Create un Mapa re Fácil (con Unreal Editor)
Algunos Ejemplos que hice para unreal tournament 3
Comenzamos!!
¿Qué necesito?
Lo único que hice fue intalar el unreal tournament 3, y hacer un acceso directo donde en el target le agrege editor para que no
abra el juego y si el unreal editor
dijo:E:Gamesut3BinariesUT3.exe editor[/quote]
El mapa es un ejemplo simple, pero por algo se comienza, obviamente que hay tecnicas que aprender, pero para hacer una mapa
sencillito no se necesitan muchos conocimentos (mas que nada aprender a usar el entorno para crearlo).
Esa es la idea de esta guia, aprender con un ejemplo a realizar un mapa. Luego de hacer este, ya se pueden
largar a leer guias de verdad y aprender mas y mas.
El editor es este.
Se puede ver el diseño del mapa de 4 formas principales
Top
Perpestive
Viewport Type
Front
¿Que vamos a hacer?
Un simple mapa con forma de cubo, le vamos a agregar luces, actores, texturas, objetos. Pero es un mapa simple.
Pasos a seguir.
Abrir el editor y crear un nuevo archivo (File => New)
Vemos 2 opciones, seleccionamos "Subtractive" (es para mapas de interior), el otro es si queremos
hacer un mapa al aire libre. Segun entiendo.
Luego que creamos el mapa, nos posicionanmos en la vista "Perpersctive" y scrolleamos para hacer un zoom out, y ver que ya tenemos un cubo para empezar, este cubo sera el mapa.
Hacemos un click sobre el cubo para que nos quede así seleccionado
y damos click derecho sobre la toolbar de la izquierda, sobre el cubo para editar las properties.
Aca completamos con las medidas del mapa.
Le voy a poner
x => 512
y => 512
z => 256
WallThickness => 16
Nos queda algo así
Acá es importante aclarar que van a poder manejar cada vista por separado, cada una sirve o es mas comoda para
tareas diferentes.
Hay que acostumbrarse a moverse en las vistas.
1-Presionando el boton izquierdo del raton y haciendo para adelante y atras, avanzamos y retrocedemos.
2-Presionando el boton derecho del raton es como que movemos la cabeza (?)
3-Presionado los dos juntos, nos desplazamos arriba abajo, izquierda y derecha.
Pruebenlo!
Ahora vamos a hacer un build de los cambios que hicimos...
Vamos a Build => Build All
En este paso creamos la "habitación" del mapa o como se llame. Yo por lo poco que lo use, me gusta verlo siempre desde la
vista Perspective.
Con el cubo seleccionado, hacemos click en unlit, luego Ctrl + S
Unlit es el que se ve presionado en la imagen. Con esto le damos una textura basica al cubo, debería
quedar como se ve en la imagen.
Ahora para poder hacer un primer test del mapa, nos falta agregar la luz y podemos ya testearlo. Si, una paponia.
Para poner una luz, tenemos que presionar L + Click Izquierdo.
Ahi pueden ver la luz colocada, con las flechas la van a poder acomodar.. y ver como se ilumina todo.
Para ver la iluminación se tienen que pasar de unlit, lit. Fijense en la imagen que el cubito esta marcado
Hasta ahora siempre usando la misma vista, seguramente cada una tiene su función, pero por la falta de experiencia no
las puedo usar bien.
Que nos queda por hacer...
Poner un punto de respawn de un player y de armas. Luego aplicar unas texturas mas chetas que las por default. y listo
Un mapa simple totalmente jugable, para tirotiar.
Antes vamos a hacer un build de todo para probar el mapa con las luces..
Build => Build All (Puede ser que nos de algunos warnings, no le den pelota)
Para probar el mapa en el editor, damos click derecho sobre el cubo y ponemos la opciòn Play from Here...
Algo asi deberías ver.
Ahora vamos a guadar el mapa. Para que luego lo levante el ut3 grabenlo aca:
Van a File => Save All.. y lo ponen en esta ruta.
C:UsersTU NOMBRE DE PCDocumentsMy GamesUnreal Tournament 3UTGameUnpublishedCookedPCCustomMaps
Yo lo puse ahi y lo levanto cuando entre a jugar
Le ponen el nombre que quieran, ex, DM-Test
EL siguiente paso va a ser agregar actores. Una base para levantar armas. Como son clases del framework, lo unico que
hacemos es arrastrar y soltar el objeto. Hay muchas clases, yo me marie, pero busque en google las básicas asi que
uso esas, luego se pueden investigar otras.
Bueno vamos a poner un objeto para levantar un arma. Tienen que tener el panel Generic abierto.
Si lo cerraron va a
View => Browser Window => Generic.
Para agregar la base de armas (no se como se llama) vamos a Actor Classes
Buscan Navigation Point => PickupFactory => UTPickupFactory => UTWeaponPickupFactory y lo marcan con un click.
Con la clase marcada, vuelven al cubo y dan click derecho.
Pongan la vista como mas comoda les quede. a mi me gusta así
Ahora me resulto mas fácil la vista de arriba, para acomodar el punto del arma.
lo puden mover donde quieran, dentro el cubo
asi mirandolo de todas las vistas. Pueden agregar la cantidad que quieran.. pero ahora vamos a configurar
las properties del objeto que pusimos recién.
Para configurar las properties van a la opción marcada (haciendo click derecho sobre el objeto)
Van a ver el menú de configuración del objeto
Pueden seleccionar la propiedad que quieran. eso indica que arma va a aparecer. Sinceramente solamente
probe el arma 4.
Bueno ponen el que quieran y listo.
Si quieren es un buen momento para guardar el mapa
Ahora vamos a poner un punto para respawnear en el mapa. Lo hacemos como se ve en la imagen..
Dentro del cubo hacemos click derecho y vamos a la opción Add Actor => Add PlayerStart
Vamos a ver algo así, también lo acomodamos donde querramos que el player respawnee
Si presionamos ctrl + click derecho y rotamos el mouse, podemos cambiar para que lado va a respawnear el player.
img[=http://vvcap.net/db/E6y2dgXVLIM2EnKiAfO8.png]
Finalmente.. vamos a ponerle texturas al mapa!!!! Supongo que se pueden contruir texturas customs pero yo uso las que
ya trae el editor. Hay mil cosas por aprender..
Para aplicar texturas.. podemos hacer asi
Una textura para las paredes
Otra para el techo y una mas para el piso.
Vamos a al cubo y seleccionamos como se ve en la imagen..
Van a Generic => Marcan Materials => Buscan abajo HU_Floor2 => Ponen Fully Load
Ahora si vamos a aplicar la textura a las paredes..
Click en una pared y seleccionan
Select Surfaces => Adjacents Walls (Con esto aplicamos la misma textura a todas las paredes.)
Me equivoque en la imagen
Luego volvemos donde estabamos con las texturas y hacemos click en la que queremos.
Luego repiten los pasos para el techo y el piso. A mi me quedo así
Ya estamos casi listos!!!!
Hay una cosita para hacer antes de probar. HAy que ir a
Tools => Add Pickup lights (esto lo encotre googleando porque no me buildiaba el mapa tienen
que hacerlo. )
Luego de hacer esto hacemos un build del proyecto para compilar todos los cambios.
Después de hacer el build el editor les va a dar un error solicitandoles 16 puntos de respawns
yo le puse uno y listo, me anduvo. pero si hacen algo de verdad ponganlos
El último paso es deployar el mapa, para que se puede jugar.
Igual antes pueden ir a Build => Play Level y juegan desde el editor y si
ponen F10 => addbots 1 pueden agregar bots y todo!!!
Bueno ahora vamos a exportar el mapa para jugarlo. Vamos a un boton que esta en el menu
donde esta Nuevo.. abrir.. guadar... etc. es el último. es Publish the loaded map.
Vean la imagen, es el de la flama roja
Le ponen Yes a la pregunta, se abre una consola, esperan un ratito y listo.
Entran el ut3, y a probarlo jajajaja
Bueno, espero que se haya entendido algo.. obvio que faltan miles de conceptos que no tengo
porque recién empiezo con esto. la idea es compartilo, seguro a alguien le va a servir y motivar para
crear algo.
Si tienen dudas pregunten o PM!!!!
Si quieren bajar el UT3 con el editor PM!!!
Si te gusto o te sirve, comenta!
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