arii89
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Troj/Optix Pro 1.3 Optix Pro 1.3 es uno de más potentes y destructivos generadores de troyanos/backdoor, liberado el 22 de Abril del 2003 y reportado el 25 de este mismo mes, que por defecto, ingresa a través del puerto 3410 (de Estación Remota), sin embargo puede ser configurado con cualquiera de los 65535 puertos TCP existentes. Su archivo infectado puede ser renombrado y emplear además cualquier otro servicio de Internet, tal como ICQ, Correo, FTP, HTTP, IRC, MSM, PHP, etc., y permitirá un completo acceso y control remoto de los sistemas al hacker poseedor del software Cliente. Ha sido creado en Alemania por: http://www.evileyesoftware.com (actualmente clausurada) Es un PE (Portable Ejecutable) y ataca a Windows 95/98/NT/Me/2000/XP, incluyendo los servidores NT/2000, está desarrollado en Borland Delphi y parcialmente comprimido con el utilitario UPX (Ultimate Packer for eXecutables): http://upx.sourceforge.net Optix Pro 1.3 tiene los siguientes componentes: Builder, de 683 KB y que ha reemplazado al Editor de anteriores versiones: * Configura el Servidor, puerto a ingresar y asigna un icono para pasar desapercibido. * Configura las llaves de Registro, el WINI.INI, SYSTEM.INI y la liberación del Troyano Sub Seven. * Nombra al archivo Servidor. * Asigna el directorio %Windir% o la carpeta %System% donde será instalado. * Define una o todas las notificaciones vía ICQ, CGI, MSN, PHP o SMTP. * Define los antivirus y firewall a ser deshabilitados. * Especifica si se ejecutará cada vez que se active un archivo ejecutable. * Define los servicios a ejecutar en Windows NT/2000/XP Deshabilita los siguientes 75 antivirus: * Acceleration Software AV * Anti-Trojan * AntiVir * AntiVir (Alemania) * AntiViral Toolkit Pro * AntiVirus ExPert 2000 (AVX) (alias: Bitdefender) * ANTS * AnVir * AT AVS * avast!4 Home Edition * avast!4 Professional Edition * AVG * AVG 6.0 Free Edition * BitDefender (alias: Anti-virus Expert) * BullGuard * Cheyenne AntiVirus * Command * Doctor Solomon AVS * Doctor Web for Windows (memory scanner) * eScan Free * eScorcher AntiVirus version 1.7 * eTrust Antivirus * F-Prot Antivirus TM * F-Secure * G-Data AntiVirenKit (Programa alemán) * German Process Viewer * InoculateIT Personal Edition * Integrity Master * InVircible * Kaspersky * LockDown * Lockdown Pro * MailDefense Standard 3.0 * McAfee * neolog * NOD * NOD32 * Norman * Norton AntiVirus * Panda * Panda Antivirus * Panda Antivirus 6.0 Platinum * Panda Titanium * PC Door Guard * pc-cillin (alias: TrendMicro Antivirus) * PER Antivirus (en español) * PestPatrol * Protector Plus Antivirus Software * Quick Heal * RAV * SBABR 3.12 * SOLO * Sophos * Spy X * Swat it * Tauscan * TDS * T-FAK Trojan Remover * The Cleaner * TrendMicro * Trojan Hunter 3.5 * Trojan Remover * Trojan Scan Engine * TrojanCheck 6 * TrojanHunter * Vexira * Vexira Antivirus * ViRobot Expert * VirusBuster * VirusNet PC * wild file goback * WinRoute pro 4.2 Igualmente termina los procesos de los siguientes 32 Firewalls: * 3B Personal Firewall Pro * Agnitum Outpost Free * Agnitum Outpost PRO * Armor2net Personal Firewall * AtGuard * BlackIce * ConSeal PC Firewall * Deerfield Personal Firewall * eTrust Firewall * GData Firewall * German Process Viewer * Kaspersky Anti Hacker 1.0 * Kerio Firewall * Lockdown Pro/free * LookNStop * mcafee firewall * McAfee Internet Security * Net Barrier firewall * Net Protect * Norton firewall * Outpost Firewall * Panda (Built-In) * PC Cillin 2003 personal firewall * Pc-Cillin (Built-In) * Private Firewall 3 * Sphinx * Steganos Online Shield * Sygate Personal Firewall * sygate personal pro * TGB::BOB! Firewall Personnel v 2.31E * Tiny Personal Firewall * WinGate * Winroute * WinXP Firewall * Zonealarm Pro/free Cliente, de 380.5 KB que controla al Troyano/Backdoor Servidor. Servidor, varía de nombre y extensión de acuerdo a las opciones configuradas en el Builder. Readme.txt de 4 KB, en inglés Alternativecgilogger.zip de 21 KB, que libera el troyano SubSeven y modifica los archivos .CGI Al ser ejecutado el troyano se auto-copia indistintamente al directorio %Windir% o a la carpeta %System% con el nombre de archivo asignado como Servidor. Para activarse la próxima vez que se re-inicie el sistema modifica las siguientes llaves de registro: [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run] default = "%Windir%\nombre_de_archivo_del_troyano.exe" [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices] default = "%System%\nombre_de_archivo_del_troyano.exe" El troyano modifica además otra llave, agregando el nombre asignado como "Servidor.exe", con el propósito de activarse cada vez que se ejecute cualquier archivo con extensión .EXE [HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\open\command] default = "%System%\nombre_de_archivo_del_troyano.exe "%1" %* Modifica la línea Run del archivo WIN.INI para activarse al reiniciar Windows 95/98/Me: WIN.INI run=%Windir%\nombre_de_archivo_del_troyano.exe Modifica la línea Shell del archivo SYSTEM.INI para activarse al reiniciar Windows 95/98/Me: SYSTEM.INI shell=[contenido original] %System%\nombre_de_archivo_del_troyano.exe Nota: Descargar e instalar este software implica un grave riesgo de ser atacado. Los payloads de este troyano/backdoor son los siguientes: * Suspende, re-inicia, apaga o colapsa el sistema mostrando una pantalla azul. * Deshabilita 72 Antivirus y 32 Firewalls. * Libera y activa el troyano SubSeven. * Captura información del hardware, sistema, direcciones de correo y roba passwords de archivos, memoria caché y RAS. * Puede auto-destruir el Servidor si es editado. * Modifica los registro de MS Windows. * Modifica el archivo WIN.INI * Modifica el archivo SYSTEM.INI * Define su instalación en el directorio %Windir% o %System% * Define o renombra el nombre del Servidor. * Notifica al hacker vía ICQ, CGI, MSN, PHP o SMTP. * Activa un servidor FTP en un puerto específico y extrae o descarga archivos. * Ejecuta archivos o programas, crea, renombra o borra carpetas. * Ejecuta o termina Procesos en actividad. * Ejecuta tareas de Windows, lo minimiza o maximiza, cambia los títulos, cierra ventanas y envía instrucciones de teclado a ventanas específicas. * Activa un rango de direcciones IP para rastrear puertos abiertos en otros equipos. * Redirecciona la conexión de puertos a otros de diferentes equipos. * Monitorea el sistema en forma remota. * Genera pantallas con falsos mensajes de error. * Captura imágenes de Cámaras Web. * Controla el teclado, mouse, la lectora de CD ROM y la pantalla. * Activa y desactiva un Salvador de Pantallas. * Produce sonidos con el parlante, oculta el reloj del sistema. * Activa y desactiva las luces del teclado. * Imprime textos en la impresora. * Borra archivos. * Formatea el disco duro. FUENTE
![Serials de ORO - Windows XP [SP1;2;3]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/12/26/key_success_5B1_5D.jpg-LgVLw8lioLj.webp)
Serials de ORO Buenas noches a todos. Aquí les dejo un compilado de Serials de ORO (Testeados y Funcionando) para Windows XP. MYHVT-WQ49M-QRPVF-V86FC-P3R8Y B77QF-DP27W-4H68R-72B48-78RPD V2C47-MK7JD-3R89F-D2KXW-VPK3J DHXQ2-WRGCD-WGYJY-HHYDH-KKX9B THMPV-77D6F-94376-8HGKG-VRDRQ CFDYK-FFHH7-QW3HM-JGRQX-KM77T P4XK3-TGQ3P-F9JB2-GC6XQ-VXTMW D36RK-QDFFD-BTWWY-BT7KK-43MGM W9VCJ-74DXW-JDDBV-PW777-WXD2T BTFRC-GHC7V-2WFBW-Y42XW-9WDKY B77QF-DP27W-4H68R-72B48-78RPD DG89V-HBT37-W87B6-6JXD8-862DQ RXHK3-R36QB-76R72-KVPVW-XW9VW V2C47-MK7JD-3R89F-D2KXW-VPK3J RP4WP-GB23G-3DC4P-X446K-M2DMJ W9VCJ-74DXW-JDDBV-PW777-WXD2T BXDJG-393MT-9HYPD-23C3M-PPRXQ DHFWC-3DY73-D33KB-4HDHK-WCPDM VHHWK-69Y6M-WM8YD-MB8TR-K86FB GKRJK-Y778F-22VFF-847V2-7TYP3 6YDH3-GPKVM-2DX3V-WDXQM-BHWGJ KQP9B-C2RTK-KWBPY-6FQMB-83K98 DP7CM-PD6MC-6BKXT-M8JJ6-RPXGJ DHXQ2-WRGCD-WGYJY-HHYDH-KKX9B F78TW-XT4KX-4BJ48-WWR7B-DPQHV BRXJ3-8BJ4K-J2326-WR8T8-C3K8Y P8KPC-PYT8T-WDQCF-FGQT7-D2XR7 FGPR3-3BHJJ-RDX7K-BKXWF-BFXDH 2DB4D-XXTJ3-PHRV4-3QXCH-F7GTH GBVKR-82VXG-FHW7F-MMXY6-BKH23 V4JKV-CVMR6-7J6MW-MBGJH-HKB6T RH33F-Q3FCH-MD42G-2BBX6-KG6DT WXP2F-RHPFQ-KP4R4-DY4RQ-K7X36 Q6TD9-9FMQ3-FRVF4-VPF7Y-38JV3 DVVWH-C9B9W-MY9VJ-XKF2X-667RY JMYM3-2GC88-YPP4P-R2J6X-K9DVD PY9BX-D8JVG-QMRB2-V8JC8-XK97D HXQ2B-DFMGG-YYKWB-9KQCM-4TQ4Y J7PCX-8W9KB-C694D-PJCDV-CPVYD GMP8M-T863R-GQKCX-9QQ63-RFHP8 Espero que les sirva
Registrate y eliminá la publicidad! El servicio de correo electrónico Gmail experimentó en lunes pasado un fallo masivo que obligó a su empresa matriz, Google, a emitir un comunicado de disculpa y puso en evidencia los riesgos de poner las comunicaciones personales y empresariales en manos de una sola empresa informática y sus servidores. A las once de la noche, muchos usuarios dejaron de tener acceso a sus correos. Al intentar acceder a sus cuentas, se encontraban con una pantalla de bienvenida que les comunicaba que los servidores experimentaban un "error 502". Se calcula que la cifra de afectados puede llegar hasta los 100 millones, en América, Europa y Asia. Hasta la una menos cuarto, los servidores no volvieron a estar disponibles, una vez que Google solucionó "un apagón temporal en el sistema de contactos utilizado por Gmail que impide que (el servicio de correos) se cargue adecuadamente", tal y como dijo la empresa. Cada día, 20 millones de personas en todo el mundo utilizan los servicios de Gmail. Y no sólo para usos personales. Muchas empresas que no disponen de personal con conocimientos informáticos se han embarcado en una transición hacia lo que se conoce en inglés como cloud computing, o informática en la nube. Significa que estos negocios delegan en empresas externas, como Google, para que les gestionen sus servicios online. Sus servidores se encuentran en la nube que representan los servidores de Google. Como el lunes quedó demostrado, cuando estos servidores fallan millones de personas y negocios se quedan sin acceso a medios básicos de comunicación. El problema de Gmail afectó, además, a otras aplicaciones como el almacenamiento de documentos Google Docs. "Notamos vuestro dolor, y lo sentimos", dijo Google en un comunicado colgado en el blog de Gmail. "Normalmente no comentamos sobre problemas de este tipo, pero en esta ocasión hemos hecho una excepción, ya que ha habido tanta gente afectada", dijo el gerente, Todd Jackson. En el último mes, diversos servicios de Internet radicados en EE UU han experimentado problemas similares. Ha sucedido con MobileMe, el servidor de Apple, con la página de ventas online Amazon y con el sitio de alquiler de películas a través de la red Netflix. La semana pasada, Apps, el servicio de comunicaciones empresariales de Google, sufrió un apagón de 15 horas. FUENTE
Registrate y eliminá la publicidad! Google ha anunciado su “nueva” herramienta Google Insights for Search, que no es más que su antiguo Google Trends que ha usado drogas ilegales para aumentar así sus capacidades deportivas. Principalmente destinado a los profesionales del marketing y la publicidad, el nuevo servicio es increíblemente adictivo para jugar con el y descubrir tendencias. Hal Varian, [...] Google ha anunciado su “nueva” herramienta Google Insights for Search, que no es más que su antiguo Google Trends que ha usado drogas ilegales para aumentar así sus capacidades deportivas. Principalmente destinado a los profesionales del marketing y la publicidad, el nuevo servicio es increíblemente adictivo para jugar con el y descubrir tendencias. Hal Varian, economista jefe de Google indica sobre Google Insights for Search puede ser usada para: “Previsiones económicas, estudios sociológicos, financieros o, incluso, etimológicos para ver cómo se expanden nuevas palabras entre la población” La herramienta permite encontrar las palabras más buscadas por la gente en internet en cada país, uno de los grandes ganadores es Youtube, país en que se busque sale entre los 10 primeros. Algunas búsquedas interesantes que probamos: - GTA IV vs COD 4. - ¿Por qué no te callas? vs Porque no te callas. - Palabras más buscadas en México los últimos 30 días. - Palabras más buscadas en España durante los últimos 12 meses. - Palabras más usadas en Kazakhstan desde el 2004 hasta la fecha. - Mickey Mouse vs Naruto. - iPhone. - Lost vs 24 vs Heroes - NIN vs RIA. - SGAE vs El Mundo. - Windows vs Linux vs Mac. - Troll amargado que se quejará de los ejemplos. FUENTE: http://www.seguilaflecha.com/news_12463_Google-Trends-con-esteroides-%3D-Google-Insights-for-Search.html <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
Registrate y eliminá la publicidad! El propósito de esta guía es ayudar a la elección de un monitor LCD, también desarrollar conceptos generales. También la idea es demostrar, ej, porque 16ms no necesariamente son peores que 5ms. Desde el principio: ¿Por qué un monitor LCD? Hoy en el mercado tenemos dividido la venta de monitores en 2 amplios sectores: Los CRT y los LCD. Ventajas de los monitores LCD: -Sin taza de refresco: Imagen estática, no hace mal a la vista, a contrario de esto, los CRT actualizan su imagen varias veces por segundo lo que a 60Hz/75Hz puede molestar luego de un rato de uso. -Menor consumo eléctrico: Respecto a un CRT, puede consumir hasta 1/3 de lo que consume este. -Espacio físico: El tamaño de los LCD es mucho más chico que un CRT, en lo que a profundidad se refiera. -Vida util: Un LCD dura entre 50000~60000 horas, un CRT entre 10000~20000 horas. Buscar abajo para explicación en como se mide la vida util, que significa. * Desventajas de los monitores LCD: -Más caros para obtener calidades de imagen como CRT’s. -Resolución nativa. -Ángulos de visión. -Tiempo de respuesta. Matriz LCD: ¿Qué es? Son la base de la imagen. Las matrices incluyen los cristales, transistores, componentes, la matriz es la encargada de crear la imagen. Las más populares son: -TN+Film (Twisted Nematic): Los más comunes de los paneles. Su gran ventaja es su bajo costo de producción y su gran desarrollo. El “Film” es un agregado para mejorar los ángulos de visión, hoy en día no se menciona ya que todos los TN lo incluyen. Su principal desventaja es la calidad de los colores. La mayoría de estos paneles no puede lograr 24 bit (16.7 millones) solo hace 6 bit por canal RGB (total 18 bit = 262K). -IPS (In-Plane Switching): Panel desarrollado por Hitachi para eliminar los 2 problemas básicos de los TN: Los ángulos de visión y la calidad de color. Estos paneles son capaces de hacer 8 bit por canal RGB. S-IPS (Super-IPS), es igual al IPS, pero con mejoras, la reproducción de color se acerca a la de un CRT. -MVA (Multidomain Vertical Alignment): Desarrollado por Fujitsu. Tienen un tiempo de respuesta muy bueno, y ángulos de visión bastante amplios, lo que les permite competir con los IPS. Además de esto, los MVA tienen un gran contraste, pero al costo de brillo y reproducción de color.. -PVA (Patterned Vertical Alignment): Desarrollado por Samsung. Era una alternativa al MVA. Su ventaja es mejor contraste. Los PVA para tener precios más bajos usan técnicas de FRC. Y los S-PVA (Super-PVA) son de 8 bit por canal RGB. ¿El mejor panel?: Los S-IPS y los *VA son los mejores. Los TN+Film son los más económicos, su gran contra es su calidad de imagen que es inferior. Colores: ¿18-bit, 24-bit? La profundidad de color es muy importante. Muchos paneles son de 18-bit (262K colores) y de 24-bit (16.7M de colores). Lo ideal son 16.7 millones. Pero la realidad es que a veces son de 18-bits. Pero si los fabricantes venden LCD’s de 18-bits, cualquiera se daría cuenta, con solo leer ya no tendrían sentido, ya que nadie los compraría. Es aquí donde entra el FRC en juego. El FRC es Frame Rate Control. Este lo que hace es “emular” los colores que la matriz no puede hacer. Por lo general, al ver 16.2 millones de colores es que es un panel de 18-bits con FRC, pero algunos fabricantes indican 16.7 millones de todas formas. Ángulos de visión: ¿A que se refiere? Los paneles LCD sufren de los ángulos de visión, esto se puede ver cuando se mira un monitor desde abajo/arriba o desde la derecha/izquierda. Problemas de color y contraste se pueden observar al realizar esto. Por eso es importante a la hora de comprar que el monitor tenga un amplio ángulo de visión, así se asegura que al estar mirando por ejemplo la parte superior de la pantalla se vea bien, sino se torna gris lo que este fuera del ángulo. Tiempo de respuesta: ¿Menos milisegundos es mejor? El tiempo de respuesta es lo que tarda un píxel en cambiar de color negro a blanco y después a negro (BtWtB) (Inactivo > Activo > Inactivo). O también una trampa para que este tiempo sea menor es indicar el tiempo que tarda en ir de gris a gris (G2G). ¿Qué problemas puede ocasionar que un monitor tenga un tiempo de respuesta muy alto? Si un monitor tiene tiempo de respuesta muy alto se producirá ghosting, esto significa que en movimientos rápidos o cambios rápidos de la imagen, queda imagen de cuadros anteriores, y se desprenden como “fantasmas” de los objetos en pantalla. Entonces, ¿los monitores de 2ms son los mejores? No, de hecho monitores con 16ms no tienen problemas de ghosting, por lo que 2ms, 5ms, 8ms, es puro marketing, y por lo general esos valores son de G2G, cuando el que realmente importa es el BtWtB. Resoluciones nativas: ¿Puede ocasionar conflictos esto? Los LCD tienen un gran problema que es que tienen una resolución X, y si se usa otra la imagen ya no es nítida. Esto ocurre debido que a diferencia de los CRT, los LCD ya tienen un número de píxeles fijo, entonces al no usar la resolución nativa la imagen se interpola. Básicamente la idea es siempre usar la nativa, donde más se nota el cambio de resolución es en escritorio. -Relación de aspecto: ¿4:3/5:4, o 16:9/16:10? La relación de aspecto ya va por gusto totalmente. Hoy en día encontramos 2 distintas: -4:3/5:4: La convencional. -16:9/16:10: WideScreen. ¿Por cual ir? A gusto. Ventajas de 4:3/5:4: Todo esta en 4:3/5:4, así que en resoluciones en juegos por ejemplo no va a haber problemas. Ventajas 16:9/16:10: Para ver películas es ideal, ya que estas vienen en WideScreen o resoluciones similares, pero siempre la relación de aspecto es similar a 16:9/16:10. Lo único malo, puede ser que a la hora de jugar, algunos juegos no pueden poner resoluciones widescreen nativamente, pero hay una página que indica como en muchos juegos (ver Links abajo). Interfaz de video: VGA, DVI, HDMI. VGA es el más antiguo, análogo, usado en monitores CRT y algunos LCD. La interfaz de video ya va de acuerdo a la placa de video que se tenga, pero lo ideal sería que tenga DVI hoy en día, y usarlo al DVI si se tiene, porque sino la conversión DVI > VGA, VGA > DVI es una perdida de calidad, de otra forma el DVI > DVI no realiza conversión ya que nativamente trabajan en digital el monitor y la placa de video. HDMI es un nuevo sistema para asegurar el DRM, este es necesario para ver películas Blu-ray por ejemplo, pero se necesita tanto un OS que lo soporte, una lectora que soporte blu-ray, una placa de video que soporte y el monitor que también lo soporte. Personalmente, si hay que invertir más por HDMI, yo no lo haría. Vida util... ¿Cuanto duran? ¿Que significa cuando termina la vida util? Un LCD tiene unas 50000 ~ 60000 horas utiles. Esto, usando 24hs el monitor, usandolo todos los días del año, son 6~7 años. Con un uso promedio de 8 horas diarias, todos los días del año, son 17~20 años. Si bien la vida util que tienen es mucha, como para agregar, lo unico que "muere" por tener vida util es la backlight. Y cuando llegan las 60000 horas, la backlight pasa a tener un brillo del 50% de lo que tenia de fabrica. Cuando el brillo de un monitor (sea CRT o LCD) esta a un 50% de lo original, es cuando se dice que el producto llego a su vida util, con lo cual, dependiendo el uso, puede no resultar un problema mayor. * Ya eligiendo… ¿Calidad o precio?, si se busca precio, básicamente monitores baratos con un tiempo de respuesta de 16ms/12ms alcanzan, esta claro que estos que rondan menos de U$S300 tienen un panel TN+Film con 18-BIT y FRC seguramente, pero si se busca algo barato esto es lo que hay. En todo caso habría que buscar Reviews y fijarse cual es el mejor en calidad de color, comprar el Brillo y Contraste de cada uno y que tenga un tiempo de respuesta de 16ms/12ms, para asegurar que no halla ghosting, gastar en uno que tenga menos MS (tipo 2ms o 5ms), es un gasto, ya que si tiene un precio bajo es que hay calidad sacrificada para que se pueda poner algo que es inútil. También no hay que menospreciar los ángulos de visión, son importantes, que tenga un amplio rango significa que no molestara a la hora de usarlo y se pueda apreciar la imagen en toda la pantalla perfectamente. ¿Calidad?, Si se esta dispuesto a gastar más, entonces ya hay que invertirlo bien. No ir por monitores con poco tiempo de respuesta ya que pueden ser caros por esto, pero tener panel TN+Film o ser de 18bits. Tiempo de respuesta buscar 16ms/12ms siempre. ¿Panel recomendado? S-IPS son los usados por Apple por ejemplo, son de los mejores, son caros, pero son los usados por diseñadores gráficos o tareas que requieran precisión de color. Recordar de los ángulos de visión, por lo general con 170º ya este bien. ¿Para trabajos/oficinas?... en este caso se puede optar por algo barato, cabe destacar que cualquier LCD, cuando se use por ejemplo para facturar, o solo para leer, o cosas similares, trabajo en general, lo conveniente es ir por lo barato, ya que tener buena reproducción de color, buen tiempo de respuesta, etc, es inútil ya que no importa eso en el uso que se le da. En estos casos también es recomendable optar por marcas como Samsung que ofrecen garantía nacional de 3 años, y tienen productos económicos que para una oficina o similar son perfectos. Siempre buscar reviews, ha habido casos de problemas específicos, Ej. Problemas en gradientes los Dell 2007WFP Rev. A00 y A01, que en el A02 fueron solucionados. También en distintos monitores puede haber problemas de backlighting, que la luz no esta igual en toda la pantalla, que esto suele suceder en distintos monitores. Recordar que las mediciones de tiempo de respuesta sean BtWtB, ya que G2G es más marketing que nada. No hay que olvidar de extras como concentrador USB que poseen algunos monitores, o bien múltiples entradas de video (S-Video, VGA, DVI, Video RCA). Links importantes / Referencias: X-bit Labs: Guía de LCD Wikipedia: LCD ; TFT LCD WSGF: http://www.widescreengamingforum.com/ Google! Espero que les sirva, comentarios, sugerencias, si quieren colaborar en lo que haya puesto mal, digan nomas!.
Increíble Código JavaScript: Copien el siguiente código en la barra de direcciones de cualquier explorador y presioner "Enter" DESCARGAR CÓDIGO JAVASCRIPT (Lo subí a RapidShare, porque sino el código aparece de la siguiente manera...) javascript:scroll(0,0); R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI=document.getElementsByTagName("img"; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i-DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.left=(Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5)+"px"; DIS.top=(Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5)+"px"}R++}setInterval('A()',5); void(0); Y les pasará lo siguiente =O... UN POCO DE DESARROLLO: Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode, aunque la compilación en código máquina nativo también es posible. En el tiempo de ejecución, el bytecode es normalmente interpretado o compilado a código nativo para la ejecución, aunque la ejecución directa por hardware del bytecode por un procesador Java también es posible. La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las librerías de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems en 1995. Desde entonces, Sun ha controlado las especificaciones, el desarrollo y evolución del lenguaje a través del Java Community Process, si bien otros han desarrollado también implementaciones alternativas de estas tecnologías de Sun, algunas incluso bajo licencias de software libre. Entre noviembre de 2006 y mayo de 2007, Sun Microsystems liberó la mayor parte de sus tecnologías Java bajo la licencia GNU GPL, de acuerdo con las especificaciones del Java Community Process, de tal forma que prácticamente todo el Java de Sun es ahora software libre (aunque la biblioteca de clases de Sun que se requiere para ejecutar los programas Java todavía no es software libre). Historia La tecnología Java se creó como una herramienta de programación para ser usada en un proyecto de set-top-box en una pequeña operación denominada the Green Project en Sun Microsystems en el año 1991. El equipo (Green Team), compuesto por trece personas y dirigido por James Gosling, trabajó durante 18 meses en Sand Hill Road en Menlo Park en su desarrollo. El lenguaje se denominó inicialmente Oak (por un roble que había fuera de la oficina de Gosling), luego pasó a denominarse Green tras descubrir que Oak era ya una marca comercial registrada para adaptadores de tarjetas gráficas y finalmente se renombró a Java. El término Java fue acuñado en una cafetería frecuentada por algunos de los miembros del equipo. Pero no está claro si es un acrónimo o no, aunque algunas fuentes señalan que podría tratarse de las iniciales de sus creadores: James Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim. Otros abogan por el siguiente acrónimo, Just Another Vague Acronym ("sólo otro acrónimo ambiguo más" ). La hipótesis que más fuerza tiene es la que Java debe su nombre a un tipo de café disponible en la cafetería cercana. Un pequeño signo que da fuerza a esta teoría es que los 4 primeros bytes (el número mágico) de los archivos .class que genera el compilador, son en hexadecimal, 0xCAFEBABE. Otros simplemente dicen que el nombre fue sacado al parecer de una lista aleatoria de palabras. Los objetivos de Gosling eran implementar una máquina virtual y un lenguaje con una estructura y sintaxis similar a C++. Entre junio y julio de 1994, tras una sesión maratoniana de tres días entre John Gaga, James Gosling, Joy Naughton, Wayne Rosing y Eric Schmidt, el equipo reorientó la plataforma hacia la Web. Sintieron que la llegada del navegador web Mosaic, propiciaría que Internet se convirtiese en un medio interactivo, como el que pensaban era la televisión por cable. Naughton creó entonces un prototipo de navegador, WebRunner, que más tarde sería conocido como HotJava. En 1994, se les hizo una demostración de HotJava y la plataforma Java a los ejecutivos de Sun. Java 1.0a pudo descargarse por primera vez en 1994, pero hubo que esperar al 23 de mayo de 1995, durante las conferencias de SunWorld, a que vieran la luz pública Java y HotJava, el navegador Web. El acontecimiento fue anunciado por John Gage, el Director Científico de Sun Microsystems. El acto estuvo acompañado por una pequeña sorpresa adicional, el anuncio por parte de Marc Andreessen, Vicepresidente Ejecutivo de Netscape, que Java sería soportado en sus navegadores. El 9 de enero del año siguiente, 1996, Sun fundó el grupo empresarial JavaSoft para que se encargase del desarrollo tecnológico. Dos semanas más tarde la primera versión de Java fue publicada. La promesa inicial de Gosling era Write Once, Run Anywhere (Escríbelo una vez, ejecútalo en cualquier lugar), proporcionando un lenguaje independiente de la plataforma y un entorno de ejecución (la JVM) ligero y gratuito para las plataformas más populares de forma que los binarios (bytecode) de las aplicaciones Java pudiesen ejecutarse en cualquier plataforma. El entorno de ejecución era relativamente seguro y los principales navegadores web pronto incorporaron la posibilidad de ejecutar applets Java incrustadas en las páginas web. Java ha experimentado numerosos cambios desde la versión primigenia, JDK 1.0, así como un enorme incremento en el número de clases y paquetes que componen la librería estándar. Desde J2SE 1.4, la evolución del lenguaje ha sido regulada por el JCP (Java Community Process), que usa Java Specification Requests (JSRs) para proponer y especificar cambios en la plataforma Java. El lenguaje en sí mismo está especificado en la Java Language Specification (JLS), o Especificación del Lenguaje Java. Los cambios en los JLS son gestionados en JSR 901. Applets Las applets de Java son programas incrustados en otras aplicaciones, normalmente una página Web que se muestra en un navegador. La sentencia import indica al compilador de Java que incluya las clases java.applet. Applet y java.awt. Graphics, para poder referenciarlas por sus nombres, sin tener que anteponer la ruta completa cada vez que se quieran usar en el código fuente. La clase Hola extiende (extends) a la clase Applet, es decir, es una subclase de ésta. La clase Applet permite a la aplicación mostrar y controlar el estado del applet. La clase Applet es un componente del AWT (Abstract Windowing Toolkit), que permite al applet mostrar una inteterfaz gráfica de usuario o GUI (Graphical User Interface), y responder a eventos generados por el usuario. La clase Hola sobrecarga el método paint(Graphics) heredado de la superclase contenedora (Applet en este caso), para acceder al código encargado de dibujar. El método paint() recibe un objeto Graphics que contiene el contexto gráfico para dibujar el applet. El método paint() llama al método drawString(String, int, int) del objeto Graphics para mostrar la cadena de caracteres Hola, mundo! en la posición (65, 96) del espacio de dibujo asignado al applet. La referencia al applet es colocada en un documento HTML usando la etiqueta <applet>. Esta etiqueta o tag tiene tres atributos: code="Hola" indica el nombre del applet, y width="200" height="200" establece la anchura y altura, respectivamente, del applet. Un applet también pueden alojarse dentro de un documento HTML usando los elementos object, o embed, aunque el soporte que ofrecen los navegadores Web no es uniforme.
¿Que es BitTorrent? Hay personas que lo consideran un programa P2P (Peer to Peer). En realidad lo es, pero añadiéndole las ventajas de las descargas directas como el FTP. BitTorrent une lo mejor de cada uno para conseguir un programa capaz de ofrecer velocidades muy superiores a la de sus competidores. Además del programa también se le conoce como BitTorrent al protocolo de descarga usado por estos programas. Aunque sólo hay un cliente oficial, otras personas han creado sus propios clientes, pueden ser más o menos parecidas al oficial, pero siempre deben tener algo en común y es el uso de este magnifico protocolo. ¿Que es Torrent? .torrent es la extension de los archivos utilizados por este programa para descargar el materil deseado. Ventajas y Desventajas: Seguro que más de una vez has pensado por qué para comenzar a descargar algún fichero, ya sea música, películas o software hay que esperar incluso horas para que luego, cuando te toca a ti veas que baja lentísimo o, lo que es peor, que el usuario se desconecte y te deje la descarga a medias. Pues todo eso se ha acabado con BitTorrent ya que no hay colas de espera, la descarga comienza inmediatamente y mientras haya un seed tendremos la seguridad de que el archivo bajará completo. Como ya habrás imaginado su fuerza reside en que no hay esperas y su gran velocidad, ya que siempre tendremos una fuente donde bajar siempre que este el tracker activo y algún seed. Aunque claro, como supondrás no todo son ventajas. El principal inconveniente es que la cantidad de material que hay es muy inferior a otros programas P2P y hace casi imposible encontrar material que no sea novedoso. A pesar de que existe un buscador de torrents nosotros no consideramos que sea la opción más viable ya que todavía está en fase de pruebas, por lo que recomendamos buscar los torrents por medio de paginas webs especializadas en dicho material. Para novedades de gran tirada como podrían ser películas, música internacional, software y juegos recomendamos usar BitTorrent ya que muy probablemente lo encontraremos. Y para encontrar material de difícil búsqueda usar otro programa P2P que son superiores en búsqueda aunque su bajada suela ser más lenta. BitTorrent es un gran programa que no sustituye a los P2P existentes pero que los complementa de excelente manera. ¿Como se descargan torrents? En la mayoria de los casos, teniendo previamente instalado la version elegida de BitTorrent, solo tienes que hacerle doble click al archivo .torrent y el programa se ejecutará solo comenzando la descarga automaticamente. ¿Si se para el ordenador se pierde todo lo que llevaba descargado (soporta resume)? Sí, lo soporta. En la mayoría de clientes BitTorrent basta con abrir de nuevo el .torrent y guardarlo en el mismo lugar donde se estaba descargando anteriormente. En otros clientes con abrir el programa ya comienza a descargar. Puede darse el caso que al continuar una descarga se pierdan algunos MB. Ésto es debido a que el archivo se baja en pequeños trozos y los trozos que estaban a medias en el momento del cierre del programa se pueden perder. El torrent, apenas pongas para bajar te ocupa TODO el espacio que te ocuparia el o los archivos ya descargados, por ejemplo, si te estas bajando el Diablo con la Expansion apenas pongas "guardar en" te crea los archivos ocupandote los 2gb que pesan. Esto no es un error, es para evitar que en medio de la descarga te quedes sin espacio perdiendendola. Si quieren saber cuanto van bajado fijense en el cliente NO en el explorador de Windows Clientes Azureus Necesitan Java BitTornado BitComet Shareaza Este tambien sirve para e2k, Magnet y gnutella.

Este archivo es muy especial y lo usa Windows para almacenar temporalmente datos los cuales son intercambiados entre la memoria RAM y éste, con el fin de disponer de un bloque mas grande de memoria, a ésta se le conoce como MEMORIA VIRTUAL El nombre del archivo es pagefile.sys y se crea en el momento de la instalación de Windows en la unidad raiz (normalmente C:\) donde se encuentra el boot del sistema y sus atributos son de oculto. El archivo pagefile.sys normalmente no se deberia poder ver en el explorador de Windows, a menos que hayas desactivado la opcion "Ocultar archivos protegidos del sistema". El tamaño de archivo pagefile.sys normalmente es 1.5 veces mas grande que la memoria RAM del sistema. (Por ejemplo, si tienes 1GB de RAM, el archivo deberia pesar algo como 1.5GB, si tienes 256MB, el archivo deberia pesar algo como 384B, y así, etc.) Como optimizar y cual es la mejor ubicacion del archivo Pagefile.sys Algunos tips que deberias tener en cuenta para manejar mucho mejor ese archivo: 1. Evite crear o tener un archivo pagefile.sys en el mismo disco duro donde se encuentran los archivos del sistema operativo. Esto se logra teniendo dos discos duros, si tienes Windows en C:\, puedes configurar un solo archivo pagefile.sys ubicado en la primera particion del segundo disco duro, por ej: D:\ 2. No crees archivos pagefile.sys en varias particiones en el mismo disco duro, solo necesitas crear una rchivo pagefile.sys en una sola particion. 3. No crees archivos pagefile.sys en discos duros espejo (backup) ó en particiones RAID-5 Así pues bastará con crear únicamente un archivo pagefile.sys en el sistema. Como crear ó establecer un archivo pagefile.sys? Se puede configurar individualmente un archivo pagefile.sys en cada unidad que deseemos como se indica a continuación: 1. Click derecho sobre "Mi PC" y Click en "Propiedades" ó Click en el boton "Inicio" > Click en "Panel de Control" > Doble Click en el icono "Sistema" 2. Ahora click en la pestaña "Opciones avanzadas" (Windows XP) | ó "Avanzado" (Windows 2000) 3. Debajo de la seccion "Rendimiento" click en el boton "Configuracion" (Windows XP) | ó click en "Opciones de rendimiento" (Windows 2000) 4. Ahora click en la pestaña "Opciones avanzadas" (Sólo Windows XP) 5. En la seccion "Memoria virtual" click en el boton "Cambiar" 6. Como deciamos anteriormente, recomendamos un solo archivo pagefile.sys. Asegúrate de que solo se haya configurado un archivo pagefile.sys: En la parte de arriba aparecen listadas las unidades de disco disponibles, para ver si tienen un archivo pagefile.sys configurado, bastara con seleccionar una unidad, y ver si algunas de las siguientes opciones estan marcadas (Windows XP): [] Tamaño personalizado (Manualmente puedes configurar el tamaño del archivo pagefile.sys en la unidad seleccionada) [] Tamaño administrado por el sistema (Se configura automaticamente) Recomendado! [] Sin archivo de paginación (La unidad de disco seleccionada no tiene el archivo pagefile.sys) En Windows 2000, solo está disponible la opcion de establecer manualmente el mínimo y el máximo. Removiendo / Eliminando un archivo Pagefile.sys En WindowsXP, si quieres modificar esto, por ejemplo, remover ó borrar el archivo pagefile.sys de C:, marca la unidad C:, a continuacion selecciona la opcion [] Sin archivo de paginación y finalmente click en el boton "Establecer" Windows quitará el archivo "pagefile.sys" de la unidad seleccionada en el siguiente reinicio. En Windows 2000, para remover ó borrar el archivo pagefile.sys de C:, marca la unidad C:, a continuacion entra los valores "0" a cada una de las casillas, de Tamaño inicial y tamaño Máximo y finalmente click en el boton "Establecer" Windows quitará el archivo "pagefile.sys" de la unidad seleccionada en el siguiente reinicio. Nota: En windows 2000, si NO existe archivo de paginación, te saldrá una ventana de aviso avisándote esto en cada reinicio. Estableciendo un archivo Pagefile.sys Para crear un archivo "pagefile.sys", por ejemplo, en D:, marca la unidad D:, a continuacion selecciona la opcion [] Tamaño administrado por el sistema y finalmente click en el boton "Establecer" Windows creará el archivo "pagefile.sys" en la unidad seleccionada en el siguiente reinicio. Nota: No se recomienda establecer un tamaño personalizado manualmente, a menos que sepa lo que hace. P A R A T E N E R E N C U E N T A Por lo general, Windows solo configura un archivo de paginación pagefile.sys por cada unidad de disco duro. Así que si nuestra unidad de disco tiene dos o mas particiones, Windows sólo crea un archivo pagefile.sys normalmente en la primera particion, ej: C:\ Si tienes dos discos duros, Windows creará otro archivo pagefile.sys en la primer particion del segundo disco duro, y así sucesivamente. Mi sistema puede funcionar sin un archivo pagefile.sys? Respuesta sencilla Hmmm, la respuesta es SI. SI, si tu sistema posee la suficiente memoria RAM como para no preocuparte cuando estes ejecutando el máximo de aplicaciones y realizando la mayor cantidad de tareas en un dia de maximo trabajo. Si posees por ejemplo 2GB o mas, puedes probar haber como trabaja tu sistema. Ahora, como recomendacion profesional, NO, NO recomiendo que dejes el sistema sin ningún archivo pagefile.sys, tu sistema puede llegar a necesitar algo de memoria extra en algun momento, y al no poder usar la memoria VIRTUAL quizás pueda provocar algún tipo de crash (congelamiento) del sistema, así que estas advertid@. Muchas cosas dejaran de funcionar si lo eliminas y muchos fabricantes crean software basándose en que dicho archivo existe en el disco duro, y además Windows XP no utiliza el archivo hasta que lo necesita con lo que no obtendrás ningún beneficio eliminándolo. Nota: En windows 2000, si NO existe archivo de paginación, te saldrá una ventana de aviso avisandote esto en cada reinicio. Respuesta técnica Debido a que la Memoria Virtual siempre está en operación, no puede apagarse. Lo cual traduciria en "decirle al sistema que NO use espacio de archivo de paginación en ningun momento" Esto podría provocar un consumo excesivo de memoria RAM. La razon es que cuando los programas piden por un espacio en la memoria virtual, estos normalmente solicitan más espacio del que normalmente usan - el total podría llegar a algunos cientos de megabytes. Esas direcciones de espacio tienen que asignarse en algun lugar por el sistema. Si existe un archivo de paginación disponible, el sistema entonces asignará espacio en él a estas solicitudes - pero si no lo hay, entonces asignará espacio en direcciones de la memoria física RAM, bloqueando el acceso a estas direcciones RAM por parte del sistema (si algun programa necesita RAM, y esta está toda ocupada, pues no se podrá ejecutar el programa) Así pues, por mas que tengas memoria RAM, es mejor tener disponible memoria virtual. Puedo ver el tamaño que está usando actualmente el archivo pagefile.sys? Asegúrate de tener activadas las opciones: Ver los archivos ocultos del sistema y las extensiones de archivos en Windows 2000/XP 1. Abra una ventana del Explorador de Windows 2. Click en el menú Herramientas > Opciones de carpeta 3. Click en la pestaña Ver 4. Ahora busque y marque la opcion "Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos" 5. Ahora más abajo busque la opcion "Ocultar las extensiones para tipos conocidos de archivo" y desmárquela 6. Tambien desmarque la opcion "Ocultar archivos protegidos del sistema operativo" 7. Click en Aceptar Ahora ya podrás ver el archivo "pagefile.sys" y el tamaño que tiene. Navega por las distintas unidades y verifica su existencia. En que sistemas Windows debería aparecer el archivo pagefile.sys? En Windows 2000, Windows XP y Windows 2003 Como borrar el archivo Pagefile.sys ? El archivo pagefile.sys es necesario en el sistema y no deberias intentar borrarlo. Mientras Windows se esté ejecutando el archivo pagefile.sys está protegido por lo que te será imposible borrarlo. Problemas conocidos de Pagefile.sys ? Síntoma: Al iniciar el antivirus (nod32) sale el error: "C:\pagefile.sys - Error abriendo archivo (El archivo esta bloqueado)(4)" Solución: El NOD32 debido a la heurística que posee encuentra el archivo pagefile.sys y lo intenta escanear, pero al ser un archivo del sistema, está protegido (y en uso por supuesto) por lo que le es imposible escanearlo, así que es normal y no hay de preocuparse. Síntoma: El archivo pagefile.sys se ha dañado, posiblemente por un apagado anormal. Solución: Vaya a la configuracion de la Memoria virtual, y fije como "0" o como "Sin archivo de paginación" en la unidad donde se encuentra el pagefile.sys, entonces acepta y sal de ahí, apaga el computador y reinicia. Ve a donde se encuentra físicamente el archivo "pagefile.sys" y bórralo (si existe)(en cada unidad, si existen otras ademas de C, ahora vuelve a configurar la memoria virtual (esto creara otro nuevo y correcto pagefile.sys) en las unidades que elijas. Windows 98 y ME tienen archivo Pagefile.sys ? NO. En Windows 98 y ME, el archivo de intercambio se llama WIN386.SWP y está localizado en c:\windows\win386.swp Sus funciones son las mismas que el pagefile.sys en Windows 2000 y XP. FUENTE
Bueno esta que recopile de varios lados es para los que no tienen una idea clara de esto, e leido muchos que comprar placas de gamma baja pensado que son buenas solo por tener mas cantidad de memoria Memoria: La cantidad de memoria no es criterio para escojer una placa de video, de hecho tiene muy poco que ver la cantidad de memoria con la potencia de la placa La cantidad de memoria es sólo un truco publicitario que los fabricantes han diseñado para inflar precios de placas de gamma baja Velocidad de la Memoria: Es la velocidad con la que la memoria se comunica para manejar las texturas de los juegos desde y hasta la memoria Ram del equipo, obviamente mientras mayor sea esta velocidad sera mejor. Se mide en Mhz (Megaherz), o Ghz (Gigaherz= 1000mhz). Hay varios tipos de memoria en placas de video y es importante saber diferenciarlas. La DDR, ya algo "viejas" y y lentas en las placas mas nuevas no se ven, se usan para la gama mas baja, las mas baratas y de menor rendimiento. La DDR2, son las que se usan para las placas de gama media, con un rendimiento bueno pero no como las mejores, sin un poco mas veloces que las DDR llegando a 1ghz. La DDR3 o GDDR3, es la que usan las placas mas caras, de gama alta y tienen un gran rendimiento y velocidad llegan a 2ghz las mas extremas.Gforce 6200 de 512mb DDR va a ser mejor que alguna Gforce 6600gt de 256mb DDR2 Lo mas importante a la hora de comprar una placa es el GPU, su frecuencia y el ancho de banda con su memoria Ancho de Bus de memoria: Es la cantidad de datos que puede enviar y recibir al mismo tiempo la memoria de la placa, se mide en bits. En estos tiempos las placas mas baratas, o de gama baja, tienen bus de 64 bits, lo que limita mucho el uso completo que le puede dar a esta. Si la placa tiene 512MB y un bus de 64bits (ademas de otras caracteristicas que luego se veran) nunca va a alcanzar a usar toda esa memoria antes que la libere para otra cosa. Para que una placa en terminos de ancho de bus tenga un buen rendimiento, se necesitan como minimo 128 bits de ancho de bus. Una GPU debe estar acompañada de una memoria de calidad y con ancho de banda suficiente para satisfacer las necesidades de flujo de información que la misma exige. Por ejemplo la radeon X1300 512MB puede poseer una interfaz de memoria de 64bits, lo cual es muy malo, y una velocidad de la misma de 500MHz lo que da como resultado un precario ancho de banda de 4GB/s, En contraste una placa Media como una Radeon 9800PRO con 128MB de RAM( que posee una interfaz de memoria de 256bits y velocidad de la misma de 600Mhz, lo que da un ancho de banda de 19.2GB/s!!! (diferencia abismal) el cual es adecuado para los requerimientos de la GPU 9800PRO y nótese que aunque la X1300 tiene el cuádruple de memoria, la 9800PRO es mas de dos veces mas potente, no sólo por el ancho de banda de la memoria sino porque la GPU es mucho más potente. ATENCION CON ALGUNOS MODELOS DE PLACAS DE GAMMA BAJA QUE USEN TURBOCACHE O HYPERMEMORY Turbocache e Hypermemory son dos esquemas que han implementado Nvidia y ATI para bajar los costos de fabricacion de sus placas low end. Estos dos esquemas por el momento solo estan presentes en placas de gamma baja como la gf6200, gf7100, 8400gs de nvidia y la X1300 Hypermemory de ATI y solo aplica a PCI-e. Estos esquemas consisten en compartir parte de la memoria del sistema y utilizarla como memoria de video, de hecho las placas con estas tecnologias incluyen su memoria integrada, pero es un buffer mas pequeño y de 64 bits , sin embargo los fabricantes anuncian las placas como si tuvieran toda la memoria. Por ejemplo la 6200TC 256MB incluye solo 64MB de memoria en la placa , el resto tendran que ser compartidos con la memoria del sistema, esto reduce el rendimiento del sistema significativamente al correr un juego medianamante exigente. En conclusion las placas que utilzan estos esquemas no estan hechas para jugar ni para aplicaciones 3D exigentes, si se van a usar para cosas de oficina o video esta bien, pero para uso 3D debe quedar totalmente descartadas. Pixel y Vertex Shaders: Poca gente sabe de la existencia de estos componentes del nucleo grafico, y es algo muy importante para el procesamiento en 3D. Los Pixel Shaders son "partes" del nucleo que se dedican exclusivamente a sombrear e iluminar los pixeles de las texturas, se miden en cantidad y mientras mas tenga mejor sera el rendimiento. Los Vertex Shaders cumplen la misma tarea pero en los vertices de las figuras 3d, y normalmente se necesitan menos que los de pixel para tener un buen rendimiento. En su ultima version de la serie Geforce (8800), Nvidia presento los Shaders Unificados, que no se dividen en Pixel y Vertex, solo unas unidades que se dedican a hacer las dos tareas y ademas se agrego la de Geometria. La cantidad minima para que una placa se mueva correctamente a buenas resoluciones (hablo de 1024x768) es de 8 pixel shaders, y estas placas suelen traer 5 vertex shader. Mientras mas tiene, mejor, porque se podra subir la calidad grafica o los filtros de texturas sin bajar la resolucion o perderse algunos efectos graficos sin que el juego se trabe o ande lento. En el ultimo lugar si va la memoria, las grandes cantidades de memoria (digamos 512MB) solo los utilizan las placas con gran capacidad de procesamiento grafico ,porque una pequeña y lenta nunca llena tanta memoria de texturas. Gran capacidad hablo con memoria DDR3, un bueno nucleo grafico, 20 o 24 pixel shaders y ancho de bus de 256bits (Ejemplo Geforce 7900GTX, o ATI X1950XT). Las placas con especificaciones "medias" se recomiendan 256MB, con DDR2 o DDR3 un poco mas lenta que las mas grandes, de 12 a 20 pixel shaders y bus de 128 o a veces de 256 bits, como siempre mientras mas, mejor. Y las placas bajas lo mejor son 128MB o se pueden tolerar 256MB, con DDR2 (NUNCA DDR comun), entre 8 y 12 pixel shader y 128 bits de bus. Algo menor a esto solo sirve para jugar muy casualmente o con detalles bajos y poca resolucion, o para pcs de oficina. FUENTE - PÁGINA EN MANTENIMIENTO ADVERTENCIA. NO ES REPOST!