DMX512, a menudo abreviado como DMX (Digital MultipleX), es un protocolo de comunicaciones usado para controlar la iluminación de escenarios.
Desarrollado por la Comisión de Ingeniería de USITT, el estándar comenzó en 1986, con posteriores revisiones en 1990 que dieron paso al USITT DMX512/1990. ESTA tomo el control del estándar en 1998 y empezó el proceso de revisión. El nuevo estándar, conocido oficialmente como "Entertainment Technology — USITT DMX512–A — Asynchronous Serial Digital Data Transmission Standard for Controlling Lighting Equipment and Accessories", fue aprobado por ANSI en noviembre del 2004. El actual estándar es también conocido como "E1.11, USITT DMX512–A", o solo "DMX512-A", y es mantenido por la ESTA.
DMX fue originalmente pensado para usarlo en controladores de enlace y dimmers de diferentes fabricantes, un protocolo que sería usado como último recurso después de probar otros métodos más en propiedad, no GNU. Sin embargo, pronto se convirtió en el protocolo preferido no sólo para controladores de enlace y dimmers, sino también para controlar aparatos de iluminación como scanners y cabezas móviles, y dispositivos de efectos especiales como máquinas de humo. Como DMX512 es un sistema de transmisión de datos poco fiable, no debe ser usado para controlar Pirotecnia, para esta tarea se usan a veces controladores MIDI.
Informacion Especifica
(Si Tenes Aparatos Dmx y Estas Desorientado, Acá, Alomejor Te Podes Guiar)
Valores DMX (DMX Values) y Canales DMX (DMX Channels)
El protocolo DMX512 se basa en la utilización de "canales" ("channels" en inglés) para transmitir órdenes de control a los aparatos que lo soporten. DMX512 tiene un límite de 512 canales por universo (DMX universe), y cada canal se puede regular desde el valor 0 hasta el valor 255, son los "valores" DMX (DMX values). Las mesas profesionales que usan DMX pueden soportar hasta 8 universos DMX y con la tecnología EtherDMX estos pueden ser ampliados aún más
Un foco de luz convencional ( Parcan, recortes, o una simple lampara de filamento) controlado a través de un dimmer o regulador con soporte para DMX utiliza generalmente un canal DMX ya que sobre lo único que tendríamos control es la intensidad luminosa. Así pues, el valor DMX 0 generalmente significará que la intensidad del Parcan estará en su más bajo nivel: apagado o al 0%, y el valor DMX 255 que el mismo esté en su máximo nivel: encendido o al 100%. Las reacciones al comando DMX varían considerablemente de acuerdo con el aparato en operación y sus características iluminantes.
Dispositivos más complejos, tales como las luces móviles, servidores de video (media server), o máquinas de humo requieren de mayor cantidad de canales DMX al tener más funciones las cuales pueden ser controladas independientemente. Generalmente cada canal DMX controla un parámetro (también llamado "efecto" ) específico del aparato. De esta manera, por ejemplo, el canal DMX 1 servirá para controlar el nivel de intensidad luminosa (si es que el aparato lo trae) , y el canal DMX 2 para controlar el efecto estrobo de la misma, el canal DMX 3 para la rueda de dichos colores, el canal DMX 4 para la rueda de gobos y así sucesivamente.
Coneccion (Cables)
Aunque antiguamente la utilización de cables DMX de 3 pines del tipo XLR era común(yo uso el de 3 jaja), hoy en día el cable de 5 pines del tipo XLR es el estándar dentro de la industria de efectos especiales. La configuración de los pines 1 al 3 en un cable de 3 pines es la misma a la de los pines 1 al 3 en un cable de 5 pines. El que un aparato use conectores de 3 o de 5 pines sólo depende de si el fabricante pagó el canon o usan DMX bajo licencia GNU.
Un cable de 5 pines está configurado de la siguiente forma:
Pin 1 = señal de referencia = revestimiento del cable ( malla o pantalla );
Pin 2 = señal invertida = "-" polo negativo;
Pin 3 = señal = "+" polo positivo;
Pin 4 = (opcional) (la utilización de este pin varía de acuerdo con el aparato en operación y los fabricantes nunca llegaron a un acuerdo sobre cómo utilizarlo. En origen era para tener feedback de los aparatos y que fuera bidireccional);
Pin 5 = (opcional) (la utilización de este pin varía de acuerdo con el aparato en operación y los fabricantes nunca llegaron a un acuerdo sobre cómo utilizarlo. En origen era para tener feedback de los aparatos y que fuera bidireccional).
El cable DMX con la señal original sale de un controlador DMX
y es enviada al primer aparato del enlace DMX
Todos los aparatos con soporte para DMX tienen conectores DMX de entrada y de salida.
Así pues, desde el conector de salida del primer aparato se conecta otro cable DMX que se dirige al conector de entrada del siguiente aparato y así sucesivamente.
Dirección DMX (DMX Address)
Luego de todo lo arriba expuesto, podrán ya deducir que la señal DMX enviada desde un controlador contiene comandos DMX para todos los aparatos en el enlace y que la señal DMX no tiene forma de saber a dónde están siendo enviados estos comandos. Es por ello que es necesaria la configuración de la dirección DMX (DMX Address o Start Address) en cada aparato.
Nos podemos encontrar con 2 formas de darle las Adress(Direcciones) DMX a nuestros aparatos depende que aparato sea:
1) Por lo general los aparatos traian los DIP-Switch
2) o los mas modernos, Digitales
Si tenemos 3 aparatos en nuestro enlace que utilizan cada uno 5 canales DMX, entonces la dirección DMX del primer aparato puede ser configurada en 1 (1 al 5), la del segundo en 6 (6 al 10) y la del tercero en 11 (11 al 15).Obviamente que ésta no es la única forma de configurar las direcciones DMX, ya que bien puede el segundo aparato configurarse en 21 (21 al 25) y el tercero en 31 (31 al 35). Lo único que hay que tener en cuenta es que las direcciones DMX de los aparatos nunca deben estar entrepuestas ya que esto originaría una respuesta inesperada de los mismos.
Esta tabla indica los valores dmx para despues, con los canales que tenga tu equipo, sacar la cuenta.
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Mezcla De Colores
Algunos aparatos, mezclan los colores por gobos rotativos otros por CYM.
¿Que es CYM?
Modelo CMY
Círculo cromático CMYPara impresión, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es denominado modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es substractiva, también es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro es añadido, este modelo de color es denominado modelo CMYK. Recientemente, se ha demostrado que el modelo de color CMY es también más preciso para las mezclas de pigmento.
Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios utilizados en modelos de color matemáticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.
Este cabezal, tiene el sistema de mezcla de colores CMY.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2TMvW1WLfw8
Bueno, y aca dejo un video de algun que otro programita que han echo con estas luces
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LqoCUYvibH
Fuentes: Youtube, Wikipedia
Espero que les sirva, Saludos!
Desarrollado por la Comisión de Ingeniería de USITT, el estándar comenzó en 1986, con posteriores revisiones en 1990 que dieron paso al USITT DMX512/1990. ESTA tomo el control del estándar en 1998 y empezó el proceso de revisión. El nuevo estándar, conocido oficialmente como "Entertainment Technology — USITT DMX512–A — Asynchronous Serial Digital Data Transmission Standard for Controlling Lighting Equipment and Accessories", fue aprobado por ANSI en noviembre del 2004. El actual estándar es también conocido como "E1.11, USITT DMX512–A", o solo "DMX512-A", y es mantenido por la ESTA.
DMX fue originalmente pensado para usarlo en controladores de enlace y dimmers de diferentes fabricantes, un protocolo que sería usado como último recurso después de probar otros métodos más en propiedad, no GNU. Sin embargo, pronto se convirtió en el protocolo preferido no sólo para controladores de enlace y dimmers, sino también para controlar aparatos de iluminación como scanners y cabezas móviles, y dispositivos de efectos especiales como máquinas de humo. Como DMX512 es un sistema de transmisión de datos poco fiable, no debe ser usado para controlar Pirotecnia, para esta tarea se usan a veces controladores MIDI.
Informacion Especifica
(Si Tenes Aparatos Dmx y Estas Desorientado, Acá, Alomejor Te Podes Guiar)
Valores DMX (DMX Values) y Canales DMX (DMX Channels)
El protocolo DMX512 se basa en la utilización de "canales" ("channels" en inglés) para transmitir órdenes de control a los aparatos que lo soporten. DMX512 tiene un límite de 512 canales por universo (DMX universe), y cada canal se puede regular desde el valor 0 hasta el valor 255, son los "valores" DMX (DMX values). Las mesas profesionales que usan DMX pueden soportar hasta 8 universos DMX y con la tecnología EtherDMX estos pueden ser ampliados aún más
Un foco de luz convencional ( Parcan, recortes, o una simple lampara de filamento) controlado a través de un dimmer o regulador con soporte para DMX utiliza generalmente un canal DMX ya que sobre lo único que tendríamos control es la intensidad luminosa. Así pues, el valor DMX 0 generalmente significará que la intensidad del Parcan estará en su más bajo nivel: apagado o al 0%, y el valor DMX 255 que el mismo esté en su máximo nivel: encendido o al 100%. Las reacciones al comando DMX varían considerablemente de acuerdo con el aparato en operación y sus características iluminantes.
Dispositivos más complejos, tales como las luces móviles, servidores de video (media server), o máquinas de humo requieren de mayor cantidad de canales DMX al tener más funciones las cuales pueden ser controladas independientemente. Generalmente cada canal DMX controla un parámetro (también llamado "efecto" ) específico del aparato. De esta manera, por ejemplo, el canal DMX 1 servirá para controlar el nivel de intensidad luminosa (si es que el aparato lo trae) , y el canal DMX 2 para controlar el efecto estrobo de la misma, el canal DMX 3 para la rueda de dichos colores, el canal DMX 4 para la rueda de gobos y así sucesivamente.
Coneccion (Cables)
Aunque antiguamente la utilización de cables DMX de 3 pines del tipo XLR era común(yo uso el de 3 jaja), hoy en día el cable de 5 pines del tipo XLR es el estándar dentro de la industria de efectos especiales. La configuración de los pines 1 al 3 en un cable de 3 pines es la misma a la de los pines 1 al 3 en un cable de 5 pines. El que un aparato use conectores de 3 o de 5 pines sólo depende de si el fabricante pagó el canon o usan DMX bajo licencia GNU.
Un cable de 5 pines está configurado de la siguiente forma:
Pin 1 = señal de referencia = revestimiento del cable ( malla o pantalla );
Pin 2 = señal invertida = "-" polo negativo;
Pin 3 = señal = "+" polo positivo;
Pin 4 = (opcional) (la utilización de este pin varía de acuerdo con el aparato en operación y los fabricantes nunca llegaron a un acuerdo sobre cómo utilizarlo. En origen era para tener feedback de los aparatos y que fuera bidireccional);
Pin 5 = (opcional) (la utilización de este pin varía de acuerdo con el aparato en operación y los fabricantes nunca llegaron a un acuerdo sobre cómo utilizarlo. En origen era para tener feedback de los aparatos y que fuera bidireccional).
El cable DMX con la señal original sale de un controlador DMX
y es enviada al primer aparato del enlace DMX
Todos los aparatos con soporte para DMX tienen conectores DMX de entrada y de salida.
Así pues, desde el conector de salida del primer aparato se conecta otro cable DMX que se dirige al conector de entrada del siguiente aparato y así sucesivamente.
Dirección DMX (DMX Address)
Luego de todo lo arriba expuesto, podrán ya deducir que la señal DMX enviada desde un controlador contiene comandos DMX para todos los aparatos en el enlace y que la señal DMX no tiene forma de saber a dónde están siendo enviados estos comandos. Es por ello que es necesaria la configuración de la dirección DMX (DMX Address o Start Address) en cada aparato.
Nos podemos encontrar con 2 formas de darle las Adress(Direcciones) DMX a nuestros aparatos depende que aparato sea:
1) Por lo general los aparatos traian los DIP-Switch
2) o los mas modernos, Digitales
Si tenemos 3 aparatos en nuestro enlace que utilizan cada uno 5 canales DMX, entonces la dirección DMX del primer aparato puede ser configurada en 1 (1 al 5), la del segundo en 6 (6 al 10) y la del tercero en 11 (11 al 15).Obviamente que ésta no es la única forma de configurar las direcciones DMX, ya que bien puede el segundo aparato configurarse en 21 (21 al 25) y el tercero en 31 (31 al 35). Lo único que hay que tener en cuenta es que las direcciones DMX de los aparatos nunca deben estar entrepuestas ya que esto originaría una respuesta inesperada de los mismos.
Esta tabla indica los valores dmx para despues, con los canales que tenga tu equipo, sacar la cuenta.
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Mezcla De Colores
Algunos aparatos, mezclan los colores por gobos rotativos otros por CYM.
¿Que es CYM?
Modelo CMY
Círculo cromático CMYPara impresión, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es denominado modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es substractiva, también es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro es añadido, este modelo de color es denominado modelo CMYK. Recientemente, se ha demostrado que el modelo de color CMY es también más preciso para las mezclas de pigmento.
Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios utilizados en modelos de color matemáticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.
Este cabezal, tiene el sistema de mezcla de colores CMY.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2TMvW1WLfw8
Bueno, y aca dejo un video de algun que otro programita que han echo con estas luces
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LqoCUYvibH
Fuentes: Youtube, Wikipedia
Espero que les sirva, Saludos!