dragonruiz
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historia: La historia da inicio con Goku un niño con cola el cuál desconoce su origen, es por esto que es criado en un valle perdido lejos de la civilización por un señor mayor, Son Gohan, al que él llama abuelo. Él le enseña las artes marciales hasta que muere en manos de Goku mismo convertido en una especie de gorila gigante por efecto de la luz de la luna llena cuando Goku tenia 5 años, pero el no recuerda nada de esto. Goku es encontrado por Bulma, una chica de la ciudad, la que llega al valle en búsqueda de las siete esferas del dragón para así poder invocar al gran Dragón, el místico Shen Long, que según la leyenda, es capaz de conceder un deseo al que logre reunir las siete esferas. Así se inicia la narración de la vida de Goku niño (en esta serie se enfrenta a varios enemigos, siendo los principales la armada de La Patrulla Roja, el gran Pilaf, el asesino Tao Pai Pai y el demonio Pikoro Dai Maku (a la vez que desarrolla la fuerza Kame Hame Ha, de su maestro, pero que en él por su origen Saiyajin se desarrolla más) narrada en la serie Dragon Ball que abarca desde este momento hasta la boda de Goku con Milk (a quien conoció desde niña) después de haber peleado con ella en un torneo de artes marciales; en este torneo Goku pelea contra Pikoro Jr. un extraterrestre del planeta Namekusei, caracterizado por su color verde, cuyo malvado padre fue muerto por Goku niño en una gran pelea, al morir expulsa un huevo, de este huevo nacería Pikoro que años mas tarde viene a enfrentarse con Goku que ahora tiene 20 años. En la batalla por el campeonato, tras una batalla sin igual, Goku termina venciendo a Pikoro pero le perdona la vida dándole las semillas que le otorgaron en la torre Karin y se casa con Milk. Aquí acaba Dragón Ball. Dando un adelanto de lo que será Dragón Ball Z, una serie con mucha acción y aventuras pero sin perder el toque cómico que la caracterizó todos estos años. Dragon Ball se puede dividir a mi criterio en 2 partes o sagas: La primera la Saga de la Armada de la Patrulla Roja desde el inicio con la llegada de Bulma al valle de Goku y el inicio de la búsqueda de las esferas del Dragon hasta la pelea en la que derrota al asesino Tao Pai Pai, en la que su principal enemigo es la Armada de la Patrulla Roja que derrota finalmente. La segunda saga es la de Pikoro desde el segundo torneo hasta la pelea final con Pikoro Jr. en la que su principal enemigo fue el Demonio Pikoro y su hijo, al que vence y para terminar la boda con Milk.
Hemos retomado todo lo que te gusta de Game Boy Advance SP, le hemos añadido nuevas e irresistibles funciones – luz de pantalla integrada, pantalla abatible, batería recargable – y lo hemos metido todo en una consola portátil pequeña y elegante. Ahora puedes disfrutar de todos tus juegos de Game Boy y Game Boy Advance SP con auténtico estilo. No te quedes en la oscuridad. La luz de pantalla incorporada convierte a Game Boy Advance SP en la consola que sigue y sigue tras la caída del sol. Con solo pulsar un botón la pantalla se iluminará al completo, permitiéndote jugar con toda claridad incluso en los lugares más oscuros. No se trata solo de un diseño perfecto que te permite plegar tu Game Boy Advance SP y hacerla ultra-práctica cuando estás en movimiento. Al abrirla, la pantalla abatible se ajusta al ángulo perfecto para un juego perfecto. Mete tus sueños en un bolsillo, sea cual sea el tamaño del bolsillo. Cerrada, Game Boy Advance SP tiene solo 82 mm de alto y 84,6 mm de ancho, y un grosor de lo más fino: 24,3 mm. Ahora podrás llevarte a cualquier sitio una consola de calidad. Juega sin descanso. La moderna batería recargable de Ión Litio, oculta dentro de Game Boy Advance SP, le dará energía para 10 horas, con tan solo 3 horas de recarga. Y si decides no usar la luz integrada en la pantalla, tendrás batería para 18 horas de maravillas portátiles. Junto con la nueva distribución de botones y la pantalla abatible, llegan los nuevos botones L y R en la parte trasera de la “base” de Game Boy Advance SP, más pequeños y colocados cuidadosamente para hacer que todos tus dedos piensen que les ha tocado la lotería. Hay una Game Boy Advance SP para cada estilo, incluidas las ediciones especiales: plateado, azul, rosa y negro. Cuando la contemples alucinado, no te olvides de pestañear. Nintendo GameCube y Game Boy Advance SP no solo triunfan por separado. Con el Cable Game Boy Advance puedes conectar ambas consolas y así abrir las puertas a un impresionante mundo lleno de nuevas experiencias de videojuegos. Según el juego, podrás intercambiar datos, desbloquear nuevos niveles o utilizar Game Boy Advance SP como dispositivo de entrada de datos. Conecta tu Game Boy Advance SP a una, dos o tres consolas Game Boy Advance SP y experimenta la diversión de la opción Multijugador. Podrás intercambiar puntuaciones máximas, cambiar objetos o jugar de forma simultánea; en ocasiones sólo necesitarás UN cartucho. Este cable sólo funciona con las consolas portátiles Game Boy Advance y Game Boy Advance SP y con los cartuchos para Game Boy Advance. Para conectarte a otras consolas Game Boy, utiliza el Cable Game Link de Game Boy o el cable Game Link Universal, que se venden por separado. IMPORTANTE: consulta la caja del cartucho, el manual de instrucciones o nuestra Web para saber si necesitas más de un cartucho para jugar con tus amigos y para saber cuántos jugadores pueden participar al mismo tiempo. Este cable sólo se debe utilizar con cartuchos de Game Boy Advance que incluyan modos de juego para Multijugador. Se puede necesitar un máximo de tres cables Game Link para el modo Multijugador. Busca el icono del Cable Game Link en los cartuchos que admitan este accesorio. Gracias al nuevo Conector Inalámbrico, ya puedes utilizar la Game Boy Advance o Game Boy Advance SP para jugar o comunicarte con otros jugadores sin necesidad de utilizar molestos cables. El Conector Inalámbrico se acopla en la parte trasera de tu GBA permitiéndote participar en juegos multijugador con cartuchos compatibles con el citado adaptador. La distancia máxima entre dos GBA conectadas mediante conectores inalámbricos es de 3 metros.
Las dos pantallas LCD de Nintendo DS Lite, retroiluminadas y de gran nitidez, ofrecen un enfoque absolutamente innovador en lo que a videojuegos portátiles se refiere. Las dos pantallas, ambas de 3 pulgadas, son capaces de reproducir auténticos gráficos en tres dimensiones, incluso más avanzados que los de la Nintendo 64. Además, el usuario puede ajustar la iluminación de las pantallas en cuatro niveles distintos para adaptarse a distintas condiciones de iluminación. Sus posibilidades son infinitas: una pantalla se puede utilizar para mostrar la acción principal, mientras que la otra puede representar un mapa, el inventario o un punto de vista secundario. ¡O ambas pantallas se pueden utilizar para mostrar gigantescos monstruos al mismo tiempo! La pantalla inferior de la DS Lite emplea tecnología táctil, lo que ofrece una experiencia totalmente distinta a cualquier otro sistema de videojuegos portátil. Usa el stylus que se incluye con cada consola para escribir números en la pantalla táctil en Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro? o para tomar notas de tus descubrimientos en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Dibuja imágenes y envíalas a tus amigos con PictoChat, controla la acción en pantalla con una precisión desconocida hasta la fecha, o navega por menús de manera instantánea con un ligero toque. Esta innovadora tecnología táctil implica que ya estés controlando a Samus Aran en Metroid Prime Hunters o acariciando a un cachorro en Nintendogs, ¡estarás disfrutando de tus juegos de una forma nunca vista! El stylus se guarda en un lateral de la consola, mientras que la pantalla táctil cuenta con una dura capa protectora para asegurar una resistencia máxima. Además del control mediante la pantalla táctil, la Nintendo DS Lite también incluye un +Panel de Control digital y 8 botones de acción que cubren las necesidades de cualquier estilo de juego. Para Nintendo DS Lite, el +Panel de Control y los botones se han rediseñado para ofrecer una respuesta y comodidad máximas. La tecnología de comunicación incluida en Nintendo DS Lite permite que un máximo de 16 jugadores se conecten entre sí a distancias que varían de los 10 a los 30 metros. Para jugar a algunos juegos, cada jugador necesita una tarjeta del mismo (es decir, partida multitarjeta). Pero, por increíble que parezca, ¡con algunos juegos solo es necesario un cartucho para jugar en el modo multijugador! Así, los otros 15 jugadores (según el software) pueden usar la opción de Descarga DS de la Nintendo DS Lite para participar en el juego, o incluso descargar una versión demo del título. La tecnología inalámbrica también permite a la Nintendo DS Lite comunicarse con la consola Wii, como por ejemplo en Pokémon Battle Revolution, próximamente a la venta. Nota: La comunicación inalámbrica establecida mediante la Nintendo DS, incluyendo la proporcionada por el software PictoChat, no es privada y no está controlada por Nintendo. Te recomendamos que nunca reveles información personal ni acuerdes encontrarte con desconocidos. Nintendo DS Lite cuenta con altavoces estéreo integrados para proporcionar una calidad de sonido óptima (incluso con sonido surround en ciertos juegos) y una entrada de auriculares para partidas en privado. Las posibilidades sonoras de Nintendo DS Lite sumergirán sin duda a los jugadores en un mundo de efectos atmosféricos y vibrante música. Nintendo DS Lite incluye dos puertos independientes para juegos, uno para tarjetas de DS y otro para cartuchos de Game Boy Advance. DS Lite es compatible con el catálogo de títulos para GBA, lo cual te da acceso a cientos de juegos a partir del momento mismo de su lanzamiento (los juegos para GBA sólo se pueden jugar en modo para un jugador). Gracias a su poderosa batería de ion-litio y el cargador incluidos con la consola, Nintendo DS Lite ofrece hasta 19 horas de juego ininterrumpido con una sola carga*, por lo que no necesitas comprar baterías extra. Además, Nintendo DS Lite se recarga completamente en tres horas, una menos que la Nintendo DS original. La consola también cuenta con reloj, calendario y funciones de alarma, además de la posibilidad de seleccionar el color de fondo o introducir tu fecha de nacimiento y tu nombre. * La duración de la batería de Nintendo DS Lite depende del nivel de brillo seleccionado.

ALEJANDRO ALBAICETA. Voz habitual de: Gohan adulto (DBZ y DBGT). Otros personajes doblados: Vegeta (DBZ ep. 5 a ep. 24), Goku adulto (Especial de TV-3; DBGT), Paikuhan (Paul Quan. Película DBZ-12), Broly (Película DBZ-8), Tapion (Película DBZ-13), Toma (Especial de TV-1), TaoPaiPai (DBZ), Krilín (DBGT, salvo flashbacks), Lucifer (Película DB-2), Ginger (Película DBZ-1), Angira (Película DBZ-4), Thouser (Película DBZ-5), Presentador del Juego de Célula (DBZ), Don Kear (DBGT), Sugoro (DBGT ep. 30), Gallo (Especial de TV-3) ... Ha doblado también a: Geofrie Rush, Jason Scott Lee, David Morse, Michael Madsen, Seth Green, entre otros. Otros: El primer papel en doblaje de Alejandro Albaiceta Cruz llegó con Capitán Planeta y los Planetarios el 27 de Junio de 1992. Actualmente sigue dedicándose al doblaje, pero en Galicia. En DBGT dobló a varios personajes principales destacando a Goku y Gohan adultos. Actor de teatro, locutor, especialista en esgrima y lucha escénica, guionista, actor en cortometrajes, en televisión, para cursos interactivos on-line... y actualmente, director de "artensaio": escola de interpretación audiovisual, recursos expresivos (hablar en público) y escritura de guiones. Todo ello en Galicia. Estudió en ATRILDOBLAJE. Estudió desde 1996 a 1999 Filología Hispánica en la Universidad de Sevilla, Interpretación, Literatura Dramática, Expresión Corporal, Canto, etc desde 1989 a 1993. Guionista para programa de Canal Sur TV. Especialista en esgrima a las órdenes de Jerry Walls, en la película dirigida por Ridley Scott: 1492. LA CONQUISTA DEL PARAÍSO. Webmaster de: http://www.artensaio.com DAVID ARNAIZ. Escuchar voz Voz habitual de: Yamcha (DB ep. 82 a 153; DBZ ep. 1 a ep. 167; películas DB-1, DB-2, DB-3, DBZ-3, DBZ-9). Otros personajes doblados: Kibishin (DBGT ep. 48 a ep. 64), diversos árbitros del Tenkaichi Budokai (DB), … Ha doblado también en: Rex, un policía diferente, SeaQuest, Las Aventuras de Fly (Pop), Sexo en Nueva York o Seabiscuit, … Otros: Actualmente alterna interpretaciones de cuerpo entre Madrid y Sevilla, contando en su haber con series como El Comisario, Aída, Policías, Hospital Central, Arrayán y películas como Asalto informático (Sevilla). Sigue doblando, sobretodo en Sevilla, con alguna que otra incursión en Madrid. Se le recordará en DB por ser el que más tiempo dobló a Yamcha. Estudió en ATRILDOBLAJE. Licenciado en Arte Dramático. E.S.A.D. de Sevilla. 1998. Siendo parte de su formación complementaria: - Taller permanente de voz. Profesora: Julia Oliva. 2001. CINE "Hipótesis", "El octavo pecado de muerte", "Cielo abierto", "Más allá del jardín", "Conciencia oculta", "Silent", ... DOBLAJE · Actor de doblaje en activo desde 1991. Más datos en: http://www.latravesiafilms.com/CASTING/davidarnaiz.htm Voz habitual de: KaiohShin (Shin; DBZ) y Kibishin (DBZ). Otros personajes doblados: Son Goten adulto (DBGT), Medamatcha (Película DBZ-4), C-15 (Película DBZ-7), Anciano (Película DBZ-10), Yamcha (Película DB-4) ... Ha doblado también en: Rex, un policía diferente, SeaQuest, … Otros: Webmaster de http://eldoblajeensevilla.***/. Participó en EL BUS de Antena 3, y suele aparecer en series de Canal Sur como Arrayán o como voz en off de anuncios y documentales. Sigue dedicándose al doblaje en la actualidad. Estudió en ATRILDOBLAJE. Webmaster también de ---> http://www.actordedoblaje.com/pacocardona/ GRACIA CARVAJAL. Escuchar voz Voz habitual de: Gotrenks (DBZ) y Oob (DBZ). Otros personajes doblados: Tapika (Guerrero otro mundo; DBZ), Dólar (Película DBZ-9), Sera (Sheila-Sicaria de Don Kear; DBGT), Pasta (Película DB-1) ... Otros: Fue una de las protagonistas de la serie Arrayán durante bastantes episodios. Sigue doblando en la actualidad. Comenzó en teatro a los 15 años. Trabajó también en radio con Jesús Quintero (Radio América) y más tarde en doblaje donde ha realizado el grueso de su profesión, 13 años. Es directora de doblaje y ha prestado su voz a Marilyn Monroe, Anne Baxter (Eva al desnudo) y Claudette Kolberg. También tienen su voz personajes de dibujos animados de series como “Bola de Dragón”, “Capitán planeta” y “Hatori el ninja”. Su voz también está presente como coro de diferentes artistas y jingles publicitarios. Tiene también una maqueta pero como ella misma dice: “Llegué tarde a Operación Triunfo, pero me divierto cantando”. Gran aficionada a la literatura, Gracia también escribe poesía y recita. Tiene el 2º premio nacional de teatro del festival de primavera de Albos en Almería por “Sueños de un seductor” de Woody Allen, donde Gracia dirigía y actuaba. Ha participado en las series de televisión Plaza Alta y El Séneca. Para transmitir todos los conocimientos que ha cosechado creó en 1991 una escuela de doblaje e interpretación en Sevilla ÁNGEL CORPA. Escuchar voz Voz habitual de: Freezer (DBZ ep. 44 a ep. 121; DBGT; película DBZ-12; Especial de TV-1), Nappa (DBZ ep 5 a ep. 103) y Dabra (DBZ). Otros personajes doblados: Enma Daioh (Yama; DBZ ep. 6 y 13), Slug (Película DBZ-4), Doskoi (Película-9), Mesoh Braldinero (Película DBZ-9), Shenron (DBZ ep. 1 a ep. 153), Gigante (DBZ ep. 42), Kiwi (DBZ ep. 43), Motorista jefe (DBZ ep. 138), Número 1 Rugby (DBZ ep. 144), Bongo (Película DB-1), Kaioh del oeste (Película DBZ-12) ... Ha doblado también en: Rex, un policía diferente, SeaQuest, Las Aventuras de Fly (Krocodine). Otros: Ángel Corpa Martínez nació en Barajas de Melo (Cuenca), aunque vive en Andalucía. Fue uno de los fundadores del mítico grupo musical de la Transición Española JARCHA. Además de co-componer el mítico “Libertad sin ira”, sigue actualmente dedicándose al mundo de la música y de vez en cuando se pasa por los colegios e institutos para hablar sobre aquella época de la Transición. Uno de sus últimos trabajos musicales está dedicado a Rafael Alberti. En DB se le recordará siempre por ser la voz de Freezer y Nappa, sobretodo. ANA FERNÁNDEZ. Escuchar voz Voz habitual de: C-18 (DBZ; película DBZ-11; Especial de TV-2) y Goten niño (DBZ). Otros personajes doblados: Gohan niño (SonGohanda; DBZ ep. 168 a ep. 194), Pan (DBZ), Puar (DB ep. 27 a ep. 93), Snow (DB ep. 113 a ep. 153), Arale Norimaki (DB; película DB-3), Goku niño (Flashbacks saga de Boo), Mera (DB ep. 81), Magdalena (DB ep. 128), Mai (Película DB-3), Fantasma Kamikaze de Gotrenks nº 2 (DBZ), Maron niña (DBZ), … Ha doblado también en: Los Simpson (Mujer de Apu), Antz-Hormigaz (Jennifer López), El Padre es Abuelo (Liz Taylor), ... Otros: Tras ser presentadora del tiempo en Canal Sur, se dedicó al doblaje de la serie, donde destaca su doblaje de la cyborg C-18, lo que la llevó (entre otras cosas) a doblar también Madrid. Aprovechando sus años en el teatro (junto a Juan Fernández) interpretó con éxito a la protagonista de Solas, lo que le otorgó un Goya. También ha participado en Tiovivo c.1950 e Historia de un beso, de Garci; en Hable con ella de Almodóvar, Policías, … En DB se la recordará sobretodo por su personaje de C-18. Nacida según IMDB en Valencina de la Concepción (Sevilla) el 19 de mayo de 1963. Se dobló a sí misma en María, madre de Dios. JOSÉ ANTONIO GAVIRA CORTÉS. Escuchar voz Voz habitual de: Goku adulto (DBZ ep. 59 a ep. 167; películas DBZ-1, DBZ-2, DBZ-3, DBZ-4, DBZ-5, DBZ-6, DBZ-7, DBZ-8, DBZ-9, DBZ-10, DBZ-11, DBZ-12 y DBZ-13; Especial de TV-2). Otros personajes doblados: Raditz (DBZ ep. 1 a ep. 6 y flashback ep. 47), Reecom (DBZ ep. 61 a ep. 91), Barduck (Padre de Goku, flashback DBZ), Rey Moai (DBZ ep. 11), TenShinHan (Tensián; DB ep. 82 a ep. 85), Gogeta (Película DBZ-12), ... Otros: En el segundo ending de DBZ aparece acreditado como Antonio Cortés. Este andaluz ha sido sobretodo presentador de noticias y programas en Canal Sur y Antena 3 con Olga Viza, al igual que también ha trabajado en la Cadena Ser y Cadena Cope. Actualmente vive en Toledo donde presenta un programa para RTV Castilla-La Mancha. Sustituyó a Adolfo Martínez en el doblaje de Goku adulto en la serie y en todas las películas. Hace años que no dobla. ALBERTO HIDALGO. Escuchar voz Voz habitual de: Vegeta (DBZ ep. 25 a ep. 291; DBGT; películas DBZ-6, DBZ-7 DBZ-8, DBZ-9, DBZ-12 y DBZ-13; Especial TV-1 y TV-2), Blue Shogun (General Blue. DB; películas DB-3 y DB-4), y Umigame (Tortuga de Mutenroi. DB ep. 84 a ep. 153; DBZ; DBGT; películas DB-1, DB-3, DB-4, DBZ-2; especial de TV-2). Otros personajes doblados: Bubbles (Mono de Kaito; DBZ), Ro Kaioh Shin (DBZ), Uu Shenron (Dragón oscuro 5 estrellas, DBGT), Toteppo (Especial TV-1), Tohzoku (DB ep. 107), Hermano de Ten Ron (DB ep. 80), Sura (DB ep. 81), Rey Chapa (DB ep. 103), Guardaespaldas de Kokuoh (DB ep. 120 a ep. 144), Gozu (DBZ ep. 13), Saibaiman (DBZ ep. 23), Hatchán-C-8 (DB-4), Torbi (Guerrero otro mundo; DBZ), Nas (Miembro Mega cañón sigma; DBGT), Presentador Tenkaichi Budokai (DBGT ep. 1 a ep. 63), Black Hosa (DBGT), Gogeta (DBGT; película DBZ-12), Sr. Bourbon (DBZ ep. 170), Capitán Chicken (DBZ), ... Ha doblado también en: Rex, un policía diferente, SeaQuest, Twin Peaks, …, a actores como Bill Cosby, Joe Morton, Kyle McLachlan, ... Otros: Alberto Hidalgo Bonilla es otro de los básicos para los personajes secundarios de la serie. Su debut, al igual que otros, en el mundo del doblaje se produjo precisamente con esta serie y en DB se le recordará por ser la voz del príncipe de los saiyajins, Vegeta. En la actualidad sigue doblando en Sevilla y también se le puede escuchar en cuñas publicitarias y documentales. MIGUEL ÁNGEL MONTERO. Escuchar voz Voz habitual de: Goku adulto (DBZ ep. 168 a ep. 291). Otros personajes doblados: Gohan adulto (SonGohanda adulto; películas DBZ-10, DBZ-11, DBZ-12 y DBZ-13, Especial de TV-2), Vegetto (DBZ), Amondo (Película DBZ-3), Bido (DBZ-9), Mirai Gohan (DBZ ep. 164), Ebyfuria (Película DBZ-2), ... Ha doblado también en: Seaquest, El Exorcista: El Comienzo, The Ring 2, Sin City, CSI New York, Team America, Nip/Tuck, Los 4.400, The Getaway 1 y 2 (Ps2), Prince of Persian 3 (Ps2), John Q, Los Soprano, Embrujadas, Sabrina, Sexo en Nueva York, El abogado, y un largo etcétera. Otros: Sustituyó a J.A. Gavira en el doblaje de Goku adulto, en los episodios que no emitieron ni Tele Madrid ni Canal Sur. Es co-webmaster de http://www.eurovisionmadrid.com junto con DAVID GARCÍA VÁZQUEZ (otro pedazo de actor de doblaje: Kent Brokman, Dr. Hibbert, Snake, Duffman, Capitán, Troy McClure, ... en Los Simpson, Reservoir Dogs, Las Crónicas de Narnia, ...). Miguel Montero se ha convertido en uno de los actores de doblaje más importantes de Madrid donde sigue doblando con bastante asiduidad, añadiéndose a los Antonio Villar, Juan Fernández y Ana Wagener, que también doblan hoy día habitualmente en la capital. ÁNGELES NEIRA. Escuchar voz Voz habitual de: Krilín (DB ep. 27 a ep. 153; DBZ; flashbacks DBGT; películas DB-2, DB-3, DBZ-1, DBZ-2, DBZ-3, DBZ-4, DBZ-5, DBZ-6, DBZ-7, DBZ-8, DBZ-9, DBZ-10, DBZ-11 y DBZ-13; especial de TV-2). Otros personajes doblados: Madre de Bulma (DBZ ep. 168 a ep. 291), Profesora de Instituto (DBZ; película DBZ-13), entre otros. Ha doblado también en: Series como: Rex, Un policía diferente, Seaquest, ..., series de animación como: El libro de la Selva a Mogwli, Las Aventuras de Fly a Henki niño, ... o películas como Asesinato en el Orient Express a Lauren Bacall, de igual manera ha doblado a actrices como: Faye Grant, Erika Eleniak, ... Otros: Junto con Ana Wagener, Ángeles Neira Mazón dirigió la primera parte del doblaje de la serie en Videotakesur. Es de las que más doblajes ha dirigido en Andalucía. Se la recordará en DB siempre por ser la voz de Krilín. JULIA OLIVA. Escuchar voz Voz habitual de: Chichí (DB; DBZ (excepto episodios 145 y 146); DBGT; películas DBZ-1, DBZ-2, DBZ-3, DBZ-4, DBZ-7, DBZ-8, DBZ-9 y DBZ-12; Especial de TV-2). Otros personajes doblados: Violet Taisa (Capitán Violeta del General Red; DB), Hijo de Ken el Grande (DB ep. 80), Niño ladrón (DB ep. 30), Kaioh Shin del oeste (DBZ), Idasa (DBZ), ... Ha doblado también en: SeaQuest, Aventuras de Fly, Así empezó Hollywood, Gloria Foster en A todos mis amigos de La Tierra y a Ingrid Bergman en Asesinato en el Orient Express, entre otros. Otros: Se la recordará en DB por ser la voz de Chichi. Se dedica también a la enseñanza para ejercitar y tecnificar la voz en su "Taller permanente de voz". MARÍA JOSÉ ROQUERO. Escuchar voz Voz habitual de: Son Goten adulto (DBZ). Otros personajes doblados: Personajes episódicos. Otros: Sigue dedicándose al doblaje en la actualidad. JOSÉ MANUEL SEDA. Escuchar voz Voz habitual de: Zarbon (DBZ (ep. 48) y desde el ep. 50 a ep.104; Especial de TV-1). Otros personajes doblados: Trunks adulto (DBGT), Jaguar (Película DBZ-11), C-13 (Película DBZ-7), Reecom (DBZ ep. 92 a ep. 95), Saiyajin fantasma alto (DBZ), … Ha doblado también en: El Padre es abuelo, Un atraco casi perfecto, Así empezó Hollywood, Seaquest, Doug, … Otros: Ha participado en series de TV como Arrayán, Plaza Alta, Aquí no hay quien viva, Los Serrano, Hospital Central, …, y películas como Solas, Nadie conoce a nadie, … Se le recordará en DB por ser la voz de Zarbon y Trunks en DBGT. PILAR VALDÉS. Escuchar voz Voz habitual de: Puar (DB ep. 94 a ep. 153; DBZ; películas DB-1, DB-2, DB-3, DBZ-3; especial de TV-2), Trunks niño (DBZ ep. 167 a ep. 193) y Pan (DBGT). Otros personajes doblados: Videl (Películas DBZ-10, DBZ-12 y DBZ-13), Cindy (DB ep. 79), Noemí (DB ep. 82), Fantasma Kamikaze de Gotrenks-3 (DBZ) … Ha doblado también en: Los Hoobs, Daniel el Travieso, Los diminutos, El Padre es abuelo, … Otros: Se la recordará en DB por ser la voz de Puar en la mayor parte de episodios, así como Trunks niño en DBZ y Pan en DBGT.

Como elaboran un episodio Como elaboran un episodio Todo el mundo sabe que una producción de animé (desde la más pobre hasta la más elaborada) es fruto de un trabajoso y complejo proceso de elaboración. A pesar de ello, el público en general no suele tener acceso a aquello que ocurre en el taller de los dibujantes, e ignora por completo la evolución que han tenido que seguir Gokuh y compañía para llegar hasta nuestros televisores. Por ese motivo, intentaremos explicar de forma más o menos detallada cuál es el proceso de realización de un episodio de Dragon Ball desde su inicio hasta su final, para que todos tengamos una pequeña idea de cómo nacen y se crean las aventuras de nuestros saiyans favoritos. En un principio En primer lugar, lo más importante para crear un animé es tener una buena idea que ofrecer a los aficionados. En nuestro caso, será Dragon Ball GT. Dicha idea debe resultar lo más atractiva posible para que guste tanto al público al que finalmente irá dirigida como a las personas que trabajarán directamente en el proyecto. Aún más, no sólo debe gustar al autor y a su colaboradores, sino que ha de recibir la aprobación de los supervisores y productores que invertirán su dinero en ella (a no ser que dicho autor tenga los medios necesarios para trabajar sin ayuda de una compañía.). Una vez tenemos un concepto atractivo (¿y qué hay más atractivo que Gokuh y su mundo?), el siguiente paso es llevar el proyecto bien escrito, explicado y esquematizado a los responsables de la compañía que respaldará la producción. No basta con preparar un breve resumen de la serie, sino que por norma general se suelen desarrollar unos 10 ó 15 episodios bastante bien estructurados, para dejar claro a los productores que no se trata de un simple boceto pasajero y que se han tenido en cuenta todos los pro y contras de ese proyecto. Hay casos, como el de Evangelion, en que los 26 episodios ya estaban claros y planeados antes de empezar a producirlos. Si se trata de una serie de OVAs o un film, como Akira o Perfect Blue, entonces se debe llevar pensando todo de arriba a abajo, aunque el proyecto siempre sufrirá modificaciones en el transcurso de su desarrollo. Superar esa primera prueba de fuego no siempre es fácil. Para muestra, un botón: dos artistas de la talla de Hiroki Hayashi y Masaki Kajishima ( los creadores originales de Tenchi Muyo y El Hazard) vieron sus proyectos rechazados por la compañía Artmic, que consideraba ambas historias muy poco atractivas. Estos casos, que se dan con cierta frecuencia, dejan claro que la competencia y el riesgo son dos factores que influyen mucho a la hora de tomar estas importantes decisiones, y que muchas obras que prometen mucho no llegan a ver la luz debido a cuestiones empresariales ( ¡y sobre todo de pasta!). Después de los nervios iniciales, el resto del proceso viene más o menos rodado, dependiendo, claro, del equipo de profesionales con el que uno se rodee. Por lo general, esta cuestión queda a elección de los autores del proyecto, pues son ellos quienes mejor saben qué les conviene y con quién trabajan más a gusto. Sin embargo, uno nunca tiene la última palabra, y puede suceder que la compañía que te ha contratado tenga un trato preferencial con otros estudios, de forma que el autor tenga que conformarse con trabajar con la gente que los productores le impongan. Ya se sabe: quien paga, manda. Sea cual sea el equipo con el que tenga que trabajar el autor, comenzará entonces el siguiente paso, que en realidad es el más importante dentro de esta cadena de producción: la realización en sí de la animación. La producción En el momento de ponerse manos a la obra, el autor y sus colaboradores deben tener las cosas muy claras para empezar rápidamente a poner a punto la producción. El primer paso será el diseño de los personajes (principales, secundarios y extras) y los decorados en los que se vaya a situar la acción. El segundo paso es crear la herramienta que permitirá saber en cada momento qué pasa, dónde pasa y quién interviene en cada segmento de la historia: el storyboard. Con este nombre (que traducido viene a ser algo así como "libreta de historia", definimos lo que se pude considerar la "biblia" de cada proyecto. En el storyboard se dibuja, plano a plano, todo lo que pasa en el capítulo. Es como si tuviéramos la animación convertida en un manga donde no sólo están incluidas las imágenes y los diálogos, sino también los movimientos de cámara, los efectos especiales, cuándo entra una música determinada... El storyboard es básicamente el hilo de conducción que deben seguir todos los que trabajan en el animé. Además de esto, todos los miembros del equipo deberán tener un esquema en el que está especificado el orden de otro de los elementos clave en una producción de dibujos animados: los cells, que son nada menos que las láminas de papel transparente donde se dibuja y colorea todo lo que ves en pantalla. En el esquema de los cells, además del orden que deben seguir, también se explicará quién aparece en cada uno, ya que al trabajar tanta gente en el mismo proyecto, es fácil que se cometan descuidos y alguien se olvide de dibujar a algún personaje. Todo este lío está supervisado siempre por el director de animación, que forma, junto al director artístico y el supervisor general (que suele ser el autor original) la columna sobre la que se sustenta toda la producción. Una vez que todo el mundo está preparado, se inicia de inmediato el trabajo en serie, que se repartirá entre todos los integrantes de estudio. La coordinación en este trabajo será fundamental para que todo salga según lo planeado, aunque siempre se debe estar atento a cualquier problema que pueda surgir. A continuación explicaremos qué trabajadores se encargan de este proceso, que sin duda es el más laborioso de la producción. En primer lugar, antes de que exista ni siquiera un cell, un grupo de dibujantes se encarga de dibujar en papel el boceto y el dibujo final que tendrá que aparecer en cada cell (especificando las zonas de sombreado y que tipo de color tiene que ponerse). Acto seguido, el trabajo pasa a las personas encargadas de calcar dicho dibujo en el papel transparente, al que un tercer grupo de profesionales se encargará de dar color. Una vez finalizado este proceso, se filmará con una cámara especial cada una de esas pequeñas maravillas (que pueden ser desde una escena de batalla campal hasta una simple mano o un pie) en su orden correspondiente. A veces, en el momento de filmar un cell concreto, se tienen que añadir efectos especiales (trabajo específico de otro grupo de profesionales del estudio) o bien se deben separar diversos planos de un mismo personaje. Por ese motivo, el estudio tiene que hacer la filmación del efecto por una parte y del cell en el que va por otra, uniendo todo al final para lograr resultados impresionantes. Un ejemplo de esto es cuando se trata de filmar los mil y un ataques que nuestros amigos, encabezados por Gokuh, han realizado a lo largo de la serie. De todas formas, en la actualidad Toei Animation elimina varios de estos pasos y abarata costes utilizando el ordenador en gran parte de las tareas mencionadas. Una de las primeras series en adoptar este nuevo sistema de trabajo fue la nueva versión del Dr. Slump. Una vez acabada la filmación, llegaremos a l que por lo general es el último paso: el de poner la voz a todos los personajes. Para ello se llevará el máster o pélicula original a los estudios de sonido, donde se añadiran las voces, el ruido de fondo ( viento, etc...), los efectos especiales y la música. En el caso de los openings y endings, se grabarán por separado, montándolos más tarde en el estudio de grabación. A pesar de esto, siempre hay excepciones, y a veces se ha tenido doblada la producción entes de haber filmado los cells. Dentro de este apartado, hay que reseñar que es muy importante tener acabada la banda sonora que irá insertada en la producción, así como los temas vocales que servirán de acompañamiento, antes de filamar el animé. Esto permitirá que la acción quede perfectamente integrada con la música, y que esos momentos en que nuestros amigos luchan por salvar la tierra (por ejemplo), ganen en ritmo y emoción. El último paso es poner en marcha la campaña de promoción, para intentar vender el producto. A todos los sitios posibles. Pero eso será tarea de la compañía productora que ha contratado la obra. Tanto el autor como los dibujantes ya pueden ponerse a pensar en el próximo proyecto. Glosario: Productora: Empresa encargada de la supervisión general de un proyecto y que aporta los recursos económicos necesarios para llevarla a cabo. Cell: Láminas transparentes donde se dibuja y colorea lo que veremos en pantalla. Toei Animation: Compañia productora de la animación de la saga Dragon Ball. Filmación: Proceso por el que, mediante una cámara especial, se pasa cada cell a película de cine. Storyboard: Es la representación en papel de la película de dibujos animados, y sirve para saber qué pasa antes de ponerse a dibujar.

Talento de Barrio: En 2005, el artista logró firmar un contrato millonario con la empresa estadounidense, Paramount Pictures, para hacer su primera película titulada Talento de barrio. Daddy Yankee dice que la película no es autobiográfica pero que representa la vida difícil que él y otra gente viven en las calles pobres de Hispanoamérica. Además, menciona que es una obra pionera ya que no hay ninguna otra película de habla hispana que representa bien lo que sucede en el barrio. La película fue filmada en Puerto Rico y en parte en los Estados Unidos. Daddy Yankee realiza el papel de un sujeto llamado Edgar o también llamado "Dinero". Según el artista, el estreno de su película sería 2 o 3 meses después del lanzamiento de su álbum El Cartel: The Big Boss. Él era un hombre bondadoso que ayudaba al mas necesitado pero cuando apareció Jaico el se apodero del caserío y cambio todo el caserío La película fue estrenada para los medios de comunicación el día 23 de julio de 2008 en el International Latino Film, el cual se celebró en la ciudad de Nueva York. sus peliculas: 1993 Playero 37 - Donde mi no vengas, Están locos, Yamilette, Me quedo, Ya va sonando. Forma de Bailar Feat. Master Joe 1994 Playero 38 - No te canses, Mi funeral 1995 Playero 39 - Te ves bien 1996 Playero 40 - Camouflage 1998-1999 Playero 41 - Todas las Yales 2002 Guatauba XXX - Don Omar "Suena el Bajo" 2002 A la reconquista - Hector & Tito "Gata salvaje" 2002 Las Guanábanas - Guanábanas "Mi gatita y yo" 2002 El Mundo de Plan B - Plan B "Me la explota" 2002 El Gran Robo - Lito Y Polaco (Mundo Frío) 2003 Mas Flow - Luny Tunes & Noriega "Cojela que va sin Jockey" 2003 The Last Don - Don Omar "La Noche Esta Buena" 2003 El Sobreviviente - Wisin "Saoco" 2003 Todo A Su Tiempo - Divino "Se Activaron los Anormales" 2003 Los Anormales - "Machete" 2004 Blin Blin vol 1 - Luny Tunes "Aquí esta tu Caldo" 2004 12 Discípulos - Eddie Dee "Intro" con Varios Artistas, "Donde Hubo Fuego Cenizas Quedan/Pa' Tras, Pa' Lante" 2004 12 Discípulos Special Edition - Eddie Dee "Taladro" 2004 Motivando A La Yal - Zion & Lennox "Yo voy" 2005 N.O.R.E - N.O.R.E. "Oye mi canto" con Big Mato, Nina Sky. Gem Star & Fat Joe 2005 Mas Flow 2 - Luny Tunes & Baby Ranks "Mirame" "Mayor que yo"-Mirame Remix con Tego Calderon & Deevani. 2005 Pal' Mundo - Wisin & Yandel "Paleta" 2005 "Drop It On Me" Ricky Martin 2006 Eres para mi con Julieta Venegas - Premios Mtvla y Comercial "Navidad con pepsi" 2006 Top Of The Line - Tito "El Bambino" "Mia" 2006 Masterpiece - Rakim y Ken-Y "Me Matas (Remix)" 2006 Más Flow:Los Benjamins - Luny Tunes & Tainy "Royal Rumble"-(Se van) "Noche de entierro"-(Nuestro Amor) 2006 Agresivo (Remix) con Arcángel y De la Ghetto, Jowell & Randy 2007 Invasión - Caliente (Ft. Jazze Pha) 2007 Out of my Mind - Pharrell Williams "Mamacita" 2007 El Heredero - "Miguelito" "Al Son Del Boom" 2008 "Prende La Radio" (Ft. The Killer Eros) 2008 "Controlando el área" (ft. Bounty Killa) 2008 "Agresivo 2" con Jowell & Randy, De la Ghetto 2008 Ten paciencia (remix) ft. Thalia 2008 Striper (Remix) con La Sista y Jowell & Randy 2008 "Pa' frontiarle a cualquiera" (Remix) con Yaga & Mackie, Arcángel, Franco "El Gorilla", Ñengo Flow, Cosculluela, L.T. 2008 "Salgo pa´ la calle" (Remix) con Jowell & Randy y Erre XI 2009 "¿Qué tengo que hacer?" (remix) con Jowell & Randy 2009 "Bailando fue" con Jowell y Randy 2009 Estrellita De Madrugada Ft. Omega biografia: Ramón "Raymond" Luis Ayala Rodríguez (n. San Juan, Puerto Rico, 3 de febrero de 1977), conocido artísticamente como Daddy Yankee, cantautor de reggaetón, actor, productor cinematográfico, locutor radial[1] y empresario puertorriqueño. Uno de sus mayores logros es haber popularizado el reggaetón en América Latina y diversos países de habla no-hispana. Su disco Barrio Fino lo proyectó a nivel internacional y le permitió ganar diversos premios como un premio Billboard de la Música Latina en el año 2005[3] y un premio Grammy Latino en el 2006.
Hola gente de taringa hoy les traigo unas posibles soluciones a este cartel que nos dice: "esta operacion ha sido cancelada debido a las restricciones especificadas para este equipo pongase en contacto con el operador del sistema" perdonen que no tenga una captura especifica de este ya que de momento no poseo una... esto generalmente aparece con algun programa en especifico el cual otro usuario le puso una restriccion para que nadie mas acceda... una de las formas de solucionar este problema es ir a inicio y en la barra de busqueda escriban "UAC" Click en "Cambiar configuracion de control de cuentas de usuario" una vez dentro veremos esto: lo bajaremos al maximo y aceptamos si esto no les solucionan el problema hagan lo siguiente: apretamos inicio + R escribimos "regedit" (esto es para entrar al registro) una vez dentro nos ubicamos en: HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurre ntVersionPolicies Explorer cuando estemos en dicha ubicacion buscaremos un DWORD lllamado "RestrictRun" el cual hacemos click derecho y le damos en modificar lo que haremos es cambiar el valor "1" (que es el numero de restricciones que tenemos) por un "0" en el caso de que no tengan el "RestrictRun" lo crean y le ponen el valor "0" reinician la sesion y ya les deberian haber solucionado el problema... saludos espero que les sea de utilidad (Y)
Buenas gente hace unos días tuve que enfrentarme con este cartel de "red no identificada" con un pc que me trajeron ... la verdad que investigando en la red y realizando una serie del tutoriales ninguno me funciono... todas las soluciones que pude encontrar fueron el del formatear el equipo.... y pues era algo que no quería realizar... pero como ultimo intento pensé que la raíz del problema podía ser el driver... e hice lo siguiente: Nos vamos a propiedades: y damos click en Administrador de dispositivos Una vez dentro del administrador de dispositivos ubicamos el driver o controlador ( como ustedes lo quiera llamar) de ethernet y le damos click derecho y pulsamos desinstalar pero OJO anoten el nombre de su controlador porque luego de desinstalo tendrán que buscarlo en la red y lo instalan.... luego de realizar todos estos pasos ya tendrán internet otra vez sin necesidad de formatear y el de realizar todos esos tutoriales que hay en la red que no funcionan... espero que les sirva de algo saludos
Primero que nada tenemos que aumentar Nuestra VIA a 256MB como minimo OJO que les restara a su memoria ram recomiendo tener +2GB de ram para hacer esto sino de lo contrario les andara lento el aereo 1)Reiniciar la pc y acceder a la bios (es ante que carge windows), ingresar tocando las tecla que pueden ser depende de su bios F11, DEL, SUPR y F2. 2)Una vez adentro ir a "avanced chipset feacture" [color=red]3)luego iremos a Bridge Control 4)Luego entramos en: "AGP & P2P Bridge Control". 5)Ya casi se termina, hacemos enter en: "Share Memory Size" : y se nos desplegara una ventan para que elijamos cuanta ram le queremos seder al video 6) Salvamos los Cambios y reiniciamos, ya tendremos nuestra video integrada en 256mb o lo que allan elegido Bueno ahora si procedemos a descargar el siguente Driver: http://www.viaarena.com/Driver/HDA_V500b.zip lo instalamos y listo ya tenemos aereo en nuestro windows 7... aqui la prueba para que lo vean asi es mi pc y anda perfecto [/color]

hola gente de taringa hoy les motrares la ciudad donde vivo CIUDAD GUAYANA Introducción Moderna ciudad cuyo desarrollo urbano ha sido planificado y que sirve de asiento para la industria básica de Venezuela, incluyendo la siderúrgica, aluminio, minería y electricidad. Su nombre histórico es Santo Tomé de Guayana, se cree que estuvo ubicada en la confluencia de los ríos Orinoco y Caroní, en las proximidades del lugar denominado Palúa y fue fundada por Don Antonio de Berríos el 21 de Diciembre de 1595, se le conoce además como la primera fundación. Según el hermano Nectario María en su obra Guayana, San Félix fue fundado entre los años 1770 y 1771. "San Félix fue una antigua misión", así la define en 1800 el Barón Alexander von Humboldt. No se tiene una fecha exacta de su fundación pero pudo haber ocurrido entre los años indicados. En 1841 perdió su nombre y se le denominó legalmente Parroquia Civil de Puerto de Tablas. En 1888 bajo la advocación de la Inmaculada Concepción de María como patrona de San Félix, el clero -que siempre ha definido el nombre de nuestras antiguas ciudades- estableció definitivamente el nombre de San Félix dejando a un lado el Puerto de Tablas. El 9 de febrero de 1952 el General Marcos Evangelista Pérez Jiménez a través del Coronel Luis Felipe Llovera Páez fundó Puerto Ordaz en el lugar donde hoy está el Centro Cívico y en general en una franja de terreno que va desde la margen izquierda del río Caroní hasta el km 70. En fecha 2 de julio de 1961 Don Rómulo Betancourt fundó por séptima vez "Santo Tomé de Guayana" -Decreto Nº 1847 de fecha 15 de julio de 1961- en San Félix Municipio San Félix hoy Municipio Caroní. La piedra de esta fundación se encuentra en el parque La Fundación en San Félix. El 21 de Diciembre de 1979 en Gaceta Oficial Extraordinaria -artículo 2 título II- en una de las tantas reformas de la Ley de División Territorial del Estado Bolívar aparece la denominación, "Ciudad Guayana". Ciudad Guayana, está conformada por las comunidades de San Félix y Puerto Ordaz; la primera, ubicada en la desembocadura del río Caroní, es puerto fluvial de enlace con la región oriental venezolana y el resto del mundo, la segunda, es una ciudad industrial y turística de gran actividad, diseñada por urbanistas venezolanos y norteamericanos. Ambas se encuentran unidas por dos puentes sobre el río Caroní el cual fluye hasta desembocar en el río Orinoco. Ciudad Guayana, ubicada en la confluencia de ambos ríos ha sido concebida para aprovechar la belleza de los saltos y raudales del Caroní. Ciudad Guayana es el escenario adecuado para el desarrollo del país, pues responde a la magnitud e importancia de los recursos regionales disponibles: hierro, energía hidroeléctrica, potencial agrario y forestal, oro, diamantes, bauxita, manganeso, adyacentes a la gran vía de comunicación fluvial que es el Orinoco. Ciudad Guayana cuenta con comunicación aérea y terrestre con Caracas, la capital del país, a 650 km al norte, y con el resto de Venezuela. Dispone además de excelente comunicación fluvial y marítima con el resto del mundo. Se comunica con el norte de Brasil a través de 700 km de excelente carretera. El mineral de hierro es transportado desde las minas hasta Ciudad Guayana por una red ferrocarrilera de aproximadamente 200 km, la bauxita es transportada en barcazas -gabarras- a través del río Orinoco. Las represas hidroeléctricas de Macagua y Guri aportan el total de la electricidad comercial generada en Guayana y el 72% del consumo nacional. El Parque Cachamay Pocas ciudades del país ofrecen para la recreación de sus habitantes un lugar como este parque, donde la obra del hombre se complementa con la belleza del lugar. Este sector, junto con el parque Punta Vista abarca 52 hectáreas de extensión a orillas del río frente a los saltos de excepcional belleza del Cachamay, La Llovizna y los rápidos que se forman a esta altura del Caroní. El Cachamay toma su nombre de los raudales del bajo Caroní y constituye un mirador natural ante la majestuosidad y velocidad de las aguas. El Muelle de Ferrominera En el muelle de Ferrominera, situado frente a la desembocadura del río Caroní, se cargan las embarcaciones con mineral de hierro para ser llevado a los mercados mundiales. El mineral de hierro se recibe en Ciudad Guayana desde El Cerro Bolívar -Ciudad Piar- mediante trenes que diariamente recorren la línea férrea con una carga promedio de 12.000 toneladas cada uno. A su llegada a las instalaciones de Puerto Ordaz, el mineral sufrirá los procesos de trituración, almacenamiento, secado y clasificación de acuerdo a las exigencias del cliente y posteriormente transportado por barco al exterior o por línea férrea al área industrial de la Siderúrgica del Orinoco, C.A represa guri esta represas ubicadas en Guayana, en el rio Caroní represa macagua miren esta foto que tome fin de semana en el parque la llovizna..... miren como pasa la carretera por el lado de las compuertas de la represa y cuando las abren el agua pasa con todas las fuerzas por debajo de la carretera.... claro ahorita esta cerrado... porque es verano.. despues les coloco mas parque la fundacion Lugar donde se encuentra la piedra que representa la séptima fundación de "Santo Tomé de Guayana" . En fecha 2 de julio de 1961 Don Rómulo Betancourt fundó por séptima vez "Santo Tomé de Guayana" en San Félix Municipio San Félix hoy Municipio Caroní. También se exhiben muestras representativas de cada una de las empresas Básicas de Ciudad Guayana. La Plaza Bolívar; El Palacio Municipal del Caroní, sede de la Alcaldía del Municipio Caroní y el Malecón de San Félix especialmente realizado para el disfrute de la contemplación de los majestuosos ríos Caroní y Orinoco la alcaldia imagenes de la ciudad estadio cachamai