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Usuario (Argentina)

Primer post: 17 jun 2010Último post: 21 abr 2011
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comandos par GMs metin2
InfoporAnónimo2/16/2011

hola t! si visitaron mi post anterios enseño como crear un server privado ahora les dare los comandos para GMs asi puedan aser de todo Aclaración: Los comandos solo funcionan si sos GM. /who (saber conectados) /t [nombre pj] (teleporta a donde vos estas) /a [nombre pj] lvl (subis un pj a x level) /item 71002 (Regresar Habilidad) /item 71048 (Cambiar sexo) /item 71050 (Poción de velocidad) /i 72702 (Zapatos Viento) /i 50053 (PARA LLAMAR AL CABALLO MILITAR) /i 71054 (Cambio de reino) /i 22010 (Scroll de regreso) /i 27115 Pocion Morada G /i 27112 Pocion Verde G /ip Vaciar todo el inventario /p desaparecer lo que creaste /priv_empire 0 1:item_drop 1000 24 || Esto sirve para el drop de los items el 1000 es que abra 1000 % durante 24 horas. /priv_empire 0 2:gold_drop 1000 24 || Esto sirve para el drop del yang 1000 es que abra 1000 % durante 24 horas. /priv_empire 0 4:exp 1000 24 || 1000% Esto sirve para que haya 1000 de exp durante 24 horas. /m 1093------ Sacar al reaper /poly 1093----- transformarse en el /polyitem 1093---- Sacar bola polimorfa del reaper /setskillother (nombre) (magias) subir magias 20035 Bandera roja 20036 Bandera Azul 20037 Bandera amarilla 8006 metin oscuridad lvl 30 8007 metin celos lvl 35 8008 metin alma lvl 40 8009 metin sombra lvl 45 8010 metin dureza lvl 50 8011 metin demonio lvl 55 8012 metin caida lvl 60 8013 metin muerte lvl 65 8014 metin asesino lvl 70 8024 metin pung-ma lvl 75 8025 metin ma-an lvl 80 8026 metin tu-young lvl 85 8027 metin jeon-un lvl 90 Jefe orco 692 Lider Esoterica 791 Rey demonio 1091 Rey demonio elite 1092 reina araña 2091 Rey araña 2092 Milenario 1403 Dragon Rojo 2291 9 Colas 1901 REAPER 1095 991 Huevos Plaga (jefe) 993 Jefe Plaga tipo Pulpo (jefe) 2493 Dragon Gris 5157 gold_monkey /m 2493 un dragon negro o gris ----------------------------------- Diamantes y refinadoras Diamantader = 20047 Ebano = 20054 Silberader = 20051 Bernsteinader = 20048 -- Fossilholzader = 20049 Kupferader = 20050 cobre Goldader = 20052 Jadeader = 20053 Muschelstapel = 20055 Weißgoldader = 20056 Kristallader = 20057 Quarzader = 20058 Himmelstränenader = 20059 Diamantalchemist = 20060 Ebenholzalchemist = 20067 Silberalchemist = 20064 Bernsteinalchemist = 20061 -- Fossilholfzalchemist = 20062 Kupferalchemist = 20063 cobre Goldalchemist = 20065 Jadealchemist = 20066 Perlenalchemist = 20068 Weißgoldalchemist = 20069 Kristallalchemist = 20070 Quarzalchemist = 20071 Himmelstränenalchemist = 20072 ------------------------------------ PIEDRAS 28443 rap+4 28342 def+3 28338 eva+3 28343 rap+3 28330 pen+3 28331 Criticos +3 28332 cool+3 28333 Gerrero +3 28334 Ninja +3 28335 Sura +3 28336 Chaman +3 28337 mob +3 28030 Penetracion +0 28031 Criticos +0 28032 repetition +0 28033 Gerrero +0 28034 Ninja +0 28035 Sura +0 28036 Chaman +0 28037 mob +0 28038 Evasion +0 28039 Evadir flechas xD +0 28040 Sp +0 28041 Hp +0 28042 Defensa +0 28043 Velocidad+0 Para subir la piedras a +1 +2 +3 +4 +5 tenes que agregar 100 a el value ------------------------------------ 71099 anillo de Sucesión 70024 Bendicion de marmol 5to bonus 71051 6to y 7mo bonus 71004 Medalla, No perdes exp en la proxima muerte 71009 Almacen expandido (30 dias) 71011 Mascara de emocion Items especiales: 72704 Pendientes Hueso Dragon (+300 defensa por 50 horas) 72705 Brazalete Hueso Tigre (Velocidad de ataque +30%) 72709 Pendiente Hueso Tigre (Daño de ataque +200 por 20 hs) 72710 Pendientes Hueso Dragon (+300 defensa por 20 horas) 70026 Espejo desaparicion (Te hace invisible, volves al estado normal cuando te matan, o despues de un x tiempo) ------------------------------------ ARMAS DEL 80+ ID NOMBRE LEVEL RAZA ATAQUE 209 Espada limite 80 sura 219 Espada Mortifera - war/sura/ninja 229 Espada Lunar - war/sura/ninja 239 Espada Celestial - war/sura/ninja 269 Espada Baron - war/sura/ninja 279 Espada Triton 80 war/sura/ninja 289 Espada Santa 92 sura 2160 Arco Demonio Gigante 80 Ninja 5139 Campana Muerte 60 chaman 5149 Campana Dragon 60 Chaman 5159 Campana Hibisco 60 Chaman 7189 Fan Dragon Mentiroso 90 Chaman 7199 Fan Demonio 80 Chaman 2manos /i 3209 /i 3199 /i 3189 /i 3179 /i 3169 ------------------------------------ /warp 150 150 (mapa gms) /warp 101 12132 (atlantea) / Go d Desert Song-Bi / Go f Fuego / Go s montaña Sohan / go t orcos / go tr bosque / go trent2 madera roja / Go m Hwang Templo / Go a imperio rojo map1 / Go A3 imperio rojo map2 / Go b imperio amarillo map1 / Go B3 imperio amarillo map2 / Go c Empire Blue map1 / Go c3 Empire Blue map2 SD2 (principios) 7050 4650 SD2 (cuarto oscuro) 6656 4352 o 7040 4504 (hay 2 cuartos oscuros) Cuadro de Serpiente (nuevas armas) 8400 7200 Terminaciones Spinning (Spider King) 850 5250 Rojo pradera Nivel (a3) 3570 8320 Entrada del templo (orktal) 3330 7450 Demon Tower (debilitado) 5910 1110 Tiger Espíritu (Templo) 5770 900 Arahan Island (orktal) 2800 7970 200 128 P bandera de mapa de nieve. / Warp "espacio" "N°" "en blanco" "N°" Ejemplo: / warp xxx xxxx ------------------------------------ Refinados 50621 Diamond 50622 Amber 50623 La madera petrificada 50624 Cobre 50625 Plata 50626 Oro . 50627 Jadeit 50628 Ebonit 50629 Pearl 50630 Oro Blanco 50631 Crystal 50632 Amatista . 50633 Tears Celestial COMANDOS EN GENERAL (OBJETOS / MOBS / PEINADOS / MAGIAS) Anillo de Experiencia: 72050 Bonus 20% de Penetracion: 72048 Pase Arañas 2: 71095 Limpiar piedras rotas: 71083 Canbiar sexo: 71048 Moneda del yang: 71017 Guente ladron: 71016 Mascara emociones: 71011 Proteccion del dios dragon: 71004 Añadir Bonus: 71085 Cambiar Bonus: 71084 Regresar Habilidad: 71002 5º Bonus: 70024 Manual doma: 50061 Alma Piedra: 25100 Tercera mano: 72018 Anillo Pareja: 70301 Medalla de Caballo: 50050 Cambio de reino: 71054 Almeja: 27987 Anillo de idiomas: 70006 Armadura del Emperador (Guerrero lvl50): 11971 Armadura (Sura lvl50): 11973 Armadura (Ninja lvl50): 11972 Armadura (Chaman lvl50): 11974 Arm. Pla. Acero Negro+9 (Guerrero lvl66): 11299 Arm. Pla. Magia Negra+9 (Sura lvl66): 11699 Traje Viento Matador+9 (Ninja lvl66): 11479 Vestido Negro+9 (Chaman lvl66): 11899 Ninfa Envenenada (lvl75): 3150 Espada Resentimiento (lvl75): 3160 Roba-almas o semi-humana (lvl70): 180 Bendición: 25040 Exorcismo: 71001 Concentrado: 71094 Scroll de regreso: 22010 Cola de Escorpión+: 30081 Cola de Serpiente+: 30082 Medicina Desconocida+: 30083 Talisman Desconocido+: 30084 Libro Maldición+: 30080 Trozo De Tela+: 30085 Libro Lider: 70003 Poción de velocidad: 71050 Zapatos Viento: 72701 Piedra Alma: 50513 Alubia Zen: 70102 Perla Blanca: 27992 Perla Azul: 27993 Perla Roja: 27994 Piedra Alma Rapidez +5: 28643 Piedra Alma Deathblow +5: 28631 Piedra Alma Monstruo +5: 28637 Piedra Alma Penetración +5: 28630 Piedra Alma Guerrero +5: 28633 Piedra Alma Chaman +5: 28636 Piedra Alma Asesino +5:28634 Piedra Alma Sura +5: 28635 Piedra Alma Cooldonw +5: 28632 Piedra Alma Evasion +5: 28638 Piedra Alma Regate +5: 28639 Piedra Alma Magia +5: 28640 Piedra Alma Vida +5: 28641 Piedra Alma Defensa: 28642 Peinados Guerrero Pelo Largo (verde)-> 74012 Pelo Largo (marrón)-> 74011 Pelo largo (rojo)-> 74010 Pelo Largo (negro)-> 74009 Pañuelo (azul)-> 74008 Pañuelo (tela a cuadros verde)->74007 Pañuelo (tela a cuadros marrón)-> 74006 Peinado Moderno (castaño)-> 74005 Peinado Moderno (azul)-> 74004 Peinado Moderno (claro)-> 74003 Peinado Moderno (rojo)-> 74002 Libros de Habilidad de Guerrero Corte de Tres Maneras-> 50401 Giro de Espada-> 50402 Rociada-> 504043 Aura de Espada-> 50404 Berserk-> 50405 Golpe-> 50416 Golpe Espiritual-> 50417 Tocón-> 50418 Cuerpo Fuerte-> 50419 Golpe de Espada-> 50420 Libros de Habilidad de Sura Pop-> 50461 Dragón Vórtice-> 50462 Hoja Mágica-> 50463 Miedo-> 50464 Armadura Mágica-> 50465 Cancelar Magia-> 50466 Golpe Oscuro-> 50476 Golpe de Llama-> 50477 Espíritu-> 50478 Protección Oscura-> 50479 Trazo del Espíritu-> 504580 Piedra Oscuro-> 50481 Libros de Habilidad de Ninja Ambush-> 50431 Ataque Rápido->50432 Daga Rodante-> 50433 Sigilo-50434&num=1 Nube Tóxica-> 50435 Shot Repetido-> 50446 Lluvia de Flechas->50447 Flecha de Fuego-> 50448 Camino Pluma-> 50449 Flecha Venenosa-> 50450 Libros de Habilidad de Chamán Talismán Volador-> 50491 Tiro del Dragón-> 50492 Rugido del Dragón-> 50493 Bendición-> 50494 Reflectar-> 50495 Dragón-> 50496 Lanzar Rayo-> 50506 Evoca Parpadea-> 50507 Garra Relámpagos-> 50508 Tratar-> 50509 Velocidad-> 50510 Ataque-> 50511 Escudos Desde el 13000 hasta 13189 Brazaletes Desde el 14000 hasta 14209 Zapatos Desde el 15000 hasta 15249 Collares Desde el 16000 hasta 16209 Pendientes Desde el 17000 hasta 17209 ---espadas(0)--- 1- Espada 2- espada larga 3- espada creciente 4- espada bambú 5- espada ancha 6- espada de plata 7- espada orquidea 8- espada bastarda 9- espada barbara 10- espada sangrienta 11- gran espada 12- espada brujo volador 13- espada media luna 14- espada de batalla 15- hoja colmillo fantasma 16- espada nimfa 17- espada picadura 18- espada envenenada 19- espada leon 24- espada de exorcismo 25- espada demoniaca 29- espada de luna llena (sin valor de ataque definido) 20- espada limite 21- espada mortifera 22- espada lunar 23- espada de cielo 26- espada de baron 27- espada de sirius 28- espada santa (sin definicion) 30- ¿¿¿¿???? ---Dagas(1)--- 1000- Daga 1010- Daga cobra 1020- Daga de tierra 1030- Daga afortunado 1040- Daga colmillo de gato 1050- Daga diabolica 1060- Puño diablo 1070- Daga sangrienta 1080- Cuchillo de costilla 1090- Chakram 1100- Cuchillo Dragon 1110- Cuchillo de luz 1120- Cichillo siames 1130- Chakram ala demonio 1170- Dirk de hoja negra (sin valor de ataque definido)(14-1-08) 1140- cuchillo diente sierra 1150- cuchillo luz sol 1160- cuchillo rivulet (sin definicion) 1180- ¿¿¿¿??? ----ARCOS(2)----- 2010- arco largo 2020- arco compuesto 2030- arco de batalla 2040- arco largo de montar 2050- arco de batalla de montar 2060- arco de batalla manufacturado 2070- arco de ruinas negras 2080- arco rojo 2090- arco de hoja espinosa 2100- arco de cuerno de toro 2110- arco de unicornio 2120- arco de ala gigante 2130- arco albaricoque dividido 2140- arco de dragon amarillo gigante 2150- arco de cuerno 2160- arco demonio gigante 2170- arco de cuervo de acero 2180- arco dragon azul 2190- arco fantasma ----lanzas(3)---- 3010- lanza 3020- hoja guillotina 3030- lanza araña 3040- guisame 3050- guadaña de guerra 3060- Fork militar 3070- Halberd 3080- Hacha gigante 3090- pico glacial 3100- espada doce espiritus 3110- hoja salvacion 3120- león asesino 3130- partidario 3140- espada electromagnetica 3150- hoja semi-humana 3160- espada resentimiento 3210- hoja de hierro rojo (sin valor de ataque definido) 3170- dragon amarillo asesino 3180- dragon azul asesino 3190- espada solar 3200- espada dios dragon (Sin descripcion) 3220- ¿¿¿??? ----mas dagas(4)---- 4010- nueve hojas 4020- cuchillo corto (sin valor de ataque definido) 4030- Daga lunas gemelas 4040- cuchillo soulless (sin alma) ------Campanas(5)---- 5010- campana de plata 5020- campana dorada 5030- campana de jade 5040- campana fuente 5050- campana de albaricoque 5060- campana magica 5070- campana insecto de oro 5080- campana insecto de acero 5090- campana rayo pajaro 5100- campana cielo y tierra 5110- campana antigua 5120- campana orquidea 5130- campana reaper severo 5140- campana dragon 5150- campana de hibisco -------fans(7)------- 7010- fan de hierro 7020- fan tigre negro 7030- fan ala crane Nota: a las espadas les agregan el 9 al final ejemplo quieren luna+9 tonces no ponen 29 sino 299 amoladora 30142 trozo de gema 30024 diente orco 30009 mascara de emocion 27102 medalla caballo 50053 poti roja chica 27610 poti roja mediana 27003 poti roja grande 27004 poti azul chica 27005 poti azul mediana 27006 poti azul grande 27100 poti "azul cielo" chica 27120 poti "azul cielo" chica 27121 poti "azul cielo" chica 27400 Dd de los mobs y los NPCs ID--------Mob 9001 arms 9002 defence 9003 goods 9004 bank 9005 hotel_grandfa 9006 hotel_grandma 9007 arms 9008 defence 9009 sailor 9010 goods_02 9011 bank_02 9012 oldster 10001 warp 10002 warp 10003 warp 10004 warp 10005 warp 10006 warp 10007 warp 10008 warp 10009 warp 10010 warp 10011 warp 10012 warp 10013 warp 10014 warp 10015 warp 10016 warp 10017 warp 10018 warp 11000 gangyo_patrol_spear 11001 gangyo_patrol_bow 11002 jinno_patrol_spear 11003 jinno_patrol_bow 11004 sinsu_patrol_spear 11005 sinsu_patrol_bow 11100 gangyo_patrol_spear 11101 gangyo_patrol_bow 11102 jinno_patrol_spear 11103 jinno_patrol_bow 11104 sinsu_patrol_spear 11105 sinsu_patrol_bow 11106 gangyo_patrol_spear 11107 gangyo_patrol_bow 11108 jinno_patrol_spear 11109 jinno_patrol_bow 11110 sinsu_patrol_spear 11111 sinsu_patrol_bow 11112 gangyo_patrol_spear 11113 gangyo_patrol_bow 11114 jinno_patrol_spear 11115 jinno_patrol_bow 11116 sinsu_patrol_spear 11117 sinsu_patrol_bow 11505 #season1/npc/goldenfrog/ 11506 #season2/npc/signal_fire/ 11507 #season2/npc/signal_fire/ 11508 #season2/npc/signal_fire/ 11509 #season2/npc/signal_fire/ 11510 #season2/npc/signal_fire/ 12000 campfire 13000 wooden_door 13001 stone_door 20001 alchemist 20002 auntie 20003 baby_and_mom 20004 beggar 20005 ceramist 20006 girl_lost_elder_brother 20007 hotel_grandfa 20008 mr_restaurant 20009 oldster 20010 peddler 20011 plant_researcher 20012 rice_cake_seller 20013 sailor 20014 timid_boy 20015 woodcutter 20016 blacksmith 20017 musician 20018 doctor 20019 hunter 20020 old_pirate 20021 widow 20022 young_merchant 20023 bookworm 20024 yu_hwa_rang 20029 pony_normal 20030 pony_normal 20031 santa 20032 christmas_tree_01 20033 christmas_tree_02 20034 christmas_tree_03 20035 flag_red 20036 flag_blue 20037 flag_yellow 20040 jinno_patrol_spear 20041 beggar 20042 peddler 20044 blacksmith 20045 blacksmith 20046 blacksmith 20073 seal_stone 20074 blacksmith 20075 blacksmith 20076 blacksmith 20080 plant_researcher 20096 seal_stone 20097 #season2/npc/sinsu_warpgate/ 20098 #season2/npc/chenjo_warpgate/ 20099 #season2/npc/jinno_warpgate/ 20101 pony_normal 20102 pony_member 20103 pony_master 20104 horse_normal 20105 horse_member 20106 horse_master 20107 horse2_normal 20108 horse2_member 20109 horse2_master 20300 sinsu_patrol_spear 20301 sinsu_patrol_spear 20302 sinsu_patrol_spear 20303 sinsu_patrol_spear 20304 sinsu_patrol_spear 20305 sinsu_patrol_spear 20306 sinsu_patrol_spear 20307 sinsu_patrol_spear 20320 gangyo_patrol_spear 20321 gangyo_patrol_spear 20322 gangyo_patrol_spear 20323 gangyo_patrol_spear 20324 gangyo_patrol_spear 20325 gangyo_patrol_spear 20326 gangyo_patrol_spear 20327 gangyo_patrol_spear 20340 jinno_patrol_spear 20341 jinno_patrol_spear 20342 jinno_patrol_spear 20343 jinno_patrol_spear 20344 jinno_patrol_spear 20345 jinno_patrol_spear 20346 jinno_patrol_spear 20347 jinno_patrol_spear 20348 jinno_patrol_spear 20349 jinno_patrol_spear 20350 jinno_patrol_spear 20351 jinno_patrol_spear 20047 diamond 20048 amber 20049 fossil_tree 20050 copper 20051 silver 20052 gold 20053 jade 20054 ebony 20055 pearl 20056 white_gold 20057 quartz 20058 amethyst 20059 chunru 20060 alchemist 20061 alchemist 20062 alchemist 20063 alchemist 20064 alchemist 20065 alchemist 20066 alchemist 20067 alchemist 20068 alchemist 20069 alchemist 20070 alchemist 20071 alchemist 20072 alchemist 20073 seal_stone 20077 jinno_patrol_spear 20078 jinno_patrol_spear 20079 jinno_patrol_spear 20081 seal_stone 20082 GM 20083 oldster 101 stray_dog 171 stray_dog 102 wolf 172 wolf 103 wolf 173 wolf 104 wolf_blue 174 wolf_blue 105 wolf_blue 175 wolf_blue 106 wolf_gray 176 wolf_gray 107 wolf_gray 177 wolf_gray 108 wild_boar 178 wild_boar 109 red_wild_boar 179 red_wild_boar 110 bear 180 bear 111 bear_gray 181 bear_gray 112 bear_black 182 bear_black 113 bear_brown 183 bear_brown 114 tiger 184 tiger 115 tiger_big 185 tiger_big 131 wolf 132 wolf 133 wolf_blue 134 wolf_blue 135 wolf_gray 136 wolf_gray 137 wild_boar 138 red_wild_boar 139 bear 140 bear_gray 141 bear_black 142 bear_brown 143 tiger 144 tiger_big 151 wolf_blue 152 wolf_gray 153 red_wild_boar 154 bear_brown 155 tiger_big 191 mountain_dog_god 192 wild_boar_god 193 bear 194 tiger_god 301 bksoldier 351 bksoldier 302 bkarcher 352 bkarcher 303 bkknight 353 bkknight 304 bkknight 354 bkknight 331 bksoldier 332 bkarcher 333 bkknight 334 bkknight 391 bksecond 392 bkthird 393 bkfourth 394 bkboss 395 bksecond 396 bkthird 397 bkfourth 398 bkboss 401 thief1 402 thief2 403 thief3 404 thiefboss1 405 thiefboss2 406 thiefboss3 451 thief1 452 thief2 453 thief3 454 thiefboss1 455 thiefboss2 456 thiefboss3 431 thief1 432 thief2 433 thief3 434 thiefboss1 435 thiefboss2 436 thiefboss3 491 maenghwan 492 bou 493 gupae 494 chuhen 501 barbarian_infantry 502 barbarian_soldier 503 barbarian_bow 504 barbarian_knight 551 barbarian_infantry 552 barbarian_soldier 553 barbarian_bow 554 barbarian_knight 531 barbarian_infantry 532 barbarian_soldier 533 barbarian_bow 534 barbarian_knight 591 barbarian_boss 595 barbarian_bow 601 orc_soldier 602 orc_scouter 603 orc_knight 604 orc_magician 631 orc_soldier 632 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info que te salva la vida
info que te salva la vida
InfoporAnónimo11/21/2010

Hola a todos, hoy les traigo informacion de como sobrevivir en caso que se extravíen en un bosque, desierto, o cualquier lugar inhóspito, son todos los consejos de supervivencia, que llegue a encontrar, asi que aki van: Aclaracion: [Toda la Informacion que les pondre a continuacion, lo recolecte todo navegando por la web, ya que no tengo conociemientos en cantidad para escribir un buen post.Gracias.] Asegúrate siempre de que alguien sepa a dónde vas y cuando planeas regresar. Si algo sale mal, ellos podrán alertar a las autoridades. Haz la tarea antes de salir de viaje. Revisa la geografía básica de tu destino y familiarízate con la flora y fauna del lugar. Prepárate para el entorno que te espera y lleva contigo las provisiones y herramientas necesarias. • Utiliza el sentido común. Si te has perdido, intenta orientarte antes de moverte. Si estás cansado, descansa y si estás hambriento, intenta encontrar comida. Convéncete de que tienes suerte en la vida. Si analizas todas las grandes historias de supervivencia descubrirás que las personas en situaciones desesperadas se empujan a sí mismas hasta conseguir grandes logros. No subestimes lo lejos que puedes llegar. Aki les dejo unos elementos basicos que es recomendable llevar en una mochila cuando viajan, por si llega a pasar ojala nunca les suceda, pero si pasa, tienen que estar preparados para poder salir con vida de alli. • Lo fundamental, es llevar un cuchillo o navaja de bolsillo: •Proviciones Tales como Harina de maiz "polenta instantanea", se prepara rápido y casi sin trabajo, fideos, arroz, queso rallado, té, café azúcar, leche en polvo, cacao en polvo para hacer chocolatada, yerba y mate si es que acostumbran a tomarlo, sopas enlatadas, etc. Solo podremos vivir 3 días sin agua. Esto es muy importante ya que nuestro cuerpo es un 70% agua, y necesita para poder funcionar bien. Si, por ejemplo estas en un desierto, el tiempo que puedes durar sin agua se reduce drásticamente, ya que se pierde mucho liquido en ambientes asi, una enfermedad o como quieran llamarla que quita mucha agua al cuerpo es la diarrea, ya que practicamente expulsamos, agua. Sin alimentarnos, duraremos 3 semanas. Es vital, encontrar comida, ya que sin comida, cada vez tendremos menos energia, y menos probavilidad de sobrevivir. Una actitud positiva es fundamental, aunque no lo crean, esto ayuda, y mucho y ha salvado muchas vidas ya que pensando positivamente nos motiva, y nos hace seguir adelante. Yo recomendarian que se alienten con pensamientos de su familia, amigos de que los esperan para estar juntos de nuevo, eso motiva mucho a la mente con la idea de regresar a casa. Solo pienza en ellos...o en lo que mas te motive en seguir adelante... para nunca darte por vencido... Encontrar o crear un refugio es importante porque es muy importante estar protegido de los peligros de la naturaleza, tales como animales, insectos peligrosos, frio extremo, calor extremo, etc. Refugios improvisados Son los que construimos con los materiales que encontramos en la naturaleza o que llevamos en nuestro equipaje. Refugio con una lámina de plástico Si disponemos de una lámina de plástico suficientemente grande podemos improvisar un refugio tendiendo una cuerda entre dos árboles y colocando la lámina como una tienda de campaña clásica. En los extremos envolveremos unas piedras que luego sujetaremos con unas orquillas de madera o las anudaremos y las afirmaremos con cuerdas y piquetas improvisadas con unos palos de madera resistente. Si cavamos una zanja alrededor evitaremos que nos anegue el agua en caso de tormenta. bueno eso es todo de esta clase de supervivencia asta mi proximo post (disculpen q no puse images no me acuerdo como ) comenten

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guia conpleta metin2.es
InfoporAnónimo6/17/2010

PONDRE AKI LA GUIA METIN2 ECHA POR MI: Accionado de teclado H - Ayuda. Espacio - Acción. M - Mapa. Shift Enter - Abrir conversación. L - Ventana chat. Alt G -Ventana de gremio. A, S, D, W y flechas – Mover. Z – recoger Item. Q, E, T, G - Mover cámara. R, F - Alejar y acercar cámara. C - Carácter. V - Habilidades. B - Emoticones. N - Misiones. I - Inventario. Z, º - Recoger items del suelo. Esc - Quitar ventana actual. Shift Item - Separar items. Control H - Montar, Desmontar. Control B - Recoger caballo Objetos Piel de tigre . Tiegre , Tiegre hambriento Piel de tigre blanco . Tigre blanco , Tigre blanco hambriento Colmillo oso salvaje . Oso salvaje , Scrofa* Nariz de cerdo . Oso rojo Campana las Liebre. Soldado del Juramento Blanco , Soldado mono débil Piel de pies oso. Oso negro , Bera* Garra de tigre. Tigris* Garra de lobo . Perro salvaje Flechas de Bambú. Arquero Juramento Blanco , Arquero Craven , Arquero de Tormenta Negra , Arquero del Viento Negro , Arquero salvaje , Arquero salvaje fuerte Flechas de Piedra . Arquero escorpión Flechas de HierroArquero serpiente Hoja oxidada To-su del Viento Negro Piel de lobo. Lobo gris , Lykos* Shiriken. Minion salvaje fuerte Raiz gango . Infantería salvaje / fuerte China quebrada . Infantería salvaje Amuleto orco. Élite orco Trozo de gema. Jak-to del Viento Negro Hierva rev. caballo. Mono de Piedra* Medicina desconocida /+. Hombre de plaga / hambriento , Perro plaga / hambriento Hoja de Hierro rojo . rahán esotérico , Jefe arahán Espada de la Luna Llena. Arquero bestial Espada de Media Luna. Especialista bestial GUIA METIN2 Para hacer una buena aventura, necesitas complicarte mucho Esta guia viene unida por: http://blog.bitcomet.com/monosinmemoria/post_66860/ (SI quieres pasar de esta guia, hazte amigo de algun ya experimentado [o unete desde el principio a un Grupo] y jugaras de otra forma e igual mas rapido). (Solo pondré la solucion de algunas misiones). (El juego es totalmente aleatorio, sobre los objetos a obtener, misiones (algunas no aparecen, pero a otros si)). -------------------------------------------------------------------- Teniendo 2 Cuentas en el mismo server, ayuda mucho: - Una Cuenta para Jugar y la otra para vender; mientras el otro juega. - El que juega, pasará todas las cosas para vender, al otro. ----------------------------------------------------------------- Si solo juegas, para hacerte fuerte y siempre jugarás a Metin2: - El pj que manejas llega a Nivel 30 o 40, consiguiendo de todo +6 o +9. - Crea otro pj en la misma cuenta de jugadores, pasa lo obtenido del pj avanzado al Almacenero. Y el nuevo pj, que consiga 500 yangs y podrá usar el Almacen. - El nuevo PJ, tendrá ahora todo a +6 o +9 desde el level 1. Podrá avanzar hasta el 30 o 40, sin falta de hacer las misiones, poco a poco se harán y casualmente los premios sean mas raros (es el azar o este metodo, el biologo, cuanto mas tardes en hacer la mision, seguro un objeto con bonus obtienes; pero tambien en otras misiones). ----------------------------------------------------------------------- Metins: - Pueden caer por cualquier lugar, no se sabe la rutina y el tiempo. - Si teneis tecnicas o magias, dejadlas para los enemigos que salgan; iras mas rapido. - Tambien es mas recomendable no atacar a los metins con magias o tecnicas, por si quieres tener objetos raros (eso lo que dicen, pero muchas veces magias en Metin dan cosas). Lugares y Color de Metins vistos: **Si no ves un Metin y sabes donde suele caer; cambia de CH. *Las Notas, es el tiempo en que caen; algunas tardan mucho en caer. - En City1 "Dolor" (nivel 5) azul (Bien) - En City1 "Combate" (nivel 10) verde (Insuficiente) - En City1 "de Batalla" (nivel 15) amarillo (Bien) - En City1 "de Avaricia" (nivel 20) rosa (Insuficiente) - En City1 y 2 "Negro" (nivel 25) naranja fuerte. (Menos en 1 y Mas en 2) - En City2 "de Oscuridad" (nivel 30) naranja (Bien) - En City2 "de Celos" (nivel 35) morado (Bien) En ciertos CH de Solsticio, esto se veé (2008) (2009 habrá cambiado): - CH1 yCH2: Probablemente donde haya mas gente y Tiendas en la plaza, mucha gente en la zona de Monos. Probabilidad de hacer grupos, subir niveles rapidamente, entrar en Gremios, etc. - CH3 y CH4: Los canales mas tranquilos, si quieres jugar suave o hacer misiones, mas facil de ver los metins. Si quieres jugar para hacer tranquilamente las misiones y mas rapido. --------------------------------------------------------------------- DISTRIBUICION DE PUNTOS DE EXPERIENCIA Lista de Estados que tiene cada pj. Solo uso Guerreros. VIT = Vida, Defensa, Defensa Magica INT = Magia, Poder Magico STR = Fuerza, Fuerza de ataque. DEX = Rapidez, Agilidad en esquivar ataques, Velocidad de Ataque. - El Limite de cada Estado es 90. - Cada nivel subido te dan 3 puntos (o cada bola subida 1 punto; esperen a tener 3 para distribuir mejor los puntos). - *Depende de que raza que elijas, deberás distribuir bien los puntos*: Guerrero: Defensa (VIT) y Fuerza (STR); Rapidez (DEX) despues. *Corporal: 2 puntos en VIT y 1 en STR; VIT a 90. 2 puntos en STR y 1 en DEX. El motivo de esta distribucion es porque, el pj debe aprender "Berseker" (baja la Defensa, pero sube la Fuerza), asi hace de refuerzo en la falta de STR al pj; luego mas tarde puedes Resetear la habilidad. *Mental: 2 puntos en STR y 1 en VIT; STR a 90. 2 puntos en VIT y 1 en DEX. El motivo de esta distribucion es porque, el pj debe aprender "Cuerpo fuerte" (baja la Fuerza, pero sube la Defensa), asi hace de refuerzo en la falta de VIT al pj; luego mas tarde puedes Resetear esta habilidad. Ninja: Defensa (VIT) y Velocidad de Ataque (DEX); Fuerza (STR) despues Chaman: Defensa (VIT), Poder Magico (INT) y Agilidad (DEX). Sura: Poder Magico (INT) y Defensa (VIT); despues Fuerza (STR). COMO CONSEGUIR MAGIAS *cuando llegues al Nivel 5, ir a por los MAESTROS que hay en la plaza y eligir entre las dos flechas. MISIONES PRINCIPALES Te pueden recompensar por cada mision lograda: Yangs, Experiencia y Objetos raros o malos; y aleatoriamente te puede tocar de todo. *Dos misiones que se puede activar en nivel 1 a 4 (luego desaparecen)*: 1- Tocando al Maestro Fuerzas Arahan "Haz la Patrulla; "La Patrulla Casta de Joan", "; seguir los 5 puntos de patrulla = "Fin de Patrulla" = Exp. 2- Tocando al Maestro Fuerzas Arahan "Busqueda de un Soldado Experimentado"; seguir flecha y tocar a jugador (puede que ser cualquier pj de nivel alto, ir rapido) = "El soldado Experimentado me da su bendicion" = Pocion rara no visible y poca durarera. *Las demas misiones son faciles, porque te llevan de un punto a otro; procurá hacer primero "MISIONES DE CAZA" que las misiones consecuentes de la aventura. *Tambien haced las misiones que se activan yendo a los puntos brillantes que se ven en el Radar o Mapa grande "M" (ya que las misiones secundarias, no salen en la pantalla con unas letras). -------------------------------------------------------------------- Lugares City1: donde comienzas - Nivel 10 Anciano del Noreste (1K): Valle Dragon (nivel 26, para aguantar) y Montaña Sohan (nivel 40, para aguantar). City2: al Ir al Cuadrado Azul en City1. - Malditos (o Waryong): Punto Azul en el Sur de City2. Nivel 24, para aguantar. Animales de City1 pero malditos. Quitan mucha vida, si se deja que os toque. Pero pueden dar cosas importante - Mazmorra monos I (faciles) o Monos: Norte de City2, nivel 20 (mucha defensa y fuerza), para conseguir Medallas Caballo y .....(no hay mapa) - Nivel 10 Anciano del Noreste (1K): Desierto Yobi (nivel 28, para aguantar) y Papel Doyum (50, para aguantar) ------------------------------------------------------------------ MISIONES DE CAZA (Cuando subes un nivel, aperecen con el nº de nivel en que estas o tal vez no; puedes elegir entre dos misiones) Lugar de Encuentro de los Bichos a cazar: City1 - LOBO HAMBRIENTO: Color marron cerca de los Perros. - LOBO ALFA HAMBRIENTO: Color igual al Lobo Hambriento. - LOBO AZUL HAMBRIENTO: Cerca de Lobo Alfa Hambrientos. - OSO SALVAJE HAMBRIENTO: Lado Oeste ciudad (o mesetas y camino playa centro) - LOBO AZUL ALFA HAMBRIENTO: Lado Oeste ciudad (o mesetas y camino playa centro) - OSO ROJO HAMBRIENTO: Camino Playa, por camino hacia puente isla. - OSO HAMBRIENTO: Mas Oscuros, llegando a la isla (por la playa). - LOBO GRIS HAMBRIENTO: Yendo a la playa (por el centro) o Biologo - OSO GRIZZLY HAMBRIENTO: Playa - LOBO ALFAGRIS HAMBRIENTO: Yendo a la playa (por el centro) o Biologo - TIGRE HAMBRIENTOS: Sur de la playa, yendo al este, muchos tigres. - OSO NEGRO HAMBRIENTO: Playa. - OSO MARRON HAMBRIENTO: Playa. - TIGRE BLANCO HAMBRIENTO: Isla, por el puente zona playa o Sur de la playa, yendo al este, muchos tigres. - COMANDANTE CRAVEN JURA BLANCA: siempre va con una Mi-Jun en la Isla. City2 - MANIACO VIENTO NEGRO: Son los pantalones azules, con dos cuchillos. - JOH-HWAN TORMENTA NEGRA: Grandes con pantalones verdes oscuros. - INFANTERIA SALVAJE FUERTE: Son los Sombrero Paja mas oscuros. - MINION SALVAJE FUERTE: Son las Garras mas oscuros. - GENERAL SALVAJE FUERTE: Son las Mazas Enormes mas oscuros. Valle del Dragon o Orcos - ORCO GRANDE OSCURO: Primera Isla - EXP. ORCO GRANDE OSCURO: Segunda Isla, limpia la zona si nos los encuentras. Desierto Yogbi - OLHO VOLADOR DO DESERTO: Los que flotan, con los Escorpiones. MISIONES del BIOLOGO (se activan al conseguir ciertos niveles). (te mandará a coger de los animales, ciertas plantas, etc.. Enseñarlas de una en una y esperar a que no rechaze ninguna (hay un 60% de que el primer o ultimo ejemplar que le enseñes no sea de su gusto). *No tengais Mision de Caza igual a la de Mision Biologo (ya que se anula la de caza y no cuenta). - 5 flores de melocoton de LOBOS ALFA HAMBRIENTOS. - 5 Campana de Liebres de LOBOS AZUL ALFA HAMBRIENTOS. - 5 flores kaki de LOBOS ALFAGRISES HAMBRIENTOS. - 5 raiz gango de OSOS GRIZZLYS HAMBRIENTOS. - 10 Lilas de OSOS NEGROS HAMBRIENTOS. - 10 El Fungicida de OSOS MARRONES HAMBRIENTOS. - 10 Diente Orco de ORCO, ORCO NEGRO, ORCO NEGRO OSCURO y ORCO NEGRO GIGANTE (y GIGANTE OSCURO): ademas de una en una; y una por dia real. No tengas mas de una en tu inventario (si rechaza un Diente, te elimina todas las que tengas). EXPLICACION DE ALGUNAS MISIONES Que puedes tardar una eternidad; por que el animal le cuesta soltar el objeto que se busca. -1- En la mision que te piden "SEMILLAS DE MELOCOTON" las consigues en OSOS SALVAJES (amarillos resguardados por dos Lobos). -2- En la mision de la Comerciante de Salud, para "La Cena", la respuesta es: Hotpot, a fuego, oso, hierbas y dos huevos. -3- En la mision que te piden "HIGADO DE LOBO" en LOBOS AZULES. -4- En la mision "Orden de la Armadura"; los materiales: *Hierro de "Uriel", atacar a PERROS SALVAJES para conseguir objeto. *Carbon de "Yonah", atacar a OSOS ROJOS para conseguir objeto (pueden ser Rojos Salvajes o Rojos Hambrientos; DIFICIL). *Cuero de "Octavio", atacar a OSO para conseguir objeto (si, solo en OSOS normales; los grandes sin lo de HAMBRIENTO). -5- En la mision que te piden "INTESTINO DE LOBO" lo consigues de LOBOS ALFA GRISES (son blancos, al lado de la playa). Procurar hacer esta mision, antes de activar "Capa de Lobo", no se consigue las dos cosas; son los mismos Lobos. -6- En la mision que te piden "CAPA DE LOBO" lo consigues de LOBOS GRISES (son blancos, se confunden con los ALFA GRISES). -7- En la mision de "Destruir Metin de Batalla", con tranquilidad buscando por la playa (salen muchas veces alli y en otros canales que no sea CH2). -8- En la mision que te piden "Orquilla" (en la Isla o City2), lo consigues de ARQUERAS JURAMENTO BLANCO. -9- En la mision de "Exponer Espia" elimina a cualquier SOLDADO JURAMENTO BLANCO en la Isla de City1 o en City2. -10- En la mision de "Buscar hacha robada", eliminar a SOLDADO JURAMENTO BLANCO en City1 o City2. -11- En la mision "Mi-jung", en la Isla City1, la Mi-Jun esta quieta (y acompañada) y no se mueve hacia el pj. -12- En la Mision "EUN-JUNG" lo mismo que la Mi-Jung; esta es Verde y se mueve hacia el pj. -13- En la mision "Orden de la Espada" (nivel 21); la forma de hacerla (no importa donde ir primero): *ir a City2 a por "Ariyoung" hacer el regreso y hablar con "AhYu" = Lino (no lo verás en el inventario). *ir a hablar con "Uriel", buscar en TIGRES (solo tigres) un objeto. -14- Mision eliminar a GOO PAE hasta conseguir objeto. En City2, el bicho esta medio centro Este (cuando pasas de la zona de las chicas). -15- Hablar con Anciana (en Plaza City1 o 2) eliminar a JIN-HEE X30, en la Isla de City1 o en el Sur de la playa (un poco al este, zona tigres y tierra vacias). Mision larga, no tiene ninguna prisa; salen muy pocas; pasate por la zona cuando quieras. Es para conseguir "Anillo Compromiso". -16- Mision buscar TABLA: Ir a Mazmorras Monos de City2 (mejor con caballo + 1 pota morada), en esta dirección para llegar hasta la tabla: 1-Todo Recto hasta el Final con solo una pared (sin cambiar de camino) 2- En ese lugar, ir por el camino a la Derecha (viniendo dirección de la Pared) 3- Coger dirección a la Derecha al llegar al final 4- Ir todo recto hasta ver un lugar muy distinto (con Mono Roca, fácil) 5- aunque caigas derrotado, no importa; sigue hasta tocar la tabla y después pon "Empezar desde la ciudad" y regresa con Uriel 6- Ir a Valle del Dragón o Orcos, ir hacia PB (cuidado aquí suele haber gente de otro reino), toca la tabla y regresa con Uriel. -17- Mision Jabalis. Ir a City 2, eliminar a INFANTERIA, ARQUERO, MINION Y GENERAL SALVAJES (para recibir 3 objetos, puede que elimines mas de otros pero entre ellos deben dar 3). CABALLO Nivel 25 - (Si no tienes medalla)(o Si antes de 25 has ido a Monos a por medallas; no hace falta esta mision). Habla con el Chico del Establo "Quiero montar": mision "Consigue Medalla de Caballo" (en Monos; que pueden que sean Monos Fuertes o mas). - Con Medalla ir a Chico del Establo de City 2. Al momento Mision de 30 minutos a X20 ARQUEROS SALVAJES. (Recomendable, al nivel 28 o 30; usar Pota Morada; ir directamente a por Arquero Salvaje). **Arquero Salvaje: Anciano del Noreste y hacia el Sur (todo lado este), siempre hay por ahi, dentro una montaña (forma de "L" mucho mejor o por detras de la "L". ---------------------------------------------------------------------- PESCAR Nivel 30. - Comprar Caña, Cebos, Bola Azul (te dice lo que pescas, pero no hace otra cosa) - Ponerse Caña, delante de un rio o muelle. - Poner Cebos en F3 o F4. Activar Bola Azul (si la tienes). - F3 o F4 para el Cebo, tocar "Espaciadora" suave = Ponerse a pescar. - Captura: Burbuja de un pez picando, antes de que se vaya o despues (tocar ·Espaciadora· y suerte) - Nivel 10 puntos: Arrastrar caña sobre Pescador = +2. ------------------------------------------------------------------------ ESPERO QUE OS GUSTE AHORA, ESTA GUIA. Actualizada HOY 17-02-2009. Visiten los Siguientes Guia del Guerrero Corporal Viendo que muchos usuarios se pasan por el foro pidiendo ayuda y preguntando cómo armar su guerrero Cuerpo a Cuerpo, les doy mi Opinion sobre cómo se hace un buen personaje. Atributos. Antes que nada, se tienen que subir a 90 (maximo) VIT y STR (3 puntos por nivel por lo tanto para subir a 90, debes subir 30 lvls). Lo ultimo que se debe hacer es asignar puntos a INT (no sirve en los guerreros porque solo tiene ataque fisico. Para los que duelean asignar 4 puntos para tner mas puntos de SP estaria bien). Luego de tener Full VIT y STR se debe subir DEX. Las formas de asignar un guerrero corporal, en mi opinion, son 2. 2 vit : 1 str Pros: Buena vida, leveas bien, no consumes tantas pociones. Contras: No puedes matar bichos que te superen mucho en niveles. Aunque puedes subir bien si sabes donde. Equipamiento correcto: Armadura +5, Espada +6 2 str : 1 vit Pros: Muchisima fuerza, matas mucho. No requieres una super arma. Contras: Necesitas consumir muchas pociones ya que los monstruos te sacan bastante. Armadura +4, Espada +5 Subir a 90 cualquiera de las 2 tempranamente, generara desequilibrios en un futuro cuando se quiera levear en masa. O pierdes yang en pociones, o tardas mucho en matar todo. Habilidades: Asignar primero un punto a cada una de todas. Si tienes un arma a 2 manos rapida (Lanza araña, Guadaña de guerra o Halberd o Pico Glacial) no necesitaras masterizar aura de espada. Duelos Esta es una forma de asignar las habilidades muy discutida, ya que presenta diferentes variables. Yo aportare mi opinion. 1- Aura de Espada master. Pegas mucho en cada golpe y tus habilidades son muy fuertes. 2- Berserk master. Muchisima velocidad en los ataques. 3- Corte de 3 maneras naster. Ataca mucho y se recarga razonablemente rapido. Mas posibiliad de critico o penetracion Mixto Esta es la mas comun de todas las formas de asignar. Eres bueno en duelos y leveando. Y segun mi, la mejor: 1- Aura de Espada master. Atacas mucho en cada golpe y habilidades. 2- Berserk Master. Te mueves muy rapido y sumado al aura, sirves para matar gente y bichos rapido. 3- Giro de espada master. Para levear de a muchos grupos es lo ideal, sacas mucho y es dificil de errar a menos que tengas mucho lag. Para levelear 1- Aura de Espada master 2- Giro de espada master. Con el aura, sacaras mucho y los bichos caen rapido 3- Corte de 3 maneras naster. Ataca mucho y se recarga razonablemente rapido. Mas posibiliad de critico o penetracion Recomendaciones: Masterizar rociada puede ser mas barato, y tiene capacidad de paralizar, pero es muy facil de fallar y de acertar al objetivo deseado. Si vas a usar espada, siempre desde +5 en adelante ya que necesitas hacer mas daño en el menor tiempo posible (usando Berserk es mas facil). Aclaraciones: Aura de espada: Aumenta el daño en el ataque Berserk: Aumenta la velocidad de movimiento y de ataque. Giro de espada: Ataque a multiples objetivos Corte de 3 maneras: Ataque a multiples objetivos. Suele fallar y es dificil de dar un buen golpe. Rociada: Ataque de fuerza mediana. Efecto paralizador. Metin de Combate(Nivel 10): Localización: Aldea 1 Número de metin por ch: 2 Bichos que suelta: Oso, lobo gris, Oso salvaje rojo Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 63 Vida: 23000Hp Drops: Yang, armas de level bajo, Libros de habilidad, pociones. NO SUELTA PIEDRAS. -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Batalla (Nivel 15): Localización: Aldea 1 Número de metin por ch: 6 Bichos que suelta: Lobo AlfaGris, Lobo Gris, Oso Grizzly, Oso negro, Tigre Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 79 Vida: 34000Hp Drops: Yang, armas de level bajo, armaduras de level bajo, Libros de habilidad, banda d oblívion (rara veez), pociones. NO SUELTA PIEDRAS. -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Avaricia (Nivel 20): Localización: Aldea 1 Número de metin por ch: 1 Bichos que puede soltar: Oso Marrón, Oso negro, Tigre Blanco Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 96 Vida: 45000Hp Drops: Yang, armas de level bajo, armaduras de level bajo, Libros de habilidad, pociones y raramente piedras (+0,+1,+2) (Me falta por comprobar que sueltan piedras, a mi nunca me las han dado, pero algunos amigos afirman que sí les dieron) (¿+3?, ¿+4?). -------------------------------------------------------------------------------- Metin Negro (Nivel 25): Localización: Aldea 1 y Aldea 2 Número de metin por ch: 1 (Aldea 1), 3 (Aldea 2) Bichos que puede soltar: Soldado jura blanca, Arquero Jura Blanca, Comandante Jura Blanca, General Jura Blanca. Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 112 Vida: 60000Hp Drops: Yang, armas de level bajo, armaduras de level bajo, Libros de habilidad, píldora d sangree (rara vez), pociones y piedras (+0, +1, +2, +3, +4). La probabilidad de obtener piedras +0,+1 es alta; la de las piedras +2 es normal; la de las piedras +3 es baja; y la de las piedras +4 es muy baja (rara vez caen). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Oscuridad (Nivel 30): Localización: Aldea 2 Número de metin por ch: 4 Bichos que puede soltar: Go-Ryung Viento Negro, Maníaco Viento Negro, Jack-To Viento Negro, To-Su Viento Negro, arquero viento negro, soldado viento negro, minión salvaje, infantería salvaje Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 128 Vida: 75000Hp Drops: Yang, armas de level bajo, armaduras de level bajo, Libros de habilidad, píldora d sangree (rara vez), pociones y piedras (+0, +1, +2, +3, +4). La probabilidad de obtener piedras +0,+1 es alta; la de las piedras +2 es normal; la de las piedras +3 es baja; y la de las piedras +4 es muy baja (rara vez caen). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Celos (Nivel 35): Localización: Aldea 2 Número de metin por ch: 3 Bichos que puede soltar: soldado viento negro, minión salvaje, infantería salvaje, arquero Salvaje, General Salvaje Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 145 Vida: 93000Hp Drops: Yang, armas (Halberd...), armaduras, Libros de habilidad, Banda de oblivion (rara vez), pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). La probabilidad de obtener piedras +0,+1,+2 es alta; la de las piedras +3 es baja; y la de las piedras +4 es muy baja (pero aunque rara vez, ya es algo más absequible). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Alma (Nivel 40): Localización: Desierto Número de metin por ch: 2 Bichos que puede soltar: Luchador élite orco, Mago élite Orco, Elite Orco, Explorador élit orco, Orco neegro Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 161 Vida: 114000Hp Drops: Yang, armas, armaduras, Libros de habilidad, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). La probabilidad de obtener piedras +0, +1, +2 es alta; la de las piedras +3 es baja; y la de las piedras +4 es muy baja. -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Sombra (Nivel 45): Localización: Desierto y Valle Número de metin por ch: 2 (Desierto), 3 (Valle) Bichos que puede soltar: Rey escorpión, ojo desierto, escorpión, arquero escorpión, arquero serpiente, guerrero serpiente, desierto proscrito Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 178 Vida: 135000Hp Drops: Yang, armas, armaduras, Libros de habilidad, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). La probabilidad de obtener piedras +0, +1, +2 es alta; la de las piedras +3 es normal; y la de las piedras +4 es baja (alguna que otra ya cae). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Dureza (Nivel 50): Localización: Desierto y Torre Demonios (1º Planta) Número de metin por ch: 3 (Desierto), 1 (Torre Demonios) Bichos que puede soltar: Fantasma cuerpo Muerto, Hombre plaga hambriento, Perro Plaga, Lider Plaga, luchador plaga, arquero plaga, guerrero plaga, mago plaga Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 194 Vida: 160000Hp Drops: Yang, armas, armaduras, Libros de habilidad, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3) (¿+4?, nunca me la dieron pero supongo que la darán). La probabilidad de obtener piedras +0,+1,+2 es alta; la de las piedras +3 es normal. -------------------------------------------------------------------------------- Metin Demonio (Nivel 55): Localización: Montaña y Torre Demonios (4º Planta) Número de metin por ch: 2 (Montañas), 1 (Torre Demonios) Bichos que puede soltar: Fanático esotérico élite, Arahan esotérico élite, luchador esotérico Arahan élite,, Jefe Arahan esotérico élite, ejecutor esotérico élite, ejecutor esotérico élite. Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 211 Vida: 185000Hp Drops: Yang, armas de nivel 55, Libros de habilidad, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). La probabilidad de obtener piedras +0, +1, +2, +3 es alta y la de las piedras +4 es considerable (ya caen unas cuantas). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Caida (Nivel 60): Localización: Torre Demonios (4º Planta) Número de metin por ch: 6 Bichos que puede soltar: Lider 3 Ranas, BuhMann, General BullFrog. Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 227 Vida: 229000Hp Drops: Yang, Libros de habilidad, pociones. Nunca vi que soltaran piedras ya que solo salen en la torre, pero afirman que pueden dropear piedas (*Supongo que +0,+1,+2,+3,+4). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Muerte (Nivel 65): Localización: Montaña y Torre Demonios (7º Planta) Número de metin por ch: 3 (Montaña), * (Torre Demonios) Bichos que puede soltar: Hielo encantado, Ballena Hielo asesino, Bicho de Hielo, León de Hielo, Hombre de Hielo, Golem de Hielo, Yeti. Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Tiempo que tarda en volver a salir: 20 minutos (a veces sale de inmediato). Defensa: 243 Vida: 250000Hp Drops: Yang, armas del nivel 50-55, Libros de habilidad, píldoras de sangre, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). La probabilidad de obtener piedras +0,+1,+2 es alta y la de las piedras +4 es considerable (caen unas cuantas). -------------------------------------------------------------------------------- Metin Asesino (Nivel 70): Localización: Tierra Fuego (Papel) Y Torre Demonios (7º Planta) Número de metin por ch: 3 (Tierra Fuego), 1 (Torre Demonios -> Al romperlo salen mas hasta subir de planta) Bichos que puede soltar: LLama, espíritu llama, guerrero llama, tigre luchador de batalla, Tigre Luchador. Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 267 Vida: 300000Hp Drops: Yang, Armas (Chakram, espada media luna, arco ala gigante, campana insecto de acero), Libros de habilidad, pildora de sangre, bandas de oblivion, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). SON LOS ULTIMOS METINES QUE DAN PIEDRAS. La probabilidad de obtener piedras +0,+1,+2 es alta y la de las piedras +4 es considerable (caen unas cuantas). -------------------------------------------------------------------------------- Metin Pung-Ma (Nivel 75): Localización: Bosque y Gigantes2 Número de metin por ch: 2 (Bosque), 1 (Gigantes2) Bichos que puede soltar: Árbol demoníaco, Driada, tocón fantasma, Sauce fantasma Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 231 (Sí, es más débil que los anteriores, pero tiene mucha más Vida) Drops: Yang, Algunas armas de nivel 65 (Ninfa, electromagnética, exorcismo, arco albaricoque, Fan de Salvación...) y pociones. -------------------------------------------------------------------------------- Metin Ma-An (Nivel 80): Localización: Bosque y Gigantes2 Número de metin por ch: 3 (Bosque), 1 (Gigantes2) Bichos que puede soltar: Árbol demoníaco, tocón fantasma, Sauce fantasma Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 247 Drops: Yang, Algunas armas de nivel 65 (Ninfa, electromagnética, exorcismo, arco albaricoque, Fan de Salvación...) y pociones. -------------------------------------------------------------------------------- Metin Tu-Young (Nivel 85): Localización: Madera Roja Número de metin por ch: *3 Bichos que puede soltar: Fantasma rojo, Driada roja, Sauce rojo fantasma (a veces suelta los 2 Gran Arboles Fantasma). Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 263 Drops: Yang, Algunas armas de nivel 65 (Ninfa, electromagnética, exorcismo, arco albaricoque, Fan de Salvación...), Armaduras de nivel 61 (la de cada clase), Bendición, Anillo de EXP, Píldora de Sangre, Capas Valor, Evadido, Guantes Ladrón y pociones. -------------------------------------------------------------------------------- Metin Jeon-Un (Nivel 90): Localización: Madera Roja Número de metin por ch: *3 Bichos que puede soltar: Arbol demoniaco, Driada roja, Sauce rojo fantasma Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 287 Drops: Yang, Armas de nivel 65 (Partidario, electromagnética, Ninfa, exorcismo, Colmillo Fantasma, Campana cielo y tierra, campana pájaro trueno, fan pájaro celeste, Fan Salvación, Arco gigante amarillo, Arco albaricoque, cuchillo relámpago, cuchillo Dragón), Armaduras de nivel 61 (la de cada clase), Accesorios de nivel 46 (Collar de Cristal, pendientes de cristal, brazalete de cristal), Accesorios de nivel 50 (Collar de Amatista, pendientes de amatista, brazalete de amatista), Accesorios de nivel 54 (Collar de cielo, pendientes de cielo, brazalete de cielo), Bendición, Anillo de EXP, Píldora de Sangre, Capas Valor, Evadido, Guantes Ladrón, Libros de Habilidad, Bandas de Oblivion y pociones. Primeros pasos en el juego. Nada más comenzar, te encontrarás en tu aldea natal. Lo primero que debes hacer es pulsar la tecla I para acceder al inventario, en donde podrás equiparte el arma con la que empiezas. Aquí te dejamos unos datos de interés para aprender rápidamente el funcionamiento del juego… Historia En dí as antiguos el continente entero era un Imperio. Su población viví a en paz y con buenas relaciones mutuas. Pero un dí a, la amenaza cayó repentinamente desde el cielo, con la figura de una enorme Piedra Metin. El Impacto no solo cambió la geografí a y el clima del continente. Los Animales, que se vieron bajo la influencia y control de la Piedra Metin mataban criaturas y estas se transformaban mediante mutaciones en crueles y horrorosos monstruos. Mucha gente murió por una enfermedad mortal y regresaron de la muerte como no-muertos, que ahora vagan por el basto continente devastado El resultado del caos fue la disolución del antiguo imperio y la fundación de tres pequeños imperios en los bordes del continente donde ahora son enemigos. En el centro del continente, donde la Piedra Metin cayó ahora viven muchas criaturas tenebrosas y aún hoy siguen cayendo pequeñas piedras del cielo.. Lo que realmente asusta es que el poder de la Piedra Metin parece ir en aumento, como si primero tuviera que regenerarse tras el impacto. Este nuevo poder ha forzado al Dios Dragón personalmente a aparecer en el continente e intentar parar la Piedra Metin. Alí ate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando! Reinos Chunjo El Imperio Chunjo está en la parte occidental del continente. es un imperio teócrata y es controlado por los líderes espirituales. Fundado por Yoon-Young, primo del antiguo emperador. Su mujer, que poseía unos enormes poderes mágicos, le ayudó a descubrir temprano la amenaza de las piedras Metin. El advirtió en múltiples ocasiones el inicio de las contramedidas contra las piedras Metin, pero fue ignorado. Este es el motivo del inicio de su rebelión contra el antiguo imperio. Tras la desintegración del antiguo imperio, Chunjo declara la guerra abierta incluyendo conflictos militares con el Este y con el Sur. Sus objetivos: Tomar el control del continente entero para derrotar por completo la fuerza de las piedras Metin. Jinno El Imperio Jinno se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su población es agresiva y marcial. El lider del Imperio Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. El piensa que es el único que puede reunir al antiguo imperio bajo su ejército. Los miedos acerca del significado o efectos de las piedras Metin son oficialmente ignorados. Pero en secreto Ee-Ryoong intenta encontrar una manera para usar los poderes mortales de las piedras Metin para sus planes. Shinsoo El Imperio Shinsoo está en la parte sur del continente. La principal actividad de su población es el comercio. Fundado, tras la desintegración del anterior imperio, por Yoon-Yoing, el comercio con el este se transformó rápidamente en una relación provechosa. Shinsoo está en conflictos con el imperio del oeste y el tráfico del comercio es interrumpido. Cuando entendieron que sus vidas estaban amenazadas mediante las Piedras Metin, los comerciantes se armaron. Sus Objetivos: Defenderse contra los ataques del oeste, reabrir la ruta comercial y reunir de nuevo el antiguo imperio bajo su mando. Personajes y Habilidades ¿Te gusta el manejo de magias para derrotar al enemigo como los antiguos chamanes, prefieres usar la fuerza bruta de los guerreros, entremezclarlas como un autentico sura o te declinas por calcular todos tus movimientos como un ninja? Aquí encontrarás información sobre los personajes, sus caracteristicas y sus especialidades. Sura Los Suras son Luchadores que poseen poderes mágicos cuando deciden hacer crecer la Semilla del Diablo en su brazo. Es por eso que son buenos usando espadas en combates mano a mano o dañando al enemigo desde la distancia usando mágia. En el resultado de la elección de sus habilidades pueden mejorar sus ataques-hechizo o conseguir ayuda adicional de magia. Espejo Golpe de dedo - Golpe de dedo ardiente - Explosión de dedo: Explosiona tus dedos. Hoja encantada - Espada encantada - Espada Fantasma: Incrementa fuerza y alcance de tus ataques. Armadura encantada - Fuerte armadura encantada - Armadura de la oscuridad: Protege tu cuerpo con una armadura oscura. Remolino de dragón - Remolino tornado - Viento salvaje: Crea un tornado de un salto. Miedo - Gran miedo - Terror: Debilita las habilidades enemigas. Hechizo - Hechizo fuerte - Asalto de hechizo: Elimina todas las magias que tengas en ese momento. Magia negra Golpe oscuro- Golpe fantasma – Explosión oscura: Usa la fuerza oscura para derrotar a tus enemigos. Espíritu de la llama – Arsenal de la llama - Explosión ardiente: Crea una bola de fuego que golpea al enemigo aleatoriamente. Golpe espiritual - Golper de alma – Golpe de asalto: Golpea al enemigo y puede hacer que ande en vez de correr Golpe de llama – Golpe ardiente – Detonación de llama: Crea una explosión que daña a los enemigos cercanos Proteccion oscura – Membrana oscura – Protección del señor oscuro: Protege al señor oscuro de ataques y convierte el daño en SP Orbe oscuro – Globo oscuro – Esfera oscura: Se trata de un ataque que tarda bastante en recargarse pero es realmente fuerte. Más información sobre los suras ---> Aquí Chaman Chamanes son magos y usan Hechizos y Magia. Pueden luchar y ayudar a sus amigos, poseen fuerzas mí sticas realmente efectivas. En el resultado de la elección de sus habilidades, el chamán tiene la posibilidad de incrementar el daño de sus ataques o mejorar su salud y hechizos. Salud Tiro relámpago - Sacudida relámpago - Golpe trueno: Ataca con truenos Llamada relámpago - Lanza relámpago - Relámpago: Llamar relámpagos en el cielo Garra relámpago - Golpe relámpago - Golpe trueno: Convoca un relámpago con tu puño Curación - Salud - Cura de luz: Cúrate con la ayuda de la luz Remolinos - Rapidez - Velocidad del viento: Corre tan rápido como el viento Ataque - Ataque - Ataque: Fuerza un compañero Dragón Talisman volador - Scroll de tigre lanzador - Scroll de dragón lanzador: Ataque a múltiples objetivos y de largo alcance. Rugido de dragón - grito de dragón - llanto de dragón: Ataca a tus enemigos con la figura de un dragón Reflectar - Agua reflectante - Espejo de cristal: Protege con un circulo reflectante. Disparo de dragón - Ataque de dragón - Levantamiento del dragón: Dispara la figura de un dragón para atacar directamente a tus enemigos. Bendición - Cielo - dragón: Protege con un círculo de protección. Dragón - Dragón - Dragón: Incrementa opción de golpes críticos. Más información sobre las chamanas ---> Aquí Guerrero En combates mano a mano los Guerreros disponen de una importancia vital gracias a su armamento y armadura pesada. Se esfuerzan para alcanzar la fuerza mental y una mente equilibrada. Dependiendo de la elección de habilidades, pueden atacar con espadas en ambas manos e inflingir un daño poderoso, u obstaculizar con espada y escudo a los enemigos. Habilidad de cuerpo Corte de tres maneras - Corte Triple - Triple Slash: Ataque Frontal tres veces. Ataque de multiples objetivos Berserk - Furia - Frenesi: Incrementa la velocidad de ataque. Incrementa velocidad de movimiento. Incrementa daño recibido Rociada - Rociada de Balas - Ataque poderoso: Ataque muy poderoso Giro de espada - Danza de la espada - Ciclon: ataque frontal. Ataque de multiples enemigos Aura de espada - Espada Espiritual - Espada fantasma: Incrementa fuerza de ataque. Mental Golpe espiritual - Onda de Choque - Ataque Tsunami: Ataque frontal Tocon - Tocon de Leon - Tocon de Rinoceronte: Ataque fuerte. Ocasion de efecto de desmayo Golpe de espada - Trueno de espada - Corte de espada: Ataque de largo rango. Ataque a multiples Objetivos. Efecto de desmayo Golpe - Golpe de Tigre - Golpe de Dragon: Ataque fuerte. Ataque a multiples objetivos Cuerpo fuerte - Cuerpo de Hierro - Cuerpo de Acero: Incrementa Defensa. Desciende velocidad de movimiento. Nunca pierdes Más información sobre los guerreros --> Aquí Ninja Los ninjas son asesinos profesionales, pueden atacar con sigilo. Ellos solo llevan armaduras ligeras para incrementar su movilidad y velocidad. En el resultado de la elección de sus habilidades, los Ninjas son maestros en la lucha con dagas o en el uso de arcos para disparar a distancia. Asesina Ambush - Ataque stealth - Ambrus stealth: Se aproxima hacia el enemigo y le realiza un ataque mortal. Bonificación golpe por detrás. Daga Rodante - Daga Espiral - Danza de la Daga:Consiste en girar alrededor del enemigo con la daga. Nube Toxica - Nube Mortal - Nube Asesina: Realiza nubes tóxicas alrededor del enemigo. Ataque rápido - Relocalizacion de Cuerpo - Golpe Mortal: Aproximacion rapida al enemigo realizando ataques mortales. Escóndete - Caminar Silencioso - Disimulo:Invisivilidad durante unos segundos. Arquero Shot repetido - Multi golpe - Golpe Masivo: Severos ataques de largo rango. Flecha de Fuego - Flecha Ardiente - Flecha de llama: Ataque de fuego a grn distancia. Flecha venenosa - Flecha Toxica - Flecha Mortal: Ataque de largo alcance. Lluvia de flechas - Lluvia dinamica - Lluvia de flechas: Ataque a multiples objetivos. Camino pluma - Andar del viento - Dios: Incrementa la velocidad de movimiento. Más información sobre los ninjas --> Aquí Stats y Habilidades Los personajes, cuando suben de nivel van mejorando sus habilidades así como su poder de ataque y facultades, esto se debe a que cada nivel que subimos, aumentamos el poder con puntos de estado y de habilidad. - Puntos de estado (stats): Son puntos que se nos dan al ir subiendo de nivel para aumentar los estados del personaje. En cada nivel podemos conseguir 3 puntos de estado al 25, al 50 y al 75% del nivel que estamos subiendo. Se pueden aplicar a las siguiente facultades según su necesidad: VIT: Es la vitalidad, al subir esta faltad nuestro personaje gana defensa y HP [puntos de vida]. INT: Es la inteligencia, al subirla aumentamos el daño de nuestras habilidades mágicas así como el SP y también aumentaremos la defensa mágica. STR: Es la fuerta, al aumentar este estado subirán los puntos del valor da ataque cormporal de nuestro personaje. DEX: Es la destreza, con ella aumentaremos la evasión así como también tendremos una defensa "invisible" con la cual reducimos el daño notoriamente frente ataques corporales y mágicos. - Puntos de habilidad Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje. Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder: - Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. - Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anaciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando éste sea menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Oblivion <NombreHabilidad>" con la cual quitaremos un punto a la habilidad. - Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2. - Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos Piedraalma, unas piedras de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos 14.000 puntos de rank o karma funcione o no [porque también puede fallar]. Al llegar al nivel G10, subirá nuestra habilidad a Perfect Master. Acciones de Teclado H - Ayuda. Espacio - Acción. M - Mapa. Shift Enter - Abrir conversación. L - Ventana chat. Alt G -Ventana de gremio. A, S, D, W y flechas – Mover. Z – recoger Item. Q, E, T, G - Mover cámara. R, F - Alejar y acercar cámara. C - Carácter. V - Habilidades. B - Emoticones. N - Misiones. I - Inventario. Z, º - Recoger items del suelo. Esc - Quitar ventana actual. Shift Item - Separar items. Control H - Montar, Desmontar. Control B - Recoger caballo. Control F - Alimentar caballo

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algunas cosas que no sabias
algunas cosas que no sabias
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/27/2011

1-Es imposible chuparse el codo. 2- La Coca Cola era originalmente verde. 3- Es posible hacer que una vaca suba escaleras pero no que las baje. 4- American Airlines ahorró U$S 40.000 en 1987 eliminando una aceituna de cada ensalada que sirvió en primera clase. 5- El porcentaje del territorio de África que es salvaje: 28%. El porcentaje del territorio de Norteamérica que es salvaje: 38%. 6- El graznido de un pato (cuac, cuac) no hace eco y nadie sabe por qué. 7- Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia: - Espadas: El rey David. - Tréboles: Alejandro Magno. - Corazones: Carlomagno. - Diamantes: Julio César. 8- Multiplicando 111.111.111 x 111.111.111 se obtiene 12.345.678.987.654.321. 9- Si una estatua en el parque de una persona a caballo tiene dos patas en el aire, la persona murió en combate, si el caballo tiene una de las patas frontales en el aire, la persona murió de heridas recibidas en combate, si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales. 10- Según la ley, las carreteras interestatales en Estados Unidos requieren que una milla de cada cinco sea recta. Estas secciones son útiles como pistas de aterrizaje en casos de emergencia y de guerra. 11- El nombre Jeep viene de la abreviación del ejército americano a “General Purpose” Vehicle, o sea “G.P.” pronunciado en inglés. 12- El Pentágono tiene el doble de baños de los necesarios. Cuando se construyó, la ley requería de un baño para negros y otro para blancos. 13- Es imposible estornudar con los ojos abiertos. 14- Los diestros viven en promedio nueve años más que los zurdos. 15- La cucaracha puede vivir nueve días sin su cabeza, antes de morir de hambre. 16- Los elefantes son los únicos animales de la creación que no pueden saltar (afortunadamente). 17- Una persona común ríe aproximadamente 15 veces por día (deberíamos mejorar eso). 18- Los mosquitos tienen dientes. 19- Thomas Alva Edison temía a la oscuridad. 20- Miguel de Cervantes Saavedra y William Shakespeare son considerados los más grandes exponentes de la literatura hispana e inglesa respectivamente; ambos murieron el 23 de abril de 1616… 21- Se tardaron 22 siglos en calcular la distancia entre la Tierra y el Sol (149.400.000 Km.). Lo hubiésemos sabido muchísimo antes si a alguien se le hubiese ocurrido multiplicar por 1.000.000.000 la altura de la pirámide de Keops en Giza, construida 30 siglos antes de Cristo. 22- La palabra “cementerio” proviene del griego koimetirion que significa: dormitorio. 23- En la antigua Inglaterra la gente no podía tener sexo sin contar con el consentimiento del Rey (a menos que se tratara de un miembro de la familia real). Cuando la gente quería tener un hijo debían solicitar un permiso al monarca, quien les entregaba una placa que debían colgar afuera de su puerta mientras tenían relaciones.La placa decía “Fornication Under Consent of the King” (F.U.C.K.) . Ese es el origen de tan famosa palabrita. 24- Durante la guerra de secesión, cuando regresaban las tropas a sus cuarteles sin tener ninguna baja, ponían en una gran pizarra “0 Killed” (cero muertos). De ahí proviene la expresión “O.K.” para decir que todo esta bien. 25- En los conventos, durante la lectura de las Sagradas Escrituras al referirse a San José, decían siempre “Pater Putatibus” y por simplificar “P.P.”. Así nació el llamar “Pepe” a los José. 26- En el Nuevo Testamento en el libro de San Mateo dice que “Es más fácil que un camello pase por el ojo de una aguja a que un rico entre al Reino de los Cielos”. El problemita es que San Jerónimo, el traductor del texto, interpretó la palabra “Kamelos” como camello, cuando en realidad en griego “Kamelos” es aquella soga gruesa con la que se amarran los barcos a los muelles. En definitiva el sentido de la frase es el mismo pero ¿cuál les parece más coherente? 27- Cuando los conquistadores ingleses llegaron a Australia, se asombraron al ver unos extraños animales que daban saltos increíbles. Inmediatamente llamaron a un nativo (los indígenas australianos eran extremadamente pacíficos) y les intentaron preguntar mediante señas. Al notar que el indio siempre decía “Kan Ghu Ru” adoptaron el vocablo ingles “kangaroo” (canguro). Los lingüistas determinaron tiempo después el significado, el cual era muy claro, los indígenas querían decir “No le entiendo”. 28- La zona de México conocida como Yucatán viene de la conquista cuando un español le pregunto a un indígena como llamaban ellos a ese lugar. El indio le dijo: “yucatán”. Lo que el español no sabía era que le estaba contestando: “no soy de aquí”. 29- El 80% de las personas que leen este post, intentaran chuparse el codo… .

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todas la razas extraterrestres
todas la razas extraterrestres
InfoporAnónimo4/21/2011

Hola a todos, hoy hago este post titulado "Las Razas Extraterrestres", donde conceran a los distintos tipos de seres que nos visitan y nos estudian, seres de otros mundos? quien sabe, hay muchas teorias al respecto. Aqui conoceran estas razas de las que les hablo, muchos investigadores y amantes del fenomeno ovni aceptan estas razas como reales. ¿Seran verdaderas? ¿Seran extraterrestres o terrestres? Se me vienen a la cabeza varias preguntas sobre esto, pero en mi opinion, al menos una de todos debe ser cierta. Ahora vamos al post, primero, ubicare el tipo de raza, su ubicacion y sus intensiones. Como asi tambien los problemas generados por estas razas, que afectan o afectarian a los humanos. Bueno nada mas y gracias por visitar mis posts. Las Razas Extraterrestres De acuerdo a muchos de las declaraciones de contactados, ex-militares, ex-agentes de la CIA, NSA, FBI y otras organizaciones, existen aproximadamente 57 razas extraterrestres infiltradas en nuesto planeta link: http://www.youtube.com/watch?v=u6ec&feature=related Primer Grupo Grises Bajos Ubicacion: Zeta Reticulum & Orión Actividad: Abducciones de civiles, experimentos genéticos, programación mental, seguimientos de humanos a través de implantes, clonación y creación especie híbrida humanos-Grises. Problemas ocacionados por esta raza: - Traumatización de abducidos. - Humanos genéticamente modificados. - Seguimiento de humanos con implantes - Programación mental abducidos. Grises Altos o Blancos Ubicacion: Orión Actividad: Experimentos genéticos, creación raza híbrida Grises y humanos, control mental y acuerdos diplomáticos con el "gobierno en la sombra". Problemas ocacionados por esta raza: - Humanos genéticamente modificados - Seguimiento de humanos con implantes - Programación mental abducidos - Elites políticas comprometidas - Agencias de Seguridad Nacional infiltradas - Abuso de los Derechos Humanos. Reptilianos autóctonos Ubicacion: La Tierra Actividad: Manipulando a las elites, instituciones, sistemas financieros, e influenciando los sistemas de creencias religiosos, supresión de la verdadera historia de la humanidad. Problemas ocacionados por esta raza: - Abuso Derechos Humanos - Dominación y corrupción de las elites - Control de los medios y corporaciones - División del dogma religioso - Amnesia histórica - Cultura de la violencia. Draconianos Reptilianos Ubicacion: Alfa Draconis Actividad: Controlan las elites, instituciones y sistemas financieros, promueven el militarismo, crean un clima de miedo, dificultad e inseguridad, cultivando humanos y manipulando a los Grises y a los Reptilianos Autóctonos (de la Tierra) Problemas ocacionados por esta raza: - Concentrando la riqueza y pobreza global - Corrompiendo a las elites e instituciones - Violencia étnica y religiosa - Abuso de los Derechos Humanos - Cultura de violencia y terrorismo - Tráfico de Droga y el Crimen Organizado. Sirianos Ubicacion: Sirio B Actividad: Participan en programas de intercambio de tecnología que promueven la cooperación militar ante una potencial amenaza extraterrestre. Problemas ocacionados por esta raza: - Investigación de armamento secreto - Uso de armamento exótico - Abuso de civiles en experimentos de viajes en el tiempo. Anunnaki Ubicacion: Nibiru Actividad: Control de la evolución de los humanos a largo plazo a través de grupos de elite, sistemas e instituciones, manipulando la conciencia humana. Compiten con los Draconianos por el control de la Tierra. Problemas ocacionados por esta raza: - Manipulación de las elites - Fundamentalismo religioso - Patriarcado Cultural Global - Cultura de Violencia Segundo Grupo Telosianos Ubicacion: La Tierra Actividad: Ayudando a la humanidad de superficie a aprender sobre la Historia de la Humanidad, restaurando la longevidad humana, cambiando los sistemas de creencias perniciosos y protegiendo el medioambiente. Soluciones generadas por esta raza: - Protección Medioambiental - Promoviendo la bio-diversidad - Promoviendo la longevidad y la salud humana - Rescatando la verdadera historia de la humanidad Lyrianos Ubicacion: Lyra Actividad: Diseminando la verdadera historia de la raza Nórdica en la Galaxia y asistiendo en la comprensión de las motivaciones humanas y su potencial. Soluciones generadas por esta raza: - Recuperando la verdadera historia de la humanidad y el legado de los Lyrianos. - Comprendiendo la historia Galáctica. - Ayudando a descubrir la esencia humana. - Diplomacia y resolución de conflictos. - Educación Global. Veganos Ubicacion: Lyra Actividad: Diseminando la verdadera historia de la raza de piel oscura/azul en la Galxia, y asistiendo a la humanidad en la comprensión de su potencial y motivación. Soluciones generadas por esta raza: - Recuperando la verdadera historia de la humanidad y el legado de los Veganos. - Comprendiendo la historia Galáctica. - Ayudando a descubrir la esencia humana. - Diplomacia y resolución de conflictos - Educación Global. Pleyadianos Ubicacion: Las Pléyades Actividad: Ayudando a la Humanidad a conquistar su libertad de las estructuras que la oprimen a través de la ascensión de conciencia. Soluciones generadas por esta raza: - Promoviendo los Derechos Universales - Promoviendo Sistemas Democráticos - Promoviendo la Evolución de la Conciencia - Educación Global Procyones Ubicacion: Procyon Actividad: Promoviendo una resistencia efectiva a la subversión extraterrestre, desarrollando una conciencia multidimensional, usando visualización mental para prevenir del control de los Ets (Grises, etc.), seguimiento de la actividad de los ETs hostiles. Soluciones generadas por esta raza: - Exposing ET subversion - Ayudando a destapar el secretismo del tema ET - Conciencia Multidimensional - Desprogramando las Mentes Controladas - Promoviendo los Derechos Universales - Promoviendo Internet y la Comunicación Global Tau Cetianos Ubicacion: Tau Ceti Actividad: Exposing ET subversion. Identificando las elites, instituciones corruptas, elevando la consciencia humana, bloqueando el control mental de los ET y manejándose con el Militarismo Soluciones generadas por esta raza: - Destapando la corrupción y manipulación de los gobiernos y sistemas financieros. - Seguimiento infiltración de ETs hostiles. - Promoviendo Consciencia Multidimensional - Desarrollando el Control Mental - Ayudando a la Resolución de Conflictos Andromedanos Ubicacion: Andromeda Actividad: Facilitando decisiones de la comunidad Galáctica al tratar con la situación de la Tierra, estrategias para la resolución de conflictos, la educación de la juventud, los Crop Circles Soluciones generadas por esta raza: - Educación de los niños cristal y psíquicos. - Educación para la Paz - Destapando la manipulación de las elites - Mejorando el Gobierno Global - Diplomacia y la Resolución de Conflictos - Comunicación Extraterrestre Sirianos Ubicacion: Sirio A Actividad: Asistiendo en la construcción de un sistema ecológico para la evolución de la humanidad, alterando la "rejilla de energía bio-magnética" del Planeta. Soluciones generadas por esta raza: - Proteción del Medioambiente - Promoviendo la bio-diversidad - Elevando la conciencia humana - Evolución de la bioesfera Ummitas Ubicacion: Ummo Actividad: Compartiendo información técnica, transformando la cultura científica, y la educación global. Soluciones generadas por esta raza: - Transformando los paradigmas científicos - Desarrollando tecnologías alterntivas - Reformando la educación. Alfa Centauri Ubicacion: Alfa Centauri Actividad: Promoviendo la justicia social y la libertad humana, y el uso responsable de la tecnología. Soluciones generadas por esta raza: - Justicia social a nivel Global. - Promoviendo Zonas de Paz - Derechos Humanos - Desarrollo Sostenible Arcturianos Ubicacion: Arcturus Actividad: Integrando los valores espirituales con la avanzada tecnología, proveyendo de consejos estratégicos para transformar los sistemas planetarios, creadores de Crop Circles Soluciones generadas por esta raza: - Gobierno Global - Integrando los sistemas financieros, políticos y sociales. - Coordinando las relaciones con ETs. - Diplomacia y Resolución de Conflictos. - Comunicación Extraterrestre.

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