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Primer post: 30 ene 2008
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Calcula Consumos De Energía
InfoporAnónimo1/16/2009

Cables de cobre En todas las conexiones de efectos de luces, ya sean audiorrítmicas, robotizadas o los populares tachos o pares (1000 w ó 300 W), es fundamental tener en cuenta el consumo de energía total que ellos requieren. Y por lo tanto la sección de los cables de cobre a utilizar. Como sabemos la potencia se calcula con la fórmula: P = V x I (Potencia = Voltaje x Intensidad) (Watio = Volt x Ampere). Por lo tanto: I = P/V (Intensidad = Potencia/Voltaje). Esto significa que si colocamos diez (10) pares o tachos 1000 w, tendremos una intensidad de: I = 10000 W / 220 V = 45,45 Amperes. En base a ello y para facilitar el cálculo de la sección del cable de cobre a utilizar, damos a continuación una tabla de distintas secciones de cobre y la intensidad máxima que estos admiten. Secciones del cable (mm2) Intensidad máxima (Ampere) .................1 ............................................9,6 ...............1,5 ..........................................13 ...............2,5 ..........................................18 ................4 ............................................24 ................6 ............................................31 ...............10 ...........................................43 ...............16 ...........................................59 ...............25 ...........................................77 ...............35 ...........................................96 ...............50 .........................................116 ...............70 .........................................148 ...............98 .........................................180 .............120 ......................................,..207 .............150 .........................................228 Esta tabla que nosotros utilizamos continuamente nos ayuda a calcular el diámetro del cable correcto para realizar las distintas conexiones de efectos de iluminación. Fuente JAJAJ

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Guitarra con sonido envolvente 5.1
InfoporAnónimo12/26/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Adam Johnson es el creador de esta maravilla, una guitarra Squier Stratocaster con sonido Dolby Surround 5.1. El propio Adam comentaba que le encantaba realizar pruebas de sonido con su equipo 5.1 a la hora de ver películas, y un día al ver las 6 entradas al amplificador del Dolby Surround, se le ocurrió construir una guitarra capaz de sacar todo el potencial a dicho equipo. Como podéis ver, la guitarra tiene 12 potenciometros de volumen y tono, dos para cada cuerda, y 6 salidas jack, una para cada cuerda. La guitarra tiene 6 pastillas (6 pastillas dentro de cada carcasa tipo single-coil), cada cuerda utiliza una, y a su vez el sonido de cada cuerda sale por separado por cada uno de los jacks, que a su vez van conectados a cada una de las entradas del equipo Surround. El resultado, una guitarra con sonido envolvente 5.1, el sonido de cada cuerda sale por uno de los altavoces. Tiene que ser realmente curioso el sonido, aunque solamente se podría apreciar escuchandolo in situ, ni por vídeo ni mp3 podremos apreciarlo. No obstante, seguramente no será comparable a la calidad del sonido de una buena Fender conectada a un amplificador Marshall o Fender. Fuente

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Una guitarra eléctrica USB con todas sus cuerdas
InfoporAnónimo10/18/2008

La Behringer iAXE393 no es la guitarra de Jimmy Hendrix ni de Eric Clapton. Pero seguro que estos dos virtuosos del rock y el blues no podían conectar sus instrumentos a un ordenador con la única ayuda de un cable. Ese es el principal atractivo de esta guitarra: puedes enchufarla directamente al puerto USB de tu máquina, ya sea PC (con Windows) o Mac. De esta forma el ordenador sustituye al amplificador. Junto con la guitarra viene un CD con el software Guitar Combo, que te permite trabajar en tres configuraciones distintas de sonido (pop, blues y rock) que luego puedes modificar al gusto. Como cuando mueves las típicas ruedas del amplificador para los tonos bajos, medios y agudos o la ganancia. Con el programa también puedes grabar directamente lo que tocas, usando de fondo canciones en MP3 o WAV. Incluso puedes grabar la base rítmica en una pista de sonido y agregarle luego los solos. Y escucharlo todo a través de los propios altavoces del ordenador, un amplificador conectado a éste o unos auriculares (conectables tanto al ordenador como a la salida de audio de la propia guitarra). Cómo no, también puedes usar el típico cable jack para enchufarla a un amplificador. Pero aunque tenga el diseño típico de una Fender Stratocaster, no lo es. Sólo hay que mirar el precio al que la venden en Ziclotech: 170 euros (CD incluido). Vamos, que si la conectas a un Marshall de 100 Vatios, sonará, pero no con la calidad de una guitarra profesional. Eso sí, si buscas una solución económica, esta guitarra USB es una buena opción para empezar a tocar con los medios justos. Ya lo decía Bon Scott, el difunto cantante de los AC/DC: “It´s a long way to the top if you wanna rock’n'roll”. Que traducido del inglés quiere decir que convertirse en una figura del rock no es nada fácil. La iAxe USB no te garantiza el estrellato, pero no está mal para editar y grabar lo que compongas, sobre todo si no tienes acceso a un estudio de sonido. Fuente: http://www.tuexperto.com/2007/10/20/una-guitarra-electrica-usb-con-todas-sus-cuerdas/

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Airbag-aso En La Cara
HumorporAnónimo1/17/2009

Registrate y eliminá la publicidad! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=lOi7msozxEk

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"Pappo No Se Murio" (Humor)
HumorporAnónimo2/6/2009

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ip1qBLvAbcw que se muera miranda la p... madre q lo pario!!!

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Nueva Denon DNHC 4500
InfoporAnónimoFecha desconocida

Denon DNHC 4500 CARACTERÍSTICAS Procesamiento interno de 24 bits y audio USB A diferencia de la mayoría de los controladores midi para DJ, que sólo reciben energía del bus USB, el DN-HC4500 tiene su propia fuente de alimentación interna que le permite brindar las más altas especificaciones eléctricas, lo que se traduce en el mejor rendimiento posible. El DN-HC4500 incorpora tecnología de procesamiento DAC de 24 bits Burr Brown (un producto de TI) para ofrecer una fidelidad de sonido superior. La interfaz de audio USB incluye un par de salidas estéreo de 2 canales, frecuencias de muestreo de 44,1/48/96 kHz y compatibilidad con audio ASIO / OSX Core de baja latencia. Compatibilidad con el BU4500 (es la doble cd igualita a la denon dn d4500) El reproductor de CD/MP3 dual BU4500 opcional (se vende por separado) permite a los DJ seguir reproduciendo su colección de CD (siempre que sea necesario) al mismo tiempo que controlan su software de DJ favorito. El BU4500 también puede utilizarse como sistema de “respaldo”, sin necesidad de cambiar ninguna conexión en caso de que ocurra un fallo en el ordenador. Simplemente pulse el botón SOURCE en uno de los decks para cambiar a reproducción de CD sin contratiempo alguno. Este inteligente sistema combinado hace que el DN-HC4500 sea el controlador de hardware de DJ más poderoso y flexible del planeta. Además, los usuarios que actualmente tienen el DENON DN-D4500 / DN-D4000 pueden disfrutar de todos estos beneficios adquiriendo el DN-HC4500 y actualizando el sistema para que pueda controlarse por ordenador. Disco Jog multifuncional sensible al tacto El disco JOG de 71 mm está diseñado con un sensor de impulsos y tacto de muy alta resolución que permite reproducir hasta los más sutiles y rápidos movimientos de la mano humana. Como cabe esperar, el disco Jog también puede programarse para realizar otras funciones importantes como, por ejemplo, variación de velocidad de reproducción, exploración, búsqueda de archivos y control “seco/mojado” para efectos. Vibrante pantalla de visualización de tubos con capacidad para 2 líneas de texto Otra característica exclusiva del DN-HC4500 es su pantalla de visualización de tubos, que proporciona información y muestra animaciones. La pantalla incluye dos líneas de texto informativo donde el usuario puede desplazarse rápidamente a sus archivos, cajas, carpetas y confirmar que ha cargado el archivo correcto sin siquiera tener que ver el monitor. Un indicador visual de 32 posiciones sigue los movimientos de la mano a la velocidad del rayo, sin retardo alguno. Otros indicadores incluidos: Looping, Hot Starts, BPM info, Elapsed/Remain Time, tipo de archivo MP3/WAV y otros indicadores útiles. Botones, interruptores y controles de goma suave altamente sensibles •5 teclas de función fácilmente accesibles en la parte superior de cada deck • Deslizadores de velocidad de reproducción de 45 mm con gran capacidad de resolución y amplia gama de variación de velocidad • Espectacular iluminación del botón CUE/PLAY •2 niveles de iluminación para ciertos botones • Iluminación multicolor de ciertos botones para funciones de superposición de capas • LED multicolor para funciones de superposición de capas • Botones Pitch Bend • Control Parameter y teclas Range, Sync, Playlist, Back, Fast Search etc. configurables por el usuario Diseñado para utilizarse con Reflex LE y otros programas de DJ populares compatibles con la interfaz USB MIDI Diseño en estilo de reproductor de CD dual tradicional e intuitivo Interfaz USB 2.0 de alta velocidad FADER START Compatible con la tradicional función “Fader Start”, incluyendo todos los mezcladores DENON X-Control Cuando se combina el DN-HC4500 con los mezcladores DN-X500/DN-X900 de DENON, el crossfader de estos mezcladores puede utilizarse como crossfader de los reproductores de software con sólo conectar un minicable estéreo de 3,5 mm Panel lateral rebajado para facilidad de conexión Diseño versátil para montaje en bastidor y uso de sobremesa Preajustes configurables por el usuario Actualización de software por USB Cada cierto tiempo DENON DJ hará mejoras a las funciones existentes o añadirá nuevas funciones basándose en las opiniones de los usuarios. Estos complementos siempre son gratuitos y están disponibles en el sitio web www.denondj.com link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=nl9iMO10SkA Fuente www.denondj.com

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El Limón - La Fruta Ideal
El Limón - La Fruta Ideal
InfoporAnónimo2/1/2008

En El Día De Hoy , Sección Alimentos que Curan El Limon Si supieran, si supieran todas las cualidades curativas que posee el limón, las personas tomarían mas su jugo y lo usarían con mayor frecuencia en su alimentacion. El limón es el cítrico por excelencia que ayuda a combatir mas de 200 enfermedades. El espectro que abarca el limón es amplio y aún queda mucho por investigar acerca de este fruto que tan bien hace al organismo. Por lo general utilizamos el jugo más que la fruta en su totalidad, además es más agradable. Aunque hay personas que disfrutan comiendo el limón entero. Es una cuestión de gustos. Como dijimos mas arriba el limón combate eficazmente muchisimas enfermedades de modo natural, pero es conveniente observar que cuando se lleva a cabo una cura con limón se debe mantener una vida sana e ingerir alimentos naturales. Entonces la cura será exitosa. Todas las sustancias extrañas y nocivas que se alojan en el cuerpo serán erradicas a través de la ingesta de limón, pues el efecto que produce su jugo es totalmente desintoxicante y purificador. El limón combate las impurezas de la sangre nivelando de modo natural e implacable el regular funcionamiento de los órganos. Puede disolver sustancias duras alojadas en los órganos y que causan dolores y enfermedades difíciles de curar. La acumulación de sustancias extrañas en el organismo produce acidificación y corrompe el normal funcionamiento del mismo, por lo que el limón es un excelente regulador en muchos casos de enfermedades. Además, el limón es terriblemente eficaz contra microbios y ciertos virus. Aún queda mucho por descubrir acerca del jugo del limón para tratar enfermedades rebeldes, pues en combinacion con otras sustancias curativas, el limón podria ser de mucha ayuda. Es conveniente e inteligente hacer una cura de limones una vez al año, para precaverse de enfermedades. Lo que es importante es que una vez que se hace una cura de limones, se abstenga por un tiempo de volver a consumirlos, pues su acción es muy poderosa y continua. Por lo que es muy importante saber marcar el límite de la cura con limones. El limón destruye los microbios en pocos minutos, por lo que se reconoce en esta fruta un poder bactericida muy alto. En la actualidad el ácido ascorbico está presente en diversos medicamentos, por su probada eficacia para mantener alto el sistema inmunológico. Además, es el limón que concentra muchisima cantidad de vitamina C, tan necesaria en épocas de frío contra resfrios y enfermedades reumáticas. Existen otras frutas que contienen alto porcentaje de vitamina C, como por ejemplo el kiwi, pero el limón posee ciertas sustancias que hacen de su jugo un complemento ideal y fantástico para el tratamiento de estas enfermedades. Antiguamente, se utilizaba el limón para curar heridas producidas en la guerra, envolviendo a la herida con gasas empapadas en jugo de limón, además el paciente debía consumir bastante jugo de limón para ayudar a la cura. Por supuesto esto no es necesario en la actualidad, ya que esas son formas aisladas y dolorosas, pero cabe ilustrar para demostrar la eficacia del jugo de limón. Enfermedades que cura el limón La lista de enfermedades que pueden tratarse con el limón favorablemete es grande, nunca está demás hacer una cura con limones, pero tenga en cuenta que debe siempre acudir a su médico ante cualquier dificultad o duda que tenga, pues es el profesional indicado para diagnosticar, tratar y recomendar el tratamiento que se ajuste al problema que pueda padecer. En esta lista se destacan las enfermedades que tratadas con el jugo de limón se ha visto a través de la experiencia como han sido superadas o curadas con el uso intensivo y limitado del limón: Problemas estomacales, obesidad, indigestión, gastritis, intoxicaciones producidas por comidas abundantes, enfermedades del corazón, palpitaciones, dolores de cabeza, cáncer, problemas en los riñones, uretritis, enfermedades del hígado, trastornos urinarios, hemorragias, tuberculosis, enfermedades de las linfas, acné, catarros, resfríos, gripes, fiebres de todo tipo, problemas causados con inyecciones, úlceras, afecciones de la piel, caspa, seborrea, herpes, inflamaciones del estómago por ventosidades, sarna, difteria, parásitos internos y externos, escarlatina, viruela, escorbuto, epilepsia, insomnio, tifus, problemas de nervios, ansiedad, depresiones, hipocondría, melancolías, pólipos, inapetencia, desgano, falta de concentracion, hinchazones, enfermedades de los pulmones, tabaquismo, adicciones varias (actúa favorablemente junto con Pasionaria), caída del cabello (se utiliza frotando el cuero cabelludo con una mezcla de jugo de cebollas), mordeduras de animales, estreñimiento, diabetes, actúa como reeemplazante del yodo en casos de que se carezca del mismo en heridas, envolviendo a la herida mojada en jugo de limón. Malaria, apendicitis, paludismo, diarrea, caída del estómago, enfermedades de la matriz, problemas de la vegija, cálculos, beriberi, calcificacion arterial, abcesos en el estómago. Tambien es eficaz contra la picadura de insectos, aplicando su jugo en la piel y tomando el jugo de 30 a 50 limones. Saludos Limones & Limoncitos!

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Teoria Del Sonido : "Todo Sobre El Line Array"
Teoria Del Sonido : "Todo Sobre El Line Array"
InfoporAnónimo1/30/2008

Al día de hoy no queda ningún fabricante nacional o extranjero, salvo excepciones, que no cuente entre sus productos con un Line Array "Arreglo Lineal". Al igual que pronto no veremos ningún concierto de música que no utilice uno de estos sistemas. Un poco de historia Aunque parezca lo último en tecnología de refuerzo sonoro sus principios de funcionamiento tienen más de medio siglo. Primero fue Auguste Jean Fresnel, en 1814, quien demostró una multiplicidad de fenómenos manifestados por la luz polarizada. Observó que dos rayos polarizados ubicados en un mismo plano se interfieren, pero no lo hacen si están polarizados entre sí cuando se encuentran perpendicularmente. Este descubrimiento le invita a pensar que en un rayo polarizado debe ocurrir algo perpendicularmente en dirección a la propagación, y establece que ese algo no puede ser más que la propia vibración luminosa. Su analogía en el mundo del sonido demuestra que la onda reflejada y la refractada están formadas por la envolvente de las ondas elementales, producidas al mismo tiempo en puntos distintos de la superficie. El rayo reflejado es perpendicular a la onda reflejada, como el rayo incidente respecto a la onda incidente. De ello podemos deducir que para evitar lóbulos considerables en la respuesta polar vertical y que la suma entre las fuentes individuales de sonido tenga coherencia, la separación máxima entre cajas ha de ser menor que la mitad de la longitud de onda de la frecuencia más alta que deben de reproducir. Harry F. Olson en su libre "Acoustical Engineering", publicado en 1947, ya adelantaba varias teorías aplicadas a la acústica, como las líneas de subgraves, arcos, directividad de las frecuencias graves, arreglos lineales, etc. TECNOLOGÍA "WST" HEIL ACOUSTIC Pero no fue hasta que el Doctor Christian Heil, en 1992, presentara en AES (Audio Engineering Society) el estudio "Fuentes sonoras irradiadas por fuentes múltiples de sonido" cuando se comenzaran a fabricar los primeros line array. Este doctor en Acústica Francés pensó que si se tiraba una piedra al agua, esto provocaría una onda circular progresiva emitida a partir del punto de caída de dicha piedra. Si tiramos un puñado de piedras se crearía una red de interferencias. Como la superficie del agua no permite ver una forma de onda progresiva, es como si estuviéramos en un campo sonoro caótico. Pero resulta que si se cogen todas esas piedras, se meten en una misma bolsa y la tiramos al agua, volvemos a observar una onda circular progresiva. O sea, que lo que se trataba era de crear una fuente sonora puntual, en la que se pudiera controlar la apertura, con el fin de concentrar la energía sobre la zona de público que nos interesa. Esta idea le condujo al desarrollo de la tecnología WST (Wavefront Sculpture Technology), "escultura del frente de ondas" cuyo objetivo era encontrar las condiciones físicas para que un sistema con varios altavoces sea el equivalente a una sola fuente sonora, de grandes dimensiones, capaz de reproducir una onda continua y manejable. En el desarrollo de su teoría también observo que el ARF, Active Radiating Factor (Factor de radiación activo) ha de ser mayor que el 80% del área total del sistema completo, incluido separación entre cajas. El comportamiento de radiación depende de la proporción entre la longitud del array y la longitud de onda de la frecuencia reproducida. Para una frecuencia fija, si aumentamos la longitud de la línea, el lóbulo principal se estrecha y aparecen lóbulos secundarios. Para un tamaño de array fijo, al subir en frecuencia el lóbulo principal se estrecha y aparecen lóbulos secundarios. TEORIAS SOBRE LINE ARRAY 1-PROPAGACIÓN DEL SONIDO -Ondas Esféricas Como ya sabemos, según la ley de la inversa de los cuadrados, tenemos una atenuación del nivel de presión sonora de 6dB cada vez que doblamos la distancia. Ésto es debido a la propagación del sonido como frente de ondas esféricas Así, cada vez que se dobla la distancia del oyente a la fuente, la energía radiada se dispersa en un área 4 veces superior, por lo que la densidad de energía se reduce a una cuarta parte, lo que supone esa caída de 6dB. -Ondas cilíndricas En un line array, el frente de ondas generado por cada elemento es cilíndrico, manteniéndose constante en el plano vertical. Este frente de ondas es casi plano y por ello no existen interferencias entre cada una de las fuentes, por lo que tenemos una suma coherente comportándose como una única fuente de sonido. De esta figura se aprecia que cada vez que doblamos la distancia del oyente al line array, el área en la que se dispersa toda la energía del sistema dobla su tamaño, por lo que esta densidad de energía se reduce solo a la mitad, lo que equivale a una caída de 3dB. -Diferencia entre la propagación en campo cercano y campo lejano Como la longitud del array no es infinita, existirá un punto, dependiendo de la frecuencia, cuyo frente de onda resultante pasará de cilíndrico a esférico. Este punto es el que separa el campo cercano del campo lejano, por ello cuanto mayor sea el número de cajas más lejos llegara el campo cercano. Si aplicamos la siguiente formula, tendremos la relación entre longitud del array y el límite del campo cercano: D = H2f / 2C H= Altura del array - f= Frecuencia - c= velocidad del sonido Si la longitud del array es de 5 m, entonces si f=100Hz D= 3,7m y si f=1KHz D=37m Realmente el comportamiento en campo cercano de los arreglos lineales es más complejo. Cualquier punto dado en el campo cercano está sobre el eje de uno solo de los difusores de alta frecuencia altamente direccionales, pero recibe la energía de baja frecuencia de la mayor parte de los componentes del arreglo. Por esta razón, añadir más componentes al arreglo aumentará la energía de baja frecuencia en el campo cercano, pero las altas frecuencias permanecerán igual. Por ello, los arreglos lineales necesitan ecualización para aumentar las altas frecuencias en campo lejano, la ecualización efectivamente compensa la pérdida por propagación. En el campo cercano, compensa la suma constructiva de las bajas frecuencias y la proximidad a la guía de onda de alta frecuencia. -Cobertura del array La cobertura de un sistema es el ángulo determinado por una caída de nivel de presión de 6dB, o sea: Si verificamos esto con el siguiente grafico: Para un array lineal plano de 2 m su ángulo de cobertura vertical seria: Si f=100 Hz , lambda = 3.4 m o sea longitud / lambda = 0.59 en el gráfico leemos > 150º Mientras que si f=1KHz, lambda = 0.34 m longitud / lambda = 5.9 en el gráfico leemos < 15º 2-LA IMPORTANCIA DE LA FASE John Meyer demostró la otra teoría de los Line Array, donde el principio de funcionamiento de éstos es bastante más complejo que lo expuesto anteriormente y es consecuencia de la relación de fase entre las cajas. Un arreglo lineal es un grupo de elementos radiantes arreglados en línea recta, espaciados cercanamente y operando con igual amplitud y en fase. Descritos por Harry Olson en "Acoustical Engineering", los arreglos lineales son útiles en aplicaciones donde el sonido debe ser proyectado a grandes distancias. Esto se debe a que los arreglos lineales logran una cobertura vertical muy direccional. Los arreglos lineales logran su directividad mediante interferencia constructiva y destructiva. La directividad del altavoz varía con la frecuencia, a baja frecuencia es omnidireccional, al disminuir la longitud de onda, conforme aumenta la frecuencia, su directividad se estrecha. Apilar dos de estos altavoces, uno sobre el otro, y operar ambos con la misma señal da como resultado un patrón de radiación diferente. En puntos sobre el eje entre ambas habrá interferencia constructiva y la presión sonora aumentará por 6 dB relativos a la presión sonora de una sola unidad. En otros puntos fuera del eje, las diferencias entre las trayectorias producirán cancelaciones, dando como resultado un nivel de presión sonora menor. Esta interferencia destructiva se llama "combing". Una idea errónea y bastante común respecto a los line array es creer que éstos permiten a las ondas sonoras combinarse para crear una sola onda cilíndrica con características especiales de propagación. Bajo la teoría de la acústica lineal, esto no podría ser, por lo que este argumento no es ciencia, sino una técnica de mercado. Las ondas sonoras no se pueden unir a las presiones sonoras usadas en sonorización, sino que pasan a través unas de otras linealmente. Aún a los altos niveles de presión presentes en la garganta de los motores de compresión, las ondas sonoras cumplen con la teoría de ondas lineales y pasan unas sobre otras transparentemente. Incluso a niveles de presión de mas de130 dB la distorsión no lineal es menor a 1%. Para comprobar lo que acabamos de decir, colocamos dos cajas en arreglo "crossfire" (Fuego Cruzado) y observamos en el mapa de presión sonora que una no afecta a la otra en su eje, por lo que a cobertura y presión se refiere. Dos cajas acústicas dispuestas en "Crossfire" Los gráficos que vienen a continuación son los mapas de presión de lo que ocurre con 8 cajas de line array separadas 0,56 m de centro a centro de la caja. En los tres primeros casos la separación entre las cajas es inferior a 2/3 de la longitud de onda de la frecuencia que se reproduce. Para fuentes omnidireccionales, frecuencias graves: Fr: 100Hz Fr: 200Hz Fr: 400Hz En los ejemplos siguientes estamos sobrepasando los 2/3 de onda de la frecuencia reproducida: 8 cajas convencionales en campo lejano 8 cajas formando un line array a la misma distancia PRINCIPIOS QUE DEBEN CUMPLIR LOS LINES ARRAYS La teoría de los line array funcionan mejor para las bajas frecuencias. Al disminuir la longitud de onda, más y más parlantes, pequeños en tamaño y espaciados más cercanamente, son necesarios para mantener la directividad. El método más práctico para sistemas de sonorización es usar guías de onda, difusores acoplados a motores de compresión. Emuladores de listón y difusores Un principio que deben cumplir los difusores es tener la menor separación posible, para ello lo ideal seria emular un listón. Cada fabricante ha elegido una técnica diferente para crear su guía de ondas, así Christian Heil optó por el DOSC (Difusor de ondas esféricas y cilíndricas). El diseño de este difusor permite que cada onda sonora tome el mismo camino, creando un frente de onda de la misma fase en forma de cinta a partir de un motor de compresión clásico. Muchas otras marcas, como Adamson o Nexo, han seguido este camino con diseños muy similares. John Meyer optó por un emulador de cinta REM (Ruban Emulator Manifold). En la parte de atrás del REM se colocan los dos motores, mientras que se aprecia cómo cada motor tiene 4 salidas para su difusión espaciadas a menos de 2/3 de la longitud de onda de la frecuencia máxima reproducida. Y aunque parezca mentira, muchas cajas comercializadas como line array no cumplen este último principio, aunque algunas ya lo están rectificando. Longitud de la linea Otro principio fundamental para el funcionamiento correcto de un line array es que la longitud de éste sea mayor que la longitud de onda de la frecuencia mínima que puede ser reproducida. En el siguiente mapa de presión sonora la longitud de la línea es inferior a su longitud de onda: En este, sin embargo, la línea es mayor que la longitud de onda: Respuesta en frecuencia según el número de cajas Otra particularidad es que al apilar cajas éstas modifican la respuesta en frecuencia total del sistema, así lo observamos en el siguiente gráfico, donde se aprecia un aumento de frecuencias graves y medias. Las frecuencias agudas permanecen sin cambio. Esta característica depende del número de cajas pero también del tamaño de estas. Respuesta en frecuencia según los parámetros medioambientales Sabemos que la velocidad del sonido, y por lo tanto su propagación, varía a medida que lo hace la temperatura, es decir, a más grados más velocidad. Y que también existe atenuación debido a la distancia y absorción del aire. Pero este no es el único parámetro medioambiental que afecta al sonido, uno de los más importantes es la humedad relativa, que se mide en porcentaje. La interacción de estos dos factores modifica la respuesta en frecuencia del sistema, pero sólo en la zona de agudos. Como se aprecia en la tabla siguiente, altas temperaturas con poca humedad atenúan las altas frecuencias, lo mismo ocurre si la temperatura es baja y existe mucha humedad. Diferentes tiros de un line array En un line array siempre es conveniente configurar varios tiros, es decir agrupar determinado numero de cajas para sonorizar diferentes zonas. Es necesario tener el control absoluto en cuanto a nivel, ecualización y fase de cada tiro con respecto a los demás, para ello se hace necesario el empleo de procesadores digitales o analógicos como BSS Omnidrive, XTA, DBX Driverack o LD3 MEYER. PROGRAMAS DE PREDICCIÓN ACÚSTICA Y CONFIGURACIÓN DE LINE ARRAYS Por último, para la correcta configuración de un line array es necesario contar un programa de predicción que nos ayude a escoger las angulaciones entre las cajas. Casi todas las marcas tienen su propio programa, sin uno de éstos la predicción es prácticamente imposible de realizar. Tenemos que tener en cuenta que en los lines arrays, al tener cobertura vertical muy estrecha, un error de pocos grados puede tener unas consecuencias muy graves y dejar una zona del público sin sonorizar. Antes de realizar un diseño de un recinto a sonorizar con un line array necisateremos herramientas imprescindibles como son los medidores de distancia láser, inclinómetros digitales... El programa de uso general más conocido y uno de los más complejos para predicción acústica es EASE , el cual permite hacer diseños completos teniendo en cuenta el material y las superficies. En la vida real, donde necesitamos hacer predicciones a diario por motivo de las giras y estamos en un lugar distinto cada día; cada fabricante tiene su propio programa, la mayoría están realizados en entornos de Excel, como Ease Focus de QSC, Soundvision de HEIL ACOUSTIC, GeoSoft de NEXO, Y-axis Shooter de Adamson...y otros como Mapp On Line de MEYER SOUND, cuyos gráficos ilustran este artículo y que permite ver mapas de presión sonora y fase, interferencia constructiva y destructiva. Fuente: http://www.ispmusica.com/ Y aca les dejo mas fotos de line's arrays JBL VT4882 JBL VERTEC EV XLC127 Peavey Eastern Acoustic Works KF760 - KF761

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Iluminacion DMX (Digital MultipleX)
InfoporAnónimo4/22/2008

DMX512, a menudo abreviado como DMX (Digital MultipleX), es un protocolo de comunicaciones usado para controlar la iluminación de escenarios. Desarrollado por la Comisión de Ingeniería de USITT, el estándar comenzó en 1986, con posteriores revisiones en 1990 que dieron paso al USITT DMX512/1990. ESTA tomo el control del estándar en 1998 y empezó el proceso de revisión. El nuevo estándar, conocido oficialmente como "Entertainment Technology — USITT DMX512–A — Asynchronous Serial Digital Data Transmission Standard for Controlling Lighting Equipment and Accessories", fue aprobado por ANSI en noviembre del 2004. El actual estándar es también conocido como "E1.11, USITT DMX512–A", o solo "DMX512-A", y es mantenido por la ESTA. DMX fue originalmente pensado para usarlo en controladores de enlace y dimmers de diferentes fabricantes, un protocolo que sería usado como último recurso después de probar otros métodos más en propiedad, no GNU. Sin embargo, pronto se convirtió en el protocolo preferido no sólo para controladores de enlace y dimmers, sino también para controlar aparatos de iluminación como scanners y cabezas móviles, y dispositivos de efectos especiales como máquinas de humo. Como DMX512 es un sistema de transmisión de datos poco fiable, no debe ser usado para controlar Pirotecnia, para esta tarea se usan a veces controladores MIDI. Informacion Especifica (Si Tenes Aparatos Dmx y Estas Desorientado, Acá, Alomejor Te Podes Guiar) Valores DMX (DMX Values) y Canales DMX (DMX Channels) El protocolo DMX512 se basa en la utilización de "canales" ("channels" en inglés) para transmitir órdenes de control a los aparatos que lo soporten. DMX512 tiene un límite de 512 canales por universo (DMX universe), y cada canal se puede regular desde el valor 0 hasta el valor 255, son los "valores" DMX (DMX values). Las mesas profesionales que usan DMX pueden soportar hasta 8 universos DMX y con la tecnología EtherDMX estos pueden ser ampliados aún más Un foco de luz convencional ( Parcan, recortes, o una simple lampara de filamento) controlado a través de un dimmer o regulador con soporte para DMX utiliza generalmente un canal DMX ya que sobre lo único que tendríamos control es la intensidad luminosa. Así pues, el valor DMX 0 generalmente significará que la intensidad del Parcan estará en su más bajo nivel: apagado o al 0%, y el valor DMX 255 que el mismo esté en su máximo nivel: encendido o al 100%. Las reacciones al comando DMX varían considerablemente de acuerdo con el aparato en operación y sus características iluminantes. Dispositivos más complejos, tales como las luces móviles, servidores de video (media server), o máquinas de humo requieren de mayor cantidad de canales DMX al tener más funciones las cuales pueden ser controladas independientemente. Generalmente cada canal DMX controla un parámetro (también llamado "efecto" ) específico del aparato. De esta manera, por ejemplo, el canal DMX 1 servirá para controlar el nivel de intensidad luminosa (si es que el aparato lo trae) , y el canal DMX 2 para controlar el efecto estrobo de la misma, el canal DMX 3 para la rueda de dichos colores, el canal DMX 4 para la rueda de gobos y así sucesivamente. Coneccion (Cables) Aunque antiguamente la utilización de cables DMX de 3 pines del tipo XLR era común(yo uso el de 3 jaja), hoy en día el cable de 5 pines del tipo XLR es el estándar dentro de la industria de efectos especiales. La configuración de los pines 1 al 3 en un cable de 3 pines es la misma a la de los pines 1 al 3 en un cable de 5 pines. El que un aparato use conectores de 3 o de 5 pines sólo depende de si el fabricante pagó el canon o usan DMX bajo licencia GNU. Un cable de 5 pines está configurado de la siguiente forma: Pin 1 = señal de referencia = revestimiento del cable ( malla o pantalla ); Pin 2 = señal invertida = "-" polo negativo; Pin 3 = señal = "+" polo positivo; Pin 4 = (opcional) (la utilización de este pin varía de acuerdo con el aparato en operación y los fabricantes nunca llegaron a un acuerdo sobre cómo utilizarlo. En origen era para tener feedback de los aparatos y que fuera bidireccional); Pin 5 = (opcional) (la utilización de este pin varía de acuerdo con el aparato en operación y los fabricantes nunca llegaron a un acuerdo sobre cómo utilizarlo. En origen era para tener feedback de los aparatos y que fuera bidireccional). El cable DMX con la señal original sale de un controlador DMX y es enviada al primer aparato del enlace DMX Todos los aparatos con soporte para DMX tienen conectores DMX de entrada y de salida. Así pues, desde el conector de salida del primer aparato se conecta otro cable DMX que se dirige al conector de entrada del siguiente aparato y así sucesivamente. Dirección DMX (DMX Address) Luego de todo lo arriba expuesto, podrán ya deducir que la señal DMX enviada desde un controlador contiene comandos DMX para todos los aparatos en el enlace y que la señal DMX no tiene forma de saber a dónde están siendo enviados estos comandos. Es por ello que es necesaria la configuración de la dirección DMX (DMX Address o Start Address) en cada aparato. Nos podemos encontrar con 2 formas de darle las Adress(Direcciones) DMX a nuestros aparatos depende que aparato sea: 1) Por lo general los aparatos traian los DIP-Switch 2) o los mas modernos, Digitales Si tenemos 3 aparatos en nuestro enlace que utilizan cada uno 5 canales DMX, entonces la dirección DMX del primer aparato puede ser configurada en 1 (1 al 5), la del segundo en 6 (6 al 10) y la del tercero en 11 (11 al 15).Obviamente que ésta no es la única forma de configurar las direcciones DMX, ya que bien puede el segundo aparato configurarse en 21 (21 al 25) y el tercero en 31 (31 al 35). Lo único que hay que tener en cuenta es que las direcciones DMX de los aparatos nunca deben estar entrepuestas ya que esto originaría una respuesta inesperada de los mismos. Esta tabla indica los valores dmx para despues, con los canales que tenga tu equipo, sacar la cuenta. ----------------------------------------------------------------- Mezcla De Colores Algunos aparatos, mezclan los colores por gobos rotativos otros por CYM. ¿Que es CYM? Modelo CMY Círculo cromático CMYPara impresión, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es denominado modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es substractiva, también es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro es añadido, este modelo de color es denominado modelo CMYK. Recientemente, se ha demostrado que el modelo de color CMY es también más preciso para las mezclas de pigmento. Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios utilizados en modelos de color matemáticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos. Este cabezal, tiene el sistema de mezcla de colores CMY. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2TMvW1WLfw8 Bueno, y aca dejo un video de algun que otro programita que han echo con estas luces link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LqoCUYvibH Fuentes: Youtube, Wikipedia Espero que les sirva, Saludos!

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