axl1235
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Resident Evil 1.5 La gran obra incompleta de Capcom. Este juego nunca se terminó, el proyecto se abandonó cuando los creadores del Resident Evil 1, por problemas en la empresa, empezaron a abandonar el estudio de capcom. Los que quedaron decidieron empezar desde cero en otro nuevo proyecto (Resident evil 2). A pesar de esto, el juego conserva algunas imágenes y vídeos. El juego no fue terminado porque parte del equipo que trabajaba en él se retiro del proyecto (problemas personales entre ellos) y lo otro de que el juego no gustó fue más bien para proteger la imagen de Capcom. Empezó en 1996. El rotundo éxito de Resident Evil hace que su productor, Shinji Mikami empiece a trabajar en la secuela. Todas las señales hacen ver que ésta romperá moldes y satisfará hasta al más exigente. Los medios de comunicación se inundan con rumores, imágenes, videos... un gran revuelo. Sin embargo Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, deja la compañía y Hideki Kamiya, el encargado de su realización, decide abandonarlo para empezar de nuevo a un 65% de su finalización. Las causas que expone son incomprensibles y no satisfacen a un público que ve cómo se ha perdido casi la totalidad del producto original y ha dado como resultado algo que, sin ser malo, podría haber sido mucho mejor. Elza Walker: Entusiasta de las motocicletas, llego a Raccon City con la esperanza de formar su propio equipo de carreras de motos.Llegó a Raccoon City sola, su único compañero es su moto de confianza. Sabiendo de la gran ciudad, ella se puede mantener perfecta en algunos de los casos más espantoso de las situaciones, y puede ser agresiva cuando sea necesario. Poco sabía , cuando ella vino a esta ciudad suburbana de Raccoon City, que los zombies la estaban esperando.Se dirigió a la comisaría de policía con la esperanza de que alguien sería capaz de ayudarla. Edad: 19 Estatura: 1.69 m Peso: 52.4 Kg Grupo Sanguíneo: O Leon S. Kennedy: hHa estado con el R.P.D. durante unos días, cuando todo el infierno se desata. Él es capaz de permanecer lo más tranquilo, fresco, y se muestra como un veterano de guerra, pero muestran la provisionalidad de un novato a veces. Procede a la estación de policía en la esperanza de seguridad ... Edad: 21 Estatura: 1.78 m Peso: 70.2 Kg Grupo Sanguíneo: A Marvin Branagh:Marvin es el policía que al comienzo de Resident Evil 2 se transformaba en zombie, informándonos antes de la situación en la comisaría. Aqui está vivo y sirve de soporte para Leon. Se piensa además que era un personaje jugable. Annette Birkin:Annette, al igual que en Resident Evil 2, juega el papel de la madre de Sherry y esposa de William. En esta ocasión, al parecer busca a su hija y servirá de apoyo a Leon, al igual que Marvin. En la información publicada del juego solo se le ve una vez en el laboratorio final. D.J.:Es un policía novato que supuestamente se incorpora al servicio junto a Leon. Es de rasgos parecidos, distinguiéndose por un chaleco antibalas y unas gafas. A penas se conocen una o dos imágenes de él pero se piensa que es un personaje secundario no jugable. Sherry Birkinrácticamente juega el mismo papel que en Resident Evil 2. Es una niña que vaga perdida y a la que, por algún motivo, busca el monstruo en el que se ha transformado su padre. Sirve de apoyo para Elza al igual que servía para Claire. Johnoco se conoce de este personaje. Tiene el mismo aspecto que el vendedor de armas que aparece al principio de Resident Evil 2. Solo sabemos que aparece junto a Elza y Sherry en algunas secuencias. Supuestamente también es un personaje de apoyo. Ada Wong: Tampoco se conoce mucho de Ada. Algunos piensan que sigue siendo una espia y otros que es una empleada del laboratorio. En lo que si se está de acuerdo es en que sus objetivos son algo oscuros. Parece que es la villana del juego, al igual que lo había sido Albert Wesker en el anterior. Por supuesto no hay romance con Leon en esta ocasión. A continuación mostraré los enemigos nuevos que luego no aparecieron en la versión oficial. T-Gorilas Arañas Humanas Cocodrilos Pequeños Hombre Misterioso Birkin Dado que no se dispone de mucha información, solo se ofrece una descripción breve de cada uno. T-Gorilas:Son simios que han sido supuestamente contagiados con el T-Virus y han alcanzado un aspecto enorme y feroz. Se pueden ver en muchas localizaciones del juego y por su forma de actuar parecen ser muy rápidos y peligrosos. Hay de distintos tamaños e incluso se ha detectado uno de pelo rojo que debe jer un subjefe de nivel o enemigo especial a batir para conseguir algo. Arañas Humanas: Tal como muestra el título, son arañas con algunos rasgos humanos, que andan encorvadas y actuan de forma parecida a los hunters. En los videos y fotos solo parece verse en el Laboratorio. Al igual que con los gorilas, hay otra especie de subjefe con forma de viuda negra. Cocodrilos Pequeños: Son versiones reducidas del gran cocodrilo que también aparece en esta versión. Están en las alcantarillas, siguiendo la misma suposición que hacíamos de que estos animales eran las mascotas que se regalaban a los niños y luego eran arrojadas al water cuando crecían. Hombre Misterioso (Posiblemente Hunk que muere en re3 en manos de Nemesis): Es un enorme personaje que va vestido con una garbardina y una máscara de gas. Persigue a los protagonistas con una ametralladora. Es como si fuera una mezcla de Mr. X y Nemesis. Birkinarece ser que William Birkin investiga en una nueva variación del T-Virus (que no es el G-Virus) y en las pruebas se contagia junto a dos ayudantes. El monstruo en el que se transforma mata a los otros dos y escapa. Durante el juego aparecerá en varias ocasiones, siempre buscando a su hija, o por lo menos eso parece ya que en los videos donde se ha visto pronuncia la palabra \"Sherry\" (igual que hacía Nemesis con \"STARS\". Voy a presentar las características más destacables del juego que se pudieron observar en las demostraciones del mismo: Una de las características más llamativas es que la protagonista femenina no es Claire Redfield, sino Elza Walker. Cuando limpias una habitación de zombies, luego al volver puede que haya más, pero si al salir has cerrado la puerta no encontrarás ninguno, a menos que entraran por las ventanas u otro lugar. Puedes cambiar de vestimenta si la encuentras en tu camino, y dependiendo del tipo aumentará tu resistencia a los ataques o tu capacidad de almacenaje. La ropa se puede manchar de sangre durante el juego. Hay una gran variedad de zombies, sobre todo policías, y por primera vez se incluyen zombies femeninos. Las escenas de muerte están más elaboradas. Los protagonistas pueden contagiarse con el virus, en cuyo caso deben usar el antídoto antes de un tiempo prefijado. Para eso cuentan con un nuevo item en forma de reloj. El juego no tiene videos CGI, cosa que aumenta su tamaño en un 50% respecto al RE2 (según Mikami). Aqui se muestra una entrevista realizada por la famosa revista japonesa Famitsu a los chicos de Capcom, con motivo del lanzamiento de la demo de BioHazard 2, ofrecida con el BioHazard Director\'s Cut. La pongo en esta sección porque en ella se explica el por qué dejaron de lado la primera versión, que ellos mismos denominaron como BioHazard 1.5 Famitsu: ¿Cuanta gente formaba parte del equipo de desarrollo de BioHazard 2? Kamiya: Había, entre 40 y 50 personas, aproximadamente. Famitsu: ¿Cuál es el porcentaje de juego terminado en la demo interactiva? Kamiya: Menos del 7% Famitsu: Eso aun no incluye ni el Opening... Mikami: Hicimos un gran cambio a la primera demo, y a causa de eso la historia y el opening no coinciden. La demo será una sorpresa cuando compres el juego. Famitsu: Nos han contado que el desarrollo del juego se ha reinicializado. Mikami: Si, lo hemos rehecho desde cero. Los fondos, especialmente, fueron cambiados. Famitsu: Tengo un artículo impreso de un antiguo número de Famitsu con algunas pantallas del juego... Takeuchi: Nada del juego actual se parece a lo que se mostró en ese artículo. Todo en lo que trabajamos en ese tiempo se ha ido. Famitsu: ¡¿No queda nada?! (risas). Lo siento, supongo que no es gracioso. Takeuchi: Por ejemplo, si había una silla en una escena determinada, es solo probable que esa silla provenga de la versión previa. Matsunami: Exacto, nos esforzamos por encontrar algo que pudiéramos usar de nuevo. Mikami: Así que, en términos de carga de trabajo, era como si estuviéramos haciendo BioHazard 3 después de haber hecho BioHazard 2. Kamiya: Sí, es probablemente eso lo que nuestro equipo está sintiendo. Ya que la versión de la parte 2 que estábamos desarrollando era , es como si trabajáramos en un tercer juego. Famitsu: ¿Qué porcentaje del juego estaba completado cuando decidisteis empezar el proyecto desde cero? Mikami: Estaba sobre el 65% completado. Famitsu: ¿De veras? Wow, esa debió ser una decisión dura de tomar. ¿Cuál fue la razón por la cual decidisteis rehacerlo? Mikami: Bien, si comparamos esto con hacer un estofado, los ingredientes no estaban mal; buenos vegetales y buena carne. Entonces pensé que sería un buen estofado si los ponía en la olla y añadía un poco. Pero después de probarlo, pensé \"¿Qué es esto?\" (en las palabras inmortales de Barry!-Jim). Sabía que aunque lo dejara cocinar, no llegaría a ser un buen estofado por un cierto tiempo. Famitsu: Ya veo. Mikami: Concretamente, los gráficos; eran pesados y aburridos. Ningún elemento era específicamente aburrido, lo era todo en conjunto. Cuando mirábamos en un cierto edificio por ejemplo, veíamos que la segunda planta, la tercera y el sótano todos tenían el mismo aspecto y daban la misma sensación. Esa era una de las mejores cualidades de [el primer] juego, pero aquí no se daba. Famitsu: Oh, ya veo. Mikami: Creamos un gran ambiente con los zombies. Al principio nos dedicábamos a hacer zombies con tan pocos polígonos como fuera posible, en orden a mostrar muchos de ellos en pantalla a la vez. Pero esos zombies no daban nada de miedo, aun cuando había muchos de ellos. Kamiya: Cuando decidimos rehacer el juego, todo se volvió azul. Por ese tiempo, tenía un escritor profesional fijándose en el escenario y recibimos muy malos comentarios. Fue entonces cuando nos rendimos y decidimos rehacerlo. Mikami: Creo que la versión 1.5 podría haberse vendido bien aun sin rehacerla, pero entonces seguro que en un futuro nadie se hubiera interesado por una tercer parte. Famitsu: ¿A qué se refiere exactamente por \"versión 1.5\"? Mikami: Es la versión previa, la que se quedó a un 65% de estar completa; la que teníamos antes de decidir empezar de nuevo. Kamiya: Ahora todo el mundo está contento de que hayamos empezado de nuevo el juego. Famitsu: ¿Cuál es vuestro objetivo? Mikami: Es muy simple. Quería hacer un juego que nadie pudiera hacer. En el BioHazard original, quería usar animación desde un punto de vista subjetivo. Calculé el tiempo que me llevaría hacer esto y resultó ser algo así como diez años. Dije a todos, \"¡Hagamos este juego! ¡Que nadie más pueda hacer esto!\", y ellos se me quedaron mirando como diciendo ¡tu estás loco! Famitsu: ¿Cuál es el aspecto más interesante de BioHazard 2? Kamiya: El \"Zapping System\". En el BioHazard original, había dos escenarios, y podías jugar uno con Chris y otro con Jill. En la secuela, puedes jugar una partida completa desde dos puntos de vista. Puedes seleccionar a Leon o Claire cuando empiezas el primer disco y luego seleccionar de nuevo cuando empiezas el segundo disco. Famitsu: ¿Eso significa que un jugador puede disfrutar de 4 patrones diferentes? Kamiya: Sí, eso es. Mikami: Aunque el juego transcurre por una línea principal, hay algunas diferencias dependiendo del patrón que se seleccionara para jugar. Ante todo hay una gran diferencia entre Leon y Claire. Aun cuando cambies el personaje principal a medio camino hay una diferencia. Famitsu: ¿Eso significa que todo depende del patrón que quiera usar el jugador? Mikami: Si, pero si juegas dos veces, será suficiente. Los jugadores entusiastas pueden disfrutar del juego cambiando los personajes a medio camino. Famitsu: Dependiendo del personaje que escoja el jugador y de cómo juegue influye más tarde en el escenario. Oops, ¿dije algo que no debería haber dicho? Mikami: No, eso es correcto. Famitsu: En la secuela, cambia la animación del personaje cuando recibe daño Mikami: Lo cambiamos porque en el primer juego no podías saber si tu personaje estaba en condiciones de salud baja a menos que abrieras la pantalla de menú. También pensaba que de esa forma [cojeando y moviéndose lentamente] se podría crear una situación de tensión nunca vista antes. Por ejemplo, una situación donde tu personaje tiene una herida y no puede correr se hace más intensa cuando un enemigo rápido como un perro intenta atacarte. Famitsu: ¿Está Raccoon City en los Estados Unidos? Kamiya: Sí. ¿Dónde está (preguntándole a los otros), en una parte montañosa de la región del suroeste? Mikami: No, era una región del noroeste Matsunami: Bueno, no creemos que tenga mucha importancia donde esté. Famitsu: Ya, es básicamente una ciudad donde no hay turistas. Mikami: Exacto, no hay lugares dedicados al turismo en la ciudad. La economía está soportada por una gran compañía farmacéutica... Umbrella. Famitsu: ¿Nos podría dar detalles de las actividades aun no conocidas de Umbrella? Mikami: Umbrella es una gran corporación que compra y se fusiona con muchas compañías pequeñas. Sobre el 30% de la población de Raccoon City es empleada de Umbrella o de alguna de sus sucursales. También sucede que Umbrella es uno de los inversionistas clave en la organización S.T.A.R.S. Famitsu: Me he dado cuenta que no hay mucha modernización en la ciudad. Edificios antiguos como la estación de policía de Raccoon están en todos lados. Takeuchi: Usamos muchos edificios modernos en la versión 1.5. Cuando reiniciamos el desarrollo eso cambió también Kamiya: Las estructuras cambiaron de hormigón a madera. Cambiamos todo, desde la estructura de los edificios hasta las texturas. Takeuchi: Nos dijeron que ya que estábamos rehaciendo el juego, también mejoráramos la calidad. Nos llevó más tiempo que antes. Matsunami: Como cambiamos el look, no podríamos usar muchos de los elementos que teníamos de antes. Famitsu: ¿De modo que cambiasteis casi todo? Matsunami: Si, teníamos que reunir nuevos datos cuando decidimos rehacer el juego. Dijimos, \"Vamos a ver esos tipos de edificios\". Famitsu: ¿Viajasteis a la región del Norte de los Estados Unidos? Matsunami: ¿Puedo decirlo? (preguntando a los otros) Takeuchi: ¿Lo de la reunión ilegal de datos? Mikami: Si, puedes decirlo. Investigamos aquí en Japón. Takeuchi: Encontramos algunos edificios por el estilo a los del oeste cerca. Famitsu: ¿Dónde? Matsunami: Bueno, nosotros como que nos colamos dentro y tomamos fotografías. Al cámara lo descubrieron y le llamaron la atención. Pero gracias a estas fotografías, fuimos capaces de crear edificios con la atmósfera adecuada Kamiya: In Kyoto, Osaka y Nagoya, hay muchos edificios con ese estilo. Los asaltamos y tomamos las fotografías. Famitsu: Me ha sorprendido la aparición de zombies femeninos en el juego. Mikami: En la segunda parte hay muchos más tipos de zombies. Hay como diez diferentes. Famitsu: Era muy sorprendente cuando los perros zombies irrumpían a través de las ventanas en el primer juego. ¿Habrá más escenas como esa en la secuela? Takeuchi: Sí. Matsunami: Pero fuimos criticados por exagerar y nos pidieron que cortáramos ese tipo de escenas. Mikami: Aparecían muchas cosas rompiendo cristales, así que le dijimos al equipo que no usar esos métodos una y otra vez. Famitsu: Hablemos sobre las películas de zombies. Están \"Night of the Living Dead\" y \"Dawn of the Dead\" de George Romero y \"Evil Dead\" de Sam Raimi. ¿alguna influencia? Mikami: Muchas de ellas. Las de Romero son las que dan más miedo, ya que los zombies parecen más humanos. También quería darle algún repaso a escenas como la del final de \"Jaws\" Famitsu: Entonces, ¿Habrá BioHazard 3? Mikami: No lo sabemos aun… (risas). link: http://www.youtube.com/watch?v=1qAlyZXJm8Y Hasta acá, no logre encontrar el juego con un link estable y de mi pc lo elimine :/ ... Espero que les haya gustado... Me costo bastante así que comenten e.e... Tratare de encontrarlo
Si quieres estar al tanto de todo, no olvides en seguirme! @axl1235 Cuántos de ustedes recuerdan el juego de Chucky? Probablemente solo los fanáticos del muñeco maldito estén esperando con ansias este título. Bueno, para ellos tengo muy buenas noticias: Han salido los primeros Screenshots del juego y sus desarrolladores le han armado una campaña en Kickstarter para poder lanzarlo al mercado más rápido. Se tratará de un juego Stealth en tercera persona en el que desempeñaremos el rol de Chucky nosotros mismos. Y según dicen, el juego seguirá la historia de las películas, con unos pequeños retoques. Aparentemente el juego se puede comprar por 15$ dolares, un precio relativamente razonable para un juego indie sin mucha ambición. Qué les parecen los Screenshots? Yo personalmente esperaba un poco más de retoque gráfico, pero es cuestión de esperar y ver el producto terminado. Se espera que salga únicamente en PC en una fecha de lanzamiento no establecida. ¿Te gustan las peliculas,comic,juegos,etc de SURVIVAL HORROR? ¡Unite a la pagina! ----> https://www.facebook.com/FanaticosDeLosSurvivalHorror?fref=ts

Unas moscas parasitarias convierten en zombis a las abejas de la miel.Las atacan hasta hacerlas enloquecer, lo que podría explicar su alarmante desaparición en medio mundo.Noticia echa el: Día 04/01/2012 - 10.41hLa Apocephalus boreal inyecta huevos en las abejas de la miel, convirtiéndolas en zombisMillones de abejas desaparecen de sus colmenas sin dejar ningún rastro, en ocasiones ni siquiera el cuerpo del delito. Este alarmante hecho que lleva de cabeza a decenas de expertos del sector apícola de medio mundo durante años parece haber encontrado una explicación: la Apocephalus boreal.Se trata de una mosca parasitaria, conocida anteriormente por fastidiar a los abejorros, la que podría ser la causa de la fuga y posterior muerte de las abejas de miel de medio mundo. Al parecer, este insecto es el culpable de causar el desorden y el colapso en las colonias.La pequeña mosca es mucho menor en tamaño que la abeja de miel y su objetivo es el de inyectar sus huevos en el abdomen de la abeja. Es en este momento cuando las portadoras de miel enloquecen y comienzan a comportarse de una forma anormal, según explica un estudio de la estadounidense Universidad de San Francisco publicada en la revista científica PLOS ONE.Las abejas de miel cuando son fecundadas comienzan a volar en círculo, como un zombi y pierden la estabilidad. Tanto es así, que incluso llegan a abandonar por la noche la colmena infectada y algunas mueren a cientos de kilómetros de la misma.Los investigadores aseguran que hasta 13 larvas de esta «mosca decapitadora» (porque nacen por la cabeza) emergen de cada abeja de miel muerta. Las larvas se arrastran fuera de la abeja alrededor de siete días después de que los huevos fueran inyectados.«Este parásito puede ser la causa del Síndrome del Despoblamiento de las Colmenas (CCD, en inglés)», asegura Andrew Core, líder del estudio, quien no descarta otras hipótesis como la del abuso de los pesticidas o incluso un extraño virus que se propaga en las colonias afectadas y que ha mermado las colmenas estadounidenses hasta en un 90%.Hay que recordar que el papel de las abejas de miel es mucho más importante que el de la producción de este alimento, ya que estos insectos son imprescindibles para la polinización, necesaria para mantener la diversidad de los ecosistemas del planeta.Fuente: www.abc.esEstamos cada vez mas cerca de un ataque zombie *_* ¿Queres saber más sobre zombies? UNITE A ZC----->http://www.taringa.net/comunidades/ciudadzombie

Del Lado de la Oscuridad Informacion de creacion: Creando con RPG maker xp Utilizando scripts de linterna, Re shotting system (Batallas en tiempo real, tipo resident evil) Diarios al estilo Resident Evil Menu de objetos y objetos al estilo Resident Evil Zombies al estilo Resident Evil, Monstruos al estilo Silent Hill, Jefes al estilo mio e.e Informacion del juego: Acertijos complicados Ya pensados, final bueno y malo Idioma Castellano Argentina Doble mundo, al estilo Silent Hill (Mundo tinieblas y mundo común) Más de 5 horas de juego aseguradas Más de 10 mapas Más de 15 Capitulos Sonidos de SH, RE, Signal the scape y para los jefes BULLET FOR MY VALENTINE Informacion del Proyecto: Juego empezado el: 25-02-12 Ultima demo lanzada: ----- Proxima demo: ---- Juego en terminar el:---- Historia: dijo: Maxi comienza a escribir en su diario y a recordar lo sucedido... En él escribo el terremoto y el tsunami que raramente hubo en Buenos Aires, cuál mato a demasiada población... Gran parte de la población fue evacuada, pero en la que no fue quedo Maxi , su familia y algunos de sus amigos... En marzo por fin se estaba rearmando partes de la ciudad, en ellas Moreno donde vivía Maxi... Habian terminado el colegio al que tenia que empezar a ir, cerca de los bosques y de la Mansión Victoriana... Para ello se tenia que tomar el tren... El 15 de mayo de ese mismo año, Maxi se despierta a la madrugada por escuchar dos tiros, baja al piso de abajo y encuentra a su mamá muerta, quien debería estar en la fiesta de la comisaria con los otras personas mayores de 18. Al rato que la encuentra muerta, aparece su hermano grande, quien rapidamente va en busca de ayuda... Tras una hora de espera, Maxi sale a la calle y se encuentra con una ola de niebla. Llega a la comisaria, donde no habia nadie y las puertas estaban cerradas. Recoje una pistola, y su hermano lo llama al celular, diciendole que rapidamente vaya a los departamentos... Cuando Maxi sale de su casa se encuentra con la pesadilla...[/quote] TRABAJANDO EN: Capitulo 1- Mapa Casa de Maxi ECHO! Capitulo 1- Ciudad Proximamente imagenes y video del game COMUNIDAD! Proximamente la demo

Si quieres estar al tanto de todo, no olvides en seguirme! @axl1235 Gente, capas que algunos ya lo sabían, pero les ofrezco un tutorial sobre como configurar, la idea también es organizar torneos y revivir a los Old School gamers. En este tutorial se especifican los pasos a seguir para llevar a cabo con éxito una partida multijugador (hasta 4 jugadores) a través de internet con cualquier juego compatible con el emulador de Playstation ePSXe, eso sí, exclusivamente bajo Windows puesto que los plugins de red que necesitamos sólo funcionan con este S.O. Sería igual que una partida multijugador normal, con la salvedad de que tu contrincante, en vez de estar sentado a tu lado, puede estar en la otra esquina del mundo. Aquí sólo se tratarán exclusivamente las configuraciones para ello. Si tienes problemas para hacerlo funcionar o para configurarlo, de plugins o cualquier otro tema que no tenga que ver directamente con la conexión vía internet, avísame: Los requisitos mínimos son un ordenador que no sea una reliquia (por lo general la mayoría no tendrán problemas) y una buena conexión a internet (por debajo de 256k mejor que no lo intentes, aunque cuanto más mejor, sobretodo para el jugador que haga de servidor), el mismo emulador, los mismos plugins y configuración y las mismas región y versión del juego (consultar problemas). Herraminetas Antes de empezar necesitaremos el emulador en cuestión. En un principio, como digo, el tutorial va a estar basado en la versión 1.7.0, la última a fecha de elaboración de este tutorial, por el tema de la mayor compatibilidad de juegos que el anterior, el ePSXe 1.6.0, si bien las pruebas que hemos hecho con el mismo han sido igualmente satisfactorias. Por tanto, queda a elección de cada uno usar uno u otro, el modo de configuración es idéntico. Podéis descargaros ambos en su página oficial (O link al final del post). También podéis descargar de ese mismo sitio el ePSXeCutor, un programilla útil con el que podremos guardar las preconfiguraciones del emulador para cambiar rápidamente de la configuración de juego normal a online y viceversa, aunque eso ya es a gusto de cada uno (O link al final del post) : RECOMIENDO TENER CONOCIMIENTO DE EMULADOR ANTES DE CONFIGURAR Bien, el paso siguiente son los plugins (de vídeo, audio, cdrom y red). Para la configuración online vamos a utilizar el Pete's DX6 D3D Driver 1.76 (para vídeo), Eternal SPU Plugin Lite 1.41 (sonido), ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2. (cdrom) y CyberPad o PS4NET (Links al final del post). NOTA: EL CYBERPAD ES COMPATIBLE CON TODOS LOS WINDOWS Y EPSXE, PERMITE 2 JUGADORES Y OTROS TANTOS OBSERVADORES. EL PS4NET SÓLO ES COMPATIBLE CON XP Y EPSXE 1.6.0, EN ADELANTE, PERO PERMITE HASTA 4 JUGADORES. Dejo los links de descarga al final del post + instrucciones de instalacion, el plugin de CDRom viene con el ePSXe. ´ Configuracion Lo más importante de todo es que ambos emuladores han de tener la misma bios, los mismos plugins y una configuración idéntica. No obstante, los mejores resultados los hemos obtenido con los que especifico a continuación. Comenzamos por seleccionar la bios. Si la tenemos guardada correctamente nos tiene que aparecer. Ahora vamos al plato fuerte: el vídeo. Elegimos en plugin Pete's DX6 D3D Driver 1.76 y le damos a configurar. En la esquina inferior izquierda tiene dos configuraciones preestablecidas, fast y nice. Como lo principal en una conexión es la fluidez, nos interesará sobretodo una configuración rápida. Clikeamos en “fast” pero vamos a hacer unas pequeñas modificaciones: En Resolution & Colors elegimos window mode. Esto es, activaremos el modo ventana de manera que nos permitirá con más facilidad comunicarnos con el otro jugador, bien sea a través del propio kaillera o por cualquier via de comunicacion (Facebook, msn, taringa!,etc). En Framerate activaremos Show FPS display. El FPS display en un menú que nos aparecerá en la pantalla durante el juego tal que así: /**/ Las FPS (frames por segundo) deberán de ir a 50.0 en un juego PAL o a 60.0 si es NTSC. Esto nos servirá a la hora de comprobar si el juego nos va fino o por el contrario tiene saltos de velocidad. Puedes activarlo o desactivarlo pulsando la tecla Supr. Por último, en compatibility, pondremos Off-Screen Drawing en modo Standard, nos irá algo mejor. Le llega el turno al plugin de sonido. Aquí quiero hacer hincapié en una cosa: el emulador irá desde mejor a mucho mejor, dependiendo del juego, si deshabilitamos completamente el sonido, pero para los juegos donde es esencial ésta podría ser una buena configuración: Elegimos el plugin Eternal SPU Plugin Lite 1.41 (fijaros que es el “lite”) y lo configuramos de la siguiente manera: En caso de tener lag o no poder jugar, desactivar el sonido (No es necesario, a menos que pase lo que acabo de mencionar) Para deshabilitar el sonido no tendran más que desmarcar las casillas de la primera captura, es decir, quedaría algo así: Para el CD-Rom elegiremos el plugin ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2. Si usas Windows 95 ó 98 deberás elegir el ePSXe CDR ASPI core 1.5.2, pero si tu adversario usa un Windows más moderno deberéis buscar un plugin compatible con ambos o arrancar siempre el juego desde una imagen del mismo con ejecutar ISO. Sea como fuere, la configuración ha de ser ésta: La unidad que elijas para arrancar el juego es indiferente. En el plugin de red elegiremos CyberPad 1.4 o Ps4Net para ePSXe 1.7.0 y CyberPad 1.3 para el 1.5.2. No necesitan configuración. En cuanto a las tarjetas de memoria, en un principio es más recomendable no usarlas o que estén en blanco. De todas formas, si las usáis, han de ser idénticas, con lo que un jugador le puede enviar la suya al otro que han de estar colocadas en el mismo puerto (1 ó 2). Para configurar el mando podéis usar las teclas que queráis, tanto de teclado como pad o cualquier otro periférico, teniendo en cuenta que tanto si vas a hacer de servidor como de cliente, cada uno jugará con la configuración que haya elegido en el puerto 1. Eso sí, aseguraros de ponerlo en modo Digital Only y no usar ningún tipo de vibración. Sólo nos queda ya un pequeño detalle. Deberemos poner la región (PAL o NTSC) en autodetectar para evitar problemas y desactivar la opción cargar automáticamente los archivos ppf. MUY IMPORTANTE -> EL ePSXe 1.6.0 (No recuerdo el 1.7.0) tiene un fallo y es que, cada vez que reinicias el emulador, se activa por defecto esta opción. Deberás desmarcarla cada vez que lo hagas o algunos juegos podrán tener problemas de sincronización. Ahora ya tenemos el emulador configurado para poder llevar a cabo la conexión. Para ello el jugador que va a hacer de servidor debe ir a la carpeta donde tiene guardado el .exe del server de kaillera y ejecutarlo. Aparecerá una ventana de MSDOS. Sin cerrarla, ejecutará también el ePSXe (se deberá de hacer siempre en este orden) y ha de elegir un juego de la misma forma que si fuésemos a jugar de manera normal. IMPORTANTE -> el modo de arrancar el juego también ha de ser el mismo para todos los jugadores, bien sea desde ejecutar iso (recomendada), ejecutar exe, ejecutar cd-rom desde unidad física o ejecutar cd-rom desde unidad virtual (Daemon Tools, Alcohol 120%...). El jugador cliente deberá elegir el mismo juego. Ahora aparece una ventana nueva, similar a ésta: En Username puedes poner el nick que quieras y a la derecha, en Connection type, elegís LAN (60 keyframes/s). Todo eso que veis en la pantalla son los servidores públicos. Nosotros vamos a hacerlo por servidor privado. Para crear la partida, el “server” deberá clikear en Enter IP e introducir la suya. El “cliente” deberá de hacer la misma operación pero introduciendo la ip del “server”. Una vez hecho esto, si no ha habido problemas de conexión ni de firewalls y todo está correctamente configurado, deberían aparecer las siguientes pantallas: Da al botón Create new game y elige el juego que previamente has seleccionado en el emulador. Después aparecerá así: cliente Elige también el juego que habías seleccionado y después Join y te quedará así: Ahora ya sólo queda que el primer jugador pulse Start Game y empezará automáticamente. Si os sale el mensaje “game is out of sync” significa que existe desincronización entre uno y otro. Deberéis revisar todos los pasos y reiniciar la partida. En Cyberpad o en Ps4Net Detalles a tener en cuenta: Si salís del emulador (tecla escape) se interrumpirá definitivamente la partida. Para reanudarla se debe repetir el proceso de conexión. Cerrad todos los programas que puedan hacer uso de internet, como emule, kazaa… El messenger podéis dejarlo, pero siempre irá mejor si también lo cerráis (os podéis comunicar por el kaillera, siempre que juguéis en ventana). Descargas! (NO PIRATERÍA) Epsxe 1.7.0 (O la versión que quieran) http://www.epsxe.com/download.php Plugins de Pete’s (versión 1.76 o la que quieran) http://www.pbernert.com/html/gpu.htm#OGL Una vez descargado el .zip lo descomprimimos en la carpeta “plugins” del ePSXe. Cyberpad 1.4http://cyberpad.duttke.de/dlkaillera.shtml Pinchamos la pestaña que dice “kaillera” y después, abajo, en el párrafo “other things”, donde dice “clic here”. Lo descomprimimos y a la carpeta “plugins” con él. Un detalle: si váis a utilizar el 1.5.2, descargaos el CyberPad 1.3 que fue creado para esa versión. Ps4Net (pagina caida) Si te gustan los viejos juegos de Playstation unite a nuestra comunidad Playstation: Old School La comundiad recien empieza, pero esto se tiene pensado para un futuro. Torneos online, en Psx con esta formula y en Psp con el online client plugin. Ps2 no se tiene pensado aun. Ranking de juegos con tu votacion. Informacion sobre las consolas y sus juegos "remakes" Podes mostrar tus logros Te enteraras de juegos raros que nunca has visto antes. Pedi todo tipo de ayuda relacionado con el tema. Juntadas Online. Y se buscan Administradores y Moderadores LINK: http://www.taringa.net/comunidades/psoldschool Otros temas que te pueden interesar: Esta fue tu expresion, jamas lo olvidaras (Psx) Todavía prefiero la PSX Juegos raros que seguro nunca jugaste de la PSX Soy un experto en Resident Evil 3 y te lo muestro

Si quieres estar al tanto de todo, no olvides en seguirme! @axl1235 Sokker manager es un juego de futbol online, donnde debes gestionar un equipo y enfrentarte al de los demas. Es verdad que existen variables a este juego, como hattick, managerone,entrenadordefutbol, entre otros. Pero vengo a hacer un enfoque en este, porque a mi parecer, es el mejor en varios aspectos. Mas de 100 paises donde puedes instalar tu club Por ejemplo, Argentina tiene 5 divisiones divididas por mas de 200 ligas Division A con 1 liga Division B con 4 ligas Division C con 16 ligas Division D con 64 ligas Division E con 128 ligas. Su respectiva copa donde participan todos los equipos, y la copa campeones donde participan los mejores del mundo Sokker. Si aprendes a gestionar tu equipo mejor que nadie, talvez seas votado como manager de la seleccion mayor o la Sub-21. Cada division esta conformada por 8 equipos, los cuales se enfrentan en un ida y vuelta por el ascenso, el campeonato o evitar el descenso. Lo que logra hacerlo diferente a los demas es la forma de usar la cabeza y conformar la tactica. podemos tener un equipo no mejor que el contrincante, pero con una buena tactica podremos hasta hacer una goleada. También el entrenamiento es bastante complejo, sacar una joya de tu equipo juvenil no sera nada facil. Su motor grafico es 2D o un 3D practico. Pero bastante divertido. El juego es F2P osea, no hay que pagar para ganar. Sin mas aburrir, les indico que este manager hay que usar bastante la estrategia... Recomiendo que le den bola de apoco y primero concéntrense en entrenar juveniles y no en ganar partidos con jugadores de 30 años. La idea de este post es meter mas gente Argentina... Somos 343, de los cuales activos seran menos de 100... De 1706 equipos disponibles. WEB: WWW.SOKKER.ORG
Si quieres estar al tanto de todo, no olvides en seguirme! @axl1235 Como muchos de mis seguidores saben, yo soy un posteador que le encanta la vieja escuela, siempre vengo posteando alguna que otra cosa. Hoy les vengo con unos juegos de PSX realmente raros, y que de seguro, algunos de ellos no los conocías. No hace falta que puntúes, con comentar es suficiente Playstation: Y sus titulos raros Dark Tales - From the Lost Soul Este juegazo que lamentablemente esta en japones,pin..p.japone...(perdon) y que estoy seguro podrán captar por sus altos conocimientos de habla japonesa xdd. El juego consta de personajes y escenarios..ah también tiene una banda sonora y claro una compañía que la distribuye..cabe mencionar también que tiene un creador y diseñadores gráficos XDDD Sin rodeos este juego japones de terror oscuro te dará a escoger y experimentar tres historias diferentes. link: http://www.youtube.com/watch?v=IuNGw3Pn7IE LSD: Emulador de sueños No. No es una droga, pero puede dejarte consecuencias similares. LSD es un simulador de sueños al mejor estilo. Es un juego de experimentación y exploración en el que disfrutarás de las secuencias más bizarras que jamás hayas visto en un juego. Al ser un simulador de sueños, jamás sabrás que puedes esperar del siguiente nivel. Experimentarás cosas cotidianas, y cosas realmente raras. Sentirás miedo, te reirás, llorarás, todo junto en un sólo juego. LSD es de esas joyas que aparecen sólo en Japón y nunca llegan acá. Lamentablemente, se encuentra sólo en japonés, pero los textos en el juego son mínimos. link: http://www.youtube.com/watch?v=PLcgLd8153g The Note Un juego japonés que increiblemente llegó a Europa. Koukai Sarena Katta Shuki, conocido como The Note por nosotros, es un juego de acción con una historia de horror atrapante. Nos cuenta la historia de un detective ocultista, a quien una mujer recurre para que encuentre a su hija, desaparecida en un vieje, días atrás. La única pista que posee es una fotografía de una mansión habitada por espíritus. link: http://www.youtube.com/watch?v=c3GklfpNB3k Thrill Kill SIN CENSURA (Tremendo) Un videojuego que nunca salió oficialmente a la venta, pero sin embargo fue distribuído por medios no tan legales... Thrill Kill iba a ser un juego muy innovador para la consola de Sony: nos permite jugar de a cuatro jugadores a la vez, masacrándones de formas violentas y atroces, mostrando el mejor gore en un video juego ¡INCLUSO MÁS SANGRIENTO QUE SU PRIMO MORTAL KOMBAT! El juego está situado en una versión moderna del infierno, y cada uno de los jugadores que tenemos para elegir son almas condenadas a vagar allí por siempre... link: http://www.youtube.com/watch?v=I8KpSi2RHNA D D es un survival horror juego de puzzle aventura lanzado en 1995 por WARP . La primera entrada en el D serie y uno de los primeros juegos lanzados por la compañía, se trataba de contenido tabú como la violencia y el canibalismo , presentó 3D CGI video de movimiento completo y una primera persona perspectiva, y presentó la estrella de Enemy Zero y D2 , Laura. link: http://www.youtube.com/watch?v=qcJqjYQFxyQ Tokyo Dugeon Por el nombre poco podemos saber, ¿mazmorras en Tokyo? Empezamos en una especie de nave con 3 compañeros cyber punks sin cara, tras hablar con un punk tirado en el suelo nos deja salir del sitio. Es un rpg medio duro, pero bastante raro, puedes jugarlo capaz que una o dos horas, pero terminas diciendo ¿PERO A QUE MIERDA ESTOY JUGANDO? NINGUN VIDEO ENCONTRADO Ibarado - Rapture no Kaeru Machi Con este nombre que poco nos dice nos encontramos con otro juego raro, y en 1a persona. Este juego va de un tio que vive en su piso, y lee un libro que se llama Laputa (no es puta) y sale a la calle, y se sube en una especie de tren autobús o yo que sé al mundo de las flores de las paranoias. De seguro terminaste de leer eso y lo volviste a leer o dijiste WTF Y en la cinematica al abrir el libro de laputa sale esa señorita (que no sé su profesión) con sus amigos, el ranaco y el topo uno chupa un agujero y otro excava link: http://www.youtube.com/watch?v=VTjdOjoP1Zk ESTO FUE LA PRIMERA PARTE, EN LA 2DA PUBLICARE OTROS, TAMBIEN RAROS Si necesitas saber algo enviame un MP Si te gustan mis aportes seguime Post que pueden interesarte: (Megapost) Remake de Oddworld Silent Hill 2: La verdadera Pelicula Soy un experto en Resident Evil 3 y te lo muestro Yo todavia prefiero la PSX

Si quieres estar al tanto de todo, no olvides en seguirme! @axl1235 Jill Valentine es uno de los personajes principales que han aparecido en la saga de Resident Evil desde el RE original junto con su compañero Chris Redfield, ella era un miembro del equipo Alpha del Servicio Especial de Tacticas y Rescate (S.T.A.R.S. por sus siglas en ingles) de Raccoon City. Ella es la protagonista en Resident Evil 3: Nemesis como una S.T.A.R.S retirada tratando de escapar de Raccoon City junto al U.B.C.S. Carlos Oliveira. Jill y Chris se volvieron grandes amigos y compañeros durante sus luchas con Umbrella, ademas de volverse los mas acalorados rivales de Albert Wesker. En Resident Evil 5, Jill es parte la organización en contra del bio-terrorismo BSAA con su compañero Chris Redfield. Como no eh jugado Resident Evil 6, no eh agregado nada sobre ella (Tampoco es que a partir del 5 valga mucho la pena) Tampoco eh jugado otros títulos como UC, pero encontré información y la agregue, pero no puedo decir que sea acertada. Lo demás, es información verificada. Jill Valentine Nombre completo: Jill Valentine Edad: 33 Tipo Sanguineo: B Altura: 172cm Peso: 56kg Afiliada a la rama norteamericana de la BSAA Voz dada por Catherine Disher (RE3, MVC2) Heidi Anderson (REmake) Patricia Ja Lee (Resident Evil 5) Interpreta por "Inezh" (Live-action RE1) Sienna Guillory (RE:A) Julia Voth (Remake-Re5) Mo-Cap por Patricia Ja Lee (RE5) Jade Quon (RE5 Stunts) Eventos del brote del T-Virus en las Montañas Arklay, tambien conocido como "El Incidente de la Mansion", 1998 Jill es un antiguo miembro de la unidad policial S.T.A.R.S de Raccon City, su ocupacion en el equipo era de "rear security" y desarme de bombas. Era parte del equipo Alpha que se encargo de investigar una misteriosa mansion en las montañas Arklay en el primer brote virico zombie causado por Umbrella Corp. la compañia que creo agente viral llamado Virus-T. El 23 de Julio de 1998, el equipo Bravo de S.T.A.R.S. fue enviado a las montañas Arklay en las afueras de Raccoon City para investigar unos bizarros asesinatos. Luego de que estos desaparecieran el equipo Alfa fue enviado a buscarlos, donde fueron atacados por feroces criaturas y abandonados por Brad Vickers, el conductor de su helicoptero, para evitar mas muertes huyeron a una mansion cercana, que era la cubierta del laboratorio de la corporacion Umbrella en las montañas Arklay. Jill, junto con los otros sobrevivientes Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker, asumieron que la mansion estaba desierta, aunque ellos pronto descubrieron que habia varias bestias y criaturas que algunas fueron humanos, animales y plantas habitando la mansion, ademas de los restos de sus cmaradas del eqquipo Bravo. Gracias a la cooperacion con Barry, Jill sobrevivio y descubrio que la mansion era una cubierta para un laboratorio secreto de Umbrella, tambien descubrio que Wesker era un doble agente de Umbrella que planeo todo para para probar a el B.O.W. de la corporacion, El Tyrant y destruir al equipo. Barry que sabia mucho de esto de antemano, no pudo hablar ya que Wesker habia secuestrado a su familia. Sin embargo, luego de la aparente muerte de Wesker a manos del Tyrant y la destruccion de este ultimo, Chris; Jill; Barry y la miembro sobreviviente del equipo Bravo Rebecca Chambers escaparon de la mansion salvados por el arrepentido Brad Vickers mientras dejaron las ruinas de la mansion que se auto-destruyo. Eventos del brote del T-Virus en Raccoon City, 1998 Despues del llamdo "Incidente de la Mansion" Jill renuncio a los S.T.A.R.S. luego que todos sus intentos de conducir investigaciones a Umbrella fueran bloqueados poer el jefe del R.P.D Brian Irons. Mientras los otros miembros de S.T.A.R.S. se dirigieron a Europa para investigar los laboratorios en ese continente, Jill permanecio en Raccoon City para investigar los laboratorios subterraneos de Umbrella, sin embargo su investigacion se vio truncada cuando el Virus-T se libero en la ciudad volviendo a los ciudadanos en zombies, mientras trataba de escapar en la ciudad en cuarentena, un B.O.W conocido como Nemesis fue soltado por Umbrella en la ciudad en busca de los S.T.A.R.S. por su conocimiento de las actividades de la Corporacion, que se puso en su caza luego de matar a su cobarde compañero, Brad Vickers. Mientras buscaba una forma de salir se encontro con un mercenario de Umbrella llamado Carlos Oliveira. Junto con Carlos y otros dos mercenarios, Nicholai Giovanef y el malherido Mikhail Viktor, trataron de escapar de la ciudad utilizando un tranvia, mientras buscaban los elementos necesarios para hacer funcionar el vehiculo, Nicholai aparentemente murio en la explosion de una gasolineria. Cuando ya tenia todos los materiales para arrancar el vehiculo, Jill cayo en un hoyo creado por el "Cavatumbas" un gusano mutado por el virus. Al lograr escapar del hoyo, Jill se reunio con Carlos y Mikhail en el tranvia y lo arrancaron, pero Nemesis habia ingresado en el vehiculo tambien, con su ultimo aliento, Mikhail exploto una granada en el monstruo, lo que salvo la vida de Jill y Carlos pero causo que el tranvia se descarrilara y chocara contra la Torre del Reloj de San Miguel. Luego de usar la campana del reloj del edificio para llamar un helicoptero de rescate, Nemesis, que no habia muerto derribo el helicoptero e infecto a Jill con el virus-T, pero con la rapida accion de Carlos logro poner a este en un estado durmiente. Jill y Carlos se reunieron en un laboratorio de Umbrella disfrazado de fabrica abandonada para buscar un helicoptero, pero alli encontraron a Nicholai que no habia muerto y se llevo su medio de escape, tambien descubrieron que la ciudad iba a ser descontaminada con un misil nuclear al amanecer por orden del gobierno de EE.UU, alli Carlos contacto alguin con un helicoptero de rescate y Jill extermino finalmente a Nemesis antes de llegar al lugar de aterrizaje del helicoptero. Al entrar al helicoptero Jill noto que el conductor de este era una figura conocida, Barry Burton que tomo un helicoptero civil para buscar a Jill como manera de agradecimiento por perdonar su traicion en el "Incidente de la Mansion" . Luego de su escape Jill se unio a un grupo anti-Umbrella Eventos del brote del T-Virus en la Base de Umbrella en el Caucaso, 2003 En 2003, Jill y Chris fueron con un grupo anti-B.O.W. a Rusia en busa de la ultima base operativa de Umbrella. A su llegada notaron que las bioarmas de la base fueron libberadas. Luego de su batalla para tomar la superficie de la base los dos se adentraron en esta para luchar contra las bioarmas donde eventualmente llegaron al laboratorio que contenia al proyecto T-A.L.O.S. siendo su destruccion el objetivo de su mision Luego de una caotica batalla contra el tyrant blindado, lograron derrotarlo y re-ensamblar el equipo y vigilaron la base hasta la llegada de las fuerzas del gobierno Ruso Eventos de la Mansion Spencer, 2006 Despues del colapso de Umbrella, compañias rivales y terroristas lograron poner sus manos en los proyectos de Umbrella, Con un creciente miedo del bio-terrorismo en el continente africano, Jill, Chris y otros fundaron la BSAA, conformada originalmente por 11 miembros, esto siendo en parte por el descubrimiento de que el ex-capitan de los S.T.A.R.S., Albert Wesker estaba vivo con habilidades inhumanas durante los eventos de RE: Code Veronica. En 2006, una pista llevo a Chris y a Jill al refugio escondido en Europa del fundador de Umbrella Ozwell E. Spencer para arrestarlo por su crimenes, sin embargo, por coincidencias del destino, Wesker habia arrivado al lugar antes que ellos y asesinado a Spencer , Chris y Jill abrieron fuego y en una situacion normal hubieran ganado, pero fueron facilmente derrotados por la fuerza y reflejos sobrehumanos de Wesker. Cuando Wesker estaba apunto de dar un golpe fatal a Chris, Jill desinteresadamente taclea a Wesker(liberando asi a Chris) por uno de los ventanales del refugio de Spencer y callendo con el por el acantilado La BSAA organizo una busqueda masiva de Jill, pero ni su cuerpo, ni el de Wesker fueron encontrados, el 23 de Noviembre de 2006 fue declarada muerta, pero su historia no acabo alli... La verdad es que como Wesker, sobrevivio, pero quedo herida de gravedad e inconciente, entonces Wesker se llevo y pretendia usarla como el primer sujeto de pruebas en el proyecto Uroboros, para coservarla mientras el proyecto se completaba, Wesker la coloco en un sueño criogenico, pero mientras ella dormia, el noto una abnormalidad en el cuerpo de Jill, un rastro de su infeccion del virus-T de Raccoon City que se reactivo mientras estaba en su sueño, sin embargo esta desaparecio rapidamente y permitio que Wesker descubriera los poderosos anticuerpos que tenia Jill(por la cantidad de años que su cuerpo habia convivido con el virus), Wesker utilizo estos anticuerpos para hacer Uroboros menos venenoso, la extraccion del antivirus dejo a Jill con un tono de piel mas palido y con cabello amarillo, tambien permitio que se salvara ya que al usar sus anticuerpos en el Uroboros, se habia vuelto inmune a este. Como Wesker ahora no podia usarla como sujeto de pruebas decidio usarla como un super-soldado potencial en su control, con el quimico basado en el virus progenitor "P30", que le daba al usuario una increible fuerza y velocidad, ademas de hacerlos suseptibles al control, pero que necesitaba inyecciones frecuentes para mantener sus efectos por que era metablozado rapidamente, lo que fue solucionado con un mecanismo que la inyectaba con el quimico y la oculto con tras una capa y una mascara con forma de cuervo. Eventos del brote de Las Plagas en Kijuju, 2009 Mientras era controlada y disfrazada fue puesta a la orden de TriCell Africa o lo que era igual, a ordenes de Excella Gionne. Jill fue enviada a vigilar y cuidar a Ricardo Irving, un empleado de TriCell y el causante del brote de las plagas en Kijuju, mientras tanto Chris y su nueva compañera, Sheva Alomar que se encontraban investigando los eventos de Kijuju tubieron varios encuentros con la enmascarda Jill, lo que llevo un encuentro con Wesker y la revelacion de la identidad de Jill. Luego de una lucha 2 contra 2, Wesker se retiro y dejo a Jill en un estado intenso de dolor, luego de elogiar la resistencia de Jill al quimico. Finalmente, Chris arranco y destruyo el mecanismo de control y la exausta Jill agradecio y pidio perdon a los agentes por sus acciones, tambien les advirtio de los planes de Wesker. Mas tarde luego de la muerte de la mutada Excella, Jill le habla a Chris con su telefono y les da la vital informacion de que el virus de Wesker requiere un suero especial para mantenerse bien pero si se la da una sobredosis, su cuerpo se dañara y deblitara. Gracias a un encuentro anterior a la muerte de Excella, lograron tomar un maletin lleno de jeringas con el suero que forzaron a una retirada de Wesker . Jill no aparece hasta el final del juego cuando el mutado Wesker cae en la lava. Ella en un helicoptero de BSAA piloteado por Josh Sotne, lelanza una escalera a Chris y Sheva, cuando apenas entran al helicoptero, Wesker inmobiliza y trata de derribar al helicoptero con sus mas odiados enemigos mientras el muere. Jill les señala a los agentes un par de RPG-7 que utilizan para hacer que Wesker suelte el helicoptero y matarlo. Luego de esto, el helicoptero vuela lejos del lugar. El modelo de Jill del remake de Gamecube de 2002 y de alli en adelante esta basado en la modelo Julia Voth. Jill se gano el extrano titulo de "La maestra del Desbloqueo" por su exelente abilidad de abrir cerraduras Jill es considerada por los fans como la protagonista mas competente de las series, por ser mas calmada y tranquila que Claire Redfield y mas madura y luchadora que Rebecca, tambien derroto a Nemesis, uno de los B.O.W. mas mortales hasta la fecha. Jill tiene habilidad de tocar el piano. En RE2, se puede buscar en el escritorio de Jill en la oficina de S.T.A.R.S. del RPD. Alli hay una foto que al examinarse dice que esta con un hombre joven, posiblemente su novio. Jill no nota la foto cuando toma su ganzua en RE3. Jill en las escenas en vivo del RE original tiene el pelo largo (pero escondido dentro de la boina) Al igual que el color principal de los trajes de Chris Redfield es verde, la mayoria de los trajes de Jill tienen azul como color principal. Gamespy.com punteo a Jill como la septima de las "Chicas mas sexys de los videojuegos de todos loas tiempos"(Greatest video game babe of all time) y remarco que esperaban ansiosamente su regreso. Hasta la fecha Jill, Claire y Carlos son los unicos personajes jugables en los juegos en aparecer en las peliculas de RE. El traje que usa Jill en RE5 esta basado en el traje de los "Medicos de la Peste" europeos del siglo 14. En las novelas de S.D. Perry se explica que Jill es la hija de un ladron profesional (Dick Valentine), y que era su complice antes de su carrera de policia, lo que explica sus habilidades de infiltracion y de la ganzua, sin embargo est no es apoyado por ningun juego y se considera No-Canonica. La idea del traje de batalla de RE5 se concebio para el remake de 2002 como un traje alterno. En el desarrollo de la primera pelicula la actriz Milla Jojovich trato de que en lugar de su personaje "Alice" la protagonista fuera Jill, sin embargo los productores se negaron para no extranar a los que no eran fans de la franquicia Si en la bossfight contra Jill sola en RE5 los dos personajes quedan con solo una cuarta parte de su vida, Jill se sentara en en la baranda del cuarto para burlarse de Chris y Sheva. Jill es una Ex-Delta Force. Alli era parte del escuadron de infiltracion. Como en el render principal de la Jill con su traje de batalla, su traje es morado, muchos piensan que el diseño fue copiado de Nina Williams de Tekken. Tambien varios ven una similitud entre la Jill controlada con Gatubela por sus movimientos y actitudes. En el escenario de Raccoon City de Umbrella Chronicles, Jill hace un pequeño giño a la primera pelicula de RE al romperle el cuello a un zombie con las piernas de la misma manera que lo hace Alice. En el desarrollo de REmake, se planteo un traje negro de cuero para Jill como traje principal, sin embargo esto se descarto por que el negro es el color de Wesker y por ser "muy sexy" En Marvel Vs CACPOM 2 Jill tiene la abilidad de invocar zombies, cuervos, y cerberus py hasta a un Tyrant para herir a su oponente. Si uno le pide ayuda le dara al personaje una hierba verde para sanarlo, en algunos casos le dara una hierba verde y rojo que curara aun mas. Sus trajes extras REmake estan basados en el traje de Sarah Connor en Terminator 2 y en su traje de RE3(originalmente se iba a usar un traje de maestra pero por peticion popular se utilizo este). Sus colores alternos en MvsC2 son rosa/fucsia, amarillo/marron y azul verdoso(color que se utilizaria en REmake años despues). Su tema de boss en RE5 se llama "Sad but True"(Triste pero Cierto) La estatura de Jill ha variado desde el RE original(donde media 1.62) hasta RE5(donde mide 1.72) En los Mercenarios de RE5 Jill(BSAA) es desbloqueada obteneinedo un rango A en la Asamblea Publica y Jill(Traje de Batalla) se desbloquea obtneiendo un rango A en la Cubierta del Barco. Tambien muestra abilidades acrobaticas que no habia mostrado antes, como dar patadas "Rueda de Carro" y "de Campana"(notese que ninguna de las Jill esta influenciada por el quimico P30) Tambien es uno de lso personajes mas rapidos(es mas rapida que Sheva, que a su vez es mas rapida que Chris) Aparentemente, Jill iba a tener un rol mas visible en la version beta de RE5. En esta version era rubia desde el principio y siempre llevaria su uniforme de la BSAA, alli se veria como era rescatada por Wesker al caer por el acantilado. Luego, en los eventos de Kijuju, Chris la rescataria de su capsula. Tambien habria um momento en el que alguno de los agentes(Chris o Sheva) seria capturado por Excella y sus majinis y el otro tendria que rescatarlo con la ayuda de Jill. Tambien es posible que hubirea una pelea contra Jill controlada por Excella(sin embargo el dispositivo de control seria interno). Finalmente entre los tres descubririan los planes de Wesker, y lo destruirian al tirarlo de su avion al volcan y luego dispararle con este Las texturas del cabello de Jill BSAA en RE5 muestran raices rubias, lo que tambien demuestra que en el principio CAPCOM queria hacerla rubia, tambien es igual de palida con su traje de BSAA que con su Traje de Batalla Jill es jugable en 3 de los cuatro escenarios de Umbrella Chronicles: "El Incidente de la Mansion","La Destruccion de Raccoon" y "El Fin de Umbrella". El contrataque de Jill en Umbrella Chronicles consta en electrocutar al zombie con un Taser En el escenario "???" de UC, el personaje jugable es ua mujer desconocida que pelea contra sombies similares a los sujetos de pruebas de Uroboros, al final del escenario, el personaje entra en una camara de extasis similar a la de Jill en el laboratorio de TriCell en RE5, lo que da a entender que ese personaje era Jill entrenando con el quimico P30 Entrevista a Julia Voth por Resident Evil Realm La bella actriz canadiense Julia Voth es la verdadera Jill Valentine. En una entrevista exclusiva con RER para sus fans de Italia. Julia Voth nos dio su opinion sobre su personaje: "Jill es especial para mi" dijo. Es realmente dificil de establecer quien es mas encantadora entre Julia y Jill. RER: Como te sentiste cuando supiste que habias sido escogida para ser la cara de la iconica Jill Valentine de RE=Como sucedio? Habias tenido experiencia previa como moelo de mo-cap? Julia Voth : Estaba muy emocionada cuando lo supe, pero debo admitir, que no sabia cuan popular era ella o el juego. No estaba muy familiarizada con RE pero que tu cara fuera escogida para representar todo lo que es ella es un gran honor. Yo estaba modelando en Japon en ese tiempo. Recuerdo entrar al cuarto del casting y habia como 20 hombres de negocios con trajes mirandome. Era algo joven en ese tiempo, 15 o 16, pero eso no me molesto. Sonrei me tomaron algunas fotos y me fui. Mas tarde esa semana mi agente me llamo a su oficina y me dij oque tenia el trabajo. No se por que lo obtuve, supongo que viron algo de Jill en mi. Asi que sali y celebre con helado! RER: Ahora que sabes de Resident Evil ? Que piensas de este videojuego de horror? Julia Voth : Resident Evil es un increible juego que en momento realmente llevo a los juegon al siguiente nivel. Que yo sepa , es el unico juego de su clase alli afuera. Por supuesto compre el GameCube y el juego cuando salio. Realmente estoy muy orgullosa de ello RER: Podrias explicarnos como funciona esto del mo-cap? Sabemos que eres una actriz asi que cuales son las diferencias entre los dos trabajos? Es como trabajar en un set de peliculas, con horas particulares de grabacion ? Julia Voth : Resident Evil fue el unico trabajo asi que he hecho, basicmanete el trabajo era que me escanearan en una computadora. Eloos me escanearon completamente, espalda, brazon, piernas, orejas, la planta de mis pies, dedos, cuello...Tuve que hacer diferentes expresiones faciales, molesta, triste, asustada, feliz, relajada...No hay que actuar realmente por que todo el movimiento se hace por computador, lo que muestra lo realmente increible que es la tecnologia detras de ello. RER: Estas satifecha con la apariencia final de Jill? Es en alguna manera tu personalidad como la de Jill? Julia Voth : Estaba muy feliz con Jill, Ella se ve igual que yo a esa edad, y aun lo hace en realidad. El cabello no era el mio y el cuerpo fue cambiado un poco(ella es un poco mas curvilinea que you, pero sin embargo hermosa). Jill es muy fuerte, intelignete e independiente. Me gusta pensar que yo soy un poco asi tambien, Quin sabe, quizas ella me lo paso un poco. RER: Has jugado Resident Evil como Jill? Como te sientes al verte a ti misma en un videojuego? Julia Voth : Era tan raro verme en el juego, caminando y hablando. Cuando me veia asustada era mi cara, molesta era mi la mia...Era casi aterrador. Honestamente no me gusta jugar con Jill. Jugar a ser tu es algo extraño. Sin embargo mis hermanos les encantaba jugar conmigo y matarme en maneras asquerosas LOL. RER: Te gusta ser un incono para los fans de RE? Cual es tu relacion con ellos? Que es lo que usualmente te preguntan/dicen ? Julia Voth : Si, estoy muy feliz de ser asociada con RE. Jill fue mas que un trabajo para mi. Lo hize hace un tiempo pero fue una experiencia muy especial. Pienso que la gente no se da cuenta en el momento que soy yo. Pero cuando les digo quien soy usualmente me hacen un millon de preguntas y el "OMG de verdad eres tu!", lo que esta bien! Me encanta que la un se emocione por ella y que aunse interesen en ella. Como dije, es muy especial para mi tambien. RER: Hay algun actor o colega con el que hayas trabajado durante la experiencia con RE, con el que quisieras trabajor con el otra vez? Si pudieras escoger a un actor que pudieras ver en un videojuego con tu alter-ego, a quien escogerias? Julia Voth : Hmmm Si pudiera escoger a un actor...No se cual actor pero me encantaria a una estrella de Rock jugando un juego como ese. Tienen esa esa vibra genial alrededor de ellos. Que puedo decir...Amo tambien la musica. RER: Ahora hablemos de tu carrera, sabemos que trabajaste mucho para marcas comerciales, tambien eres "la Mujer mas Sexy del 2009" del calendario de Maxim, y una actriz que veremosand as actress en la proxima pelicula "Bitch Slap ".Puedes hablarnos algo mas? Julia Voth : Recientemente empeze a actuar, aunque fue algo que siempre quize hacer. "Bitch Slap" fue mi primera pelicula, mi primer trabajo como actriz, y obtuve el papel protagonico. Mi papel es el de una bella e inocente stripper con un corazon de oro. "Bitch slap" es un proximo clasico de culto. Es un regreso a los filmes de explotacion de los 50-70. Sin embargo lo hicimos nuevo y moderno. La rodamos con la nueva camara RED que nos permite tener efectos especiales increibles, piensa en "Sin City" se encuentra con "300". Tenemos un elenco increible incluyendo a Kevin Sorbo y Lucy Lawless (Hercules y Xena: La Princesa Guerrera). Rick Jacobson es el director/escritor y la mente estra detras del exito de las series de Hercules y Xena. Esta pelicula redifinira los "filmes de explotacion" como los conocemos. Saldra pronto en el 2009, asi chequenla! Tambien aAlscabo de terminar una pelicula llamada "Hanging out Hooking Up Falling in Love" con Carrie Anne Moss (Matrix) con el rol princiapl de Amanda. Y yo hago de la Amanda joven. Yo hago de ella 20 años mas joven. La maravillosa Barra Grant la escribio y dirigio. Es una comedia romantica sobre el añadir amor y como podemos crecer. Extracto de la entrevista a Kenichirou Yoshimura, creador de los modelos. Creando Jill Valentine Hice lo que pude para que el rostro de Jill, fuese similar al rostro de la actriz que sirvió de modelo. Ella tenía un rostro muy peculiar, pero creo que tenía una cualidad ideal para el personaje. Yo quise que los pechos de Jill fueran soportados por un brasier. Para darles forma. Pero el Sr. Mikami y yó tuvimos problemas poniendonos de acuerdo con respecto al aspecto físico de Jill. Añadimos un cinto debajo del pecho de Jill, cuya función práctica era servir de sostén para los pads que lleva ella sobre los hombros. Pero en verdad, el mismo servía mas para enfatizar los pechos de Jill. ROL EN LAS PELICULAS En la pelicula Resident Evil: Apocalypse, Jill es interpretada por Sienna Gillory. En el inicio de la pelicula un articulo del periodico en su apartamento explica que fue suspendida de S.T.A.R.S. fue por la merte de su compañero Leon S. Kennedy. En Resident Evil: Apocalypse, Jill habia sido una estrella en ascenso en la organizacion S.T.A.R.S. hasta que su reputacion se arruinase en la mision fallida conocida como "El Incidene de las Montañas Arklay". Informacion en el sitio de la pelicula dice que ella obtuvo informacion acerca de "la debilidad de una bioarma clasificada" que era un "defecto craneal"(siendo esta la razon por la que sabe sobre disparar a los zombies en la cabeza). Inicalmente Umbrella penso en sobornarla para que sus BOWs no perdieran valor en el mercado. Luego de que fallaran planearon "neutralizarla". En la pelicula, Jill mantiene una fuerte amistad con el oficial de S.T.A.R.S. Peyton Wells. Durante el brote del virus T en Raccoon City, Jill trato de dejar la ciudad a traves de la salida controlada por Umbrella en el puente Ravens Gate . Cuando la infeccion llego a las puertas. Umbrella sello el sector y le ordeno a los ciudadanos regresar a sus hogares. Mientras regresaban a la ciudad, Jill se encontro con la reportera Terri Morales, que grabo las acciones de Umbrella en el puente y con L.J. un ratero que habia salvado de una mujer zombie en la estacion de policia horas antes. Cuando el grupo decidio esconderse en la iglesia de Ravens Gate, estos fueron atacados por lickers, Alice logro encontrar su escondite y salvarlos de morir (notese que Jill es mucho menos auto suficiente en la pelicula y hubiera muerto si no fuera por la ayuda de Alice). Eventaulmente el infectado Peyton murio y trato de atacar a Jill pero esta los mato de un disparo en la cabeza. Cuando Umbrella intervino el plan del Dr Ashford de usar a Alice para sacar a su hija Angela de la ciudad a cambio de un escape seguro. Jill se tomada como rehen y luego liberada por Carlos durante una lucha contra los agentes de Umbrella en la Alcandia de Raccoon. Abtes de la destruccion de Raccoon City, Jill logra sacar a los sobrevientes de alli. A su salida el helicoptero es golpeado por la onda expansiva y cae en las Montañas Arklay. Todos menos Alice sobrevievieron la caida y escaparon de la escena. Al final de la pelicula, Carlos y Jill son criminales buscados por Umbrella, supestamente por mostrar un video folso para cubrir un accidente nuclear que sucedio en Raccon City. Ambos se infiltran la base de Umbrella en Chicago para recuperar a la resucitada Alice. Sienna Guillory no repitio su rol como Jill en Resident Evil Extincion por problemas de agenda con Eragon En la novelizacion del film, se explica que luego de escapar de Racoon City con los otros fue vista por agentes federales. Ella se rindio para darle tiempo a los demas de escapar. Luego de ser interrogada. Fue llevada a San Francisco para mostrar a la policia local y militares como reaccionar con la amenaza No-Muerta. En los siguentes cinco años, Jill viajo por las tierras baldias de Norteamerica, ocasionalmente llevando sobrevivientes al convoy de Claire Redfield, del que Carlos y L.J. formaban parte. Sin embargo ella no ttenia ningun interes en formar parte de un grupo y permanecia por su cuenta. Eventualmente Jill llego a las ruinas de Baltimore donde se encontro con un despiadado grupo de sobrevivientes agrupados en el centro de convenciones de la ciudad que trataron robarla. EElla escapo, matando a dos de los que trataron a robarla en el proceso. Caminando por la ciudad entontro a un centenar de sobrevivientes que no estaban en la pandilla del centro de convenciones que estaban mueriendo lentamente por hambruna, asesintatos o el virus T. Uniendolos con la ayuda de un antiguo policia de Baltimore llamado Jasper, al que convencio de ayudar recordandole el juramento que, como policias tomaron "Proteger y Servir" con los otros habitantes de la ciudad, retomaron el centro de convenciones, estableciendo Baltimore como uno de los pocos asilos para la humanidad. Luego de esto, penso en abandonar la ciudad, pero Jasper la convencio de quedarse, argumentando que ella era la lider que necesitaban.

Si quieres estar al tanto de todo, no olvides en seguirme! @axl1235 Ellos son Presto Picaso, una banda de Rock alternativo de zona oeste fundada por el 2009. Si bien tuvo muchísimos cambios desde ese año, las puertas se están abriendo recién ahora. Puertas con escaleras grandes que cuestan mucho subir, pero no se rinden, son un equipo y cuando uno se siente vencido esta el otro para levantarlo y mostrarle la luz que esta al final. Bueno, como bien dije son escaleras, y cada escalon cuesta subirlo, pero es un gran avanse. Hoy ustedes los van a ayudar a subir al proximo escalon. Pero los voy a poner en contexto. "Junto a Sin Ley, Superuva, Loquero, entre otros. Asbury 16 de Agosto Llegaron a ser una banda de cinco integrantes, de los cuales tres se fueron, dejando a Nika (Voz y guitarra) y Juanjo (Bateria y coros) para que luego llegara Azul (Bajo y coros). Finalmente en 2015 llegaria Juancito el manager. Contamos con dos EP´S y terminando de desarrollar el primer disco profesional. Integrantes: Nika: Es el cantante y guitarrista de la banda. Quien tiene su creatividad en constante desarrollo, llega del trabajo para componer temas y mejorar sus habilidades con la guitarra. Diariamente le dedica alrededor de cuatro o cinco horas a la musica. Juanjo: Aca tenemos al baterista y primer corista. Aportan su gran voluntad para seguir con la banda, y buen optimismo. Cada vez logra mas confianza sobre lo que logra y va a lograr. Azul: La única mujer de la banda, bajista y segunda corista. Enorme potencial que todavía se encuentra siendo expulsado. Sorprende cada vez más, y tiene mucho por dejar. Juancito: Manager. Gran integrante del 2015, que con su ayuda la banda llego a lugares inpensados, tocar en Entre Rios, en Buenos Aires capital, junto a Villanos, Sin Ley, Superuva, Loquero... entre otros. "Presto en Roxy junto a Villanos" El primer EP fue grabado por el 2012, caserito. Aunque no fue profesional fue muy bien presentado y tomo sus meses grabar y eliminar cada error. Ahora en 2015 salio el segundo EP, o demostración del disco. Este si fue grabado por una productora profesional, cuenta con cuatro temas que van a estar remasterizados junto a los demás temas del primer disco full. Excepto en el primer disco, las tapas fueron diseñadas por el actual cantante. "Primer EP grabado por el 2012" "Fecha organizada por la banda." "El esfuerzo realizado fue enorme." "Pero dio increíbles resultados" También se han esforzado por grabar su primer vídeo sobre el tema "De Pie" link: https://www.youtube.com/watch?v=1CuIfVFJXPY Pero bueno no quiero aburrir mucho con biografia, si les interesa podran ver nuestro documental en Discovery Channel. Ya se deben estar preguntando ¿Y el sueño? ¿Y en que ayudo? Hay un gran problema con las bandas que nacen sin ayuda del populismo, las bandas que no se quieren deformar, cantar canciones mariconas y no tienen suficientes fondos para alimentar al capitalismo cuesta mucho salir de abajo. Presto Picaso no esta para venderse, de hecho vendio las entradas de Sin Ley y Villanos mas baratas de lo que podia haberlas vendido. Queremos que los escuches, quieren ser escuchados nada mas. Tan simple como eso. Y hoy Moreno les esta dando una ayuda. Lo merecen, se han esforzado mucho. Primavera Rock consiste en darle esta oportunidad a las bandas de la localidad de Moreno, se vota en la web y las bandas mas votadas pasaran al teatro para ser escuchadas por jurados profesionales. El jurado votara y solo las mejores bandas tocaran en la plaza Bujan... Maestro, solo con votar los haces felices, y si llegan a tocar en la Bujan estaran en uno de los logros mas grandes de su vida. AYUDALOS! Votar es fácil, son 3 simples pasos y menos de 5 minutos! Entra a http://www.moreno.gob.ar/primaverarock2015/vota.aspx Vota por PRESTO PICASO! ingresando tu Nombre, Apellido, DNI y Mail Confirma tu voto mediante el mail que te va a llegar. REVISAR CORREO NO DESEADO EN CASO DE NO ENCONTRAR EL MAIL! SI O SI HAY QUE CONFIRMAR PARA QUE EL VOTO SEA CONTADO! Si los queres escuchar te dejo su Sound Cloud con los 4 temas del segundo EP: https://soundcloud.com/presto-picaso-under/sets/adelanto-del-disco-de-presto-picaso Y te dejo su Facebook: https://www.facebook.com/prestopicasso Gracias por tomarte el tiempo!
Si quieres estar al tanto de todo, no olvides en seguirme! @axl1235 Les dejo mis primeros dos gameplays de este gran juego. Estoy aprendiendo a editar, y trato de dejarlos lo mejor posible (Que al menos me gusten). Project Zomboid esta en estado alpha, y avanza bastante bien. De hecho ya en la proxima version estaran los nuevos graficos. En este juego realmente debes sobrevivir, comer, tomar agua, descansar, pelear... aparte de mantener muchos otros estados a raya. Lo principal es crear un buen fuerte, porque luego de unos dias las hordas son tantas que cuesta mantenerlos fuera de tu alcance. La ciudad no se queda estatica, sino que la naturaleza se va comiendo a la misma ciudad. En fin, solo recuerda no disparar, a menos que estes en verdaderos aprietos y no quieras pisar mas esa area. Si te gusta suscribete. Eso me ayuda a seguir dándole al canal. No los aburro mas, les dejo los gameplays. link: https://www.youtube.com/watch?v=vF7nX_iYq6k link: https://www.youtube.com/watch?v=aqwQ_uS73gw