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Primer post: 9 nov 2007
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Carta de Bill Gates creando el Software Propietario
InfoporAnónimoFecha desconocida

Un Post anterior muestra las cosas que "supuestamente" nadie te dijo de Linux, algo que nunca se dijo tampoco es que Bill Gates invento el Software propietario, patentandolo y no permitiendole a todo el mundo compartir el software, gracias a eso hoy tenemos dos opuestos enfrentados, y problemas, juicios por patentes, violaciones a la propiedad intelectual, algo particular de nuestros tiempos que nos llevan a tantos problemas por que todos pensamos en ganar mas y mas. Les dejo el documento traducido, cuando Bill Gates crea este concepto. AN OPEN LETTER TO HOBBYISTS Una carta abierta a los usuarios por hobby Por William Henry Gates III 3 de febrero, 1976 Una carta abierta a los usuarios por hobby Para mi, el asunto más critico hoy en día en el mercado del los “hobbies” es la falta de buenos cursos de software, de buenos manuales y de buen software. Con un buen software y un propietario que comprende la programación, un ordenador de hobby está malgastado. Se hará algún día un software de calidad para el mercado del hobby? Hace casi un año, Paul Allen y yo, teniendo la expectativa de que el mercado del hobby iba a crecer, contratamos a Monte Davidoff y desarrollamos Altair BASIC. El trabajo en principio sólo tomó dos meses, pero nos pasamos los tres casi todo el año pasado documentando, mejorando y añadiendo características al BASIC. Ahora tenemos 4K, 8K, EXTENDED, ROM y DISK BASIC. El valor del tiempo que pasamos delante del ordenador supera los 40,000 dólares. El “feedback” que hemos obtenido de los cientos de personas que dicen que están usando BASIC ha sido positivo. Sin embargo, dos cosas muy aparentes nos han llamado la atención, 1) La mayoría de estos “usuarios” nunca han comprado BASIC (menos del 10% de los usuarios de Altair han comprado BASIC), y 2) La cantidad de comisiones que hemos recibido de la venta a los usuarios por “hobby” cuantifican el tiempo invertido en Altair BASIC en menos de 2 dólares la hora. Por qué? Cómo ya han de saber la mayoría de los usuarios por “hobby”, la mayoría de vosotros roba el software. El hardware se tiene que pagar, pero el software es algo que se comparte. ¿Qué importa sí se le paga al que se trabajó el software? ¿Es esto justo? Una de las cosas que no te reporta el robo de software es reclamar ante las MITS por algún problema que pudiste haber tenido. Las MITS no hacen dinero fabricando software. El royalty que se nos paga, el manual, el soporte y el “overhead” sólo cubren costes. Lo que se consigue es impedir que se fabrique buen software. ¿Quién se puede permitir el hacer una labor profesional a cambio de nada? ¿Qué usuario por hobby puede dedicar el trabajo de tres hombres durante tres años buscando bugs, documentando el producto, y distribuyéndolo de manera gratuita? De hecho, nadie salvo nosotros ha invertido mucho dinero en el mercado del software de hobby. Hemos escrito 6800 BASIC, y estamos escribiendo 8080 APL y 6800 APL, pero hay poco incentive para hacer que este software llegue hasta los usuarios por hobby. Directamente, lo que haceís es robar. ¿Y esos tipos que re-venden Altair BASIC, no están hacienda dinero del software de hobby? Si, pero al final esos saldrán perdiendo. Cualquiera que ponga en mal lugar a los usuarios por hobby, deberían ser expulsados y estar mal vistos en cualquier club o comunidad de la que formen parte. Agradecería cartas de aquellos que quieran pagar su deuda, o hacer alguna sugerencia o comentario. Escríbanme a 1180 Alvarado SE, #114, Albuquerque, New Mexico, 87108. Nada me agradaría más que ser capaz de contartart a 10 programdores e innundar el Mercado de buen software para los usaurios por hobby. Bill Gates General Partner, Micro-Soft Link original: http://alfonsogu.com/2007/04/27/carta-de-bill-gates-en-favor-del-software-propietario/ PDF de Bill Gates: http://www.misol.org.ar/index2.php?option=com_content&do_pdf=1&id=30

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Mini aspiradora para pc por USB
InfoporAnónimoFecha desconocida

Estaba mirando el sitio de inventos locos, y me tope con este que me dio mucha gracia: Si eres de los maniáticos de la limpieza o de los que suele comerse el bocadillo delante del ordenador, es posible que este gadget te sea de utilidad. Como podéis ver, se trata de una aspiradora de reducido tamaño que se conecta al puerto USB del ordenador y que funciona como si de una de las grandes se tratara. Enchufar y aspirar. ¿Queda algún aparato USB por inventar? Para comprarlo! una ganga u$s 19.99 http://www.whateverworks.com/itemdy00.asp?c=&T1=K7046&GEN1=New+This+Season&SKW=+KC075&PageNo=1

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Conexiones simultaneas rapidshare con tor
Conexiones simultaneas rapidshare con tor
InfoporAnónimoFecha desconocida

Este es un video explicativo de como utilizar Tor. Para utilizar por ejemplo para el rapidshare . Para descargar tor: Para windows:http://www.torproject.org/dist/vidalia-bundles/vidalia-bundle-0.1.2.18a-0.0.14.exe Para Linux: http://www.torproject.org/download-unix.html.es Para utilizar Freecap: http://www.taringa.net/posts/info/942491/Tutorial:-Navega-seguro-en-wifi-publicas-y-cybers!.html Para ver el post del tor: http://www.taringa.net/posts/downloads/944531/Similar-a-Cambiar-ip-pero-mejor---Anonimato-asegurado.html Saludos!

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10 enfermedades incurables
InfoporAnónimoFecha desconocida

Aunque hoy en día la medicina moderna ha avanzado muchísimo, aun quedan enfermedades para las que no existe cura. Entre ellas encontramos: 1.- El Ebola: El terrible Ébola es un virus que provoca una fiebre hemorrágica que suele ser mortal y que se propaga de los primates a los seres humanos. La tasa de mortalidad es del 50 al 90% de los casos. El nombre lo toma del río Ébola, que está al norte del Congo, en el África Central. Allí surgió en 1976. Diversos brotes posteriores han causado centenares de muertos en otras zonas del continente africano, como el Zaire y Sudán. 2.- La Polio: Conocida también como Poliomelitis o parálisis infantil, es una enfermedad vírica que afecta al sistema nervioso y que tiene como síntomas fiebre, dolor de cabeza, náuseas, sensación de fatiga, dolores musculares, espasmos y parálisis de los músculos de las extremidades, la garganta o el pecho. Más de la mitad de los casos se produce en menores de cinco años. Actualmente, se ha erradicado salvo en África y en el Sur de Asia. La India, por ejemplo, es uno de los países más afectados. 3.- Lupus eritematoso: El lupus es un trastorno autoinmune que provoca inflamación de diversas partes del cuerpo. Existen tres tipos: el lupus discoide, el lupus eritematoso sistémico y el lupus que se produce por el consumo de medicamentos. El lupus eritematoso es el más común y puede afectar a cualquier parte del cuerpo. Cuando existe erupción en la piel se considera que es lupus discoide. Lo curioso de esta enfermedad es que tanto los síntomas como la evolución es diferente en cada enfermo. Además, hay periodos en que está activa y otros en los que parece remitir. Diagnosticarlo puede llevar meses o incluso años. 4.- La gripe: Infección viral aguda que afecta a las vías respiratorias y que produce fiebre, escalofríos, fatiga general y dolor muscular y de cabeza. La particularidad de la gripe es que el virus va evolucionando y cambiando, lo que provoca que la vacuna sólo sea efectiva durante un corto periodo de tiempo. 5.- Enfermedad de Creutzfeldt-Jakob: Esta es una enfermedad degenerativa y mortal que afecta gravemente al sistema nervioso. Suele producirse entre adultos de edades entre los 40 y los 70 años y los síntomas comienzan con cambios de comportamiento, seguidos de demencia senil, alteración de la visión y movimientos corporales incontrolados. Suele producir la muerte al año de aparecer los primeros síntomas. 6.- Diabetes: La diabetes es un trastorno de la capacidad del cuerpo para producir o controlar la insulina y, por tanto, de la de mantener los correctos niveles de azúcar en la sangre. Existen dos tipos: - La diabetes tipo I, que surge generalmente en la infancia y que es autoinmune, es decir, que el propio cuerpo produce anticuerpos que destruyen la insulina. Es por eso que han de inyectársela a diario. - La diabetes tipo II, que suele desarrollarse después de los 40 años y que es consecuencia o bien de la genética o bien de la obesidad. Los que la padecen pueden controlar los niveles de glucosa con una buena dieta y el ejercicio adecuado. 7.- El Sida: El Síndrome de inmunodeficiencia adquirida es una enfermedad contagiosa que ataca al sistema inmune y que está producida por el virus de la inmunodeficiencia humana (VIH). El VIH destruye lentamente el sistema inmunitario, eliminando las defensas del organismo contra cualquier infección, lo que eventualmente puede causar la muerte. El SIDA es la etapa final de la enfermedad. 8.- El asma: Trastorno crónico que se produce en los pulmones y que inflama las vías respiratorias provocando disnea, sibilancias, tos, opresión en el pecho. Puede llegar a ser tan grave que ponga en peligro la vida del paciente. Puede darse a cualquier edad, pero la mitad de los casos suelen aparecer antes de los 10 años, y su origen se encuentra en la suceptibilidad a los alergenos. 9.- El Cáncer: Como cáncer se conoce a más de 100 enfermedades cuya característica común es que existe un crecimiento descontrolado de células malignas o anormales. Lamentablemente, es una de las más importantes causas de muerte en todo el mundo. A pesar de los medios y avances que se han conseguido, sólo se ha logrado disminuir el número de muertes que provoca cada año. Actualmente, esta enfermedad afecta a una de cada tres personas nacidas en países desarrollados. 10. El resfriado común: Esta es una infección viral que comienza en las vías respiratorias altas y que puede extenderse a las inferiores. Además, afecta también a los ojos y al oído medio. Existen más de 100 agentes causantes del resfriado común, pero el Rinovirus es el más frecuente. Fuente=

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BIOS como sistema operativo
InfoporAnónimoFecha desconocida

Phoenix HyperSpace: la BIOS del futuro El desarrollador de muchas de las BIOS que usamos a diario ha ideado una tecnología que evita tener que esperar a que Windows termine de cargarse para utilizar aplicaciones como el correo electrónico, el navegador o el reproductor multimedia. Las nuevas BIOS con esta tecnología podrán ’saltarse’ la carga del sistema operativo mediante la pulsación de la tecla F4. Esto evita tener que esperar 3 o más minutos a que el ordenador esté totalmente preparado para realizar operaciones a las que necesitamos acceder de forma mucho más inmediata sin que necesitemos otros componentes menores. Las BIOS (Basic Input Output System) se encargan de reconocer el hardware de nuestros PCs y portátiles, los inicializan y cargan el sistema operativo instalado, pero HyperSpace es una especie de sistema operativo por sí mismo que permite acceder a las tareas más frecuentes mucho más rápidamente. Esta funcionalidad podría también ser aplicada a grupos demográficos específicos como los estudiantes, que únicamente necesitarían un navegador y un programa de procesamiento de textos para trabajar de forma inmediata. Hyperspace podría estar preparado para lanzarse en portátiles en los próximos seis o nueve meses, y es posible que la implementación a gran escala para el resto de fabricantes esté disponible en la segunda mitad de 2008.

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Diez experimentos científicos más crueles y extraños de l
InfoporAnónimoFecha desconocida

Tusko, el elefante, vivía lo más tranquilo en el zoológico de Lincoln Park, en Oklahoma, cuando Warren Thomas, director del zoo, se acercó a él pensando que haría una gran contribución a la ciencia. Era el año 1962, cuando Thoms le inyectó una jeringa llena de LSD al elefante Tusko. Luego de unos minutos, Tusko revoleaba la trompa para todos lados, furioso, antes de caer rendido como si hubiese recibido un disparo. Una hora más tarde estaba muerto. Thomas y sus colegas concluyeron entonces que “Al parecer el elefante es altamente sensible a los efectos del LSD”. 35 años después el pobre Tusko era reconocido por su puesto en la ciencia, con el primer puesto en la lista de los experimentos científicos más estúpidos de la historia, compilados por la revista New Scientist. El autor de la lista, Alex Boase, luego escribió un libro, con muchos más experimentos del estilo, llamado Elephants on Acid and Other Bizarre Experiments. “Comencé a coleccionar ejemplos de experimentos bizarros hace años cuando estudiaba historia de la ciencia en la universidad”, dijo Boase al periódico Times, “Confieso que no tuve un motivo intelectual, simplemente los encuentro fascinantes”. El Top Ten es el siguiente 1) El elefante y el ácido. Aquí entra el que ya comentamos, en el que Warren Thomas inyectó 297 miligramos de LSD a un elefante, que es 3000 veces la dosis humana. Quería saber si con esta droga alucinógena podía inducir el musth, un estado de los elefantes que se da una vez al año, cuando tienen un incremento de la excitación sexual, lo que los vuelve más agresivos. El resultado fue un desastre de relaciones publicas, ya que mató al elefante. Adujeron en su defensa que no esperaban que pudiese pasar eso, ya que ellos habían probado el ácido también. 2) Terror en los cielos También en los 60, diez soldados en un entrenamiento de vuelo fueron informados por el piloto de que el avión no funcionaba bien y tendrían que aterrizar en el océano. Luego se les acercó un formulario de seguro de vida antes del accidente, para que el ejército no fuese responsable de las muertes o heridas. Pero el asunto es que en realidad eran parte de un experimento, no pasaba nada con el avión, sino que un grupo de científicos quería saber si los soldados cometían más errores al llenar un formulario si su vida estaba en peligro… sí, leyeron bien. 3) Cosquillas En los años 30, el profesor de psicología Clarence Leuba, de Ohio, tenía la hipótesis de que la gente aprendía a reírse cuando le hacían cosquillas, no que era algo innato. Lo probó en so propio hijo, que apenas nació prohibió a toda la familia que se riese en relación a las cosquillas cuando el niño estaba presente. Pero el experimento se le frustró cuando descubrió a su esposa jugando con el niño, haciéndole cosquillas, y riendo. Pero Leuba, no se amilanó y volvió a probar con su hermana… 4) Caras pintadas y ratas descabezadas En 1924 Carney Landis, de la Universidad de Minnesota, quiso investigar las expresiones faciales de disgusto. Para poder exagerar las expresiones, dibujó líneas en los rostros de los voluntarios con un corcho quemado, antes de pedirles que olieran amoníaco, que escucharan jazz, que mirasen fotografías o pusieran la mano en un balde lleno de sapos. Luego le pedía al voluntario que decapitara una rata blanca. A pesar de que todos dudaban, y algunos maldecían o lloraban, la mayoría aceptaron hacerlo, mostrando lo fácil que mucha gente se inclina ante la autoridad. Las imágenes quedaron muy raras. Boese cuenta “Parecen miembros de un culto preparándose para hacer un sacrificio al gran dios del experimento”. 5) Los muertos vivos Robert Cornish, de la Universidad de Carlifornia, creía, en los años 30, que había perfeccionado una forma de levantar a los muertos. Experimentó poniendo a los muertos en un subibaja para hacer circular la sangre, mientras les inyectaba adrenalina y anticoagulantes. Luego de aparentes éxitos experimentando con perros estrangulados, consiguió un prisionero condenado a muerte, Thomas McMonigle, que aceptó ser un conejillo de indias. Pero el estado de California le negó el permiso a Cornish, por miedo a que tuviesen que liberar a McMonigle si la técnica funcionaba… ¿Eh? ¿Que por qué no se lo negaron por locura? No sé. 6) Comida de uñas subliminal En 1942, Lawrence LeShan intentó influenciar a un grupo de jóvenes de forma subliminal para que dejasen de comerse las uñas. Mientras dormían, les pasaba un disco con una voz diciendo: Mis uñas saben terriblemente amargas”. Pasó que el tocadiscos se rompió, así que él mismo decía el diálogo todas las noches. Y pareció funcionar, ya que para el final del verano el 40 por ciento de los niños dejó de comerse las uña. Aunque la explicación de Boese suena más interesante, según él los niños pensban “Si dejo de comerme las uñas el hombre raro se irá lejos”. 7) Los pavos lo hacen hasta con un palo Martin Schein y Edgar Hale, de la Universidad de Pennsylvania, se dedicaban a estudiar el comportamiento sexual de los pavos allá por los años 60. Descubrieron que las aves no son muy exigentes a la hora de elegir pareja. Cómo llegaron a esa conclusión es lo peor de todo… tomaron un pavo hembra y le fueron cortando partes del cuerpo hasta que el pavo macho perdió interés. Incluso cuando lo único que quedaba era la cabeza en un palo, los machos seguían excitándose… 8- Perros de dos cabezas El cirujano soviético Vladimir Demikhov creó un perro de dos cabezas en 1954. Unió la cabeza de un cachorrito al cuello de un pastor alemán. La segunda cabeza podía tomar leche, si bien no lo necesitaba, pero el tema era que la misma chorreaba por el cuello, ya que el esófago no estaba conectado. Ambos animales murieron por culpa del rechazo de tejidos, pero eso no detuvo a Demikhov para crear 19 animales bicéfalos más en los siguientes 15 años. 9) El doctor que tomaba vómitos Según Stubbins Ffirth, médico de Filadelfia en el 1800, la fiebre amarilla no era una enfermedad infecciosa, y lo probó en sí mismo. Primero se echó vómito en heridas abiertas, luego lo tomó. No cayó enfermo, pero no porque la fiebre amarilla no fuese infecciosa. Luego fue descubierto que debía ser inyectada a la corriente sanguínea, que solía ser por un mosquito. 10) Ojos bien abiertos Ian Oswald, de la Universidad de Edinburgo, quiso estudiar condiciones extremas para quedarse dormido en 1960. Para eso les puso cinta en los ojos a los voluntarios mientras les ubicaba un banco de luces de flash a 50 cm frente a ellos, y ubicaba electrodos a sus piernas que les administraba shocks eléctricos. También les ponía música con el volumen muy alto. Los tres sujetos del experimento pudieron dormirse en 12 minutos. Oswald especuló que la llave de todo era el estímulo monótono y regular… De científico y de loco, todos tienen un poco… Fuente: http://espaciociencia.com/los-diez-experimentos-cientificos-mas-crueles-y-bizarros-de-la-historia/

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Agregar comandos en ejecutar de windows
InfoporAnónimoFecha desconocida

Para continuar el post de maxirn05, http://www.taringa.net/posts/info/974555/Comandos-desde-Ejecutar--Windows-.html Queria agregar que todo comando que se ejecute desde "Ejecutar" es por varios motivos: 1°: Esta configurado para que asi se ejecute. 2°: El ejecutable se encuentra en el path de windows, system, system32. 3°: El ejecutable se encuentra en el path definido como variable de entorno. Este ultimo quiere decir que si agregamos una ruta, por ejemplo la del internet explorer, a la lista de paths y ponemos en Inicio>Ejecutar iexplorer se lanzara automaticamente el internet explorer. Para esto tenemos que poner todos los paths de la siguiente forma: Desde las propiedades, de mi pc, en la solapa Avanzadas, Variables de entorno: Le damos en Nueva Y Completamos con nombre PATH y la ruta del ejecutable!

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SolarTaxi, el coche solar!
SolarTaxi, el coche solar!
InfoporAnónimoFecha desconocida

solartaxi.com es la web de un aventurero que se ha propuesto dar la vuelta al mundo en un vehículo propulsado por energía solar. Su viaje comenzó en Lucerna, Suiza, y en estos momentos se encuentra en la Indonesia, coincidiendo con la cumbre sobre el cambio climático. Solartaxi es el proyecto de Louis Palmer, un suizo de origen húngaro que es profesor, escritor y presidente de la asociacion para la movilidad innovadora, una asociación dedicada al desarrollo de vehículos que funcionen con energías alternativas. Louis Palmer, en una conferencia antes de iniciar su viaje El proyecto de solartaxi se comenzó a desarrollar en el año 2004, con la intención de demostrar que es posible crear un coche que sea respetuoso con el medio ambiente. Louis diseñaría y construiría el vehículo con la ayuda de un grupo de alumnos de la Universidad de Lucerna y el apoyo de varias empresas interesadas en el proyecto. El coche eléctrico propiamente dicho El vehículo tiene dos partes; la primera es el coche propiamente dicho, cuya construcción se prolongaría hasta el año 2006, y que se trata de un coche eléctrico de tres ruedas. La segunda parte, construida en Febrero del 2007, es el remolque que transporta los paneles solares. El solartaxi con el remolque con las células solares El solartaxi completo se presentó en público en Abril del 2007 y su viaje alrededor del mundo comenzó el 3 de Julio del 2007. Ruta de solartaxi en su viaje alrededor del mundo El plan de Louis Palmer es completar la vuelta al mundo en 16 meses, recorriendo una distancia total de 60.000 kilómetros. Aunque ya tiene una ruta programada, Palmer está dispuesto a improvisar sobre la marcha e introducir cambios en su itinerario. En particular, ha declarado que le gustaría visitar Hispanoamérica, que en estos momentos no se encuentra en su ruta. Ademas, Palmer acepta acompañantes. Su solartaxi va acompañado de un autobús con un equipo técnico en el que hay varias plazas libres; quién lo desee, puede unirse durante un periodo máximo de tres semanas. La única condición que exige Palmer es que el acompañante ayude durante el viaje, ya sea haciendo de traductor, de técnico o de fotógrafo. No pasa por argentina... dijo que es muy dificil maniobrar en la 9 de julio Fuente: http://teleobjetivo.monteagudo.net/archives/2007/11/30/solar-taxi-el-coche-solar/

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El auto como backup de electricidad!
El auto como backup de electricidad!
InfoporAnónimoFecha desconocida

Los coches eléctricos podrían actuar como baterías de la red eléctrica Los coches eléctricos e híbridos podrían actuar como almacenes energéticos de la red eléctrica mientras no estén circulando, comentan científicos estadounidenses. Científicos de la Universidad de Delaware están usando un nuevo prototipo de batería, fabricada por la empresa estadounidense AC Propulsión para almacenar o suministrar electricidad a la red cuando sea necesario. Por si misma, una sola batería de este tipo no alteraría demasiado el sistema de suministro energético. Pero si cientos o miles de propietarios de vehículos adoptan este sistema, se podría mejorar significativamente la eficiencia de la distribución energética, dicen los científicos. El coche medio estadounidense se conduce solo durante una hora de cada 24, comenta Willet Kemptin, investigador líder de la iniciativa. Los coches con motor de combustión son inútiles cuando están aparcados, pero todos los coches eléctricos e híbridos podrían actuar como condensadores de la red mientras están inactivos, para lo cual deberían usar un sistema desarrollado por Kempton y sus colegas llamado V2G (vehículo a la red). Almacenamiento delicado “El almacenamiento es un asunto delicado para las empresas eléctricas, ya que es difícil de llevar a cabo”, comenta Kempton, quien además señala que los elevados costes de los medios de almacenamiento del exceso eléctrico, implican que solo exista capacidad para un 1% de la producción en países como EE.UU. o el Reino Unido. Una empresa energética intenta hacer coincidir la demanda con el suministro, las instalaciones de almacenamiento de la producción extra pueden ayudar a que la energía no se malgaste. El almacenamiento es particularmente importante para la energía renovable ya que el suministro eléctrico aportado por el sol, los océanos o el viento, es muy a menudo bastante irregular. Normalmente la energía se almacena bombeando agua hacia arriba, y dejando más tarde que fluya hacia abajo (moviendo unas turbinas) cuando se quiere recuperar parte de esa energía. El sistema V2G desarrollado por Kempton y sus colegas podría ser de gran ayuda en las primeras horas del día. Entre las 4 y las 7 de la mañana la demanda se dispara a medida que la gente, las fábricas y los negocios comienzan a necesitar energía de la red. Normalmente, a estas horas las plantas energéticas tienen que aumentar su producción para cubrir esta demanda. Cuando se conecta a un vehículo al enchufe de la casa de Kempton, un ordenador de abordo se comunica a través de una red segura con otro computador del operador de la red eléctrica PJM. Almacenar un megavatio El ordenador de PJM le pide al coche que almacene el exceso de producción cuando la demanda es baja, por ejemplo durante la noche. Luego, cuando la demanda comienza súbitamente a subir, el coche puede descargar ese extra de energía de vuelta a la red para ayudar a suavizar el ajuste en el suministro. “Un solo coche no conseguirá corregir el problema”, comenta Kempton. Pero 100 vehículos disponibles durante un tercio del tiempo, podría suministrar un megavatio de electricidad. Para asegurarse que ningún usuario/colaborador de la red se queda tirado, estos tendrían que especificar la cantidad de carga que necesitarían en un momento particular. Los investigadores estiman que cada coche podría suministrar anualmente 4.000$ útiles de almacenamiento energético para la compañía. Apenas costaría 600$ instalar en cada hogar la conexión de alta potencia que el sistema utiliza. Para animar a los conductores a colaborar, las empresas energéticas deberían traspasar parte de ese ahorro a sus colaboradores, comenta Kempton. Durante el próximo año y medio, los investigadores planean construir cuatro coches más y ajustar el software que controla las recargas. Fuente: http://www.maikelnai.es/2007/12/05/los-coches-electricos-podrian-actuar-como-baterias-de-la-red-electrica/

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Versiones muy raras de consolas famosas
InfoporAnónimoFecha desconocida

La historia de las videoconsolas está rodeada de éxitos y fracasos de los sistemas que fueron lanzando al mercado las distintas compañías. Las consolas que alcanzaban una cierta popularidad solían ser clonadas por terceros, bien por que estos obtenían la licencia para poder hacerlo o bien por que era una imitación made in China. También se han fabricado unas versiones algo diferentes de muchas de las consolas que casi todos conocemos, algunas de ellas bastante raras y que comentaré a continuación. Sharp TV NES y Sharp TV SNES La marca Sharp obtuvo la licencia de Nintendo para fabricar televisores con videoconsolas integradas. El televisor de la izquierda tiene integrada la NES y fue lanzado al mercado en el año 1989, mientras que el modelo de la derecha tiene integrada una SNES. Una curiosidad a cerca del televisor-NES es que en vez de usar cartuchos usaba disquetes, que permitían una carga más rápida de los juegos y eran más baratos. SuperNES Jr La SuperNES jr es también conocida como Snes 2. Fue lanzada por Nintendo para alargar un poco más la vida de su consola de 16 bits ahorrando en costes de producción. Esta práctica la imitaría más tarde Sony con la PS one. SEGA Aiware La SEGA Aiware es una Megadrive integrada en una cadena de música. Así es Japón. Multimega La Multimega es también una Megadrive con el MegaCD incorporado y con un diseño muy semejante a un discman. La Mega Jet La Mega Jet es una Megadrive que encargó la compañía aérea Japan Air Lines a Sega. La idea era ofrecer una nueva forma de entretenimiento a los viajeros de clase Bussines. Más tarde Sega sacaría la consola a la venta en tiendas, pero solamente para el público nipón. Esta consola estaba limitada al mando que incorporaba integrado, siendo imposible conectar un segundo para echar partidas a dobles. Sega Pico La Sega Pico es una versión para el público infantil de la Megadrive adaptada al estilo de los ordenadores educativos. Este sistema tan sólo ha tenido 16 juegos oficiales. Sega Teradrive El Sega Teradrive era un ordenador de 16 bits con una Megadrive integrada. Fué fabricado por IBM para Sega, que intentaba así popularizar su sistema captando compradores que estuvieran interesados en tener un PC. Salió solamente en Japón y no gozó de mucho éxito. Saturn Dev Este sistema de desarrollo para la Sega Saturn tiene más en común con el hardware previo de la consola que con el su diseño final. Al cabo de unos meses fue remplazado por una versión más moderna. Nintendo 64 DD Dev El hardware del Nintendo 64 DD para desarrolladores es muy parecido a la consola que finalmente se comercializó. Lo que eran distintos eran los cartuchos especiales y las interfaces que usaban los programadores. Treamcast Esta es una versión pirata de la Sega Dreamcast que, a pesar de estar fabricada con materiales más baratos que la original, ofrece una calidad relativamente buena y además incorpora una pantalla. Aunque Sega rechaza completamente esta imitación, la Treamcast es buscada por coleccionistas y por jugadores debido a la scene de la que goza el sistema. Dreamcast Divers 2000 En el año 2000, Fuji Television lanza su versión propia de la Dreamcast, la cual incluía un mando, un teclado, y la consola integrada en un monitor de 14 pulgadas con la forma de la cabeza de Sonic. Como cabe esperar, este modelo no salió de Japón y es uno de los santos griales de los coleccionistas. Dreamcast PC Esta Dreamcast es una versión con forma de ordenador personal creada para los desarrolladores. Panasonic Q Nintendo licenció la fabricación de la Gamecube a otras compañías. Gracias a la buena relación que mantiene con Panasonic nació la “Q“. Esta versión lujosa de la Gamecube es compatible con los DVD, CD, VCD y con los discos de Gamecube. Además dispone de una pequeña pantalla y de un mando a distancia. PSX Desr La PSX Desr es una versión de la PS2 pero orientada a centro multimedia. Esto quiere decir que aunque es 100% compatible con la PS2, realiza también otras funciones como reproducir música o dvds, mostrar y retocar las fotos de una cámara digital e incluso puede grabar 6 horas de vídeo en un DVD. Es multitarea, por lo que puede grabar a la vez que se juega, e incluye un mando a distancia. Y a pedido de unnamedXD, la Yarouze, una consola para programar juegos de play station: Fuente: http://www.pixfans.com/versiones-muy-raras-de-consolas-famosas/ Y por ultimo, la super afeitadora de la tele: Y esta porque no encontre la Quintippio Megashave! jajajaja

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