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alvarosalort

Usuario (Argentina)

Primer post: 5 abr 2012Último post: 7 oct 2013
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¿Goku o Superman? Me quedo con Stanislav Petrov
¿Goku o Superman? Me quedo con Stanislav Petrov
InfoporAnónimo10/7/2013

¿Goku o Superman? Ninguno, Stanislav era real y nos salvo de la Tercera Guerra Mundial, un solo hombre tomo una decisión que logro que la mayoría de la gente que lee esto este viva en este momento. Es un heroe no lleva capa, es real y nadie lo conoce ¿Que lo hace un heroe? Hace treinta años, el 26 de septiembre de 1983, el mundo se salvó de un posible desastre nuclear. En las primeras horas de la mañana, los sistemas de alerta temprana de la Unión Soviética detectaron un ataque con misiles desde EE.UU.. Los reportes de la computadora sugerían que varios misiles nucleares habían sido lanzados. El protocolo para el ejército soviético habría sido tomar represalias con un ataque nuclear. Pero el oficial de guardia Stanislav Petrov decidió no informar a sus superiores y en su lugar los descartó como una falsa alarma. Lo más seguro habría sido pasar la responsabilidad, referirlo a un superior. Pero su decisión puede que haya salvado al mundo. "Si hubiera enviado mi informe a la cadena de mando, nadie habría dicho nada en contra", explicó al servicio ruso de la BBC, 30 años después de ese turno de noche. Su trabajo consistía en registrar los ataques con misiles e informar de ellos a la cúpula militar y política soviética. En el clima político de 1983, un ataque en represalia habría sido casi seguro. "La sirena aulló, pero me senté allí durante unos segundos, mirando a la pantalla roja, grande, retro-iluminada con la palabra 'lanzamiento' brillando en ella." El sistema le decía que el nivel de fiabilidad de dicha descripción era el "más alto". No podía haber ninguna duda. Estados Unidos había lanzado un misil. "Un minuto más tarde la sirena sonó de nuevo. El segundo misil había sido lanzado. Entonces la tercera y la cuarta y la quinta. Las computadoras cambiaron de alertas de "lanzamiento" a "ataque con misil"" "No había ninguna regla sobre cuánto tiempo se nos permitía pensar antes de informar de un ataque, pero sabíamos que cada segundo de retraso se llevaba un tiempo muy valioso. El liderazgo militar y político de la Unión Soviética necesitaba ser informado sin demora". El protocolo soviético indicaba que los militares debía responder a un ataque nuclear con otro. "Todo lo que tenía que hacer era alcanzar el teléfono para llamar por la línea directa a nuestros altos mandos, pero yo no pude moverme. Me sentí como si estuviera sentado en una sartén caliente", nos dijo. "Había 28 ó 29 niveles de seguridad. Después de que el objetivo era identificado, tenía que pasar todos esos "puntos de control". Yo no estaba muy seguro de que eso fuera posible, bajo esas circunstancias", dice el oficial retirado. Petrov llamó al oficial de guardia en el cuartel general del ejército soviético y reportó una falla en el sistema. Si se equivocaba, las primeras explosiones nucleares habrían ocurrido minutos más tarde. "Veintitrés minutos más tarde me di cuenta de que no había pasado nada. Si hubiera habido un ataque real, entonces yo lo hubiera sabido. Fue un gran alivio", dice con una sonrisa. "Ese era mi trabajo", dice. "Pero ellos tuvieron la suerte de que fuera yo el del turno de la noche". Un héroe real que nadie conoce y quise darle este post en su memoria, aunque no lo conocía hace unos meses y no es la gran cosa el post algo es algo. Gracias ídolo, por evita una catástrofe mundial.

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Curiosidades que quizá no conocías. ¡Entra!
Curiosidades que quizá no conocías. ¡Entra!
InfoporAnónimo4/27/2013

Si te gustan mis aportes seguime. @alvarosalort Si me quieres decir algo no dudes en mandarme un MP o comenta en el post. Si te gusto el post guárdalo en favoritos. Si quieres mostrarle mi post a tus seguidores recomiendale. Munnar, Montañas tapizadas. Sembrados verdes que parecen alfombras. El lugar se llama Munnar, y está en las montañas Ghats Occidentales, en el estado de Kerala. Es una de las atracciones que contribuyeron a la popularidad de Kerala como un destino turístico entre los viajeros nacionales y extranjeros. Situado en la confluencia de tres ríos de montaña - Muthirapuzha, Nallathanni y Kundala, y encaramado a 1.600 mts. sobre el nivel del mar, la estación de montaña de Munnar, solía ser el lugar de veraneo de la antigua administración británica en el sur de la India. Rick Genest, el hombre zombie Se llama Rick Jenest y es canadiense, su nombre artístico es Battle Zombie. Se tatuo el cuerpo entero como un zombie del siglo XXI. Ya apareció en un vídeo clip de Lady Gaga (Que personalmente no me gusta.): Replica del pie de Leo Messi Leo Messi tiene una réplica de oro puro de su pie izquierdo. Es de tamaño natural, hecha a partir de un molde del '10' azulgrana. Se llama "Golden Foot" y pesa 25 kilos. Costará cuatro millones de euros y una parte de la recaudación se destinará a los damnificados por el terremoto y el tsunami de marzo de 2011, en un proyecto en el que también colabora la Fundación Leo Messi. En el acto también se ha presentado el "Golden Foot Plate", un cuadro de edición limitada con la huella de la planta de Messi y su firma. El ascensor Cien Dragones El conocido como ascensor de los Cien Dragones, transporta a sus visitantes a 330 metros de altura por la ladera de un macizo montañoso en la provincia de Hunan, en China. El ascensor con su cabina de cristal tiene la capacidad de transportar hasta 50 personas al mismo tiempo. Se puso en funcionamiento en el año 2002 y fue cerrado temporalmente por “razones de seguridad”. Después de algunas mejoras se reabrió en el 2003 y hoy es un destino top entre los visitantes de la región. Ostracion cubicus, el pez... ¿Cofre?... El pez cofre amarillo es un habitante de los arrecifes de coral que se caracteriza por su singular apariencia con forma de cubo. Es de color amarillo con motas negras y los adultos son de color mostaza. En estado salvaje puede alcanzar los 50 cm, sin embargo en cautividad rara vez superan los 25 cm. Se alimenta de pequeños crustáceos y esponjas. Cuando se siente amenazado libera una toxina (Ostracitoxin) que contamina el agua. Su carne también es tóxica. Una maravilla de la naturaleza. Green Lake ¿Parque o lago? Grüner, literalmente, “Green Lake“, es un lago en Styria, Austria, cerca de la ciudad de Tragöss, situado a los pies de las montañas cubiertas de nieve Hochschwab. Durante el invierno, el lago es sólo 1-2 metros de profundidad y el área circundante se utiliza como un parque del condado. Se trata de un sitio en particular favorito para los excursionistas. Pero a medida que la temperatura comienza a elevarse en primavera, el hielo y la nieve de las cimas de las montañas empiezan a fundirse y se extienden hacia abajo a la cuenca de tierra abajo. El lago se expande hasta envolver toda la zona incluyendo el parque. Durante el verano, el lago alcanza su máxima profundidad de alrededor de 12 metros. El lago debe su característico color verde, y el nombre, a la hierba y el follaje bajo, y gracias a la fusión de la nieve fresca, el agua helada es clara y cristalina. La puerta del infierno, En Darvaz (Uzbekistan) En Uzbekistan, concretamente en Darvaz, nos encontramos con un hermoso y espeluznante agujero que parece ser la entrada al infierno. Este agujero fue hace 35 años la entrada a un yacimiento de gas, donde los geólogos encontraron un enorme depósito de un gas desconocido y muy venenosos. Entonces, la compañía perforadora decidió dar fuego al gas (No se para que...) y desde entonces sigue ardiendo. ¿Comer? eso es para niños Rob Rhinehart se sentía estafado por el tiempo excesivo que tardaba en hacerse un desayuno por la mañana y decidió que tenía que hacer algo. Lo que hizo fue simplificar la comida en "nutrientes que el cuerpo necesita para funcionar" (lo cual suena muy bulímico, lo sé, pero te juro que no lo es), así que se ha inventado un cóctel de color beige sin olor que se llama Soylent. Sinceramente me recuerda a esto : El teclado de cemento, en Ekaterimburgo Rusia Esta instalación fue realizada en Ekaterimburgo, Rusia y es creada por el artista ruso Anatoly Vyatkin. La instalación es una réplica gigante de un teclado de computador con unos 86 bloques de piedra, uno para cada tecla, cada una de estas tiene un peso de hasta 1.000 libras. Thwaitesia nigronodosa. Esta especie es un endemismo australiano. Fue descrita por primera vez en 1912. Su característica más singular es la coloración metálica de su abdomen que parece imitar al oro y la plata. Thwaitesia nigronodosa es una araña de la familia Theridiidae. El Quetzal, Preciosa "ave sagrada" de plumas verdes. Es probablemente el ave más bella del mundo y esta en peligro de extinción. Esta "ave sagrada" de plumaje verde es venerada desde hace muchos siglos en América, utilizaban las plumas de las colas de los machos, que alcanzan los 70 cm, para adornar sus atuendos reales. Lago Baikal, Siberia. El lago Baikal está situado en Siberia, su nombre significa en tártaro lago rico. Se lo conoce también como El Ojo azul de Siberia y La Perla de Asia.Es uno de los lagos más transparentes del mundo y el de mayor profundidad de la Tierra con 1.680 metros. Desde enero a mayo está congelado, incluso en este momento se puede ver el lago hasta una profundidad de unos 40 metros. Siamusotima aranea, La polilla que quiere ser araña. Esta especie, descubierta en el año 2005 en Tailandia, es otro sorprendente ejemplo de mimetismo animal. Se la conoce como polilla araña del Lygodium; porque el Lygodium, un género que comprende unas cuarenta especies de helechos, es su principal fuente de alimento. Sobre sus alas aparecen dibujadas claramente las estilizadas ocho patas de una araña en color naranja. El dibujo visto desde la distancia por sus depredadores, principalmente pájaros, hace parecer a la polilla una nada apetecible araña, mejorando sus posibilidades de supervivencia. Pez dragón, escalofriante... Es uno de los peces más escalofriantes. Puede llegar a tener los dientes tan largos al punto de no poder cerrar la boca. Se ubica entre los 4000 y 4500 metros y llega a medir 32 cm. Bueno, fin del Post, espero que les haya gustado, quiero decirles que las imágenes no son mías, tampoco las curiosidades, yo no las descubrí Si va bien el post saco II parte.

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Curiosidades que quizá no conocías II parte. ¡Entra!
Curiosidades que quizá no conocías II parte. ¡Entra!
InfoporAnónimo4/27/2013

Si te gustan mis aportes seguime. @alvarosalort Si me quieres decir algo no dudes en mandarme un MP o comenta en el post. Si te gusto el post guárdalo en favoritos. Si quieres mostrarle mi post a tus seguidores recomiendale. Antes que nada, si te perdiste la primera parte te invito a verla: CURIOSIDADES QUE QUIZÁ NO CONOCÍAS PARTE I La escultura hecha de sangre (Literalmente). ¿De dónde viene la sangre? 6,5 litros pertenecen a la propia sangre del escultor, que durante ocho años se extrajo sangre cada tres meses a la espera de acumular suficiente. Los restantes 4,5 litros se completaron con sangre donada. Hussaini es el escultor autor de este busto creado con once litros de sangre y que representa el rostro de la Ministra de Tamil Nadu, India, Jayalalitha Jayaram. Ha creado la escultura para conmemorar el 65 cumpleaños de la popular ministra india. Micronecta Scholtzi, el animal más ruidoso del planeta. El animal más ruidoso de la Tierra en proporción a su tamaño es este insecto acuático que mide tan solo 2 milímetros y que para atraer a las hembras “canta” con una potencia de hasta 99,2 decibelios. Científicos han logrado grabar y medir por primera vez con micrófonos bajo el agua el sonido que produce el Micronecta Scholtzi, una chinche acuática, al frotar su pene contra el abdomen (Fap Fap Fap), en un proceso conocido como estridulación. “Increíblemente, aunque el 99 por ciento del sonido se pierde al pasar del agua al aire, el canto es tan intenso que una persona que anda por la orilla puede oír a estas diminutas criaturas cantando desde el fondo del río” Obviamente los animales más ruidosos de la Tierra suelen ser los más grandes, como las ballenas azules y los elefantes. Pero, según el estudio, si se compara la intensidad del sonido con el tamaño de su cuerpo, los Micronecta Scholtzi son los animales más ruidosos del planeta. Peculiar aeropuerto al borde del abismo. La pista tiene una longitud de 400 metros y termina al borde de un acantilado de 600 metros de profundidad. El aeropuerto es utilizado por las organizaciones de caridad y médicos para acceder a las remotas poblaciones de Lesotho. La Franja Aérea Matekane es un aeropuerto en Lesotho. Ha sido considerada como una de las pistas de aterrizaje más difíciles del mundo. Migración de las mariposas monarca. Las Mariposas Monarca son una de las criaturas más hermosas del planeta. Estas mariposas exhiben unas preciosas alas de color naranja brillante y negro, y se encuentran en Estados Unidos, México y Melanesia (noreste de Australia). Sin embargo, cuando se trata de disfrutar de ellas, el mejor lugar es en los Estados Unidos durante la migración de las Mariposas Monarca desde Canadá a México, y viceversa. Por ejemplo, durante un paseo por los parques de California, puedes ser testigo de árboles, ramas y hojas que están sombreadas en naranja y en negro, porque los árboles están cuajados de mariposas monarca. La casa de Luo Baogen. El señor Luo Baogen y su mujer se negaron a vender su casa en Wenling, en la provincia china de Zhejiang, al considerar que la compensación que se les ofrecía por sus vivienda no era suficiente. Pero la negativa de la pareja no pareció suficiente para impedir la construcción de la carretera, y aunque los edificios cercanos fueron demolidos, la casa de esta pareja de ancianos permanece en pie como si se tratara de una isla en un mar de asfalto. La carretera aún no ha sido oficialmente inaugurada pero como puede verse en las imágenes los coches que por ella circulen deberán rodear el edificio para continuar su camino. Karma, la estatua de hombres hacia el cielo. Karma es una increíble estatua realizada en acero por el escultor coreano Do Ho Suh. La estatua presenta una secuencia innumerables hombres sentados uno encima de otro tiempo que le tapan los ojos al anterior. La estatua asciende hacia el cielo como una escalera humana. La idea detrás del concepto es que innumerables encarnaciones anteriores son ciegas a los actos que cargar a las venideras encarnaciones del alma en múltiples cuerpos a través del tiempo. Ojo, solo mide 7 metros es solo una ilusión óptica. El nacimiento de un planeta gigante. La imagen donde puede observarse la formación de esta masa fue tomada mediante el telescopio VTL (de Very Large Telescope, Telescopio Muy Grande) del Observatorio Europeo Austral (ESO) en Chile. Un equipo internacional de astrónomos liderado por Sasha Quantz, de la Escuela Superior Técnica de Zurich, Suiza, ha capturado lo que podría ser la primera fotografía de un planeta extra solar en su proceso de formación El resumen del estudio aparece en la página web del Observatorio Europeo Austral. El cuerpo del exoplaneta, localizado en el sistema estelar HD 100546 a una distancia de 335 años luz de la Tierra, tiene una masa 15-20 veces mayor que Júpiter. El carácter de su movimiento y la densidad de disco formado por gas y polvo alrededor de los bordes de su órbita llevaron a los científicos a la conclusión de que se trata de un planeta emergente que está “absorbiendo” materia (según la teoría actual, los planetas gigantes crecen mediante la captura de una parte del gas y el polvo que queda después de la formación de una estrella) Los brinicles. Los brinicles son unas estalactitas de hielo que se forman bajo el mar en zonas extremadamente frías y congelan todo lo que encuentran en su camino. El fenómeno era conocido desde hacía tiempo, pero no fue hasta el 2011 cuando gracias a un equipo de la BBC pudimos ver uno con todo lujo de detalles. Fotografía panorámica del Central Park en Nueva York. El fotógrafo ruso Sergey Semenov nos muestra la ciudad de Nueva York desde una perspectiva aérea desconocida. La imagen ganó el premio a la mejor fotografía obtenida por un aficionado en el concurso Epson International Photographic Pano Awards. El rayo que mató a todos los jugadores de un mismo equipo. Dos equipos de fútbol de la región de Kasai (República Democrática del Congo) disputaban en 1998 un partido de fútbol. El marcador registraba un empate a 1 entre el equipo local, el Bena Tshadi, y el visitante, el Basanga, cuando un rayo cayó en el terreno de juego, anegado por la lluvia. Los 11 jugadores locales murieron fulminados por la descarga, mientras los 11 visitantes salieron misteriosamente ilesos. Según la crónica de aquella tragedia que apareció en el periódico L’Avenir de Kinshasa: “El rayo mató de golpe a 11 jóvenes jugadores de entre 20 y 35 años que disputaban un partido de fútbol. Los atletas de Basanga curiosamente salieron indemnes de la catástrofe”. Como no podía ser de otra manera en un país africano, las acusaciones de brujería no tardaron en aparecer: Kasai, la región en la que se disputaba el partido es famosa por el uso de hechiceros para perjudicar al rival. Una posibilidad remota es que los jugadores locales, los fallecidos, llevaran tacos metálicos en sus botas, lo que explicaría la mayor conductividad de la descarga eléctrica en sus cuerpos, pero parece que no fue así. Extra: El amigo @nicknosemeocurre me envió esta imagen en el post anterior: Con toda seguridad, es mentira. Estuve investigando sobre el tema pero es el cerebro quien le manda la señal a la médula espinal. Gracias de todos modos Fin del Post, espero que les haya gustado, quiero decirles que las imágenes no son mías, tampoco las curiosidades, yo no las descubrí Si va bien el post saco III parte. Recuerda, si te perdiste la primera parte te invito a verla: CURIOSIDADES QUE QUIZÁ NO CONOCÍAS PARTE I

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Gran Slam Tennis 2
Gran Slam Tennis 2
InfoporAnónimo4/22/2012

Hola amigos Taringueros ahora les traigo noticas sobre Gran Slam Tennis 2. Grand Slam Tennis 2 es un videojuego de tenis, desarrollado por EA Canada y distribuido por EA Sports para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. Se lanzó una demo descargable del videojuego el 10 de enero de 2012. Usa la raqueta como un campeón de Grand Slam Siente la verdadera excitación y emoción del tenis de campeonato con Grand Slam Tennis 2 de EA SPORTS. Vive por primera vez en HD y en plataformas de la siguiente generación, la emoción de ganar Wimbledon y conquistar los cuatro torneos Grand Slam. Alcanza el estrellato con el revolucionario Total Racquet Control mientras desafías a una extensa lista de jugadores de élite que incluye a Djokovic, Federer, Nadal, Sharapova, Borg, y McEnroe. Con compatibilidad para PlayStation Move, jugabilidad auténtica, la integración de transmisiones de ESPN, un profundo modo de carrera de 10 años y mucho más, prepárate para usar la raqueta como un campeón de Grand Slam con Grand Slam Tennis 2. asta la llegada de Grand Slam Tennis 2, en esto del tenis no había término medio. Por un lado teníamos el arcade más salvaje, de la mano de Virtua Tennis y del otro Top Spin: filosofía 2K supurando por los píxeles de nuestros televisores en un simulador que se ha ganado un montón de halagos. Por fin, gracias a Electronic Arts, ya tenemos un punto medio con Grand Slam Tennis 2. Que no os confunda el 2 de su título, ya que este juego de tenis supone un punto de partida en toda regla para la franquicia de EA (el primer juego fue aquel que sacaron para Wii de estilo cartoon y aprovechando el Wiimote). Como toda primera vez, hay que tomarse Grand Slam Tennis como una muestra de por dónde quiere enfocar EA su franquicia de tenis y por donde pueden ir los tiros en el futuro. Vaya por delante que quien este escribe es un gran seguidor del deporte de la raqueta al que el último Top Spin no ha acabado de convencerle del todo (para mi gusto, el tercero fue el mejor de la saga). Pero vayamos al lío. Grand Slam Tennis 2 pretende colarse en el negocio precisamente por esa rendija entre sus dos competidores. ¿Lo logra? De largo, lo cual puede llegar a colocarle en un lugar incómodo para aquellos que no nadan a gusto en el término medio. En lo referente a la simulación tenística, el título apunta ideas interesantes y otras a pulir en futuras entregas. Quizá el mayor defecto que le vemos de salida es que los intercambios suelen ser demasiado perfectos (se cometen muy pocos errores no forzados o bolas a la red) y en ocasiones tediosos. No es un problema del este juego, sino de los simuladores de tenis en general, que todavía no han sido capaces de plasmar en un juego las tácticas que se emplean en un partido. Me explico: tanto en este título, como en el resto, no hace falta cargar el juego sobre un lado de la pista para conseguir el hueco necesario y dar un ganador en el extremo opuesto. No. Es mucho más fácil lanzar la bola de lado a lado de la pista para ver si, en alguno de nuestros golpes, el rival no llega. Desgraciadamente, ese no es el tenis que nos tiene pegados a la pantalla cuando llega Wimbledon o Roland Garros. Dicho esto, Grand Slam Tennis 2 sufre esta carencia (que también sufre Top Spin, ojo) que se acentúa cuando nos damos de frente con rivales que llegan a casi todos nuestros golpes. Y es aquí donde el título muestra su mayor desequilibrio, ya que es mucho más fácil optar por una táctica de saque y volea, a las que es bastante difícil contrarrestar, que por pelear desde la línea de fondo. El otro gran punto negro, una constante de nuevo de los juegos tenísticos de la actualidad, es el ínfimo circuito con el que contamos y que reduce toda la temporada a los cuatro torneos del Grand Slam y otros cuatro torneos menores. Una lástima porque ya a principios de los noventa Blue Byte y su Great Courts eran capaces de simular una temporada completa respetando los torneos reales del circuito de la ATP (Copa Davis incluida). Pero aunque parezca que estoy poniendo el juego por los suelos, hay que decir que el título es más que entretenido y goza de muchas opciones de las que pueden ir tomando nota sus competidores. El modo carrera está organizado a lo largo de diez años en los que tendremos que ir sumando puntos a través de varios objetivos (en cada partido, año o el global de nuestra carrera) y el equipo de desarrollo ha tenido especial cuidado en entregar una experiencia tenística cercana a la realidad. Por ejemplo, cuando lleguemos a los grandes torneos siendo unos mindundis comenzaremos jugando en las pistas pequeñas para no pasar a las grandes hasta las rondas finales. El apartado visual también merece sus elogios. No hablo de los gráficos, sino de una puesta en escena cuidada y muy televisiva. Una vez explicado todo esto, mi mayor alegría con Grand Slam Tennis es que hay una franquicia que ha empezado fuerte, con ideas muy interesantes y que puede crear una bonita rivalidad con Top Spin de cara a los próximos años, sobre todo si opta por potenciar ligeramente el apartado de simulación sin dejar de lado unas gotitas de arcade para hacer un juego más dinámico que el de 2K. Hasta que ese momento llegue, y esperemos que lo haga, nos queda un buen título de tenis, entretenido y que, salvo a los más puristas, es una opción más que válida para echar unos raquetazos cuando nos emocionemos viendo a Nadal en el próximo Roland Garros. Algo que debemos de achacar al juego de forma contundente es que todos los jugadores tienen la misma serie de movimientos, da igual que estemos jugando con Rafa Nadal, Novak Djokovic o Serena Williams, todos, absolutamente todos tendrán los mismos movimientos. Vale que las animaciones de cada uno sean fieles a la realidad y que, dependiendo del jugador, tengan unos u otros atributos. Pero la sensación al jugar (y da igual el jugador que elijamos), es siempre la misma y no va más allá de lo puramente estético. Se echa además muchísimo de menos un mayor número de jugadores. Se han incluido un total de 23 y la mitad son leyendas, John McEnroe, Bjorn Borg o Pete Sampras. Deberíamos de mirar el Ranking ATP para darnos cuenta de que faltan rostros importantes como David Ferrer, actual quinto clasificado de la tabla. Para compensar esta falta, se ha incluido un completo editor de personajes con el que podremos crear nuestro propio elenco de jugadores para posteriormente poder usarlos en cualquiera de las modalidades incluidas en el juego. Aunque se echan en falta pequeños detalles, como la posibilidad de elegir el revés a una o dos manos, la cantidad de opciones que se nos ofrece es bastante amplia, pudiendo recrear cualquier jugador que se nos antoje. Pero aún hay más, ya que nuestras creaciones podrán ser subidas a internet para que otros usuarios las puedan disfrutar, de esta manera también podremos descargar cualquier jugador que otros usuarios hayan creado y posteriormente subido. En el Modo Carrera tendremos la posibilidad de embarcarnos en una aventura de 10 años, una carrera en la que ir progresando con nuestro jugador hasta llegar a ser el número 1 del mundo y ser el próximo campeón del Grand Slam. Los cuatro y más importantes Grand Slam estarán disponibles en este modo, estos son el Open de Australia, Open USA, Roland Garros y, en exclusiva, Winbledon, con la posibilidad de jugar cada uno de ellos una vez al año. Antes de poder participar en los torneos, se nos obligará a pasar por una serie de entrenamientos y exhibiciones que nos permitirán subir nuestros atributos y características. Además del premio por superar estos pequeños desafíos, se nos otorgaran una serie de regalos, como raquetas o zapatillas. También podremos elegir la duración de estos partidos: corto (1 set, 3 juegos), medio (3 sets, 3 juegos) o largo (5 sets, 6 juegos). Los partidos clásicos del Grand Slam nos permitirán revivir momentos históricos de las finales más importantes de todos los tiempos, hasta un total de 25. Particularmente, este modo no me ha logrado transmitir la tensión deseada, por lo que no me ha supuesto un gran reto superar cualquiera de las fases. Aparte de lo anteriormente dicho, la jugabilidad es uno de los apartados peor cuidados. Cualquiera que sea el modo o la dificultad, el primero que suba a la red, gana el punto. A no ser que el contrario tenga un buen resto y sepa anticiparse a la jugada, pero por lo general tendrá el partido ganado, incluso tratándose de una final de Grand Slam. De la misma manera la curva de dificultad está muy mal ajustada. Le falta una progresión bien definida que vaya de menos a más. Esto mismo pasa en el modo online, el jugador que suba a la red o sepa restar bien, tiene asegurada la victoria. Entre los modos online podemos encontrar partidos simples individuales o dobles (cara a cara); el rincón del Grand Slam, donde podremos demostrar nuestra habilidad en los grandes torneos: Roland Garros, Wimbledon, o los creados para la ocasión: EA Shanghái, EA Dubái, etc. Por otro lado también podremos jugar en torneos online personalizados. Técnicamente cumple, y de manera considerable. Su gran cantidad de detalles, tales como la recreación fiel de los tenistas (reconocibles en un abrir y cerrar de ojos) la ambientación o la representación tan detallista de los distintos Grand Slam hacen que nos involucremos sobremanera y vivir una verdadera experiencia tenística, pero hay pequeños detalles que se echan de menos. Algo tan insignificante como el sudor, aquí no se percibe. Al igual que la ausencia del ojo de halcón. En algunas ocasiones puede dar la impresión de que la bola entró, pero no habrá posibilidad de comprobarlo con certeza, ya que no existe una repetición con precisión que te pueda dar la razón. Sí, son pequeños detalles, pero podrían hacerle ganar enteros. Aunque el juego no cuenta con comentarios de los partidos en castellano, en esta ocasión los encargados de deleitarnos con su palabrería son nada más y nada menos que John McEnroe y Pat Cash. Aunque debería de ser un detalle de agradecer, la verdad es que una y otra vez se repiten las mismas frases y clichés, lo que hace que los partidos sean un tanto aburridos en este aspecto. Por lo demás y en cuanto al apartado sonoro, se han implementado un gran número de efectos de sonido que nos involucrarán más aún si cabe en la experiencia. Conclusión Lo cierto es, que Grand Slam Tennis 2 apuntaba alto, muy alto. Finalmente ha resultado ser una alternativa con poco fundamento y da la sensación de que ha salido al mercado inacabado. Sin duda, estoy seguro de que podría haber dado más de sí. Su falta de opciones, así como la de jugadores, y su mejorable jugabilidad le han pasado una terrible factura. A la saga aún le queda un largo trecho que recorrer, esperemos que en próximas entregas Electronic Arts sepa contentar tanto a los acérrimos del tenis así como a los que se están iniciando en este bonito pero sacrificado deporte. Lo que me gusta + Cuenta con las licencias de los 4 Grand Slam + Una buena selección de estrellas del tenis, clásicas y actuales + Opciones de control para todos los gustos + Sin ser perfecto, es el juego de tenis que mejor aprovecha Move Lo que NO me gusta - El sistema de control es muy poco intuitivo - El modo carrera es mejorable en opciones y desarrollo - Las únicas voces, las de los comentaristas, está en inglés - Se echa en falta más variedad de pistas Análisis breve Entretenimiento: A pesar de contar con una buena selección de tenista y los 4 Grand Slam, el modo carrera no exprime el potencial del juego, la dificultad no está bien medida y las novedades y opciones de juego se agotan pronto. Así, el peso en horas de juego lo lleva el modo online, que además es la mejor opción para disputar partidos reñidos; la curva de aprendizaje es demasiado alta para partidas casuales con amigos Mecánica de juego y control: El punto más débil del título ha sido la experiencia de juego en sí, por culpa de un control extraño y poco intuitivo que requiere demasiada práctica para el resultado final; la idea de pasar el control de la raqueta al analógico derecho es buena, la realización no nos ha convencido. También podemos jugar con los botones, pero el personaje sigue teniendo comportamientos extraños... Y aunque es compatible con Move, la experiencia tampoco mejora demasiado Creatividad e Innovación: Grand Slam Tennis 2 puede sacar pecho y presumir de ser un título único gracias a su sistema de Control Total, que nos permite controlar la raqueta con el analógico. Más allá del control y la inclusión de más licencias no encontramos ningún rasgo importante que defina a GST2 con respecto a la competencia... Especialmente modos/opciones de juego Gráficos, sonidos, IA: Sin fallos graves en el acabado gráfico, Grand Slam Tennis 2 cumple en modelados y animaciones, aunque hay pocas pistas y los juegos de cámara no son demasiado espectaculares. El editor de personajes podía haberse exprimido más. La banda sonora se limita a ambientar, y las únicas voces son las de John McEnroe y Pat Cash, en perfecto inglés Análisis detallado Un saque muy potente, pero que roza la red Tras el bien valorado juego de Wii, EA llega pisando fuerte al mundo del tenis virtual con Grand Slam Tennis, que incluye los 4 Grand Slam en exclusiva (Abierto de Australia, Roland Garros, Wimbledon y el Abierto de Estados Unidos) y más de una veintena de tenistas de lo mejorcito del ranking mundial y leyendas de este deporte. El juego se presenta con un sólido acabado técnico, un nuevo tipo de control, modo online... ¿Qué podría salir mal? Bueno, hay fallitos importantes que se han ido encadenando y han dejado el título un escalón por debajo de los grandes del género. La mayor novedad, el Total Racquet - jugar sólo con los 2 analógicos, uno para mover al tenista y otro para controlar su raqueta - requiere grandes dosis de paciencia y entrenamiento si queremos exprimir la mecánica de juego, ya que los distintos tipos de golpes no son demasiado intuitivos; en un tipo de revés llevar el mando en la dirección que queremos rápidamente equivale a un golpe fuerte, mientras que en otro tipo puede ser justo al contrario, hay que hacerlo lentamente o dejar cargada la palanca... Tras dedicarle varias horas al entrenamiento y al modo carrera a nosotros no ha terminado de convencernos, aunque sí que se reconoce un interesante potencial... Para los que no quieran experimentos siempre está la opción clásica de jugar con la palanca y botones (cada uno asignado a un tipo de tiros: liftados, cortados, globos...), pero tampoco termina de funcionar demasiado bien. Hay momentos en los que el personaje se queda vendido sin hacer nada, en otros la pelota va hacia donde no queremos, y es mucho más fácil darse cuenta de que los golpes y efectos están completamente programados. Nunca hemos jugado a un título donde haya tan pocos tiros fuera o a la red, y en el modo entrenamiento uno se da cuenta que sus golpes tienden a ir siempre al mismo sitio... Si tenemos PS3 y queremos otra opción de juego podemos tirar de Move (Kinect se ha quedado fuera), y hay que destacar que pese a no ser perfecto, Grand Slam Tennis 2 (ver precios) es el juego de tenis que mejor aprovecha el periférico; el control responde relativamente bien (hay fallos puntuales, pero en general la experiencia es divertida), y además tenemos la opción de jugar con o sin navegator, moviéndonos automáticamente o controlando nosotros el movimiento del tenista. Para jugar a alto nivel o con jugadores que tengan un mando es complicado, pero es bastante divertido e inmersivo para disfrutar de partidas rápidas. Con el control cojeando, es fácil que el resto de opciones no terminen de deslumbrarnos; además, el modo carrera es demasiado corto en opciones y su dificultad está descompensada, ya que va creciendo temporada tras temporada y es muy fácil subir en el ranking y ganar todos los encuentros en nuestros primeros años (podemos destrozar a los mejores tenistas del mundo sin muchas complicaciones), pero resulta muy complicado mantenerse y en los años posteriores la dificultad se dispara. Si queremos tirar del versus es casi mejor hacerlo del online, ya que cuando cojamos cierta soltura un jugador novato es una presa muy fácil. A nivel técnico el título es muy aparente y bastante espectacular, pero cuando profundizamos se echan de menos más animaciones exclusivas para los distintos tenistas que le den personalidad a cada uno, más tipos de pista (las que hay están muy detalladas, pero pueden acabar cansando rápido) y más opciones para el editor de personajes. En el apartado sonoro las melodías se limitan a ambientar, y aunque resulta un puntazo tener a John McEnroe y Pat Cash como comentaristas, pero es una pena no contar con ninguna voz española o subtítulos para los comentarios. Al menos el modo online es fluido y muy espectacular, y estamos recibiendo en todo momento los resultados de los distintos partidos que se van celebrando. Eso es todo, adiós que tengáis suerte

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Juega gratis a Modern Warfare 3
InfoporAnónimo4/25/2012

Hola amigos hoy les traigo noticas sobre Call of Duty MW 3. Bueno empezamos. Juega gratis a Modern Warfare 3 Steam te ofrece probar el multijugador de MW3 El servicio online Steam ofrecerá desde el 26 de abril la posibilidad de jugar al multijugador de Modern Warfare 3 de manera completamente gratis. Una buena excusa para los que todavía no han probado el juego más exitoso del pasado año. Descubre por ti mismo si las críticas son o no para tanto. Eso sí, date prisa porque la promoción tiene fecha de caducidad. Ya muchos focos se centran en el próximo Call of Duty. Pero no hay que olvidar que Modern Warfare 3 aún sigue vigente, y si bien sus ventas se han estancado en cierta medida, ello no borra el extraordinario recorrido que hasta hace bien poco había llevado a cabo, hasta superar los 27 millones de unidades vendidas. Y parece que no se quiere quedar ahí, y hasta que un nuevo CoD lo jubile, seguirá intentando aumentar su número de jugadores. Para ello no hay mejor manera que seguir promocionándose, y no sólo a través de nuevos DCL, sino también con ofertas agresivas que atraigan a nuevos jugadores. La última de ellas, nada menos que ofrecerlo totalmente gratis. Así lo ha decidido la plataforma online Steam, que ofrecerá Modern Warfare 3 de manera gratuita durante este próximo fin de semana. Eso sí, sólo su modo multijugador, por otra parte, el aspecto más reclamando y exitosos de MW3. Es decir, que Steam nos abre las puertas para poder disfrutar gratis del modo online del juego más exitoso del pasado año 2011. La suculenta oferta comenzará, nada menos que en apenas unas horas: este mismo 26 de abril desde las 19:00, horario español peninsular. Eso sí, hay que darse prisa, porque la oferta expira muy pronto, ya que estará disponible solo durante este fin de semana. Para agilizarlo, Steam ya ofrece la posibilidad de acceder al proceso de descarga del multijugador de Modern Warfare 3. Así pues, si aún no lo tienes, qué mejor manera de descartar definitivamente su compra o, por el contrario, convencerte de su compra. Eso es todo adiós, que tengáis suerte.

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Reveladas las localizaciones de Call of Duty Black Ops 2
Reveladas las localizaciones de Call of Duty Black Ops 2
InfoporAnónimo4/26/2012

Hola amigos Taringueros hoy les traigo noticas sobre Call of Duty y sus nuevas localizaciones. Ok, empezamos. Reveladas las localizaciones de Call of Duty Black Ops 2 Las coordenadas señalan a China, Japón, y el Tíbet Nuevos detalles del próximo Call of Duty continúan saliendo a la palestra. El último de ellos desvela la posible localización del juego. Una serie de coordenadas reveladas por la web oficial señalan a escenarios como Corea del Sur, el Tíbet y China. Desde luego, la campaña de promoción del nuevo Call of Duty está dando mucho juego a los gamers. En el foro oficial del título, algunos jugadores han capturado las cifras de una de las imágenes desbloqueadas recientemente. Después de varias respuestas dilucidando si se trataba de algún tipo de código militar o de GPS, un usuario ha desvelado que no eran sino coordenadas. ras colocar las coordenadas en un localizador, los jugadores han podido observar lo que, en principio, podrían ser los próximos emplazamientos del juego: China, Japón, Tíbet, Afganistán y Corea del Sur. Desde luego, las piezas no solo encajan sino que podrían dar mucho juego. Se trata de una serie de países que, por desgracia, mantienen diferentes conflictos en la actualidad, si bien la mayoría de ellos latentes. En cualquier caso, la astucia de los fans podría haber desvelado gran parte del misterio del próximo juego y, en nuestra opinión, una trama de lo más sugerente. Las tensiones entre China y el Tíbet, son constantes. Además, la distancia ideológica que separa a las dos Coreas aumentan la credibilidad de esta información, recogida por el portal Nowgamer. No obstante, aún queda por descubrir si el nuevo Call of Duty, quizá Black Ops 2, se situará en un futuro próximo, tal vez, con estos países inmiscuidos en algún tipo de conflicto bélico. ¿Tú qué opinas? Lo que está claro es que la respuesta definitiva no llegará hasta el 1 de mayo, momento en que Activision ha decidido revelar sus cartas y dar a conocer los detalles oficiales de su nuevo título, ¿Eclipse? ¿Black Ops 2? Sea como fuere, una cita ineludible para los seguidores de Call of Duty y para aquellos que quieran ver el primer vídeo del título. Eso es todo, adiós y que tengáis suerte.

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Regreso al Pasado 30 años: 30 juegos
InfoporAnónimo4/29/2012

30 años ni más ni menos cumple el venerable ZX Spectrum, un ordenador asequible, elegante y relativamente potente para su época y precio con el que muchos desarrolladores echaron sus primeros dientes y con el que millones de jugadores comenzaron a serlo. Escogemos 30 de sus juegos más importantes. Bien empezamos. Regreso al Pasado: 30 años, 30 juegos ZX Spectrum ZX Spectrum cumplió 30 años el pasado Lunes 23 de Abril. Sir Clive Sinclair consiguió su objetivo de lanzar un ordenador muy asequible pero potente gracias a ciertos compromisos en la producción y un gran trabajo de su equipo de ingenieros. En Sinclair tenían una visión de que el ordenador personal se convertiría en algo fundamental en la casa, y querían que cualquier familia tuviera uno y se familiarizara con su uso o incluso hiciera sus propios programas domésticos. Pero en lugar de eso, y para cierta decepción del propio Sinclair, para lo que se popularizó el ordenador de 8 bits fue para jugar, con miles y miles de títulos programados por programadores "aficionados", pero también con producciones cada vez más elaboradas de los estudios profesionales que empezaron a forjarse en países como Inglaterra, Francia o España con el paso de los años. El resultado fue una máquina con un impresionante catálogo en cuanto a cantidad y con cientos de títulos notables -aunque tenían que compartir espacio con miles de títulos absolutamente desastrosos o clónicos de otros-. Con motivo de esta fecha tan señalada, hemos optado por mirar a lo que hace siempre especial a una máquina: sus propios juegos. 30 juegos para 30 años, un número amplio que permite seleccionar un buen abanico de ellos, aunque no todos los que podrían estar sin lugar a dudas. Lejos de querer hacer clasificaciones a estas alturas, hemos optado por una lista no ordenada, eligiendo títulos representativos por género, originalidad, impacto o influencia, tratando de mantener cierto equilibrio aunque reconociendo el enorme papel jugado en esta máquina de compañías como Ultimate. Ha sido complicado, pues se podrían haber hecho varias listas de 30 completamente distintas dada la cantidad de nombres que podrían haber entrado, pero se ha optado finalmente por esta selección que trata de abarcar una buena representación de la experiencia ZX Spectrum y alguno de sus mayores logros. Dicen que nada muere mientras se recuerde, y dado el legado que dejó la 8 bits en la vida de millones de jóvenes jugadores, está claro que el ZX Spectrum estará siempre presente pese a los años, las generaciones y las nuevas máquinas que vayan surgiendo. Este es nuestro pequeño homenaje. Jet Set Willy Jet Set Willy es uno de los jugos más notables y vendidos de la historia de la máquina y ocupa un lugar de honor en la mente de muchos jugadores que se enfrentaron a su legendaria dificultad. Secuela del también importante Manic Miner, Jet Set Willy es un desquiciante plataformas con elemento de aventura en el que el protagonista tiene que recorrer su enorme mansión en busca de los 83 objetos que se han desperdigado en su última fiesta, la única forma de que su ama de llaves le deje volver a su dormitorio para poder descansar al fin. El protagonista puede recorrer la mansión a voluntad, encontrándose con todo tipo de surrealistas criaturas y peligros en cada cuarto. Su creador, Matthew Smith, consiguió crear un juego que sorprendía con cada pantalla, por su temática y por los retos que ofrecía, dando a la mansión una personalidad propia y al juego una enorme variedad y riqueza. A pesar de contar con una gran cantidad de vidas, se trata de un juego de una dificultad altísima -y de hecho era imposible de completar en su lanzamiento dados algunos bugs-, lo que no evitó que se convirtiera en uno de los grandes éxitos de la época. La Abadía del Crimen La Abadía del Crimen merece estar en esta lista no por un ejercicio de patriotismo barato, sino por el derecho que le concede sus propias virtudes. La llamada “edad de oro del software español” está ligada al ZX Spectrum, un ordenador que gozó de gran popularidad en España y con el que se produjeron importantes producciones que alcanzaronel éxito dentro y fuera de nuestras fronteras. El siempre recordado Paco Menéndez dejó una auténtica joya inspirada en El Nombre de la Rosa de Umberto Eco, una gran aventura isomética en la que dos monjes debían investigar una serie de crímenes en un monasterio. El título contaba con una estructura libre y un gran mapeado de la abadía y sus diferentes zonas -recreado con gran atención al detalle por Juan Delcán- además de con toda una serie de monjes que cumplían sus rutinas diarias, lo que ayuda a crear ambiente y credibilidad. El jugador debía balancear su investigación con el respeto por las normas del monasterio y sus horarios, lo que hacía que cosas como salir de las celdas por la noche fuera una experiencia tensa ante la posibilidad de ser pillado -lo que implicaba la expulsión inmediata-. Una gran aventura que se niega a caer en el olvido de los jugadores que crecieron con ella. 3D Deathcase Quizás hoy en día sea complicado evaluar la importancia de 3D Deathcase y lo que supuso en su día. A fin de cuentas se trata de un rudimentario juego realizado con 16K con una mecánica muy simple de conducir, apuntar y disparar. Pero su secreto es que en su época era una experiencia completamente nueva e innovadora, la idea de ponerse en la piel de un motorista y conducir por un escenario desde su punto de vista, simulando una especie de efecto tridimensional era algo que no dejaba indiferente. El efecto del paisaje, con una gran cantidad de árboles acercándose y que había que esquivar mientras se eliminaba a los enemigos, también sorprendía en un juego tan temprano y escaso de recursos. La buena ejecución, su sentido de la acción y la espectacularidad de la novedosa perspectiva lo convirtieron en un gran favorito de los jugadores de la época. Head Over Heels Habrá una buena cantidad de aventuras isométricas en este artículo, ya que fue un campo tremendamente popular y prolífico en Spectrum. Pero no hay dudas de que Head Over Heels es una de las mejores- El objetivo es controlar a la pareja protagonista de forma separada hasta conseguir reunirlos y luego usar sus habilidades simultáneamente para ir resolviendo los intrincados puzles que se presentaban en cada habitación. La clave de su brillantez estaba en su gran diseño y en la forma en la que los dos personajes tenían habilidades distintas que había que complementar para encontrar soluciones a las distintas habitaciones, obligando a ejercicios de imaginación y pensamiento lateral para encontrar soluciones. Sus detallados gráficos y simpáticos protagonistas también contribuyeron a que este título pasara a la historia, incluso superando a su sobresaliente antecesor: la genial aventura isométrica de Batman, también de Jon Ritman. Ant Attack Uno de los primeros juegos conocidos en usar una perspectiva isométrica y también una de las experiencias más novedosas e impactantes de la época. Aparecido en la temprana fecha de 1983, Ant Attack se presentó como un juego de ambiente único, en el que el jugador debía explorar la ciudad amurallada de Antescher. Los simples pero efectivos gráficos y las perspectiva elegida daban a la ciudad un toque de misterio y surrealismo que acentuaba el peligro real de esta expedición, ya que el lugar está habitado por hormigas gigantes que devorarán a cualquier humano que se encuentren. El objetivo es encontrar y rescatar a los compañeros diseminados por varios puntos, llevándolos de vuelta a la salida, lo que añadía un extra de tensión y dificultad al tener que aventurarse más y más lejos dentro del lugar para encontrar a las víctimas, aumentando así el riesgo. Creado por Sandy White, se considera que Ant Attack en muchos aspectos ponía las bases de lo que sería el survival horror. Eso es todo, adiós y que tengáis suerte.

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Primeros detalles e imágenes del multijugador de God of War
Primeros detalles e imágenes del multijugador de God of War
InfoporAnónimo4/30/2012

Hola amigos Taringueros hoy les traigo noticias sobre el nuevo God of War Ascension. Bien empezamos. Filtrados los primeros detalles e imágenes del multijugador de God of War Ascension Sony Santa Monica habla del revolucionario modo de God of War Tal y como se presumía, se ha confirmado la presencia de un modo multijugador en el nuevo God of War: Ascension. Y nos sólo se ha confirmado, sino que gracias al rotativo USA Today, se conocen los primeros detalles de una batalla online que se presupone épica. Conoce el primero de los modos multijugador de God of War IV y cómo luce. Se hablaba de que Sony estaba preparando una nueva entrega de God of War, y finalmente se confirmó God of War: Ascension. Se hablaba de la posibilidad de que esta nueva entrega incluyera multijugador, y ahora ya se conoce parte de ese modo online de GoW. Porque la nueva entrega de Kratos tendrá un modo online, y según lo que se acaba de conocer, es más que prometedor: ocho jugadores, dos equipos y un enemigo colosal en común, todo ello inspirado en la mitología griega. ¿Se puede pedir más? Esta vez ha sido el rotativo norteamericano USA Today quien ha desvelado uno de las mayores sorpresas que nos tinía guardado este God of War: Ascension. El periódico se ha hecho eco de lo que Todd Papy, director del juego, habría mostrado a un círculo cerrado de periodistas la semana pasada en Hollywood. En dicha presentación, el director mostró un modo concreto del multijugador de God of War: Ascension. En éste se mostraba una competición para ocho jugadores organizados en dos grupos que debían enfrentarse entre sí, además de luchar contra el famoso cíclope Polifemo. En concreto, el periódico describe de la siguiente manera: “En el nivel mostrado, el gigantesco cíclope Polythemus golpeó y se abalanzó sobre el mapa de múltiples niveles. Entonces, la cámara se acercó hacia las distintas batallas ‘viscerales’. En una, dos guerreros que parecen primos de Kratos destripan a un enemigo y extraen sus entrañas. Más tarde, uno de los combatientes parte por la mitad a un oponente desde la cabeza hasta el tórax”. En otras palabras, que God of War 4 promete mucha violencia y muchas sangre (perdón se me cae la baba ). Junto a lo mostrado, Todd Papy quiso ampliar los detalles con alguna que otra declaración como clausura, y en la que ha subrayado la importancia de la interacción con los escenarios: En los mapas “habrá trampas, cofres y todo tipo de objetos que puedes utilizar si no eres experto en el combate cuerpo a cuerpo” Todo ello para fomentar el juego en equipo, algo que choca con la tradición llevada hasta ahora por la franquicia Eso es todo Adiós y que tengáis suerte.

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Diablo III revoluciona la Red tras su estreno
InfoporAnónimo5/15/2012

Hola amigos taringueros, hoy les traigo noticias sobre Diablo III. Bueno empezamos. Diablo III revoluciona la Red tras su estreno El juego ya está disponible en Mac y PC Diablo III ya está disponible en nuestro país. La tercera entrega de este clásico de los videojuegos de acción y rol ya está preparada. Tras oleadas de rumores y años de incertidumbre los jugadores de PC se lanzan a disfrutar de uno de los títulos más esperados de los últimos años. A continuación todos los detalles Sin duda, pocas sagas son capaces de generar tal expectación. Desde que fuera anunciado por Blizzard Entertainment el juego ha caminado entre rumores, informaciones difusas y la expectación de su comunidad de jugadores. Diablo III es ahora una realidad tangible y sus servidores arden en la Red. ¿Sorprendido? Su estreno se ha convertido, como no podía ser de otra manera, en un acontecimiento en toda regla. Un evento que ha reunido a viejos y nuevos gamers en torno a un gigante de la acción y el RPG. Diablo III está dispuesto a reinar y lo hará con un ejército de fieles jugones, los mismos que colapsaban hace unas horas la Red y celebraban su llegada en las principales redes sociales. No en vano, se trata del lanzamiento más destacado de Blizzard Entertainment, con más de 2 millones de copias reservadas, todo un récord para este gigante del entretenimiento. Su lanzamiento se ha convertido en un auténtico furor y, además de las redes sociales, el campo de batalla también se ha visto afectado por su lanzamiento. La compañía trabajó contrarreloj por restablecer la normalidad en Battle.net y poder adaptarse a las hordas de jugones. Para celebrar su estreno, os dejamos con el último gameplay distribuido por la compañía, que servirá para que aquellos despistados que no hayan oído hablar de este juego puedan hacerse una idea sobre la magnitud de este fenómeno. Y tú, ¿Lo has probado ya? Diablo III ya está disponible en PC y Mac. Eso es todo adiós y que tengáis suerte.

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Xbox 720 podría estrenarse en 2014 junto ...
InfoporAnónimo5/21/2012

Hola amigos Taringueros, hoy les traigo noticias sobre Xbox 720. Bueno empezamos. Xbox 720 podría estrenarse en 2014 junto al juego Halo 2 Anniversary A vueltas con la fecha de estreno Con el E3 2012 a la vuelta de la esquina, los rumores en torno a Xbox 720 se han multiplicado. En esta ocasión, sitúan el lanzamiento de la plataforma para el año 2014, fecha en que se estrenaría junto al juego Halo 2 Anniversary. El título en cuestión haría de antesala del plato fuerte, Halo 5, previsto para 2015. La revista oficial de Xbox en Estados Unidos ha iniciado una fuerte oleada de rumores relacionados con Xbox 720, también conocida con el nombre en clave de Durango, y rebautizada en los últimos días como Xbox 8. Dicha información apunta hacia una nueva fecha de estreno situada en 2014, donde, coincidiendo con el aniversario de Halo 2, se lanzaría la consola con la remasterización de este título. Del mismo modo, la fuente ha revelado que Halo 5, el próximo juego numerado de la saga de acción y ciencia ficción, verá la luz en dicha consola un año después, esto es, en 2015. Como veis, la fecha alarga un poco más la llegada de la consola, para muchos ubicada en torno a finales de 2013. Del mismo modo, diferentes medios consideran que en caso de confirmarse la información, se trataría de un lanzamiento demasiado distante respecto al estreno de Wii U, como sabéis, previsto para el último cuatrimestre de este año. Por último, la revista señala que el estreno de Thief 4 se producirá a finales de 2013, obviamente, en la actual generación de consolas. Así pues, parece que no tendremos que esperar a la Next-Gen para disfrutar de este juego, ya que parece seguro que se desarrollará para Xbox 360. Y tú, consideras que sería precipitado estrenar la nueva consola en 2013? ¿Prefieres aguantar y esperar a 2014? Seguro que cada jugador contará con su propia opinión. Para muchos, las ganas de observar la nueva tecnología o los avances de Kinect 2 son una prioridad. Otros, sin embargo, prefieren exprimir un poco más el potencial de Xbox 360. ¿Encontraremos respuestas durante el E3 2012? Halo 4 se estrenará el 6 de novimebre en Xbox 360. Eso es todo, adiós y que tengáis suerte.

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