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joeyarg

Usuario (Argentina)

Primer post: 31 dic 2009Último post: 29 oct 2015
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Demotivational posters
HumorporAnónimo3/21/2010

Imagenes desmotivadoras sobre el trabajo Algunos posters con animales Algunos posters sobre deportes Man Law F!

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Demotivational (fondo negro)
HumorporAnónimo12/31/2009

Imagenes desmotivadoras Para comenzar el 2010 con una sonrisa jeje Bueno eso es todo! Felicidades

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Subir screens automáticamente
InfoporAnónimo1/7/2012

VVCapEste programa es muy util para sacar screenshots de nuestra pantalla (le agrega funcionalidad al printscreen)Lo útil que tiene es que podemos sacar un screen y el mismo programa se encarga de subirlo a la web y darnos el link :biggrin::biggrin::biggrin:Es muy útil si quieren hacer una guía de algo.. se ahorran la parte de subir las imágenesCuando lo instalan se les agrega un icono (donde esta el reloj que no me acuerdo como se llama) si esta activado cuando hacen printscreen les cambia el cursor y pueden seleccionar el área que se incluirá en la captura.ejemploCuando el programa suba la imagen se las va a dar con este formatohttp://vvcap.net/db/U8XhcLfeVvh63AvZJsVs.htpsi quieren usarla en el foro, deben cambiar .htp por .pngLink para bajar. (gratis)http://www.vvcap.net/

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Gamers!! Live Monitor Cs, COD, UT, QL
Gamers!! Live Monitor Cs, COD, UT, QL
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/6/2012

Custom Live Monitor Aunque no lo crean se puede crear un simple monitor de usuarios para diferentes juegos (incluso algunos de los que algunos chicos juegan aca) en un ratito Algunos juegos (seguro hay comunidades que les servirá) Counter-Strike Counter-Strike: Source Unreal Tournament 3 Call of Duty 4 Quake Live Team Speak Entre otros Lista completa de juegos http://gameq.sourceforge.net/#games Bueno como yo juego unreal tournament 3, hice el monitor para este juego De paso los invito a probar el juego en Lo importante que tienen que saber es que existe una librería que les da la posibilidad de comunicarse con los servidores de los juegos y hacer consultas (por ejemplo que players hay online, mapas, mutadores, equipos, etc..) Lo bueno que tiene esto es que para los diferentes juegos, el manejo es similar.. osea hacer un live monitor de ut3 o de ut 2004 o quake live o counter es similar. Osea lo único que tienen que hacer es el código para hacer la consulta al servidor y mostrar los datos. Buscando un poco conseguimos una libreria que tenia la posibilidad de consultar varios servers.. en un ratito armamos la consulta (la verdad lo que mas no llevo es hacer el estilo ) Bueno resumiendo: Usamos GameQ: Librería de PHP Programamos la consulta e interfaz que ven ustedes en todas las paginas del foro. Así quedo.. Nota Es importante aclarar que todo esto esta probandose.. estaría bueno que tiren acá que se puede mejorar o si por ahí ven algo raro en el monitor (que nos ha pasado) Que hicimos: Cantidad de players online Mapa que se esta jugando. Mejoras: Poner los nombres de los jugadores (tuvimos un problema y lo sacamos) Bueno espero que les sirva.. si tiene dudas no tengo problema en que pregunten y ayudarlos en la medida de lo posible.

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Gamers!! Live Monitor Cs, COD, UT, QL, L4D
Gamers!! Live Monitor Cs, COD, UT, QL, L4D
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/17/2012

Custom Live Monitor Aunque no lo crean se puede crear un simple monitor de usuarios para diferentes juegos (incluso algunos de los que algunos chicos juegan aca) en un ratito Algunos juegos (seguro hay comunidades que les servirá) Counter-Strike Counter-Strike: Source Unreal Tournament 3 Call of Duty 4 Quake Live Left 4 Dead Team Speak Entre otros Lista completa de juegos http://gameq.sourceforge.net/#games Bueno como yo juego unreal tournament 3, hice el monitor para este juego De paso los invito a probar el juego en Lo importante que tienen que saber es que existe una librería que les da la posibilidad de comunicarse con los servidores de los juegos y hacer consultas (por ejemplo que players hay online, mapas, mutadores, equipos, etc..) Lo bueno que tiene esto es que para los diferentes juegos, el manejo es similar.. osea hacer un live monitor de ut3 o de ut 2004 o quake live o counter es similar. Osea lo único que tienen que hacer es el código para hacer la consulta al servidor y mostrar los datos. Buscando un poco conseguimos una libreria que tenia la posibilidad de consultar varios servers.. en un ratito armamos la consulta (la verdad lo que mas no llevo es hacer el estilo ) Bueno resumiendo: Usamos GameQ: Librería de PHP Programamos la consulta e interfaz que ven ustedes en todas las paginas del foro. Así quedo.. Nota Es importante aclarar que todo esto esta probandose.. estaría bueno que tiren acá que se puede mejorar o si por ahí ven algo raro en el monitor (que nos ha pasado) Que hicimos: Cantidad de players online Mapa que se esta jugando. Mejoras: Poner los nombres de los jugadores (tuvimos un problema y lo sacamos) Bueno espero que les sirva.. si tiene dudas no tengo problema en que pregunten y ayudarlos en la medida de lo posible.

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Gamers!! Live Monitor Cs, COD, UT, QL, L4D
Gamers!! Live Monitor Cs, COD, UT, QL, L4D
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/5/2012

Custom Live Monitor Aunque no lo crean se puede crear un simple monitor de usuarios para diferentes juegos (incluso algunos de los que algunos chicos juegan aca) en un ratito Algunos juegos (seguro hay comunidades que les servirá) Counter-Strike Counter-Strike: Source Unreal Tournament 3 Call of Duty 4 Quake Live Team Speak Entre otros Lista completa de juegos http://gameq.sourceforge.net/#games Bueno como yo juego unreal tournament 3, hice el monitor para este juego De paso los invito a probar el juego en Lo importante que tienen que saber es que existe una librería que les da la posibilidad de comunicarse con los servidores de los juegos y hacer consultas (por ejemplo que players hay online, mapas, mutadores, equipos, etc..) Lo bueno que tiene esto es que para los diferentes juegos, el manejo es similar.. osea hacer un live monitor de ut3 o de ut 2004 o quake live o counter es similar. Osea lo único que tienen que hacer es el código para hacer la consulta al servidor y mostrar los datos. Buscando un poco conseguimos una libreria que tenia la posibilidad de consultar varios servers.. en un ratito armamos la consulta (la verdad lo que mas no llevo es hacer el estilo ) Bueno resumiendo: Usamos GameQ: Librería de PHP Programamos la consulta e interfaz que ven ustedes en todas las paginas del foro. Así quedo.. Nota Es importante aclarar que todo esto esta probandose.. estaría bueno que tiren acá que se puede mejorar o si por ahí ven algo raro en el monitor (que nos ha pasado) Que hicimos: Cantidad de players online Mapa que se esta jugando. Mejoras: Poner los nombres de los jugadores (tuvimos un problema y lo sacamos) Bueno espero que les sirva.. si tiene dudas no tengo problema en que pregunten y ayudarlos en la medida de lo posible.

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Si no aprendes con esto... (guia crear mapa)
Si no aprendes con esto... (guia crear mapa)
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/9/2012

Create un Mapa re Fácil (con Unreal Editor) Algunos Ejemplos que hice para unreal tournament 3 link: http://www.youtube.com/watch?v=PnJnvMKdots link: http://www.youtube.com/watch?v=x5QxYHgWYMA link: http://www.youtube.com/watch?v=xgm9Z2WsBhE Comenzamos!! ¿Qué necesito? Lo único que hice fue intalar el unreal tournament 3, y hacer un acceso directo donde en el target le agrege editor para que no abra el juego y si el unreal editor dijo:E:Gamesut3BinariesUT3.exe editor El mapa es un ejemplo simple, pero por algo se comienza, obviamente que hay tecnicas que aprender, pero para hacer una mapa sencillito no se necesitan muchos conocimentos (mas que nada aprender a usar el entorno para crearlo). Esa es la idea de esta guia, aprender con un ejemplo a realizar un mapa. Luego de hacer este, ya se pueden largar a leer guias de verdad y aprender mas y mas. El editor es este. Se puede ver el diseño del mapa de 4 formas principales Top Perpestive Viewport Type Front ¿Que vamos a hacer? Un simple mapa con forma de cubo, le vamos a agregar luces, actores, texturas, objetos. Pero es un mapa simple. Pasos a seguir. Abrir el editor y crear un nuevo archivo (File => New) Vemos 2 opciones, seleccionamos "Subtractive" (es para mapas de interior), el otro es si queremos hacer un mapa al aire libre. Segun entiendo. Luego que creamos el mapa, nos posicionanmos en la vista "Perpersctive" y scrolleamos para hacer un zoom out, y ver que ya tenemos un cubo para empezar, este cubo sera el mapa. Hacemos un click sobre el cubo para que nos quede así seleccionado y damos click derecho sobre la toolbar de la izquierda, sobre el cubo para editar las properties. Aca completamos con las medidas del mapa. Le voy a poner x => 512 y => 512 z => 256 WallThickness => 16 Nos queda algo así Acá es importante aclarar que van a poder manejar cada vista por separado, cada una sirve o es mas comoda para tareas diferentes. Hay que acostumbrarse a moverse en las vistas. 1-Presionando el boton izquierdo del raton y haciendo para adelante y atras, avanzamos y retrocedemos. 2-Presionando el boton derecho del raton es como que movemos la cabeza (?) 3-Presionado los dos juntos, nos desplazamos arriba abajo, izquierda y derecha. Pruebenlo! Ahora vamos a hacer un build de los cambios que hicimos... Vamos a Build => Build All En este paso creamos la "habitación" del mapa o como se llame. Yo por lo poco que lo use, me gusta verlo siempre desde la vista Perspective. Con el cubo seleccionado, hacemos click en unlit, luego Ctrl + S Unlit es el que se ve presionado en la imagen. Con esto le damos una textura basica al cubo, debería quedar como se ve en la imagen. Ahora para poder hacer un primer test del mapa, nos falta agregar la luz y podemos ya testearlo. Si, una paponia. Para poner una luz, tenemos que presionar L + Click Izquierdo. Ahi pueden ver la luz colocada, con las flechas la van a poder acomodar.. y ver como se ilumina todo. Para ver la iluminación se tienen que pasar de unlit, lit. Fijense en la imagen que el cubito esta marcado Hasta ahora siempre usando la misma vista, seguramente cada una tiene su función, pero por la falta de experiencia no las puedo usar bien. Que nos queda por hacer... Poner un punto de respawn de un player y de armas. Luego aplicar unas texturas mas chetas que las por default. y listo Un mapa simple totalmente jugable, para tirotiar. Antes vamos a hacer un build de todo para probar el mapa con las luces.. Build => Build All (Puede ser que nos de algunos warnings, no le den pelota) Para probar el mapa en el editor, damos click derecho sobre el cubo y ponemos la opciòn Play from Here... Algo asi deberías ver. Ahora vamos a guadar el mapa. Para que luego lo levante el ut3 grabenlo aca: Van a File => Save All.. y lo ponen en esta ruta. C:UsersTU NOMBRE DE PCDocumentsMy GamesUnreal Tournament 3UTGameUnpublishedCookedPCCustomMaps Yo lo puse ahi y lo levanto cuando entre a jugar Le ponen el nombre que quieran, ex, DM-Test EL siguiente paso va a ser agregar actores. Una base para levantar armas. Como son clases del framework, lo unico que hacemos es arrastrar y soltar el objeto. Hay muchas clases, yo me marie, pero busque en google las básicas asi que uso esas, luego se pueden investigar otras. Bueno vamos a poner un objeto para levantar un arma. Tienen que tener el panel Generic abierto. Si lo cerraron va a View => Browser Window => Generic. Para agregar la base de armas (no se como se llama) vamos a Actor Classes Buscan Navigation Point => PickupFactory => UTPickupFactory => UTWeaponPickupFactory y lo marcan con un click. Con la clase marcada, vuelven al cubo y dan click derecho. Pongan la vista como mas comoda les quede. a mi me gusta así Ahora me resulto mas fácil la vista de arriba, para acomodar el punto del arma. lo puden mover donde quieran, dentro el cubo asi mirandolo de todas las vistas. Pueden agregar la cantidad que quieran.. pero ahora vamos a configurar las properties del objeto que pusimos recién. Para configurar las properties van a la opción marcada (haciendo click derecho sobre el objeto) Van a ver el menú de configuración del objeto Pueden seleccionar la propiedad que quieran. eso indica que arma va a aparecer. Sinceramente solamente probe el arma 4. Bueno ponen el que quieran y listo. Si quieren es un buen momento para guardar el mapa Ahora vamos a poner un punto para respawnear en el mapa. Lo hacemos como se ve en la imagen.. Dentro del cubo hacemos click derecho y vamos a la opción Add Actor => Add PlayerStart Vamos a ver algo así, también lo acomodamos donde querramos que el player respawnee Si presionamos ctrl + click derecho y rotamos el mouse, podemos cambiar para que lado va a respawnear el player. img[=http://vvcap.net/db/E6y2dgXVLIM2EnKiAfO8.png] Finalmente.. vamos a ponerle texturas al mapa!!!! Supongo que se pueden contruir texturas customs pero yo uso las que ya trae el editor. Hay mil cosas por aprender.. Para aplicar texturas.. podemos hacer asi Una textura para las paredes Otra para el techo y una mas para el piso. Vamos a al cubo y seleccionamos como se ve en la imagen.. Van a Generic => Marcan Materials => Buscan abajo HU_Floor2 => Ponen Fully Load Ahora si vamos a aplicar la textura a las paredes.. Click en una pared y seleccionan Select Surfaces => Adjacents Walls (Con esto aplicamos la misma textura a todas las paredes.) Me equivoque en la imagen Luego volvemos donde estabamos con las texturas y hacemos click en la que queremos. Luego repiten los pasos para el techo y el piso. A mi me quedo así Ya estamos casi listos!!!! Hay una cosita para hacer antes de probar. HAy que ir a Tools => Add Pickup lights (esto lo encotre googleando porque no me buildiaba el mapa tienen que hacerlo. ) Luego de hacer esto hacemos un build del proyecto para compilar todos los cambios. Después de hacer el build el editor les va a dar un error solicitandoles 16 puntos de respawns yo le puse uno y listo, me anduvo. pero si hacen algo de verdad ponganlos El último paso es deployar el mapa, para que se puede jugar. Igual antes pueden ir a Build => Play Level y juegan desde el editor y si ponen F10 => addbots 1 pueden agregar bots y todo!!! Bueno ahora vamos a exportar el mapa para jugarlo. Vamos a un boton que esta en el menu donde esta Nuevo.. abrir.. guadar... etc. es el último. es Publish the loaded map. Vean la imagen, es el de la flama roja Le ponen Yes a la pregunta, se abre una consola, esperan un ratito y listo. Entran el ut3, y a probarlo jajajaja Bueno, espero que se haya entendido algo.. obvio que faltan miles de conceptos que no tengo porque recién empiezo con esto. la idea es compartilo, seguro a alguien le va a servir y motivar para crear algo. Si tienen dudas pregunten o PM!!!! Si quieren bajar el UT3 con el editor PM!!! Si te gusto o te sirve, comenta! OTRO POST QUE PUEDE SER DE INTERES http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14718570/Gamers_-Live-Monitor-Cs_-COD_-UT_-QL_-L4D.html

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¿Porque no debemos arreglar una PC gratis?
OfftopicporAnónimo5/26/2011

5 Razones por las cuales no debemos arreglar NUNCA una pc GRATIS Personalmente me gustan los desafíos, siempre me esfuerzo al máximo para encontrar las respuestas. Así como me gustan los desafios, me gustan los elogios cuando puedo cumplir con un objetivo que me propuse, cuando puedo cumplir con algo que creia que no, o que otras personas intentaron y fallaron. A muchos nos gusta que nos vean como los heroes que arreglan el servidor, la PC, la impresora, el bug que nadie puede reproducir, etc. Nos gusta/Me gusta demasiado esto, y aveces tomamos decisiones pésimas => "TRABAJAMOS GRATIS" Todos alguna vez lo hemos hecho, algún amigo, vecino, familiar, un cliente, un chica que te gusta, quien quiera que sea, seguro alguna vez le dimos alguna manito a alguién "gratis", aveces capas conseguimos algo (algún matecito, unas facturas, las gracias) A mi me paso muchas veces que me piden algo, que pienso que me lleva 5 minutos y al final es media hora, una hora, un compromiso. Por eso están estas 5 razones por las cuales no debemos tocar una PC gratis. 1 - Lo que rompes lo pagas Cuando te sentas a solucionar un problema en la pc se crear un contrato. No es un contrato legal, sino uno social. El dueño de la computadora te confia su equipo. En el proceso, algo se rompe. Vos arreglaste una cosa, pero algo más estaba mal. ¿Qué pasa, ahora tenes vos la culpa? Ni vos ni el dueño se da cuenta que se ha roto hasta que un día más tarde, te llaman a vos porque no anda la PC!!!! TIPICO=> "Pensé que vos lo ibas a arreglar" Posiblemente te terminas haciendo cargo de cosas que vos no tenes la culpa. 2 - La gente no valora lo que es GRATIS Asesoramiento gratuito. Actualización gratuita. Entrada gratuita. Ninguno se valoran. Asesoramiento gratuito rara vez se quiere. Mejora gratuita era algo que se va a conseguir de todos modos. Entrada gratuita? La banda tocando esta noche no debe ser nada buena. La gente asocia el valor del servicio con la cantidad de dinero que se intercambia por ella 3 - Van a esperar que siempre sea gratis La gente va a pensar que si lo arreglaste la primera vez gratis lo vas a hacer siempre, si total no le cobraste nada, seguro es una pavada y lo haces en 1 minuto, no vale nada. 4 - La demanda va a crecer con el tiempo Una vez que creaste una espectativa, la gente va a pensar que vos le vas a poder solucionar todos sus problemas tecnologicos y te van a llamar por todo. Cualquier pavada te van a llamar, y es así. Lo mismo te puede pasar en el laburo, le enseñaste a alguien como hacer una formula en excel u otra cosa y después tienen una duda del homebanking y te van a llamar, es así 5 - Principalmente te debilita como profesional La gente puede pensar que lo que haces es una pavada, ya que lo solucionar con 2 clicks (aveces) y no les cobras nada. Se puede llegar a pensar que si no les cobras es porque no sabes que vas a hacer y posiblemente te mandes una macana.Voy porque puede sonar feo esto, yo a mi amigos / familiares cercanos obviamente no les cobro, pero les dejo en claro que les voy a hacer. Es un tema para pensar y uno no sabe en los lios en los que se puede meter hasta que se mete. Nada mas. Saludos!

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Ingresar a Sitios Prohibidos (pandora, hulu, etc)
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/5/2012

Acceder a Pandora, Hulu, etc Pasa que por restricciones de IP (latinoamerica) no podemos acceder a sitios muy grosos, como pandora (simil grooveshark, que es re groso) o hulu, para ver series.. (muy groso) Bueno el tema es que por estar en argentina no podemos acceder, aca les muestro como pueden hacerlo de una manera fácil y transparente. 1 Instalan este software http://www.spotflux.com/ 2 Lo que hace el soft básicamente es hacerle creer a estos sitios que estamos en una región con acceso. Intentando entrar en http://www.pandora.com/ 3 Ejecutamos el soft Spotflux que acabamos de instalar 4 Esperamos un ratito hasta que se active 5 entramos a http://www.pandora.com/ de nuevo y sean felices lo mismo para http://www.hulu.com y tantos otros sitios 6 Cuando no queremos usar mas cerramos el soft y listo. 7 Ser felices compartan por esta bueno.

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Wooo Bits para FIFA :D
OfftopicporAnónimo10/29/2015

HOLA CAMPEONES DEL UNIVERSO Hace poco me enteré que acá dan bits por puntos, o puntos por bits :p La cosa es que como un campeón metí la pata y perdí bastantes bits en un sitio de apuestas WOOOOOOOOOOOOO Ahora quiero recuperar mis perdidas para poder finalmente comprar FIFA 16 para origin La posta es que tengo una estrategia para ganar que no puede fallar, PERO PERO, no tengo bits para probar Si quieren ayudar a alguien que realmente perdió mucho esta es la oportunidat Este es mi objetivo Sabían que en g2a pueden comprar con bitcoins Les dejo una fotito para reir PD. posta funciona esto de taringa bits ???????

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