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Usuario (Argentina)

Primer post: 23 jun 2010
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¿Hasta donde podemos hacer oc a nuestra notebook?
InfoporAnónimo6/25/2010

INTRODUCCION Modificar la noteboock no es una tarea facil,ya que haciendole modding,como oc. Las razones fisicas son evidentes,ya que no se dispone de espacio real para incluir otras opcciones de disipacion como tambien que modificar el gabinete de una pc portatil no siempre es la opcion indicada,fisica y esteticamente hablando. Aun asi,no debemos dar por sentado que no hay mas nada que hacer,porque siempre poseemos posibilidades interesantes para que la notebook pueda rendir un poco mas. Las notebooks poseen discos duros con dos tipos de coneccion IDE y SATA,que tenemos que tomar en cuenta al adquirir un dico duro nuevo,como asi tambien,las velocidades de 5400 y 7200 RPM,aunque para esto siempre elijamos la mas rapida. El unico limite que tenemos para agregar una memoria a una notebook,es lo maximo que soporta el motherboard y la velocidad del bus. El microprocesador es uno de los componentes mas versatiles a los que podemos llegar hoy en dia. Existe software especializado,como el programa NOTEBOOK HARDWARE CONTROL,util para aquellos que quieren modificar el multiplicador de su procesador que puede ser cualquiera de los siguientes enunciados:Athlon xpm-,turion 64,sempron 64,pentium y celeron m ,core solo,core duo y core 2 duo. Con esta aplicacion podemos modificar la tencion de cada nucleo del procesador,en caso de que tenga mas de uno,con lo que podemos reducir la potencia disipada por el micro,como asi tambien,la utilizacion para realizar muchas mas opciones. Tambien podemos visualizar la temperatura en carga y en reposo del procesador,el voltaje utilizado,la frecuencia de trabajo,la cantidad de memoria ram disponible,y la cantidad de carga de la bateria disponible en nuestra notebook,entre otras caracteristicas. 1-Instale el programa NOTEBOOK HARDWARE CONTROL.Observe las opciones y dirijase directamente a la pestaña CPU SPEED CONTROL.Si desea controlar otra caracteristica dirijase a la que sea de su interes. 2-Varie la relacion de tensiones-multiplicadores de su portatil si desea tener siempre el maximo rendimiento(max performance)o un rendimiento inferior para alargar la duracion de la bateria(battery optimized) 3-Utilice la opcion DYNAMIC SWITCHING y elija para cada caso el rango de multiplicadores que quiera usar.Esto le permite sobrescribir las opciones de multiplicador variable que tenga por defecto su equipo 4-Experimente con varias multiplicaciones,con un equilibrio entre potencia y consumo de energia en el modo bateria y tambien enchufado.Dirijase a la pestaña de tencion del procesador,elija la tencion para cada multiplicador y pruebe las demas opciones.

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Reparar el arranque de tu windows xp sin formatear el disco
InfoporAnónimo6/23/2010

Hola bue aca les dejos otro post de como reparar el inicio de tu windows xp sin tener que formatear tu disco.. NUNCA LES PASO QUE PRENDEN LA COMPU,LES SALE ESTA IMAGEN Y SE VULVE A REINICIAR SUCESIVAMENTE?? Y NUNCA ENTRA A WINDOWS CORRECTAMENTE?? Bue aca les dejo la solucion a ese problema!! 1-Lo primero que tienes que hacer es tener a mano el cd o dvd de tu windows original..!! 2-Entran al bios de su pc y lo configuran para que inicie del cd o dvd.. 3-Una vez que iniciamos del cd o dvd,les saldra una pantalla azul,como se ve en la imagen.. Lo siguiente que debemos hacer es elegir la opcion "REPARAR" Luego se nos va a reineciar el programa y nos va a aparecer lo mismo que la imagen: ¿EN QUE INSTALACION DE WINDOWS DESEA INICIAR SECION<PARA CANCELAR,PRESIONE ENTRAR>? Hay ponemos un "1" y apretamos ENTRAR Y despues cuando ya allan hecho esos pasos,tecleamos el siguiente comando:"CHKDSK" Y LE DAMOS ENTER nos va a aparecer como la imagen: Despues de hacer estos sencillos pasos se reiniciara y "LISTO" ya hemos reparado el inicio de nuestro windows sin tener que formatear el disco!! bue espero que les sirva..yo lo hago cada ves que me surgen esos tipos de inconvenientes..

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como hacer overclocking en un core 2 quad
como hacer overclocking en un core 2 quad
InfoporAnónimo6/24/2010

INTRODUCCION: cuando realizamos un overcloking sobre un microprocesador de alto rendimiento y alto consumo,como en este caso,es fundamental contar con una fuente de alimentacion que pueda soportar el proceso sin sobresaltos.Es recomendable utilizar fuentes que brinden potencias de entre 450 y 500 watts reales. Otro punto de vista crucial es el relacionado con la temperatura. En este caso es vital importancia atender las necesidades del microprocesador,que estara exigido por sobre sus condiciones de velocidad para las que fue desarrolado y probado Tambien es fundamental asegurar una correcta ventilacion en el equipo,para que de esta forma todos los componentes esten regulados de los problemas que pueda ocacionar una temperatura elevada A continuacion veremos como realizar,paso a paso el overcloking de un procesador INTEL CORE 2 QUAD . En este caso utilizaremos un procesador cuya frecuencia es 2 .4 GHz y lo llevaremos a 3 GHz modificando algunos parametros que se encuentyran en el BIOS del sistema. 1-Encienda el equipo.A continuacion ingrese al BIOS del sistema,presionando la tecla F2 o DEL,segun corresponda al motherboard que este utilizando Cuandoacceda a la pantalla principal del SETUP,ingrese a la opcion ADVANCED y luego a JUMPERFREE CONFIGURATION. 2-En la pantalla que aparece a continuacion,dirijase a FSB frecuency.En este caso el procesador es de 2 .4 GHz que tiene un valor de 266 MHZ con el multiplicador en 9 puede elevar el FSB hasta 333 MHZ para llevarlo a 3GHz 3-Otra opcion para aumentar la velocidad del procesador es trabajar en conjunto con el FSB y el multiplicador Para esto debe modificar el valor del FSB como se indica en el paso anterior y el multiplicador,ingresando al CPU RATIO SETTING,que en este caso tendra por defecto el valor 9 4-Una vez realizado los ajustes verifiquen el resultado obtenido,dirijancen a exit y alli guarden los cambios al sali.Inicien el sistema operativo y verifiquen el rendimiento y la temperatura "ES IMPORTANTE REVISAR AL TEMPERATURA" ESPERO QUE MI APORTE SIRVA COMENTEN!!

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Cambiar el led del mouse optico
InfoporAnónimo6/24/2010

INTRODUCCION El cambio del LED de un mouse opticoes un procedimiento que debe realizarse con sumo cuidado,para no dañar el dispositivo y dejarlo inutilizable. Al efectuar el remplazo es fundamental utilizar un LED que sea compatible con la caracteristicas del mouse.Para tener un ejemplo claro,no se puede usar el infrarojo de un control remoto u otro tipo de mando a distancia,ya que sus caracteristicas son distintas,en cuanto a la longitud de onda,y no servirian para este tipo de proyecto. Al trabajar con LEDs,debemos tener en cuenta que tienen polaridad y que es importante respetar la forma en que estaba soldado el LED que vamos a retirar. En cuanto a los colores,una opcion muy interesante es cambiar el clasico LED rojo con el que viene la mayoria de los mouses por un estilo mas moderno,de color azul. 1- Desconecte el mouse de la pc.Retire los tornillos(algunos modelos solo tienen uno en la carcasa).A continuacion abra el dispositivo. 2-Retire la rueda de scroll,para poder sacar la plaqueta de su ubicacion y poder trabajar con mayor comodidad 3-Retire el LED del lente con delicadeza para evitar ensuciarlo 4-Tomamos el soldador y con mucho cuidado comience a derretir el estaño de las patas del LED,hasta que pueda sacarlo.Corte las patas del nuevo LED para que tengan el mismo largo de que las del que esta retirando.luego ubique el nuevo LED en el lente. 5-Coloque el nuevo LED en la plaqueta,en la misma ubicacion que el anterior,respetando la polaridad de sus patas.A continuacionpuede soldar utilizandoestaño,pero sin utilizar este material en exeso. 6-Ubique la plaqueta en su posicion original y cierre la carcasa del mouse.Conectelo a la PC y pruebe su correcto funcionamiento. listo ya tenemos un mouse tuning!!

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Como evitar que un virus infecte nuestro pendrive
InfoporAnónimo6/29/2010

Como evitar que un virus infecte nuestro pendrive Encuentra otros artículos relacionados a Como evitar que un virus infecte nuestro pendrive en nuestra sección SoftwareUna de las formas más simples y "mecánicas" de transportar virus, es con nuestro querido pendrive. Porque decimos "mecánica", pues bien porque el virus lo estamos transportando nosotros desde una PC hacia la otra. ¿Cómo es eso?, cuando ingresamos nuestro pendrive en la ranura usb de otra computadora, si esta posee virus nos infectara el pendrive con todos ellos, y por consiguiente cuando volvamos a ingresar nuestro pendrive en nuestra PC, la infectaremos de esos virus gracias a nosotros. Una vez explicada la forma de cómo se infecta un pendrive, pasaremos a dar la lista de recaudos a tener en cuenta, porque siempre es mejor PREVENIR, que CURAR. Es por eso que la lista de recaudos es la siguiente: Como evitar que un virus infecte nuestro pendrive Cada vez que insertemos nuestro usb en otra computadora, llevar un antivirus del tipo portable para ejecutarlo antes de retirarlo. Nunca ingresar nuestro usb en una maquina que ya esta infectada, previamente escanearemos la maquina infectada para eliminar esos virus. Ultimo recurso para eliminar los virus de nuestro pendrive. En caso de que nuestro pendrive fue infectado y estos virus no pueden ser borrados del mismo, deberemos formatear el pendrive (esto borrará todos los archivos del pendrive): Clic derecho en la unidad extraíble Formatear el pendrive Como proteger nuestra PC de pendrive infectados 1. Clic en inicio, ejecutar 2. Dentro de la ventana, introduciremos la palabra REGEDIT 3. Nos dirigiremos a la siguiente cadena 4. HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionPolicesExplorer 5. Localizaremos el valor NoDriveTypeAutoRun y lo seleccionaremos con el botón izquierdo de nuestro Mouse 6. Seleccionaremos la opción modificar 7. Modificaremos el valor, por este otro 0x00000095 Esta modificación no permitirá que se ejecuten los respectivos virus de los pendrive en nuestras PC espero que les sirva!! no se olviden de comentar!!

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el proceso de arranque de una pc
InfoporAnónimoFecha desconocida

Hola amigos de T! les voy a enceñar el proceso de arranque de una pc..comencemos!! arranque: El proceso de arranque es aquel que comienza al presionar el boton power de la computadora. Muchos dispositivos intervienen sin que los sepamos y cada uno de ellos es fundamental. De no poder completarse,el equipo queda completamente inutilizado. En este capitulo veremos como entender el proceso y cada una de sus partes y como reparar posibles problemas. El proceso de arranque: ¿como inicia la pc? para que podamos realizar un buen diagnostico de las fallas,sera necesario conocer en detalle el proceso de arranque de la pc. El BIOS es un pequeño y rustico programa incapaz de manejar muchos de los dispositivos actuales;si embargo,se sique usando en equipo de ultima generacion ¿por que? Si bien ya no tiene la funcionalidad que poseia hace unos años ,continua siendo fundamental. Ocurre que la computadora ,al iniciar,necesita un programa que le diga que hacer,cual sera la siguiente funcion por realizar y como ejecutarla. Podriamos pensar,entonces,por que no iniciar directamente el sistema operativo,pero para eso nuestro equipo debe conocer de antemano donde se aloja y como acceder a el. En este punto, el BIOS se vuelve importante,ya que le permite a la pc "autorreconocerse" a traves del POST. Cuando pulsamos el boton de encendido(power on),hay un corto lapso de tiempo en el que parece no ocurrir nada,sin embargo,se ejecutan un sin numero de procedimientospara cotejar que todos los componentes de la computadora funcionan de manera correcta. Estos procedimientos se llevan a cabo en el arranque de la pc y son una secuencia de finida en la memoria ROM BIOS,llamada rutina POST (power-on self test). Esta se basa en los parametros definidos en el setup del sistema,como el modelo del disco duro,el de la disquetera,la cantidad de memoria istalada,y otros. Todas y cada una de las rutinas POST,sin importar el fabricante del BIOS,siguen una secuencia determinada:prueba del microprocesador,del reloj del sistema,de la ALU(unidad aritmetico-logica),del coprocesador matematico,de la placa de video,de la memoria ram,de los controladores de discos y del teclado,entre otros. En otras palabras,el POST es un sistema de autoprueba que realiza la computadora sobre sus componentes. La PC no bootea Dificultades al arrancar Analicemos en detalle en que momento especifico se manifiesta el problema,para detectar los componentes que intervienen y diagnosticar cual esta fallando. El inicio y sus fallas: Desde los inicios de la computacion hasta la actualidad,ha pasado un tiempo relativamente corto,pero los avances han sido muy significativos. Hace 20 años, pensar en una maquina con las caracteristicas actuales era una realidad solo en el campo de la ciencia ficcion.Sin embargo,hay algunos procesos que no sufrieron cambios radicales. Si tomamos como ejemplo el proceso de inicio de la computadora,veremos que es similar,tanto en las pc actuales cmo en las mas antiguas,excepto en algunos detalles. Asi mismo,las fallas que se pueden producir en esta etapa suelen detectarce mediante las mismas tecnicas. Recordemos que reconocer cada etapa en el proceso de arranque puede orientarnos en la busqueda de las fuentes de los conflictos. Sin imagen: Si no hay imagen,debemos prestar especial atencion a los pitidos que emite el equipo,que nos indicara si el problema estara en la placa de video,en la memoria ram,en el motherboard o en el micro. En caso de que indiquen que todo esta correcto, no estara demas verificar los controles de brillos y de contraste del monitor,y sus conexiones. Puede suceder,tambien,que no se escuchen los pitidos,en cuyo caso habra que revisar el altavoz. Con imagen: Si la pc muestra imagen en pantalla,cualquier inconveniente que surja ira acompañado de un mensaje que nos indicara la causa del problema,el cual puede hacer referencia a conflicto con el disco,con alguna unidad de almacenamiento(ya que puede tratar de bootear desde una disquetera,por ejemplo,si detecta un disco en su interior),con la memoria o,incluso,con el BIOS,la placa de video o algun periferico(como teclado o mouse). Los pitidos: Diagnosticar cuando no hay imagen en pantalla Ya describimos las secuencia de la rutina POST.Ahora,detallaremos el significado de sus codigos audibles conocidos como pitidos o beeps,los cuales nos permitiran diagnosticar donde esta el problema y sera n uestra unica referencia cuando no aparesca imagen en la pantalla de ala pc. La mayoria de los codigos sonoros estan basados en los utilizados por las primeras computadoras IBM. Lamentablemente, no estan estandalizados,es decir que varian de acuerdo con cada fabricante de BIOS. Award y Phoenix: los BIOS award tienen diferentes codigos segun su modelo. Por lo general,responden al siguiente esquema: 1 brebe:normal 1 brebe,dos largos:error grafico 1 brebe,tres largos:error de teclado 2 brebe:cualquier error no fatal Por su parte,los de la marca phoenix son los que mas se diferencian de sus competidores:no implementa la combinacion de sonidos largos y cortos,pero tambien estan formados por secuencias de sonidos. comentar es agradecer!!

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Eliminar virus ocultos en el disco rigido o pendriver
InfoporAnónimo6/23/2010

hola amigos de taringa aca dejo mi tercer post..espero que les sirva!! bue lo siguiente que tiene que hacer es abrir el DOS(tecla inicio+R) y nos aparecera el EJECUTAR escriban CMD luego apretamos la tecla "ENTER" y nos aparecera esta ventana.. Despues de abrir el DOS tecleamos "ATTRIB"y le damos enter.. como veremos en la imagen nos aparecen todos los archivos ocultos A C:documents and settingsusuariomotorola_drivers_istaller_log.tex A C:documents and settingsusuariontuser.dat A h C:documents and settingsusuariontuser.dat.LOG A sh C:documents and settingsusuariontuser.ini en este caso no me encontro ningun archivo oculto..se daran cuenta de un archivo oculto o sospechoso cuando les aparezca algo parecido a esto: A shr C:documents and settingsusuariontuser.ini Cuando te aparezca las 3 letras(S-H-R)significa que eso es un archibo oculto o sospechoso.. En el caso de que nos aparezcan las tres letras..tendremos que hacer lo siguiente: Tecleamos:ATTRIB -S -H -R y el nombre del archivo voy a poenr un ejemplo ATTRIB -S -H -R PSCHE.EXE y le damos enter.. Volvemos a teclear ATTRIB y le damos enter.. nos tiene que aparecer el nombre del archivo sin las tres letras(S-H-R) o sea: "PSCHE.EXE" Una ves realisados estos pasos,tecleamos DEL y el nombre del archibo.. "DEL PSCHE.EXE" y le damos enter.. Por ultimo volvemos a teclear ATTRIB y nos tendria que aparecer lo mismo,menos el archibo que ya hemos borrado!! Y para sacar los virus ocultos o autoruns.inf hacemos practicamente lo mismo..la diferencia es cambiar la letra por la del pendriver o disco extraible,EJEMPLO ( G: ) y le damos enter: bue espero que este post les sirva para que eliminen esos virus molestos y conflictivos!!

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Deshabilitar el inicio de programas al iniciar Windows
InfoporAnónimo7/1/2010

Deshabilitar el inicio automático de programas al iniciar Windows Durante la instalación de ciertos programas a veces sin darnos cuenta aceptamos que estos se inicien automaticamente cada vez que se inicia el PC. El problema con esto es que ralentiza el inicio del sistema, por lo que es conveniente deshabilitar el inicio automático de algunos de estos programas. En Windows 98/Me/2000/XP •Vas al menú Inicio / Ejecutar. •En la ventana que aparece, escribes msconfig y haces clic en Aceptar. •En la ventana Utilidad de configuración del sistema, pulsas la pestaña Inicio. •Desmarcas las casillas de los programas que ya no deseas que se inicien automaticamente al inicio de Windows. •Pulsas el botón Aceptar y reincia el sistema. bue...si les gusto no se olviden de comentar!!

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fabricar un videojuego utilizando una pc y un mueble
InfoporAnónimo9/7/2010

A la hora de comenzar a trabajar hay que tener claro que tanto para restaurar un mueble antiguo como para crear uno nuevo hacen falta muchas herramientas y utensilios que no todo el mundo tiene y que alguno son caros. Realizar un trabajo de este tipo es algo que no sale nada barato, ni en tiempo ni en dinero. Madera, pintura, herramientas... poco a poco vas acumulando un buen pellizco. Siguiendo con el caso que nos ocupa, se eligieron tableros DM de 19 mm para realizar el trabajo y además se hizo un armazón de listones para darle consistencia a la estructura. Dependiendo del caso en concreto puede no ser necesario crear una estructura interna que refuerce el mueble, pero queríamos algo robusto que resistirá los envites de tardes juego y gracias a las recomendaciones de un compañero (Boeza) tomamos la decisión de hacerlo así. Si no tenéis maña con la sierra de calar lo mejor es que deis las medidas en una carpintería y que os corten los laterales al menos o bien diseccionéis el mueble por completo (hay planos en la red completísimos) y lo entreguéis a los profesionales para luego recoger los cortes y ensamblarlos vosotros. En nuestro caso decidimos hacerlo por nuestra cuenta, sierra de calar en mano y planos dibujados sobre el tablero y adelante. Aquí hay que tener en cuenta que las medidas deben ser exactas porque cualquier pequeño descuadre en un lado supone un gran descuadre al final en todo el conjunto. Una vez cortados los laterales y las partes trasera y delantera procedemos al ensamblaje de las partes en el armazón. Nosotros pintamos las maderas con imprimación blanca antes de colocarlas, les dimos un total de 3 manos de imprimación porque el DM absorbe mucha pintura. Poco a poco vamos atornillando las maderas sobre el esqueleto y la cosa va cogiendo forma. Para la puerta de atrás elegimos colocar unas pequeñas L que compramos en la ferretería y colocamos una cerradura a la parte de arriba de la puerta, de este modo cuando encajamos la puerta y echamos el cerrojo queda perfectamente sellada. Otra de las decisiones que tomamos fue la de poner unas buenas ruedas con freno a la recreativa, de modo que mover por el salón donde iba a estar fuera sumamente sencillo y nada aparatoso. Es importante decidir también de que color será nuestra máquina. Se pueden comprar tableros con melamina de color, pero en nuestro caso decidimos pintarla de negro para que fuese lo más parecida a las recreativas que jugábamos de pequeños, aunque lo cierto es que usando Photoshop jugamos mucho con el color a ver cual nos convencía más. En este punto además de pintar vienen muchos cálculos para ajustar la marquesina. Tenemos que tener en cuenta que debemos colocar un fluorescente al fondo de la misma y que esta debe abrir y cerrar desde arriba. También se fueron muchos cálculos y pruebas para cortar la madera tendida de la parte de arriba y que quedase ajustada con la inclinación correcta. De modo que llegados a este punto tenemos un mueble más o menos con forma de recreativa y con un esqueleto interior que lo hace bastante estable. Vas haciendo medidas, calculando distancias y antes de que repares en ello dedicas todo el tiempo libre que puedes a construir tu recreativa y se convierte en algo realmente importante, te das cuenta de que poco a poco vas cumpliendo aquel sueño de niño y cada vez que ves cierto avance es como si volvieses por un momento a aquellos tiempos de partidas a 5 duros. Aprovechamos el monedero que pudimos rescatar de la máquina vieja para colocarlo en la nuestra. Al final decidimos no darle más uso al monedero que de acceso al interior y de adorno, anulamos la electrónica que traía, aunque conservamos toda su mecánica por su en un futuro decidimos darle uso. Todas las piezas que podamos rescatar son bienvenidas, bien sea porque nos ahorran dinero o bien porque van a dar un toque mucho más retro a nuestro trabajo. Panel de Control, mas madera El panel de control es una de las cosas que más nos costó decidir, en principio parecía claro que elegiríamos cuatro botones por jugador, pero después pensamos que sería mucho mejor poner 6 botones y poder jugar a nuestro querido Street Fighter II como mandan los cánones. Había que hacer un panel que no fuera fijo así que creamos una estructura con un ángulo de 90º aprovechan los restos que nos habían quedado. Hay que tener en cuenta también el espacio que queremos dejar en caso de hacer la recreativa de dos jugadores, de modo que se pueda jugar con cierta comodidad. El panel de control quedaría sujeto en la parte de abajo con una bisagra de librillo y cerraría desde dentro con unos pestillos. Una vez creada la estructura tenemos que hacer los agujeros para los botones y las palancas de control y aquí es donde por primera vez teníamos que tocar el metacrilato. Este material es complicado de trabajar y tuvimos el problema de que cuando lo cortábamos con la sierra de calar (con sumo cuidado porque sino se parte) acaba soldándose de nuevo debido al calor que produce la fricción de la sierra. En resumidas cuentas, fue uno de los momentos más duros, el trabajar con este material. Bueno, una vez cortado el metacrilato lo debemos presentar sobre el armazón del panel de control y darle calor con la decapadora para adaptarlo a la forma de 90º. Una vez adaptado a la forma, (debemos dejarlo código con pinzas o gatos un rato) procedemos a poner la plantilla con los botones marcado para poder hacer los agujeros donde irán colocados los pulsadores y las palancas. Nosotros hicimos un agujero en el centro con uns broca mediana para luego poder insertar ahí el pico de la broca de pala y hacer los mencionados agujeros. Cuando hemos hecho los agujeros podemos retirar las pinzas y la plantilla para usar la broca de pala por separado en madera y metacrilato, donde hay que tener de nuevo sumo cuidado. El momento en el que colocamos el panel de control con sus mandos y botones sobre el mueble es otro de los momentos álgidos del proceso. Es como colocar el volante en un coche, es dotar de manos a la máquina. http://media.vandal.net/m/7-2010/201072203517_6.jpg Desde el primer momento teníamos claro que la solución al panel de control pasaría bien por desmontar un mando soldar los cables a su placa o por comprar un solución hecha como Ipac. Esta solución es buena y si no te quieres complicar la vida con soldaduras es lo mejor que puede encontrar. Dicho y hecho, nos llega nuestro Ipac y nos ponemos manos a la obra a cablear el panel de control sobre la interfaz predefinida. Al final nos quedan muchos cables por medio pero el esfuerzo merece la pena y por fin podemos decir que el primer escollo está superado. El sonido y la ventilación Este aspecto es más importante de lo que parece porque si no conseguimos reproducir el sonido de aquellos míticos juegos estaremos perdiendo parte de la esencia que intentamos recrear. En nuestro caso elegimos un equipo 2.1 que teníamos prácticamente desechado (tenemos que aprovechar todo lo que podamos). Primeramente tenemos que hacer los agujeros necesarios para dejar escapar el sonido. Aquí tenemos, por un lado la opción de hacer mucho agujeros pequeños o bien hacer un agujero más grande usando una broca de corona. En nuestro caso elegimos una broca de corona y colocamos un embellecedor pintado de color negro. Estos embellecedores se pueden encontrar en tiendas de tunning y si elegimos unos de plástico salen casi regalados. Lógicamente los altavoces se colocan en la marquesina, aunque algunas recreativas antiguas los tenían en la parte baja. Siguiendo con el tema, desmontamos los altavoces y los atornillamos en la marquesina. Los cables los pasamos y grapamos a un lateral para que no anden enganchándose. El subwoofer lo colocamos dentro de la máquina, en la parte más baja. Podemos anularlo si queremos pero nosotros lo dejamos enganchado para obtener un sonido más contundente. Estas máquinas se calientan mucho porque en el espacio cerrado que ocupa el mueble tenemos que meter el hardware que producirá el juego o emulación, el monitor y las luces de la marquesina. Esto produce calor que tiene que salir por algún lado. Es el momento de diseñar la salida de aire. En nuestro caso empleamos tres ventiladores de PC, dos arriba pequeños y otro más grande abajo, de 8 y 12 cm respectivamente. En la imagen se pueden ver como los ventiladores están colocados en la parte de arriba. Al principio pensamos en dejar unos interruptores para controlar los ventiladores y poder mantenerlos apagados si lo necesitábamos, pero después pensamos que no valía la pena porque realmente no tenía mucho sentido el apagar y encender los ventiladores. Para alimentar los ventiladores usamos una fuente de alimentación de PC antigua que teníamos por ahí. La verdad es que fue emocionante cablear y recordar las parcas enseñanzas de electricidad que tenemos. De este modo montamos la ventilación y probamos que todo funciona correctamente. Para iluminar la marquesina simplemente colocamos un pequeño fluorescente en la misma. Tenemos que hacer un agujero para pasar el cable por detrás de tablero. No lo hemos comentado pero es importante no quitar el plástico protector del metacrilato hasta que hayamos acabado para evitar que se arañe. Monitor y hardware Parece mentira pero hasta este momento no teníamos pensado que es lo que íbamos a colocar dentro de la máquina, pero es que entre unas cosas y otras fuimos dejándolo para casi el final. Para este tema hay muchas opciones. Lo ideal es tener el mecanismo completo de una recreativa vieja y unas cuantas placas. Por ejemplo una CPS1 de Capcom o una de SNK, pero esta opción suele ser cara. El caso es que lo más fácil es instalar un PC y modificarlo un poco para que nos arranque y administre nuestro programa de emulación o recopilatorio de juegos. También existe la posibilidad de montar dentro una consola. Al final nos decidimos por el PC, que era la opción más económica y fácil, de modo que adquirimos un PC de usado por una cantidad de dinero irrisoria. El problema vino a la hora de poner el monitor y aquí fue donde encontramos un gran escollo. La cuestión era que teníamos que colocar una pantalla dentro de la máquina y por temas económicos y de apariencia decidimos descartar la pantalla TFT o LCD, entonces nos teníamos que ir a un CRT de tubo de toda la vida. Conseguimos un monitor de 19" regalado y decidimos que lo teníamos que montar como fuese, pero la longitud de tubo de imagen era demasiado grande para colocarlo pegado al cristal. La única forma era colocarlo un poco inclinado para que tuviera sitio en el interior. Era la única opción que teníamos así que aprovechamos que un amigo es herrero para que nos hiciera unas pletinas para sujetar el pesadísimo monitor. Nos costó muchísimo encajar el monitor en su sitio y lo cierto es que el resultado fue muy bueno porque resulta muy cómodo mientras juegas porque estás mirando ligeramente hacia abajo con el cuello relajado. Menos mal que al final todo resultó bien, porque en este punto surgieron momentos de desesperación porque el monitor no cabía poniéndolo vertical. En este momento ya teníamos colocados los listones que donde se ajustaría el cristal. No lo hemos dicho pero el cristal se sujeta por el panel de control de manera que si el panel no esta abierto no se puede mover el cristal de ninguna manera. Para la alimentación de la electricidad usamos un enchufe de la máquina vieja que nos habían dado, de manera que el cable se conecta a la parte de atrás de la máquina y se puede sacar en cualquier momento. Buscando en internet encontramos información sobre una regleta usb. No sabíamos de la existencia de este tipo de regletas pero era la solución perfecta para nuestra máquina. Esta regleta tiene un puerto USB que se conecta al PC de modo que cuando el ordenador se enciende se pasa corriente al resto de aparatos conectados y cuando se apaga se deja de suministrar la corriente. Resulta especialmente útil porque cuando se arranca el PC comienzan a funcionar altavoces, ventiladores y luces de forma automática y cuando se apaga también se apaga todo. Para arrancar el PC localizamos el cable de encendido y lo hacemos un puente conectándolo a un interruptor que nosotros colocamos en la parte de arriba de la máquina, como las de toda la vida. Las artes y decoración Llega la parte a la que dedicamos más tiempo y a la que dimos más vueltas. La decoración y diseño de las artes de la recreativa fue un trabajo arduo y muy largo. Volvíamos atrás una y otra vez sobre el tema que elegiríamos. Al principio pensamos en Castlevania y después de diseñar el panel de control dimos vuelta atrás porque nos parecía demasiado oscuro y queríamos mostrar algo más alegre. También pensamos en otros monográfico o en rescatar algún clásico como Space Invaders, pero al final optamos por diseñar todo desde cero usando imágenes que encontramos en internet. Al la hora de diseñar para imprimir en vinilos grandes te encontrar con el problema de que hay pocas imágenes con buen tamaño y resolución para impresión. En este paso nos vimos obligados a vectorizar muchas imágenes, de manera que podíamos escalarlas sin problemas sin perder un ápice de calidad. Como decíamos queríamos algo alegre que recordara nuestra juventud de modo que pensando mucho sobre el tema llegamos a la conclusión de que hay dos compañías por encima de las demás que han marcado nuestros gustos por los videojuegos, estas son Capcom y Nintendo. De modo que recopilamos y vectorizamos imágenes de una y otra compañía y fuimos diseñando el esquema hasta quedar contentos. Comentar que aquí lo ideal es escanear el papel usado a la hora de agujerear el panel de control para diseñarlo sabiendo perfectamente donde quedarán los botones y sticks. Después de terminar nos encontramos con que nuestro amigo Carlos (que se dedica a la publicidad) nos imprime gratis los vinilos, con lo que nos ahorra un buen dinerito. Para colocar los vinilos es importante tener en cuenta que vamos a trabajar con pliegos grandes por lo que es fácil que se arruguen cuando los vayamos a pegar. Lo ideal es crear una solución de jabón y agua y humedecer la zona con un pulverizador antes de pegar. De este modo si tenemos que rectificar podremos mover con facilidad el vinilo. Cuando los tengamos bien colocados sólo tendremos que pasar un canto liso por ellos para sacar el agua que haya quedado en medio, con cuidado de no dejar pompas. Para los cantos usamos una moldura en U, que encontramos en una recóndita tienda de bricolaje. Para elegir el color hacemos varias pruebas con programas de retoque fotográfico hasta que nos decidimos por el verde. Colocamos las molduras usando una cola fuerte de modo que no se pueda levantar con el calor. Al final, tras mucho esfuerzo la cosa queda como sigue. Esperamos que hayáis disfrutado de estos artículos y al menos sirvan para dar una ligera idea de los pasos que hay que seguir para tener tu propia recreativa en casa. Como comentamos al principio hay muchos tutoriales en internet y páginas especializadas donde podréis encontrar sobrada información del tema. Ahora sólo queda echarnos unas partidas. comentar no cuesta nada..espero que les haya gustado!!

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pagina para subir imagenes
TaringaporAnónimo11/23/2010

hola gente de taringa hice este post para aquellas personas que no saben en que pagina pueden subir sus imagenes pagina:http://kn3.net/ lo segundo que hacemos es aceptar los terminos,pulsamos en SUBIR IMAGENES ahora una ves que hayamos elegido la imagenes,esperamos unos segundos Una vez cargada la imagen nos aparecera un codigo, copiamos y pegamos directamente en el post y listo ya tenemos nuestra imagen en el post

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