Bueno esta que recopile de varios lados es para los que no tienen una idea clara de esto, e leido muchos que comprar placas de gamma baja pensado que son buenas solo por tener mas cantidad de memoria Memoria: La cantidad de memoria no es criterio para escojer una placa de video, de hecho tiene muy poco que ver la cantidad de memoria con la potencia de la placa La cantidad de memoria es sólo un truco publicitario que los fabricantes han diseñado para inflar precios de placas de gamma baja Velocidad de la Memoria: Es la velocidad con la que la memoria se comunica para manejar las texturas de los juegos desde y hasta la memoria Ram del equipo, obviamente mientras mayor sea esta velocidad sera mejor. Se mide en Mhz (Megaherz), o Ghz (Gigaherz= 1000mhz). Hay varios tipos de memoria en placas de video y es importante saber diferenciarlas. La DDR, ya algo "viejas" y y lentas en las placas mas nuevas no se ven, se usan para la gama mas baja, las mas baratas y de menor rendimiento. La DDR2, son las que se usan para las placas de gama media, con un rendimiento bueno pero no como las mejores, sin un poco mas veloces que las DDR llegando a 1ghz. La DDR3 o GDDR3, es la que usan las placas mas caras, de gama alta y tienen un gran rendimiento y velocidad llegan a 2ghz las mas extremas.Gforce 6200 de 512mb DDR va a ser mejor que alguna Gforce 6600gt de 256mb DDR2 Lo mas importante a la hora de comprar una placa es el GPU, su frecuencia y el ancho de banda con su memoria Ancho de Bus de memoria: Es la cantidad de datos que puede enviar y recibir al mismo tiempo la memoria de la placa, se mide en bits. En estos tiempos las placas mas baratas, o de gama baja, tienen bus de 64 bits, lo que limita mucho el uso completo que le puede dar a esta. Si la placa tiene 512MB y un bus de 64bits (ademas de otras caracteristicas que luego se veran) nunca va a alcanzar a usar toda esa memoria antes que la libere para otra cosa. Para que una placa en terminos de ancho de bus tenga un buen rendimiento, se necesitan como minimo 128 bits de ancho de bus. Una GPU debe estar acompañada de una memoria de calidad y con ancho de banda suficiente para satisfacer las necesidades de flujo de información que la misma exige. Por ejemplo la radeon X1300 512MB puede poseer una interfaz de memoria de 64bits, lo cual es muy malo, y una velocidad de la misma de 500MHz lo que da como resultado un precario ancho de banda de 4GB/s, En contraste una placa Media como una Radeon 9800PRO con 128MB de RAM( que posee una interfaz de memoria de 256bits y velocidad de la misma de 600Mhz, lo que da un ancho de banda de 19.2GB/s!!! (diferencia abismal) el cual es adecuado para los requerimientos de la GPU 9800PRO y nótese que aunque la X1300 tiene el cuádruple de memoria, la 9800PRO es mas de dos veces mas potente, no sólo por el ancho de banda de la memoria sino porque la GPU es mucho más potente. ATENCION CON ALGUNOS MODELOS DE PLACAS DE GAMMA BAJA QUE USEN TURBOCACHE O HYPERMEMORY Turbocache e Hypermemory son dos esquemas que han implementado Nvidia y ATI para bajar los costos de fabricacion de sus placas low end. Estos dos esquemas por el momento solo estan presentes en placas de gamma baja como la gf6200, gf7100, 8400gs de nvidia y la X1300 Hypermemory de ATI y solo aplica a PCI-e. Estos esquemas consisten en compartir parte de la memoria del sistema y utilizarla como memoria de video, de hecho las placas con estas tecnologias incluyen su memoria integrada, pero es un buffer mas pequeño y de 64 bits , sin embargo los fabricantes anuncian las placas como si tuvieran toda la memoria. Por ejemplo la 6200TC 256MB incluye solo 64MB de memoria en la placa , el resto tendran que ser compartidos con la memoria del sistema, esto reduce el rendimiento del sistema significativamente al correr un juego medianamante exigente. En conclusion las placas que utilzan estos esquemas no estan hechas para jugar ni para aplicaciones 3D exigentes, si se van a usar para cosas de oficina o video esta bien, pero para uso 3D debe quedar totalmente descartadas. Pixel y Vertex Shaders: Poca gente sabe de la existencia de estos componentes del nucleo grafico, y es algo muy importante para el procesamiento en 3D. Los Pixel Shaders son "partes" del nucleo que se dedican exclusivamente a sombrear e iluminar los pixeles de las texturas, se miden en cantidad y mientras mas tenga mejor sera el rendimiento. Los Vertex Shaders cumplen la misma tarea pero en los vertices de las figuras 3d, y normalmente se necesitan menos que los de pixel para tener un buen rendimiento. En su ultima version de la serie Geforce (8800), Nvidia presento los Shaders Unificados, que no se dividen en Pixel y Vertex, solo unas unidades que se dedican a hacer las dos tareas y ademas se agrego la de Geometria. La cantidad minima para que una placa se mueva correctamente a buenas resoluciones (hablo de 1024x768) es de 8 pixel shaders, y estas placas suelen traer 5 vertex shader. Mientras mas tiene, mejor, porque se podra subir la calidad grafica o los filtros de texturas sin bajar la resolucion o perderse algunos efectos graficos sin que el juego se trabe o ande lento. En el ultimo lugar si va la memoria, las grandes cantidades de memoria (digamos 512MB) solo los utilizan las placas con gran capacidad de procesamiento grafico ,porque una pequeña y lenta nunca llena tanta memoria de texturas. Gran capacidad hablo con memoria DDR3, un bueno nucleo grafico, 20 o 24 pixel shaders y ancho de bus de 256bits (Ejemplo Geforce 7900GTX, o ATI X1950XT). Las placas con especificaciones "medias" se recomiendan 256MB, con DDR2 o DDR3 un poco mas lenta que las mas grandes, de 12 a 20 pixel shaders y bus de 128 o a veces de 256 bits, como siempre mientras mas, mejor. Y las placas bajas lo mejor son 128MB o se pueden tolerar 256MB, con DDR2 (NUNCA DDR comun), entre 8 y 12 pixel shader y 128 bits de bus. Algo menor a esto solo sirve para jugar muy casualmente o con detalles bajos y poca resolucion, o para pcs de oficina. FUENTE - PÁGINA EN MANTENIMIENTO ADVERTENCIA. NO ES REPOST!
Placas De Video: No Se Dejen Engañar Por La Cantidad de Mem
Datos archivados del Taringa! original
49puntos
0visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
0visitas
0comentarios
Dar puntos:
Posts Relacionados
Próximos Estrenos 2009/2010/2011jorge_14_
0
archivadoMegaPost De Coca-Colamanuel1212
0
archivadoGran Error de Microsoft en Windows 7patito2010
0
archivado0
archivadoDejá tu comentario
No hay comentarios nuevos todavía