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Entra!, te dejo parte de tu infancia en este post
InfoporAnónimo7/7/2017

Hay días en que te levantas melancólico y te da por recordar cosas del pasado. Por ejemplo, de tu adolescencia, que si eres más o menos de mi quinta, te pillaría en la década de los 90. Algunas las echas verdaderamente de menos, como aquellos larguísimos veranos de la época escolar: tres meses sin preocuparte absolutamente de nada (a no ser que te hubiera quedado alguna para septiembre, claro). Otras, casi que prefieres que no vuelvan, como las hombreras. Pero lo que sin duda no puedes evitar con una sonrisa son las cosas que encontrabas en Internet en aquella época, cuando tenerla en casa todavía era cosa sólo de unos pocos privilegiados, y la mayoría se conectaba en los ordenadores del instituto o desde el cibercafé del barrio. Para muchos de nosotros, los 90 fueron testigos de nuestras primeras conexiones a Internet, y eso no se olvida fácilmente. Tu primera dirección de correo electrónico, tu primera página web personal o la primera persona que te hizo tilín en un chat dejan huella, eso es inevitable. Por eso, hoy aquí vamos a repasar todas aquellos míticos elementos que caracterizaban Internet (y todo lo que la rodeaba) en aquella década. ¿Puedes recordar alguno más? Geocities ¡Que levante la mano quien no tuviera una página en Geocities! Ya fuera para colgar tus poemas de adolescente-enamorado-pero-no-correspondido o para hablar de las cosas que te gustaban, casi todos teníamos una página en alguno de los "barrios" de Geocities, que estaban organizados por temática: Área 51 para ciencia ficción y fantasía, Hollywood para cine, Tokio para cosas relacionadas con Oriente, Silicon Valley para programación... Todo esto sin olvidar sus elementos típicos como el GIF animado de "en obras" y el de la arroba girando para el email, el libro de visitas para dejar una firma, los fondos con diseños psicodélicos no aptos para epilépticos, las tablas en HTML por todas partes, y, por supuesto, el contador de visitas. Si lo echas mucho de menos, siempre puedes probar el Geocities-izer. Altavista Antes de la llegada de Google, el buscador por defecto para muchos era Altavista. Era muy rápido (bastante más que su competencia en aquella época), y tenía un diseño sencillo y minimalista que lo hacía atractivo y fácil de usar. Tras su nacimiento en 1995 no tardó en crecer hasta los 80 millones de visitas al día, dos años después. Lo cual no deja de sorprender si tenemos en cuenta que su infraestructura contaba en total con 130 GB de RAM y 500 GB de disco duro. Altavista era estupendo, sí, y personalmente lo usé muchísimo a finales de los 90. Pero poco después llegó Google y nos sedujo a todos... Ask Jeeves Pero Altavista no era el único buscador de la época. Otro que también se podía usar era Ask Jeeves, que era el nombre original de ask.com, y cuya originalidad residía en que las búsquedas no se hacían mediante palabras clave, sino con preguntas elaboradas en lenguaje natural. Estas preguntas se podían dirigir a Jeeves, una especie de mayordomo representante del buscador y que estaba basado en un personaje homónimo de las novelas de P.G. Woodehouse. Este personaje acabó desapareciendo en 2006, pero en su época llamó mucho la atención. Podría ser algo así como el antepasado de las actuales Siri y Cortana. El Messenger En la década de los 90, cuando hablabas del "Messenger", por supuesto no te referías a Facebook Messenger. Porque en aquella época el rey era el MSN Messenger. Lo que todos los adolescentes usaban para chatear, ligar, y lo que surgiera. MSN Messenger fue en gran parte el responsable de la popularidad de Hotmail, dio lugar a un enorme mercado de plug-ins, add-ons y todo tipo de extras con los que modificar sus características o añadirle funciones nuevas, y se convirtió por momentos en una peligrosa vía de distribución de virus y malware mediante la distribución de ficheros infectados. Con todo, me atrevería a decir que la mayoría guardamos un entrañable recuerdo de este programa... Hotmail Hablando de Messenger: como decía, esta aplicació de chat tuvo gran parte de "culpa" en la popularización de las cuentas de Hotmail, puesto que la mayoría de la gente se hizo una como usuario de Messenger. No en vano, llegó a ser el servicio de webmail más usado del mundo, con más de 30 millones de usuarios activos. El principio del fin de Hotmail llegó en abril de 2004 con el anuncio del nacimiento de Gmail, que ofrecía más espacio de almacenamiento y más velocidad, y obligó a Hotmail y otros competidores a mejorar rápidamente sus funciones y caarcterísticas. Finalmente, Hotmail ha acabado convertido en Outlook.com. ICQ Pero Messenger no era la única forma de comunicación que teníamos en aquella época. ¡También estaba el ICQ! El mítico cliente de chat que funcionaba con números de usuario en lugar de nombres (todavía recuerdo el mío, a pesar de todo) y que tenía aquellos soniditos tan característicos. Unos sonidos, por cierto, que podías personalizar descargando packs de Internet (y sí, había uno de Chiquito de la Calzada). ICQ es todo un veterano que todavía sigue activo, aunque lejos de los 100 millones de cuentas registradas que alcanzó en su pico de actividad, a finales de los años 90. Fue además el primer servicio de mensajería instantánea concebido como tal, con cuentas de usuario individuales y enfocado a conversaciones privadas entre dos personas. ¡El abuelo del WhatsApp! IRC ICQ fue el primer cliente de mensajería instantánea como tal, pero el chat en tiempo real no era algo nuevo en sí. Los 90 fueron la época dorada del IRC, la plataforma de chat por excelencia, con su universo propio de canales, servidores, arrobas, IRCops, kicks, baneos y mucho más. Antes de la llegada de las redes sociales, era el punto de encuentro de miles de usuarios de Internet para chatear, comentar cualquier tema, ligar (o al menos intentarlo), o incluso tener encuentros con famosos (organizados por proveedores de acceso a Internet). En sus mejores años, a finales de los 90 y principios de los 2000, IRC llegó a tener 10 millones de usarios conectados simultáneamente. Los foros Otra cosa no, pero desde luego, vías de comunicación en Internet en los 90 teníamos unas cuantas. Si no te gustaba el IRC, ni querías usar Messenger o ICQ, siempre te quedaban los foros. Que no es que hayan desaparecido, por supuesto, pero ahora ya tienen ni de lejos la relevancia que tenían antes. Los foros eran algo así como la antesala de las redes sociales. Toda web (o "portal", como se decía antes) que se preciara tenía su propio foro, y era el mejor sitio para conectar con otros usuarios. Los había especializados en algún tema concreto, o simplemente para dejar mensajes y pasar el rato. Los foros, igual, que IRC, también tenía su propio código: los niveles de usuario, los mensajes privados, las normas de uso... sin olvidar la figura del moderador, siempre acechando con un ban en la mano por si alguien se portaba mal. Audiogalaxy (y todos los demás) Con la llegad de Internet, llegaron también las descargas: música, películas... claro que, teniendo en cuenta la velocidad media de las conexiones, había que tener una paciencia infinita. Eran épocas en las que para descargar un simple MP3 tenías que esperar varios minutos - una época sin protocolo torrent y sin servicios de streaming. La oferta para programas de descarga era amplia y variada. Napster, Audiogalaxy, LimeWire o Kazaa son nombres muy famosos de aquellos años, aunque sin duda el rey fue el eMule, alrededor del cual surgieron múltiples comunidades de usuarios para compartir contenido. El único problema: que casi tenías que ser ingeniero para aprender a configurarlo correctamente... Infovía e Infovía Plus Fue la puerta de entrada a Internet para muchos de nosotros en los 90, y sólo por eso se les recuerda con cariño. Infovía era una red desarollada bajo protocolo TCP/IP, pero que debido a su alto coste apenas duró tres años, de 1995 a 1998. El siguiente paso fue Infovia Plus, con la que se intentaba garantizar mayor seguridad y robustez al creciente número de usuarios de Internet en España. Esta red tenía 140 nodos de conexión repartidos por todo el país, y para conectarse a Internet había que llamar a un número de teléfono a través del módem. La línea quedaba ocupada durante todo el tiempo de conexión, lo cual dio pie a muchos dramas familiares: conexiones cortadas porque alguien levanta el teléfono, padres desesperados porque no pueden llamar o recibir llamadas, la eterna respuesta del "comunicando" cuando llamabas a algiuen... Internet Explorer vs. Netscape La llamada "guerra de los navegadores" no empezó con Firefox y Chrome, sino mucho antes: con Internet Explorer y otro navegador que puede que los más jóvenes no conozcan: Netscape. Pero ahí donde lo veis, Netscape llegó a ser el navegador web más usado del mundo, con más de un 90% de cuota de mercado a mediados de los años 90. ¿Quién le quitó esa corona? Efectivamente, Internet Explorer. Luego llegaron Firefox, Chrome y demás, y se inició una nueva batalla en esta guerra. De hecho, el motor en el que está basado Firefox (Gecko) era el que originalmente usaba Netscape, así que podría decirse que este navegador es su antepasado. La Jennicam Ahora con inventos como Twitch, Snapchat o Periscope la gente está muy acostumbrada a ver a otras personas grabándose a sí mismas en vídeo y retransmitiéndolo en directo. Pero en los 90 esto no era muy normal, y por eso no es de extrañar que Jennifer Ringley diera pie a una gran polémica con su Jennicam allá por 1996. La Jennicam era básicamente una webcam que Jennifer, estudiante de 19 años, decidió instalar en su habitación de la residencia universitaria. La cámara estaba conectada a Intenrnet y publicaba una imagen en una web cada 3 minutos, de forma que cualquiera con una conexión podía visitar esa página y seguir la vida de Jennifer en directo. El "experimento" duró más de siete años, y en los momentos de mayor éxito llegó a recibir más de cuatro millones de visualizaciones en un día. Su fama se debió no sólo al uso original de la tecnología (fue una de las primeras webcams en mostrar una vida privada en directo en Internet) sino también por la coincidencia con otros fenómenos que ahondaban en este concepto, como la película El Show de Truman (1998) y las primeras ediciones de Gran Hermano. Clippy A Clippy probablemente no hay que presentarlo. Todos conocemos al infame ayudante de Microsoft Office, que aparecía nada más escribir unas pocas líneas en un documento con la intención de ayudar - ayuda que en la mayoría de los casos no era necesaria. Clippy no era la única forma que podía adoptar el ayudante de Microsoft, pero sí la más popular. Otras eran un robot, una caricatura de Albert Einstein, otra de Shakespeare, un gato o incluso un cachorrito de perro. Fue incluido en Microsoft Office entre las ediciones 97 y 2003, pero a pesar de su desaparición, sigue siendo objeto de chistes, parodias y memes de todo tipo, Las postales electrónicas Hoy en día nos parecen un pelín horteras, pero allá por los 90 las postales electrónicas eran todo un hit. La gente las enviaba para felicitar a sus allegados, para celebrar una ocasión especial, para expresar sus sentimientos... o simplemente, porque sí. El concepto de e-card o tarjeta electrónica en sí mismo nació en 1994, y la primera web que permitía hacerlas fue The Electronic Postcard, desarrollada en el MIT Media Lab. Luego surgirían otras como Awesome Cards y Blue Mountain, que se hizo especialmente popular gracias a un acuerdo de promoción con Microsoft en Hotmail. Va, confiesa, seguro que tú enviaste alguna... La netiqueta Ojo, que incluya la netiqueta aquí no quiere decir que sea algo que ya no se use o que ya no tenga importancia. Hoy en día siempre se agradece que haya un mínimo de educación en el uso de Internet, y que se respeten cosas tan básicas como NO ESCRIBIR TODO EN MAYÚSCULAS, PORQUE ESTÁS GRITANDO. Pero en general, los conceptos tan básicos como los smileys o los acrónimos ya los tenemos más que aprendidos y superados. Sin embargo, en los 90 se hacía mucho hincapié en la netiqueta, supongo que por la falta general de experiencia y formación de la gente a la hora de usar Internet, y porque prácticamente era un idioma nuevo que se usaba en un nuevo medio de comunicación. En muchas páginas había secciones de netiqueta, y era un apartado que podías encontrar en folletos y manuales de uso relacionados con la conexión a Internet - por ejemplo con la documentación de tu proveedor de Internet. YAPA: astalavista.box.sk fue uno de los primeros buscadores de Internet relacionado con la seguridad, inició sus servicios en 1994. En la práctica, se ha vuelto un buscador para encontrar agujeros de seguridad, software que es usado para hackear sistemas y varios generadores de claves y cracks para algunos programas. Este sitio también es conocido por referenciar a otros que poseen spyware y virus, por lo cual se conoce que la información obtenida a partir de los enlaces, archivos descargados o información obtenida a través del sitio puede ser considerada como spyware, adware u otro tipo de programas no deseados. USASTE ALGUNO? SI TE TRAJE LINDOS RECUERDOS COMPARTILO! Y SI QUERES DEJAME UNA MONEDITA PARA EL FIFA, GRACIAS!

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¿Merece la pena un SSD para jugar?
¿Merece la pena un SSD para jugar?
InfoporAnónimo5/26/2017

Tener una unidad SSD tiene unas claras ventajas en los tiempos de carga del ordenador con respecto a un disco duro, ya sea en el tiempo que tarda en iniciarse Windows, el que tarda en abrir un programa como Photoshop o Word, o el que tarda en cargar un juego. Pero, ¿mejora realmente el rendimiento de un juego el tener un SSD? ¿Mejora un SSD los FPS? Como ya hemos dicho, se han hecho miles de pruebas en referencia a los tiempos de carga de un SSD frente a un disco duro, pero pocas sobre los efectos que éstos tienen sobre el rendimiento y los FPS de los juegos. Este factor es muy importante, porque sólo se destaca la mayor velocidad en los tiempos de carga frente a una posible mejora del rendimiento. Lo primero es entender qué pasa cuando un juego está “cargando”. En este proceso, lo que se hace es pasar los archivos desde el almacenamiento (un SSD o disco duro) hacia la memoria RAM, de tal manera que el ordenador pueda trabajar más rápidamente con el juego. Las velocidades de lectura de un disco duro suelen situarse en los 50 o 60 MB/s, mientras que en un SSD SATA suelen alcanzar los 500 MB/s. La memoria RAM es capaz de escribir información a unos 18 GB/s. Por ello, el tiempo que la información tarda de pasar del almacenamiento a la memoria RAM es mucho menor con un SSD gracias a su mayor velocidad de transmisión. La memoria RAM y la optimización del juego son clave A partir de aquí entra en juego dos factores: la cantidad de memoria RAM que tengamos en nuestro ordenador, y lo bien optimizado que esté un juego. Si por ejemplo tenemos sólo 4 GB de RAM en nuestro PC, es probable que se vayan a saturar con facilidad, y por tanto el ordenador tenga que recurrir a utilizar el disco duro como memoria virtual, ralentizando los tiempos de carga y el funcionamiento general del juego. link: https://www.youtube.com/watch?v=vCItBX8288Y Al saturarse la memoria, el juego empezará a dar tirones y consecuentes bajones de FPS. Aunque puntualmente el juego rinda “igual”, los FPS medios van a caer mucho debido a estos tirones. Incluso si tenemos RAM suficiente (8 o 16 GB) y tenemos una gráfica con suficiente VRAM, y utilizamos un disco duro, si el desarrollador del juego no ha optimizado correctamente los tiempos de acceso del juego y éste no se carga completamente en la RAM, veremos tirones en cuanto el juego vaya a acceder al disco duro, al cargar elementos como texturas. Por tanto, la mejora de rendimiento en un SSD para jugar existe, y si tienes un ordenador relativamente potente, lo mejor es que lo equipes también con un SSD para evitar problemas de rendimiento. Aunque de entrada no vas a ganar más FPS por tener un SSD (ahí influye la tarjeta gráfica, el procesador y en menor medida la RAM), sí que vas a ganar en estabilidad y no vas a tener ni un solo tirón cuando te gires bruscamente y el juego tenga que recurrir al disco duro para cargar una parte determinada del mapa.

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Mira dónde aparecerías si cavaras un túnel en la Tierra?
InfoporAnónimo7/20/2017

El concepto de las antípodas es fascinante, ya que se trata del lugar de la Tierra más lejano a ti. ¿Qué ocurre allí? ¿Qué tipo de personas hay? Para averiguarlo, tendrías que viajar durante muchas horas. Hoy hablamos de otro servicio que la complementa a la perfección, ya que nos encontramos ante un mapa interactivo que nos muestra claramente cuál es el lugar que nos encontraríamos si caváramos en línea recta a través del planeta. Será tan sencillo como colocar el nombre de tu ubicación o decirle a tu navegador que le especifique dónde nos encontramos. En mi caso, aparecería al oeste de Nueva Zelanda, muy cerca de un río. También es interesante que en la parte inferior de la web aparece un convertidor de coordenadas: La idea de saber qué se encuentra lo que hay debajo de nuestros pies es fascinante. Para terminar, dejo un vídeo en el que analizan cuánto tardaríamos en atravesar la Tierra si existiera un túnel que la atravesara:

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Tenes Instagram? sabias esto?
Tenes Instagram? sabias esto?
InfoporAnónimo9/7/2017

GIF Ya ocurrió con Facebook, y ahora el ‘escándalo’ ha saltado en torno a la ‘otra’ red social de la firma de Mark Zuckerberg: Instagram. Un ‘experimento’ de un desarrollador para el sistema operativo iOS se ha encontrado con que la aplicación, que solicita permisos sobre el micrófono del dispositivo, es capaz de tomar información captada por el mismo para adaptar su publicidad de forma inteligente en función de nuestras conversaciones. ¿Nos está espiando Instagram? Eso parece. Compañías como Google o Facebook, de cuando en cuando se encuentran con problemas y polémicas en relación con la privacidad de sus usuarios. Ambas están basadas –por su modelo de negocio- en la publicidad, y la máxima segmentación supone también para ellos aumentar los ingresos en tanto que sea posible. Pues bien, en este experimento el desarrollador pudo comprobar que Instagram usa el micrófono de nuestros dispositivos para captar audio, analizarlo y servir publicidad personalizada en base a lo que ha ‘escuchado’. Instagram usa el micrófono de tu móvil para ‘escucharte’ y adaptar la publicidad En el desarrollo del experimento, el desarrollador comenta que estaba en nuestro país de excursión a 2.300 metros de altitud, y que hablando en español le comentó a una persona que quería comprarse un mini proyector con conectividad Bluetooth para enviar vídeos al mismo desde su dispositivo móvil. Esa fue una parte de la conversación. Y la sorpresa fue encontrarse, poco tiempo después, con que un producto con estas características apareció, a modo de Esta persona ha hecho varias pruebas más para probar cómo funciona la aplicación, y ha llegado a la conclusión de que la app, en segundo plano, utiliza el micrófono para este tipo de actividades. Se puede deshabilitar el acceso al micrófono, como es evidente, pero además de cuidar nuestra privacidad de esta forma también se pierden funciones. Por ejemplo, la posibilidad de que se capte audio del micrófono para la grabación de vídeos o ‘stories’ dentro de la aplicación. Facebook, por el momento, no ha dado una respuesta oficial sobre este problema.

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Videollamadas con 50 personas, gratis y sin descargar nada
InfoporAnónimo10/31/2017

GIF En actualidad existen cientos de opciones disponibles cuando queremos realizar una videollamada: Skype, Hangouts, FaceTime, Google Duo, Facebook, Slack, etc. De todos modos, a la hora de hacer videollamadas grupales, el abanico se reduce y se complica. Daily llega precisamente para ofrecer una manera de mantener videollamadas con hasta 50 personas, totalmente gratis y sin necesidad de descargar un software específico. Y eso es sólo el principio, ya que se han esforzado por agregar una gran cantidad de funcionalidades súper útiles. Adiós al dilema de qué plataforma utilizar Uno de los principales problemas a la hora de mantener una videollamada es elegir qué plataforma vamos a utilizar: "¿tienes hangouts?", "olvidé mi contraseña de Skype", y un largo etcétera. Con Daily sólo necesitaremos acceder a la URL a través de nuestro navegador, y todo estará listo para empezar la videoconferencia. Hay que dejar claro que todavía está en fase beta, y actualmente sólo es compatible con Chrome. De todos modos, sus creadores aseguran que será compatible con Safari y Edge en un futuro próximo. Aunque, repetimos, todavía está en fase beta, es impresionante todas las opciones que ya ofrece: Poder crear URLs personalizadas (por ejemplo 'genbeta.daily.co/noviembre') Dos personas pueden compartir pantalla al mismo tiempo 50 personas pueden estar en una llamada al mismo tiempo Números de llamada para cada una de las llamadas Sencillez a la hora de cambiar los permisos y organizar los equipos Totalmente gratis Por si fuera poco, podrás acceder a una conferencia mediante una llamada de teléfono. Actualmente es compatible con 21 países, entre los que se encuentran España y México. Simplemente tendrás que establecer el país de llamada y ver el número específico para cada reunión. Además, sus creadores también han anunciado que pronto será compatible con dispositivos móviles, haciendo que esta herramienta sea todavía más interesante. Lo mejor de todo es que aseguran que seguirá siendo gratuita. Daily será muy útil en escenarios muy diferentes, pero me imagino siendo utilizada incluso para ofrecer pequeños cursos online, reuniones de trabajo, videoconferencias familiares, etc.

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[Experimento T!] Instalé todas las apps para ganar dinero
InfoporAnónimo6/7/2017

GIF Nuestro celu sirve para muchas cosas, también para reunir una pequeña fortuna. Al menos eso podríamos pensar si nos vamos a la tienda de Android y vemos la enorme cantidad de apps que nos prometen ganar dinero. Sin embargo no deberíamos dejarnos llevar por la avaricia ya que por conseguir un par de dolarillos tendremos bastantes dolores de cabeza. El inicio de este post surgió de la clásica idea de recopilar las mejores apps para conseguir recompensas en Android, pero nada más instalar algunas me di cuenta que era mucho más interesante reflexionar sobre lo que nos ofrecen en vez de simplemente recomendarlas fríamente. Aquí dejo mi experiencia después de llenar el móvil de apps para ganar dinero. No están todas, pero con las más populares creo haber tenido suficiente. Descarga, prueba y reúne monedas Con una simple búsqueda en Google Play podemos encontrar muchas alternativas. La mayoría optan por nombres muy evidentes que reunen las palabras clave como "apps", "money", "cash", "gift", "oro" o "reward". Cada una de estas tiene su propio diseño, algunas están más actualizadas y otras utilizan sus propios trucos para retener al usuario. Casi todas las aplicaciones te ofrecen nada más iniciar una pequeña recompensa en forma de monedas. Con esto consiguen que el usuario no parta de cero y esté algo más cerca del objetivo real de ingresar dinero. Si tenéis ganas de instalar alguna y deseáis llenar vuestro móvil de juegos y aplicaciones que no utilizaréis, podéis empezar por probar appKarma, LuckyCash, MoneyApp o appBucks. He elegido estas por ser las mejor diseñadas, más actualizadas y con una buena política de transparencia que encaja con lo que podríamos esperar de aplicaciones de este estilo. Hay muchas otras, pero al final la mayoría funcionan de manera similar. Al iniciar la aplicación nos solicitan aceptar políticas de privacidad y registrarnos, de hecho si enlazamos nuestra cuenta con las redes sociales nos proporcionarán mayores bonus y monedas de inicio. Tu celu parecerá un casino. Puedes ganar dinero por cualquier cosa: descargar aplicaciones, ver vídeos o clickar en anuncios. ¿Cómo se gana dinero? Puede ser desde ver vídeos, invitar a la gente, descargar aplicaciones, registrase en otros sitios o incluso simplemente por volver a abrir la aplicación al cabo de unos días. Lo importante es entrar en el ecosistema de recompensas de la aplicación y no dejar de clickar en todas las opciones que nos ofrecen para ganar puntos. Estos puntos o monedas serán los que necesitaremos para al final canjearlos por tarjetas regalo de Paypal, Amazon, ebay o la misma Google Play. Para haceros una idea de cuánto cuesta conseguir cinco euros he realizado diversos cálculos aproximados. El objetivo es unos 5600 puntos para 8 dolarillos. Al principio todo va muy bien y es fácil ganar hasta 700 puntos en unos minutos, pero una vez agotadas las opciones principales más suculentas cuesta más y hay que pasar o bien por registrase en aplicaciones de pago, por ver vídeos de publicidad o por descargarse juegos aleatorios y subir de nivel en ellos. Por instalar un juego nos dan 40 puntos, por ver un vídeo de 25 segundos solo dos. Si nos pasamos una hora viendo vídeos conseguiríamos 0,4 euros. Y por esta esclava cantidad creedme que siempre podremos encontrar algún trabajo como alternativa. Los anunciantes son los mismos y solo quieren tus datos Una de las maneras más fáciles de conseguir puntos, sea cual sea la aplicación, es registrarse en los sitios que te piden. Normalmente te regalan un periodo de prueba de siete días, pero la idea es que el registro se realiza con tu tarjeta de crédito asociada a Google Play. Si somos de pulsación fácil y nos suscribimos a todos los lugares, más nos vale recordar anular la suscripción al cabo de unos días antes que nos cobren por el servicio y entonces las posibles ganancias se conviertan en pérdidas. Los puntos se consiguen al registrar tu tarjeta en aplicaciones de pago con la promesa de 7 días gratis Nuestros datos acabarán registrados en mil lugares pero se da la casualidad que todas las aplicaciones tienen recomendaciones similares. Esto es debido a que los anunciantes trabajan a la vez con cualquier aplicación. A ellos no les importa de donde venga el usuario, lo único que buscan es un clic, una descarga. Las aplicaciones reciben una pequeña comisión por cada clic y precisamente de esta comisión es donde una pequeña parte es la que va a parar a nosotros. Al utilizar un sistema de referidos equivalente provoca que si ya hemos conseguido los puntos en una aplicación por descargar el juego, no podamos volver a hacerlo en otra. Y va más allá, ya que dentro de estas aplicaciones nos hemos encontrado bonificaciones por descargar aplicaciones competidoras que también prometen ganar dinero. Echo en falta más variedad y aplicaciones más logradas. No me interesa descargarme la aplicación del Real Madrid ni jugar al Lords Mobile y mucho menos mantenerlas en mi móvil durante varios días, ya que las recompensas en la mayoría de casos exigen mantener el juego instalado. Anuncios por doquier que ralentizan el móvil Nuestros datos acabarán registrados en mil lugares pero se da la casualidad que todas las aplicaciones tienen recomendaciones similares. Esto es debido a que los anunciantes trabajan a la vez con cualquier aplicación. A ellos no les importa de donde venga el usuario, lo único que buscan es un clic, una descarga. Las aplicaciones reciben una pequeña comisión por cada clic y precisamente de esta comisión es donde una pequeña parte es la que va a parar a nosotros. Al utilizar un sistema de referidos equivalente provoca que si ya hemos conseguido los puntos en una aplicación por descargar el juego, no podamos volver a hacerlo en otra. Y va más allá, ya que dentro de estas aplicaciones nos hemos encontrado bonificaciones por descargar aplicaciones competidoras que también prometen ganar dinero. Echo en falta más variedad y aplicaciones más logradas. No me interesa descargarme la aplicación del Real Madrid ni jugar al Lords Mobile y mucho menos mantenerlas en mi móvil durante varios días, ya que las recompensas en la mayoría de casos exigen mantener el juego instalado. Anuncios por doquier que ralentizan el móvil Otro método para ganar dinero consiste en instalar aplicaciones como SlideJoy o Whaff Locket. Consiste en añadir a la pantalla de bloqueo publicidad con la opción de clickar en ella o desbloquear el móvil. Ojo, porque por el simple hecho de desbloquear no nos darán puntos y sí tendremos que acceder a lo que nos propongan. La pantalla de desbloqueo, la barra de notificaciones o incluso ventanas flotantes que ocupan la mitad del escritorio, todos los huecos de Android pueden servir para que estas aplicaciones inserten publicidad y te ayuden a darles conseguir dinero. Mi celu empezó a ralentizarse hasta niveles extremos con banners y notificaciones por todas partes La sensación que tuve después de pasar la semana con todas estas aplicaciones no se la recomiendo a nadie. Entiendo que una o un par de ellas no tendrá el mismo efecto, pero mi móvil dio un bajón enorme después de instalar estas aplicaciones. No solo a nivel de rendimiento y batería, también perdemos en tranquilidad ya que las notificaciones avisando de nuevos oportunidades para ganar dinero eran constantes. Google es conocedor de todas estas prácticas y desde hace ya varios años mejoró el sistema de permisos para ofrecer mayor transparencia al usuario. Uno de los permisos más importantes es el llamado "Acceso de uso" que permite a estas aplicaciones acceder a la información que hay en el resto del dispositivo. Instalar estas aplicaciones nos deja una sensación constante que nos han hackeado el terminal y van a vender nuestros datos por toda la red. El frenesí de los referidos Si tantos problemas dan, ¿por qué son tan descargadas? Bueno, todos queremos ampliar nuestra cartera y es normal que intentemos aprovechar el móvil para hacerlo, sobre todo si además tenemos mucho tiempo libre. Los desarrolladores de estas aplicaciones lo saben y además se esfuerzan en crear el efecto llamada. En todas se ofrece la posibilidad de crear un enlace referido para que si otro usuario se registra a través de él nosotros cobraremos un porcentaje en puntos respecto a lo que él haga. Técnicas que casi me recuerdan a una estafa piramidal, pero que en internet están muy extendidas. La promesa de más dinero es lo que mueve a mucha gente a recomendar estas aplicaciones Sorprende ver cuentas de Twitter como @FreeeMyApps con casi un millón de seguidores, una cantidad inalcanzable para muchos. Por comparar cuentas como @ustwogames o @king_games superan por poco los cien mil seguidores. El poder del referido. Estos códigos de recomendación se pueden ver en todas las descripciones de Google Play, en los foros donde se habla de estas aplicaciones y en muchos artículos donde se habla de ellas. Cualquier momento es bueno para intentar rascar unos puntos extra que puedan reportarnos unos cuantos céntimos. Otro tipo de aplicaciones para ganar dinero es posible Hay algunos casos como Playfullbet o Rewards de Google que sí permiten amasar una mini fortuna a base de utilizarla habitualmente. En el primer caso tenemos una casa de apuestas online pero que inicialmente únicamente maneja monedas virtuales de la propia aplicación. Si conseguimos suficiente cantidad podremos cambiarlas por dinero físico, aunque si nos descuidamos y acabamos retándonos con la aplicación seremos nosotros quienes pongamos de nuestro bolsillo. El segundo caso proviene de la mismísima Google. Rewards es una aplicación de la que ya hemos hablado en varias ocasiones y a través de encuestas nos proporcionan saldo para gastar en la Play Store. Es ligera y rápida pero no depende de nosotros la cantidad de encuestas disponibles. Aquí son nuestros datos y privacidad los que están en juego, ya que Google utilizará estas respuestas para mejorar sus servicios y afinar su precisión. Demasiada paciencia para tan poca recompensa Uno de los objetivos que me marqué al iniciar este artículo era conseguir un cheque de cinco euros para poder gastar en Amazon o Google Play. Lamentablemente debo reconocer que no lo he logrado. El hecho de diversificar me ha hecho perder, aún así centrándome en una de ellas (appKarma) lo más cerca que me quedé fue en un 60% del objetivo. Mi paciencia fue disminuyendo hasta decir basta, mi Android ya no aceptaba más aplicaciones aleatorias. El tiempo perdido y la inutilización del cel me hacen descartar este tipo de aplicaciones Ahora ya he vuelto a la normalidad, he borrado todas estas aplicaciones para ganar dinero y espero que el smartphone vuelva a ir bien pero durante la semana pasada era a veces un calvario entre desbloquear el móvil con publicidad, eliminar notificaciones de anuncios y jugar a juegos que no me gustan solo por llegar al nivel que me piden para conseguir unas cuantas monedas. Mi conclusión es clara: prefiero seguir siendo pobre pero disfrutar más de mi móvil. Si aún así os animáis a instalar alguna de estas aplicaciones, os recomendamos paciencia para ir probando cada cierto tiempo solo los juegos que realmente os llamen la atención, pulsar en vídeos cuando estáis muy aburridos y solo recomendar directamente a aquellas personas que sabéis que sí podrían llegar a utilizar estas aplicaciones. En mi caso no soy una de ellas.

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Recuerdos de tu infancia: La Play de los pobres +10
InfoporAnónimo11/8/2017

GIF Los mayores temores de los niños son la oscuridad, el monstruo del armario y abrir un regalo que resulte ser una PolyStation. Al menos para los nacidos entre finales de los 80 y principios de los 90. No había mayor desgracia que un familiar poco ducho en videojuegos se tuviese que encargar del regalo de Navidad, porque ahí aumentaban las posibilidades de que algún dependiente sin escrúpulos les endilgase una PolyStation haciéndoles creer que estaban llevándose la consola con la que todos los niños soñaban. Los años duros de PolyStation ya han pasado. El auge del videojuego en móviles y tablets se ha llevado la necesidad de encontrar alternativas baratas para el ocio doméstico. ¿Qué fue de aquellas funestas consolas que aparentaban ser quien jamás fueron? ¿Cómo eran realmente? ¿Quién estaba detrás de ellas? ¿Por qué arruinaron tantas infancias? La PolyStation, en vídeo ¿De qué era capaz la PolyStation? ¿Cómo funcionaba por dentro? ¿Su calidad de construcción iba en consonancia con lo que se le presuponía a la "marca? Veámosla en acción. link: https://www.youtube.com/watch?v=qJJZv3u8o8U PlayStation por fuera, NES por dentro Aunque las conocemos sobre todo por la "marca" PolyStation, hay multitud de consolas clónicas con nombres distintos pero arquitecturas bastante similares. El motivo es que por dentro, todas esas clónicas eran prácticamente iguales: funcionaban con un cartucho como los de NES, aunque por su diseño aparentasen contener un lector de discos. Por ejemplo, en esta foto podemos ver a la izquierda una PolyStation que imita el diseño de la PlayStation original. A la derecha, otro que imita el diseño de la PS One, de la misma generación pero más reducida. Cualquiera diría a simple vista que funcionan con discos compactos, como las consolas que aparentaban ser. En realidad no. Otra foto de la misma PolyStation de la izquierda, con la ranura para cartuchos a la vista. Una curiosidad: la mayoría de los cartuchos originales de NES también funcionaban en estas consolas. Con un nivel gráfico algo más pobre que en la consola original, pero funcionaban. Otra "ventaja" de estas consolas era que podían ejecutar tanto cartuchos europeos como japoneses. El motivo de la existencia de las propias PolyStation -y clones en general-, así como de su funcionamiento mediante cartuchos, lo encontramos en el nacimiento de los NOAC (NES on a Chip), una tecnología aparecida a principios de los noventa que permitía reducir la placa base de la NES a un chip diminuto y bastante asequible. La llegada de los NOAC permitió no solo que cualquiera pudiese fabricar su propia variante de la NES, sino también hacerlo en el diseño que se deseara: las limitaciones espaciales que suponía la placa base original habían desaparecido. El único problema entonces era la ilegalidad de distribuir famiclones, como se les empezó a llamar haciendo un juego de palabras con Famicom, el nombre con el que se conocía en China a la NES, fruto de la unión de Family Computer. Así, fabricar famiclones siempre fue ilegal por una cuestión de patentes y derechos de propiedad intelectual. ¿Adivinan quién se animó a ello? ¡Bingo! China vio nacer a varias pequeñas empresas que se dedicaron a fabricarlos con la idea de venderlos, principalmente, en países poco desarrollados económicamente como para vender en masa consolas originales, pero con el suficiente desarrollo como para tener televisores en la gran mayoría de los hogares. Así se explica que varios países latinoamericanos viesen un auge de estas videoconsolas. Otro requisito básico para la venta de famiclones en mercados extranjeros era que fuesen países cuanto más laxos mejor respecto a las leyes de propiedad intelectual y patentes. A falta de libertad total de movimientos para vender estas consolas, se recurría a limitar su comercio a pequeñas superficies, dejando fuera a franquicias y grandes almacenes. Y ya puestos a fabricar barato y saltándose a la torera las patentes de Nintendo... ¿por qué no ahorrar en diseños propios y hacerlas con diseños de Sony? Y así ocurrió: las PlayStation dieron imagen y nombre a la mayoría de las nuevas creaciones... las PolyStation. Hubo otras consolas que también fueron "inspiración" para estos clones, aquí podemos ver unas cuantas. Una de las empresas más populares en lanzarse a la producción de famiclones fue GLK, siglas de Gold Leopard King. Fue la que lanzó incluso juegos como este de fútbol. Atención al sistema de lanzamientos de penalti: link: https://www.youtube.com/watch?v=2phuk244IjA Esta consola también llegó a España, y con traducción estelar. "Gold Leopard King" mutó, cual cucaracha kafiana, en "Rey de Leopardo". A la porra con el oro. Llegó a tierra ibérica con el eslógan "Nuevo Tipo Compuadora" (sin la 't'), y una máxima vital impresa en la caja: "Estudio y entretener, entretener y estudio". Para el diseño de la misma no dudaron en poner toda la carne en el asador en lo que a recursos de WordArt se refiere. Algo después, con el paso de los 90 a los 2000, Rey de Leopardo tiró la casa por la ventana y pasó del modelo GLK-2012 al GLK-1239. Que el nombre aparentemente inferior no lleve a engaño: era claramente superior. Tenía un teclado más ergonómico, corrigieron la ausencia de la 't' en la palabra "computadora" y la consigna fue mejorada: "Estudiar y entretener, entretener y estudiar". Y por si fuera poco, metieron las fotos de Raúl, Totti y Jeremies para tratar de vender más con la campaña de la Eurocopa 2000. Un trillón de juegos Las PolyStation y compañía solían lucir en sus cajas eslóganes comerciales que hacían más atractiva su compra: "99 juegos en uno", cuando no "999 juegos en uno" o directamente y sin tapujos "999.999 juegos en uno". A poco que te gustaran un 20% de los títulos, ya tenías para jugar hasta el día de tu jubilación. Por supuesto, había trampa. Sí era cierto que los cartuchos que contenían los juegos solían ofrecer varios en uno solo. El asunto era qué diferenciaba a unos de otros. A menudo, únicamente el nombre ('Bomberman 08', 'Bomberman 12', 'Bomberman 58'...), o la paleta de colores usada. Podíamos jugar a veinticinco 'Super Mario Bros' distintos que en realidad eran idénticos, pero cambiaba el color de la ropa de Mario o el del cielo de la pantalla de inicio. Así se iban sumando juegos hasta conseguir prometer entretenimiento eterno. Error 404: honestidad not found. No era la única mentira de la caja. También se solía indicar que tenía sonido estéreo, pero si la propia NES ya era simplemente mono, los clones más de lo mismo: tenían una única toma de audio. A veces directamente se mezclaban unos engaños, confusiones inducidas y saltos a la torera de ética corporativa que directamente provocaban despropósitos como la mezcla de logos de Nintendo y de PlayStation. ¿Por qué limitarse a confundir a consumidores desprevenidos con una marca si podían hacerlo con dos? En esta foto, cuádruple combo mortal: Namco + Nintendo + PlayStation + sonido estéreo. Generaciones Como la mayoría de famiclones estaban huecas por dentro, ya que el NOAC y la circuitería ocupaban muy poco espacio, la libertad a la hora de diseñar formatos era muy alta. La carcasa imitaba consolas mucho más complejas o con lector de discos, pero en este caso era puro ornamento. Si se clonaban los diseños de PlayStation era por la simple razón de que era la consola más popular entonces, pero como hemos visto antes, no solo la consola de Sony era usurpada. De hecho, fue la que más popularizó el producto, pero ya había algunas incluso antes. El orden cronológico queda así. Primera generación. Clones de la NES / Famicom. Segunda generación. SNES y Megadrive pasaron a ser las consolas más populares del mercado, y por lo tanto, las más usadas para crear clones. Tercera generación. El punto de inflexión, el comienzo de las copias de las PlayStation, tanto de la original como de la One, más estilizada y pequeña. Aquí se produjo el boom de producción. Cuarta generación: se crearon nuevos formatos que imitaban incluso consolas portátiles o reproductores multimedia, los cuales usaban un emulador para ejecutar los juegos en ROM de la NES. Se introducían en el dispositivo vía USB. Dentro del mundo de los famiclones, hay que hacer un matiz: Sharp lanzó al mercado un modelo licenciado por Nintendo. Era el Twin Famicom, que solo llegó a Japón. Tenía algunas ventajas, como la posibilidad de insertar un disquette de 3,5" -algunos juegos solo aparecieron en este formato-, los conectores de quince pines para los mandos que tenía la Famicom pero no la NES, o un micrófono en uno de los mandos. Este micrófono servía para algunos pocos juegos, como la versión japonesa de 'The Legend of Zelda', donde podíamos matar enemigos gritando o soplando hacia él. No tenía reconocimiento de voz, solo detectaba variaciones en el número de decibelios, así que realmente daba igual qué hacer, si gritar o lanzar sillas contra el suelo, iba a lograr el mismo efecto. La incorporación del micrófono no salía gratis: a cambio, se quedaba sin botones Select ni Start. En esta foto puede verse tanto la propia Twin Famicom como el segundo mando sin esos botones. Hoy las Twin Famicom pueden encontrarse a entre 150 y 200 euros en eBay. Las PolyStation, posiblemente por su carácter de mera copia barata, ni siquiera se encuentran a la venta en esta plataforma. Una búsqueda con su nombre solo nos devuelve resultados de placas de RAM En AliBaba tampoco hay suerte. Los años de las PolyStation continuaron, y nunca se conformaron con imitar la primera PlayStation. A la primera le sucedió la segunda, con un diseño similar, y luego llegó la tercera, esta vez desdoblada en el estilo habitual, y también en una extrañísima versión portátil... con formato de consola de sobremesa. No fue algo efímero Lo preocupante de la continuidad de estas consolas es que si siguieron llegando al mercado, renovándose con cada nueva generación e iteración, es porque comercialmente funcionaba meterle los logos de Sony o PlayStation deformados. Funcionaba la falsificación que ni se esforzaba en no parecer una falsificación. La PolyStation fue, pese a todo, la más estable de todas las copias de videoconsolas famosas. Otra incógnita que rodea a las PolyStation es si estas consolas se vendían en tiendas de videojuegos, y si sus diseños y marcas podían suponerles problemas con Sony o Nintendo. La respuesta es sencilla: se aprovechaban de un pequeño vacío legal y del propio concepto que estas consolas tenían de sí mismas. Al llegar a las aduanas, las cruzaban como simples juguetes. En el mejor de los casos, como máquinas genéricas de juego electrónico. Nunca como consolas registradas con ese nombre, como nos apunta un grupo de abogados. Esto les permitió llegar a bazares de media península. A día de hoy, la presencia de las PolyStation, al menos en España, es prácticamente inexistente. Algunas posibles causas son la masificación de las videoconsolas, algo que ha hecho mucho más fácil la detección de estas como plagios, o la llegada del smartphone y la tablet, algo que ha decantado el entretenimiento infantil hacia estos dispositivos. Las consolas baratas que conectar a la tele ya no solo son innecesarias, sino también una molestia: ocupan una tele, cosa que las tablets no.

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Cuánto aguantan los alimentos en el congelador
Cuánto aguantan los alimentos en el congelador
InfoporAnónimoFecha desconocida

GIF El congelador, bendito invento. ¿Cuántas veces te ha salvado la comida o la cena cuando no te había dado tiempo a ir a comprar? Este electrodoméstico se ha convertido en el mejor amigo de mucha gente. Vivas solo, en pareja o con una gran familia, todos recurrimos a él más de una vez por semana. Y es que la posibilidad de conservar sobras, de cocinar en un día lo de toda la semana o de tener en la reserva algún plato precocinado de los que se preparan en pocos minutos no tiene precio. Sin embargo, tampoco es raro que vayamos a echar mano de un filete y descubramos que lo que tenemos se parece más a una momia que a un entrecot. Porque congelar es un buen truco, pero creer que el congelador es un electrodoméstico milagroso que actúa como una cápsula del tiempo es un error de lo más común. Por eso, aquí tienes una lista de alimentos y el tiempo que puedes conservarlos congelados antes de que pierdan sus propiedades o se pongan malos. Para que de verdad consumas platos de calidad y no comida que parece haber sido encontrada por un arqueólogo. Para que se cumplan estas condiciones, debes tener en cuenta que los alimentos deben estar bien envueltos y aislados, utilizando tuppers, bolsas de congelación o papel film. De no ser así, ninguno de estos consejos servirá de nada. Cordero y ternera en crudo Si se conservan bien aisladas, las piezas de carne de este tipo duran hasta 9 meses. Chuletas de cerdo crudas Al tener más grasa, el cerdo aguanta un poco menos. Guárdalo un máximo de 6 meses. Pollo y pavo crudos No tengas miedo, puedes comer carne congelada de ave que lleve hasta 1 año en el congelador. Caldos Sean de lo que sean, lo mejor es guardarlos en tuppers y consumirlos antes de 3 meses. Guisos de carne Este tipo de platos pueden guardarse hasta 4 meses congelados. Pescado azul El pescado azul tiene más grasa, razón por la cual aguanta menos tiempo congelado en buen estado. Si está crudo, consúmelo en 3 meses como mucho, y si está cocinado en 6. Pescado blanco Este tipo de pescado aguanta en crudo hasta 6 meses. Pescados ahumados No consumas ahumados que lleven más de 2 meses en el congelador, habrán perdido la gracia totalmente. Almejas Puedes conservarlas hasta 6 meses. Mariscos crustáceos Entre 10 y 12 meses si están en crudo. Si han sido cocinados, el tiempo se reduce a 3 meses como mucho. Mejillones y ostras Duran de 2 a 3 meses congelados. Pulpos y calamares Si los conservas limpios, es decir, sin vísceras, puedes conservarlos hasta 6 meses. Quesos Si se trata de quesos grasos o fundidos, no duran más de 1 mes; pero si son sólidos, como los tiernos o los curados, pueden aguantar hasta 6 meses. Helados y tartas heladas Cuanto más dulces, menos aguantan. El azúcar es determinante y la duración suele indicarla el fabricante, pero normalmente se pueden conservar en torno a 8 meses. Mantequilla Bien aislada, la mantequilla puede aguantar 9 meses en el congelador. Yogurt No lo consumas pasados los 2 meses. Huevos Como la cáscara es porosa y tiene mucha grasa en la yema, el huevo no dura más de 1 mes en el congelador. Galletas También afectadas por la cantidad de azúcar, aunque lo normal es que aguanten los 8 meses de congelación. Pan horneado No superes los 3 meses y el pan parecerá como recién hecho. Si has comprado el pan sin hornear, la duración se reduce a 1 mes.

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Encontra todos los lugares donde puedes pagar con Bitcoin
Encontra todos los lugares donde puedes pagar con Bitcoin
InfoporAnónimo11/29/2017

A principios de noviembre la noticia que sorprendía era que el bitcoin había superado los 7.000 dólares por primera vez, y hoy, menos de un mes después, el asombro y la expectación no hacen más que crecer, al igual que el precio de la criptomoneda que ya alcanzó los 10.000 dólaes. En este momento el mercado de Bitcoin vale más que Pepsi al haber alcanzado los 165 mil millones de dólares. Y tú quizás te preguntes dónde y en qué se puede gastar esta criptodivisa tan valiosa: he aquí una lista de lugares donde pagar con bitcoin. En Accepting.io encuentras una lista en constante crecimiento con todos los sitios donde puedes pagar usando bitcoins. Todo tipo de productos y servicios organizados en colecciones y lugares. La web ha sido lanzada hace muy poco, y la lista está siendo curada por una sola persona, su creador: Mubashar Iqbal. Los usuarios pueden colaborar enviando sugerencias, solo que primero deben ser verificadas por un humano antes de añadirse. Por ahora existen siete colecciones disponibles: entretenimiento, comida, juegos, general, deportes, tecnología y viajes. Las colecciones son bastante pequeñas de momento, pero esta es la cantidad amasada en solo un par de días por una sola persona, tiene mucho potencial de crecer. Es buena idea añadirla a favoritos. Por ahora solo soporta bitcoin, pero su creador planea añadir más criptodivisas en el futuro, empezando primero con las más populares, así que seguro no habrá que esperar mucho para ver sitios que aceptan Ethereum y demás.

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Cómo es bajarse una serie hoy día con los míticos P2P
InfoporAnónimo12/3/2017

GIF El mundo de la tecnología evoluciona muy rápido. Si hace apenas unos años descargar un sólo capítulo de una serie era todo un logro, hoy ni siquiera tenemos que descargar nada para ver temporadas enteras gracias a la evolución del P2P hasta llegar a alternativas como Popcorn Time. De hecho, seguro que a muchos de nuestros lectores más jóvenes nombres como Soulseek o Napster les suenen bastante a chino. Por eso hemos decidido hacer un ejercicio de nostalgia para probar cómo sería descargarnos hoy una serie como lo hacíamos antaño. Lo hemos hecho intentando descargar algunos míticos programas de P2P para ver cuales de ellos siguen funcionando, en es más fácil encontrar las series que buscamos y cuales son las velocidades de descarga que maneja cada uno. Napster ya no es lo que fue Napster fue el programa que lo empezó todo, aquel que consiguió implantar la cultura P2P entre los usuarios. Sólo estuvo operativo entre junio de 1999 y julio del 2001, pero fue tiempo más que suficiente para poner la industria musical patas arriba. De nada sirvió que los juicios por infringir derechos de autor acabasen con él, el mundo ya había cambiado para siempre. Perdidos en páginas como Oldversion.com podemos encontrar sus antiguos clientes para PC. Los hemos descargado y los hemos instalado, pero lamentablemente ni siquiera podremos ejecutarlos una vez instalados. Los programas dependen de los viejos servidores de la aplicación, por lo que cuando intentamos iniciarla nos da error de conexión. Aun así, el mero hecho de realizar la instalación es un ejercicio de nostalgia que puede ser gratificante para quienes ya peinamos unas canas, sobre todo gracias a su interfaz a lo Windows 95. También nos sirve para darnos cuenta de cómo eran las conexiones de antaño, pues al intentar configurarlo vemos que la de 56K es la segunda más potentes. Por lo tanto Napster ya no sirve para descargar nada, aunque su nombre sigue estando presente en la red. Tras haber sido comprado por Rhapsody en 2001, el pasado junio este servicio anunció que se cambiaría de nombre para utilizar el del mítico programa de descargas. Por lo tanto este 2016 ha sido el año en el que Napster ha vuelto a la vida, aunque en forma de servicio de streaming musical al estilo de Spotify o Apple Music. AudioGalaxy, KaZaA y Morpheus no sobrevivieron Tras la caída de Napster hubo un gran heredero llamado AudioGalaxy que duró del 1998 hasta el año 2002, y aunque trató de volver en forma de app gratuita para acceder desde cualquier móvil a la biblioteca musical del PC, en diciembre del 2012 cerró definitivamente. Morpheus, otro mítico P2P, también cayó el 22 de abril del 2008 tras el cierre de su empresa padre, StreamCast. Hemos estado intentando hacernos con algún ejecutable que nos devuelva al pasado de estas aplicaciones para ver cómo funcionaban, pero no hemos tenido suerte. En el caso de Morpheus hubo un intento por parte de la comunidad de mantenerlo con vida, pero actualmente el proyecto parece abandonado por falta de interés de unos usuarios que a día de hoy ya han migrado a otros programas mucho más populares. KaZaA por su parte tampoco ha corrido mejor suerte. Fue la gran cantidad de adware y spyware que contenía su instalador la que empezó a hacer que la gente dejase de confiar en él, y en 2012 cerró oficialmente su web tras varios años de abandono del proyecto. Convivió con un Kazaa Lite desarrollado por la comunidad para ofrecer el programa sin adware, pero todos los instalables que hemos encontrado son marcados como malware por el navegador. Gnutella te servirá si eres francés Gnutella nació a principios del año 2000 obra de tres desarrolladores de Nullsoft, y fue lanzado el 14 de marzo de ese año justo después de que la empresa fuese comprada por AOL. Al día siguiente AOL mandó cerrarla, pero su código se liberó bajo licencia libre GNU General Public License (GPL), lo que ha dado pie a que los usuarios mantengan el proyecto con vida a base de clones. El actual heredero de esta mítica aplicación es gtk-gnutella, que es un software libre bajo licencia GLP que sigue gozando de buena salud, ya que lanzaron la última versión en septiembre de este 2016. La aplicación busca ofrecerle al usuario la mayor información posible, y esa preferencia por encima del diseño puede hacer que los malos avanzados lo pasen un poco peor. Pero en cuanto a la experiencia descargando series, empezamos yendo al buscador y buscando dos series míticas como lo fueron en su día 'Lost' y 'Heroes'. En ninguno de los dos casos encontramos nada, no nos aparecen capítulos de la serie, sino una colección de películas con que utilizan términos parecidos en sus títulos. Para colmo, apenas 2 o 3 de estas películas en cada búsqueda tiene más de 2 fuentes para la descarga. Nuestra siguiente parada es 'Game of Thrones', y aunque esta vez sí que aparecen capítulos de la serie, sólo nos encontramos un puñado y todos en calidad AVI. Intentamos buscar un capítulo concreto, por ejemplo el primero de la primera temporada. Lo encontramos en MKV pero sólo en brasileño, aunque en formato AVI sí que conseguimos dar con uno en VO casi igual que si lo hubiéramos encontrado para torrent. Las velocidades de descarga son irregulares, y mientras que el MKV consigue bajarnos a 400 KiB/s, mucho menos de los 5 MB/s a los que nos baja en programas tipo qBittorrent con la misma conexión, el AVI se conforma con sólo 21 KiB/s. Por lo tanto la falta de fuentes lastra nuestra experiencia, aunque por lo menos en poca calidad hemos podido bajar el capítulo, que es más de lo que conseguimos con otras series. Volvemos al pasado en busca de otras dos series míticas, 'Buffy' y 'Friends'. Con la serie de la cazadora de vampiros sólo nos aparecen capítulos en francés en formatos AVI y mp4, mientras que Friends, que está disponible en plataformas como Netflix, sólo nos salen 3 o 4 capítulos de la séptima y octava temporada en AVI. Intentamos buscar alguno concreto como el primero de la primera temporada, pero sin ningún resultado. Y para terminar lo volvemos a intentar con una serie algo más actual, 'Breaking Bad'. En este caso sí que encontramos una gran cantidad de capítulos, pero el 90% de ellos traducidos o subtitulados al francés, y prácticamente todos únicamente en formato AVI. La conclusión es que Gnutella puede ser útil para encontrar algunas series, siempre y cuando seas francés. Pero lamentablemente ni en cantidad de capítulos ni en velocidades de descarga se puede medir a los torrents actuales, y para colmo la aplicación es muy poco estable y deja de respondernos cada dos por tres. Soulseek, una sorpresa inesperada Tras el cierre de Napster en el año 2000, el desarrollador Nir Arbel creó su propia alternativa, Soulseek. Al principio fue utilizada sobre todo por amantes de la música electrónica independiente, pero tras el cierre de Audiogalaxy sus usuarios se multiplicaron, así como sus géneros y sus problemas con la industria discográfica. Pero esto no ha impedido que haya conseguido sobrevivir hasta nuestros días. Soulseek es una especie de fusión entre cliente P2P y chat de IRC. Cuando nos conectamos por primera vez elegimos nuestro nick y contraseña, y en su interfaz principal nos encontramos pestañas para descargas y búsqueda de archivos, pero también otras de canales, usuarios y de chats privados. La idea fundamental es que entremos en los canales temáticos, y una vez allí descarguemos el contenido de los propios usuarios que lo comparten. La principal pega frente a otros programas de descargas es la variedad de contenido, que depende de cada sala y de los propios usuarios que haya conectados en cada una en el momento en el que estamos. La comunidad está especialmente orientada a la música, y el 80% de los canales y el contenido giran en torno a estilos musicales, por lo que encontrar series puede ser complicado. En nuestra prueba, para no ir usuario a usuario tiramos de buscador general. Empezamos buscando 'Lost', y para nuestra sorpresa un par de usuarios tienen la serie completa capítulo a capítulo. Uno incluso tiene los extras de los BluRays. También tenemos suerte encontrando 'Breaking Bad', 'Game of Thrones', 'Friends' o 'House of Cards', todas casi siempre con temporadas completas y en formato MKV. Sin embargo ha habido otras series como 'Heroes o 'House' que no hemos podido encontrar en nuestra prueba. Pero claro, como hemos dicho el contenido depende de los usuarios conectados en cada momento, por lo que siempre cabe la posibilidad de encontrarlas en otro momento. Al ser un P2P puro que conecta usuario con usuario el tema de las velocidades es bastante relativo. En nuestras pruebas nos hemos podido bajar a archivos a velocidades medias de entre 100 y 500 kbps, pero como es algo que depende de la conexión de quien nos lo envía, podemos encontrarnos con otros usuarios que nos sirven a velocidades mayores o menores. Como hemos dicho antes, Soulseek es una herramienta basada en la comunidad. Y para que no haya aprovechados, notaremos que algunos de los usuarios más importantes y con más contenido no compartirán nada con nosotros a no ser que estemos compartiendo también archivos. Se trata de un sistema automático que cada usuario puede activar si lo desea. También cabe destacar que para proteger las líneas y las velocidades de subida de cada usuario se puede implementar un sistema de colas. En la práctica esto quiere decir que cuando le demos a descargar al capítulo de una serie puede que veamos que nos han puesto en cola y que hay otros 100 usuarios antes que nosotros. Como conclusión podemos decir que Soulseek nos ha sorprendido muy gratamente. Está orientado a la música y no tiene tantos usuarios como las redes Torrent, pero hemos conseguido encontrar unas cuantas series enteras y en alta definición, que es más de lo que hemos conseguido con la mayoría del resto de programas que hemos probado. Ares se ha convertido en un barco fantasma Ares Galaxy, popularmente conocido como Ares a secas, es otro veterano programa P2P creado a mediados del 2002. Al principio utilizaba la red Gnutella, pero a los pocos meses decidieron apostar por crear su propia red. Es software libre desde que en la segunda mitad del 2005 decidieron liberar su código bajo licencia GPL, y el proyecto está alojado en SourceForge. En esencia, Ares Galaxy tiene un concepto muy parecido al de Soulseek, y es un programa de descargas basado en la comunidad. Tiene un buscador genérico, pero también puedes ir entrando a sus diferentes canales para charlar con el resto de usuarios o ver los archivos que comparten con los demás. La diferencia fundamental es que Ares implementa su propio reproductor multimedia nativo para ver lo que hemos descargado sin necesitar otro programa. Sin embargo, así como hemos visto que Soulseek gozaba de muy buena salud y podíamos encontrar casi cualquier cosa, parece que Ares ha sido abandonado por la comunidad. Por lo menos en lo que a series se refiere, no hemos podido encontrar prácticamente ninguno de los títulos que hemos encontrado con el resto de programas. Con Ares no hemos podido encontrar prácticamente ninguna de las series que hemos encontrado con el resto de programas El primer indicio de que va a ser una misión fallida lo tuvimos buscando 'Friends', una palabra bastante común, pero cuyos resultados de búsqueda nos devolvieron sólo un resultado: un archivo de audio. Lo intentamos con 'Lost', 'Perdidos', 'Juego de Tronos', 'Game of Thrones', 'Buffy' y 'House of Cards' y nada, ni un sólo resultado en ningún formato. El término 'Heroes' sí que nos lanzó más de un resultado, seis en concreto, pero lamentablemente ninguno de ellos pertenecía a la serie. De hecho, de todas las búsquedas realizadas sólo hemos tenido éxito con 'Breaking Bad', de la que encontramos la temporada 3 completa y un capítulo de la cuarta. Por lo menos la velocidad sigue siendo buena, y a la hora de descargarlos hemos visto picos de 500 a 600 kbps. Por lo tanto, podemos decir que a día de hoy Ares es la peor alternativa añeja por la que podemos optar a la hora de buscar series. Es un programa medio muerto con comunidades en las que nadie habla y pocos, muy pocos archivos compartidos. eMule sigue siendo la mejor alternativa Y terminamos con otro de esos clásicos que se resiste a morir, el mítico eMule. El proyecto nació el 13 de mayo de 2002, cuando su creador Merkur dijo no estar satisfecho con el cliente original de eDonkey2000 y buscó colaboradores para crear uno alternativo. El 6 de julio de ese mismo año fue liberado el código de la primera versión de eMule. Y aunque su última actualización data de abril del 2010, a día de hoy sigue siendo muy utilizada en todo el mundo. Los únicos achaques de la edad que le hemos visto al utilizarlo han sido que tras instalarlo ninguno de los servidores preconfigurados funcionaban. Ni siquiera en la propia web de eMule tienen colgada ya una lista actualizada de servidores como tenían hace pocos años, y el dominio ha sido vendido y convertido en un índice de webs. Sin embargo, encontramos el programa en comunidades online y hemos buscado series un poco añejas como 'Lost', 'Heroes' y no hemos tenido problemas en encontrar capítulos sueltos de cualquier temporada. Aún así, no hay tantos capítulos en mkv como nos hubiera gustado, y muchos tienden a estar subtitulados en algunos idiomas específicos como el francés. Con otra serie bastante antigua como 'Buffy' pasa lo mismo, aunque en este caso aparecieron un montón de capítulos doblados al español y en formato mp4. Nos ha sorprendido especialmente la presencia de muchos capítulos de 'Friends', tanto por su cantidad como por su calidad. Hemos encontrado capítulos enteros como el primero de la primera temporada, y lo hemos hecho en calidad de 720p. Habiendo buena disponibilidad con series antiguas, os podéis imaginar que con otras como 'Game of Thrones' o 'Breaking Bad' no hemos tenido ningún tipo de problema, hay muchos capítulos, en alta definición y con suficientes fuentes. La gran pega de estas series viejas es que las fuentes no son muchas, lo que hace que por lo general las descargas suelan ir relativamente lentas, a unos 100 kbps. Pero en los casos en los que hay buena disponibilidad la cosa cambia, y las velocidades de descarga pueden asemejarse bastante a las de las redes torrent. Las fuentes no son muchas, pero hay buena variedad de contenidos. Para establecer una comparativa en velocidades hemos utilizado un capítulo con muchas fuentes, el 6x10 de Game of Thrones a 720p. En eMule ha superado los 2,95 megas por segundo, que está muy bien teniendo en cuenta la conexión de fibra de 20 megas utilizada, aunque se queda algo lejos de los 5 MB/s alcanzados con el mismo capítulo en qBittorrent. En definitiva, como usuario de redes Torrent he de decir que, por lo menos en series, eMule es el único de los programas probados en este artículo que podría considerar como alternativa fiable. En general tiene menos fuentes que los torrents, pero cuando das con un capítulo que sí tiene las suficientes los tiempos de descarga son muy altos. Si eres usuario de programas con buscador interno como qBittorrent la mecánica es exactamente la misma, pero si eres de los que va tirando de trackers todo es incluso más fácil. De hecho, incluso he encontrado incluso algún capítulo concreto que no encontraba mediante torrents.

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