a

anthonybrianx100

Usuario (Venezuela)

Primer post: 20 jul 2010
875
Posts
165271
Puntos totales
3891
Comentarios
"
"Call of Duty: Black Ops será el mejor juego de su sag
InfoporAnónimo7/21/2010

Call of Duty: Black Ops Su desarrollo lo están orientando como "tres juegos que se están desarrollando al mismo tiempo". A pesar de la desintegración de Infinity Ward y del protagonismo secundario que tenía Treyarch en la franquicia Call of Duty, las miras de la compañía apuntan muy alto con la próxima iteración de la serie subtitulada Black Ops. Josh Olin, community manager de Treyarch, así lo ha declarado al portal británico Eurogamer durante una entrevista: “Call of Duty: Black Ops será el mejor juego de la franquicia”. Para explicar esta afirmación señala que están orientando equipos distintos a crear las experiencias un jugador, cooperativo y multijugador, dando así “tres juegos que se están desarrollando al mismo tiempo”. Sobre el tema de Infinity Ward, Treyarch señala que van a intentar que no les afecte: “La situación en Infinity Ward es lamentable, pero nosotros no vamos a permitir que nos distraiga”.

0
0
L
la lista negra del facebook...
InfoporAnónimo8/28/2010

Una lista negra formada por 69 personas ha sido publicada en facebook. Estas 69 personas están amenazadas de muerte. Tres personas ya han sido asesinadas en los últimos 10 días. Las tres muertes se han producido en un municipio al suroeste de Colombia. La policía dice que no sabe quién ha publicado la lista con los nombres o por qué están en ella. "Todavía no está claro", dijo el portavoz de la policía Wilson Baquero a la CNN. "Esto es parte de la investigación." Sin embargo, los funcionarios sospechan de una banda criminal conocida como con conexiones con las FARC. La lista se publicó en Facebook el 17 de Agosto y se estableció que las personas que formaban la lista debían salir de la ciudad de Puerto Asís. Si no lo hacen serán ejecutados. La policía, en un primer momento, pensó que la lista se trataba de una broma pero la publicación de una segunda lista con 31 nombres adicionales llevó a las autoridades a convocar una reunión especial de seguridad el viernes. La publicación de las listas y las reuniones se produjeron tras los dos primeros asesinatos, que tuvieron lugar el 15 de agosto. Ese día, dicen los funcionarios, Diego Ferney Jaramillo, de 16 años de edad y estudiante y Eibart Alejandro Ruiz Muñoz de 17-años de edad y vendedor de CDs fueron abatidos a tiros por dos personas que iban en una motocicleta. Sus nombres se encontraban en la primera lista. En la lista también se encontraba Norbey Alexander Vargas, 19 años, quien fue asesinado el 20 de agosto. Los medios de comunicación colombianos dicen que el número de personas amenazadas ha aumentado y el pánico se ha apoderado de Puerto Asís. Algunos padres ya han enviado a sus hijos fuera de la ciudad porque sus nombres están en el la lista negra de Facebook. Esto ya es el colmo. Utilizar Facebook para amenazar de muerte a la gente. Buscan publicidad, sembrar el miedo utilizando un medio con tantos millones de usuarios como Facebook. Algunos cifran en 20 los jóvenes que ya han sido asesinados. ¿Tan difícil es hacerse eco de un asesinato y llevar un control que debiera ser exacto en el número de asesinados?. De todas manearas, la amenaza va en serio según funcionarios federales. Se han enviado investigadores de Bogotá a Puerto Asís. Por supuesto que se encuentran expertos en internet entre los investigadores del caso. Me imagino que andarán averiguando las direcciones IPs porque igual los verdugos han sido tan torpes de no ocultarlas. Las autoridades también están ofreciendo una recompensa de 5 millones de pesos (unos 2.750 dólares) para obtener información sobre los asesinatos. Pérez, el defensor federal del público, tomó nota de que la banda criminal Los Rastrojos está activa en Puerto Asís. Dos representantes de Facebook no han respondido a requerimientos de los periodistas que reclamaban una declaración.En 2009, se capturó al líder de la banda de los Rastrojos. fuente: http://www.sorprendentesyraros.com/2010/08/la-lista-negra-de-facebook.html

0
4
todo sobre halo 3...
todo sobre halo 3...
InfoporAnónimo7/20/2010

protagonistas e historia del halo 3 El protagonista de Halo 3 es el Jefe, un súper soldado cibernético que es uno de los últimos sobrevivientes del Proyecto SPARTAN II, y uno de los mejores guerreros de la humanidad. El Jefe lucha junto al Árbitro, un antiguo comandante de la Elite caído en desgracia quien, junto con los de su raza, se separa del Covenant en Halo 2. Dos miembros nuevos de la Elite, N’tho ‘Sraom y Usze’ Taham, aparecen como tercer y cuarto jugador. Muchos de los personajes secundarios introducidos en juegos anteriores volvieron; entre ellos se encuentra el Sargento Avery Johnson, un comandante veterano humano, así como la comandante Miranda Keyes, quien evita el incendio de la Instalación 05 en Halo 2. El forerunner 343 Guilty Spark, que trata de evitar que el Jefe destruya el anillo en Halo y no lo logra, también realiza una aparición. Una entidad llamada Gravemind, perteneciente a la raza Flood, llena el papel alternativo de antagonista/ayudante. Trama Halo 3 comienza con el Jefe entrando a la atmósfera de la Tierra y chocando su nave contra el suelo, donde es encontrado por el sargento Avery Jonson y por el Árbitro. El Jefe, Johnson y compañía luchan por llegar a un puesto fronterizo de la UNSC. Allí, la comandante Keyes y Lord Hood planean un último esfuerzo por frenar al líder del Covenant, el Sumo Profeta de la Verdad, de que activara un artefacto de los Forerunner (una raza desaparecida, muy avanzada), cubierto bajo las ruinas de Mombasa, en Kenya. El Jefe recibe la orden de adentrarse en la ciudad Voi, y destruir todas las defensas anti-aéreas de Covenant para que Hood pudiera guiar a la última nave terrestre contra el Profeta. Usando la apertura causada por el ataque terrestre, Hood montó una ofensiva contra la nave de Truth, pero el profeta activó el artefacto enterrado y creó un enorme portal interespacial en el que entró con sus seguidores. Mientras las naves humanas intentaban recuperarse del golpe, una nave controlada por los Flood aterrizó en las cercanías. Las fuerzas Elite Covenant, ahora aliadas con la humanidad, llegaron a la Tierra, y ayudaron a las áreas infectadas de la Tierra, neutralizando la amenaza de los parásitos. Siguiendo el mensaje críptico que Cortana había dejado en la nave de los Flood, el Jefe, el Árbitro, los Elites, Johnson, Keyes y un puñado de marines siguieron a Truth a través del portal. También se unió a ellos 343 Guilty Spark, quien decidió ayudar al Jefe ya que su anillo había sido destruido en Halo: combat evolved. Al viajar a través del portal, los humanos y Elites descubrieron una inmensa estructura artificial –el Arca-, en las afueras de la Vía Láctea. Allí, el Profeta podía activar a todos los Halos y eliminar de la galaxia cualquier forma de vida. El Jefe y sus compañeros activaron rápidamente las instalaciones del Cartógrafo para encontrar a Truth; en el proceso, Guilty Spark descubrió que el Arca estaba creando un nuevo anillo para reemplazar al destruido. Guiados por Guilty, el Jefe y el Árbitro se encaminaron hacia la sala de control del Arca. Durante su viaje, llegaron los Flood a la Ciudad Sagrada de Covenant y comenzaron a infectarla. Johnson fue capturado por Truth para activar el Arca porque solo un humano podía usar la tecnología Forerunner. Gravemind forjó una tregua con el Jefe y el Árbitro, en un esfuerzo por detener a Truth. Aunque Keyes muere a manos del Profeta, el incendio de la instalación es detenido. Luego de que Truth muriera gracias al Árbitro, Gravemind pronto traiciona el pacto, pero Johnson escapa mientras el Jefe y el Árbitro intentan hacer lo mismo. El Jefe decide activar el nuevo anillo construido por el Arca, lo que eliminó al Flood local. Antes de poder activar al Halo, necesitaba la activación del Index, que Cortana había adquirido en Halo. El Jefe salva a Cortana de High charity, y sobrecarga su reactor principal para destruir la nave y matar a Gravemind. Al llegar al nuevo Halo, Cortana le advierte que Gravemind estaba tratando de reconstruirse a sí mismo en el anillo. El Jefe, el Árbitro, y Johnson llegan a la sala de control, donde activan el arma de Halo. Guilty Spark explica que, debido a que el anillo todavía no está completado, una activación prematura podría destruirlo a él y al arca. Como Johnson ignoró su advertencia, Guilty Spark lo mató para proteger a ‘su’ anillo. El Jefe destruyó a Guilty Spark, activó el anillo, y apenas consiguió escapar con el Árbitro y Cortana en Forward until dawn, una nave UNSC, mientras Halo explota. De vuelta en la Tierra, la parte de adelante del Forward unto dawn se estrelló en el océano, y los trabajadores sacaron al Árbitro de los restos. Se realizó un servicio memorial por los héroes caídos de la guerra entre los humanos y el Covenant; el Jefe supuestamente estaba muerto. Luego del servicio, el Árbitro abordó su nave y partió hacia su planeta natal, donde los Elites finalmente habían logrado la independencia de la hegemonía de los Profetas. Si el jugador esperaba un rato después de los créditos de cierre, una escena revelaba que el Jefe y Cortana en realidad habían sobrevivido al incendio del Halo y estaban esperando el rescate mientras viajaban por el espacio. Si se completa el juego en el nivel de dificultad ‘Legendario’, la escena continúa y describe la parte arruinada del Dawn dirigiéndose hacia lo que parece ser un planeta. Desarrollo y producción de Halo 3 La concepción inicial de Halo 3 fue pensada antes de su homónimo previo, Halo 2, estrenado en el 2004. Durante un tiempo después de esto, gran parte del equipo estaba preocupado por hacer contenido extra para Halo 2, mientras otros continuaban con el desarrollo de Halo 3. Bungie permaneció silencioso acerca de su nuevo proyecto pensado para el siguiente año y medio, ocasionalmente dejaba comentarios en la actualización semanal aludiendo a ‘un nuevo proyecto’. Debido al final de suspenso de Halo 2, muchos pensaron con acierto que el nuevo proyecto de Bungie era Halo 3. El juego fue anunciado oficialmente con un adelanto cinematográfico en E3 2006. Al igual que con el desarrollo de Halo 2, Bungie mantuvo informado al público sobre el desarrollo del juego a través de las ‘Actualizaciones Semanales de Bungie’. Durante el desarrollo, el juego fue dividido en departamentos de un solo jugador y de múltiples jugadores; esto hizo que se depurara y probara el archivo multijuego más rápidamente. Aunque se fueron diseminando en los dieciséis meses previos a su estreno algunos detalles sobre el multijuego de Halo 3, la opción para jugar de a uno estuvo escondida para crear mayor interés. La primera campaña de capturas de pantalla no apareció hasta un año después del adelanto, el 5 de Julio de 2007, como una ‘burla’ al plan de marketing. Gráficos Halo 3 utiliza una marca registrada en su ingeniería de gráficos, a menudo llamada ‘Motor Halo 3’. Esta ingeniería construye sobre tecnología del Halo 2, y es mejorada para la arquitectura del XBox 360. Como se detalló en la web de los Bungie Studios, empleó tecnologías de gráficos avanzados como High Dynamic Range, iluminación global y profundidad de efectos de campo dentro de las escenas. Gran parte de los objetos dinámicos del juego poseen sombras reales, y el ambiente que los rodea también, inclusive la vida vegetal. Halo 3 usa mapeo normal, de paralaje y de choque para dar a las superficies más detalle sin aumentar demasiado el número de polígonos. Los jugadores pueden ver distancias de hasta diez mil millas, todas en tres dimensiones. Los reflejos en tiempo real fueron inscritos en el diseño, sin embargo suelen no tener uso ya que Bungie considera que son un desperdicio de recursos. Luego de que el juego salió a la venta, comenzaron a surgir especulaciones sobre que Halo 3 no tenía en verdad una resolución HD (al menos 720 líneas de resolución vertical). En una actualización de Bungie, se confirmó que el juego tenía una resolución de 1152*640 en lugar de una de 1280*720 (HD) que es la que la mayoría de los juegos de XBox 360 usan. La elección de este diseño fue consciente por parte de Bungie, debido a que el hecho de que Halo 3 usaba dos dispositivos de salida de video en lugar de uno, y esa elección le permitía a Bungie preservar toda la dinámica posible para la iluminación del juego, a la vez que mantenía su rango de imágenes. Desarrollo y producción de Halo 3 Parte II Audio Como con todos los títulos del XBox 360, Halo 3 tiene sonido envolvente 5.1. En el juego, hay más de 50000 piezas de audio, con casi 40000 de diálogo NPC. Esto es mucho más que lo que tuvieron los otros Halo; Halo 2 tuvo más de 15000 piezas de diálogo. La Inteligencia Artificial que controlaba este diálogo estaba diseñada para asegurar que los intercambios fueran fluidos y convincentes. Se hicieron grabaciones separadas para disparos cercanos y lejanos, que hicieran más creíble la experiencia de sonido. Los sonidos distantes de disparos, que parecían sonidos ambientales pregrabados, a menudo eran resultado de verdaderos disparos que ocurrían en algún lugar del juego. Marty O’Donell compuso la partitura original para el juego. Algunas piezas de la música del juego fueron producidas con una orquesta mucho más grande que las de los juegos anteriores. Por ejemplo, la música para el trailer fue grabada con una orquesta de 60 piezas y un coro de 24. Halo 3 es el primer juego de la serie en tener opciones de sonido, que les permite a los jugadores poner su propia música. La banda de sonido original de Halo 3 se estrenó el 29 de Noviembre de 2007. En la banda de sonido se incluyó una composición original presentada por los fanáticos. Reparto Las voces de los actores de Halo 3 fueron las de Jen Taylor como Cortana, David Scully como el Sargento johnson y los Elites, Keith David como el Árbitro, Ron Perlman como Lord Hood, Robert David como Rtas Vaduz y Steven Downes como el Jefe. El juego también presentaba nuevas voces, con los reemplazos de Terence Stamp y Justin Holding de Halo 2 por las voces de los actores Michael Wincott y Julie Benz haciendo del Profeta de la Verdad y Miranda Keyes respectivamente. Las voces adicionales incluían al célebre presentador Jonathan Ross, Nathan Fillion, Adam Baldwin, Alan Tudyk, Katee Sackhoff y John DiMaggio. También se incluyeron algunos miembros de la machinita Red vs. Blue: Burnie Burns, Gus Corola, Matt Hullum, Jason Saldaña, Geoff Ramsey y Joel Herman. Marketing y venta Se emplearon diversas técnicas de marketing en la promoción del estreno de Halo 3. Estas incluyeron varios trailers del juego; movimientos de tiempo real, secuencias grabadas del juego, e incluso una película de acción. A través del curso del desarrollo se estrenaron cuatro ‘documentales’ que explicaban el proceso detrás de las partes creativas del juego. A comienzos de Junio de 2007, Iris, un juego de realidad alternativa comenzado en Internet fue diseñado para crear una promoción masiva del juego a la vez que involucraba a los jugadores y revelaba información de fondo. Se llevaron a cabo varias entrevistas con el equipo de Bungie para la prensa de videojuegos, y cubrían un vasto rango de temas relativos al juego. Las revistas y los periódicos también sacaron historias revelando información. Pepsi anunció una nueva línea de refrescos, una variante de Mountain Dew llamada Game Fuel, que llevaba el logo de Halo 3 y el Jefe. Gran parte de la publicidad se centraba en el público general, no sólo en los seguidores hardcore del juego; por ejemplo, algunas tiendas 7-Eleven publicitaron Halo 3 y vendieron tazas especiales y copias del juego. El 12 de Septiembre de 2007, la campaña de publicidad de Halo 3 de ‘Believe’ eligió centrarse en la naturaleza épica de la historia y en el heroísmo. Detalles curiosos de la producción de Halo 3 Meses antes del estreno de Halo 3, la prueba final del juego previa a su estreno de oro (llamada Epislon y completada en un 99.9% según Bungie), se filtró por Internet. Microsoft entonces buscó a todos los jugadores que tenían la copia de Epsilón prohibida hasta 9999. Dos semanas antes de que Halo 3 se estrenara, comenzaron a aparecer copias del juego en EBay. Una semana antes del estreno, el mayor minorista de Inglaterra, Argos, sacó a la venta accidentalmente algunas de sus copias de Halo 3. Microsoft Entertainment y la división de Aparatos dijeron que ‘estaba decepcionados por lo ocurrido’ pero que ‘había sido un error comprensible’, y Microsoft no tuvo intención de castigar a Argos por ese error. La copia final de Halo 3 se filtró por la web una semana antes de su estreno oficial. El archivo de 6.14 GB del juego había sido pirateado y bajado por ‘miles’ de personas dentro de las 24 horas de su filtración. Se capturaron videos del final de Halo 3, que aparecieron en otras páginas para compartir, como en youTube. Versiones Halo 3 se estrenó en tres versiones separadas. La edición Standard contiene el disco del juego y un manual. La edición Limitada contiene el disco, un disco interactivo bonus de XBox 360, y el ‘Bestiarum’, que es una colección de tapa dura sobre las razas, culturas y civilizaciones de Halo 3. La versión final se vendió con el nombre de ‘Edición Legendaria’, que contenía un disco de juego, un manual, el disco interactivo de bonus, Beastiarum (en uno de los DVD), un DVD Legendario con contenido especial y exclusivo de esa edición, y una réplica a escala del casco del Jefe como caja de los tres discos. Los negocios de juegos en Inglaterra también ofrecían una edición limitada de un muñeco del Jefe, sólo disponible para los primeros 1000 pedidos. Luego del estreno, algunas de las versiones limitadas de Halo 3 resultaron tener fallas en el centro que mantenía al disco en su lugar, lo que podía provocar su daño. Microsoft confirmó esta falla y ofreció reemplazar los discos rayados sin cargo hasta fines del 2007. Este defecto no apareció ni en la Edición Legendaria ni en la Standard. Según Microsoft, los primeros días de venta de Halo 3 llegaron a los 170 millones de dólares en los EEUU, estableciendo el récord más alto de venta de un producto en su primer día de estreno. Esta performance batió el récord previo, perteneciente a Halo 2 con 125 millones. Halo 3 también batió otros records; por lo menos cuatro millones de copias de Halo 3 fueron pedidas a nivel mundial, convirtiéndolo en el juego vendido más rápidamente hasta la fecha. A nivel mundial se vendieron 300 millones de dólares durante la primera semana, lo que duplicó las ventas del XBox 360. En los EEUU, Halo 3 vendió 3.3 millones de copias en los primeros doce días de venta, llegando a 3.7 millones el 15 de Noviembre. El 4 de Octubre de 2007, Reuters (Inglaterra) estimó que Halo 3 había vendido 5.2 millones de copias a nivel mundial en las dos primeras semanas de lanzamiento. A partir del 30 de Noviembre de 2007, Halo 3 vendió 5 millones de copias en el mundo, y es hasta el momento el videojuego más vendido en los EEUU, aunque sólo se pueda jugar en una consola. El juego también hizo que alrededor de un millón de miembros de XBox Live se conectaran para jugar durante las primeras veinte horas, convirtiendo ese día en el de mayor juego de la historia de XBox Live. El 15 de Octubre de 2007, Advertising Age informó que los ejecutivos del estudio cinematográfico estaban convencidos de que el lanzamiento de Halo 3 perjudicaba la recepción de las taquillas; la entrada de la semana fue un 27% menor a la del año anterior. Aunque algunos ejecutivos decidieron que la disparidad en estimaciones de películas como The heartbreak Kid se debía a la mala recepción del film, otros analistas creían que ‘la audiencia de Halo 3 está dirigida a un público de entre 18 y 34 años, semejante al que uno ve en los cines’, por tanto, esa fue la razón por el decrecimiento en la recepción. ahora algunas imagenes esperando la vercion para pc que de seguro va a ser la mejor de todas

7
0
S
Sthepen Hawking sabe dónde buscar vida extraterreste
InfoporAnónimo6/4/2017

GIF Lo ha vuelto hacer. Stephen Hawking siempre nos deja en shock con sus curiosos anuncios acerca del fin del mundo, la vida inteligente en otros planetas… Esta vez ha declarado que cree saber por dónde deberíamos empezar a buscar vida extraterreste, a pesar de que no lo ve como una buena noticia. ¿Qué es lo que asusta tanto al científico? Stephen Hawking sabe dónde buscar vida extraterrestre pero NO lo recomienda En la película online Stephen Hawking’s aparece en una nave espacial (generada por computadora, claro) llamada SS Hawkingexploring que permite al científico viajar virtualmente por sus lugares preferidos a lo largo y ancho del Universo. En este film, Hawking asegura que a medida que pasan los años y envejece, crece en él la convicción de que la humanidad no está sola en el Universo. Por eso, quiere ayudar a demostrar que es así y cree que -de desear encontrar otras formas de vida inteligente- deberíamos empezar por un punto muy concreto: el planeta Gliese 832 c. Gliese 832 c se encuentra a 16 años luz y se considera capacitado para albergar vida en él. Hawking asegura que mediante el proyecto “Breaktrough Listen” podremos llegar a escanear millones de astros, en busca de la más mínima señal que muestre que existe vida en ellos. Lo curioso del caso es que, aunque apoya la iniciativa del proyecto Breaktrough Listen que enviaría señales de radio para hallar vida y que cuenta con el apoyo financiero del multimillonario Yuri Milner, cree que el día en recibamos respuesta a nuestros intentos de comunicarnos supondrá una muy mala noticia para nosotros. ¿Por qué? Porque considera que somos una víctima perfecta, una civilización lejana y poco desarrollada que una comunidad alienígena avanzada no dudaría en destruir. Seríamos menos que bacterias para ellos: totalmente prescindibles. Para que nos hagamos una idea, Hawking compara el contacto con una sociedad alienígena con la llegada de Cristóbal Colón a las Américas. Algo que, como sabemos, no fue nada bien para los nativos americanos, que recibían a un pueblo bastante más avanzado y que no dudó en abusar cruelmente de su superioridad. ¿Qué es lo que hace que Hawking piense que esta hipotética civilización alien que reciba y responda a nuestra señal sería un peligro para nosotros? Su reflexión es la siguiente: si puede respondernos, no sólo recibirnos, es que existe la posibilidad de que vayan varios millones de años por delante de nosotros en todos los sentidos, algo que nos convierte en los “débiles” de la relación. Muy tentadores como civilización a invadir. ¿Lo malo de todo esto? En realidad ya hace tiempo que estamos dando a conocer nuestra existencia por el Universo, como cuando se lanzaron la Voyager 1 y la 2 en 1977 con un mensaje sonoro, que consistía en una compilación de frases en distintas lenguas, “Johnny B. Goode” de Chuck berry, La 5ª sinfomía de Bethoven… y un discurso de Nixon explicando cuál era el propósito de los científicos de la Tierra al enviar ambas sondas. Parece que ya es tarde para llamar la atención de los posibles extraterrestres. ¿Crees que los habrá realmente? ¿Habrá vida inteligente en otros planetas? ¿En Gliese 832c?

60
0
E
El día que secaron las cataratas del Niágara
InfoporAnónimo7/22/2017

GIF En el año de 1969, a lo largo de varias semanas el flujo de agua que recorre la American Falls, una de las tres caídas de agua que integran las famosas cataratas del Niágara, se vio reducido a poco más que un goteo. American Falls es distinguible por la gran cantidad de roca partida en su base, un fenómeno que geología denomina talud o pedrero. A finales de la década de 1960, la preocupación se centraba en el hecho de que el aumento de estas rocas podría erosionar por completo la caída. Con el fin de realizar un estudio más profundo en la zona, se decidió drenar la catarata. Para estudiar la composición geológica de esta caída de agua y evitar su potencial destrucción, una comisión estadounidense decidió retirar el agua durante cinco meses. Secando la catarata Estadounidense. Con el flujo del agua reducido a prácticamente cero se constató una sospecha macabra: varios cuerpos fueron encontrados en el lecho rocoso. Las cataratas del Niágara son una de las atracciones turísticas más bellas de Norteamérica, y uno de los puntos más visitados en la región. Sin embargo, el lugar también es escenario de multitud de muertes, ya sea accidentales o premeditadas (principalmente suicidios), y algunos de los cuerpos de esas personas que pierden la vida en este lugar jamás regresan a la superficie, fue por esto que la reducida cantidad de cadáveres terminó tomando por sorpresa a los geólogos. En junio de 1969, durante 72 horas más de 1,200 camiones vertieron 28,000 toneladas de grava para formar una barrera en la parte superior del río, desviando el flujo del Niágara de la American Falls hacia la Canadá Falls, una catarata de mayor tamaño. Una catarata seca. Con la catarata seca por primera vez en miles de años, el Cuerpo de Ingenieros del Ejército de Estados Unidos arrancó la investigación. Mientras los ingenieros perforaban el lecho del río para mapear y calcular las tensiones, fallas y presiones de la roca, los emocionados turistas recorrían el lecho seco recolectando monedas arrojadas al agua durante décadas. Una serie de instrumentos se hicieron instalar para monitorear los movimientos de las rocas en varios lugares, también instalaron tornillos y cables de acero para estabilizar el pedrero. Además, perforaron agujeros de drenaje para aliviar la presión hidrostática en diversos puntos. En lo que respecta a las rocas acumuladas en la base de la catarata, la opinión popular fue que debían dejarse si la naturaleza las había depositado allí. Aunque los ingenieros determinaron que era viable quitarlas, acordaron que sería un desperdicio para fines puramente estéticos. Para el mes de noviembre de 1969, finalmente inició la remoción de la barrera y la American Falls volvió a rugir; sin embargo, en un futuro cercano podrían volver a drenarlas, pues dos pasarelas en mal estado, justo por encima de la caída, tienen que ser sustituidas. Los escasos cadáveres encontrados Durante ese período de tres meses en que la caída de agua estuvo seca, solo se encontraron dos cadáveres en el lecho del río un número que, según algunos observadores, es sorprendentemente bajo dado los registros de accidentes y suicidios que habían sucedido en este lugar. El hombre de la imagen superior es Robert Overacker, un personaje que intentó descender una de las caídas en un Jet Ski, su cadáver fue rescatado por trabajadores de una embarcación de turismo. Un estimado menciona que alrededor de 5,000 cuerpos han sido encontrados al pie de las caídas desde el año 1850, y que alrededor de 40 personas mueren cada año ahogadas en las cataratas, muchas de las cuales cometen suicidio. Los datos oficiales mencionan que entre 20 y 25 personas se suicidan en las cataratas todos los años. Las cataratas del Niágara también atraen a muchos aventureros que, de alguna forma u otra, deciden descender la caída de agua. Algunos de estos intentos resultaron en acrobacias exitosas; sin embargo, otros fueron accidentes graves, algunos fatales. La primera persona en descender de las cataratas fue Annie Edosn Tyler, quien utilizó un barril para lograr su cometido en 1901.

140
13
El fabuloso spa de cerveza en Islandia
El fabuloso spa de cerveza en Islandia
InfoporAnónimo8/20/2017

Los amantes de la cerveza están en todos lados. Alrededor del mundo, esta popular bebida es fabricada de cientos de maneras diferentes y para todos los gustos, pero resulta que no solo es una buena opción para disfrutar en un bar con amigos, sino que también puede servir como tratamiento de belleza y relajación en un spa. Este es el concepto que han desarrollado en Islandia , donde existe un spa de cerveza en el que puedes nadar en tu bebida favorita. En Islandia existe una antigua tradición de amor por la cerveza. La cerveza en este país escandiavo probablemente se remonta al asentamiento de la isla por los nórdicos. Aunque en su historia más moderna, la cerveza estuvo terminantemente prohibida en el país durante la mayor parte del siglo XX. No obstante, desde que se descartó esa prohibición en 1989, el consumo de cerveza de Islandia ha aumentado notablemente y nuevas empresas cerveceras han comenzado a emerger. Pero los islandeses decidieron dar un paso más allá y crearon un spa de cerveza donde los huéspedes se pueden sumergir en tinas gigantes de la bebida, lúpulo, levadura y agua, para aprovechar los beneficios que estos ingredientes ofrecen para la piel y la salud en general. Mientras se relajan en las tinas, pueden también disfrutar de una cerveza fresca de los dispensadores que están a disposición de los usuarios. El spa, llamado Bjórböðin, está situado en el extremo norte de Islandia en el pueblo de Árskógssandur. En el local se albergan siete tinas de cerveza de interior calentadas a 100F que se pueden disfrutar a solas o con un amigo, así como dos tinas al aire libre para los grupos más grandes. Cada bañera está equipada con un grifo de cerveza Kaldi, disponible para que todos los huéspedes mayores de 20 años puedan disfrutar. Aunque los visitantes de todas las edades pueden entrar a las bañeras, cualquier persona menor de 16 años debe ir acompañada de un adulto. Después de sumergirse en la bañera durante 25 minutos, los huéspedes son enviados a una sala de relajación durante otros 25 minutos para que los ingredientes hagan su trabajo, aunque el spa recomienda esperar varias horas antes de ducharse para obtener el efecto completo. El olor, sin embargo, podría ser algo abrumador. También hay una zona exterior con dos bañeras de hidromasaje, que proporcionan una impresionante vista de la isla de Hrísey, las montañas y el valle de Þorvalds. Pueden caber de 8 a 10 personas en cada una, por lo que se ha convertido en un lugar popular para fiestas entre turistas y locales. Bjórböðin es parte de la Cervecería Kaldi, que es la más antigua microbratería en Islandia y sus cervezas se hacen con agua islandesa, obtenida de una fuente en la montaña de Sólarfjall.

20
5
R
Razones por las que la mujer es infiel
InfoporAnónimo1/11/2016

Estas son algunas de las razones más fuertes por las que la mujer es infiel. Después de leerlas verá la razón por la cual es más peligrosa que la infidelidad masculina. 1. Falta de atención Esta es quizás una de las razones más comunes. Cuando el hombre cree que la mujer está más enamorada que nunca, simplemente deja de tener detalles con ella, deja de llamarla, de preguntarle por sus cosas. Fatal error, sea como sea la mujer, siempre tiene a alguien que siempre le pregunta y se interesa por lo que su pareja nunca quiere saber. 2. Falta de sexo Si creen que las mujeres no necesitan sexo, están equivocados y esta es una de las razones más comunes para que una mujer sea infiel. Esto no solo muestra que el hombre tiene un alto grado de desinterés en ella sino que tiene otra persona que suple esta falta de sexo. 3. Venganza Si una mujer ha sido víctima de la infidelidad seguramente le ha pasado por la cabeza cobrar venganza. ¿Cómo funciona esto? Una mujer tiende a fijarse más en los detalles que le harán daño a su pareja, es decir, si a él le molesta que sea con un colega suyo, con un cliente, un amigo o un conocido, que simplemente a ella le parecía lindo. Son muchos los detalles que lleva a una mujer a ser infiel por venganza, pero tengan en cuenta hombres, que esta forma, duele. 4. Puedo ser como un hombre Para algunas mujeres es mucho más fácil tener la actitud general de los hombres y no pensar con quién ser infiel sino aprovechar las oportunidades, claro está, que si de estas oportunidades resulta algo que puede ser estable, lo pensará. 5. Me enamoré de alguien más Esta razón une a por lo menos tres más de este top porque si una mujer encuentra en un solo hombre alguien que le preste atención, que la llene de detalles y que puede ser más que una noche de sexo, puede enamorarse. En este caso, la mujer le dirá a su pareja que ya no cree que tienen muchas cosas en común y que simplemente se le acabó el amor. Si dentro de la relación existe la sinceridad completa, te dirá que se enamoró de alguien más. 6. Crisis de la mediana edad Entiéndase por crisis de la mediana edad, las crisis que les dan a las mujeres cuando están a punto de cumplir 20, 25, 30, 35, 40 y así. Cuando una mujer está casada por ejemplo y no le encuentra pasión a su matrimonio, ni nada que le emociones, seguramente buscará salir con alguien más para demostrarse a sí misma que aún puede conquistar a alguien. 7. Para comprobar que no estoy enamorada de mi pareja Cuando una mujer tiene dudas sobre si ama a o no a su pareja y a esto se suman problemas de pareja como los anteriores, que un último recurso que es la recomendación general de la mejor amiga. Bien sea, tener citas, llamadas, chats o que acepte regalos, esto va dentro del paquete de ser infiel. Si una mujer tiene sexo con alguien diferente a su pareja, ya se firma que no está enamorada de su novio. N°8 y las importante Estas son alunas de las razones más fuertes por las que la mujer es Estas son algunas de las razones más fuertes por las que la mujer es infiel

15
7
S
se quitó el ombligo porque se cree un extraterrestre WTF!
InfoporAnónimo3/14/2016

Su nombre es Grace Neutral y es británica. Hasta ahí todo normal. Pero realmente la chica no es nada normal. Es modelo y ha participado en varias campañas pero tiene la obsesión de creerse extraterrestre. Es verdad que cada día es más habitual ver a modelos “diferentes” sobre la pasarela, pero tampoco hasta estos extremos. Y es que Neutral ha pasado en varias ocasiones por el quirófano, y no por necesidad real. Más bien para hacerse unas operaciones un tanto extrañas, como por ejemplo quitarse el ombligo para parecer una muñeca. Pero no es la única locura que ha hecho Grace Neutral. La joven también pasó por la cirugía para cortarse en dos la lengua, algo que le provocó mucho dolor pero que ha acabado por darle “más libertad”. También se ha operado para implantarse escarificaciones en forma de luna en la piel. Pero con todo esto, la británica aun no estaba del todo satisfecha y para conseguir su aspecto físico ideal se inyectó tinta morada en los ojos, entre la esclerótida y la conjuntiva. Igualmente, tiene casi todo su cuerpo cubierto de tatuajes, hasta en zonas que no son del todo común, como las axilas. Hay desde dibujos de personajes Disney hasta figuras geométricas o mandalas. pd: LE DOY.

0
0
¿
¿Por qué los gatos caen de pie?
InfoporAnónimo3/15/2016

Es falso que los gatos tengan más de una vida ni 7 ni 9, una sólo que su extraordinario estilo al caer los hace casi inmortales ante una de las causas más comunes en el deceso de animales domésticos. El gran secreto de estos felinos y su habilidad para caer casi siempre de pie se esconde en su oído medio que, al igual que en los humanos, es donde se ubica su centro de equilibrio, detectando en todo momento en qué posición estamos con respecto a nuestro centro de gravedad. En los gatos, el fino sistema vestibular reacciona en menos de una décima de segundo, cuando la cabeza de nuestro gato ha perdido su posición normal tras el tropiezo. En ese momento, y ante la señal de que algo anda mal, el cuello reacciona colocando la cabeza del animal en una posición correcta. Inmediatamente se ponen a trabajar los músculos de todo su cuerpo para burlar la llamada “ley de conservación de momento angular”, que dice que un cuerpo rígido presenta cierta resistencia a girar sobre un eje, es decir, a cambiar su velocidad angular. Si esta ley se aplicara a la caída de un gato, de espaldas, para el animal sería imposible girar 180 grados, pero lo hace, comenzando por su cabeza, gracias a la señal enviada por su oído.

0
0
A
alarga la vida de tu Smarthphone!
InfoporAnónimo1/29/2016

Te presento 10 Consejos para alargar la vida de tu Smarthphone 1) Transpórtalo con cuidado. Este punto es fundamental para que el teléfono se encuentre siempre en buen estado, tanto interno como externo. No lo coloques en los bolsillos junto con objetos duros, especialmente llaves, aun si tu smartphone cuenta con una funda protectora. 2) No a los cambios de temperatura. No lo expongas a temperaturas extremadamente altas o bajas, ni a cambios bruscos de temperatura porque produce condensación de humedad. Tu móvil posee unas etiquetas internas que muestran si el teléfono ha tenido humedad. 3) Extiende la duración de la batería. Para mayor duración de la carga, controla el uso y activación de dispositivos de conectividad como el Bluetooth, Wi-Fi, pantalla iluminada permanente, entre otros. Estos generan un mayor consumo. 4) Utiliza la garantía. Para eso es, no “le metas mano” a tu teléfono ya que lo único que podrías lograr es que se anule dicha garantía. 5) Cuida la pantalla. La mejor manera de hacerlo es obteniendo un protector de pantalla, actualmente son muy comunes y servirán como resguardo extra. Si necesitas limpiar la pantalla del dispositivo, utiliza un paño de microfibra. 6) Adiós a los líquidos. No expongas tu teléfono a los líquidos o a la humedad en general, ya que esto puede dañar la tarjeta electrónica del móvil de manera prácticamente irreparable. ¡Ojo!, evita que los niños se lo lleven a la boca también. 7) Recárgalo inteligentemente. Recarga la batería siguiendo las instrucciones al pie de la letra, de esta forma mejorarás la vida útil y su funcionamiento. Además, al hacerlo de otro modo puedes dañarla irremediablemente e invalidar la garantía. 8) Evita los objetos metálicos. ¿Sabías que al existir un contacto entre estos y la batería de tu móvil puede causarse un corto circuito? ¡Mantenlos lejos de tu smartphone! 9) ¿Extraer o no la batería? Si tu teléfono tiene alguna falla o por alguna razón decidiste extraer la batería, es recomendable apagar el dispositivo antes de hacerlo, ya que de lo contrario, puedes acortar de manera importante su vida útil. 10) ¿Y si se recalienta? Si tu teléfono se siente caliente al tacto sin tener una razón aparente, apágalo y sí retira la batería. Déjalo destapado por un rato y vuelve a encenderlo. Si sigue así, te recomiendo que lo lleves a mantenimiento. Si entraste por la miniatura aquí te la dejo

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.