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Info6/17/2010
PONDRE AKI LA GUIA METIN2 ECHA POR MI: Accionado de teclado H - Ayuda. Espacio - Acción. M - Mapa. Shift Enter - Abrir conversación. L - Ventana chat. Alt G -Ventana de gremio. A, S, D, W y flechas – Mover. Z – recoger Item. Q, E, T, G - Mover cámara. R, F - Alejar y acercar cámara. C - Carácter. V - Habilidades. B - Emoticones. N - Misiones. I - Inventario. Z, º - Recoger items del suelo. Esc - Quitar ventana actual. Shift Item - Separar items. Control H - Montar, Desmontar. Control B - Recoger caballo Objetos Piel de tigre . Tiegre , Tiegre hambriento Piel de tigre blanco . Tigre blanco , Tigre blanco hambriento Colmillo oso salvaje . Oso salvaje , Scrofa* Nariz de cerdo . Oso rojo Campana las Liebre. Soldado del Juramento Blanco , Soldado mono débil Piel de pies oso. Oso negro , Bera* Garra de tigre. Tigris* Garra de lobo . Perro salvaje Flechas de Bambú. Arquero Juramento Blanco , Arquero Craven , Arquero de Tormenta Negra , Arquero del Viento Negro , Arquero salvaje , Arquero salvaje fuerte Flechas de Piedra . Arquero escorpión Flechas de HierroArquero serpiente Hoja oxidada To-su del Viento Negro Piel de lobo. Lobo gris , Lykos* Shiriken. Minion salvaje fuerte Raiz gango . Infantería salvaje / fuerte China quebrada . Infantería salvaje Amuleto orco. Élite orco Trozo de gema. Jak-to del Viento Negro Hierva rev. caballo. Mono de Piedra* Medicina desconocida /+. Hombre de plaga / hambriento , Perro plaga / hambriento Hoja de Hierro rojo . rahán esotérico , Jefe arahán Espada de la Luna Llena. Arquero bestial Espada de Media Luna. Especialista bestial GUIA METIN2 Para hacer una buena aventura, necesitas complicarte mucho Esta guia viene unida por: http://blog.bitcomet.com/monosinmemoria/post_66860/ (SI quieres pasar de esta guia, hazte amigo de algun ya experimentado [o unete desde el principio a un Grupo] y jugaras de otra forma e igual mas rapido). (Solo pondré la solucion de algunas misiones). (El juego es totalmente aleatorio, sobre los objetos a obtener, misiones (algunas no aparecen, pero a otros si)). -------------------------------------------------------------------- Teniendo 2 Cuentas en el mismo server, ayuda mucho: - Una Cuenta para Jugar y la otra para vender; mientras el otro juega. - El que juega, pasará todas las cosas para vender, al otro. ----------------------------------------------------------------- Si solo juegas, para hacerte fuerte y siempre jugarás a Metin2: - El pj que manejas llega a Nivel 30 o 40, consiguiendo de todo +6 o +9. - Crea otro pj en la misma cuenta de jugadores, pasa lo obtenido del pj avanzado al Almacenero. Y el nuevo pj, que consiga 500 yangs y podrá usar el Almacen. - El nuevo PJ, tendrá ahora todo a +6 o +9 desde el level 1. Podrá avanzar hasta el 30 o 40, sin falta de hacer las misiones, poco a poco se harán y casualmente los premios sean mas raros (es el azar o este metodo, el biologo, cuanto mas tardes en hacer la mision, seguro un objeto con bonus obtienes; pero tambien en otras misiones). ----------------------------------------------------------------------- Metins: - Pueden caer por cualquier lugar, no se sabe la rutina y el tiempo. - Si teneis tecnicas o magias, dejadlas para los enemigos que salgan; iras mas rapido. - Tambien es mas recomendable no atacar a los metins con magias o tecnicas, por si quieres tener objetos raros (eso lo que dicen, pero muchas veces magias en Metin dan cosas). Lugares y Color de Metins vistos: **Si no ves un Metin y sabes donde suele caer; cambia de CH. *Las Notas, es el tiempo en que caen; algunas tardan mucho en caer. - En City1 "Dolor" (nivel 5) azul (Bien) - En City1 "Combate" (nivel 10) verde (Insuficiente) - En City1 "de Batalla" (nivel 15) amarillo (Bien) - En City1 "de Avaricia" (nivel 20) rosa (Insuficiente) - En City1 y 2 "Negro" (nivel 25) naranja fuerte. (Menos en 1 y Mas en 2) - En City2 "de Oscuridad" (nivel 30) naranja (Bien) - En City2 "de Celos" (nivel 35) morado (Bien) En ciertos CH de Solsticio, esto se veé (2008) (2009 habrá cambiado): - CH1 yCH2: Probablemente donde haya mas gente y Tiendas en la plaza, mucha gente en la zona de Monos. Probabilidad de hacer grupos, subir niveles rapidamente, entrar en Gremios, etc. - CH3 y CH4: Los canales mas tranquilos, si quieres jugar suave o hacer misiones, mas facil de ver los metins. Si quieres jugar para hacer tranquilamente las misiones y mas rapido. --------------------------------------------------------------------- DISTRIBUICION DE PUNTOS DE EXPERIENCIA Lista de Estados que tiene cada pj. Solo uso Guerreros. VIT = Vida, Defensa, Defensa Magica INT = Magia, Poder Magico STR = Fuerza, Fuerza de ataque. DEX = Rapidez, Agilidad en esquivar ataques, Velocidad de Ataque. - El Limite de cada Estado es 90. - Cada nivel subido te dan 3 puntos (o cada bola subida 1 punto; esperen a tener 3 para distribuir mejor los puntos). - *Depende de que raza que elijas, deberás distribuir bien los puntos*: Guerrero: Defensa (VIT) y Fuerza (STR); Rapidez (DEX) despues. *Corporal: 2 puntos en VIT y 1 en STR; VIT a 90. 2 puntos en STR y 1 en DEX. El motivo de esta distribucion es porque, el pj debe aprender "Berseker" (baja la Defensa, pero sube la Fuerza), asi hace de refuerzo en la falta de STR al pj; luego mas tarde puedes Resetear la habilidad. *Mental: 2 puntos en STR y 1 en VIT; STR a 90. 2 puntos en VIT y 1 en DEX. El motivo de esta distribucion es porque, el pj debe aprender "Cuerpo fuerte" (baja la Fuerza, pero sube la Defensa), asi hace de refuerzo en la falta de VIT al pj; luego mas tarde puedes Resetear esta habilidad. Ninja: Defensa (VIT) y Velocidad de Ataque (DEX); Fuerza (STR) despues Chaman: Defensa (VIT), Poder Magico (INT) y Agilidad (DEX). Sura: Poder Magico (INT) y Defensa (VIT); despues Fuerza (STR). COMO CONSEGUIR MAGIAS *cuando llegues al Nivel 5, ir a por los MAESTROS que hay en la plaza y eligir entre las dos flechas. MISIONES PRINCIPALES Te pueden recompensar por cada mision lograda: Yangs, Experiencia y Objetos raros o malos; y aleatoriamente te puede tocar de todo. *Dos misiones que se puede activar en nivel 1 a 4 (luego desaparecen)*: 1- Tocando al Maestro Fuerzas Arahan "Haz la Patrulla; "La Patrulla Casta de Joan", "; seguir los 5 puntos de patrulla = "Fin de Patrulla" = Exp. 2- Tocando al Maestro Fuerzas Arahan "Busqueda de un Soldado Experimentado"; seguir flecha y tocar a jugador (puede que ser cualquier pj de nivel alto, ir rapido) = "El soldado Experimentado me da su bendicion" = Pocion rara no visible y poca durarera. *Las demas misiones son faciles, porque te llevan de un punto a otro; procurá hacer primero "MISIONES DE CAZA" que las misiones consecuentes de la aventura. *Tambien haced las misiones que se activan yendo a los puntos brillantes que se ven en el Radar o Mapa grande "M" (ya que las misiones secundarias, no salen en la pantalla con unas letras). -------------------------------------------------------------------- Lugares City1: donde comienzas - Nivel 10 Anciano del Noreste (1K): Valle Dragon (nivel 26, para aguantar) y Montaña Sohan (nivel 40, para aguantar). City2: al Ir al Cuadrado Azul en City1. - Malditos (o Waryong): Punto Azul en el Sur de City2. Nivel 24, para aguantar. Animales de City1 pero malditos. Quitan mucha vida, si se deja que os toque. Pero pueden dar cosas importante - Mazmorra monos I (faciles) o Monos: Norte de City2, nivel 20 (mucha defensa y fuerza), para conseguir Medallas Caballo y .....(no hay mapa) - Nivel 10 Anciano del Noreste (1K): Desierto Yobi (nivel 28, para aguantar) y Papel Doyum (50, para aguantar) ------------------------------------------------------------------ MISIONES DE CAZA (Cuando subes un nivel, aperecen con el nº de nivel en que estas o tal vez no; puedes elegir entre dos misiones) Lugar de Encuentro de los Bichos a cazar: City1 - LOBO HAMBRIENTO: Color marron cerca de los Perros. - LOBO ALFA HAMBRIENTO: Color igual al Lobo Hambriento. - LOBO AZUL HAMBRIENTO: Cerca de Lobo Alfa Hambrientos. - OSO SALVAJE HAMBRIENTO: Lado Oeste ciudad (o mesetas y camino playa centro) - LOBO AZUL ALFA HAMBRIENTO: Lado Oeste ciudad (o mesetas y camino playa centro) - OSO ROJO HAMBRIENTO: Camino Playa, por camino hacia puente isla. - OSO HAMBRIENTO: Mas Oscuros, llegando a la isla (por la playa). - LOBO GRIS HAMBRIENTO: Yendo a la playa (por el centro) o Biologo - OSO GRIZZLY HAMBRIENTO: Playa - LOBO ALFAGRIS HAMBRIENTO: Yendo a la playa (por el centro) o Biologo - TIGRE HAMBRIENTOS: Sur de la playa, yendo al este, muchos tigres. - OSO NEGRO HAMBRIENTO: Playa. - OSO MARRON HAMBRIENTO: Playa. - TIGRE BLANCO HAMBRIENTO: Isla, por el puente zona playa o Sur de la playa, yendo al este, muchos tigres. - COMANDANTE CRAVEN JURA BLANCA: siempre va con una Mi-Jun en la Isla. City2 - MANIACO VIENTO NEGRO: Son los pantalones azules, con dos cuchillos. - JOH-HWAN TORMENTA NEGRA: Grandes con pantalones verdes oscuros. - INFANTERIA SALVAJE FUERTE: Son los Sombrero Paja mas oscuros. - MINION SALVAJE FUERTE: Son las Garras mas oscuros. - GENERAL SALVAJE FUERTE: Son las Mazas Enormes mas oscuros. Valle del Dragon o Orcos - ORCO GRANDE OSCURO: Primera Isla - EXP. ORCO GRANDE OSCURO: Segunda Isla, limpia la zona si nos los encuentras. Desierto Yogbi - OLHO VOLADOR DO DESERTO: Los que flotan, con los Escorpiones. MISIONES del BIOLOGO (se activan al conseguir ciertos niveles). (te mandará a coger de los animales, ciertas plantas, etc.. Enseñarlas de una en una y esperar a que no rechaze ninguna (hay un 60% de que el primer o ultimo ejemplar que le enseñes no sea de su gusto). *No tengais Mision de Caza igual a la de Mision Biologo (ya que se anula la de caza y no cuenta). - 5 flores de melocoton de LOBOS ALFA HAMBRIENTOS. - 5 Campana de Liebres de LOBOS AZUL ALFA HAMBRIENTOS. - 5 flores kaki de LOBOS ALFAGRISES HAMBRIENTOS. - 5 raiz gango de OSOS GRIZZLYS HAMBRIENTOS. - 10 Lilas de OSOS NEGROS HAMBRIENTOS. - 10 El Fungicida de OSOS MARRONES HAMBRIENTOS. - 10 Diente Orco de ORCO, ORCO NEGRO, ORCO NEGRO OSCURO y ORCO NEGRO GIGANTE (y GIGANTE OSCURO): ademas de una en una; y una por dia real. No tengas mas de una en tu inventario (si rechaza un Diente, te elimina todas las que tengas). EXPLICACION DE ALGUNAS MISIONES Que puedes tardar una eternidad; por que el animal le cuesta soltar el objeto que se busca. -1- En la mision que te piden "SEMILLAS DE MELOCOTON" las consigues en OSOS SALVAJES (amarillos resguardados por dos Lobos). -2- En la mision de la Comerciante de Salud, para "La Cena", la respuesta es: Hotpot, a fuego, oso, hierbas y dos huevos. -3- En la mision que te piden "HIGADO DE LOBO" en LOBOS AZULES. -4- En la mision "Orden de la Armadura"; los materiales: *Hierro de "Uriel", atacar a PERROS SALVAJES para conseguir objeto. *Carbon de "Yonah", atacar a OSOS ROJOS para conseguir objeto (pueden ser Rojos Salvajes o Rojos Hambrientos; DIFICIL). *Cuero de "Octavio", atacar a OSO para conseguir objeto (si, solo en OSOS normales; los grandes sin lo de HAMBRIENTO). -5- En la mision que te piden "INTESTINO DE LOBO" lo consigues de LOBOS ALFA GRISES (son blancos, al lado de la playa). Procurar hacer esta mision, antes de activar "Capa de Lobo", no se consigue las dos cosas; son los mismos Lobos. -6- En la mision que te piden "CAPA DE LOBO" lo consigues de LOBOS GRISES (son blancos, se confunden con los ALFA GRISES). -7- En la mision de "Destruir Metin de Batalla", con tranquilidad buscando por la playa (salen muchas veces alli y en otros canales que no sea CH2). -8- En la mision que te piden "Orquilla" (en la Isla o City2), lo consigues de ARQUERAS JURAMENTO BLANCO. -9- En la mision de "Exponer Espia" elimina a cualquier SOLDADO JURAMENTO BLANCO en la Isla de City1 o en City2. -10- En la mision de "Buscar hacha robada", eliminar a SOLDADO JURAMENTO BLANCO en City1 o City2. -11- En la mision "Mi-jung", en la Isla City1, la Mi-Jun esta quieta (y acompañada) y no se mueve hacia el pj. -12- En la Mision "EUN-JUNG" lo mismo que la Mi-Jung; esta es Verde y se mueve hacia el pj. -13- En la mision "Orden de la Espada" (nivel 21); la forma de hacerla (no importa donde ir primero): *ir a City2 a por "Ariyoung" hacer el regreso y hablar con "AhYu" = Lino (no lo verás en el inventario). *ir a hablar con "Uriel", buscar en TIGRES (solo tigres) un objeto. -14- Mision eliminar a GOO PAE hasta conseguir objeto. En City2, el bicho esta medio centro Este (cuando pasas de la zona de las chicas). -15- Hablar con Anciana (en Plaza City1 o 2) eliminar a JIN-HEE X30, en la Isla de City1 o en el Sur de la playa (un poco al este, zona tigres y tierra vacias). Mision larga, no tiene ninguna prisa; salen muy pocas; pasate por la zona cuando quieras. Es para conseguir "Anillo Compromiso". -16- Mision buscar TABLA: Ir a Mazmorras Monos de City2 (mejor con caballo + 1 pota morada), en esta dirección para llegar hasta la tabla: 1-Todo Recto hasta el Final con solo una pared (sin cambiar de camino) 2- En ese lugar, ir por el camino a la Derecha (viniendo dirección de la Pared) 3- Coger dirección a la Derecha al llegar al final 4- Ir todo recto hasta ver un lugar muy distinto (con Mono Roca, fácil) 5- aunque caigas derrotado, no importa; sigue hasta tocar la tabla y después pon "Empezar desde la ciudad" y regresa con Uriel 6- Ir a Valle del Dragón o Orcos, ir hacia PB (cuidado aquí suele haber gente de otro reino), toca la tabla y regresa con Uriel. -17- Mision Jabalis. Ir a City 2, eliminar a INFANTERIA, ARQUERO, MINION Y GENERAL SALVAJES (para recibir 3 objetos, puede que elimines mas de otros pero entre ellos deben dar 3). CABALLO Nivel 25 - (Si no tienes medalla)(o Si antes de 25 has ido a Monos a por medallas; no hace falta esta mision). Habla con el Chico del Establo "Quiero montar": mision "Consigue Medalla de Caballo" (en Monos; que pueden que sean Monos Fuertes o mas). - Con Medalla ir a Chico del Establo de City 2. Al momento Mision de 30 minutos a X20 ARQUEROS SALVAJES. (Recomendable, al nivel 28 o 30; usar Pota Morada; ir directamente a por Arquero Salvaje). **Arquero Salvaje: Anciano del Noreste y hacia el Sur (todo lado este), siempre hay por ahi, dentro una montaña (forma de "L" mucho mejor o por detras de la "L". ---------------------------------------------------------------------- PESCAR Nivel 30. - Comprar Caña, Cebos, Bola Azul (te dice lo que pescas, pero no hace otra cosa) - Ponerse Caña, delante de un rio o muelle. - Poner Cebos en F3 o F4. Activar Bola Azul (si la tienes). - F3 o F4 para el Cebo, tocar "Espaciadora" suave = Ponerse a pescar. - Captura: Burbuja de un pez picando, antes de que se vaya o despues (tocar ·Espaciadora· y suerte) - Nivel 10 puntos: Arrastrar caña sobre Pescador = +2. ------------------------------------------------------------------------ ESPERO QUE OS GUSTE AHORA, ESTA GUIA. Actualizada HOY 17-02-2009. Visiten los Siguientes Guia del Guerrero Corporal Viendo que muchos usuarios se pasan por el foro pidiendo ayuda y preguntando cómo armar su guerrero Cuerpo a Cuerpo, les doy mi Opinion sobre cómo se hace un buen personaje. Atributos. Antes que nada, se tienen que subir a 90 (maximo) VIT y STR (3 puntos por nivel por lo tanto para subir a 90, debes subir 30 lvls). Lo ultimo que se debe hacer es asignar puntos a INT (no sirve en los guerreros porque solo tiene ataque fisico. Para los que duelean asignar 4 puntos para tner mas puntos de SP estaria bien). Luego de tener Full VIT y STR se debe subir DEX. Las formas de asignar un guerrero corporal, en mi opinion, son 2. 2 vit : 1 str Pros: Buena vida, leveas bien, no consumes tantas pociones. Contras: No puedes matar bichos que te superen mucho en niveles. Aunque puedes subir bien si sabes donde. Equipamiento correcto: Armadura +5, Espada +6 2 str : 1 vit Pros: Muchisima fuerza, matas mucho. No requieres una super arma. Contras: Necesitas consumir muchas pociones ya que los monstruos te sacan bastante. Armadura +4, Espada +5 Subir a 90 cualquiera de las 2 tempranamente, generara desequilibrios en un futuro cuando se quiera levear en masa. O pierdes yang en pociones, o tardas mucho en matar todo. Habilidades: Asignar primero un punto a cada una de todas. Si tienes un arma a 2 manos rapida (Lanza araña, Guadaña de guerra o Halberd o Pico Glacial) no necesitaras masterizar aura de espada. Duelos Esta es una forma de asignar las habilidades muy discutida, ya que presenta diferentes variables. Yo aportare mi opinion. 1- Aura de Espada master. Pegas mucho en cada golpe y tus habilidades son muy fuertes. 2- Berserk master. Muchisima velocidad en los ataques. 3- Corte de 3 maneras naster. Ataca mucho y se recarga razonablemente rapido. Mas posibiliad de critico o penetracion Mixto Esta es la mas comun de todas las formas de asignar. Eres bueno en duelos y leveando. Y segun mi, la mejor: 1- Aura de Espada master. Atacas mucho en cada golpe y habilidades. 2- Berserk Master. Te mueves muy rapido y sumado al aura, sirves para matar gente y bichos rapido. 3- Giro de espada master. Para levear de a muchos grupos es lo ideal, sacas mucho y es dificil de errar a menos que tengas mucho lag. Para levelear 1- Aura de Espada master 2- Giro de espada master. Con el aura, sacaras mucho y los bichos caen rapido 3- Corte de 3 maneras naster. Ataca mucho y se recarga razonablemente rapido. Mas posibiliad de critico o penetracion Recomendaciones: Masterizar rociada puede ser mas barato, y tiene capacidad de paralizar, pero es muy facil de fallar y de acertar al objetivo deseado. Si vas a usar espada, siempre desde +5 en adelante ya que necesitas hacer mas daño en el menor tiempo posible (usando Berserk es mas facil). Aclaraciones: Aura de espada: Aumenta el daño en el ataque Berserk: Aumenta la velocidad de movimiento y de ataque. Giro de espada: Ataque a multiples objetivos Corte de 3 maneras: Ataque a multiples objetivos. Suele fallar y es dificil de dar un buen golpe. Rociada: Ataque de fuerza mediana. Efecto paralizador. Metin de Combate(Nivel 10): Localización: Aldea 1 Número de metin por ch: 2 Bichos que suelta: Oso, lobo gris, Oso salvaje rojo Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 63 Vida: 23000Hp Drops: Yang, armas de level bajo, Libros de habilidad, pociones. NO SUELTA PIEDRAS. -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Batalla (Nivel 15): Localización: Aldea 1 Número de metin por ch: 6 Bichos que suelta: Lobo AlfaGris, Lobo Gris, Oso Grizzly, Oso negro, Tigre Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 79 Vida: 34000Hp Drops: Yang, armas de level bajo, armaduras de level bajo, Libros de habilidad, banda d oblívion (rara veez), pociones. NO SUELTA PIEDRAS. -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Avaricia (Nivel 20): Localización: Aldea 1 Número de metin por ch: 1 Bichos que puede soltar: Oso Marrón, Oso negro, Tigre Blanco Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 96 Vida: 45000Hp Drops: Yang, armas de level bajo, armaduras de level bajo, Libros de habilidad, pociones y raramente piedras (+0,+1,+2) (Me falta por comprobar que sueltan piedras, a mi nunca me las han dado, pero algunos amigos afirman que sí les dieron) (¿+3?, ¿+4?). -------------------------------------------------------------------------------- Metin Negro (Nivel 25): Localización: Aldea 1 y Aldea 2 Número de metin por ch: 1 (Aldea 1), 3 (Aldea 2) Bichos que puede soltar: Soldado jura blanca, Arquero Jura Blanca, Comandante Jura Blanca, General Jura Blanca. Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 112 Vida: 60000Hp Drops: Yang, armas de level bajo, armaduras de level bajo, Libros de habilidad, píldora d sangree (rara vez), pociones y piedras (+0, +1, +2, +3, +4). La probabilidad de obtener piedras +0,+1 es alta; la de las piedras +2 es normal; la de las piedras +3 es baja; y la de las piedras +4 es muy baja (rara vez caen). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Oscuridad (Nivel 30): Localización: Aldea 2 Número de metin por ch: 4 Bichos que puede soltar: Go-Ryung Viento Negro, Maníaco Viento Negro, Jack-To Viento Negro, To-Su Viento Negro, arquero viento negro, soldado viento negro, minión salvaje, infantería salvaje Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 128 Vida: 75000Hp Drops: Yang, armas de level bajo, armaduras de level bajo, Libros de habilidad, píldora d sangree (rara vez), pociones y piedras (+0, +1, +2, +3, +4). La probabilidad de obtener piedras +0,+1 es alta; la de las piedras +2 es normal; la de las piedras +3 es baja; y la de las piedras +4 es muy baja (rara vez caen). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Celos (Nivel 35): Localización: Aldea 2 Número de metin por ch: 3 Bichos que puede soltar: soldado viento negro, minión salvaje, infantería salvaje, arquero Salvaje, General Salvaje Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 145 Vida: 93000Hp Drops: Yang, armas (Halberd...), armaduras, Libros de habilidad, Banda de oblivion (rara vez), pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). La probabilidad de obtener piedras +0,+1,+2 es alta; la de las piedras +3 es baja; y la de las piedras +4 es muy baja (pero aunque rara vez, ya es algo más absequible). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Alma (Nivel 40): Localización: Desierto Número de metin por ch: 2 Bichos que puede soltar: Luchador élite orco, Mago élite Orco, Elite Orco, Explorador élit orco, Orco neegro Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 161 Vida: 114000Hp Drops: Yang, armas, armaduras, Libros de habilidad, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). La probabilidad de obtener piedras +0, +1, +2 es alta; la de las piedras +3 es baja; y la de las piedras +4 es muy baja. -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Sombra (Nivel 45): Localización: Desierto y Valle Número de metin por ch: 2 (Desierto), 3 (Valle) Bichos que puede soltar: Rey escorpión, ojo desierto, escorpión, arquero escorpión, arquero serpiente, guerrero serpiente, desierto proscrito Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 178 Vida: 135000Hp Drops: Yang, armas, armaduras, Libros de habilidad, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). La probabilidad de obtener piedras +0, +1, +2 es alta; la de las piedras +3 es normal; y la de las piedras +4 es baja (alguna que otra ya cae). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Dureza (Nivel 50): Localización: Desierto y Torre Demonios (1º Planta) Número de metin por ch: 3 (Desierto), 1 (Torre Demonios) Bichos que puede soltar: Fantasma cuerpo Muerto, Hombre plaga hambriento, Perro Plaga, Lider Plaga, luchador plaga, arquero plaga, guerrero plaga, mago plaga Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 194 Vida: 160000Hp Drops: Yang, armas, armaduras, Libros de habilidad, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3) (¿+4?, nunca me la dieron pero supongo que la darán). La probabilidad de obtener piedras +0,+1,+2 es alta; la de las piedras +3 es normal. -------------------------------------------------------------------------------- Metin Demonio (Nivel 55): Localización: Montaña y Torre Demonios (4º Planta) Número de metin por ch: 2 (Montañas), 1 (Torre Demonios) Bichos que puede soltar: Fanático esotérico élite, Arahan esotérico élite, luchador esotérico Arahan élite,, Jefe Arahan esotérico élite, ejecutor esotérico élite, ejecutor esotérico élite. Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 211 Vida: 185000Hp Drops: Yang, armas de nivel 55, Libros de habilidad, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). La probabilidad de obtener piedras +0, +1, +2, +3 es alta y la de las piedras +4 es considerable (ya caen unas cuantas). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Caida (Nivel 60): Localización: Torre Demonios (4º Planta) Número de metin por ch: 6 Bichos que puede soltar: Lider 3 Ranas, BuhMann, General BullFrog. Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 227 Vida: 229000Hp Drops: Yang, Libros de habilidad, pociones. Nunca vi que soltaran piedras ya que solo salen en la torre, pero afirman que pueden dropear piedas (*Supongo que +0,+1,+2,+3,+4). -------------------------------------------------------------------------------- Metin de Muerte (Nivel 65): Localización: Montaña y Torre Demonios (7º Planta) Número de metin por ch: 3 (Montaña), * (Torre Demonios) Bichos que puede soltar: Hielo encantado, Ballena Hielo asesino, Bicho de Hielo, León de Hielo, Hombre de Hielo, Golem de Hielo, Yeti. Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Tiempo que tarda en volver a salir: 20 minutos (a veces sale de inmediato). Defensa: 243 Vida: 250000Hp Drops: Yang, armas del nivel 50-55, Libros de habilidad, píldoras de sangre, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). La probabilidad de obtener piedras +0,+1,+2 es alta y la de las piedras +4 es considerable (caen unas cuantas). -------------------------------------------------------------------------------- Metin Asesino (Nivel 70): Localización: Tierra Fuego (Papel) Y Torre Demonios (7º Planta) Número de metin por ch: 3 (Tierra Fuego), 1 (Torre Demonios -> Al romperlo salen mas hasta subir de planta) Bichos que puede soltar: LLama, espíritu llama, guerrero llama, tigre luchador de batalla, Tigre Luchador. Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 267 Vida: 300000Hp Drops: Yang, Armas (Chakram, espada media luna, arco ala gigante, campana insecto de acero), Libros de habilidad, pildora de sangre, bandas de oblivion, pociones y piedras (+0,+1,+2,+3,+4). SON LOS ULTIMOS METINES QUE DAN PIEDRAS. La probabilidad de obtener piedras +0,+1,+2 es alta y la de las piedras +4 es considerable (caen unas cuantas). -------------------------------------------------------------------------------- Metin Pung-Ma (Nivel 75): Localización: Bosque y Gigantes2 Número de metin por ch: 2 (Bosque), 1 (Gigantes2) Bichos que puede soltar: Árbol demoníaco, Driada, tocón fantasma, Sauce fantasma Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 231 (Sí, es más débil que los anteriores, pero tiene mucha más Vida) Drops: Yang, Algunas armas de nivel 65 (Ninfa, electromagnética, exorcismo, arco albaricoque, Fan de Salvación...) y pociones. -------------------------------------------------------------------------------- Metin Ma-An (Nivel 80): Localización: Bosque y Gigantes2 Número de metin por ch: 3 (Bosque), 1 (Gigantes2) Bichos que puede soltar: Árbol demoníaco, tocón fantasma, Sauce fantasma Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 247 Drops: Yang, Algunas armas de nivel 65 (Ninfa, electromagnética, exorcismo, arco albaricoque, Fan de Salvación...) y pociones. -------------------------------------------------------------------------------- Metin Tu-Young (Nivel 85): Localización: Madera Roja Número de metin por ch: *3 Bichos que puede soltar: Fantasma rojo, Driada roja, Sauce rojo fantasma (a veces suelta los 2 Gran Arboles Fantasma). Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 263 Drops: Yang, Algunas armas de nivel 65 (Ninfa, electromagnética, exorcismo, arco albaricoque, Fan de Salvación...), Armaduras de nivel 61 (la de cada clase), Bendición, Anillo de EXP, Píldora de Sangre, Capas Valor, Evadido, Guantes Ladrón y pociones. -------------------------------------------------------------------------------- Metin Jeon-Un (Nivel 90): Localización: Madera Roja Número de metin por ch: *3 Bichos que puede soltar: Arbol demoniaco, Driada roja, Sauce rojo fantasma Cantidad de grupos de bichos que suelta: 10 Defensa: 287 Drops: Yang, Armas de nivel 65 (Partidario, electromagnética, Ninfa, exorcismo, Colmillo Fantasma, Campana cielo y tierra, campana pájaro trueno, fan pájaro celeste, Fan Salvación, Arco gigante amarillo, Arco albaricoque, cuchillo relámpago, cuchillo Dragón), Armaduras de nivel 61 (la de cada clase), Accesorios de nivel 46 (Collar de Cristal, pendientes de cristal, brazalete de cristal), Accesorios de nivel 50 (Collar de Amatista, pendientes de amatista, brazalete de amatista), Accesorios de nivel 54 (Collar de cielo, pendientes de cielo, brazalete de cielo), Bendición, Anillo de EXP, Píldora de Sangre, Capas Valor, Evadido, Guantes Ladrón, Libros de Habilidad, Bandas de Oblivion y pociones. Primeros pasos en el juego. Nada más comenzar, te encontrarás en tu aldea natal. Lo primero que debes hacer es pulsar la tecla I para acceder al inventario, en donde podrás equiparte el arma con la que empiezas. Aquí te dejamos unos datos de interés para aprender rápidamente el funcionamiento del juego… Historia En dí as antiguos el continente entero era un Imperio. Su población viví a en paz y con buenas relaciones mutuas. Pero un dí a, la amenaza cayó repentinamente desde el cielo, con la figura de una enorme Piedra Metin. El Impacto no solo cambió la geografí a y el clima del continente. Los Animales, que se vieron bajo la influencia y control de la Piedra Metin mataban criaturas y estas se transformaban mediante mutaciones en crueles y horrorosos monstruos. Mucha gente murió por una enfermedad mortal y regresaron de la muerte como no-muertos, que ahora vagan por el basto continente devastado El resultado del caos fue la disolución del antiguo imperio y la fundación de tres pequeños imperios en los bordes del continente donde ahora son enemigos. En el centro del continente, donde la Piedra Metin cayó ahora viven muchas criaturas tenebrosas y aún hoy siguen cayendo pequeñas piedras del cielo.. Lo que realmente asusta es que el poder de la Piedra Metin parece ir en aumento, como si primero tuviera que regenerarse tras el impacto. Este nuevo poder ha forzado al Dios Dragón personalmente a aparecer en el continente e intentar parar la Piedra Metin. Alí ate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando! Reinos Chunjo El Imperio Chunjo está en la parte occidental del continente. es un imperio teócrata y es controlado por los líderes espirituales. Fundado por Yoon-Young, primo del antiguo emperador. Su mujer, que poseía unos enormes poderes mágicos, le ayudó a descubrir temprano la amenaza de las piedras Metin. El advirtió en múltiples ocasiones el inicio de las contramedidas contra las piedras Metin, pero fue ignorado. Este es el motivo del inicio de su rebelión contra el antiguo imperio. Tras la desintegración del antiguo imperio, Chunjo declara la guerra abierta incluyendo conflictos militares con el Este y con el Sur. Sus objetivos: Tomar el control del continente entero para derrotar por completo la fuerza de las piedras Metin. Jinno El Imperio Jinno se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su población es agresiva y marcial. El lider del Imperio Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. El piensa que es el único que puede reunir al antiguo imperio bajo su ejército. Los miedos acerca del significado o efectos de las piedras Metin son oficialmente ignorados. Pero en secreto Ee-Ryoong intenta encontrar una manera para usar los poderes mortales de las piedras Metin para sus planes. Shinsoo El Imperio Shinsoo está en la parte sur del continente. La principal actividad de su población es el comercio. Fundado, tras la desintegración del anterior imperio, por Yoon-Yoing, el comercio con el este se transformó rápidamente en una relación provechosa. Shinsoo está en conflictos con el imperio del oeste y el tráfico del comercio es interrumpido. Cuando entendieron que sus vidas estaban amenazadas mediante las Piedras Metin, los comerciantes se armaron. Sus Objetivos: Defenderse contra los ataques del oeste, reabrir la ruta comercial y reunir de nuevo el antiguo imperio bajo su mando. Personajes y Habilidades ¿Te gusta el manejo de magias para derrotar al enemigo como los antiguos chamanes, prefieres usar la fuerza bruta de los guerreros, entremezclarlas como un autentico sura o te declinas por calcular todos tus movimientos como un ninja? Aquí encontrarás información sobre los personajes, sus caracteristicas y sus especialidades. Sura Los Suras son Luchadores que poseen poderes mágicos cuando deciden hacer crecer la Semilla del Diablo en su brazo. Es por eso que son buenos usando espadas en combates mano a mano o dañando al enemigo desde la distancia usando mágia. En el resultado de la elección de sus habilidades pueden mejorar sus ataques-hechizo o conseguir ayuda adicional de magia. Espejo Golpe de dedo - Golpe de dedo ardiente - Explosión de dedo: Explosiona tus dedos. Hoja encantada - Espada encantada - Espada Fantasma: Incrementa fuerza y alcance de tus ataques. Armadura encantada - Fuerte armadura encantada - Armadura de la oscuridad: Protege tu cuerpo con una armadura oscura. Remolino de dragón - Remolino tornado - Viento salvaje: Crea un tornado de un salto. Miedo - Gran miedo - Terror: Debilita las habilidades enemigas. Hechizo - Hechizo fuerte - Asalto de hechizo: Elimina todas las magias que tengas en ese momento. Magia negra Golpe oscuro- Golpe fantasma – Explosión oscura: Usa la fuerza oscura para derrotar a tus enemigos. Espíritu de la llama – Arsenal de la llama - Explosión ardiente: Crea una bola de fuego que golpea al enemigo aleatoriamente. Golpe espiritual - Golper de alma – Golpe de asalto: Golpea al enemigo y puede hacer que ande en vez de correr Golpe de llama – Golpe ardiente – Detonación de llama: Crea una explosión que daña a los enemigos cercanos Proteccion oscura – Membrana oscura – Protección del señor oscuro: Protege al señor oscuro de ataques y convierte el daño en SP Orbe oscuro – Globo oscuro – Esfera oscura: Se trata de un ataque que tarda bastante en recargarse pero es realmente fuerte. Más información sobre los suras ---> Aquí Chaman Chamanes son magos y usan Hechizos y Magia. Pueden luchar y ayudar a sus amigos, poseen fuerzas mí sticas realmente efectivas. En el resultado de la elección de sus habilidades, el chamán tiene la posibilidad de incrementar el daño de sus ataques o mejorar su salud y hechizos. Salud Tiro relámpago - Sacudida relámpago - Golpe trueno: Ataca con truenos Llamada relámpago - Lanza relámpago - Relámpago: Llamar relámpagos en el cielo Garra relámpago - Golpe relámpago - Golpe trueno: Convoca un relámpago con tu puño Curación - Salud - Cura de luz: Cúrate con la ayuda de la luz Remolinos - Rapidez - Velocidad del viento: Corre tan rápido como el viento Ataque - Ataque - Ataque: Fuerza un compañero Dragón Talisman volador - Scroll de tigre lanzador - Scroll de dragón lanzador: Ataque a múltiples objetivos y de largo alcance. Rugido de dragón - grito de dragón - llanto de dragón: Ataca a tus enemigos con la figura de un dragón Reflectar - Agua reflectante - Espejo de cristal: Protege con un circulo reflectante. Disparo de dragón - Ataque de dragón - Levantamiento del dragón: Dispara la figura de un dragón para atacar directamente a tus enemigos. Bendición - Cielo - dragón: Protege con un círculo de protección. Dragón - Dragón - Dragón: Incrementa opción de golpes críticos. Más información sobre las chamanas ---> Aquí Guerrero En combates mano a mano los Guerreros disponen de una importancia vital gracias a su armamento y armadura pesada. Se esfuerzan para alcanzar la fuerza mental y una mente equilibrada. Dependiendo de la elección de habilidades, pueden atacar con espadas en ambas manos e inflingir un daño poderoso, u obstaculizar con espada y escudo a los enemigos. Habilidad de cuerpo Corte de tres maneras - Corte Triple - Triple Slash: Ataque Frontal tres veces. Ataque de multiples objetivos Berserk - Furia - Frenesi: Incrementa la velocidad de ataque. Incrementa velocidad de movimiento. Incrementa daño recibido Rociada - Rociada de Balas - Ataque poderoso: Ataque muy poderoso Giro de espada - Danza de la espada - Ciclon: ataque frontal. Ataque de multiples enemigos Aura de espada - Espada Espiritual - Espada fantasma: Incrementa fuerza de ataque. Mental Golpe espiritual - Onda de Choque - Ataque Tsunami: Ataque frontal Tocon - Tocon de Leon - Tocon de Rinoceronte: Ataque fuerte. Ocasion de efecto de desmayo Golpe de espada - Trueno de espada - Corte de espada: Ataque de largo rango. Ataque a multiples Objetivos. Efecto de desmayo Golpe - Golpe de Tigre - Golpe de Dragon: Ataque fuerte. Ataque a multiples objetivos Cuerpo fuerte - Cuerpo de Hierro - Cuerpo de Acero: Incrementa Defensa. Desciende velocidad de movimiento. Nunca pierdes Más información sobre los guerreros --> Aquí Ninja Los ninjas son asesinos profesionales, pueden atacar con sigilo. Ellos solo llevan armaduras ligeras para incrementar su movilidad y velocidad. En el resultado de la elección de sus habilidades, los Ninjas son maestros en la lucha con dagas o en el uso de arcos para disparar a distancia. Asesina Ambush - Ataque stealth - Ambrus stealth: Se aproxima hacia el enemigo y le realiza un ataque mortal. Bonificación golpe por detrás. Daga Rodante - Daga Espiral - Danza de la Daga:Consiste en girar alrededor del enemigo con la daga. Nube Toxica - Nube Mortal - Nube Asesina: Realiza nubes tóxicas alrededor del enemigo. Ataque rápido - Relocalizacion de Cuerpo - Golpe Mortal: Aproximacion rapida al enemigo realizando ataques mortales. Escóndete - Caminar Silencioso - Disimulo:Invisivilidad durante unos segundos. Arquero Shot repetido - Multi golpe - Golpe Masivo: Severos ataques de largo rango. Flecha de Fuego - Flecha Ardiente - Flecha de llama: Ataque de fuego a grn distancia. Flecha venenosa - Flecha Toxica - Flecha Mortal: Ataque de largo alcance. Lluvia de flechas - Lluvia dinamica - Lluvia de flechas: Ataque a multiples objetivos. Camino pluma - Andar del viento - Dios: Incrementa la velocidad de movimiento. Más información sobre los ninjas --> Aquí Stats y Habilidades Los personajes, cuando suben de nivel van mejorando sus habilidades así como su poder de ataque y facultades, esto se debe a que cada nivel que subimos, aumentamos el poder con puntos de estado y de habilidad. - Puntos de estado (stats): Son puntos que se nos dan al ir subiendo de nivel para aumentar los estados del personaje. En cada nivel podemos conseguir 3 puntos de estado al 25, al 50 y al 75% del nivel que estamos subiendo. Se pueden aplicar a las siguiente facultades según su necesidad: VIT: Es la vitalidad, al subir esta faltad nuestro personaje gana defensa y HP [puntos de vida]. INT: Es la inteligencia, al subirla aumentamos el daño de nuestras habilidades mágicas así como el SP y también aumentaremos la defensa mágica. STR: Es la fuerta, al aumentar este estado subirán los puntos del valor da ataque cormporal de nuestro personaje. DEX: Es la destreza, con ella aumentaremos la evasión así como también tendremos una defensa "invisible" con la cual reducimos el daño notoriamente frente ataques corporales y mágicos. - Puntos de habilidad Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje. Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder: - Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. - Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anaciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando éste sea menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Oblivion " con la cual quitaremos un punto a la habilidad. - Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2. - Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos Piedraalma, unas piedras de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos 14.000 puntos de rank o karma funcione o no [porque también puede fallar]. Al llegar al nivel G10, subirá nuestra habilidad a Perfect Master. Acciones de Teclado H - Ayuda. Espacio - Acción. M - Mapa. Shift Enter - Abrir conversación. L - Ventana chat. Alt G -Ventana de gremio. A, S, D, W y flechas – Mover. Z – recoger Item. Q, E, T, G - Mover cámara. R, F - Alejar y acercar cámara. C - Carácter. V - Habilidades. B - Emoticones. N - Misiones. I - Inventario. Z, º - Recoger items del suelo. Esc - Quitar ventana actual. Shift Item - Separar items. Control H - Montar, Desmontar. Control B - Recoger caballo. Control F - Alimentar caballo
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