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Usuario (Argentina)
La compañía proveedora de hosting lanzó su campaña Dattatec Movie Awards, una acción de marketing viral que premia la participación de los usuarios: para ello, deberán elegir entre cuatro personajes bizarros que cuentan su historia de vida. Los usuarios participan votando en el sitio http://dattatecawards.com/ y aumentan sus chances de ganar por cada amigo recomendado que vote. Hay tiempo para participar hasta el 15 de julio de 2010 y el ganador se lleva us$ 1.000 en efectivo y se entregarán otros nueve premios consistentes en el Plan de Alojamiento Web “Todo Incluído” gratuito por un año (http://dattatec.com/site/lp-promopack-com). Los personajes y los guiones de los videos fueron creados por Juan Faerman, el autor de FaceBoom, el exitoso libro que analiza y se burla de Facebook. Los personajes son: Marcos Callao: Un mimo que lo primero que vio al salir del vientre de su madre fue el clásico retrato de la enfermera pidiendo silencio. Sitio Web: http://hagomimos.com/ Ignacio “Nacho” Guevara: Desempeña su labor en el mundo de la auto-ayuda, ¿Edad? New age, ¿Una pelicula? “Rápido y furioso” ¿Un Libro? “El combustible espiritual” ¿Una banda? Mike & The Mechanics. Sitio Web: http://tefallaelcarburador.com/ Ernesto Julián Beltrán: Personaje que pasó su vida buscando la frase perfecta para el momento de su muerte. Nació en Pelotas, Brasil (1948), le gustaba enseñarle al perro a hacerse el muertito. Admiró a Victor Sueiro (“un tipo que, cuando todos fueron, él fue y vino”). Su película favorita fue “La muerte le sienta bien.” y su cancion preferida fue Canción para mi muerte. Sitio web: http://felisamemuero.com/ Alfredo Cuervo: Actor y repartidor de pizza con total entrega. Tiene 27 años, pero no los representa. Su alimento preferido es el yogur Ser o no ser. Laura Oliva es su actriz favorita y su novela preferida es Fuga Zeta. Sitio web: http://alfredocuervo.com/ El sorteo se realizará el 21 de julio a través de los servicios de un tercero destinado a tal fin (http://www.random.org/draws/) y el resultado se comunicará a través de Twitter, Facebook y contacto directo con los ganadores. Información, bases y condiciones en http://dattatecawards.com/ RedUSERS
Sheffield Football Club El Sheffield Football Club es un club semiprofesional de fútbol de Inglaterra de la ciudad de Sheffield en Dronfield. Fue fundado en 1857 y juega en la Northern Premier League Division One South. La fama del Sheffield F.C. es el de ser el club de fútbol más longevo del mundo. Sheffield FC participa en el derbi de fútbol más antiguo en el mundo contra el eterno rival, el segundo equipo más longevo el Hallam FC El club no tiene conexión (excepto el pueblo natal y algunas canchas en las que jugaran) con ninguno de los dos equipos de profesionales locales, el Sheffield United y el Sheffield Wednesday. A pesar de que éstos lo relegaron a un segundo plano, el club original de Sheffield ha sobrevivido hasta la fecha debido a su herencia cultural y la dedicación de sus pocos aficionados. Historia Todos sabemos que la liga inglesa es la más antigua del mundo, pero de todos los equipos que la forman ¿quién es el más antiguo? Ni los conocidos Arsenal ni Manchester ocupan el primer puesto en esta clasificación. El club más antiguo del mundo es el Sheffield FC que tiene 150 años de historia y es conocido con el sobrenombre de los “Ancients”. Esta denominación no puede extrañarnos pues el Sheffield FC tenía ya 30 años de edad cuando se disputó la primera liga en Inglaterra; 31 cuando un emigrante escocés Alexander Hutton, fundó la Asociación Argentina de Fútbol; 37 cuando Charles Miller viajó a Sao Paulo y popularizó el fútbol en Brasil; 65 cuando se inauguró el antiguo estadio de Wembley y 108 cuando Inglaterra conquistó la Copa Mundial de la FIFA. Sus orígenes se remontan a 1855 y se localizan en un club de críquet de Sheffield. Dos apasionados de este deporte, William Prest y Nathaniel Creswick se lamentaban de no poder practicarlo más que en los meses de verano y buscaban una alternativa para hacer deporte en invierno. La solución la encontraron en la fundación de un club de fútbol. Así el 24 de Octubre de 1875 nace el Sheffield FC. Los comienzos fueron dificiles estableciéndose la sede en un cobertizo y formándose los primeros equipos según la profesión, edad y estado civil de sus jugadores. Prest y Creswick establecieron el primer reglamento del fútbol conocido como “El código Sheffield” o “Las reglas de Sheffield” que sería adaptado por la Asociación Inglesa de Fútbol tras su fundación en 1863. Dentro de las novedades que introdujeron podemos destacar el uso de un larguero sólido en lugar de una cuerda , las faltas, los saques de esquina y los saques de banda y sobre todo el juego aéreo. El Sheffield FC se hizo muy popular y muy pronto se crearon varios equipos en Sheffield, llegando a 15 en 1862. Es en esta zona donde podemos situar el derby más antiguo del mundo: Sheffield FC vs Hallam FC. El Sheffield FC desde fines del XIX desapareció de la élite del fútbol inglés, aunque ahora parece que está resurgiendo. Actualmente compite en la Unibond League Division One South, una de las dos partes en que se divide la segunda categoría de la Northern Premier League, una de las tres ligas regionales del país; es decir, en el octavo escalón de la pirámide del fútbol inglés. En 1855, los miembros de un club de críquet de la ciudad de Sheffield organizan partidos de fútbol para pasar los meses de invierno, cabe destacar que estos partidos son jugados sin ningún tipo de reglas oficiales. El 24 de octubre de 1857 Nathaniel Creswick y William Prest formaron el Sheffield Football Club. El club de Sheffield es reconocido oficialmente por la FIFA como el club de fútbol más antiguo del mundo.También tiene el más antiguo código de fútbol documentado, en Inglaterra. Creswick y Prest fueron responsables de la elaboración de las reglas del juego del club en 1857, un código denominado Normas de Sheffield. En ese momento, antes de la formación de la Football Association (F.A.), muchos tipos diferentes de fútbol fueron desarrollados y jugados popularmente en Inglaterra. Por ejemplo, cada una de las distintas escuelas públicas que practicaban el fútbol en función de sus propias normas, y éstas eran muy distintas. El primer Reglamento de Sheffield fue distinto. Por ejemplo, no había fuera de juego, los jugadores contrarios podrían ser empujados, y un jugador que coge la pelota con la mano conseguiría un tiro libre a favor del otro equipo. El Fútbol australiano, que comenzó a desarrollarse al año siguiente, se asemeja al original código de Sheffield en todos esos aspectos. Las similitudes probablemente se debió a la influencia común de los códigos anteriores, como el Reglamento de Cambridge). Inicialmente, los partidos del Sheffield FC fueron jugados entre los propios miembros del club y tomó el formato de "Casado v/s solteros" o " Profesionales v/s obreros". Sheffield y su vecino, Hallam FC, que se formó en 1860 y en el mismo año los dos clubes empiezan a jugar elderbi local que hoy es el más antiguo todavía jugado. En 1862 había alrededor de 15 clubes en la zona de Sheffield al que todos se adhirieron a las Normas de Sheffield . Estas normas fueron posteriormente adoptadas por la Asociación de Fútbol de Sheffield cuando se formó en 1867. Por este tiempo el club había decidido jugar sólo contra equipos de fuera de la ciudad de Sheffield con el fin de buscar un desafío mucho mayor. Ellos se convirtieron en miembros de la FA, en diciembre de 1863. El 31 de marzo de 1866, hubo un partido entre un equipo en representación de Sheffield y uno en representación de los clubes de Londres, en Battersea Park. Reglas que sólo difieren ligeramente de las normas de la FA las cuales se utilizaron. Sin embargo, Sheffield siguió desempeñándose con sus propias normas, con algunas modificaciones, hasta que se aprobó las normas de la FA en 1878. Thursday Wanderers Thursday Wanderers fue un equipo fundado por el Sheffield FC. Los jugadores que deseaban jugar en la Sheffield Challenge Cup jugaban por este equipo. El Sheffield FC había decidido no jugar partidos los días jueves, por lo que muchos de sus jugadores comenzó a jugar ese día. El equipo funciona desde la temporada de 1876-1877 hasta el 1878-1879, ganando la Copa en su último año. El equipo fue brevemente revivido a principios de los años 1880. Declive Su declive en el ámbito del fútbol comenzó con la introducción del profesionalismo, en julio de 1885, El Sheffield por ser un equipo amateur no podía competir con equipos de profesionales, perdiendo en gran medida de ese año ante equipos como el Aston Villa, Nottingham Forest y Notts County. El ascenso del Sheffield United y el Wednesday como rivales vanguardias del fútbol local relegó al Sheffield original al olvido. Después de la legalización del profesionalismo, el Sheffield FC propuso a la FA la creación de una Copa exclusivamente para los clubes amateurs. Este se convertiría en la FA Cup Amateur. El Sheffield gana así su primer gran trofeo en 1904. Desde la Segunda Guerra Mundial hasta el día de hoy Sheffield se unió a la Liga Yorkshire en 1949, permaneciendo en la competencia hasta que se fusionó con la Liga Midland para formar más adelante la Northern Counties East Liga en 1982. Durante sus 33 años de estancia en la Liga Yorkshire, su único título de división fue la doble corona en 1975-76. En el 2007 celebro su 150o aniversario con tres partidos en octubre y noviembre de ese año. La más importante de ellas fue contra el Inter de Milán y se llevó a cabo en Bramall Lane. El partido terminó con un 5-2 victoria para el equipo visitante. Pelé estuvo entre los asistentes y entró en el terreno de juego después del partido. El día del aniversario fue marcado con un servicio religioso y una cena de gala a la que asistieron Sepp Blatter, y Geoff Thompson, entre otras importantes figuras de este deporte. Estadio Bright Finance Stadium Con una capacidad de 2089, el The Bright Finance Stadium es el primer hogar permanente de Sheffield FC. Con orgullo se trasladó al Bright Finance Stadium en 2001 y abrió el terreno con un encuentro de exhibición contra el Manchester United. Jugadores 08/09 Conquistas Torneos nacionales Torneos internacionales Ninguno todavía Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sheffield_F.C. http://en.wikipedia.org/wiki/Sheffield_F.C.

Plotter: Características y funcionamiento Usos especificos del Plotter dijo:Plotter: se utilizan para la impresión en papel grande ó mantas publicitarias, utilizando color ó blanco y negro como el caso de planos arquitectónicos ó de ingeniería. El ámbito de uso se limita a la ingeniería, arquitectura y diseño gráfico. Animación del funcionamiento de un Plotter Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el funcionamiento interno de un Plotter: Figura 1. Animación de funcionamiento interno de un Plotter El Plotter tiene cartuchos rellenos con tinta líquida, se trata de un dispositivo de impresión libre de impacto e imprime a colores. Cuenta internamente con chips y circuitos electrónicos que reciben órdenes desde la computadora y almacenan los datos para imprimirlos: El Plotter recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir. El Plotter almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna también llamada Buffer. Tiene un compartimiento para colocar un rollo de papel bond, para que de manera mecánica sea desenrollado conforme se va imprimiendo. El cabezal de impresión que contiene los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando minúsculos chorros de tinta sobre la hoja para formar el gráfico ó carácter (para formar los colores, mezcla los chorros entre amarillo, cian y magenta). El papel va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor; conforme se termina de imprimir cada renglón, se mueve para empezar el siguiente. Esto se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el modelo de Plotter, este puede enviar la señal hacia la computadora de que terminó de imprimir, así como el nivel de tinta de sus cartuchos. Definición: Plotter Plotter se traduce básicamente como entramador, haciendo referencia a la capacidad de generar grandes impresiones línea por línea. Es un dispositivo electromecánico de gran formato, que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora; para por medio de tinta líquida, plasmar la información en un medio físico grande (generalmente mantas ó papel bond de 60 cm X 90 cm). Generalmente utiliza un cartucho con tinta negra y otro con 3 colores integrados: cian, magenta y amarillo; aunque actualmente la tendencia es que cada color sea independiente. El Plotter crea los colores a partir de la mezcla de los 4 colores anteriores. Figura 2. Plotter marca Epson®, modelo Stylus Pro 7800 24, con puerto USB y FireWire. Clasificación del Plotter Hay 2 tipos de impresoras, las de impacto y las libres de impacto; se muestra una descripción de ellas. El Plotter entra en la segunda clasificación: a) De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de manera similar a las máquinas de escribir, con un mecanismo que empuja a un elemento contra una cinta entintada y esta a su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos. b) Libres de impacto: son la generación más nueva de impresoras, en estas no existen golpes contra la hoja, sino que los caracteres son impresos en la hoja por medio de pequeños chorros de tinta ó simplemente deslizándola bajo un elemento cilíndrico. Partes externas de un Plotter Externamente un Plotter tiene las siguientes partes: Figura 3. Esquema típico de un Plotter. Partes de un Plotter y sus funciones. dijo: 1.- Bandeja: es el espacio trasero asignado para colocar los rollos u hojas bond de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresión. 2.- Panel: tiene LED´s indicadores del estado de la impresora (encendido, atasco de hoja, en proceso, etc.), así como botones de funciones (encendido, recorrer hoja, cambiar cartuchos, etc.). Estos cuentan también con una pantalla LCD que muestra las funciones. 3.- Tapa: protege de polvo a los cartuchos y permite cubrir los mecanismos en movimiento mientras se encuentra en proceso de impresión. 4.- Cubiertas: protegen los circuitos internos y dan estética a el Plotter. 5.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa. 6.- Soporte móvil: permite mover el plotter de un lugar a otro sin necesidad de cargarlo ó arrastrarlo. 7.- Cable de datos: para comunicarse con la computadora por medio de un puerto Centronics, USB ó FireWire. 8.- Cable de alimentación: suministra de electricidad al plotter desde el enchufe doméstico. Conectores y puertos del Plotter Desde la introducción al mercado comercial de las primeras impresoras en el año 1970, el puerto utilizado en los "Plotters" era el Centronics, esto hasta la aparición del puerto USB y el puerto FireWire, los cuáles han prácticamente reemplazado a su antecesor. Figura 4. Puerto centronics, integrado en antiguos modelos de Plotter. Figura 5. Variante del puerto USB integrado en "Plotters" modernos. Figura 6. Puertos FireWire integrados en "Plotters" modernos. Características del Plotter El Plotter tienen un alto grado de calidad de impresión tanto en negro como en color, También con el auge de los productos compatibles, es posible utilizar cartuchos de marcas menos reconocidas, pero con calidad semejante a la de los fabricantes. a) Tamaño del papel: se refiere al tamaño máximo en pulgadas ( " ) ó centímetros ( cm. ) que soporta en el tamaño de la hoja ó manta. Generalmente será de 60 cm. X 90 cm. b) Calidad de impresión ( Resolución ): es la cantidad de puntos de tinta que es capaz de condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ( "dots per inch" ) ó ppp ( puntos por pulgada ). Este puede ser desde muy baja calidad hasta muy alta, lo que implica un gasto mayor de tinta: 2880 x 1440 dpi; 1440 x 720 dpi; 720 x 720 dpi; 720 x 360 dpi; 360 x 360 dpi c) Tecnología de impresión: libre de impacto, inyección de tinta. d) Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son USB, centronics. ó FireWire. e) Tamaño: básicamente son dispositivos de gran formato, por lo que el espacio destinado para colocarlo debe ser amplio. f) Costo del consumible: es el valor del cartucho negro ó de color que necesita la impresora. Figura 7. Ejemplo de cartuchos para la impresora de inyección de tinta Epson® Stylus TX100. _______________________________________ Bueno, eso es todo para ahora. Hasta la próxima!

Quitar Alerta de seguridad de Windows Con el SP2 de Windows XP se instala una nueva funcionalidad llamada Centro de Seguridad. Podemos acceder a ella desde el Panel de Control. Su función es la de gestionar la protección del sistema, indicándonos si tenemos activado un firewall, las actualizaciones automáticas o un antivirus. Si no tenemos activada alguna de estas cosas, aparece un aviso en la barra de tareas con el mensaje: "Puede que su equipo esté en riesgo. Ningun servidor de seguridad está activado. Haga clic en este globo para solucionar este problema." Para quitar este mensaje debemos seguir estos pasos: Para quitar este mensaje en Windows XP tenemos que ir a: Panel de Control > Centro de Seguridad > Cambiar la forma en que el centro de seguridad me alerta, y desmarcar las tres opciones que aparecen, después Aceptan y listo. En Windows Vista debemos ir a: Panel de Control > Seguridad > Comprobar el estado de seguridad del equipo > Cambiar la forma en que me alerta el Centro de Seguridad y en la ventana que nos aparece debemos seleccionar la última opción: No notificarme y no mostrar el icono. Ahora el mensaje de Alerta no volvera a molestarnos. Otra manera para sacar el Alerta, es eliminarlo desde el registro. Para esto debemos ir a: Inicio > Ejecutar y teclear regedit. Navegar hasta la clave: [HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Security Center] Al clickear sobre esta, nos aparecerán dos valores REG_DWORD llamados "AntiVirusDisableNotify" y "FirewallDisableNotify". Para que no nos aparezcan las alertas poner ambos valores en "1" (lo cual puede hacerse clickeando sobre ellos, de uno en uno, con el botón derecho del ratón y elegir Modificar). Reiniciar para que se efectuen los cambios. * Esta última no la hice, ya que con la primer opción dicho cartel desaparece. _______________________________________
Seguramente el post va a tardar en cargar, son 38 imagenes de esta verdadera maquina.... Disfruten! Un poquito de info para los que preguntaron.... La longitud total del RC Z es de 4,28 metros, mientras que la anchura se queda en 1,86m. y la altura es de sólo 1,32 m. Gracias al empleo de materiales ligeros -entre ellos aluminio- se consigue reducir el peso, que en este concept se queda en 1.200 kg. A las llamativas llantas de aleación de 19 pulgadas y la salida de escape, se une el motor 1.6 HTP conocido en el Peugeot 207 RC o el Mini Cooper S, pero potenciado hasta los 218 CV -de origen entrega 175 CV-. Con tales cifras, la velocidad máxima ronda los 235 km/h y la aceleración de 0 a 100 km/h, inferior a los 7 segundos. El consumo, sin embargo, es de utilitario: sólo 6,7 L/100 km. Evidentemente el objetivo en el mercado del Peugeot 308 RC Z es el Audi TT, siendo asombroso el parecido entre los dos. A grosso modo y si comparo uno y otro, por ahora me quedo con el Peugeot por su diseño un poco más atrevido y el uso de materiales nuevos en la industria. Lo veremos en Septiembre en Frankfurt y no dudo que será la gran atracción. (Mi dato) El pedal mas grande -el de la izquierda- es para cuando ya vas a una velocidad en la que no tiras mas cambios, para poner tu pie izquierdo ahi y poder ir "comodo" por decirlo de alguna manera Ah me olvide de decirles, las fotos estan en baja calidad.
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