¿De verdad?". Se suele utilizar en forma de sarcasmo ante algo demasiado obvio o contradictorio o en respuesta a algo poco creíble. Se responde con YA RLY que viene a significar "Yeah, really" (Si, de verdad), seguido de "NO WAI" (No way, No puede ser). * O'Rlmente? : versión en del ORLY? en español * OMG: /omj/ Abreviatura inglesa de "Oh my God!" cuya traducción al español es "Oh Dios mio!". * Owned: /ound/ Usado en un principio por hackers y expertos en computadoras, el término hacía referencia a comprometer la seguridad de un sistema, consiguiendo acceso total o root. Posteriormente se ha extendido, designando la derrota aplastante de un usuario hacia otro en juegos en línea. También puede verse como "pwned" /pound/ que nace al escribir erroneamente "owned" sustituyendo la "P" por la "O". También se usa para enseñar la ignorancia de alguien sobre un tema en concreto, además se utiliza cuando alguien ha quedado mal. 0wned, Own3d pwn3d powned R * ROFL/ROTFL: Acrónimo de "Rolling On The Floor Laughing", en español "Revolcandose en el suelo riendose" y deformación de LOL que hace referencia a una risa incontenida, a veces explosiva. * ROFLMAO: Acrónimo de "Rolling On The Floor Laughing My Ass Off", en español "Revolcandose en el suelo partiéndose el culo de la risa" * RTFM: /rìdefama/ Acrónimo de "Read The Fucking Manual", en español "Lee el puto/jodido/puñetero manual". Se utiliza en respuesta a una pregunta que hubiera sido innecesaria si se hubiera leido el manual. W * WTB: Acrónimo "want to buy" usado en juegos online. Traducido a "quiero comprar" * WTF /guatafa/: Acrónimo de "What The Fuck?" (¿Pero qué coño...?), expresión inglesa para mostrar estupefacción o asombro, o para demostrar desacuerdo WTF incluso WTH: "¿qué demonios?" * WTS: Acrónimo "want to sell" usado en juegos online. Traducido a "quiero vender" * WTT: Acrónimo "want to trade" usado en juegos online. Traducido a "quiero comerciar" Es por esto gente.... que aquel que se sintio lo suficientemente interesado por leer el mensaje completo... NO ALIMENTE A LOS TROLLS jejeje Si vas a opinar en algun post, tene presente lo que acabas de leer, es muy importante. Si ante los demas das una mala imagen, anda sabiendo de antemano que es un punto en contra para los futuros posts que hagas, ya que por represalias o venganza algunos pueden llenarte de flames un post. Si no estas de acuerdo con el post. Directamente no opines, a menos que sea una critica constructiva. Por ejemplo, si el post habla de River, y vos sos de boca, a menos que sea para hablar algo logico, es aconsejable que te abstengas de opinar, ya que una persona que opina sin fundamentos es una persona que el resto de las personas miraran como "flaca de mente". Si te parece que el post no es adecuado o no esta bien hecho o es muy pobre, deberias hacerlo con educacion. Es la norma numero 1 que todos siguen en la vida. No por estar detras de un monitor vas a dejar la educacion de lado. Y por ultimo... siempre tene en cuenta que a todos les cuesta tiempo armar un post. Algunos demoran menos, otros mas, pero se gasta tiempo al fin y al cabo, y si no te gusto, entonces preferible que no digas nada y no bardees al creador solo por ganas. Ya lo dijo un gran sabio hace mucho tiempo.... "Si tienes miedo de que la gente piense que eres tonto, entonces quedate callado, por que si abres la boca, van a confirmar sus pensamientos". Saludos y espero que les guste Si te gusto este podes darte una vuelta por mis otros posts [url=http://www.taringa.net/perfil/Ze

Bueno, debido a la gran cantidad de MPs que me llegaron preguntandome como hacer bien un circuito impreso, o por que use componentes de montaje superficial en el MOD 4, que son dificiles de soldar, dificiles de desoldar. Como puedo hacer para tener bien limpia la punta del soldador, es que voy a enseñarles aqui varios truquitos y tips para que mejoren sus proyectos y para que les sea mas sencillo concluir con alguno de estos o los futuros mods. Los temas a ver en la clase de hoy seran los siguientes: (los que no puedan asistir a la clase de hoy la pueden retomar el dia Lunes en cualquier horario en el aula 238 de la UniversidaT!) * Como mantener limpia la punta del soldador y evitar desastres * Como hacer circuitos impresos y no morir en el intento. a) Circuitos hechos con papel termico b) Circuitos hechos con cinta sensibilizadora c) Circuitos hechos con placas sensibilizadas d) Circuitos a mano * Como soldar componentes sin sufrir quemaduras de 3er grado. a) Componentes comunes (Throughole) b) Montaje superficial (SMT) * Como hacer una pulsera antiestatica para cuidar tus componentes. Comencemos con la clase Como mantener limpia la punta del soldador y evitar desastres. El truco: Consiste en comprar un soporte porta soldador (los que son una base metálica con un resorte cónico el cual sujeta el cuerpo calefactor del soldador). Hay que asegurarse que sea el que trae una esponja (o a veces una goma) en un recipiente moldeado con la misma chapa en la base. Y precisamente esa goma o esponja hay que sacarla y tirarla (o hacer con ella lo que se te cante, podes enjuagarle la espalda a tu abuelita si queres XD). Luego pone un recipiente al fuego (puede ser una lata de atún vacía o de arvejas). Dentro del recipiente al fuego colocar algunas piedras de resina (que puede comprarse en droguerías o en ferreterías o en casas de electronica), cuando se empiecen a derretir, mezclar con arena. Todo eso bien calentito y chorreante verterlo en el receptáculo donde estaba la esponja de goma, en la base del portasoldador hasta que complete el nivel del mismo. Después, eso queda todo duro y pegado, y cuando pasas la punta del soldador por ahí, queda buenísima, la arena le saca todo lo que tiene pegado y la resina la limpia. Arena es muy fácil de conseguir, basta con acercarse a una obra en construcción o sino al arenero de una plaza. Si todavia sigue la punta sucia, agarrar un buen pedazo de virulana y limpiar bien el soldador cuando aun esta caliente. Luego pasarlo nuevamente en la arena con resina, con eso deberia quedar espectacular. Las puntas de ceramica son las mejores, pero si no tenes un presupuesto tan abultado podes comprar las de larga vida. Si aun asi seguis corto de dinero podes comprar las comunes, pero te aconsejo que tengas una lima a mano para que limes cuando la punta se va desgastando y dejarla siempre limpia y pareja, es un poco tedioso pero es la opcion mas barata. Como hacer circuitos impresos y no morir en el intento. ***Circuitos hechos con papel termico*** Para comenzar vamos a hacer realizar el diseño de la plaqueta en cualquier programa que estamos acostumbrado a usar. Si no sabemos hacer esto entonces necesitaremos buscar el pcb del circuito en algun lado. Se lo puede dibujar a mano tambien aunque no es la opcion recomendable. Tener en cuenta cuando hagan el diseño que la vista tiene que ser desde el lado de los componentes, eso quiere decir que vemos las pistas tal cual la veriamos desde la cara de los componentes. Es muy importante esto sino nos saldra dado vuelta. Los que todavia no tienen muchos conocimientos de esto pueden usar el PCB Wizard. Muy bueno y efectivo, por demas de sencillo para trabajar. Aqui les dejo una foto. Los que ya estan acostumbrados a este tipo de laburos pueden usar programas mas profesionales como Proteus, Ultiroute, Protel, Eagle, etc. Todos estos programas los pueden encontrar aqui en taringa diseminados por distintos posts. Una vez que tenemos el diseño listo tenemos 2 caminos para seguir, pero que luego se unen. El primer camino es imprimir el circuito (no hay que espejar ni nada) en una impresora comun y corriente y llevarlo a una fotocopiadora que te hagan una fotocopia de los circuitos en el papel. La otra es que imprimas directamente vos el circuito en el papel con una impresora laser (noraml, ni mucho no poco toner). Si o si tiene que ser tonner (fotocopia o laser) sino no funciona. Los que no disponen de impresora laser hagan fotocopias. Imprimir el diseño solamente cuando vayamos a hacer el circuito impreso, no dejarlo 3 o 4 dias al papel ahi por que mientras mas tiempo pasa mas pierde su efectividad. Una vez impreso tratar de no tocar el area de las pistas con los dedos ya que van a dejar lleno de grasa el papel y es mas dificil que funcione asi, tampoco raspar el papel con nada por que se despega el toner. El papel a usar es lo mas importante, hay diferentes tipos de papeles a usar y diferentes precios. Los que recien estan comenzando a incursionar en esto utilizan el papel PnP de plaquetodo o alguna otra empresa que los fabrique. Este papel es bastante bueno, bastante preciso, sencillo de usar y funciona perfectamente. Otro papel que sirve mucho es el papel satinado, este se lo puede comprar en cualquier libreria grande. Debes pedir el papel mas satinado que tengan, mientras mas satinado mejor. Y la tercera opcion es utilizar papel para fotografias. Personalmente utilizo el papel para fotos Glossy marca epson. El precio es bastante parecido para los 3 metodos. Por gusto personal utilizo el papel de fotografias. En la impresion hay que tratar de evitar manchas, en lo posible preparar varias copias del mismo diseño para poder elegir la que menos manchas tenga o la que mejor sale. Con el tiempo te iras acostumbrando y solo imprimiras 1, y si tiene manchas podras manejarlo tranquilamente. Una vez elegida la hoja, impreso el diseño, tomada todas las precauciones, procedemos a cortar la hoja para colocarla en la placa virgen. No interesa que tipo de placa, puede ser fenolica, fibra de vidrio, etc. Culaquier placa virgen comun, que no tenga ningun tipo de revelador ni nada. Una vez cortado te queda algo asi. Las aletitas son para poder doblarlo sobre la placa y pegarlo con cinta de enmascarar. Ahora procedemos a cortar la placa. Aqui hay varios metodos, podes usar una sierra chiquita de mano, podes utilizar un trincheta o cutter bien afilado y pasar varias veces por el mismo corte, podes usar un disco de corte con un torno, o cualquier otra cosa que se te ocurra. Si deciden la del tornito, tener cuidado con el polvo que sale. Usar barbijo o algo por el estilo para evitar molestias en la nariz. Ahora un punto clave, la limpieza de la placa. Agarramos la placa virgen ya cortada y con una virulana comenzamos a darle maza. Bien duro en todas las direcciones, esto ademas de limpiarla creara microsurcos que ayudaran a que se pegue el toner. Una vez que este bien limpia la placa nos vamos a dar cuenta por el color que toma. Aqui un ejemplo. Una vez hecho esto, vamos a ponernos unos guantes quirurjicos (salen 50 centavos en las farmacias). Si no tenes o no queres comprar guantes quirurgicos, entonces vas a tener que tratar de no tocar el cobre limpio con tus dedos por que le vas a dejar grasa adherida y no se va a pegar el bien el toner y el atacado al cobre sera mucho mas complicado. Una vez que le pasamos bien la virulana y quedo brillante, con los guantes puestos o sin tocar el cobre con los dedos, agarramos un algodon, lo embebemos en alcohol (isopropilico preferentemente) y limpiamos bien toda la placa eliminando rastros de suciedad, polvo, restos de virulana y lo mas importante, eliminando la grasa de las manos que quedo en la placa. Hecho esto doblamos el diseño de la pcb por las aletas que tenia y ponemos el toner sobre el cobre y del otro lado lo encintamos con cinta de enmascarar para que quede fijo. No usar cintas de plastico por que se derriten. De ultima, si no consiguen cinta de enmascarar usar un poco de cinta aisladora que soporta mas el calor. Pone tu plancha a calentar y pone el termostato al maximo y espera que se caliente. Una vez caliente la plancha al maximo, procederemos a planchar la placa. Siempre pasar la plancha por el lado del cobre, NUNCA por la parte trasera por que ademas de que no sirve quizas despegues el cobre. Aqui algunos optan por utilizar vapor en la plancha, otros como yo no. En mi opinion funciona mejor si el planchado es en seco, pero hay opiniones divididas jejejeje. Aqui vas a tener que apelar a tu experiencia. Algunos la planchan solamente por 30 segundos, otros por 2 minutos. En mi caso, al no usar vapor en la plancha y aplicar calor a la placa durante mas de 5 minutos, veo que el papel comienza a tomar un color marroncito bien clarito y las pistas se notan a traves del papel, para mi este es el punto en que debo dejar de darle calor. Como dije esto puede variar de persona a persona, todo depende como te adaptes mejor para hacer las cosas. Inmediatamente despues de dejar de aplicarle calor a la placa, la tiras en un recipiente con agua fria. Aqui debe dejarselo mas o menos por 5 minutos o 10 minutos. Una vez hecho esto retiramos la plaqueta del agua y comenzamos a despegarle el papel suavemente. Primero desde las esquinas, siempre te queda algo muy pegado al medio, esto lo vamos a retirar suavemente con los dedos. Tratar de no despejar las pistas. Podes usar un cepillo de dientes frotando muy suavemente. Por lo general con los dedos sale de 10. Ahora lo que vamos a hacer es mirar bien la placa para ver si esta todo bien, si no hay agujeros en las pistas, si no se despego ninguna pista, si no hay papel entre las pistas que puedan hacer un corto cuando este completo el diseño. Retirar los pedazos de papel que sobren. Si por alguna razon se te despego alguna pista, si es pequeño lo que se borro, podes solucionarlo con un marcador indeleble, preferentemente marca edding. Si es un buen pedazo de pista entonces marcar tambien con el marcador indeleble el camino muy prolijamente. Marcar una, dos, tres veces el camino con el indeleble para asegurarse que salga todo como queremos. Pero si la placa quedo un desastre y ves que no tiene solucion con el indeleble, entonces la limpias con virulana, le pasas alcohol y vuelve todo el proceso de nuevo asi hasta que te quede bien. Si te quedo asi como esta, entonces esta casi joya, esta tiene unos pequeños poros en el toner como veras. Si bien no es mucho problema por que va a salir bien lo mismo, a la vista no queda tan lindo jejeje. Si sos muy jodido entonces optaras como yo para hacerla de nuevo, pero sino asi te va a andar petacular La dejas secar por un rato y listo. Podemos comenzar con la fase siguiente entonces que es la mas jodida "EL ATACADO" A este paso lo podemos hacer con 2 tipos de materiales quimicos. El primero y mas facil sin correr peligros es el Percloruro ferrico. Lo conseguis en cualquier casa de electronica o sino lo compras concentrado en las farmacias y tenes que diluirlo con un poquito de agua. Es la mejor opcion por seguridad. Es un liquido color caramelo, con poca fuerza de accion, actua muchisimo sobre el aluminio, un buen desempeño sobre cobre y muy poco sobre otro tipo de metales, pero a la larga corroe todo. Mancha muchisimo la ropa, la mancha de las telas de esta sustancia no sale mas, asi que recomiendo que usen ropa de fajina. Mancha y tiñe la piel. No te lastima, pero veras que donde te caiga te quedara una mancha amarilla o marroncito claro que te dura como maximo 1 semana. Si enjabonas mucho sale mas rapido. En resumen, no es peligroso para el organismo, solo que tiñe mucho. Puede ser reutilizado muchas veces. Cuando haya que tirarlo o limpiar una plaqueta hacerlo en alguna pileta y dejar correr el agua un buen tiempo para que no se coma las cañerias. La otra opcion es mas grosa, y demora mucho menos en hacer las plaquetas. Consiste en fabricar una solucion de Acido Clorhidico con agua oxigenada y agua comun. Tenes que poner 2 partes de acido clorhidrico (lo conseguis en todas las ferreterias y droguerias), 4 partes de agua oxigenada de 110 volumenes y 1 parte de agua. Si la mezcla resulta poco corrosiva, añadir acido clorhidrico y agua oxigenada en mismas proporciones. Una vez que decidamos que sustancia utilizar (recomiendo el percloruro, si bien demora mas en reaccionar, es mas seguro) vamos a sumergir la plaqueta con todo el toner en la sustancia y la dejaremos un rato ahi mientras actua. MUY IMPORTANTE QUE TRABAJEN CON LOS GUANTES QUE SE PUSIERON HACE RATO, CON LOS QUIRURJICOS, nunca se los quiten duranto todo el proceso, si no usan guantes tener mucho cuidado. Si por alguna razon les cae acido clorhidrico en la piel, lavar urgentemente con abundante agua fria antes que comience a reaccionar. Si elegimos hacerlo con acido, es la fase en la que debemos estar mas atentos, pues si el acido resultara fuerte podría diluir el toner. Lo ideal es que cuando coloques la placa en disolución, el cobre agarre un color rojizo y empiece a burbujear. Miren la imagen. Veran como de a poco no queda nada de cobre. CUando veamos que ya ataco todo el cobre expuesto entonces es hora de sacarlo del acido asi no ataca a la parte con toner. Si por el contrario utilizan el percloruro, van a tener que introducir la plaqueta en el liquido y dejarla ahi por un buen rato. Para agilizar el proceso pueden agitar un poco el recipiente. Si quieren demorar menos todavia pueden poner el recipiente ese a baño maria para que el percloruro alcance una temperatura de 50 a 60 grados. Con eso reduciran el tiempo de espera a 15 minutos. Si lo hacen con el percloruro en frio van a tener que esperar entre 30 minutos y 1 hora. Si el clima esta muy frio quizas un poco mas. Revisar cada tanto como va la corrosion para que no se pase. Una vez terminado el proceso de atacado, retiramos la plaqueta de la solucion y la lavamos con abundante agua para sacarle todos los rastros de acido o percloruro. Una vez hecho esto, agarramos un cepillito de dientes, una virulana o una esponja y procedemos a retirar todo el toner que quedo en la placa. Les quedara algo asi... Con la placa lista lo que vamos a hacer es marcar unos puntitos donde hay que taladrar para que la mecha no patine. Para esto usamos un punzon o un clavo y le damos pequeños golpecitos con el martillo. Hecho esto pasamos a taladrar la placa. Agarran un minitorno, o un taladro de mano y le colocamos una mecha de entre 0,75mm y 1mm y comenzamos a hacer las perforaciones una por una. Si la mecha quedase pequeña y no fuera agarrada por el taladro, pueden colocar un trozo de cinta aislante, pero una mejor solución que se me ocurrió fue, con un trozo de cable rígido fino (del usado en telefonía), ir atando en vueltas muy juntas toda la parte trasera de la broca, una vez atada, le soldamos esta atadura a la mecha con mucho estaño, intentando que quede toda una pieza y listo. Ahora con un trozo de virulana se le da a toda la placa por delante y por detrás para evitar rebarbas con los trozos de cobre y procuraremos que quede lisa. Luego la limpiaremos de nuevo con alcohol y un trapo limpio y listo ya tenes una placa completamente nueva y lista para ser soldada Opcional: Si tienen FLUX pueden pasarle a la placa para evitar futuras oxidaciones y para ayudar al soldado. Si no quieren comprar FLUX pueden hacerse su propio flux pueden hacerlo con 3 partes de resina y 1 parte de alcohol isopropilico. Consejo: Cuando suelden, comiencen siempre con los componentes de menor tamaño y vayan prograsando. Las cosas a soldar serian, como ejemplo, en orden... Puentes Resistencias y Diodos Zocalos Capacitores Ceramicos o de disco Transistores Capacitores Electroliticos COn eso se les va a facilitar el proceso de soldado. ***Circuitos hechos con cinta sensibilizadora*** Ahora veremos como hacer placas utilizando la cinta fotosensible. Este método consiste en traspasar el diseño del impreso que tenemos, desde una hoja de calcar hacia una placa de circuito impreso presensibilizada. El traspaso se hace colocando el diseño de la hoja de calcar sobre la placa fotosensible, colocando una luz considerable durante un tiempo x. Al cabo de ese tiempo, su placa ya estará dibujada y luego de un proceso de revelado, quedará lista para colocar en el percloruro férrico o acido clorhidrico para terminar con el proceso. De esta manera, se puede ahorrar tiempo, lo que muchas veces significa dinero.. Este es un material negativo, o sea que los caminos que deseamos que permanezcan en el impreso, son transparentes en el negativo. Por lo que deberemos tener nuestro PCB en negativo (al reves del ejemplo anterior con el papel termico). Esto que vamos a ver aqui es solo para la cinta sensibilizadora, si ya tenes la placa sensibilizada y emulsionada no tienen que hacer esto. Eso lo explicare mas adelante. Como dije anteriormente, hay que limpiar perfectamente la superficie. Utilizando de nuevo la virulana y alcohol, sin dejar grasa en el cobre. Aqui en este paso tiene que estar PERFECTAMENTE brillante. Una buena solucion es pasar la virulana como antes, y luego pasar un trozo de papel higienico o rollo de cocina embebido en alcohol para eliminar las impurezas. Volver a pasar la virulana y volver a pasar papel higienico con alcohol. Asi unas 3 o 4 veces hasta que el papel higienico salga completamente limpio. NADA DE MARCAS DE DEDOS, LA GRASA ARRUINA EL TRABAJO. Como la emulsión viene protegida por ambos lados con una lámina de polietileno muy fina, es necesario retirar una de ellas para poder adherirla sobre la superficie de cobre. Para despegar el polietileno se puede usar un trocito de cinta scotch sobre una esquina de la lámina, si no lo hace con facilidad, se raspa la lámina fotosensible en una punta con un cutter o trincheta, de este modo se rompe el polietileno y es más fácil despegarlo. Una vez que tenemos la cinta sensibilizada procedemos a pegarla en el cobre. Ahora pasamos a la exposicion. Esta puede hacerse con una lámpara ultravioleta o con una reflectora común. Con una UV de 300W a 34 cm de distancia necesitamos un tiempo de alrededor de 3-4 minutos. El rendimiento UV varía con el tipo de lámpara, con la edad de la misma y con la tensión de línea. Más práctico y económico es el empleo de una lámpara tipo SPOT o reflectora, las experiencias siguiente se hicieron con una lámpara marca Osram tipo SPOT R95 E27/ES de 100W. Es muy posible que otras marcas y tipos de reflectoras den un resultado similar. A 14 cm de distancia de la placa a exponer, el tiempo osciló entre 5 y 10 minutos. Yo tengo hecha una caja de revelacion que la hice con la lamparita de esos detectores de billetes truchos que consiguen en todo por 2 pesos. Con esa me funciona joya, mas adelante enseñare como armarla. No olvidar que la placa con el negativo debe estar con un vidrio encima de mayor tamaño, con cosas pesadas en sus bordes de modo de apretar al negativo contra el material emulsionado. Si bien el tiempo de exposición no es crítico, su exceso tiende a cerrar los agujeritos que luego deben ser perforados y se dificulta el centrado de la mecha, además los caminos que estaban muy próximos se unen formando cortos que a veces no son visibles. Ahora vamos al revelado. El material fotosensible viene protegido con una lámina de polietileno muy delgada, la que debe ser retirada antes del revelado. Con un pequeño trozo de cinta scotch se debe intentar su separación en cualquier esquina del impreso, debe elegirse un lugar por donde no posen caminos, ya que es posible que también se levante la emulsión en ese caso se la aprieta con cuidado con el dedo tratando de ubicarla en su lugar primitivo, antes de aplicar la cinta scotch puede pasarse el filo de un cutter para ayudar a la separación del polietileno de la emulsión. Si la exposición ha sido la correcta, después de expuesta aparece el dibujo en un color azul oscuro, tanto más oscuro cuanto mayor ha sido la exposición. Una vez retirada la película de protección se lo sumerge en el revelador, éste es una solución al 2% de carbonato de sodio, también conocido como soda solvay. Después de algunos minutos se verá que las partes que no están polimerizadas toman un color celeste similar al de la emulsión, en este momento se la saca del revelador y bajo un chorro de agua se la frota con de dientes, observarán que se desprende la parte celeste, se repite el proceso hasta que el cobre del fondo se vea brillante. El revelador debe guardarse en botella cerrada, ya que se puede usar varias veces. Una vez hecho esto, procedemos de la misma forma expuesta arriba para atacar al cobre. Sumergimos la placa en percloruro ferrico o en acido clorhidrico diluido con agua oxigenada y agua comun. Una vez que estan todas las pistas como queremos, solo nos queda remover la emulsión polimerizada, para ello la sumergimos en una solución al 10% de soda cáustica o hidróxido de sodio, también se conserva mucho tiempo. Este proceso es simple, se sumerge la plaqueta en la solución antedicha y se espera que la emulsión se desprenda del todo, con lo que se da por terminado el proceso. Se enjuaga bien con agua, se seca y se le aplica flux para evitar que el cobre se oxide (opcional). Todos estos pasos, especialmente la exposición y el revelado, deberán ser experimentados de acuerdo a los elementos con los que se trabaje, emulsión, lámpara, drogas, etc. Se los dice quién ha cometido todos los errores posibles, si es cierto que se aprende de los errores, a esta altura de mi vida debería ser un sabio. Lo importante es hacer las cosas con calma y no apresurarse. Una vez hecho todo esto, marcamos la placa con el clavo y perforamos como se explico anteriormente. ***Circuitos hechos con placas previamente sensibilizadas*** El proceso es exactamente el mismo que con la cinta sensibilizadora, solo que tendremos cuidado de no revelar previamente la placa y de no arañarla o rasgar el papel que la protege. Con estas placas no necesitamos limpiar el cobre por que viene listo para que hagamos el circuito en negativo, lo pongamos sobre la placa virgen presensibilizada y la pongamos bajo la luz. Luego el proceso es igual, tenemos que revelarla y luego al acido. Una vez terminada le sacamos el excedente de polimeros. ***Circuitos hechos a mano*** Si les parece complicado alguno de estos metodos, pueden optar por el mas economico que es hacer sus propios circuitos con marcador indeleble. Una vez bien limpia la plaqueta y brillante, con un marcador indeleble dibujar el pcb sobre el lado del cobre (esta vez esta espejado). Cuando terminen de dibujar lo meten al percloruro o al acido clorhidrico y se vuelve a hacer lo mismo que en todos los pasos anteriores. Como soldar componentes sin sufrir quemaduras de 3er grado. Soldar es un proceso mucho mas sencillo de lo que parece. Solo hace falta tener un poco de practica y comprar cosas buenas. Las cosas de 2da mano por lo general siempre resultan en una mala soldadura o en algo muy dificil de revertir. El soldador es mas importante de lo que parece. No hace falta que sea una maquina hiperespacial con control de temperatura y chirinfulos falicos, pero con los soldadores de los todo por 2 pesos no se suelda igual y el resultado final es un asco. Que al final con sudores, paciencia y alguna que otra quemadura las cosas acaban saliendo, cierto, pero que deja de ser divertido, mas cierto. Por lo general con este tipo de soldadores terminamos quemando todo, la mesa, la placa, los componentes, las manos ya sea por impericia o por falta de paciencia. La punta se nos ensucia y para limpiarlo lo frotamos contra la madera y esta se quema dejando una pelicula de carbon mas grosa sobre el soldador haciendo mas dificultosa la operacion. Lo mejor seria comprarse un buen soldador de 25W o 40W con punta de 1mm, si son de buena marca, quizas paguen un poco mas, pero les va a durar como minimo 10 años y se los aseguro. Comprar un celular BUENO quizas sea mas caro pero a la larga se amortiza solo y vale muchisimo la pena. En electronica... como regla principal... LO BARATO SALE CARO. Lo mas importante: la calidad de las puntas y el hecho de que se puedan cambiar. Si la punta es intercambiable se van a ahorrar muchos disgustos. Si se rompe, simplemente la cambian y listo. Antes de soldar... cuidar la herramienta. Queremos que la herramienta trabaje bien y dure mucho, así que unos consejos para cuidar el soldador y sobre todo las puntas. Las puntas son muy resistentes a la temperatura pero no les gustan los golpes ni los abrasivos y mas cuando están calientes. No se exactamente de que materiales estarán hechas pero llevan algún tipo de baño (cromo creo) que facilita que el estaño funda y se deposite en la unión sin pegarse a la punta cuando esta caliente. Con otros soldadores malos me ha pasado de llevarme mas estaño en la punta que el que dejé en la soldadura. Conviene mantener las puntas limpias cuando estamos trabajando, lo ideal es usar una base para el soldador con resina y arena. Como explico mas arriba. Si nuestro presupuesto no da para estos dispendios pues un trapo humedecido en agua y muy bien escurrido ayudará mucho. El unico problema es que quizas te quemes las manos como muchas veces me paso. Si usamos el trapo que no sea de poliéster o similar que se derrite y se pega a la punta y lo ponemos peor, lo mejor... algodón, una toalla viene de lujo. Para limpiar la punta no usar abrasivos, ni lijas, ni raspar con las tijeras o el cutter, ni similares, de esa forma rompemos el baño de cromo y empezaría a soldar mal. La punta se limpia con resina y arena (o el trapo si no tenemos) y con la herramienta caliente. Recomiendo la lija, la lima, la virulana, etc solo en casos de tener puntas comunes. El otro cuidado importante es dejar siempre la punta estañada cuando apaguemos la herramienta. Antes de desenchufar fundir bastante estaño (nuevo no el recalentado) en la punta e intentar que se enfríe.. Este estaño lo limpiaremos en la próxima sesión antes de empezar a trabajar. De este modo la protegemos de rayones cuando esta en la caja con las herramientas, óxidos y porquerías que la envejecerán prematuramente. Esta costumbre también la protege frente a golpes accidentales que podrían doblarla. Con estos consejos las puntas duran en óptimas condiciones muuuchhho tiempo, las que yo he cambiado ha sido por dobladuras al caerse de pico. Por supuesto, NUNCA usar el soldador para pirograbados en madera o similares, derretir plásticos y similares, para eso estan las puntas viejas o el soldador malo. El estaño... Lo barato sale caro. Huir como de la peste de esos tubitos ridículos con 8 vueltitas de estaño de mala calidad y renegrido. Comprar un estaño curioso de electrónica con alma de resina de 1 mm. El de 0,5 se usa para proposito general, el de 0,7 viene al pelo y el de 1mm es mas complicado de manejar pero es el que mejor soldadura hace. El estaño tiene que brillar, si esta negruzco y/o mate que se lo pasen por el ... oido. Puede que te parezca caro pagar 10 pesos por un rollo de 100 gr de estaño, pero vas a soldar bien y mucho con esos 100gr. Una soldadura buena evita que jugueteemos con el estaño y con eso aumentamos aun mas la vida util del soldador. El estaño de electrónica es 60% estaño y 40% plomo (no valen otras proporciones ni el estaño/plata de fontanero) el interior esta hueco y contiene resina que actuará como decapante con el calor, preparando las superficies para el estaño. Ya tengo lo básico, el soldador a temperatura y... a soldar!!!. ¿Cómo?. 1) para soldar me van a hacer falta las 2 manos, en una el soldador y en la otra el estaño, a veces tres y algunas veces unas 6 manos aproximadamente. Los que tienen abuelitas aburridas de la vida pueden pedirle ayuda van a estar chochas. Le dicen que estan haciendo una bomba nuclear para matar a todos los gatos y van a estar contentas jajajajaja (sin animos de ofender a nadie). Necesitaran algún soporte, pinzas, mordazas, inventos que simulen una 3ª, 4ª, hasta 5ta mano. Un simple alicate y una banda de goma elástica pueden ayudar para empezar, las pinzas de la ropa también sirven demasiado, eso si de madera el plástico lejos eh! 2) si todo esta limpio antes trabajo menos y mejor. Limpiar la punta del soldador en el trapo o la resina y procurar que las piezas a unir no tengan suciedad, ni grasas, ni pegamentos, ni polvo, ni nada (lana de acero fina o lija pueden ayudar) si hay óxidos (visibles o no) el flux también ayuda (ya lo veremos). 3) derecha, izquierda, izquierda, derecha, arr! Mano derecha: Arrimamos la punta del soldador a las 2 piezas a unir (LAS 2 !!!). Debemos de calentar ambas por igual sino el estaño pegará en una y en otra no. Tras unos segundos(NO EXCEDER de 4 o 5), mas o menos dependerá de lo grande de las piezas, la potencia de soldador, lo buen conductor térmico de los materiales (eso la práctica) las superficies ya estarán suficientemente calientes para fundir el estaño (190ºC aprox) no probéis a meter el dedo, si queres probalo con la lengua, ahi salen mejores ampollas jajaja (Es joda, no lo hagan) Mano izquierda: arrimamos el hilo de estaño (la puntita no todo hecho una pelota). El estaño debería fundir sin tocar la punta del soldador por contacto con las piezas ya calientes, esto es lo ideal pero en ocasiones si las piezas son muy grandes o no se pueden recalentar en exceso habrá que ayudarle al principio tendremos que tocar un poco la punta del soldador. Una vez inicia el fundido, a ser posible sin partir el hilo de estaño, ir añadiendo poco a poco hilo a la soldadura según este se funde y fluye por las uniones. Procurar que el estaño funda sin tocar la punta del soldador por contacto con las superficies a unir ya calientes. (Es recomendable soldar las piezas de manor a mayor tamaño por comodidad) Mano izquierda: Cuando vemos que la unión es suficiente retiramos el estaño. No abusar de estaño, mas estaño no significa mejor soldado. Mano derecha: un segundo después retiramos el soldador. 4) dejar enfriar la soldadura por si sola, NO SOPLAR (cuantas veces he visto esto) NI MOVER las piezas lo mas mínimo hasta que la soldadura haya enfriado suficiente para fraguar. 5) ¿soldé bien? Una buena soldadura tiene: -el estaño justo, más estaño no significa soldadura mas fuerte. -aspecto cóncavo, cuando es en una placa de electrónica decimos forma de cucurucho de helado. -apariencia brillante y limpia. Con el tiempo se volverá mate por oxidación pero recién hecha debería brillar como el cáliz de misa. Si está mate se le llama soldadura fría y tarde o temprano se romperá. Causas de soldadura fría: los materiales no tenían la tª adecuada; se movieron durante el fraguado (ese pulso!); se enfriaron muy rápido (te dije que no soplaras!); el estaño es viejo ya se ha fundido y enfriado varias veces o es de mala calidad; usaste la técnica de arrimar una gotita de estaño en la punta el soldador eh! O cualquier combinación de estas. La soldadura no esta limpia hay impurezas (escorias) en la soldadura o cerca. Las piezas o el soldador no estaban limpios; la punta tenia escorias de resina u otros materiales quemados. Ya vimos que si limpias antes trabajas menos. La imagen A esta bien soldada, la imagen B esta mal soldada. Errores típicos. - Soldadura con forma de bola Las causas de esto son: - Te pasaste con el estaño (muy típico) - Temperatura insuficiente (poco tº de soldador) - un material esta caliente y otro frío el estaño hace bola en el material caliente y no pega en el que aun no tiene temperatura (solución: calentamos los materiales por igual arrimando la punta en la unión) - alguno de los materiales esta sucio de grasas y/o no se puede soldar - usaste la técnica de arrimar una gotita de estaño en la punta el soldador eh! O cualquier combinación de estas. - Soldadura fría - Soldadura “sucia” Ayudando en el fundido. El “flux”. En ocasiones tendremos que ayudar para que el estaño fluya mas fácilmente. Esto hace falta cuando estamos soldando algo grande de metal y cuesta que coja temperatura para fundir porque el metal en una pieza grande disipa el calor mas rápido que lo que nuestro soldador es capaz de aportarlo. También cuando los metales sueldan mal el flux ayuda o en cualquier soldadura difícil. Por ejemplo cuando soldamos líneas de mantenimiento en las chapas de los carriles de nuestra pista necesitamos tª rápidamente en un material que a priori no suelda bien, puede tener oxido, grasas, polvo, … y para mas dificultad no podemos pasarnos de calor porque derretimos el plástico. En casos como este una pasadita con lana de acero fina y una pincelada de flux nos serán muy útiles. ¿Y que porongueitor es el flux? Popularmente llamamos así al decapante para soldadura de estaño,yo uso el S-39 o Delta. Es un decapante fluido en bote con pincel para soldadura con estaño. Con el frasco chico (unos 5 o 6 pesos) te puede durar minimo 5 años . Yo prefiero el liquido para estos inventos se maneja muy bien y ayuda a que el estaño fluya por los rincones, dentro de los tubos de latón... también lo hay en texturas gel y pasta. Su efecto es limpiar las superficies de óxidos e impurezas y prepararlas para que el estaño fundido adhiera fácilmente. Lo barato sale caro. "La soldadura del “rata”. Que titulo no??? El estaño que se ha recalentado varias veces ya no pega igual, al final tendremos una soldadura fría y/o de mala calidad. Me he encontrado muchas veces, yo mismo lo he hecho al principio, lo típico de recalentar una soldadura vieja para volver a pegar algo aprovechando ese mismo estaño. Es un error muy típico de novato. El estaño ya recalentado no sirve ya no pega igual. Las razones son dos; primero ya no tiene resina que actúa como decapante para acondicionar las superficies a unir y segundo si es una soldadura muy vieja además tendrá óxidos e impurezas en la superficie que al fundir se mezclaran y lo único que sacaremos es una bola de estaño ensuciándonos la punta del soldador. Si tuviéramos que volver a soldar en una soldadura vieja, por ejemplo cuando cambiamos cables a un motor, lo ideal es retirar la mayor parte de estaño viejo con la punta del soldador caliente, limpiar bien esa escoria con la resina y con la punta limpia volver a soldar con estaño nuevo. No es necesario retirar completamente todo el viejo estaño pero si lo más que podamos con la misma punta del soldador. Algunos compañeros me dicen “va no hace falta si el cable se sujeta igual”; cierto con pericia el cable se acaba sujetando pero una soldadura mala conduce peor la electricidad y te gastaste chotocientos mangos en un supermotor y ahora escatimas un puto centavo en la soldadura. Para pintar el pincel. El soldador no es un pincel. Muchas veces he visto la típica técnica de mojar la punta del soldador en estaño e intentar unir algo “pintando con el soldador” esta técnica casi nunca da buenos resultados. Normalmente recurrimos a esta técnica porque nos faltan manos, es mas cómodo “untar” el soldador en estaño y después de soltar el rollo de estaño usar la mano libre para sujetar el modelo o la pieza a soldar mientras intentamos que la gotita de estaño “caiga” sobre la unión y no sobre nuestra mano; que buscar una base adecuada para sujetar las piezas y soldar con las 2 manos como se debe. QUE LO PARIO SI ME HABRE QUEMADO ASI jajajaja. Esa técnica no suelda, el estaño fundido no pega si las piezas sobre las que lo posamos no tienen su misma temperatura. Así que el resultado habitual de estos “equilibrios” es una soldadura fría o una preciosa bola o una soldadura con estaño recalentado que ya hemos visto que tampoco es lo mas idóneo. También es típico que hayamos calentado poco los materiales o en la zona incorrecta y darnos cuenta después de soldar que el estaño debería haberse extendido a otra zona y no lo hizo. Aquí todos caemos en la tentación de usar la punta del soldador como un pincel e intentar extender el estaño hacia otras zonas recalentando el estaño y las piezas con el soldador. La soldadura que conseguiremos así será fea y de mala calidad al haber usado un estaño recalentado, ya sin resina, y materiales con temperaturas muy desiguales. En estos casos es mejor repetir la soldadura y ayudarnos del flux si lo vemos necesario. Que cagada... y que hago si la soldadura me sale chanfliada??? En muchos casos de mala soldadura podremos “arreglarlo” con un poco más de calor y estaño. Si vemos que va a sobrar estaño retiramos antes un poco con la punta del soldador que después limpiaremos en la resina para así poder añadir más sin hacer bola. En otras ocasiones “el crimen” ya esta hecho, lo mejor y menos costoso será desoldar y repetir corrigiendo los fallos. Para desoldar tenemos estupendas herramientas que nos facilitaran la vida pero estas yo no las veo imprescindibles para un uso de aficionado. Hay bombas que funden y aspiran estaño y máquinas especificas. No es muy cara, ni tiene la sofisticación de las estaciones de soldadura/desoldadura controladas por microprocesador pero hace unos apaños para los aficionados avanzados. Yo tengo en su lugar una “chupa chupa” llamado comunmente, es un desoldador que succiona todo material liquido (como el estaño fundido),son baratos, el pero es que hace falta un poco de maña y las 2 manos para usarlos. Con una mano calentamos el estaño a retirar hasta fundirlo, sin quitar el soldador arrimamos la punta de la bomba de succión (popularmente “chupa chupa” a la zona todo lo posible), pulsamos el botoncito de la muerte y un muelle tira del embolo en el interior del “chupa chupa” aspirando buena parte del estaño fundido. Según la maña y el tamaño del chupa chupa puede aspirar o mas o menos estaño. Bueno mi recomendación para los no profesionales es la malla desoldadora, viene en rollitos, es barata y fácil de usar para los que empiezan. Parece trencilla de coches de slot pero en rollo. La diferencia esta en que el interior de la trencilla tiene flux en pasta que ayudara a que el estaño fundido fluya y se deposite en la trencilla por capilaridad al calentarla. Cuando se clienta ese flux tiene un particular olor. Utilización: Colocar la malla sobre la zona que requiere desoldar. Colocar encima el soldador. La malla y el soldador calentarán gradualmente hasta que la soldadura se derrite y es absorbida por la malla gracias a la acción capilar. Una vez absorbida, cortar el trozo de malla usado. Mi soldador parece “el caballo de Atila”, por donde pasa todo acaba hecho bosta (en realidad la frase que dija Atila era "POR DONDE PASA MI CABALLO NO CRECE NUEVAMENTE LA HIERBA". No desesperar, solo hace falta práctica y maña. A todos nos a pasado al principio, aun conservo esas primaras placas soldadas con mas ganas que estaño, llenas de quemaduras, pistas levantadas por recalentadas intentando pintar con el estaño y el soldador como si fuera un pincel; los componentes renegridos de los calentones y las resinas churruscadas, los zócalos de plástico de los chips todos arrugaos y deformados. El único consejo seguir practicando. Al principio tenemos 2 vicios: o no llegamos (poco calor = soldadura bola) o nos pasamos (mucho calor suelda pero queda todo “arrasado”) . El calor debe ser el justo y debemos intentar trabajar “ligerito”, no se trata de ir corriendo todo estresado pero si a buen ritmo. El porque es para no perder temperatura o mejor dicho para aprovechar la inercia térmica y así no tener que recalentar los materiales con mucho tiempo de soldador que acaba por estropearlos y tampoco consigue una mejor soldadura. Lo dicho sin prisa pero sin pausa y para esto lo mejor es tener las cosas preparadas y a la mano. Que duda cabe que una herramienta y materiales decentes nos harán la vida mas fácil; dice el refrán que “con buena pija bien se coge”, perdon, me excedi un poco, en realidad el refran es “con buena pluma bien se escribe”. Pasos para soldar componentes en una placa. 1 - Introducir la patilla del componente por el orificio de la placa y sujetar el componente en su lugar evitando que pueda moverse en el proceso de soldadura. 2 - Con la punta del soldador calentado previamente, tocar justo en el lugar donde se desea hacer la soldadura, en este caso , la punta del soldador debe hacer contacto con la patilla del componente y con la pista de cobre de la placa. 3 - Una vez estén suficientemente calientes la patilla del componente y la superficie de cobre de la placa, se le aplica el estaño justo para que se forme una especie de cono de estaño en la zona de soldadura sin separar la punta del soldador. 4- Se mantiene unos instantes la punta del soldador para que el estaño con el fin de que se distribuya uniformemente por la zona de soldadura y después retirar la punta del soldador. 5 - Mantener el componente inmóvil unos segundos hasta que se enfríe y solidifique el estaño. No se debe forzar el enfriamiento del estaño soplando porque se reduce la resistencia mecánica de la soldadura. 6 - Con la herramienta adecuada se corta el trozo de patilla que sobresale de la soldadura, procurando que el corte sea lo mas estético posible. *** Soldadura SMT *** Hay MILES de tecnicas para hacer soldadura superficial. Algunas faciles, otras dificiles. Se utilizan hornos, calentadores, etc. Se hacen soldaduras por ola, por pseudo olas, por abrumamiento, etc. Se pu ede utilizar estaño comun o estaño en pasta. Aqui voy a plantear como hacer 1 tipo de soldadura superficial y un truquito para hacer mas sencilla la vida de todos los que se dediquen a esto. Primero el truquito y despues la tecnica. El truco que yo utilizo para poder soldar MUCHOS componentes superficiales a la vez es agarrar la placa en la que voy a poner los componentes y estañar todas las pistas donde van a ir los componentes de montaje superficial, utilizar flux para que no se corran por todos lados. Una vez que esta todo estañado, agarro una plancha al maximo de su temperatura y la coloco al reves, con la parte caliente hacia arriba y colo la parte que no tiene cobre de la placa sobre la plancha, de esta forma estaremos viendo las soldaduras mientras calentamos la placa. Cuando alcance una temperatura pulenta, vamos a ver que todas las pistas que yo habia estañado se ponen bien brillantes. Lo que hacemos ahora es, robarle a la abuela o a la tia esas pincitas de depilar con las que se arrancan los canutos esos horribles de las gambas, y colocamos el componente en su posicion. Con pinzas de bruselas es mucho mas sencillo realizar esta tarea. Una vez que esten todos los componentes en su posicion, retiramos la placa de la plancha y dejamos enfriar el tiempo necesaria. De esta forma los componentes quedaran bien fijos. Solo queda despues repasar las soldaduras y listo. No es lo recomendable, pero sirve para soldar componentes con muchas patas todas juntitas. Ahora vamos a la tecnica Esto lo aprendi en la pagina www.servisystem.com.ar . Manejar un soldador en forma efectiva, sea cual sea la aplicación; sea cual sea la clase de componente que estemos colocando o sacando de un PCB, no es tarea sencilla cuando comenzamos en este hobby de la Electrónica. Salir del protoboard y pasar a soldar los componentes en una PCB, es un paso trascendental dentro de un desarrollo, ya que, cometer errores en ese paso, nos pueden llevar a arruinar costosos materiales que tal vez no podamos volver a conseguir. Puede arruinar un PCB que nos llevó varios días pensar, organizar, optimizar y todas esas cosas que hacen al diseño del PCB. Todo este panorama tiende a aumentar en riesgo, al comenzar a manipular componentes de montaje superficial (SMD). El propósito de este artículo es que todos los que trabajamos a diario con esta herramienta base que es el soldador, no sólo podamos enriquecer nuestro espectro de recursos, sino también para que aquellos que comienzan a transitar este mundo de la Electrónica, conozcan algunos secretillos que hacen a una buena soldadura. Voy a comenzar aconsejando como primera medida, que al momento de comprar un solador o cautín (como le llaman en algunos países), no compren lo más barato que encuentren. Tampoco es cuestión de arrancar con una súper estación de soldado/desoldado de centenares de billetes que tal vez, ni sepamos poner en marcha ó de repente no lleguemos a utilizar todos los recursos que ella nos ofreciera. Con un simple soldador tipo lápiz de una potencia de entre 30 y 40 W, ya es suficiente para nuestros pequeños trabajos en PCB. Lo más importante que debemos observar al momento de adquirir el mismo, es pedirlo con lo que se conoce como "Punta de Larga Vida" y no las puntas económicas de cobre ya que éstas últimas se deterioran muy rápidamente. Una punta bien limpia, garantiza buenos resultados. Si nuestros recursos no alcanzan para comprar una buena punta, tengamos en cuenta que debemos mantener siempre muy bien formada a lima, bien limpia y bien estañada, la punta de cobre de nuestro soldador para lograr buenos resultados. Aclaro esto de la lima, sólo para las puntas económicas que no son “Larga Vida” Trabajo muy tedioso por cierto, pero es el factor determinante en la calidad de nuestro resultado final. A medida que vamos usando el soldador, para una u otra soldadura, veremos que se forma en la punta del mismo una escoria muy oscura que debemos tratar de sacar en forma periódica, ya que la misma se va adhiriendo al material de la punta hasta el peor de los casos, en que comienza a deteriorarla mucho antes de lo normal. Otro defecto desagradable que trae la acumulación de escoria es, muchas veces, el traslado de ésta a la soldadura en el PCB, "ensuciando" de forma muy desagradable nuestro trabajo. Entonces, un punto básico para comenzar a lograr buenas soldaduras es mantener siempre limpia nuestra herramienta. Cómo hacerlo? Existen muchas formas, técnicas y procedimientos, que algunos dirán que tal o cuál es mejor, pero lo importante del caso, es que básicamente lo hagamos. Mi forma de hacerlo se basa en dos procesos simultáneos. Uno es con el soldador bien caliente, limpiar la punta con una tela cualquiera de algodón, tratando de no quemarme los dedos, hasta quitar todo resto de estaño de la misma y en el caso de encontrar escoria adherida, "rascarla muy suavemente" con una lima fina o lija hasta quitarla y luego re-estañar la punta con el mismo estaño que uso para trabajar. Estaño 60/40, 1mm de diámetro y 5 almas de resina. El común, que viene en carretes de ¼, ½, 1Kg., etc. La segunda parte del proceso, se basa en que cuando no uso el soldador, lo apoyo en un lugar que por propio peso del soldador “abre” un switch normal cerrado. Este switch tiene en paralelo conectado un diodo 1N5408 (era lo que tenía a mano cuando lo hice, pero pueden ponerle hasta un 1N4007). Esquema de conexiones del “precalentador” Cuando el soldador no se usa, abre el switch y sólo le pasan al mismo, los semiciclos positivos de la tensión de línea (los negativos, serían lo mismo, si se conectara inversamente), es decir, está algo así cómo trabajando a mitad de tensión de línea, por lo que su temperatura es menor a la de trabajo normal. Digamos que se mantiene en un estado intermedio de calor. Esto es muy útil para prolongar la vida útil del soldador y también se logra de esta forma que no se acumule tanta escoria por exceso de temperatura en la punta. Al retirarlo del soporte, el switch se desactiva, une los contactos y le entrega plena tensión de trabajo. El tiempo de transición de una temperatura a otra es una cuestión de acostumbramiento. A la larga lo notaremos en, como les decía, la vida útil del soldador. Una vez que tenemos el estaño y el soldador prestos ....... a la carga mis valientes !!! Para desoldar SMD, sean resistencias, capacitores, transistores o IC, yo utilizo lo que se conoce como "Malla Desoldante" Respecto a las marcas que se comercializan, puedo decirles lo mismo que ya les he dicho del soldador, no busquen la más barata, en este caso, hasta les diría que traten de hacer el esfuerzo y compren la más cara. Cómo siempre digo: Se nota en el resultado final. Básicamente para quienes no la conocen, es una cinta de muy finos hilos de cobre de alta pureza la cual posee, además de decapantes (químicos) especiales, un trenzado muy especial. Al apoyar el extremo de la cinta en el sector a desoldar y apoyarle el soldador de modo tal que funda el estaño del pin deseado y gracias a la acción de los decapantes y la capilaridad formada por el trenzado del cobre, se logra que el estaño pase a la cinta dejando libre y separado el pin elegido de nuestro componente respecto a la isla del PCB. Los secretos del uso de esta técnica de desoldado son muchos y del conocimiento de ellos depende el éxito del desoldado. Para graficar toda la explicación nos basaremos en imágenes reales. En la foto vemos destacados, un típico transistor SMD, un Circuito Integrado y una moneda, del mínimo valor, que posee un diámetro aproximado de 17 milímetros sobre el IC y el transistor con los que vamos a trabajar. Identificando los componentes a sacar. Primero y principal, soldador tipo lápiz "limpio" Segundo, la correcta temperatura de la porción de cinta que se expone al sector a desoldar. Esto es algo que debemos practicar a menudo con placas viejas, así malgastemos mucha malla desoldante, pero eso nos mantendrá en estado, o mejor dicho, nos mantendrá el "timming" de esta técnica. Apoyamos el soldador sobre la malla, el estaño se funde y se retira del pin. Tercero, cortemos siempre la parte de cinta que ya esté saturada de estaño, no vayamos corriéndola dejando que alcance varios centímetros. Reiniciemos con malla limpia a cada pin a desoldar. Siempre nos vá a salir más barato un rollo de malla que rehacer un PCB. Busquemos una cómoda posición de trabajo y una buena iluminación del sector a trabajar. El estaño se debe absorber rápidamente. En la foto podemos ver como ya hemos absorbido el estaño de la parte izquierda del IC, sino que si observan bien, notarán que también hemos hecho lo propio con el transistor y hasta le hemos “levantado” los pines. Comenzamos el trabajo Si en tres segundos máximo, no se retira el estaño del pin, retiramos, soldador y malla y nos preparamos para un nuevo intento. Si no se logra, intentemos resoldar el pin en cuestión para "reciclarle" el estaño viejo o de bajas propiedades, por otro bueno, con buena resina, recién puesto, a los efectos que fluya más fácilmente hacia la malla. Una vez quitado el estaño, bastará acercar el soldador al pin y con la ayuda de un alfiler y haciendo un esfuerzo de palanca "MUY SUAVEMENTE!" ,separar el pin de la pista o isla. Este trabajo debemos hacerlo pin a pin. Este es el resultado. Observen al fondo el transistor listo para ser sacado. Luego continuamos con el otro lado del IC, aplicando el mismo procedimiento. Debemos prestar atención también, una vez que hayamos desoldado la totalidad de pines del componente, que el mismo se halla generalmente “pegado” al PCB, de modo tal que habrá que poner especial cuidado en el esfuerzo que le aplicaremos para quitarlo. Muchas veces el mismo alfiler, que nos sirvió para levantar los pines, puede ayudarnos a despegar el IC del PCB. Para el caso de los transistores, resistencias, capacitares, etc., podemos también valernos de unas pequeñas pinzas del tipo que las mujeres usan para depilarse, conocidas como “Bruselas”. En la siguiente fotografía podemos ver los componentes a un lado de su lugar original, ya quitados, quedando la marca en el PCB del pegamento rojo. Trabajo terminado. Componentes libres. Una vez que hayamos retirado los componentes, podemos lavar la zona con alcohol isopropílico y un pequeño cepillo de dientes en desuso, con lo que quitaremos todo resto de resina y escoria, dejando agradablemente limpia la zona donde instalaremos nuestro nuevo IC. !ATENCIÓN! Efectos Negativos de Efectuar un Mal Procedimiento Si nos excedemos en el tiempo de aplicación de calor al cobre, y no logramos desoldar, el cobre se oscurece, se altera en sus propiedades y deja de ser útil, por lo que tendremos que cortar ese segmento y reiniciar el intento. Lo mismo ocurre si utilizamos un soldador de demasiada potencia para este trabajo, tales como los tipo pistola, podemos dañar severamente el PCB, por exceso de temperatura. Tratemos de evitar este trabajo si nuestras capacidades visuales y/o motoras no nos acompañan con una buena visión, enfocada del sector de trabajo y un pulso que nos lleve el soldador a lugares no deseados del PCB. ***Ahora vamos a soldar.*** Lo primero que debemos hacer, es retirar restos de resina y escoria que hayan quedado en el PCB, técnica que ya aprendimos en la entrega anterior. También debemos retirar los restos de pegamento que nos permitirán apoyar los componentes al PCB y permitirnos libertad y suavidad de deslizamiento, para la correcta alineación de los mismos, previa al soldado. Sea cual fuere el componente que vayamos a soldar, debemos poner especial cuidado, en la alineación, la correcta posición del mismo. Para el caso de resistencias, capacitares y transistores, las soldaduras se realizan pin a pin, retirando cualquier excedente que nos quede de estaño, con malla desoldante. Tengamos especial cuidado al soldar estos componentes, ya que un exceso de estaño, puede puentear la soldadura hecha en uno de sus extremos, con alguna pista de cobre que pase por debajo del componente, provocándonos fallas muy difíciles de localizar. Ahora vamos a lo interesante: Soldar. Primero y principal, soldador tipo lápiz "limpio". Segundo, preparar la superficie donde vamos a soldar, quitando la mayor parte de estaño que podamos. Es decir, dejar lo más liso posible al PCB, para facilitarnos el posicionamiento del IC. Esto lo hacemos con la malla desoldante. Este paso también incluye lavar la parte donde soldaremos, con alcohol isopropílico. Tarea muy importante para "VER" bien dónde posicionamos el IC. Este punto es de vital importancia en el trabajo, ya que una alineación incorrecta, redundará en que probablemente se encimen dos pines de un IC sobre una misma isla de soldadura, ó viceversa. En la siguiente figura vemos cómo puede darse la posibilidad, de que nos quede inclinado. IC no alineado con el impreso del PCB Aquellos que tengan la opción, pueden colocar un gotita de pegamento antes de apoyar el IC en la PCB, para que el mismo quede sujeto y podamos soldar con más libertad. El tipo de pegamento que “no” deben usar es el cianoacrilato común (conocido como Loctite). Viene una versión de este mismo producto que no seca inmediatamente y permite corregir la posición del elemento. Yo les recomendaría ese tipo de pegamento. Una gotita y listo. Una vez en posición o pegado, comenzamos. Nos ayudaremos con la luz y las lupas necesarias y soldaremos un pin de cada extremo o punta. Si se puentea con el contiguo, no se preocupen. No se distraigan de la tarea de sostener el IC en posición lo más exacta posible y suelden los pines de los extremos para fijarlo al PCB. Repito, si se puentean dos o más pines, no se preocupen. Sigan hasta fijar el IC al PCB Comenzamos soldando los extremos No se preocupen porque ahora que el IC está firme y en posición, procederemos a soldar los pines sin importarnos si puenteamos todos los pines entre sí o si no lo hacemos. El tema es soldar todos los pines de las cuatro caras del IC, se puenteen los pines con estaño o no. A las soldaduras las iremos haciendo, controlando no pasarnos con la temperatura del IC, cosa que iremos controlando constantemente. Una vez terminado esto, nos habrá quedado el IC soldado en posición exacta, con la mayoría de los pines todos puenteados entre sí. Les repito, no se preocupen de puentear los pines. Suelden. No piensen en otra cosa. Sólo suelden. No importa si se puentea todo Vean cómo nos quedó... Bastante bien. Puentes de a dos pines, de a tres... nada mal. También se vé el transistor, soldado por completo con una soldadura bien brillante y generosa, para que nunca nos falle por un falso contacto allí. Ahora colocamos la placa o PCB, lo más vertical que podamos y comenzamos por la cara de pines que nos queda perpendicular a la mesa de trabajo. Aportamos generosamente soldador y estaño al pin que nos queda más arriba del IC y formamos una gota grande de estaño que vendremos arrastrando hacia abajo. Me gustaría verle las caras de asombro, al notar cómo se empiezan a liberarse los pines puenteados y comienzan a aparecer soldaduras casi de fábrica, a medida que vamos corriendo nuestra súper-gota (pseudo-soldadura por ola), hasta llegar al final inferior de la hilera de pines y ahí es donde deben tener cuidado de ver bien, adónde va a parar esa gota, ya que puede caer en otra parte del PCB, provocando puentes indeseados. Este procedimiento de pasaje de la gota no debe llevarnos más de 5 segundos para una hilera de 30 pines. Se entiende ? Se genera una Pseudo-Ola con una gota grande de estaño, que irá llevándose consigo, todos los puentes que haya entre pines, gracias a la resina del estaño sumado a la gravedad misma y al efecto aglutinante que posee el estaño líquido, que como dijimos, bajará por su propio peso. Tal vez nos queden puenteado los dos o tres últimos pines, pero esto se resuelve muy fácilmente rehaciendo esa última parte, ó con malla desoldante, absorbiendo un poco del estaño excedente. Otro dato más; por más que se funda todo el estaño de un lado del IC, éste último, quedará firme en su posición, sujeto por las soldaduras del otro lado. En este paso, no puedo aportarles fotografías, ya que yo sólo, no podía realizar ambos trabajos. Los resultados: Excelentes y a la vista. IC recién soldado. Luego lavamos bien la placa, dejamos secar ....... y listo! Como hacer una pulsera antiestatica para cuidar tus componentes. Bueno aqui les voy a enseñar a hacer una pulsera antiestatica. El tutorial de como hacerlo lo vi hace mucho tiempo en una pagina chilena de modding y ahi quedo, pero hace poco dando vuelta en taringa encontre alguien que habia posteado como hacerla. Yo les voy a explicar aqui como hacerla, pero si de todas maneras quieren ver el post se los dejo igual --> http://www.taringa.net/posts/info/897303/C%C3%B3mo-Construir-una-Pulsera-Antiest%C3%A1tica.html Por que es importante la pulsera?. Simple, la estatica a nivel nanometrico en los microcomponentes complejos de una computadora o celular o cualquier instrumento electronico, es como si pusieramos una antena aerea de television en medio de una tormenta electrica sin pararrayos cerca... seguro nos pega... solo que como las cargas son minimas a veces el daño no se siente inmediatamente y nos parece que nunca ha pasado nada je je je... pero el daño hecho esta ahi.. latente y casi siempre irreversible. Sin mas preambulos. Aqui les pongo como hacer la pulserita para evitar esto. Bueno gente espero que les haya gustado este cacho de post y que no se hayan aburrido de leer tanto, pero bue, son cosas que todos los que se dediquen a hacer los mods que yo les propongo tienen que saber. Espero que sepan valorar el esfuerzo de armar este post tan largo. SALUDOS A TODOS Fuente: www.webelectronica.com www.forosdeelectronica.com www.servisystem.com.ar Experiencias propias
Bueno, en definitiva, armo el post este por que en otro post medio subjetivo que se armo y que los Mod eliminaron 2 veces, uno de los chicos (Diegorojo) me pregunto ¿que es ser gotico? Estabamos hablando de los gays y en uno de mis comentarios puse que yo era gotico y salio esa duda. Bueno, esta pregunta, QUE ES UN GOTICO??? es algo muy comun y que muchas personas nos hacen, casi nadie comprende o entiende las cosas que pasan por la cabeza de un gotico simplemente por que nunca nadie se sento a intentar de escucharlas. Normalmente se cree que ser Gotico es vestirse de negro... lamentablemente la respuesta es NO!!! rotundo. Eso es simplemente una moda, una eleccion de vestirse. Aquel que se viste de negro, usa maquillaje, etc, etc, etc y dice que es Gotico solo por vestirse asi, es solo un adolescente sin identidad que todavia no encuentra su camino en la vida, que esta experimentando cosas o que se siente excluido de su grupo y quiere formar parte de eso. Eso es todo, es por eso que a veces cuando nos dicen que es una boludez ser gotico solo para vestirse de negro, suele recorrer una pequeña sonrisa por dentro de cada uno ya que es todo lo contrario. En simples palabras. SER GOTICO SE SIENTE. Uno no elige ni decide ser gotico, simplemente que de a poco se va dando cuenta que ese estilo de vida es lo que realmente te llena. Tenemos nuestras convicciones, tenemos nuestras creencias, tenemos nuestro estilo. Por cierto, voy a marcar con rojo, las palabras o partes del texto que yo creo que son CLAVES para poder entender que es ser gotico. Perdon por que se va a hacer largo pero se que les va a interesar y espero poder ser FULL jajajajaja :p La subcultura (o cultura underground) gótica es un movimiento subcultural existente en varios países. Empezó en el Reino Unido entre finales de los ’70 y mediados de los ’80, en la escena del Rock gótico, una derivación del Post-Punk. Su estética e inclinaciones culturales provienen principalmente de las influencias de la literatura de terror gótico, las películas de horror, y en menor medida. La subcultura gótica comparte gustos estéticos, musicales y culturales en común. A pesar de que la música gótica abarca varios subgéneros y estilos, todos estos comparten una tendencia hacia una apariencia y un sonido “dark” u “oscuro”. Los estilos de vestimenta dentro de la subcultura toman influencias del death rock, el punk, el estilo andrógino, y hasta el estilo de vestimenta del Renacimiento; sin embargo, los góticos tienen una estética propia, que se centra en el color negro: trajes negros, maquillaje para resaltar palidez en el rostro, peinados que cubran la cara y hasta lápiz labial de color rojo aplicado atropelladamente en los labios. Es importante aclarar, sin embargo, que no todo aquel que se viste de acuerdo al estilo gótico es considerado gótico por los miembros de la subcultura. De la misma manera, no todos los góticos visten de negro ni siguen siempre el estilo. A finales de los ’70, existían unas pocas bandas de Post-Punk en el Reino Unido catalogadas como góticas. Sin embargo, no sería sino hasta comienzos de los ’80 cuando el Rock gótico se convertiría en un subgénero propio, dentro del Post-punk, y que sus seguidores empezarían a reconocerse como góticos y a formar un movimiento reconocible. La inauguración del club nocturno “Batcave” en Londres, Soho en julio de 1982 proporcionó un lugar de encuentro para los integrantes del incipiente movimiento. El termino “batcaver” se convertiría con el paso del tiempo en Gran Bretaña en un termino para definir a los primeros góticos. Independientemente de la escena gótica inglesa y casi al mismo tiempo, en EEUU el death rock comenzaba a surgir como un movimiento independiente del Punk estadounidense.. En los ‘80 y a comienzos de los ‘90, los miembros de la emergente subcultura gótica en Alemania comenzaron a ser llamados “Grufties” (en inglés, "vault creatures" o "tomb creatures"; en español “criaturas de las tumbas”). Estos generalmente representan una fusión de la subcultura gótica y el movimiento New wave, con una influencia del Nuevo romanticismo, formando un incipiente movimiento llamado “dark culture” –o cultura oscura-, formalmente denominado “Darkwave”. Después de la desaparición del Post punk, el gótico continuó evolucionando tanto musicalmente como estéticamente. Esto ocasionó el surgimiento de varios estilos, variantes dentro del género gótico. Las diferentes escenas regionales contribuyeron a esta diversificación. Por los ’90, la estética Victoriana tuvo una renovada popularidad en la escena gótica, utilizando el neogótico de mediados del Siglo XIX y los aspectos más morbosos de la cultura victoriana. En los ‘90, el término “gótico” y las fronteras de la subcultura gótica se volvieron más borrosas. Nuevas subculturas de jóvenes, o tribus urbanas, emergieron o se hicieron más populares, algunas siendo relacionadas con el movimiento gótico por la sociedad y los medios. Esta relación se debió principalmente a similitudes en la apariencia y la estética de las tribus urbanas, mas que por los géneros musicales de las bandas asociadas a los diferentes grupos urbanos. A medida que pasó el tiempo, el uso del término gótico se fue extendiendo aun más en el habla popular, llegando a ser utilizado para definir grupos que no tenian los mismo gustos musicales, ni en la estética a la cultura gótica original. Esto dio origen a una jerga gótica que algunos góticos utilizan para etiquetar a diferentes grupos –o a sus miembros-, al movimiento gótico. Entre los que se incluyen “Dark”, “Darkie”, Darketo, principalmente en México, y paises sudamericanos e Italia, “Mallgoths” o “NeoGoth” en los EEUU, Gruftties en Alemania, “Gogan's” en Australia o “Spooky Kids”, “Mosher's” o “Mini-moshers” en Gran Bretaña . Otros términos más positivos como “mini-goths” (pequeños góticos) o “baby bats” (murcielagos bebes) son a veces usados por los góticos angloparlantes más grandes para describir a las nuevas generaciones de jóvenes góticos que muestran un potencial para crecer dentro del grupo. El predominio de información basada en el lenguaje utilizado en la Internet, de algún otro modo ha distorsionado dramáticamente la percepción de estos términos. La relación de estos grupos jóvenes con los góticos más viejos, varía. Algunos, en primer lugar, se ofenden de ser llamados góticos; mientras que otros prefieren unirse a la subcultura existente en sus propios términos. Sin embargo, otros simplemente prefieren ignorar su existencia, y deciden apropiarse del término gótico para ellos mismos y redefinir la idea de gótico según su propia imagen. Aún dentro de la original subcultura, haciendo más difícil de precisar la frontera de esta misma. La confusión entre gótico y dark se da con mayor frecuencia en México (QUE MEXICANOS PEDORROS JAJAJA) y en algunos países de Sudamérica. La razón, es que se han utilizado estas dos palabras para referirse al mismo género musical (y al estilo de vida que lo acompaña) creando la ilusión de que son dos corrientes distintas. Origenes del Termino Los godos fueron una tribu del este de Alemania que tuvo un importante papel en la caída del Imperio Romano de Occidente. En algunos círculos, el nombre “godo” se convirtió posteriormente en un término peyorativo: sinónimo de “bárbaro”. Durante el período del Renacimiento en Europa, la arquitectura medieval fue llamada arquitectura gótica y se la consideró bárbara y pasada de moda en comparación con las líneas refinadas de la arquitectura clásica. Una chica gótica Una chica gótica Sin embargo, a fines del siglo XVIII en el Reino Unido, la nostalgia por la arquitectura medieval llevó a la gente a fascinarse con las ruinas góticas medievales. Esta atracción estaba combinada a menudo con un interés en los romances medievales, la religión romana católica y lo sobrenatural. Los entusiastas del neogótico en el Reino Unido fueron inspirados por la extravagancia arquitectónica de Horace Walpole, y algunas veces apodados “góticos. La novela gótica de fines del siglo XVIII, un género fundado por Horace Walpole en 1764 con la publicación de El castillo de Otranto, fue responsable de las connotaciones más modernas del término gótico. Desde ese momento, el término pasaría a estar más relacionado con lo sobrenatural, el horror, la morbosidad y la oscuridad. La literatura se caracterizó por la pasionalidad con la que fue escrita y además su suntuosidad temática, como la de Lord Byron, uno de los principales representantes de este género así como William Blake y Percy Shelley, personajes relacionados con el Romanticismo. La novela gótica estableció mucha de la iconografía de la literatura y el cine de horror posteriores, como la aparición de cementerios, castillos o iglesias en ruinas, fantasmas, vampiros, pesadillas, familias maldecidas, seres enterrados vivos y tramas melodramáticas. Otro elemento notable fue la figura del villano gótico, que se convertiría en el héroe Byroniano. El villano gótico más famoso es el vampiro, y su arquetipo es Drácula, según lo describió la novela homónima de Bram Stoker, y que luego se haría famoso gracias a la influencia de las películas de terror. El poderoso imaginario de las películas de terror comienza con el expresionismo alemán en la década del ‘20, luego sigue con los filmes de los estudios Universal en los años 30, los films de terror de clase B como Plan 9 From Outer Space y luego con las películas de terror de los estudios Hammer. Durante los años 60, series de televisión como La Familia Addams y Los Munsters usaron estos estereotipos para hacer comedias. Influencias del Sligo XX La influencia de la novela gótica en los góticos puede ser vista en numerosos ejémplos de la música y la poesía de la subcultura; sin embargo, esta influencia es tomada a veces como secundaria, destacándose en cambio el imaginario de los filmes de horror y la televisión. El héroe Byroniano, en particular, es un precursor clave de la actual imagen del varón gótico, mientras que los primeros góticos fueron atraidos particularmente por la imagen arquetípica de Drácula de Bela Lugosi. Principalmente tomaron de su imagen el aspecto de un ser con una especie de aura peligrosa, pero también elegante, místico y misterioso. Alguna gente hasta afirma que el primer single de la banda Bauhaus, “Bela Lugosi’s Dead” (lanzado en agosto de 1979) concuerda con el comienzo de la subcultura gótica, aunque muchos movimientos artísticos previos también influyeron en el estilo y la moda gótica. Algunos miembros de Bauhaus eran hasta estudiantes de arte y/o activos artistas. Otro ejemplo temprano de éstilo gótico es Siouxsie Sioux, del grupo gótico Siouxsie and the Banshees. Para las mujeres góticas, el concepto de “Mujer fatal”, que apareció en la literatura romanticista, los filmes noir y en la novela gótica, pasó a ser una imagen significativa. En el cine, el estilo de Mujer fatal adoptado por la actriz de cine mudo Theda Bara ejerció una influencia duradera. Un dato curioso es que su primer nombre (“Theda”) es un anagrama de muerte en inglés (Death). Ella estableció el look de la mujer pálida y fatal en posteriores filmes, lo cual en última instancia influenció a la cultura gótica [cita requerida]. Algunos de los primeros artistas del rock gótico y el death rock adoptaron imágenes de las películas de horror tradicionales, y utilizaban también las bandas sonoras de esos filmes en busca de inspiración. Sus audiencias respondieron adoptando vestidos y accesorios propios del movimiento. El uso de accesorios comunes en el cine de terror, como volutas de humo, murciélagos de goma y telarañas fue frecuente como decoración en el club gótico “The Batcave”. Tales referencias en su música y en su imagen fueron en un comienzo una parodia, pero a medida que pasaba el tiempo, las bandas y los miembros de la subcultura tomaron sus influencias más en serio. Como resultado, los elementos morbosos, supernaturales y ocultistas se convirtieron en elementos más notables de la subcultura. La relación entre el terror y el movimiento gótico fue resaltada en sus comienzos por el filme The Hunger (1983), una película de vampiros protagonizada por el rockero glam David Bowie, Catherine Deneuve y Susan Sarandon. El filme cuenta con la aparición de la banda gótica Bauhaus interpretando “Bela Lugosi’s Dead” en un club nocturno. En 1993, Whitby se convirtió en el emplazamiento de lo que se convirtió en el festival gótico más grande de Gran Bretaña, como resultado de aparecer en el Drácula de Bram Stoker. A lo largo de la evolución de la subcultura, la literatura gótica fue cobrando gran importancia entre sus miembros. Escritores como Poe o Baudelaire se hicieron tan representativos de la subcultura como el vestir todo de negro. Una influencia más nueva dentro de la escena gótica fue la reformulación del mito del vampiro que hizo Anne Rice. Los personajes de Rice son descritos en conflicto con la carga de la eternidad y la soledad, lo cual sumado a su ambivalente o trágica sexualidad ha atraído a muchos lectores góticos, haciendo a sus obras muy populares en los años 80 y 90. Durante los últimos años se han filmado algunas películas basadas en sus libros, destacándose Entrevista con el vampiro, protagonizada por Brad Pitt, y la más reciente Queen of the Damned. La primera, en particular, ayudó a extender aun más el estilo victoriano dentro de la subcultura (Igualmente, la ropa inspirada en ese período siempre fue una tendecia recurrente dentro del movimiento). A medida que la subcultura se iba estableciendo, la conexión entre lo gótico y la ficción de terror se convirtió en casi un cliché; al punto de que muchos góticos aparecían como protagonistas en novelas y películas de terror. Por ejemplo, El cuervo tomaba directamente elementos del estilo y la música gótica. Las películas de Tim Burton, presentan en su gran mayoría personajes góticos o inspirados en la cultura, especialmente Beetlejuice – protagonizada por Lydia, una adolescente gótica-, El joven manos de tijera, Pesadilla antes de Navidad, La leyenda del jinete sin cabeza y La novia cadáver. Muchas de estas películas acercaron al “gran público” a la escena gótica. La serie de libros de Anne Rice “The Vampire Chronicles” y algunos juegos de rol Vampiro Mascarada inspirados en la música y la cultura gótica sirvieron para extender el movimiento gótico. También contribuyeron él anime y el cyberpunk, especialmente Matrix, a aumentar el interés en la subcultura. La influencia del cyberpunk dio como resultado el cybergoth. Los medios de difusión masiva de información si bien han esparcido la cultura gótica, han hecho mas daño que bien, hoy en día a los góticos se les mira con odio o miedo todo esto debido en gran parte a la mala información que distribuyen estos medios desde especulaciones hasta relaciones mal hechas que han llegado a afectar la cultura como tal vendiéndola a su público y al mismo tiempo desacreditándola y desfigurándola, elementos como el satanismo que se marca en algunos que se auto denominan góticos se debe principalmente a esta información mal distribuida e interpretada de manera errónea. Ahora viene la parte interesante que es lo que todos quieren saber mas que nada. Ideología gótica Definir una ideología para la subcultura gótica es difícil por varios motivos. El primero es que si bien existen patrones, aspectos comunes en casi todos los góticos, cada miembro define su propia concepción de la subcultura, es decir, cada uno define lo que significa ser gótico. Por otra parte, el otro problema se basa en que a menudo la ideología gótica es de naturaleza "apolítica". Mientras que el desafío a las normas sociales era un "negocio" muy arriesgado en el Siglo XIX, hoy en día es bastante menos radical. Así, la importancia actual de la rebelión de la subcultura gótica es limitada, principalmente porque la cultura gótica ha sido asimilada por el comercio masivo y despojada de su identidad como cultura, pasando a ser un objeto de ventas más del capitalismo occidental. A diferencia del movimiento hippie o el punk, la subcultura no tiene un pronunciado mensaje político y no llama explícitamente al activismo social. El grupo está marcado por un énfasis en el individualismo filosófico, la tolerancia y el gusto por la diversidad, una fuerte relevancia de la creatividad y el arte, una tendencia hacia la intelectualidad, algún tipo de espíritu de comunidad (al estilo underground), una antipatía por el conservadurismo social y una fuerte tendencia hacia el cinismo, aunque estas ideas no son comunes en todos los góticos. La ideología gótica está basada mucho más en la estética y en ciertos gustos culturales generalmente compartidos, que en ideas éticas o políticas claramente definidas. Sin embargo, debido a que dentro de esta cultura existe cierto gusto por la filosofía de corte disidente, los góticos pueden tener tendencias políticas personales que van principalmente desde el anarquismo (o aproximaciones a este) al liberalismo social; pero generalmente no ven esto como una parte fundamental de la identidad del grupo, aunque habrá también a quienes sí les parezca relevante el factor político por las implicaciones disidentes de su filosofía cultural. Pese a todo, una afinidad política es generalmente vista como una cuestión de conciencia personal, y, al contrario del movimiento punk, hay pocos choques entre ser gótico y tener una tendencia política. El valor que la gente joven le otorga al movimiento se evidencia en el hecho de que la subcultura aun sigue existiendo, después de que otros movimientos de los años 80 como los “New Romantics” han desaparecido. El libro Goth: Identity, Style and Subculture de Paul Hodkinson que trata sobre como la cultura occidental del individualismo, es utilizada por los góticos y otros grupos urbanos. Muchos de los que se aproximan a este grupo son personas con problemas para adaptarse a las reglas de la sociedad, y, para sus miembros, la subcultura gótica proporciona un importante medio de experimentar un sentimiento de comunidad y de “ser parte de algo”, cosa que no encuentran en la sociedad convencional. Hodkinson muestra como dentro de la subcultura el estatus se gana a través de una participación entusiasta y de la creatividad; por Ej. el formar una banda, tocando música, haciendo ropa, diseñando, creando arte, o escribiendo un fanzine, o actividades de la línea y cultura del hazlo tú mismo. El autor sugiere que la auto-conciencia de la artificialidad de la cultura gótica es una alternativa válida en el mundo post-moderno, comparada con el someterse a las manipulaciones invisibles del consumismo popular y los medios de comunicación. El desamor es algo recurrente en los goticos. Es una pequeña ligadura que existe con los EMO. Hay algun vinculo que los une por algun lado ya que si escuchan canciones goticas, van a ver que es recurrente el tema del desamor y el sufrimiento. El sentimiento es algo muy importante para un Goth y se avoca a este. El imaginario espiritual, sobrenatural y religioso juega un rol importante en la estética, las canciones y el arte visual gótico; dentro del movimiento gotico hay influencias de variadas religiones. El verdadero Gótico rara vez tiene tendencias satanistas, sus inclinaciones por los temas como la oscuridad o la muerte nacer por intereses personales aunque si hay tendencia a buscar una tracendentalidad cada uno toma su propia senda a seguir, en general la cultura gotica tiene fortísimas influencias estéticas de la iglesia catolica y la epoca medieval como tal y también de las religiones paganas que le ofrecen una variedad de simbolismos. El interes por la muerte radica en un hecho muchas mas alla que simplemente algo religioso o mistico. Este interes simplemente "fluye" por asi decirlo. Tratar de comprender algo tan grande como la muerte, algo tan complejo para nuestras mentes es algo muy dificil, es por eso que nos apasiona, la respetamos y respetamos a las personas que ya no se encuentran en este mundo. Los góticos son a menudo estereotipados como satanistas debido a su estilo estrechamente relacionado con lo oscuro y lo sobrenatural. Sin embargo, esto es equivocado. La subcultura gótica contiene una gran diversidad de creencias religiosas y laicas. Muchos góticos buscan liberarse de lo que ellos ven como las limitaciones de los sistemas tradicionales de creencia religiosa, y adoptan el laicismo, o un acercamiento New Age a la espiritualidad. Un gran número de góticos adhiere al ateísmo o al agnosticismo (POR MI PARTE... yo me adhiero al Deismo, a la creencia de un Dios, pero rechazo completamente a la religion organizada, tengo FE y CREO, pero es por que asi lo siento y no por que me lo inculcan o por que un señor vestido de blanco me dice los domingos que tiene que ser asi. Simplemente lo siento y creo y punto). El interés en Wicca, el neopaganismo, el espiritualismo y el ocultismo entre los góticos parece ser mayor que en el resto de la gente. Sin embargo, muchos góticos siguen religiones mundiales como el Cristianismo, el judaísmo, el Islam, el hinduismo u otras. Al igual que otros estilos de vida alternativos y otras subculturas urbanas, la subcultura gótica ha recibido varias críticas. La intolerancia con la subcultura gótica va desde miradas de disgusto a agresiones. La fascinación del grupo con lo macabro ha provocado ocasionalmente en la opinion pública cierta preocupación por el bienestar de los góticos. Los medios ocasionalmente relacionan erróneamente a los góticos con el satanismo, creando un prejuicio de que los góticos son “maliciosos”. Eventos como la masacre de Columbine, realizada por dos jóvenes incorrectamente relacionados con la subcultura gótica, reforzaron estos prejuicios. Los reportes, equivocados acerca de las raíces de la masacre, crearon una serie de prejuicios contra la comunidad gótica en los Estados Unidos; al igual que la masacre de Carmen de Patagones generó una serie de prejuicios contra los góticos/darks en la Argentina, así como contra artistas como Marilyn Manson. Bueno espero que les haya gustado :p jajaja ya que me tome mi buen tiempo AHHHH POR CIERTO... CASI ME OLVIDO DE LO MAS IMPORTANTE JAJAJAJA LA MUSICA Las bandas que comenzaron el movimiento del Rock gótico y el deathrock eran unas pocas en cuanto a número: Bauhaus, Siouxsie & the Banshees, The Cure, Southern Death Cult, Sex Gang Children, 45 Grave, UK Decay, The Virgin Prunes, Alien Sex Fiend y Christian Death. Joy Division, Echo & the Bunnymen Dead Can Dance y Killing Joke también han sido relacionadas con este inicio del género siendo las más primerizas y centradas en la profunda depresión. A mediados de los años 80, las bandas empezaron a multiplicarse y a hacerse más populares, entre estos nuevos grupos se cuentan The Sisters of Mercy, The Mission UK, Xmal Deutschland, The Bolshoi y Fields of the Nephilim. Los años ’90 vieron un crecimiento aun más grande de las bandas de los ’80 y el surgimiento de nuevas. Factory Records, 4AD Records y Beggars Banquet Records lanzaron mucha de esta música en Europa, mientras que Cleopatra Records entre otros hicieron lo propio en EEUU, donde la subcultura gótica creció especialmente en Nueva York, Los Angeles y Orange County, California, con muchos clubs nocturnos presentando noches “góticas/industriales”. La popularidad de las bandas del sello 4AD resultó en la creación de un sello similar en EEUU: Projekt Records. Esto produjo lo que coloquialmente se conoce como “Ethereal Wave” un subgénero de la Darkwave. A mediados de los ’90, los estilos de música que se escuchaban en los lugares a donde concurrían los góticos variaba desde el Rock gótico, el death rock, la música industrial, EBM, ambient, música experimental, Synthpop, shoegazing, punk rock, el rock glam de los ’70 (no confundir con la posterior música glam), Indie rock y hasta la música dance de los ’80. Esta variedad fue resultado de la necesidad de maximizar la asistencia de todos fuera de la escena de música alternativa, particularmente en los pueblos pequeños, y debido a los gustos eclécticos de los miembros de la subcultura; pero también señaló nuevos cambios en la actitud. El otro desarrollo significativo de los ‘90s fue la popularidad de las bandas de electrónica bailable como VNV Nation, Apoptygma Berzerk y Covenant en la escena gótica. La aparición de lo que ha sido llamado la música y el estilo Cybergoth (que tiene mucho en común con el techno/synthpop y el EBM), causó duras divisiones entre sus fans y los que estaban firmamente sujetados al modelo mas guitarrero del rock gótico. Bandas con un sonido propio de la darkwave o aquellas como The Crüxshadows, las cuales combinan sonido electrónico y rock gótico, atrajo a ambos lados, hasta cierto punto. Los años más recientes han visto un resurgir en el sonido del punk positivo (“positive punk”) y el death rock; en reacción al sonido EBM, el futurepop y el synthpop, el cual habían seguido muchas bandas góticas. Bandas con un sonido gótico más antiguo como Cinema Strange, Bloody Dead and Sexy, Black Ice y Antiworld se están tornando muy popular. Nights like Ghoul School y Release The Bats promovieron fuertemente el death rock, y el Drop Dead Festival generó muchos fans en todo el mundo. Hoy en día, la escena musical gótica creció principalmente en la zona de Europa occidental, especialmente Alemania, con grandes festivales como Wave Gotik Treffen, Mera Luna y otros atrayendo decenas de miles de fans. Fuente: Wikipedia y yo mismo http://es.wikipedia.org/wiki/Subcultura_g%C3%B3tica
Casi todas las personas del mundo están en contacto con la tecnología de alguna manera, una de ellas es mediante las películas. Lamentablemente los que miran las películas tienden a hacerse una mala impresión de como funcionan las cosas realmente (ya que en las películas se tiende a exagerar todo) y es ese uno de los grandes problemas cuando se trata con un cliente que cree que hollywood tiene la razón. Las temáticas de las películas son muy variadas, podemos encontrar de hackers, de espionaje, de ciencia ficción, etc. Todas utilizan la tecnología de alguna manera para hacer el relato mas llamativo. Aquí les dejo una lista con las situaciones mas comunes referente a las computadoras en hollywood: * Las imágenes pueden ampliarse todo lo que uno desee. El concepto de codificación y píxel desaparece por completo en hollywood. * Si todo sale mal, es probable que la computadora comience a prenderse fuego, le salen chispas, humo, fuegos artificiales, etc. * Las conexiones de Internet en hollywood son de miles de MBPS. Uno puede descargar el contenido de toda la biblioteca nacional en tan solo 1 segundo. * Ni hablar del espacio, luego de bajar toda esa información, se la puede almacenar en un disco de 3 1/2″. * Todo experto en computadora teclea mejor que cualquier dactilógrafo, casi podría decirse que esta poseído. * El experto puede teclear paginas y paginas de texto sin equivocarse en una letra, nunca lo veras que presione la tecla Backspace. * La ultima tecnología por lo general es manejada mediante una línea de comando en D.O.S. o UNIX. * Existen todos los lectores de medios posibles… y siempre están disponibles. Si alguien llega con un disco de 5 1/4″… la computadora tiene un dispositivo capaz de leerlo. Si alguien llega con un disco transparente bañado en oro… la computadora tiene un dispositivo para leerlo. * Siempre… pero siempre que solicites algo, la computadora mostrara una barra de progreso indicando cuanto falta para completar la tarea. * Las computadoras hacen beep siempre que se presione alguna tecla importante, como enter o delete. * La línea de comandos entiende el lenguaje común y corriente. * Los procesadores de texto carecen de cursores. * En las películas nunca se tiene problemas con los dispositivos plug and play, simplemente lo conectan y listo, ya funciona. Tienen una increíble suerte de nunca tener que enredarse con drivers. * Miles y miles de gigas de información pueden ser borrados en tan solo 5 segundos. * Cuando el actor esta frente a un monitor se proyecta sobre su rostro lo que esta viendo. Mucho mejor que un proyector. * Cuando alguien busca datos, comienzan a aparecer todas las demás opciones en rápida sucesión, como cuando buscan huellas digitales.