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Primer post: 5 oct 2009Último post: 15 oct 2009
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Trucos de Magia
Trucos de Magia
InfoporAnónimo10/5/2009

Bueno soi novato y vengo con mi primer post de trucos de magia.Trae gran variedad de trucos espero q les guste. Trucos con cartas Los Ladrones Agarra los 4 aces y extiendelos en tu mano de la forma en que se ve en la foto los ases tapando tres cartas cualesquieras pareciendo que solo tienes los 4 aces. Explica que son cuatro ladrones y que el mazo es un edificio, cierra el monton y colocalo todo encima del mazo (parecera que pusiste los cuatro aces en el tope pero en realidad estan 3 cartas y abajo los 4 aces). Ahora di que el primer ladron va al sotano y sacas la carta de arriba supuestamente un As y sin mostrarlos lo colocas dentro del mazo en la parte de abajo Repite lo mismo con las otras dos cartas pero en otras partes del mazo, luego muestra la carta que esta ahora en el tope un As y di que este es el ultimo y que se quedara vigilando, luego explica que vino la policia y por arte de magia los otros 3 ases vuelven a subir. Adivinar la Carta EFECTO Este es un juego de los llamados de Mentalismo. El mago reparte 21 cartas y solo a nivel mental logra adivinar cual fue la escogida por el espectador. SECRETO Reparte 21 cartas de una baraja, cara arriba, en tres hileras de siete cartas cada una, tal y como muestra el dibujo, y en ese orden. El espectador, debe pensar una carta y decirte en cual de las tres filas esta. Cuando te lo diga, coges la que te ha dicho , por ejemplo la tercera, y la recoges. Despues recoges las otras dos, y las colocas una encima y otra debajo. La hilera que el espectador te ha dicho, ha de quedar entre las otras dos. Das la vuelta a todo el paquete,dejandolo dorso arriba, y vuelves a repartir cartas como al principio dandoles la vuelta, para que queden cara arriba. De nuevo deben decirte la columna en la que esta su carta. Repites el paso anterior y vuelves a repartir dos veces mas. A la cuarta vez, repartes dejando las cartas dorso arriba y sacas a relucir tus poderes magicos y le señalas la carta que queda en medio de todo, es decir la numero 11, que sera la elegida por el espectador. http://www.terra.es/personal8/lamagiafacil/Trucos/Imagenes/Cartas2.jpg ALMAS GEMELAS por Al Baker Este juego produce gran efecto y se puede realizar con una baraja cualquiera. Para empezar, pide a un espectador que mezcle las cartas. Cuando te las devuelva, echa un vistazo a la carta inferior, y con una mezcla en las manos, llévasela a la posición superior y fíjate también en la carta que ha quedado ahora abajo. Dirígete a una señora y anuncia que vas a escribir una predicción exacta de lo que ella va a hacer. Escribe en una hoja de papel: “El caballero va a elegir él... de... “ (anota el nombre de la carta superior de la baraja). Dobla la predicción y colócala en la mesa, debajo de un vaso u otro objeto. Entrega la baraja a la señora y pídele que piense un número y que, cuando tú te des la vuelta, vaya tomando cartas de la parte superior de la baraja y las vaya colocando una sobre otra en la mesa hasta llegar al número elegido; a continuación, volteará la carta superior del montoncito de la mesa, la mirará, y la recordará, para luego colocar la baraja sobre ella y, por fin, cortar y completar el corte para perder completamente la carta elegida. Date la vuelta mientras la espectadora hace todo eso. Cuando haya terminado, vuélvete hacia ella y toma la baraja. Dirígete ahora a un caballero y, con el pretexto de buscar una carta adecuada para él, ve pasando las cartas y cuando llegues a la que estaba antes en la posición inferior, corta y recuerda la carta que queda ahora en posici6n superior. Escribe en otro papel: “La señora va a elegir él... de...” (Anota el nombre de esta carta superior en la que te acabas de fijar). Dobla la hoja y ponla junto con la primera. Pide a la espectadora que diga al oído del caballero el número que había pensado. Entrega a éste la baraja y pídele que vaya dando cartas cara abajo hasta llegar a ese número y se fije en la última carta. Una vez hecho esto, junta las cartas y mézclalas mientras haces una recapitulación de todo lo que has hecho hasta el momento para acrecentar el efecto final. Entrega las hojas de papel en orden inverso al que las escribiste. Pide que se nombren las dos cartas elegidas y luego que se abran las hojas y se lean para probar que coinciden precisamente con tu predicción. EL SELLO EN LA CARTA EFECTO.- Se pega un sello de correos en una carta para poder identificarla. Se separan diez cartas y se coloca la carta elegida entre ellas mientras que un espectador sujeta el resto de la baraja. La carta marcada vuelve a la baraja, quedando solamente diez cartas fuera de ella. Realización.- Antes de empezar, humedece un borde del lado adhesivo de un sello de correos y pégalo sobre uno de los tréboles que no sea el del centro del tres de tréboles, con el lado humedecido hacia el extremo de la carta. Coloca esta carta en el lugar inferior de la baraja y el as de tréboles en el lugar superior. Comienza el juego forzando a un espectador el as de tréboles; a continuación corta y devuelve el tres de, tréboles a su posición inicial debajo de la baraja. Deja la baraja sobre la mesa. Toma la carta elegida cara abajo, saca otro sello igual al primero y humedécelo. Al mismo tiempo, humedécete la yema del dedo corazón derecho. Sin levantar el as, pégale el sello exactamente en el mismo lugar en el que está pegado el sello del tres de tréboles. Muestra la cara al público sin verla tú. Coloca la carta cara abajo sobre la mesa y, encima de ella, el resto de la baraja. Da diez cartas de arriba en la mesa formando con ellas un paquete. Empuja el as hacia atrás, saca el tres de tréboles y déjalo sobre las diez cartas. Corta la baraja y entrégasela a un espectador. Recoge el paquetito, toma el tres de tréboles e introdúcelo por el medio lo suficiente como para esconder el tercer trébol. Levanta las manos y muestra al público la carta, que parecerá un as de trébol con un sello en un lado. Cuando la estás introduciendo del todo entre las demás, dobla el sello del revés y humedécelo, de manera que se pegue a la carta inmediatamente superior. De este modo, al contar de nuevo las cartas, saldrán diez y no once y se podrán cortar y extender en abanico sin peligro. El espectador encontrará el as en la baraja. LA FIGURA DEL REVES EFECTO.— Se colocan en fila cuatro cartas cara arriba. Mientras el mago está de espaldas, un espectador gira 180º una de las cartas. El mago adivina de cuál se trata. REALIZACION.— El juego se basa en el antiquísimo truco que se hacía con unas cartas que tenían la orla blanca un poco más ancha por un extremo que por el otro. Para realizarlo según esta versi6n toma la K, la Q y la J de picas de una baraja Bycicle*. Fíjate en las pequeñas picas blancas que hay dibujadas en el cuerpo de las figuras. La J tiene cinco pequeñas picas que señalan hacia arriba o hacia abajo según se coloque la carta en uno u otro sentido. La Q tiene siete picas dirigidas hacia la derecha o la izquierda y la K tiene en el centro una piedra preciosa sombreada sólo por un lado. Extiende las cartas fijándote en la dirección de esos pequeños detalles e invita a un espectador a que coloque otra figura cualquiera junto a ellas. Vuélvete de espaldas para que el espectador pueda girar una de las cartas. Si gira una de las figuras de picas, lo sabrás por el cambio de posición del dibujo. Si ves que las tres cartas de picas están como al principio, sabrás que el espectador ha girado la cuarta carta. • Desgraciadamente las barajas Bycicle modernas no tienen estas marcas distintivas, pero siempre te queda la posibilidad de hacerte tus propias marcas en las cartas. EL TRIO Entrega a un espectador una baraja para que la mezcle. Cuando te la devuelva y, con la excusa de buscar el comodín para retirarlo, apréndete de memoria las cartas segunda, tercera y cuarta empezando por arriba. Mezcla en la mesa por hojeo sin cambiar la posición de las cuatro cartas superiores. Pide al espectador que corte, haciendo dos paquetes. Anuncia que vais a elegir uno de los paquetes e invítalo a que señale uno. Si señala el paquete inferior de la baraja, déjalo aparte; si señala el superior, pídele que lo sostenga. En cualquier caso, el espectador debe quedarse con el paquete superior Indícale que tome la carta superior de su paquete, la introduzca por el medio y que haga lo mismo con la carta inferior; luego deberá tomar la carta superior y dejarla en la mesa cara abajo. Pídele que entregue las dos cartas siguientes a sendos espectadores. Procede ahora a adivinar las cartas mediante una lectura del pensamiento, interpretación del pulso o cualquier otro método. LAS CARTAS DE LA SUERTE Para realizar este juego debes conocer un pase muy sencillo: se trata de mostrar las caras de las cartas manteniendo una oculta. La carta que no deseas mostrar estará en el lugar superior. Sostén la baraja con las caras hacia el público y ve pasando las cartas de una en una de la mano izquierda a la derecha. Cuando lleves unos dos tercios, separa las manos durante un momento y extiende las cartas que quedan en la mano izquierda para mostrar los índices, empujando al mismo tiempo la última carta (la que deseas ocultar) hacia la derecha, de modo que quede por detrás de las demás. Une las manos y, al mismo tiempo que te llevas la siguiente carta del paquete de la mano izquierda, llévate por detrás la última carta con los dedos de la mano derecha, para luego terminar de mostrar las cartas. Pide a un espectador que mezcle la baraja y, cuando te la devuelva, llévasela a la posición superior con una mezcla en las manos. Supongamos que es el diez de picas. Corta las cartas llevándote el diez al medio y manten sobre él la punta del dedo meñique. Escribe en un papel: “diez de picas” y colócalo cara abajo en la mesa sin que nadie lo vea. Pide a un espectador que señale una carta y arréglaselas para tener el 10 de picas en la posición correcta en el momento en que extienda el dedo. Saca la carta y colócala en la mesa cara abajo. Pídele que nombre cualquier carta (por ejemplo, el dos de diamantes). Entrégale un papel para que escriba el nombre de esa carta y coloque seguidamente el papel sobre la mesa. Mientras lo hace, busca el dos de diamantes y llévalo a la posición superior. Ve pasando las cartas de una mano a la otra y muestra (con el pase explicado más arriba) que el dos de diamantes no se encuentra entre ellas. Dirígete a un segundo espectador y fuérzale el dos de diamantes igual que hiciste antes con el diez de picas. Pídele que nombre y escriba una carta (por ejemplo, el as de corazones). Deja el dos de diamantes en la mesa y, mientras escribe, busca el as, llévalo a la posición superior y muestra que no está en la baraja (de nuevo con el mismo pase). Fuerza el as de corazones a otro espectador y colócalo sobre la mesa frente a la primera hoja de papel que escribiste tú, como si fuese el diez de picas. Entrega la baraja para que la examinen y vean que faltan las tres cartas nombradas. Reúne las tres cartas, mézclalas y, para finalizar, compáralas con los nombres escritos en las tres hojas de papel. LAS CARTAS DETECTIVE Echa disimuladamente un vistazo a las dos cartas superiores de una baraja que haya sido previamente mezclada. Mezcla por hojeo sin cambiar de lugar estas dos cartas. Deja la baraja en la mesa y pide a un espectador que corte aproximadamente por la mitad y que toque uno de los paquetes. Sea cual sea su elección, interprétala de modo que se quede él con el paquete cuyas dos cartas superiores conoces. Dile que repita todo lo que tú vayas haciendo. Toma la carta inferior e introdúcela por el medio de tu paquete. Guárdate la carta superior en el bolsillo derecho. Él hace lo mismo. Pon la carta inferior por el medio y la superior en el bolsillo izquierdo. Por último, introduce las cartas superior e inferior por el medio. “Te parecerá extraño -explica- Pero gracias a una extraña comunicación entre las cartas, la carta de mi bolsillo derecho me dirá cuál es la carta de tu bolsillo derecho, y la de mi bolsillo izquierdo me dirá cuál es la del tuyo”. Saca la carta de tu bolsillo derecho, muéstrala y, mediante cualquier razonamiento lógico o inventado, deduce la carta del bolsillo derecho del espectador; a continuación haz lo mismo con las otras dos cartas. Las cartas de arriba y abajo que se colocan en el centro de la baraja son simplemente una artimaña para confundir y despistar al espectador. LA REINA CHISMOSA Se puede utilizar una baraja cualquiera. Haz que uno o varios espectadores barajen a fondo. Recupera las cartas y busca entre ellas a la dama de tréboles, la más chismosa de todas y, mientras vas pasando cartas, extiende las cuatro primeras y recuérdalas. Para aprendérselas, repite primero sus valores, por ejemplo 4, 7, 3, 6 y recuérdalo por parejas, es decir, cuarenta y siete, treinta y seis, y luego, las iniciales de los palos, por ejemplo, T.D.C.P., para tréboles, diamantes, corazones y picas. Con la práctica se pueden llegar a aprender cuatro cartas con sólo echarles un vistazo. Pide a un espectador que reparta las cartas cara abajo en cuatro montones. Empuja la dama de tréboles bajo uno de los montones un momento y luego acércasela al oído “para que te diga” el nombre de la carta que ha visto y repítela tú en voz alta. Haz lo mismo con las cartas inferiores de los otros tres montones. LA PAREJA QUE DESAPARECE Al sacar la baraja de su estuche, fíjate en las dos cartas superiores; déjalas caer de nuevo en el estuche y saca el resto de las cartas. Escribe en una hoja de papel el nombre de estas dos cartas. Dobla la predicción y entrégasela a un espectador Pide a un espectador que mezcle la baraja, que corte y te entregue uno de los paquetes. Introduce este paquete en el estuche haciendo una separación con el pulgar en una esquina de las cartas y, metiendo primero esta esquina, haz que las dos cartas que están ya en el estuche queden en medio. Toma el otro paquete y reparte una fila de cuatro cartas cara abajo. Mira la primera, nómbrala mientras la repartes y deja que los espectadores la vean muy brevemente. Cuando repartas las dos siguientes di los nombres de las dos cartas de la predicción y no las muestres. Por último nombra correctamente la cuarta carta y permite esta vez que el público la vea. Pide a alguien que elija entre las dos cartas del centro y las dos de los lados. Interpreta la respuesta de modo que utilices las cartas del centro; introdúcelas en medio del paquete y entrégaselo a un espectador. Ordena a las dos cartas que pasen al paquete del estuche. Por último se examinan los paquetes y se comprueba que ha ocurrido el milagro. Consejos para realizarlos LA MEZCLA EN LAS MANOS Así se llama la mezcla en la que se pasan cartas de una en una o en montones de la mano derecha a la izquierda. El pulgar izquierdo va tirando de las cartas. Mezclando de esta manera puedes controlar una o varias cartas sin levantar la mínima sospecha entre el público. Al realizar los siguientes ejercicios, coloca la carta superior cara arriba para seguir claramente el proceso: A.- Sostén la baraja cara abajo en la mano izquierda inclinada con un ángulo de cuarenta y cinco grados hacia la derecha. Tira de ella hacia arriba con la mano derecha pero sujeta la carta superior haciendo presión con el pulgar izquierdo. Mezcla todas las cartas sobre ella. Levanta a continuación la baraja con la mano derecha y mezcla todas las cartas echándolas en la izquierda hasta que no te quede más que una carta en la mano derecha. Echa esta carta sobre las demás. Con estas dos inocentes mezclas tienes la carta superior del principio de nuevo en su sitio. B.- Tienes la baraja en la mano izquierda. Levántala con la derecha, pero esta vez ejerce una ligera presión con los dedos de la mano izquierda sobre la carta inferior y, con el pulgar, sobre la carta superior para que no se vayan con el resto de las cartas. De esta forma, la carta superior cae sobre la inferior en la mano izquierda. Mezcla las cartas de la mano derecha sobre ellas. La carta que deseas controlar (la carta inferior) es la segunda empezando por abajo, por lo que puedes voltear la baraja y mostrar la carta inferior. Voltea de nuevo la baraja cara abajo y muestra unas cuantas cartas de arriba. Mezcla de nuevo, esta vez reteniendo en la mano izquierda la carta inferior y levantando las demás (con la que quieres controlar debajo) con la derecha. Mezcla las cartas echándolas en la mano izquierda hasta que sólo te quede la última (la que te interesa), que caerá sobre las demás. C.- Si lo que deseas es mantener la carta de abajo en su sitio, ya te habrás dado cuenta de que basta con mantenerla en la mano izquierda con una ligera presión de los dedos al levantar las demás cartas con la mano derecha. D.- Muchas veces necesitarás colocar un cierto número de cartas sobre una carta determinada. Para ello hay que ‘pelar’ las cartas. Pelar cartas consiste en tirar de ellas de una en una con el pulgar izquierdo durante a mezcla. Si trabajas con una baraja que esté en buenas condiciones, algo que cualquier mago que se precie debería hacer, te bastarán unos minutos de ensayo para pelar el número de cartas que desees sin la menor dificultad. E.- Para sacar el mayor partido de la mezcla en las manos, ha de combinarse con un sencillísimo pase, tan simple que yo mismo lo ‘inventé’ cuando era un muchacho para, años más tarde, averiguar que los jugadores profesionales lo venían usando desde que se inventaron los naipes. Se trata de la carta ‘en salida’ y consiste en colocar una carta un poco más abajo que el resto, de modo que se destaca de las demás e indica su posición y la de la carta o cartas que quedan bajo ella. Para realizarla, toma un grupo de cartas, por ejemplo, los cuatro ases, y colócalos sobre la baraja. Sostén la baraja en la mano izquierda de la forma descrita y levanta con la mano derecha la mitad de abajo. Al mover el pulgar izquierdo para ir tomando cartas, adelanta la mano izquierda (o trae hacia atrás la derecha) uno o dos centímetros y pela una sola carta. Coloca de nuevo las dos manos a la misma altura y continúa mezclando normalmente. Al terminar verás que en el extremo interno de la baraja sobresale una carta indicándote dónde se encuentran los cuatro ases. Para devolverlos a la parte superior de la baraja toma el paquete de cartas que queda por debajo de la carta en salida, levántalas y déjalas caer sobre ellas, como si se tratase de un corte ordinario. Ya tienes los cuatro ases arriba (ver figura). Con este sencillo método puedes mantener en el mismo orden hasta aproximadamente la mitad de la baraja. Después de poner una carta en salida mezcla el resto de las cartas de manera irregular, es decir, que no caigan todas perfectamente cuadradas para que no se note que una carta sobresale claramente del resto. Recomendamos al lector que use con precaución o no use este pase mientras no lo domine por completo. Llegado este punto, se puede realizar sin mirar siquiera a las cartas y mientras se charla despreocupadamente. F.- Para mezclar y dejar toda la baraja en el mismo orden, toma la baraja en la mano izquierda en la posición descrita para dar cartas. Empuja un paquetito de cartas con el pulgar izquierdo y recógelo en la mano derecha. Empuja ahora hacia la derecha, con los dedos de la mano izquierda, un paquete de abajo y recógelo sobre las cartas de la mano derecha. Vuelve a empujar un paquete de arriba e introdúcelo debajo de las cartas de la mano derecha y, a continuación, otro de abajo y recógelo sobre las cartas de la mano derecha. Continúa hasta que no queden más cartas en la mano izquierda. No te esfuerces por hacerlo rápidamente, pues es el único pase que conocemos que queda mejor cuanto más desmañadamente se haga. Tras la mezcla, la baraja quedará como si sólo la hubieses cortado una vez. Si tienes que dejarla exactamente en el mismo orden que antes, extiende las cartas cara arriba para mostrar que están bien mezcladas y corta por la carta que al principio estaba abajo del todo, de la que habrás tomado buena nota antes de empezar a mezclar. CORTE FALSO Sostén la baraja por los lados, cerca de los extremos, entre los dedos corazón y pulgar de cada mano. Saca aproximadamente un tercio de las cartas de abajo con la mano derecha y colócalas encima sin soltarlas. Con el dedo anular derecho, levanta más o menos la mitad del paquete inferior, separa rápidamente las manos, dejando suelto el paquete de arriba, que cae a la mesa y, rápidamente, deja caer sobre el paquete de la mano izquierda y, encima, el de la mano derecha. Las cartas quedan como al principio (ver figura). EL SALTO Un espectador ha elegido una carta: corta la baraja, extiende hacia él el paquete inferior para que deje encima su carta y cubre ésta con el paquete superior, introduciendo antes la punta del dedo meñique sobre la carta del espectador. Sujeta los extremos exteriores de las cartas bien apretados y hojea un par de veces los dos extremos de la baraja. Toma el paquete superior con el pulgar por el extremo interior y los demás dedos por el exterior y levántalo, al tiempo que llevas el pulgar izquierdo debajo del paquete inferior y le das la vuelta dejándolo cara arriba, Para inmediatamente mezclar sobre él las cartas del paquete de la mano derecha. No te precipites ni mires a las manos. Mira a tu víctima, Pregúntale sí está seguro de que recuerda su carta y ya estás mezclando. Voltea la baraja y continúa con la mezcla. Ya tienes la carta sobre la baraja y puedes hacer con ella lo que quieras. Antes de cerrar el capítulo queda por decir que los mejores magos realizan constantemente este pase LA CARTA CORRIDA Sostén la baraja cara arriba en la mano izquierda con un lado apoyado en la rimera articulación del pulgar y el otro en la segunda articulación de los demás dedos. Señala la carta inferior, por ejemplo, el dos de diamantes. Voltea la baraja cara abajo y, con las puntas de los dedos izquierdos, desliza el dos de diamantes hacia atrás (hacia ti) aproximadamente tres centímetros. A continuación, da la siguiente carta, por ejemplo, el ocho de corazones, sacándola con la punta del dedo corazón derecho y déjala en la mesa cara abajo. Se trata de un pase fácil y efectivo. Supongamos que en un juego te llevas la carta elegida al segundo lugar empezando por abajo mediante una mezcla en las manos como ya se ha explicado anteriormente. Muestra la carta inferior, voltea la baraja cara abajo y da la carta inferior cara arriba; haz retroceder la carta elegida usando la ‘carta corrida’ y da cartas de abajo hasta llegar a un número elegido. En último lugar da la carta elegida cara abajo. Pregunta cuál era y voltéala. METODOS DE FORZAR 1.- Un espectador mezcla la baraja y se la devuelve al mago. Este la recoge con la mano derecha y al mismo tiempo se remanga un poco la manga izquierda y luego la derecha. Cuando la mano derecha, con la baraja, está tirando de la manga izquierda, el mago aprovecha para ver la carta inferior. Luego pregunta al espectador si está satisfecho con la mezcla al tiempo que hace el salto llevándose la carta de abajo a un lugar que quede aproximadamente a dos tercios de arriba. Manteniendo una separación en ese lugar, empieza a pasar las cartas con el pulgar de la mano izquierdas extendiéndolas hacia la derecha y pide a un espectador que tome una carta, Cuando ha pasado más o menos la mitad de las cartas del paquete superior, el mago adelanta tentadoramente una carta, Pero NO LA QUE DESEA FORZAR. El espectador puede sentirse tentado, pero, lo haga o no, el mago la retirará hacia atrás diciendo: “Bueno, no tiene por qué ser necesariamente esta”, lo que hace que el espectador confíe más en la limpieza de la operación. El mago sigue pasando cartas hacia la mano derecha extendiéndolas en un bonito abanico hasta que llega a la que desea forzar, que mostrará un poco más que las demás, diciendo: ‘Toma cualquier carta que desees”. Naturalmente, hay que sincronizar los movimientos de las manos y las cartas con el de la mano que se acerca a tomar una carta. 2.- La carta que deseas forzar se encuentra en la posición inferior de la baraja. El mago pasa las cartas de izquierda a derecha como antes, pero comienza a hacerlo mientras se acerca al público para tener tiempo de hacer lo siguiente: Con los dedos corazón y anular de las dos manos se lleva la carta inferior hacia la derecha mientras las demás cartas siguen pasando de izquierda a derecha por encima de ella. Pide a un espectador que toque una carta. Cuando señale una, elévala junto con todas las cartas que tiene encima y, al cuadrarlas, desliza la carta de debajo, la que desea forzar, bajo ellas. 3.- Para este método hay que preparar unas cuantas cartas de antemano. Se ponen sobre la baraja tres cartas del mismo número (por ejemplo, cincos) y la carta que se desea forzar en un lugar que viene determinado por el valor de las tres cartas mencionadas, en este caso el octavo. Se hace una mezcla falsa que no altere el orden de las ocho cartas superiores. Se dan las tres cartas superiores en la mesa, cara abajo y se elige una, que se voltea: es un cinco. Se entrega al espectador la baraja para que, él mismo, cuente cinco cartas y voltee la última. 4.-El llamado ‘puente’ permite forzar un corte sin posibilidad de error. La carta se encuentra en la posición inferior de la baraja. Se corta aproximadamente por la mitad y se dobla el paquete inferior (el que irá arriba) dejándolo curvo como un puente. Se pide a un espectador que corte y mire la carta de la cara del paquete que ha cortado. Si al cortar toma las cartas por los lados, el método no fallará nunca, pues la pequeña separación que queda entre los dos paquetes hará que, al cortar, las cartas se separen por ahí. Si has visto en cortes anteriores que ese espectador corta tomando las cartas por los extremos, puedes hacer el puente a lo ancho y no a lo largo. De todos modos, la mayor parte de la gente toma las cartas por los lados. 5.-Coloca una carta más corta que las demás en el centro de la baraja. La carta que quieres forzar está sobre ella. Sostén la baraja verticalmente, con la cara hacia el espectador. Con el dedo índice o corazón hojea las cartas de delante a atrás, suavemente, sin detenerte. Pide al espectador que se fije en una de las cartas que vea pasar. Practica delante de un espejo hasta conseguir la velocidad justa. La carta corta pasa más deprisa que las demás, de forma que la siguiente se ve durante más tiempo. El espectador sólo verá claramente esa carta; el truco funciona solo. Puede parecerte imposible, pero pruébalo con unas cuantas personas y te convencerás. LA MEZCLA POR HOJEO También llamada mezcla americana o mezcla por hojeo en la mesa. Consiste en dividir la baraja en dos paquetes, juntar dos de sus extremos, doblar esos extremos hacia arriba con los pulgares e ir soltando cartas de uno y otro de modo que quedan entrelazadas. Para mantener una o vanas cartas en el mismo orden en la parte superior de la baraja, basta con que las sueltes en último lugar. Si de lo que se trata es de no variar el orden de la carta o cartas de abajo, deja que caigan unas cuantas cartas del paquete de la izquierda antes de empezar a soltar cartas con el pulgar derecho. Naturalmente, ya te habrás dado cuenta de que puedes conservar el orden de las cartas de arriba y abajo durante la misma mezcla. EL EMPALME Al contrario que muchos magos, nosotros mantenemos que empalmar una carta no es ninguna hazaña imposible. Sencillamente requiere tener confianza y un buen conocimiento del método correcto de hacerlo Extiende la mano con la palma hacia arriba y coloca sobre ella una carta e manera que la esquina del índice superior quede en la articulación superior el meñique y la esquina opuesta en diagonal se apoye en el montículo de la ase del pulgar. Dobla los dedos con naturalidad, manteniendo el pulgar extendido a lo largo de la mano y los dedos juntos. Da la vuelta a la mano. La carta no se moverá y, mientras tengas la palma de la mano dirigida hacia ti, estará bien escondida (ver figura). Una vez que conoces a fondo la forma de sujetar la carta en la mano, el siguiente paso es aprender a tomarla subrepticiamente de la parte superior de la baraja. Primero, toma la baraja en la mano izquierda como para dar cartas; luego, cubre la carta con la mano derecha colocando el pulgar en el extremo interior y las articulaciones superiores de los demás dedos cubriendo el extremo interior de la baraja. Con la otra mano, pasa las puntas de los dedos por un lado de la baraja y el pulgar por otro de arriba a abajo, como se suele hacer para cuadrar las cartas y vuelve a colocarlos como al principio, con los dedos cubriendo el extremo exterior de las cartas. A continuación, empuja con el pulgar izquierdo el extremo interno de la carta superior hacia la derecha. En este momento basta una mínima contracción de la mano derecha para que la carta se empalme en su sitio. Dirige los dedos y el pulgar de la mano derecha hacia las esquinas derechas de la baraja y sosténla entre el pulgar y el índice mientras, con la mano izquierda, repites los movimientos arriba y abajo para cuadrar. Retira la mano izquierda y sostén la baraja sólo con la derecha (ver figura). Si sigues paso por paso las explicaciones, ni el espectador más observador advertirá el empalme. Durante un juego, estos movimientos quedarán completamente naturales, por ejemplo, cuando vayas a dejar la baraja en la mesa para cortar o a entregársela a un espectador situado muy a tu izquierda para que mezcle. No tengas el brazo rígido como si te hubiese dado una parálisis, ni te lo lleves inmediatamente a la espalda. Ten la muñeca relajada y natural y olvídate de que llevas una carta en la mano. Para devolver la carta a la baraja, extiende la mano izquierda, coloca la baraja sobre ella y ofrécesela a un espectador para que corte. Toma el paquete inferior con la mano derecha dejando sobre él la carta empalmada y completa el corte. EL DOBLE VOLTEO En muchos juegos de cartas modernos aparece este pase, que consiste en levantar dos cartas como si fuesen una. No es complicado en sí mismo; la dificultad que tiene radica en realizarlo con naturalidad. Sostén la baraja cara abajo bien cuadrada en la mano izquierda. Acerca la mano derecha y coloca el pulgar en el extremo interior y los demás dedos en el exterior. Mueve la mano como para cuadrar los extremos al tiempo que, con los dedos, empujas las cartas un poco hacia atrás. Levanta un poco, con la yema del pulgar, los extremos posteriores de las dos primeras cartas e introduce bajo ellas la punta del meñique. Voltea las dos cartas como si fuesen una sujetándolas con la mano derecha, con la punta del pulgar por el dorso y la punta del índice por la cara y déjalas cara arriba sobre la baraja, pero no exactamente cuadradas con esta, sino sobresaliendo uno o dos centímetros hacia atrás (hacía ti). En esta posición muéstrala, di su nombre y vuelve a tomar las cartas como antes por la esquina inferior derecha y dales la vuelta de nuevo. Se debe introducir la punta del meñique antes de que el público se esté fijando en la carta; el volteo ha de realizarse con naturalidad y sin vacilaciones. Este pase tiene muchos usos, por ejemplo, para mostrar la carta superior (en realidad, muestras la segunda), introducirla por el medio de la baraja y hacer que aparezca de nuevo arriba. FORZAJE CON UN CUCHILLO La carta que se desea forzar está aproximadamente en el 15º lugar desde arriba. Se sostienen las cartas en la mano izquierda, con el meñique manteniendo una separación justo debajo de la carta. Se entrega un cuchillo de hoja plana a un espectador y se le pide que lo introduzca por donde guste. El mago hojea despacio las cartas. Sólo es necesario que el cuchillo entre por debajo y bastante cerca de la carta que se quiere forzar. Empuja las quince cartas superiores, delimitadas por el meñique, hacia adelante sobre la hoja del cuchillo, sosteniendo la baraja ligeramente inclinada hacia abajo. El mago toma el cuchillo con la mano derecha y el paquete de quince cartas, cuya carta inferior es la que le interesa, lo empuja hacia adelante y las eleva un poco. Por último pide al espectador que se fije en esa carta, aparentemente por la que él mismo ha cortado. Es una recopilacion . Por favor comentar Puntos plisss ayuden al novato.xD

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Historias Increibles Pero Reales [Leer increible]
InfoporAnónimo10/7/2009

En esta oportunidad viendo por YouTube los espectaculares videos de historias increibles.POr favor tomense el tiempo de ver los videos y de comentar.Es mi 4to post aqui va: 1- link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=U1M77vHbahQ Para muchos deportistas el nombre de Ricardo Izecson Dos Santos Leite, no es muy conocido, pero si usted le menciona el nombre de Kaká, ya está hablando del jugador más perfecto del mundo, como lo catalogó el mundial Pelé, futbolista brasileño ha alcanzo todos los galardones en las diferentes ligas donde ha visto acción. Kaká un jugador con etiqueta mundialista, con 27 años, está un un campo de juego gracia a un milagro de Jesús, a quien él se abrazó luego de sufrir una grave lesión en una vértebra al lanzarse de un trampolín, donde le ocurrió el accidente. Para los familiares y los médicos la carrera del destacado jugador había terminado, pero según él, creer en Jesús le permitió recuperarse y convertirse en un exitoso futbolista, como lo es actualmente. Cuando el AC Milan ganó el título de la Serie A en 2004, Ricky, como es llamado por sus compañeros de equipo, mostró una camisa con el eslogan "Yo pertenezco a Jesús". Nació en Brasilia, Distrito Federal, Brasil; el 22 de abril de 1982), juega de mediapunta y su equipo actual es el Real Madrid de la Primera División de España. Es el tercer fichaje más caro del fútbol, detrás de Cristiano Ronaldo y Zinedine Zidane. Juega también con la Selección brasileña. Ha sido galardonado con el FIFA World Player, el Balón de Oro, y el FIFpro al mejor jugador del mundo, todos en 2007. Aunque Kaká nació en Brasilia se crío en São Paulo, ciudad en la que vivió lejos de las Favelas desde los siete años de edad. A los 15 años de edad ya jugaba al fútbol y estaba decidido a dedicar su vida a ello. Kaká es el hermano mayor de Rodrigo Izecson Dos Santos Leite, más conocido como Digão. Rodrigo siguió los pasos de su hermano y jugó en la Serie B, en el equipo Rimini Calcio Football Club, después de que fuera cedido por un tiempo por parte del AC Milan. Su primo, Miguel Coneo Dos Santos Leite, también futbolista, está jugando en las categorías inferiores del AC Milan. Kaká, que es miembro de la Iglesia Evangélica, siendo uno de los Atletas de Cristo, se casó con Caroline Celico el día 23 de diciembre de 2005 en São Paulo, Brasil, en una boda donde acudieron futbolistas de la selección nacional, como Ronaldo, Adriano, Cafú, Dida, Júlio Baptista. El nombre "Kaká" es comúnmente usado en Brasil para personas llamadas Ricardo. Cuando el AC Milan ganó el título de la Serie A en 2004, Ricky, como es llamado por sus compañeros de equipo, mostró una camisa con el eslogan "Yo pertenezco a Jesús". El debút de Kaká se produce en el São Paulo FC en el año 2001. En la temporada marcó 12 goles en 27 apariciones, y 10 goles en 22 apariciones en la siguiente temporada, lo que pronto llamó la atención de clubes europeos, y fue el AC Milan quien lo compró. 2- link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=DC3OKGUWvUU La mujer que sale en este vídeo, encontró a ese león herido en el bosque y a punto de morir. Ella se llevó al león a su casa, lo cuidó y lo curó hasta que el león sanó por completo. Entonces hizo todos los arreglos para que el león fuera llevado al zoológico y pudiera tener una casa nueva y en un ambiente más apropiado para él. Este vídeo fue tomado cuando la mujer visitó por primera vez al león en el zoológico después de algún tiempo de haberlo mandado para allá. La reacción del león es ¡¡IM-PRE-SIO-NAN-TE!! 3-El Grial, los Templarios, y el Camino de Santiago. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wm4tOnJHm1I Se ha escrito mucho sobre lo que realmente es o era el Grial, no menos sobre el Camino de Santiago y bastante más sobre los Templarios. Por tanto no vamos a hablar de estos temas por separado en este artículo, sino hacer notar la coincidencia del trío en una forma tan perfectamente simbiótica que se funden. Sobre todo en un punto en que, además, la belleza primitiva del paisaje, que se conserva casi como hace cientos de años, nos sumerge en un mundo que parecería reservado a las leyendas: O Cebreiro. Adentrarnos en O Cebreiro es como hacerlo en la Edad Media, una proximidad física que se vuelve temporal, quizá sería mejor decir atemporal, dejándonos en disposición de comprender que Camino, Templarios y Grial no eran cosas diferenciadas, sino interrelacionadas. Una explicación, y comprensión, más sensitiva que racional. Aunque todavía no sepamos exactamente el cómo ni el porqué. Lo cierto es que los templarios construyeron sus encomiendas en puntos clave del Camino, Camino que a su vez ya estaba trazado y en la mayor parte de los casos se limitaba a seguir las vías romanas, trazadas a su vez sobre caminos cuyo origen se pierde en la noche de los tiempos, o al menos en la de los más primitivos pobladores de nuestras tierras. Como veremos estas antiquísimas vías también estaban ligadas a no menos remotos cultos a las diosas madres, las diosas que representaban la tierra, la fecundidad y… la protección maternal. Protección bajo la que se habían situado los Caballeros Templarios en la figura de innumerables vírgenes con ese común significado. Las encomiendas del Temple casi invariablemente reciben el nombre de Santa María del Temple, al que se añadía o intercalaba algún nombre de población o característico de esa virgen local. Son vírgenes muy semejantes, tanto que podríamos afirmar que se trataba de un mismo modelo, una imagen en todo similar a la del Cebreiro, lugar que vamos a tomar de ejemplo de esa comunión entre peregrinación, culto a la madre, el simbolismo templario y de vehículo transmisor de antiguas tradiciones a la vez que recipiente –similar al mismo Grial- contenedor de conocimientos enigmáticos, quizá prohibidos, y en todo caso esotéricos ya para su época. Todos los caminos de Santiago:La denominación "Camino de Santiago" engloba a una serie de itinerarios. De ellos hay cuatro fundamentales. El Camino Norte y el Camino Francés entran en España por los Pirineos. El primero discurre pegado a las costas cantábricas de Francia y España y el segundo discurre un poco más al sur. Sus ramificaciones se extienden por toda Europa. Los otros dos grandes itinerarios a Santiago provienen del sur de la península y se fueron creando conforme se iban reconquistando los territorios musulmanes. Son el Camino Portugués, que como su nombre indica nace en Portugal, y el Camino sur o Vía de la Plata, que utilizó otra antigua calzada romana para unir el sur de la península con Santiago. Cuando hablamos del Camino de Santiago normalmente nos estamos refiriendo al denominado Camino Francés. Tradicionalmente, parten cuatro vías de cuatro ciudades francesas: París, Vezelay, Le Puy, y Arlés tres se unen en una única ruta que entra en la península por Roncesvalles. La cuarta entra por Somport y se une a las anteriores en Puente la Reina.Atraviesa las comunidades autónomas de Aragón, Navarra, Castilla León, y Galicia.Entra en Galicia por Piedrafita do Cebreiro y continua por Triacastela, Samos, Sarria, Portomarín, Palas de Rey, Arzua y Arca, para llegar finalmente a Santiago de Compostela. O Cebreiro es un pequeño poblado de pocos vecinos, perteneciente al ayuntamiento de Piedrafita, de la provincia de Lugo junto a la de León. Su situación de coronación, y a la vez refugio del puerto natural de acceso a Galicia desde León, la convierte en la puerta del Camino de Santiago hacia su tramo final.Hoy día Cebreiro sigue siendo una pequeña aldea. Su gran tesoro es la Iglesia del milagro Eucarístico, de factura prerrománica, del siglo IX, con tres sencillas naves de ábsides rectangulares y una torre. Preside en el presbiterio la imagen de un Cristo Gótico. Los monjes benedictinos levantaron y custodiaron este templo desde el año 836 a 1853. Los monjes de Aurillac, que llamó Alfonso VI, permanecieron en el Cebreiro desde 1072 a 1487, fecha en la que los Reyes Católicos obtuvieron del Papa su anexión a San Benito el Real de Valladolid. Los monjes abandonan elCebreiro en 1853, como consecuencia de la desamortizaciónMendizábal. Una tradición sostiene que sobre el altar de la capilla lateral de la iglesia estaba celebrando la eucaristía un sacerdote benedictino. Pensaba, un crudo día de invierno en que la nieve se amontonaba en el exterior, que nadie vendría a la misa. Pero se equivoca. Un hombre devoto, llamado Juan Santín, asciende al Cebreiro para participar en la Santa Misa. El monje celebrante menosprecia el sacrificio del campesino pero en el momento de la Consagración percibe cómo la Hostia se convierte en carne sensible a la vista, y el cáliz en sangre, que tiñe los corporales. Los corporales con la sangre quedaron en el cáliz y la Hostia en la patena. El Señor, que en las concavidades de la tierra y en partes escondidas obra sus maravillas, la hizo tan grande en aquella iglesia, que luego la Hostia se convirtió en carne y el vino en sangre, queriendo su majestad abrir los ojos de aquel miserable Ministro, y pagar tan gran devoción, como mostró aquel buen hombre viniendo a oir misa con tantas incomodidades ( ... ) Yo, aunque indigno, vi y adoré este sagrado misterio cuando pasé por aquel lugar, y vi las dos ampollas; en la una está la sangre como si cuajara ahora, y tan colorada como si fuera de un cabrito recién muerto. La carne se ve dentro del Viril como cecina colorada y seca". Dice un narrador posterior. El 8 y el 9 de septiembre, que es su fiesta parroquial, el primer día se dedica a Nuestra Señora y el segundo al milagro, es una fiesta auténticamente popular y arraigada en la amplia población circundante. Es de notar que pese a no ser un milagro de la virgen, su celebración se realiza con prioridad al que sería el milagro principal. ¿Esto nos indica algo? Sin duda que sí. Como ya dice el marianólogo Martín Velasco: “…establecida la originalidad del culto cristiano de la Virgen, queda por resolver el problema de si este culto, que de hecho ha sustituido al de las diosas madres en las poblaciones entre las que se extiende el cristianismo, no ha tomado elementos de estos cultos anteriores, integrándolos en una nueva síntesis. El problema tiene dos aspectos diferentes: el primero es la existencia de tomas concretas de elementos paganos por el cristianismo al extenderse entre las capas populares; el segundo, la posible influencia de los esquemas simbólicos o arquetipos que, presentes en el alma humana, se expresaban en los símbolos paganos de las diosas madres e impregnan el culto cristiano de la virgen María”. Ahora surge una pregunta ya que es claro que aparte de la suplantación de las divinidades femeninas primordiales o primitivas por figuras de la virgen María también se procedió a la sustitución por el cristianismo de fiestas paganas anteriores si el llamado “milagro do Cebreiro” no es más que una expresión de un mito o celebración antigua. Un saber que los templarios recogieron quizá más de sus contactos directos y extendidos por toda la Europa cristiana, una Europa que en sus poblaciones rurales aún mantenía una fuerte tradición de los ritos antiguos, que de lejanas relaciones con pretendidas sectas esotéricas en el Cercano Oriente. Punto éste que explicaría el porqué mientras los templarios de ese Oriente mantuvieron su fe intacta, los ritos y conocimientos “secretos” transmitidos entre “iniciados” solamente se extendieron al parecer entre las encomiendas de Occidente. Exactamente al revés que todos los partidarios de hacer una lectura de los templarios como esos “iniciados esotéricos” han sostenido, achacando esos conocimientos de antiguos secretos a su contacto con las sectas religiosas en Tierra Santa, cuando realmente los contactos sí debieron de producirse, pero aquí mismo. O Cebreiro, que en tiempos medievales no era sino un solitario templo románico que albergó una pequeña comunidad templaria anexa a la benedictina, pudo ser uno de esos puntos en que los conocimientos religiosos ancestrales fueron absorbidos. Sin falta de peregrinar a lejanas tierras.Por otra parte el significado del Grial aparece ahora más claro, como simple, pero nada menos, que contenedor de la sabiduría ancestral y el “secreto” de que cultos más recientes esconden el remoto significado femenino de la divinidad.

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Videomatch
HumorporAnónimo10/15/2009

Aca les traigo a todos una compilacion de lo mejor de Videomatch, de los mas clasicos. Aqui va: Videomatch Videomatch, fue un programa de humor argentino, presentado por Marcelo Tinelli. Comenzó a emitirse en el año 1990 por Telefe, aunque realmente fue a fines de 1989, en el horario de la medianoche. Inicialmente se trataba de un programa deportivo, que no tuvo mucho éxito y empezaron a transmitirse bloopers como accidentes deportivos, pero luego se convirtió en un programa humorístico con sketches. En 1995 cambio su nombre a El Show de Videomatch continuando con este hasta el año que finalizo su ciclo en Telefe en el año 2004. Actualmente el programa sigue al aire pero bajo el nombre de Showmatch (cambiando de nombre luego de cambiarse de canal). Sketch Colico TV Cólico TV 1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bJ4KbNWhZlI Colico TV 2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yKuX938lMRE Colico TV 3 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PPoOLsiUw20 Colico TV 4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xr9p7qSHgjA Colico TV 5 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JONayRnrENI Colico TV 6 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wTZEIb7IIHs Colico TV 7 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=-00lmngKZTA Colico TV 8 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=fe2azr4Zwnw Colico TV 9 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9fiSrFbzAt4 Colico TV 10 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jbDITXYEC2c Colico TV 11 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FRhy41WHabw&NR=1 Colico TV 12 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=76L2-zC-xM8 Colico TV 13 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5mWkXvzo0og Colico TV 14 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Hv6XZFDA1Nk Colico TV 15 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=y81ZaqcEaSQ Colico TV 16 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=aQAHVoZXtRY Cólico TV 17 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6sBl1e3drWg Cólico TV 18 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HwzsXv0Q9hA Cólico TV 19 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ba-UJ3heHJo Cólico TV 20 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=iOQBTvfWOZQ Cólico TV 21 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5HYSswKXldo Cólico TV 22 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HaCEztHfRSw Cólico TV 23 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=_V4mBL2mGlI Deportes en el Recuerdo Deportes en el Recuerdo - Los hermanos Tunelardi link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Tsh3SOP1VC0 Deportes en el Recuerdo - Los hermanos IGLESIAS link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kSWSK5vKgnQ Deportes en el Recuerdo - Los hermanos SOTANI link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=vo8b2_k21N8 Deportes en el Recuerdo - Los hermanos TERMINATOR link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ykiO3EGA30s Deportes en el Recuerdo - Los hermanos MACANA link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0IivClqfErs Deportes en el Recuerdo - Osiris y Ramsés Egipciardi link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yCEvOTNnq8s Deportes en el Recuerdo - Bernardo y Mariano Oligarqui link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=66jeTn7aIQQ Deportes en el Recuerdo - Rolo y Rulo Presley link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=tGnHmYJd45c Deportes en el Recuerdo - Starsky y Hutch Vigilanti link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9P40L9WLqJA Deportes en el recuerdo - Los hermanos CAPONE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1tgcmwsVcHc Deportes en el Recuerdo - Hermanos Negroni link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SNNNNmNy9sY Deportes en el Recuerdo - Roberto y Eduardo Guaponi link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=IKT8czNnE6Q Deportes en el Recuerdo - Hermanos Chandon link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ao-vzVuPOv8 Deportes en el Recuerdo - Hermanos Noelardi link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VPreUYNkBqg Deportes en el Recuerdo, Los Hermanos Jeckill link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=evoVaC_Bfd4 Deportes en el recuerdo - Hermanos Moishardi link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YeR1KQiFKQo Deportes en el Recuerdo - Hermanos TURCONI link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0TL4is-97i0 Grandes poemas de pequeños autores Los Poetas con Sensini y Crespo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ddwj_fNuyLY Los Poetas con Alfonsin link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=sYQVMXWBwEo Grandes poemas de pequeños autores 2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=taGOWaTcVO4 Grandes poemas de pequeños autores 3 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=EeAYWnddedU Grandes poemas de pequeños autores link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=M1E0uRE_mgk Los Chistes de Yayo Los Chistes de Yayo 1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=G5W5nCqMhOk Los Chistes de Yayo 2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=q3I2ha8eofc Navajo Navajo-Azúcar link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QKZcNWvRZqs Navajo-Le gusto o no le gusto link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gbKXCNCUHkI Navajo-Y si link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JGBZW4Wx0aM Navajo- A gozar link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=tgDaqQOJ2O4 Navajo-Es magico link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JQexOtW8SO4 Notipip Notipip 1 Ip1l3HitmFo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ip1l3HitmFo Notipip 2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=NYycOLlNRP8 Notipip 3 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ehuoL5438Fg Notipip 4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ps--6n-bPk8 Notipip 5 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bUDxSPU6SaY Notipip 6 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XJ03sEGjdzo Notipip 7 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HpqIkT8wKbA Porron Frio Porron Frio 1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QRu281YElm0 Porron Frio 2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JFDzf8KQYjo Porron Frio 3 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KiAjYdSe-yE Porron Frio 4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qCge_oBSgN4 Porron Frio 5 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jA7BU_VNjKU Top Forry Top Forry Nº1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=EoeeDg2IGCg Top Forry Nº2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=97zsRSClbh0 Top Forry Nº3 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=scMypTw-zaQ Top Forry Nº4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=nbGE5X7JuMU Top Forry Nº5 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5zl-DJa9z9I Top Forry Nº6 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=lZYbpYlx8Go Yayo Cuarteto Obrero Yayo Cuarteto Obrero-1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=efCJH5TueIc Yayo Cuarteto Obrero-2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=EYCYsZU7SJY Yayo Cuarteto Obrero-3 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MOT22UHQMJg Yayo Cuarteto Obrero-4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=7KUnAGBYGtY Yayo Cuarteto Obrero-5 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dxXek1IsQk8 Los Jaimitos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GTZXq4Vkits Bueno espero que les guste y comenten

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Videomatch
Videomatch
HumorporAnónimo10/15/2009

Aca les traigo a todos una compilacion de lo mejor de Videomatch, de los mas clasicos. Aqui va: Videomatch Videomatch, fue un programa de humor argentino, presentado por Marcelo Tinelli. Comenzó a emitirse en el año 1990 por Telefe, aunque realmente fue a fines de 1989, en el horario de la medianoche. Inicialmente se trataba de un programa deportivo, que no tuvo mucho éxito y empezaron a transmitirse bloopers como accidentes deportivos, pero luego se convirtió en un programa humorístico con sketches. En 1995 cambio su nombre a El Show de Videomatch continuando con este hasta el año que finalizo su ciclo en Telefe en el año 2004. Actualmente el programa sigue al aire pero bajo el nombre de Showmatch (cambiando de nombre luego de cambiarse de canal). Sketch Colico TV Cólico TV 1 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bJ4KbNWhZlI Colico TV 2 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yKuX938lMRE Colico TV 3 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PPoOLsiUw20 Colico TV 4 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xr9p7qSHgjA Colico TV 5 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JONayRnrENI Colico TV 6 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wTZEIb7IIHs Colico TV 7 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=00lmngKZTA Colico TV 8 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=fe2azr4Zwnw Colico TV 9 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9fiSrFbzAt4 Colico TV 10 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jbDITXYEC2c Colico TV 11 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FRhy41WHabw&NR=1 Colico TV 12 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=76L2-zC-xM8 Colico TV 13 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5mWkXvzo0og Colico TV 14 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Hv6XZFDA1Nk Colico TV 15 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=y81ZaqcEaSQ Colico TV 16 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=aQAHVoZXtRY Cólico TV 17 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6sBl1e3drWg Cólico TV 18 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HwzsXv0Q9hA Cólico TV 19 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ba-UJ3heHJo Cólico TV 20 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=iOQBTvfWOZQ Cólico TV 21 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5HYSswKXldo Cólico TV 22 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HaCEztHfRSw Cólico TV 23 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=_V4mBL2mGlI Deportes en el Recuerdo Deportes en el Recuerdo - 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