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Primer post: 8 sept 2010Último post: 28 sept 2010
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usg Ishimura
usg Ishimura
InfoporAnónimo9/8/2010

USG Ishimura Bienvenido CCA empleado, a la Ishimura USG. El Ishimura era el planeta Galleta clase buque y ahora es la más antigua de servir, con sesenta y dos años de servicios ininterrumpidos. Se tiene el récord de mayor número de grietas planeta , con treinta y cuatro hasta la fecha y el más alto peso muerto de los productos refinados en catorce billón kilotones y contando. Ya sea que nos acompañará a bordo del Ishimura o el fortalecimiento de la fuerza de trabajo de extracción en la colonia, el capitán y la tripulación se le da la bienvenida y esperamos que su estancia sea inolvidable. Concordance Extraction Corporación: 'Alimentar la Humanidad Extracción Concordancia en el futuro. La USG Ishimura fue nombrado después de astrofísico e inventor de la unidad ShockPoint Hideki Ishimura , el buque insignia de la Corporación de Extracción Concordancia (también conocido como CCA) y el primer buque de la clase Galleta Planeta. Fue el primer buque de su tamaño para utilizar la unidad ShockPoint para las expediciones espaciales comerciales y profundo a gran escala. History Diseño Construido en 2446, el Ishimura fue aclamado como el salvador de la Tierra y las colonias; un símbolo de innovación de la Humanidad. Fue creado para la minería y olía a planetas enteros y lunas. También fue el primer barco capaz de "Exploración y captura" técnica para la recogida de los asteroides ricos en minerales utilizando sogas enorme gravedad. El Ishimura tiene la capacidad de bloqueo en los asteroides y tire de ellos dentro de la gran plaza de su colección para su fundición. A pesar de ser diseñado principalmente como un buque de la minería, la Ishimura también funcionaba como un buque de investigación médica. Tenía un ala dedicada médicos, donde la investigación en virología, la genética y las toxinas se llevó a cabo. El descubrimiento del Red Marker En el momento en el marcador rojo fue descubierto en Aegis VII, el Ishimura fue de 62 años de edad. Todavía estaba en forma notable con gran parte de su equipo actualizado y muchas secciones adapte a tomar ventaja de los continuos avances en la tecnología. A pesar de los largos años de servicio, el Ishimura seguía siendo el orgullo de la CCA junto con la flota sigue siendo su barco más grande del planeta Galleta de clase. Cuando el C.E.C. aprendió de los descubrimientos colonia Aegis VII, el Ishimura fue enviado a recuperar el marcador y el transporte de regreso a la Tierra. Al llegar a Aegis VII, oficial al mando del Ishimura y un devoto Unitologist Matthius capitán dio una orden de prohibición de vuelos con la salvedad de que el marcador de todos los datos pertinentes y se trasladó a la nave. Una vez logrado esto, la tripulación del Ishimura planeta comenzó a funcionar el pedazo, la cubierta puesto en marcha para ocultar su verdadera agenda. Coincidiendo con el corte planeta, el Ishimura brevemente perdido todo contacto con la colonia. Una vez que el contacto se restableció, el equipo descubrió que toda la colonia ha sido sacrificado. Nuevos contactos con uno de los equipos de la mina no reveló nada de la suerte de la colonia, ya que pronto se quitaron la vida. Varios sobrevivientes intentaron llegar a la Ishimura utilizando transbordadores restantes de la colonia. Tras navegar por el campo de escombros creados por la grieta planeta, los transbordadores fueron tiroteados por los cañones del Ishimura de ADS para violar la orden de prohibición de vuelos. Dos autobuses llegaron con éxito a la Ishimura: El primero pilotado por Colin Barrow accidente desembarcó en la bahía de suspensión y el segundo vuelo de Gabe accidente Weller aterrizó en el casco cerca de la cubierta de la tripulación. Infestacion Tras el corte del planeta y la consecuente destrucción de la colonia, la infección se extendió a la Ishimura cuando una angustiada Colin Barrow traído tanto cadáver de su esposa y un órdenes Infector bordo; sin tener en cuenta a dar marcha atrás, accidente Barrow aterrizó el transbordador a bordo del Ishimura. La respuesta de seguridad y tratar de aislar o poner en cuarentena el transporte - y la infección - no. Se cree que el Infector alcanzado morgue de la nave poco después. La tripulación fue atacada por las criaturas, mientras que en sus rutinas diarias. Sólo hubo unos pocos incidentes reportados al principio, pero la palabra del peligro que se extendió rápidamente por todo el barco. Algunos hombres y mujeres tenían un empleo que se vieron obligados a continuar a pesar del evidente peligro, a fin de mantener el barco se estabilizó, pero estos miembros de la tripulación incondicional, evidentemente, no duró mucho, y el barco lentamente comenzó a funcionar mal de nadie control de ésta. Por último, se hizo evidente que toda la tripulación estaba en peligro, como el orden alrededor de la nave desapareció. Las cubiertas que las criaturas no alcanzó sin embargo, se escondieron e hicieron barricadas para contener a las criaturas cuando llegaron. Sin embargo, la mayoría de los platos no estaban preparados, con el equipo corriendo por todas partes, con las criaturas matarlos a todos hasta que no quedaba nadie y el puente quedó en ruinas. El puente, así como el médico y las cubiertas de Minería habría mantenido a cabo la más larga, con la cubierta médica siendo completamente abrumado con sobrevivientes gravemente herido, hasta el punto donde el personal médico barricadas el exterior heridos. Los heridos fueron asesinados por Necromorphs, y las criaturas eventual incumplimiento de las barricadas y sacrificados el personal médico restantes. La cubierta de la minería, donde los supervivientes se reunieron errante, debido a la Necromorphs teniendo dificultades para el incumplimiento de las puertas de acero, pero finalmente fueron superados. El puente es la cubierta último que se haya sobrepasado. La tripulación del puente restantes, la seguridad, y los oficiales se vieron desbordados por el tiempo Necromorphs ruptura a través de la chimenea de ventilación. Para empeorar las cosas, una fuerza desconocida desecha complemento de la nave de lanzaderas de escape (debido probablemente a un miembro de la tripulación delincuentes que sufren de influir en el marcador rojo), dejaron a la tripulación restante atrapado a bordo de su propio barco y sin salida. Como recurso último y desesperado, el Dr. Kyne desactiva los motores de los barcos, haciendo que el barco para comenzar un lento descenso hacia el planeta con la esperanza de que se queman en la atmósfera. P.C.S.I. Sec. oficial de Alissa Vincent le intercepta y trata de estabilizar los motores de los buques, en un intento de rescatar a los supervivientes, pero falla y se sacrifica en lugar de lanzar una señal de socorro en el espacio, así como para aspirar Necromorphs numerosas. la llegada de Kellion´s "Ese es el Ishimura? Impresionante ..." Kendra Daniels Mayor "La Ishimura USG. Planet crack en su clase. Y parece que ellos ya apareció el corcho." Hammond-Zach Es en este punto que el shockpoints SGA en Kellion, en respuesta a la señal de socorro del Ishimura, a partir de los acontecimientos de Dead Space. Muchas de las áreas de la nave están cubiertos en la biomasa Necromorph o dañados, resultando en fallas de apoyo a la vida del buque, sistemas automáticos, y la gravedad artificial. Se pone de manifiesto a través del juego que el Ishimura no es posible reparar y está perdido. Sin embargo, el buque no parecen poseer un sistema de autodestrucción, por lo que el buque no puede ser destruido de forma manual que no sea de desenganchar los motores y esperando su órbita decaerá, dando lugar a que cayera en la gravedad de un planeta así. La Ishimura es visto por última vez por Isaac Clarke cuando partió hacia Aegis VII, con el marcador en el Shuttle Ejecutivo. Después de Aegis VII Incidente Después de la destrucción de Aegis VII, el Ishimura fue lanzado fuera de órbita en el espacio profundo. El Gobierno de la Tierra falsificado los detalles de la destrucción del Ishimura, alegando que el buque se perdió a un ataque terrorista. El Ishimura fue conmemorado por el gobierno y la CCA, mantener al público ajeno al destino real del barco. Secciones del buque Puente Artículo principal: Puente La sala de control donde el Ishimura se navega y controladas. Se compone de varias secciones: el atrio, que es el puente de la Ishimura, el capitán Nido, que es el área de la observación personal capitán Matthius; Administración, cuando la embarcación de los líderes de la sección de trabajo, y Comunicaciones / de acceso exterior, donde la matriz Comm es encuentra. Las diferentes secciones están comunicadas por ascensores accesibles desde el Atrio. vainas de escape están situados fuera de la jerarquía del capitán. El capitán Nido de sí mismo es un área restringida y sólo los oficiales con el rango de la clase 5 se les permite entrar. Los controles se basan en gran medida puente holográfica. En todo el puente son varias estaciones con pantallas holográficas. Cuando Isaac entra en el atrio principal, todas las pantallas holográficas leer "El fracaso del sistema". Diferentes secciones de la nave Los Capitanes Nido Las bodegas de carga Artículo principal: las bodegas de carga Justo debajo de Hidroponia, este mazo es donde valioso mineral extraído de las operaciones de minería en la cubierta se almacenaba en grandes cilindros de contención. En el juego, que es el área de la USM se estrella en Valor, por tanto, la totalidad de la cubierta es básicamente destruido. El área de almacenamiento de mineral es más bien dominada por el naufragio del Valor. La cubierta es básicamente una sala gigantesca en la gravedad cero, aunque es una de las más pequeñas en el juego. Tripulación de cubierta Artículo principal: la tripulación de cubierta Las áreas residenciales de la tripulación del buque. Una gran zona de ocio compuesto principalmente de literas cama, la zona también tiene un comedor y una cancha de baloncesto Zero-G. La cubierta de la tripulación cuenta con varios salones pequeños, realizados en una sala con unas sillas y sofás, en torno a un proyector grande, posiblemente algún tipo de televisión. La sala de estar ejecutiva y el Ejecutivo Cuarto (capitán y otros dirigentes de las casas de la nave) se encuentran aquí, como es el Shuttle Ejecutivo. Ingeniería de cubierta Artículo principal: Ingeniería de cubierta La sección de la Ishimura, donde los ingenieros trabajan en diversos mantenimiento del buque. Esta área es responsable de garantizar el correcto funcionamiento de la unidad ShockPoint del buque, centrifugar la gravedad, y los cohetes de navegación, así como una capacidad de elevación continua de 525 billón kilogramos. Esta zona se caracteriza por ser muy peligrosa en la Clase 5 sólo se permite la entrada de Ingenieros. A diferencia de otro buque áreas tales como el puente y sanitarios, la ingeniería es muy oscuro e industrial, a menudo con las tuberías, conductos y circuitos expuestos en las paredes. Se divide en 3 áreas principales: * Gravedad Centrifugar Disponibilidad: Una cámara de gran tamaño que tiene la Centrífuga gravedad, una máquina que tiene la nave en órbita alta sobre un planeta. * Almacenamiento de Combustible: Una gran zona abierta muy oscuro. Está dividido en dos secciones por una mini-tranvía. Esta zona se alimenta de combustible a los motores. La zona es bastante elevado por encima del suelo y está dominada por un gran anillo de rotación de enormes pilas de combustible y la línea principal de combustible, y es con diferencia la zona más oscura de la cubierta. * Sala de Máquinas: una gran sala que exhibe con orgullo la inmensa Motores Ishimura es subespacio en el techo, varios cientos de metros de diámetro. Ingeniería de cubierta Cubierta de vuelo Artículo principal: Cubierta de vuelo Localización de los hangares principales donde transbordadores entrar y salir del Ishimura. Contiene una salida totalmente equipada / sala de llegada y tiene acceso a la bodega de carga, permitiendo que los materiales que se cargan en lanzaderas para el transporte. El Ejecutivo Shuttle muelle de embarque se conecta a este, así como la bahía de carga. El Ishimura tiene varios muelles de atraque encuentran repartidas por todo el barco para las lanzaderas de varios tamaños, que van desde la bahía de hangar principal, donde el Kellion accidentes a los pequeños mineros bahías de transporte, tales como muelle de embarque 17, donde la infección Necromorph llegó a bordo del Ishimura. Hidroponía Deck Artículo principal: Hidroponía Deck explotación interna de la Ishimura es que produce los alimentos necesarios para alimentar a los numerosos trabajadores a bordo del buque, así como proporcionar una producción sostenible de oxígeno. Es típicamente gestionada por los horticultores como Elizabeth Cruz, encargados de supervisar los niveles de producción de los alimentos. Esta cubierta fue objeto de problemas cuando el Leviatán se convirtió en el almacenamiento de alimentos y comenzó contaminando el aire. Una enorme zona, que abarca toda la parte superior de las torres de la Ishimura motor de dos y se divide en dos secciones principales: la multi-nivel de crecimiento de la vegetación Salas y la céntrica ubicación de cámara cilíndrica almacenamiento de alimentos. Justo antes de almacenamiento de los alimentos es el control de la calidad del aire y de ventilación, la estación dispone de una gran pantalla de holograma y controles que indican una producción de aire, ventilación y sistemas de filtración. Mantenimiento de cubierta Hidroponía Deck Esta cubierta es donde el mantenimiento se realiza en autobuses y lanzaderas de mantenimiento se acoplan. Estas perchas pueden ser abiertos manualmente en el caso de sus Salas de Control sufrir daños. El único lugar notable en este mazo es la bahía de autobuses 47, que contenía 23 autobuses de mantenimiento. Médico de cubierta Artículo principal: Medicina Deck La cubierta de Medicina de la Ishimura contiene instalaciones son: Terapia de Zero-G, una Unidad de Cuidados Intensivos, Diagnóstico por Imágenes y, Biolab, Cryo-Lab, Laboratorio de Química, Morgue y también diversas áreas de investigación y oficinas de los científicos a bordo del buque. La cubierta es atendida por dos tranvías: uno en la entrada principal, y uno a la entrada de Cryo de almacenamiento. La cubierta médica se divide en tres áreas: Emergency Ward, proyección de imagen y diagnóstico y el Ala de Investigación. La oficina del Dr. Kyne se encuentra en la planta baja del ala de investigación, mientras que el Dr. Mercer se encuentra en la sala de emergencia. Antes de la infestación, la cubierta médica fue una de las áreas más brillantes en el barco con una iluminación casi todo en las áreas médicas de ser un vivo blanco. Minería de cubierta Artículo principal: Minería de cubierta El corazón de la Ishimura, aquí es donde los asteroides y los fragmentos planeta se separó y se funde de minerales valiosos. Una baraja de 4 niveles, es con mucho el mayor de cubierta en el Ishimura. Los asteroides son traídos a través de una entrada en el tercer nivel y en su lugar por ataduras de la gravedad. Subsecciones y Sistemas * Sistema de defensa contra asteroides Artículo principal: Sistema de Defensa asteroide de cañón Una gran serie fija de Controladores Misa utilizadas a bordo de muchos buques Planeta Galleta de clase. Su principal objetivo es rastrear y destruir asteroides de forma automática, la prevención de colisiones dañar con el barco. Sin embargo, en el caso de que una parte de la ADS se desconecta, un miembro de la tripulación tendrá que controlar manualmente una línea de ADS Cannon. * Equipo Núcleo El núcleo ordenador es presumiblemente el área de procesamiento central para los bancos de datos de Ishimura. Permite control remoto de bloqueo y desbloqueo de diversas áreas, a distancia desbloqueo de los motores de la nave y el acceso a la biblioteca del barco. Kendra Daniels se oculta aquí después de que ella y Hammond son atacados por un Leaper. Doctor Terrence Kyne en el Núcleo Informática * Cámaras de descontaminación Estas cámaras se pueden encontrar en todo el buque proteger las zonas importantes como la centrifugadora gravedad en la cubierta de Ingeniería. Su propósito es limpiar los trabajadores de cualquier bacteria y residuos de pequeño tamaño que podrían contaminar esas zonas. Cámaras de descontaminación * Traslados de Emergencia Debido a la tarea de la Ishimura como una nave minera y su peligro con frecuencia, el barco estaba equipado con un cumplido gran parte de lanzaderas de escape que podrían utilizarse para evacuar la nave en caso de emergencia. Los autobuses cuentan al parecer, escapar de los números a los 50, con una capacidad de 24 cada uno para dar cabida a la dotación del buque de 1.200. Sin embargo, cuando la infección Necromorph llegado a la Ishimura, todo el complemento fue expulsada, misteriosamente, sin nadie a bordo. Por el momento Isaac Clarke llegó, el único medio de escapar de la nave era una sola vaina de escape dañado fuera del puente, que fue desechada de inmediato por Hammond para quitar un Slasher. El Ishimura también llevaba un pequeño complemento de lanzaderas para el transporte minero, pero estos fueron destruidos o a distancia, descartado por el momento en que llega Kellion SGA. * Sistema de filtración Este sistema transporta todos los buques los residuos a la planta de tratamiento. Se compone de grandes cámaras, interconectadas y tuberías que se ejecutan en diferentes cubiertas, tales como médicos y Hidroponía. En el techo de estos tubos son más pequeños tubos donde se ha caído de nuevos residuos y ventiladores de extracción utilizados para eliminar los humos de la toma de aire respirable. Estos tubos contienen pasarelas elevadas, con puertas para permitir el acceso sin necesidad de entrar en contacto con los residuos. * Sistema de Cuarentena Las zonas importantes en el Ishimura están equipados con sensores que detectan contaminantes, como Necromorphs. Cuando uno o más de estos se detecta, el área está bloqueada hasta que la amenaza se retira. Tanto la colonia Aegis VII y el Valor USM también tenía un sistema similar que sugiere que esta es la norma entre las estructuras y naves espaciales. * Sistema de Tranvía Artículo principal: Tranvía Sistema Debido al tamaño del Ishimura, un sistema de tranvía se ha dotado a la nave, lo que permite un acceso rápido y fácil a cada una de las secciones de la nave. Sin embargo, el sistema es sólo un riel, por lo que un tranvía dañado solo evitará que los viajes por todo el barco. El suelo del subterráneo del tranvía se puede recorrer, sin embargo. Te invitamos a unirte a la comunidad Dead Space

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Dead Space History [Isaac Clarke]
Dead Space History [Isaac Clarke]
InfoporAnónimo9/10/2010

Biografía de Isaac Clarke Isaac nació en el sector de la costa noreste estadounidense, y es el hijo del diseñador de barcos de renombre, Paul Clarke, quien viajo al espacio cuando Isaac era todavía un niño. En ausencia de su marido, su madre Octavia volvió a la Iglesia de Unitology. Isaac se parecía a su padre y obtuvo la educación en ingeniería eléctrica y mecánica y fue seleccionado para asistir a una academia de ingeniería prominente. Sin embargo, fue incapaz de pagar la matrícula, porque su madre había comprado un título conferido a nivel en la Iglesia Unitologist. Esto comenzó el disgusto de Isaac por la religión. C.E.C. Carrera Sin embargo, Isaac se graduó con altos honores de una universidad menor y se convirtió en un ingeniero de sistemas al igual que su padre. Después de varios años cuando se hizo evidente a sus superiores que Isaac tenía la capacidad original para soluciones de ingeniería, fue promovido a una posición más cercana a las líneas navieras más importantes de la firma de la Marina Mercante división de infantería de marina. Isaac ha estado tratando de reunirse con su padre desde hace algún tiempo, que había desaparecido misteriosamente; personal de los archivos clasificados por niveles altos del Gobierno de la Tierra [Earth Government]. Isaac anteriormente vivía con su novia Nicole Brennan, pero su carrera había comenzado a estancarse al mismo tiempo como su misión - y la promoción - USG Ishimura a los dos años antes de su apagón de comunicación. Nicole Brennan Misión emergencia a la USG Ishimura Ingeniero Isaac Clarke fue uno de los cinco miembros de la tripulación estacionados a bordo de la USG Kellion cuando fue enviado a reparación de la matriz de comunicaciones de la USG Ishimura. Mientras que Isaac se ofreció para la misión debido a sus especialidades en la ingeniería de recursos, sus motivos ulteriores para tomar parte en la operación fueron apresurados para encontrar a su ex-novia y posiblemente su novia, Nicole, que estaba sirviendo en el Ishimura desde su ascenso a oficial superior de médicos en los dos años anteriores. Poco después de salir del hiperespacio cerca de la última posición conocida del Ishimura por encima de la colonia Aegis VII mundo, el Kellion resultó gravemente dañado durante un mal funcionamiento en los procedimientos de acoplamiento y se vio obligado a un aterrizaje en el hangar de la Ishimura. Poco después de desembarcar del Kellion dañado y darse cuenta de que el Ishimura parecía desierto, el partido fue atacado por los miembros de la tripulación horriblemente desfigurados, Ishimura en el salón de vuelo. Tras el ataque, sólo Especialista en Computación, Kendra Daniels, y el comandante del equipo, Zach Hammond, sobrevien. Isaac, en el caos, está separado del resto del grupo, y evita a sus perseguidores al escapar por un ascensor cercano. Isaac se queda sin salida a la vista, como el Kellion se destruye cuando Isaac lleva varios intentos de reparación después de regresar a la bahía de acoplamiento. Terrence Kyne Siempre en contacto con Kendra y Hammond a través de la terminal de comunicación y hololink, ayudan a Isaac en la reparar del Ishimura a través de órdenes que impliquen problemas a través de la nave. A pesar de oponerse en todo momento por una infestación necromorph inflexible, y más tarde el trastornado Unitologist Dr. Mercer, un faro CQD fue puesto finalmente en un trozo de asteroides sometidos a extracción del mineral y purgado de la bodega de la minería. La señal atrajo la atención de un buque militar, el Valor USM. Sin embargo, la tripulación del Valor fue asesinada por un Necromorph poco después cuando se recuperó una cápsula de escape Ishimura, que contenía un Slasher, atrapado y desechado desde el puente del buque por Hammond. Isaac en su traje de RIG Ingeniería Con sus tripulantes muertos, el valor se dejó a la deriva fuera de control y, posteriormente, rozó el medio del barco Ishimura. Un intento exitoso para recuperar el núcleo del Valor de singularidad no obstante, resultó en la muerte de Hammond a manos de un necromorph mejorada, la Bestia. Volviendo a la Ishimura, Isaac es contactado por el doctor Terrence Kyne, un científico que planea regresar el Red Marker a la colonia a continuación, a través de la lanzadera restantes. Zach Hammond Después de las reparaciones Isaac el transbordador con el núcleo de la singularidad del Valor y restablece sus discos de navegación, Kyne es asesinado a tiros por la duplicidad Daniels Kendra. Ella va con el Red Marker, revelando a sí misma para ser un agente del gobierno secreto, y que todo el conflicto en Aegis 7 fue debido a la CCA injerencia en el Red Marker. Dado por muerto en el Ishimura, Isaac es salvado por Nicole. Ella aparece y le obliga a tener el marcador de nuevo a Aegis 7, recordando la lanzadera en el proceso y obligando a evacuar a Kendra. Una vez en la colonia del mundo, Isaac encuentra la colonia en una forma de desorden y abandonada: cubierta de sangre y los escritos unitologist mismos se encuentran en el marcador rojo. Kendra Daniels Tirar el Red Marker a través de la colonia Necromorph infestada, Isaac, consigue por fin volver a su pedestal. Esto da lugar a un pulso masivo, el cegamiento de la energía desconocida que deshabilita los amarres gravedad sosteniendo el trozo roto de Aegis 7. Sin embargo, Kendra aparece y quita el Red Marker del pedestal con la intención de cargarlo en la nave y regresar a la Tierra. Antes de abandonar a su suerte a Isaac, Kendra insiste en que él se ha vuelto loco, y lo obliga a mirar por última ves a Nicole hasta el final. Después de profesar su amor por Isaac, se revela Nicole se suicida como consecuencia de la propagación y masacre de los Necromorph. Parece que el propio Red Marker causa a Isaac a alucinar la voz de Nicole y la apariencia durante su viaje horrible por las entrañas de la malograda Ishimura. Abatido aún por determinar, Isaac vuelve a la plataforma de transporte a tiempo para ver que un tentáculo brutalmente matar a Kendra. Segundos después de que el tentáculo descarta su cuerpo, la tierra tiembla y el aire lleno de humo se llena con un rugido ensordecedor como el "The Hive Mind" se alza desde el cráter del planeta crack. Por último puso de manifiesto después de haber sido previamente mantenidos a raya por el Red Marker, la Mente Enjambre ataca viciosamente a Isaac. Él sin embargo se las arregla para derrotar a la bestia por la destrucción de sus "órganos" justo a tiempo para escapar de la colonia como la carga tectónica se derrumba. The Hive Mind Después de su escape estrecho, Isaac se queda solo en el transbordador para lamentar su experiencia. Al retirar el casco, mensaje final de Nicole comienza a jugar en el holoconsole principal. Con el corazón roto, Isaac detiene el video antes de que finalice. Desactivar todas las pantallas holográficas, se queda mirando con desconsuelo en el espacio. Un movimiento repentino y suave a su derecha capturas el ojo, y que gira alrededor de hacer frente a un polizón Necromorph que se parece desconcertantemente Nicole - y se lanza hacia él, mientras que la pantalla se pone rojo y escritos unitologist se muestra al mismo tiempo un grito agudo que se oye los recortes de juego a los créditos de cierre. Sin embargo, como él volverá en la secuela, es probable que esta era o bien una ilusión, ya sea creada por su mente o el Red Marker, o que sobrevive, matando a su atacante. Descubrimiento Después de la deriva por un importe de tiempo desconocido, Shuttle de Isaac señal de auxilio fue recogido por un crucero de placer, y luego recogido por la Recuperación de la Patrulla X22376. El Comandante, Maxamillian Reinhardt, tenía sospechas, mientras que segundo Xander Sklar quería encontrar una exposición. Ellos trazaron su camino de recogida del vehículo, y sin darse cuenta Isaac. Isaac, en el traje de avanzada. Un mucho más canoso Isaac Clarke volverá en la próxima secuela, Dead Space 2. Él se ha limitado a un hospital para enfermos mentales, y está sufriendo de demencia, trastorno de estrés postraumático y amnesia Isaac Clarke: Todos mis recuerdos, todo después de Aegis VII, todo se ha ido! Muy probablemente olvido todo lo que sucedió después de matar a la Mente Enjambre en el original espacio muerto. Después de despertar del coma, Isaac, equipado con un nuevo equipo, herramientas y perseguido por el Gobierno, Necromorphs e imágenes de su novia, él tiene que ayudar a tanta gente en la dispersión como puede, mientras él intenta hacer su camino a un misterioso doctor que al parecer puede tratar a su demencia. Ha sido declarado que la demencia de Isaac es un capítulo único y es evidente letales si no se controla. Caracteres desconocido: Su demencia te va a matar, pero si usted puede conseguir aquí, puedo tratarlo. Esto sólo puede significar que va a perder su cordura hasta el punto de no poder defenderse en contra de la Necromorphs. Te invitamos a unirte a la comunidad Dead Space

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red marker [dead space]
InfoporAnónimo9/28/2010

El Red Marker es un misterioso dispositivo central en los acontecimientos de Dead Space. El Primer Incidente del Aegis 7 Tras el descubrimiento del Black Marker el Gobierno de la Tierra comenzó la investigación. El equipo de investigación, que originalmente aparece Michael Altman, estudió el marcador Negro e ingeniería inversa para su propio uso. A través de un accidente en la descontaminación de base el equipo descubrió que el código genético escrito en el marcador fue el código del virus Necromorph. Más tarde, cuando el equipo se movía el marcador rojo más allá de la sala de laboratorio con las muestras del virus Necromorph, se descubrió que el marcador emite un campo o "Dead Space" que impide que el virus se recombine y lo hace en estado latente. Al pasar el tiempo algunos miembros del equipo, a través de eventos desconocidos, se infectaron y se convirtieron en Necromorphs y posteriormente fueron puestos en cuarentena. El equipo se vio invadido por sus investigaciones y la mayoría de ellos murieron por la infección Necromorph. El resto del equipo, dirigido por el Dr. Eando Dukaj, creó un pedestal, que uno de los miembros afirmaron haber visto en una visión, muy probablemente por el Marker, que podrían amplificar el "Dead Space" hecho por el Marker daba la esperanza de detener la propagación de Necromorphs, y esperaban que les diera una oportunidad de supervivencia. El equipo consiguió el pedestal y bloqueado la Colmena de la Mente y el resto de la infección con ella en Aegis 7. El Segundo Incidente del Aegis 7 Descubierta por accidente por una colonia de la minería ilegal en Aegis 7, el Marker fue aclamado entre algunos colonos como prueba para la credibilidad de su fe. Poco después del descubrimiento del Marker, los casos de insomnio, depresión y la demencia comenzaron a ocurrir. A pesar de los casos el aumento de violencia, la gestión de la colonia hizo caso omiso de las protestas de P-Sec y se preparon para llevar el Marker dentro de la misma colonia. Cuando el Marker fue removido de su pedestal, que emite luz roja y al mismo tiempo un grito de difusión a través de las frecuencias. Al parecer, tomaron el 'grito' como una señal, Unitologists cincuenta cometieron suicidio en masa, en un evento similar de la locura, un ingeniero del equipo de extracción matado a numerosos miembros de su equipo y el personal de otras colonias. Por orden del Capitán Benjamin Matthius, el Marker fue llevado a la USG Ishimura de la colonia y una orden de prohibición de vuelos se llevó a cabo entre la colonia y el buque. Los cuerpos de todas las víctimas de asesinato fueron enviados a la nave en secreto. Los cuerpos de todas las víctimas de suicidio se mantuvieron deliberadamente en la colonia por el administrador de la colonia como palanca para que el Ishimura le enviara un barco para transportarlo a la nave mientras sentía que se merecía ser parte del descubrimiento del Marker. Días después, el corte Planeta iba a comenzar. Al iniciar la grieta en el planeta, un apagón se produjo a lo largo de toda la colonia. Pánico inmediato tras la cirugía y la gente rápidamente comenzó a ser sacrificios. Más tarde se descubrió por un colono que las inscripciones el marcador representó un código de ADN recombinante para la carne necrótica que se traduce en la creación de la Necromorphs. Con los cuerpos de las víctimas de suicidio como sus anfitriones, los Necromorphs pronto empezaron a correr fuera de control en la colonia, matando y transformación más colonos. La colonia de pronto se vino abajo y con todas las naves destruidas en un accidente de vuelo, fue completamente invadida por Necromorphs. Al final, sólo unos pocos colonos sobrevivieron, sobre todo, Brant Harris. Fue claramente traumatizado por los acontecimientos y siempre rico en información para los científicos a bordo del Ishimura. Como era de esperar, el Ishimura pronto siguio la misma suerte que la colonia y más Necromorphs se produjeron como consecuencia de la remoción del Marker. A través de texto los registros se encuentran alrededor de la nave, Isaac Clarke descubre que el Marker es una reliquia divina de Unitology, una religión fundada por Michael Altman hace 200 años. Los Unitologists ven a Michael Altman como un mártir a causa de su misteriosa muerte después de soplar el silbato en el Marker que se encontró en la Tierra. El Marker descubierto por Altman, sin embargo, era negro y no rojo como el que se encuentran en Aegis 7. Se puso de manifiesto por Kendra Daniels que el Red Marker de hecho es una copia artificial del Black Marker, el artefacto alienígena verdaderamente descubierto en la Tierra. El marcador fue llevado luego a Aegis 7 y alimentaron sus pruebas con resultados horribles. Se decidió muy pronto que el Marker era demasiado inestable y posteriormente fue enterrado profundamente dentro de Aegis 7. El sistema fue cerrado y luego se apago. Dos siglos más tarde, una explotación minera ilegal por parte de la CCA redescubrieron el Marker con resultados desastrosos. Para los dos siglos que había sido enterrado en Aegis 7, el Red Marker había atrapado a la "Hive Mind", una criatura enorme que controlaba el Necromorphs través de la telepatía. Al quitar el Marker, la criatura fue liberada y anduvo matando a los humanos de Aegis 7, el Ishimura y el Valor USM con sus Necromorphs. El marcador fue traído de vuelta a Aegis 7 por Isaac Clarke, con la esperanza de volver a atrapar a la criatura, así como la infección Necromorph. Aunque Isaac logró devolver el marcador a su pedestal, lo que causó un destello, esta acción fue detenida por Daniels, quien regresó y se llevó el Marker y trató de huir con él en un transbordador. Ella murió después por la "Hive Mind", lo cual fue derrocado por Isaac Clarke. Él inmediatamente se escapó en el transbordador, mientras que el marcador se quedó en Aegis 7. Fue destruido probablemente cuando la carga tectónica del Ishimura había retirado previamente del planeta (con una masa de alrededor de unos cuantos billones de toneladas) fue liberado y volvió a caer en el planeta con un impacto cataclísmico. Habilidades El Red Marker fue capaz de crear alucinaciones, especialmente en el doctor Terrence Kyne y Clarke Isaac, convenciendoles a devolver el Marker a su lugar apropiado. En ambos casos, el marcador creó la ilusión de un ser querido; Doctor Kyne menudo conversaba con su difunta esposa, Kendra Daniels en varias ocasiones vio a su hermano (si está muerto, o simplemente no esta en la nave se desconoce, sin embargo, es más probable que esté muerto, como Kendra afirma que lo vio "agitando, como no pasaba nada.", y Clarke vio a su ex novia, la persona fallecida Nicole Brennan, por lo que es creíble sostener que el Red Marker estaba ayudando Kyne y Clarke para volver a Aegis 7 y detener la Hive Mind. Sin embargo parece que hay un poco de contradicción en que casi todo el mundo más que presumiblemente en contacto se volvió loco y casi todos ellos se rindieron a la Necromorphs o se pierde la voluntad de vivir en su lugar, aunque es posible que esto no es intencional y el intento del Marker de controlarlos a todos crea demás perturbaciones mentales. Esto podría ser la razón por el Red Marker se consideran inestables. Otra explicación a estas alucinaciones contraste es que tal vez la Hive Mind también fue capaz de provocarlas, crear alucinaciones diferentes que llevó a los mineros a matarse a sí mismos y a otros, probablemente como una manera de "preparar" los cadáveres de la infección a tomar el relevo. La especulación se complica aún más debido a que el Red Marker es en realidad una copia imperfecta del Black Marker, y su coloración puede no ser su único defecto, el artefacto original podría haber actuado más consistente, o de una manera completamente diferente. También se puede argumentar que la razón para el Marker de volvia los locos a los colonos cercanos es como un mecanismo de defensa: por la conducción de los colonos en la destrucción de sí mismos, no habría nadie para mover el Marker de distancia, asegurandose así el Marker podía seguir manteniendo la Hive Mind dormida . Hay disculpen la traduccion Te invitamos a unirte a la comunidad Dead Space

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Dead Space
Dead Space
InfoporAnónimo9/8/2010

A lo largo de Dead Space, Isaac Clarke encuentros muchas variantes de la amenaza Necromorph. * Slasher: Mutación de un ser humano que ha sido recientemente infectado. Es el enemigo más común del juego y más fácil de eliminar. Varía de color según la indumentaria del humano infectado. Hay una variante de un color oscuro mucho más fuerte. * Leaper: En lugar de piernas tiene una cola larga y fuerte que utiliza para afirmarse al moverse. También la emplea para dar saltos y ataques violentos. Su punto débil son los brazos. Se puede encontrar en ambientes con gravedad cero. También tiene una especie variante, algo más fuerte. * Lurker: Los bebés a bordo de la USG Ishimura también sufrieron mutaciones; parecen ser inofensivos y tratarán de evitar al personaje para después atacarlo con los proyectiles que lanzan los 3 tentáculos que salen de su espalda. Bastante ágiles, y pueden desplazarse a través de los muros. Tienen una variante de un color oscuro algo más difícil de eliminar. * Infector: Es el que esparce el virus, tanto en humanos vivos como en cadáveres. Si no se elimina primero, creará varios Necromorph que atacarán al personaje. Por eso es recomendable desmembrar todos los cadáveres que se encruentren en el camino, si están en gran concentración en determinado lugar es posible que se presenten. * Pregnant: Se asemeja a una mujer embarazada infectada, pero a diferencia del Guardián, tiene piernas y se puede mover (aunque muy lentamente). La mejor manera de eliminación es desmembrando sus extremidades, sin dañar el estómago, ya que de hacerlo de este saldrán sus crías en grandes cantidades. * Exploder: Tiene un gran bolsa de color amarillo colgando de su brazo izquierdo. Si golpea al personaje con ella, explotará quitándole una gran cantidad de salud. * Divider: Altos, fuertes y formado por varios organismos. Al desmembrarlo, las partes que los conforman atacarán al personaje. Para eliminarlo hay que disparar a las extremidades. De inmediato se debe usar el estabilizador contra las partes antes de que puedan separarse, pisotearlas funciona aún más efectivo es el cañón de energía y el tiro secundario del rayo de contacto para eliminarlos a todos de un disparo. Si se salta estas indicaciones, puede que se tarde incluso se complique su eliminación. * Twitcher: Soldado infectado, con una velocidad y habilidad mayores que la de los Necromorph comunes, lo que lo convierte en un enemigo bastante peligroso. * Guardián: Se pega a las paredes. Tiene tentáculos y puede expulsar pequeñas criaturas de un solo tentáculo de su estómago. Se puede escuchar desde lejos gimiendo y dando alaridos. Sólo se le puede aniquilar lanzándole un bote de gas inflamable, o bien cortando cada uno de sus tentáculos. * Howler: Son Guardianes que todavía no están desarrollados y están pegados en las paredes, no atacan a no ser que te acerques mucho y le despiertes. Se le puede matar fácil y tranquilamente decapitándole con algún arma. * Swarmer: Creado a partir de un grupo de células muertas. Se puede encontrar vagando en pequeños grupos, o saliendo de Pregnants muertos. * Brute: Grande, fuerte y blindado, su armadura lo protege de todo ataque en su parte frontal. También tiene una especie más poderosa que la estándar. Sólo se enfrenta a 5 de ellos durante todo el juego. Su púnto débil es la espalda y los hombros, usando el estabilizador se puede rodear al brute y atacar fácilmente estos puntos. * Wheezer: Mutación humana a Necromorph que, aunque es aparentemente inofensivo (no atacan cuando se lo encuentra), desprende gases tóxicos mortales al procesar (al parecer respirando) el aire de la zona en la que está. * Drag tentacle: Enorme tentáculo que sale de agujeros en la pared, intentando atrapar al personaje, la única forma de matarlo es disparándole en un grumo de color amarillo. * Hunter: Producto del experimento del Dr. Mercer (a quien él mismo llama su "creación&quot con humanos. Alto, rápido y regenera sus extremidades, haciendo casi imposible eliminarlo. Lo más aconsejable es ralentizarlo con estabilización, disparar a sus extremidades, y huir como último recurso. * Slug: Este alien se encuentra por el final del octavo nivel. Cuenta con cinco tentáculos que lanzan escombros y tanques explosivos. Para eliminarlo se deberá manejar manualmente un cañón de energía y disparar a los grumos amarillos. * Leviathán: Se encuentra en el área de comedor de la nave (Food Bay), pegado a la pared, y puede atacar con tentáculos parecidos a los del Drag Tentacle; además arroja cápsulas que explotan al contacto con la superficie. Es un poco duro de eliminar, se debe tener una buena estrategia, moviéndose de un lado a otro no ser impactado con los tentáculos. * Hive mind: Es el enemigo final del juego y la raíz de todo los males ya que controla mentalmente a los demás Necromorph. La manera de derrotarlo es disparándole a unos grumos amarillos dentro de su boca y partes del rostro cuando grita. Te invitamos a unirte a la comunidad Dead Space

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