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juampikapo3

Usuario (Uruguay)

Primer post: 24 jun 2012Último post: 5 jun 2013
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InfoporAnónimo6/5/2013

Para estar al tanto de todos mis aportes, seguime @juampikapo3 Cualquier duda me envían un mensaje Borro comentarios fuera de lugar Hacer un Repack: 1° Paso: Descargamos el InnoIDE que es con lo que vamos a realizar nuestros repacks, y tambien el Format Factory para las imagenes que nesesitemos comvertirlas en el formato deseado. 2° Paso: Lo primero que hacemos, que recomiendo yo para estar mas ordenador y para mas comodidad, es crear una carpeta llamada Repack en el escritorio. 3° Paso: Del pack que descargamos anteriormente vamos a la carpeta que dice InnoIDE y hacemos click en el .exe del programa. Y cuando abre el programa hacemos click en Wizard. Y aparece la siguiente ventana y hacemos click en NEXT. 4° Paso: Bien ahora salio una ventana con lo siguiente: • Nombre del juego. • Version del juego. • Compania de juego. • Web del juego. Ustedes pueden completar con lo deseado en casa casilla. Despues que completamos todo hacemos click en NEXT. 5° Paso: Sale la siguiente ventana: • Donde dice Programs Files Folder lo cambiamos por >> (Custom) • Y en el casillero de abajo colocamos el directorio del juego. Ejemplo: Despues que completamos todo hacemos click en NEXT. 6° Paso: • En el primer casillero tenemos que marcar el .EXE del juego. • y abajo vamos a ADD FOLDER...>>> y buscamos la carpeta del juego. Nota: Cuando sale un aviso le damos que SI. Ejemplo: Despues que completamos todo hacemos click en NEXT. 7° Paso: Nos sale una ventana con unos casilleros para marcar ahi lo que hacemos es marcar todos. Ejemplo: 8° Paso: • El primero es para colocar una licencia. (Yo lo uso siempre) • El segundo tambien es otra licencia, que pueden ser los requisitos del juego. (Lo uso aveces) • Y el tercero, no lo recomiendo, es como otra licencia pero para cuando termina la instalacion. (Yo no lo uso) Nota: las licencias deben estar en un block de notas. Ejemplo: 9° Paso: Ahora sale una ventana para elegir el lenguaje del instalador. • Aca podemos elegir todos, o solo uno. Yo siempre pongo 3 que son: Ingles, Portugues y Español. Ejemplo: 10° Paso: • El primer casillero es para elegir la ruta donde se guarda el repack. (En nuestro caso en la carpeta que creamos al principio, si es que la crearon, si no elegin cualquier otro lugar.) • Y el segundo es para poner el nombre de .EXE, yo en mi caso le pongo Autorun Ejemplo: Despues que completamos todo hacemos click en NEXT hasta llegar a Finalizar. 11° Paso: Despues que finalizamos nos queda esta ventana: Bien esto significa que ya tenemos el 50% del trabajo hecho. Ahora vamos a Settings y se abre lo siguiente: 1: Es para colocar una imagen principal. (Formato BMP) 2: Para colocar otra imagen mas pequeña secundaria. (Formato BMP) 3: Para colocar el icono del .exe. (Formato ICO) Nota: para comvertir cualquier imagen en el formato BMP e ICO utilizamos el Format Factory que bajamos en el pack, es un programa muy sensillo de usar. Ejemplo: 12° Paso: • Donde dice Compression Method ponemos >> IZMA • En Compression Level >> Ultra64 • Y en Internal Compression >> Ultra64 Ejemplo: 13° Paso: Bien ahora vamos a Disk Spanning • Ahi marcamos la primer casilla • Des pues vamos a Presets... >> y marcamos DVD - 4.7GB Ejemplo: Despues que ya hicimos todo hacemos click en OK. 14° Paso: Vamos a hace click en Compile. Si todo esta bien comienza a compilar esperemos a que termine y ya tendremos nuestro repack propio hecho. Crea Tus Propias Caratulas! Con Quick 3D Cover puedes crear fácilmente imágenes tridimensionales con las que representar envoltorios de software, cajas de CD o DVD, combinaciones de CD y su correspondiente caja o incluso simular un monitor con una captura de pantalla. De esta forma podrás hacer presentaciones de aspecto elegante y profesional de tus productos de software, sin necesidad de unos extensos conocimientos de diseño y en unos pocos minutos. Quick 3D Cover es extremadamente fácil de usar: simplemente elige alguna de las numerosas plantillas de diseño que ya trae incorporadas el programa y luego inserta las imágenes que quieras usar. Tienes además la posibilidad de aplicar efectos de sombra y brillo. Una vez acabada la composición, podrás guardarla en Definición de ‘JPG’ formato gráfico con una excelente compresión variable, con pérdida de calidad en la imagen pero con una considerable reducción del tamaño de la misma.”>JPG, BMP, Definición de ‘GIF’ :GIF (Graphics Interchange Format) es uno de los formato gráficos de uso más extendido. Su algoritmo de compresión es propiedad de Unisys, por lo que los productos que usen este formato deben conseguir la licencia de uso por su parte. Existen dos versiones de GIF, la versión 87a y la 89a, permitiendo esta última crear un GIF Animado y/o Entrelazado.”>GIF o PNG. • Tutorial y Explicaciónes • Luego de instalado el programa (Instrucciónes de instalación en el rar) , les aparecera esto como la home del programa Crea Tus Propios Iconos Gamer! 1. Buscamos la imagen que vamos a usar para nuestro ícono, en mi caso voy a usar esta (acuerdense que las dimensiones del ícono son de 256 x 256, asi que no usen imagenes que sean de menor dimensión). 2. Ahora abrimos el .PSD y apretamos Ctrl + O. Buscamos la imagen y la abrimos. CREÁ TUS CARÁTULAS DE JUEGOS 1. Abrimos el .PSD y con la herramienta Marco Rectangular (M) seleccionamos por los bordes la imagen que dice Insert Image Here 2. Apretamos Ctrl + O y abrimos la imagen que vamos a usar para la tapa. Después apretamos Ctrl + Alt + Q y la redimensionamos a 335 x 473 píxeles. Este post fue una recopilación de distintos posts de Taringa!

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[Megapost!] Call of Duty Ghosts #Todo Sobre Ghosts
[Megapost!] Call of Duty Ghosts #Todo Sobre Ghosts
InfoporAnónimo5/16/2013

Call Of Duty: Ghosts Para estar al tanto de todos mis aportes, seguime @juampikapo3 Cualquier duda me envían un mensaje Borro comentarios fuera de lugar ★Ficha Tecnica★ Plataformas:PC PS3 y PS4 Xbox 360 e Infinity Género:Acción y Shooter (FPS) Desarrollador:Infinity Ward Distribuidor:Activision Fecha de Lanzamiento:No determinada (Posiblemente el 5 de Noviembre) Edad Recomendada: Call Of Duty Ghost #Todas las noticias ★Modern Warfare 4 apunta a la actual y próxima generación de consolas★ El currículo online del ingeniero de software, Andrew Aye, que forma parte del estudio Infinity Ward, parece insinuar que la próxima iteración de Call of Duty, posiblemente Modern Warfare 4, está en desarrollo tanto para las consolas actuales como para la próxima generación. El programador señala que trabaja "en un título no anunciado" y lo lista para Xbox 360, PlayStation 3, PC DX11 y una plataforma TBA (por decidir), que bien puede hacer referencia a Wii U o a las futuras sobremesas de Sony y Microsoft. Su labor en el desarrollo es la de "establecer la dirección técnica y el diseño de código base DX11 de gama alta". ★Infinity Ward desmiente las recientes informaciones sobre Modern Warfare 4★ Con el esperado Call of Duty: Black Ops II a punto de llegar a las tiendas, ayer uno de los dobladores habituales de la saga comentaba en Twitter que el nuevo capítulo de la franquicia desarrollado por el equipo de Infinity Ward sería Modern Warfare 4. Información que el equipo de desarrollo se ha apresurado a desmentir. Y es que niegan tajantemente haber hablado con el actor de doblaje que pone voz al Capitán Price, Jason Andrews, restándole veracidad a esas supuestas declaraciones en las que afirmaba que volvería a encarnar a este personaje en Modern Warfare 4. "No hemos hablado con ningún actor de doblaje, así que son especulaciones", han declarado a través de su perfil de Twitter. ★El actor de doblaje de la serie Modern Warfare también niega sus declaraciones sobre la cuarta entrega★ El actor de doblaje de la serie Call of Duty: Modern Warfare que presta su voz al Capitán Price, Bill Murray (no confundir con el legendario Bill Murray de Cazafantasmas), comentaba hace unos días en un artículo que estaba trabajando en un proyecto que según el medio que dio la noticia era Modern Warfare 4. Poco después publicábamos el desmentido de Infinity Ward, “interesantes noticias las de hoy, pero no son ciertas. No hemos hablado con ningún actor de voz, así que todas las noticias son especulación”, comentaba un vocal en su momento. Ahora el propio Bill Murray ha desmentido esta posibilidad a través de su Twitter. “El artículo no es preciso. El tío con el que hablé en el avión era un encanto, y estoy realmente encantado de que le guste el juego, pero el hecho es que se tuvo que confundir en algún momento”, añadió el intérprete. “Además no pude decir que el lunes tenía una reunión, porque el lunes estaba volando a Londres. ¡Siento la confusión!" ★Modern Warfare 4 vuelve a sonar como el Call of Duty del próximo año★ Tal como vienen apuntando los últimos rumores y según la política de lanzamientos de Activision, el próximo Call of Duty podría ser Modern Warfare 4, con una Infinity Ward que volvería a hacerse cargo del desarrollo. En esta ocasión es el portal Siliconera que, basándose en la misma fuente que les adelantó información correcta sobre Sleeping Dogs y Tomb Raider, asegura que ya se han comenzado a grabar los diálogos en Los Angeles para Modern Warfare 4,continuándose con el arco argumental abierto con Modern Warfare. Según la citada fuente el personaje principal será "un aguerrido veterano de más de 30 años", con un "punto de vista nihilista", con el nombre en clave Ben Burke. Entre los diálogos supuestamente filtrados se mencionan dos localizaciones: la isla tailandesa de Phuket, y un flashback ambientado en Somalia con el personaje John 'Soap' Mac Tavish. ★Sledgehamer se encuentra en estos momentos reclutando para el próximo Call of Duty★ El portal NowGamer ha recogido la noticia de que en los tablones de ofertas de trabajo del portal Gamasutra puede leerse la intención de Sledgehammer de buscar personal para su próximo Call of Duty, el rumoreado Modern Warfare 4. "Estamos reclutando activamente los mayores talentos para nuestro equipo de desarrollo de Call of Duty", comentan en el anuncio. "Si te apasiona este trabajo y quieres dar lo mejor de ti mismo con deseo de trabajar en la franquicia FPS de mayor éxito en la historia de los videojuegos, por favor solicita el empleo". "El candidato tendrá que crear niveles para la campaña individual y el multijugador bajo la dirección de un director artístico y de un director creativo", aseguran. "El empleado tendrá que asegurarse de que los niveles funcionen en todas las plataformas relevantes, como Xbox 360 o PlayStation 3". ★Activision se niega a "echar a perder la IP" con una película de Call of Duty ★ El ejecutivo de Activision Bobby Kotick, ha hablado con el New York Times sobre la posibilidad de llevar al cine la franquicia Call of Duty, en lo que viene siendo una constante en los últimos tiempos con muchas de las grandes marcas del videojuego. Según él ha tenido muchas ofertas de estudios cinematográficos para llevar a cabo un largometraje sobre la serie bélica, sin embargo explica que "rara vez las películas basadas en videojuegos agradan a los fans devotos, y que pueden incluso echar a perder la IP". ★Electronic Arts quiere que los jugadores de Call of Duty se pasen a FIFA★ Sebastián Enrique, productor de FIFA 14, ha hablado con el portal británico MCV sobre la próxima entrega de la serie de simulación deportiva, y se ha mostrado muy confiado en su éxito. "Tenemos un gran set de novedades, así que confío bastante en que hagamos mejores números incluso que FIFA 13", declaró Enrique, que también se acordó de Pro Evolution Soccer: "Tenemos un gran respeto por Konami, y hacen juegos buenos. Mucha gente lleva años jugando a sus juegos. Creo que tener una competencia es algo bueno, pero no les consideramos que la única competencia sea PES, creemos que también es competencia Call of Duty". "La gente que está jugando a Call of Duty no están jugando a FIFA. Queremos que jueguen a FIFA, y queremos lograrlo creando el mejor juego que se pueda hacer. En eso estamos centrados", comentó el ejecutivo. ★¿Es Ghosts el nuevo juego de la serie Call of Duty?★ A falta de recibir una confirmación oficial por parte de Activision, una tienda minorista en el Reino Unido ha hecho pública la portada del que podría ser el nuevo título de la serie Call of Duty, que responde al nombre de Ghosts. Según los pocos datos que se desprenden de esta portada, el juego estaría siendo desarrollado por el equipo de Infinity Ward y se ambienta en la guerra moderna, probablemente en la lucha contra el terrorismo internacional. Como decíamos, nada de esto se ha hecho oficial, por lo que habrá que esperar un tiempo hasta que Activision confirme o desmienta dicha información. ★El próximo Call of Duty podría hacerse oficial el 1 de mayo★ La cadena de tiendas norteamericana GameStop ha recibido una supuesta hoja de instrucciones para colocar el 1 de mayo un nuevo poster promocional "del próximo título de Call of Duty". En la imagen se muestra el esquema de un anaquel, donde explican que debe mantenerse el poster del 8 de abril hasta que coloquen el nuevo el 1 de mayo. La entrega del año pasado, Call of Duty: Black Ops 2, fue anunciada oficialmente el mismo 1 de mayo durante los play-off de la NBA. Recientemente la cadena de tiendas británica Tesco filtraba el título Call of Duty: Ghosts, con portada incluida, que señalaba a Infinity Ward como estudio al cargo de esta supuesta nueva entrega que se ambientaría en la guerra moderna. ★Call of Duty: Ghosts "marca el comienzo de la próxima generación de la franquicia"★ La cadena de tiendas británica Tesco, la misma que filtró la portada y existencia de Call of Duty: Ghosts, ha actualizado su hoja de producto para ofrecer los supuestos primeros detalles sobre el supuesto nuevo videojuego de la serie que, entre otras novedades, contará con un nuevo motor gráfico de próxima generación. La hoja de producto publicada venía acompañada de la siguiente descripción antes de ser eliminada: "La franquicia que ha definido toda una nueva generación de juegos se dispone a subir el listón una vez más con el nuevo Call of Duty: Ghosts. Publicado por Activision y desarrollado por Infinity Ward, los creadores del Call of Duty original y de Modern Warfare. Call of Duty: Ghosts marca el comienzo de la próxima generación de la franquicia, ofreciendo una fascinante nueva experiencia de juego basada en una historia, escenario y reparto completamente nuevo, y todo ello construido sobre el nuevo motor de próxima generación de la serie". Una reciente hoja de instrucciones recibida por la cadena de tiendas norteamericana GameStop insinuaba que el anuncio del juego se haría oficial el 1 de mayo. ★La web de Call of Duty se actualiza con una imagen de cara al inminente anuncio de la próxima entrega★ Continúan las noticias que apuntan a una inminente presentación de Call of Duty, presumiblemente llamado Ghosts, y hoy tenemos un nuevo episodio con la puesta en marcha de la web oficial del juego. Ahora, y siguiendo este enlace, en la página principal de Call of Duty podemos ver una imagen de una calavera compuesta a modo de mosaico por miles de avatares de usuarios en distintas redes sociales como Twitter o Facebook. ★Call of Duty: Ghosts es oficial. Anunciada la Next-Gen de Call of Duty para el 5 de noviembre★ La compañía norteamericana Activision acaba de anunciar lo que todos conocíamos, y lo que era un secreto a voces: Call of Duty: Ghosts es una realidad, y es presentado como la "próxima generación de Call of Duty" para el día 5 de noviembre. "Prepárate para la próxima generación de Call of Duty. La franquicia que ha redifinido una generación de jugadores tiene previsto subir el listón una vez más con el nuevo Call of Duty: Ghosts", aseguran en nota de prensa sobre el juego que desarrolla Infinity Ward. "Infinity Ward fijó un estándar dorado para los shooters en primera persona de una generación, y van a hacer lo mismo con Call of Duty: Ghosts", ha declarado Eric Hirshberg, CEO de Activision. "Ghosts ofrece una nueva historia, nuevos personajes y un nuevo mundo Call of Duty. Todo ello con un motor gráfico Call of Duty de próxima generación que supone un salto para la franquicia. Infinity Ward ha puesto toda la carne en el asador para crear la próxima generación de Call of Duty que esté a la altura de lo que los fans de la serie demandan". Activision nos emplaza a ver los primeros materiales sobre Call of Duty: Ghosts en el evento de presentación de la próxima Xbox, que tendrá lugar el día 21 de mayo y que supondrá el debut del título de Infinity Ward. El juego, recordemos, aparecerá el día 5 de noviembre en PC, Xbox 360, PlayStation 3, y "plataformas Next-Gen" de las que sólo se ha especificado la próxima Xbox. ★Para Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts demuestra que "no se duermen en los laureles"★ En las últimas semanas sonaba con mucha fuerza el nombre de Ghosts para la próxima entrega de Call of Duty, ya confirmada oficialmente, pero anteriormente se apostaba por el menos arriesgado nombre de Modern Warfare 4. "Todo el mundo esperaba que hiciéramos Modern Warfare 4. Hubiera sido lo seguro, pero no nos dormirmos en los laureles", ha declarado Mark Rubin, ejecutivo de desarrollo de Infinity Ward. "Hemos visto la transición entre consolas como la oportunidad perfecta para empezar un nuevo capítulo de Call of Duty. Así que estamos construyendo una nueva sub-rama, un nuevo motor gráfico y un montón de nuevas ideas y experiencias para nuestros jugadores. No podemos esperar a compartirlos con la comunidad". En cuanto al anuncio del juego en el evento de presentación de Xbox, también ha habido palabras de Microsoft. "Estamos constantemente impactados con la abrumadora respuesta de los críticos y los consumidores en cuanto a la serie Call of Duty, algo que ha establecido firmemente su hogar en Xbox 360 con su comunidad más populosa", ha declarado Don Mattrick, presidente de negocio de Microsoft. "Con Call of Duty: Ghosts no tenemos duda de que nuestros socios, Activision e Infinity Ward, elevarán e llistón más y más alto para esta increíble franquicia". ★Activision ni confirma ni desmiente que Call of Duty: Ghosts vaya a tener versión para Wii U★ Entre toda la maraña de rumores que aparecieron sobre Call of Duty: Ghosts en los últimos días, figuraba el listado del logo de Wii U en la web oficial de la compañía norteamericana, algo que no ha sido confirmado en la nota de prensa del anuncio del juego. Ante la pregunta de la prensa, la editora norteamericana ha señalado que “no tenemos noticias que compartir sobre una versión para Wii U en este momento, al igual que no hablamos de fechas de salida del juego para las plataformas de próxima generación. Permaneced atentos”. Es probable que, una vez sea presentado el juego durante el evento del 21 de mayo de Microsoft, se ofrezcan más detalles del mismo para las nuevas plataformas, entre las que podría estar lógicamente la de Nintendo. ★Sledgehammer Games descarta su implicación en el desarrollo del nuevo Call of Duty★ Pese a los rumores que ligaban al equipo de Sledgehammer Games al desarrollo del nuevo Call of Duty: Ghosts, el estudio ha salido al paso confirmando que no tienen ninguna relación con el proyecto, siendo Infinity Ward la única responsable del mismo. Los chicos de Sledgehammer Games, en cambio, trabajan en un proyecto completamente distinto del que no han ofrecido pistas hasta el momento. Os recordamos que Call of Duty: Ghosts será mostrado oficialmente durante el evento de presentación de la nueva Xbox que tendrá lugar el 21 de mayo. IMAGENES DEL JUEGO: ¡Espero que les haya Gustado! FIN...

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[Megapost!] Aliens Vs Depredador (Peliculas + Juego!)
[Megapost!] Aliens Vs Depredador (Peliculas + Juego!)
InfoporAnónimo5/18/2013

Más Megaposts: Click la imagen para CoD Ghost Click la imagen para Metro Last Light Indíce: Pon F3 o Ctrl F y Busca: #Aliens Vs Predator Game #Alien: El Octavo Pasajero #Depreador #Aliens Vs Depredador Aliens Vs Predator Game: Para estar al tanto de todos mis aportes, seguime @juampikapo3 Cualquier duda me envían un mensaje Borro comentarios fuera de lugar ★Ficha Tecnica★ Plataformas: Género: Desarrollador: Distribuidor: Fecha De Lanzamiento: Edad Recomendad Análisis: Aliens Vs Depredador: Videojuego Imágenes Exclusivas: Videos Exclusivos #Cazador Presa Sobreviviente SEGA anuncia un nuevo juego de Aliens Vs Predator SEGA ha anunciado hoy mismo el desarrollo de un nuevo título de la fascinante saga Aliens vs Predator, que debutó en PC en el año 1999 con un notable éxito entre la comunidad de jugadores y fans de la saga. El juego, desarrollado por Rebellion, creadores del original, llegará a las tiendas a principios del 2010. SEGA no ha comunicado en qué plataformas se publicará, aunque todo apunta a que el juego podría llegar a PC, Xbox 360 y PlayStation 3, como el ya anunciado Aliens: Colonial Marines. “El nuevo e innovador juego AvP presenta una emocionante oportunidad para nosotros”, ha declarado el CEO de SEGA West, Naoya Tsurumi. “Representa una incorporación fantástica a nuestra creciente franquicia Aliens y la reinvención de uno de los títulos icónicos más apreciados de los videojuegos. Debido a esto, SEGA va a ajustar el lanzamiento de los demás títulos de Aliens para garantizar que cada título esté a la altura de las elevadas expectativas de los aficionados a Aliens y AvP”. “SEGA continúa creando juegos magistrales basados en nuestra franquicia Aliens y estoy seguro de que esta nueva incorporación continuará su trayectoria de éxito”, ha declarado Gary Rosenfeld, Vicepresidente senior de New Media en Fox L&M. SEGA podría estar barajando la cancelación del RPG de Aliens Hace ya casi un año que anunciamos que Alien contarían con dos videojuegos próximamente. El primero un título de acción a cargo de GearBox, Aliens: Marines Coloniales, y el segundo un juego de rol a cargo de Obsidian, los creadores de Neverwinter Nights 2. Sin embargo con el anuncio hace pocos días de un nuevo juego de acción sobre Alien vs. Predator a cargo de Rebellion –responsables del nefasto Shellshock 2-, todo parece indicar que podría llegar la cancelación del ambicioso RPG. Según diferentes fuentes el videojuego, de hecho, ya ha sido cancelado, aunque de momento la única certeza con la que contamos es la de que en SEGA se lo están planteando. Alien vs. Predator llegará a principios del 2010 SEGA ha confirmado esta madrugada su intención de poner a la venta Alien vs. Predator a principios del año 2010, desacreditando los rumores que situaban su lanzamiento en el presente año 2009. El videojuego, como ya anunciamos hace escasos días, será el regreso de Rebellion a la saga que le aportó sus mejores réditos artísticos y de crítica. Aliens RPG cancelado, asegura un ex-diseñador de Obsidian Tras el reciente anuncio de un nuevo juego de acción sobre Alien vs. Predator a cargo de Rebellion, diversas fuentes apuntaban de forma no oficial a que el ambicioso RPG sobre Aliens a cargo de Obsidian y SEGA había sido cancelado. En el día de hoy, David Kondor, diseñador de Obsidian hasta hace pocos días, ha despejado cualquier duda al respecto gracias a la publicación en la red profesional LinkedIn de su currículo profesional y listado de proyectos en los que ha trabajado, entre ellos: “ Diseñador del cancelado juego de acción en tercera persona Aliens RPG (Xbox 360, PS3 y PC)”. Por el momento SEGA no ha confirmado ni desmentido oficialmente dicha cancelación. Alien vs Predator: Primeros detalles Jason Kingsley ha hablado con una de las revistas oficiales norteamericanas de PlayStation 3 sobre Alien vs Predator, el nuevo videojuego en el que trabajan. El título volverá a contar con tres razas –humanos, alienígenas y depredadores-, aunque habrá algunos cambios de interés con respecto a la fórmula de sus predecesores. “Las colonias han seguido profundizando en los planetas en su búsqueda de minerales, y han descubierto unas ruinas antiguas que automáticamente han atraído la atención de Weyland-Yutani –la empresa-, que ha empezado a investigar más profundamente el resto del planeta”, comenta Kingsley. “Eso fue hace siete años, y recientemente la compañía ha encontrado lo que estaba buscando, pero no ha podido contenerlo…”. Según Kingsley se están tomando muy en serio el legado de argumento y concepto de las películas, aunque el juego tendrá su propia personalidad. Para el creativo en el pasado estaban constreñidos por las limitaciones de hardware, y en esta ocasión la libertad será mucho más amplia con lo cual podrán lograr en mayor medida el título que desean. El miembro de Rebellion también ha afirmado que cada facción volverá a tener su propia campaña individual, y ha situado el juego “30 años después de la película Aliens”, aunque ha aclarado también que se desarrollará en un nuevo planeta. Nuevos detalles sobre el FPS de terror y acción Alien vs. Predator SEGA ha revelado hoy los primeros detalles sobre Aliens vs. Predator, el FPS de terror y acción en desarrollo por Rebellion (equipo responsable del original de 1999) y que será el primero de la serie de juegos basados en la licencia Aliens de Twentieth Century Fox que publicará SEGA. En Aliens vs. Predator los jugadores tendrán la oportunidad de asumir el papel de los tres famosos protagonistas: el Marine Colonial, el Depredador y el Alien. Cada una de las tres especies tiene su propio modo de campaña para un jugador diferenciado con su propia historia que se entrelaza con las otras dos. Aliens vs. Predator también incluirá un modo multijugador con 3 bandos, en el que los jugadores enfrentarán a las tres especies entre sí en una batalla definitiva por la supervivencia y por el derecho a coronarse como las especies más mortíferas. “El juego Aliens vs. Predator original fue un título histórico para Rebellion, y estamos al mismo tiempo orgullosos y emocionados de volver a trabajar en la licencia con SEGA y Twentieth Century Fox. Nuestra nueva tecnología nos permitirá producir una experiencia realmente terrorífica y visceral”, ha declarado Jason Kingsley, CEO y Director Creativo de Rebellion. Aliens vs. Predator está previsto que se publique a principios de 2010 en PC, Xbox 360 y PS3. Aliens: Colonial Marines. Su lanzamiento depende del de Aliens vs Predator Todo parece indicar que SEGA confía más en las posibilidades comerciales de Aliens vs Predator para este año, y que no lo hace tanto en las de Aliens: Colonial Marines, ambos videojuegos que pondrá en las tiendas en el futuro. Esto al menos parece deducirse de la política que la distribuidora nipona ha escogido para ambos videojuegos. “Lo que diré es que literalmente estamos esperando al lanzamiento de Aliens vs Predator, y mucho dependerá de cómo rinda de bien en lo comercial”, declaró Mike Hayes, uno de los ejecutivos de SEGA al portal G4. Según Hayes en la compañía confían muchísimo en Aliens vs Predator, puesto que la revisión del clásico por parte de Rebellion ha recibido gran expectación por parte de los aficionados. Esto empujaría Aliens: Colonial Marines a una fecha mucho más tardía que podría llegar a ser la de finales de 2010. “Es difícil que lancemos nada dentro del plazo de 6 meses después de Aliens vs Predator, pero probablemente en 9 o 12 meses sí sería posible”. Rebellion: "Es estupendo que SEGA esté preparando dos juegos de Aliens" Tim Jones, máximo responsable de Aliens vs Predator, ha declarado en una entrevista a Destuctroid que bajo su punto de vista como aficionado a esta saga, le parece estupendo que SEGA vaya a publicar dos juegos basados en el universo de Aliens (en referencia a este título y Aliens: Colonial Marines, desarrollado por Gearbox). “Como fans de Aliens de toda la vida, creo que es estupendo que SEGA vaya a publicar más de un juego de Aliens en un futuro cercano”, ha declarado. “Naturalmente, estoy emocionado por ver que han hecho los chicos de Gearbox”, ha añadido. “Hemos sido fans de Aliens desde hace mucho tiempo y parece que tenemos un instinto natural para saber qué añadir al universo sin dejar de ser fieles y consecuentes con lo anterior. Por supuesto, cuando creamos algo nuevo lanzamos un montón de ideas antes de decidir cuales son correctas, pero Fox y SEGA nos han apoyado mucho en todas las ideas que hemos propuesto. Sin duda, habrá una o dos cosas que provocarán un debate saludable entre los fans cuando jueguen a Aliens vs Predator”, ha explicado. Aliens vs Predator se pondrá a la venta a principios del próximo año en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Si quieres conocer todos los detalles sobre este título, puedes leer nuestras impresiones con el juego publicadas en la revista. SEGA decide que Alemania se queda sin Aliens vs Predator La distribuidora SEGA propietaria de los derechos de Aliens vs Predator ha decidido que el videojuego no saldrá a la venta en Alemania, y es que no desean pasar por los habituales problemas que sufren los videojuegos violentos en ese país por la censura. De hecho, concretamente, lo que la compañía no quiere es alterar el contenido del videojuego para rebajarlo y que entre dentro de los estrictos estándares del país teutón, y es que estos cambios podrían afectar a la jugabilidad. Puedes conocer todos los detalles sobre Aliens vs Predator en los diferentes artículos sobre el juego publicados en la revista. "Aliens vs Predator tiene una importante herencia en PC, y no lo olvidamos" Los chicos de Rebellion, por boca de uno de sus principales responsables de diseño, Tim Jones, han hablado sobre el desarrollo del nuevo Aliens vs. Predator, y lo han hecho para dejar claro que tienen muy en cuenta a la comunidad de PC. "Aliens vs. Predator tiene una importante herencia en PC, y no lo olvidamos", declaró Jones. "Tenemos en desarrollo las tres plataformas y a la de compatibles nos la tomamos muy en serio". "Nuestra versión de PC tendrá los mismos contenidos de juego que las versiones de consola, pero los que gocen de equipos potentes verán de lo que es capaz de mostrar el juego a las mayores resoluciones", declaró el creativo que no quiso olvidarse de la comunidad de compatibles. “Han estado aquí desde el comienzo. Siempre leemos los foros de fans con interés, y nos encanta saber cuán a menudo coinciden nuestros planes con sus peticiones”. Australia se suma a los países que no disfrutarán de Aliens vs. Predator SEGA Australia ha confirmado que Aliens vs. Predator tampoco aparecerá en Australia, sumándose este país a Alemania que, como informamos hace unas semanas, también se quedará sin el esperado reseteo de las series en clave Next-Gen. "El juego contiene una experiencia en primera persona, con planos cortos de seres humanos sometidos a diferentes tipos de violencia, incluyendo decapitaciones explícitas y desmembramientos", declara el organismo. La división australiana de SEGA es quien, como decimos, ha anunciado la noticia, y ha dado también su valoración. "SEGA Australia puede confirmar hoy que Aliens vs. Predator no contará con clasificación por parte del organismo australiano. Continuaremos investigando las opciones que tenemos, incluyendo la posibilidad de apelar". Aliens vs Predator ya tiene fecha de lanzamiento: el 19 de febrero de 2010 Los chicos de Rebellion han anunciado el esperado momento en que Aliens vs. Predator llegará a las tiendas europeas para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y han revelado que el momento será el 19 de febrero de 2010. El estudio ha revelado también que el videojuego llegará en las ediciones Standard, Survivor y Hunter, con diferencias como la caja metálica y códigos de descarga en la Survivor, y con mapas, un modelo del Facehugger –el Alien que pone huevos en humanos-, así como una tarjeta tridimensional y una insignia de Weyland Yutani –la compañía propietaria del Nostromo- para poner en la manga de ropa. Si quieres conocer todo lo que deparará Aliens vs. Predator no dudes en consultar los diferentes avances que hemos ido llevando a cabo sobre esta esperada resurrección del mítico shooter de manos de SEGA y Rebellion. Rebellion confirma que habrá DLC para Alien vs. Predator y una posible secuela El prometedor Aliens vs. Predator a cargo del estudio Rebellion está muy cerca de su salida, y como es habitual en esta generación de consolas ya hay contenido descargable pensado para salir en futuros meses. El co-fundador del estudio, Jason Kingsley, ha confirmado en una entrevista al medio británico CVG que ya se encuentran trabajando en contenido adicional para el juego: “Estamos absolutamente [trabajando en DLC para el juego]. Nos encontramos en la fase de captación de ideas […] Estamos discutiendo con SEGA en este momento; la cantidad de DLC dependerá de los requisitos comerciales de SEGA, pero realmente nos encantaría hacer un montón de ellos”. Rebellion también ha afirmado que les gustaría hacer una secuela sobre el juego: “Definitivamente. Hemos aprendido mucho haciendo este juego y podemos construir sobre ello […] Hay un montón de nuevas ideas que no hemos podido incluir”. Alien Vs Predator llegará el 19 de febrero a Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Más detalles sobre el videojuego y sobre su modo multijugador en la revista. Aliens vs. Predator "es un juego totalmente único" La gente de Rebellion se encuentra promocionando su próximo videojuego antes de su inminente lanzamiento el próximo mes de febrero. Aunque sus últimos juegos no han contado con la calidad esperada, hay mucha esperanza de que Aliens Vs. Predator ofrezca una experiencia totalmente única. Jason Kingsley, uno de los co-fundadores de Rebellion, ha declarado al medio británico CVG que Aliens vs. Predator“ es un juego totalmente único” ya que no tiene competencia respecto a lo que ofrece, tanto en sus facciones como en su vertiente multijugador. Al ser preguntado si en el mercado existe una competencia natural para el juego, Kingsley responde: “No como tal. La interacción entre las tres especies en el juego es completamente única. Normalmente tienes buenos y malos; en Halo tienes a la Humanidad y a las otras criaturas, pero son dos partes. Nuestro juego tiene tres, y la tercera da una interesante dimensión al juego, sobre todo al multijugador”. Del modo multijugador nombra al modo Predator Hunt, enfrentamientos entre marines y depredadores sin aliens de por medio; e Infestation, donde un gran grupo de marines comienzan luchando con un Alien para que, poco a poco, se vayan infectando hasta quedar sólo uno. Alien Vs Predator llegará el 19 de febrero a Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Más detalles sobre el videojuego y sobre su modo multijugador en la revista. Rebellion "orgullosa" de la violencia de Aliens vs Predator Los chicos de Rebellion están calentando motores de cara al inminente lanzamiento de Aliens vs. Predator, y en esta ocasión lo han hecho con unas declaraciones en las que defienden la altísima violencia de la que hace gala el videojuego. “Los movimientos asesinos son parte de un sistema de combate muy rico, profundo y repleto de recompensas”, declaró Tim Jones, responsable creativo del juego. “A pesar de que son geniales y pueden causar sensación si son vistas seguidas, es justo decir que estamos orgullosos de ellas”. “Los actos violentos de Aliens y Depredadores son esenciales para la franquicia”, continuó el creativo. “Ese es el motivo por el cual no podemos quitarlas o suavizarlas para no ser prohibidos en algunos países”. Aliens vs Predator ya es el juego más vendido en Reino Unido Ya tenemos entre nosotros los datos de ventas de la pasada semana para el Reino Unido, del 15 al 21 de febrero, y éstos nos dejan la brillante entrada del notable Aliens vs. Predator que supone la única nueva aparición del top 50 en las islas. El anterior líder, Bioshock 2, queda relegado a la tercera posición, mientras que Just Dance se mantiene incombustible en la segunda. Vancouver 2010 aprovecha el tirón del comienzo de los Juegos Olímpicos de Invierno y se sitúa en la undécima plaza. A continuación el top 10 completo: 01. Aliens vs Predator 02. Just Dance 03. Bioshock 2 04. New Super Mario Bros. Wii 05. FIFA 10 06. Call of Duty: Modern Warfare 2 07. Wii Sports Resort 08. Mario & Sonic en Los Juegos Olímpicos de Invierno 09. Wii Fit Plus 10. Army of Two: The 40th Day Rebellion defiende la demo de Aliens vs Predator, acusada de conformista Jason Kingsley, uno de los principales ejecutivos de Rebellion, ha hablado con los medios británicos sobre la criticada elección del modo multijugador Deathmatch para la demo de Aliens vs Predator, y es que muchos jugadores han acusado de conformista a un título que contaba con modos mucho más interesantes y rompedores que mostrar. “Escogimos el modo Deathmatch sabiendo que es uno de los más populares entre los jugadores de shooters, además éste minimiza las restricciones de los usuarios para que puedan familiarizarse con los controles de las tres especies”, declaró Kingsley. “Tenemos muchos modos de juego nuevos, y los usuarios sólo tienen que esperar unos pocos días antes de poder usarlo completo una vez sea lanzado”, concluyó el ejecutivo de SEGA. Aliens vs Predator estará disponible el día 19 de febrero para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. A las 12:00 del mediodía finaliza el embargo de la review para todos los medios españoles, y será precisamente a esa hora cuando puedas leer el análisis en las páginas de 3DJuegos. Aliens vs Predator lanzará su primer DLC la próxima semana SEGA ha anunciado este mismo mediodía que el día 18 de marzo podrán adquirirse los mapas del Swarm Map Pack, es decir cuatro mapas para el multijugador que ampliarán la experiencia on-line del programa. Dos de ellos, concretamente Docks y Machine servirán para todas las modalidades competitivas, mientras que los otros dos –Outpost y Hive- se emplearán en el modo de supervivencia. El precio de este pack, que está incluido de forma gratuita en la Special Edition del videojuego, es de 540 Microsoft Points en el Bazar de Xbox Live y de 5,99 euros en la Store de PlayStation 3. El DLC Bughunt será el próximo en aterrorizarnos en Aliens vs Predator SEGA ha anunciado esta misma madrugada su intención de poner a la venta el día 7 de julio un nuevo pack de contenidos descargables para Aliens vs. Predator, un paquete que traerá consigo cuatro nuevos mapas multijugador. Dos de ellos serán para las modalidades competitivas del juego, y otros dos para el modo Supervivencia. Como decimos estará disponible a comienzos de julio y costará 560 Microsoft Points y unos 5,99 euros en PlayStation Network. SEGA cancela todos los parches de consolas para Aliens vs. Predator Uno de los principales Community Managers de SEGA se ha pronunciado sobre el soporte de Aliens vs. Predator en forma de parches, y ha descartado que las versiones para consola los sigan recibiendo. "Acabo de recibir un correo electrónico sobre los parches de las versiones de consola, y lamento informar que se han desechado todos", comentó al medio británico eurogamer. "En el pasado comenté que estos llegarían, y estaban sobre la mesa. Tengo que disculparme ante la comunidad de consolas, puesto que eran parches y mejoras que todos queríais ver". "Lucharé internamente para que acaben llegando, pero si no oigo lo contrario no habrá parches de consola para Xbox 360 o PlayStation 3", declaró. "Todavía no he oído nada sobre los parches de PC, así que no puedo afirmar si hay algún cambio en los planes hasta que se diga lo contrario" Los creadores de Aliens vs. Predator están desarrollando un título para NGP Rebellion, el equipo tras Aliens vs. Predator, ha adaptado su motor Asura a la nueva portátil de Sony, adelantando que durante la GDC y DICE van a mostrar una demo de lo que han hecho. Jason Kingsley, co-fundador del estudio, ha afirmado: “Los equipos de tecnología, diseño y arte han trabajado increíblemente bien con el nuevo dispositivo de Sony”, recoge el medio Develop. Muy pronto podremos ver de qué se trata: “Asistiremos a la GDC y a DICE para mostrar lo que hemos creado y encontrar nuevos socios”. SEGA descarta por el momento una secuela de Aliens vs. Predator Mike Hayes, principal responsable de SEGA, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre el universo Alien en general y sobre la franquicia Aliens vs. Preadtor en particular tras anunciar ayer que Creative Assembly se ocupará del desarrollo de una nueva IP sobre la franquicia. "Aliens vs. Predator tuvo tanto éxito que es natural pensar que queremos llevar a cabo una secuela", explicó Hayes. "Pero ya tenemos Aliens: Colonial Marines en el punto de mira de manos de GearBox". "El universo de Alien es tan interesante que hay diferentes cosas que puedes hacer antes de volver a una idea de hacer secuelas", añadió el ejecutivo. "Hay mucho más que hacer como juego original antes de empezar a pensar en volver con una secuela de Aliens vs Predator". Alien: El Octavo Pasajero Trailer: Sinopsis: Sinopsis: De regreso a la Tierra, la nave de carga Nostromo interrumpe su viaje y despierta a sus siete tripulantes. El ordenador central, MADRE, ha detectado la misteriosa transmisión de una forma de vida desconocida, procedente de un planeta cercano. La nave se dirige entonces al extraño planeta para investigar el origen de la comunicación. Género: Ciencia-ficcion,Terror Año: 1979 Depredador apresados por la guerrilla en la selva centroamericana. La misión es un éxito, pero durante el viaje de regreso se dan cuenta de que algo misterioso e invisible está dándoles caza uno a uno. Ese algo resulta ser un cazador alienígena que se queda con las calaveras de sus víctimas como trofeos. Alien Vs Depredador 2004. El descubrimiento de una antigua pirámide enterrada en la Antártida lleva a un grupo de científicos y aventureros al continente helado. Allí harán un terrorífico descubrimiento: dos violentas e implacables razas alienígenas libran entre sí la última batalla. Poco importa quién gane... nosotros perderemos Alien Vs Depredador Cuando una nave exploradora Predator se estrella, aparece en un pueblo de Colorado. Los Aliens a bordo escapan y matan a todos los Predators excepto a uno. El último Predator superviviente debe ahora acabar con todos los Aliens, así como con el terrorífico Pred-Alien que fue engendrado en la anterior entrega. Mientras tanto, los habitantes del pueblo están siendo inutilmente atrapados en medio del último enfrentamiento entre estas dos criaturas míticas. Trailer: Nota: Click en la imagen VK para ver las peliculas ¡Espero que les haya gustado! FIN

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Sólo para mujeres: Dos secretos sobre los hombres que puede
Sólo para mujeres: Dos secretos sobre los hombres que puede
InfoporAnónimo6/24/2012

Aqui les dare 2 secretos sobre hombres! Secreto # 1: El objetivo de los hombres es reducir la complejidad de sus vidas. Secreto # 2: Lo que más quieren los hombres de la mayoría de las mujeres es sentirse realmente apreciados. Todo es cuestión de simplicidad y aprecio. ¿Por qué hacemos las cosas tan complicadas? (Ver secreto # 1) ¿Comparten los hombres nuestra convicción de que todas las relaciones deben ser honradas con regalos de cumpleaños? ¿Es realmente importante que las cortinas combinen perfectamente con las sábanas? ¿Y después de salir con sus amigos, analizan las conversaciones para desentrañar los significados ocultos en sus comentarios? Hay excepciones de la regla, pero la mayoría de los hombres respondería enfáticamente que ¡NO! a todo lo anterior. De hecho, casi cada uno de los hombres con los que he salido en los últimos cinco años me ha dicho -casi literalmente- “Yo soy un tipo simple, con necesidades simples”. ¿Qué están tratando de decirnos los hombres cuando expresan esto? Me lo he preguntado durante mucho tiempo, hasta que recientemente un buen amigo me ha explicado claramente el secreto # 1. De repente, todo cobró sentido. ¡Por supuesto! Cuando los hombres adoptan el modo de resolución de problemas con nosotros, lo que están haciendo es lo que están programados para hacer: aplican su capacidad de cortar por el atajo para llegar a la solución más simple posible. Nos resistimos a esto malinterpretando sus esfuerzos para ayudar a simplificar las preocupaciones reales. Tenemos la sospecha de que nos están ocultando su verdadero yo. Hacemos todo lo posible para que nos revelen lo que realmente deben estar pensando. Nos ofende cuando no se identifican con las intrincadas redes de complicados factores que les planteamos. Creo que Jerry Seinfeld, lo resumió de esta manera: “Las mujeres siempre quieren saber lo que los hombres están pensando. ¿Quieres saber lo que estamos pensando?, ¿verdad? Esto es lo que estamos pensando: …. Nada”. El poder está en la actitud (Ver secreto # 2) Muchas mujeres se consumen “haciendo cosas”. Destacamos en la coordinación de horarios, en vigilar que los detalles sean atendidos, y al mismo tiempo tenemos éxito en el ámbito empresarial y el doméstico. Con frecuencia escucho a dos mujeres conversando y compartiendo este sentimiento: “Es bueno que preste atención a los detalles, porque mi esposo no tiene idea de cómo llevar a cabo todo lo que hay que atender en un día”. Si bien esto puede parecer cierto, quiero ofrecerte un punto de vista alternativo (aunque controvertido): ¿Qué importancia tienen los detalles y –lo más importante– todo lo que se sacrifica para asegurarse de que las cosas sucedan como debe ser? Piensa en aquellos días, cuando tú y tu pareja empezaban a salir. ¿Le habrías dado prioridad a cada una de tus responsabilidades por encima del tiempo que pasabas con él? ¿Dedicabas tiempo y energía para ver cómo te ibas a vestir la próxima vez que lo vieras? ¿Pasabas el tiempo hablando (hasta la saciedad) a tus amigos sobre las maravillosas cualidades de tu nuevo galán? En las primeras etapas del noviazgo, el reconocimiento y aceptación de un hombre por lo que es, es lo que lo atrae, y con buena razón. Ponte en su posición. ¿Prefieres pasar el tiempo con alguien que abiertamente piensa que eres maravillosa o con alguien que se centra en lo que estás haciendo mal? Mi suposición es que tu marido se sentiría en el cielo si tú devolvieras esta actitud fresca, juguetona y de aprecio a su ya duradera relación. De la languidez al florecimiento Hace poco oí a un hombre decir que lo peor que te puede pasar es tener dos madres: una que vive con tu padre y otra, en tu propia casa. El comportamiento gruñón y fastidioso al que las mujeres a menudo se sienten reducidas es mortal para la conexión. El investigador sobre relaciones de pareja John Gottman describe esto como “una negativa puesta en marcha por la esposa”, y ha encontrado que perjudica gravemente la felicidad conyugal. El conflicto es inevitable en las relaciones. No estoy abogando porque guardes silencio sobre las cosas que hay que decir, pero fíjate en cómo las dices. Reduce las quejas y regaños. Además, no te dejes consumir por las cosas que deseas que él mejore. En lugar de ceder a la irritación cuando él olvida pasar a la tienda, o no limpia el baño tan a fondo como tú lo harías, ¿por qué no haces una respiración profunda y consideras todos los esfuerzos que él hace? Míralo con ojos nuevos, unos que vean todas sus increíbles cualidades. Los hombres quieren ser apreciados y aceptados. Desean saber que sus esfuerzos son reconocidos. Los logros en el ámbito profesional los pueden atraer, pero al caer la noche quieren tener un lugar tranquilo al que llegar, donde saben que serán aceptados. Esto puede requerir que las mujeres abandonemos nuestra compleja visión del mundo. Tenemos que bajar la guardia y dejar las agendas de lado, un reto cuando el atender los detalles para nosotras significa amor. Sin embargo, el costo de mantener las expectativas excesivamente altas es la desconexión que erosiona la integridad de la relación. Gottman ha encontrado que a las parejas que mantienen una relación 5:1 de interacciones positivas vs. Negativas, les va mucho mejor que a aquellas cuya proporción se inclina más a favor de la negatividad. Invito a las mujeres a tomar en serio esta estadística, ya que gran parte de lo que he oído de los hombres es un anhelo de tener interacciones más positivas con sus parejas. El humor y la alegría son fundamentales para las relaciones florecientes, y tú puede decidirte a cultivar estas emociones y experiencias positivas. ¿Recuerdas esos momentos en que sabías que la forma en que veías a un hombre determinaba si te devolvía o no la mirada, y que disparaba esa mágica mirada de tu marido? Es sutil, pero importante. Si a tu larga relación le regresas el compromiso y la flexibilidad, así como el reconocimiento y la alegría que tuvo en el noviazgo, la recompensa habrá valido la pena de la inversión. Tu pareja se dará cuenta, y supongo que tú también tendrás un poco de diversión.

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** Ver películas online desde MEGA **
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/17/2013

Asi como lo lees, mira peliculas online solo con tus enlaces de MEGA y un reproductor que soporte streaming en este caso VLC. (si ya lo tienes no es necesario, solo asegúrate que este actualizado) Los Programas: Una vez instalado ambos programas 1° Abrimos MegaDownloader y nos situamos en la pestaña "Opciones" y el ultimo de la lista "Configuracion" 2° Una vez hacemos clic nos abrira otra ventana donde nos aseguramos que este marcado la opcion "Usar servidor de streaming", el puerto por defecto y la ruta hacia donde este instalado VLC. (Normalmente esto aparecera automaticamente). 3° Despues le damos en Guardar y vamos a la pestaña "Streaming" opcion "ver online" 4° Nos aparecerá una ventana como esta 5° En la parte de "Enlace de MEGA" colocaremos el link de tu pelicula o serie de preferencia, automaticamente se genera un enlace en "Enlace de Streaming", hasta esto todo bien ... solo denle clic en el boton "Lanzar VLC" y se inicia el streaming. Nota: si el video esta en ingles y tienen los subtitulos aparte,en el video que estan reproduciendo buscan la pestaña "Video/pista de subtitulos" se abre un buscador buscan los subtitulos y los cargan. Pruebas

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¿El fichero esta dañado? Aqui la solución!
OfftopicporAnónimo4/22/2013

¿Algunas vez después de varias horas descargando un juego te apareció esto? Tranquilo...Tengo la solución! Entonces hay dos maneras de sacarnos ese dolor de cabeza a la hora de comprimir, tanto para los Uploaders como a la hora de descomprimir a los usuarios que solamente descargan... 1. A los Uploaders; deberían crear un registro de recuperación en winrar que es fácil y que por ese paso que deberían hacer, se olvidan de estar re subiendo las partes dañadas...Bueno si no lo saben les explicare... Van al archivo que deseen comprimir, hacen clic derecho, y lo abren con winrar.. Van a opciones y a configuración Hacen clic en crear perfil predeterminado Seleccionan Añadir Registro de Recuperación(recomendado) Verificar ficheros comprimidos(es opcional) Van a la pestaña Avanzado e ingresan un volumen de recuperación los volúmenes dependerá de cuan grande sea el archivo que quieras comprimir)... De esta manera ya queda configurado el winrar y para que cada vez que quieras comprimir ya tengas el registro de recuperación presente.. 2. Ahora les toca como comprobar si existe errores en los archivos y si lo hay, como repararlo... Abrimos el primer .rar y hacemos clic en comprobar En este caso, vemos que no existe el error! Por ejemplo en estos archivos la parte 2 este dañada.. Los pasos a reparar son los siguientes. Una vez reparado la parte dañada seguimos los pasos de las imagenes Listo, eso son todos los pasos que deben hacer a la hora de reparar las partes.. Espero que les sea de ayuda

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Una Bonita y Corta Historia
Una Bonita y Corta Historia
Salud BienestarporAnónimo3/11/2013

Escucha esto mientras lees... Habia una vez un hombre...Que se presentó a la consulta del psicólogo...Alegando que se sentía muy tríste, tremendamente vacío...y muerto por dentro El psicólogo le interrogó durante un buen rato con preguntas sobre su pasado o sobre su presente. Tras un buen rato...El psicólogo determinó que simplemente necesitaba reírse.Que la risa curará su dolor...Y que no era nada crónico. "¡No tiene nada de que preocuparse hombre!" "Por suerte está en la ciudad el Circo..." "El Payaso de aquél espectáculo es fabuloso..." "¡Seguro que se aníma! -Dijo el doctor. "Doctor... Usted no comprende... Yo soy el payaso de ese circo..." Dijo mientras se le desprendía una lagríma entre los ojos... Y es que la gente que más sonrie es la que más dolor a sufrido... Solo quiero que lo compartas con los que más quieres...

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92 curiosidades del Exorcista
ParanormalporAnónimo12/27/2012

Bueno gente hoy les voy a mostrar curiosidades que probablemente no sabias de el exorcista,una de mis peliculas favoritas de terror y la cual me asustó mucho más que otras. 1-Blair fue elegida, a parte de por una estupenda prueba, por dos frases que pronunció durante el casting. Una era en referencia al argumento de la película donde se veía su madurez. La otra fue en referencia a la escena de la masturbación con el crucifijo. Al interrogarla sobre el concepto masturbación Linda respondió: "por supuesto que entiendo lo que es masturbación. Yo lo hago, ¿usted no?" Consiguió el papel ipso facto. 2-Linda tuvo que aguantar hasta 17 horas de rodaje seguidas, puesto que Friedkin fue bastante tirano durante el rodaje y la trató con la misma exigencia que al resto de actores. Nunca se quejó y no sufrió ningún trauma posterior. El bulo corrió por parte de la productora para aumentar las ventas del film. Según declaró la actriz, se sintió bastante molesta porque inventaran supuestas secuelas psicológicas, ya que su vida era en realidad muy insulsa. 3-A pesar de lo que se contó en su día, la doble que se contrató para las escenas más fuertes, apenas actuó por requerimiento del director. Decía que la película daría risa si se notaba que había una doble y solo fue contratada por exigencia del estudio y la edad de Linda. Este confiaba en la madurez de Blair para la escena de la masturbación y otras, como Linda confesó en una entrevista antes de la reedición del montaje del director. 4-En la escena en la cuál Chris MacNeil sale de la habitación de Regan, para preguntar quién había colocado el crucifijo bajo la almohada, se puede observar en el lado izquierdo de la puerta la figura del demonio Pazuzu. 5-Tras el estreno de la adaptación teatral de la película en el Theatre Comedy de Londres en 1975, la actriz protagonista, Mary Ure, falleció en extrañas circunstancias aquella misma noche. Se especula con el sucidio, pues había consumido un cóctel de whisky y barbitúricos. 6-La inspiración para que William Peter Blatty escribiera el libro en el que la película se basa, la obtuvo de un episodio verdadero de exorcismo ocurrido en 1949. El escritor tuvo conocimiento de tal suceso cuando estando en la Universidad de Georgetown, leyó un artículo al respecto en el Washington Post escrito por Bill Brinkley; el titular era "Priest Frees Mt. Rainier Boy Reported Held In Devil's Grip". Se trataba de un niño de 13 años que vivía en Mount Rainer (Maryland, USA), el nombre del chico en cuestión se publicó con un seudónimo, 'Roland Doe'; el exorcismo ocurrió entre Enero y Abril de 1949 y fue realizado por los padres E. Albert Hughes y William Bowdern. 7-La actriz Ellen Burstyn sufrió una lesión espinal permanente durante la película. Fue en la escena donde su hija poseída la lanza lejos contra el suelo, el arnés que la tenía sujeta, tras varios intentos, le dio un tirón más fuerte de lo previsto, y se cayó con violencia sobre sus coxis. Lanzó un fuerte grito de dolor que fue filmado y empleado por Friedkin luego en la película. También, Linda Blair se dañó la espalda cuando un trozo de aparejo se rompió mientras era lanzada contra la cama. 8-Para el papel de Chris MacNeil se llegó a pensar en varias actrices, entre ellas grandes oscarizadas como: Jane Fonda (rechazó formar parte del proyecto), Geraldine Page (rechazó el papel), Audrey Hepburn (habría aceptado si se hubiera filmado en Roma) y Anne Bancroft (fue una opción pero se encontraba en su primer mes de embarazo y al final se la descartó). 9-El set de la habitación de Regan fue refrigerado con cuatro acondicionadores de aire que permitían reducir la temperatura hasta cerca de 40 grados bajo cero. Era tan extremo el frío que la respiración del equipo técnico se llegaba solidificar; cada cierto tiempo, el equipo debía limpiar el set pues por la humedad se formaba nieve en el techo. Este sistema se construyó para captar el vaho auténtico de la respiración; la actriz Linda Blair que llevaba puesto sólo un camisón en el rodaje no podía pararse si no quería quedarse congelada. 10-La famosa escena de la llegada del padre Merrin a la casa y parado bajo la luz de una farola (empleada en el póster promocional), fue filmada el primer día de rodaje y, además, está inspirada en el cuadro Empire of Light ("L'Empire des lumières" de René Magritte pintado en 1954. 11.Para la escena en donde Regan gira su cabeza, se hizo una muñeca de latex a tamaño natural que era controlada por control remoto. 12-Se llegó pensar que el filme tenía una "maldición", pues antes de su estreno y a los pocos años después, hasta 9 personas fallecieron relacionadas directa o inderectamente con la producción. Dos casos llamativos antes del estreno fueron: el actor Jack McGowan, que a las dos semanas de rodar todas sus escenas como Burke Dennings, falleció el 30 de Enero de 1973 en Nueva York a los 54 años por culpa de una neumonía. Y Vasiliki Maliaros, que hace de la madre del Padre Karras, falleció el 9 de febrero de 1973 en Nueva York a los 89 años por causas naturales. Además, un fuego misterioso destruyó gran parte del set durante un fin de semana, lo que provocó que el rodaje se retrasara 6 semanas. 13-Vasiliki Maliaros, realizó la primera y única interpretación en una película, hizo de la madre del padre Karras. William Friedkin la descubrió en un restaurante griego, sólo tenía experiencia de haber hecho dramas griegos sobre un escenario. Además, Friedkin y Blatty la eligieron pues les recordaba a sus propias madres. 14-El póster original de la película que el estudio creó, era una foto de la mano ensangrentada de Regan con el crucifijo, y debajo la frase: "God help this girl! (Dios ayuda a esta chica). Friedkin lo rechazó alegando que la palabra Dios no debía utilizarse en el poster de ninguna película. 15-La residencia verdadera en Georgetown que se utilizó para las tomas exteriores, tenía algo más de una yarda de separación entre la misma y los empinados escalones de la calle. Una distancia imposible de alcanzar para cualquier persona que fuera lanzada a través de la ventana más próxima de la casa. Entonces, para la película, se empleó varios planos que daban la impresión de que tal distancia era mucho menor. 16-La canción griega que suena en la radio cuando el padre Karras se va de la casa de su madre, se llama "Paramythaki mou" cantada por Yiannis Kalantzis. Años más tarde, el escritor de la letra, Leyteris Papadopoulos, cuando se encontró con unas dificultades económicas, solicitó una cierta remuneración por los derechos de dicha canción. 17-En un principio, el actor Stacy Keach fue contratado por William Peter Blatty para el papel del padre Karras, pero, un día, William Friedkin descubrió en un teatro de Broadway a un actor llamado Jason Miller, que nunca antes había actuado en ninguna película. Entonces, la Warner decidió romper el contrato con Keach y acabaron dando el papel a Miller. 18-El teaser trailer original, que consistía sólo en imágenes que destellaban del demonio con la cara blanca y el fondo negro, fue prohibido en muchos cines, pues opinaban que era: "Demasiado espantoso". 19-Se construyeron tres camas separadas para realizar tres movimientos de la misma por separado. 20-En la escena del laboratorio de audio, se puede ver un cartel blanco con las letras escritas en rojo sobre la pared encima del cristal que pone: "TASUKETE", dicha palabra significa "Ayúdame" en japonés. 21-La primera escena en ser filmada de la película, es cuando el padre Karras camina apenado por los pasillos del hospital psiquiátrico, discutiendo sobre el internamiento de su madre por parte de su tío. 22-El lugar de la excavación arqueológica que se ve al principio de la película es en verdad el antiguo Nineveh en Hatra (Irak). 23-En la escena de la "araña", realmente se filmaron 3 versiones distintas del final. 1º) La emitida, que es la que termina con Regan vertiendo sangre por la boca. 2º) Más fiel a la novela, Regan mueve la lengua como una serpiente y persigue a Chris y a Sharon. 3º) Acaba mordiendo a Sharon en la pierna. 24-Denise Nickerson fue considerada para el papel de Regan, pero su madre le prohibió hacerlo tras leer el guión y descubrir la escena de la masturbación con el crucifijo. 25-El estudio quería que Marlon Brando hiciera el papel del padre Merrin, pero Friedkin enseguida se negó en rotundo, pues pensaba que el actor (acababa de estrenar El padrino) acapararía todo el protagonismo por encima del director y del guionista. 26-Originalmente estaba programado que el rodaje durara 85 días, pero al final sólo contando el tiempo empleado en América fue de 224 días. 27-William Peter Blatty inicialmente propuso el proyecto a Stanley Kubrick, el cual accedió con la condición de ser también productor. Blatty no aceptó debido a su intención de ser él mismo productor de la película. 28-En la escena cuando se conocen el detective Kinderman (Lee J. Cobb) y el padre Karras (Jason Miller), Kinderman hace alusión al parecido de Karras con un actor y este le responde: "Ud. se parece a Paul Newman, ¿se lo han comentado?", Kinderman contesta "Oh, por supuesto". Esto hace alusión probablemente a la película "Exodo" (1960) en la que Lee J. Cobb interpreta al padre de Paul Newman, incluso al final de la escena Kinderman le dice a Karras "En definitiva ud. se parece a Sal Mineo"; Sal Mineo también participa en la película "Exodo". 29-Gonzalo Gavira (encargado de los efectos sonoros) rechazó la oferta que le hicieron los productores de la película de otorgarle como pago un porcentaje de las ganancias de la misma. No aceptó porque creyó que sería un fracaso, sólo recibió su pago habitual, cosa que lamentaría al ver el éxito de la película. Murió en la pobreza el 9 de enero de 2005. 30-Al padre Merrin lo atormentaba su conciencia por creerse responsable de la muerte de inocentes en la Guerra, y al padre Damien Karras, por la muerte de su madre. 31-El actor Max von Sydow necesitó varias horas de maquillaje para que su cara diera la impresión de vejez y cansancio en algunas escenas. 32-Según cuenta la actriz Pilar Bardem, que rechazó doblar la voz de la niña poseída, a los dobladores españoles se les cayó el techo del estudio, incluso a pesar de haber rezado el Rosario. 33-La banda sonora que compuso Lalo Schifrin y que al final no se utilizó, la aprovechó años más tarde para utilizarla en "Terror en Amityville" (1979) de Stuart Rosenberg; consiguió con ella una nominación al Oscar. 34-La voz del "diablo" es la de la gran actriz Mercedes McCambridge. Se dice que ésta, católica practicante, acudía cada día después del rodaje a la iglesia a confesarse. De hecho pidió consejo a su confesor para saber si debía continuar con el papel. 35-Para hacer la escena donde Regan baja las escaleras como araña tuvieron que hacer esa escena muchas veces, ya que lo que trae en la boca lo que parecía ser sangre, no era más que salsa de tomate rebajada con agua y al momento de llegar al final de la escalera se le iba por la nariz. 36-El maniquí que se usó para las escena dónde Regan gira entera su cabeza; antes se colocó en el asiento delantero de un taxi por Nueva York, para ver las reacciones de los pasajeros. 37-La Warner llegó a ofrecer dirigir el proyecto a realizadores como Arthur Penn o Peter Bogdanovich, pero ambos por un motivo u otro rechazaron la proposición. 38-Existe una versión de la película para la televisión, en la que se sustituye la escena obscena de la estatua de la virgen María pintada, por un primer plano de la cara de la estatua rota y pintada. 39-Existe un documental titulado "The Fear of God: The Making of The Exorcist" qué se puede encontrar en varias ediciones de DVD a partir del año 1998. 40-Al director John Frankenheimer, que un mes antes de morir abandonó el proyecto de El Exorcista: El comienzo, en su día le ofrecieron dirigir la primera parte de la saga. 41-La actriz Linda Blair fue seleccionada para el papel de Regan, después de que el director William Friedkin hubiera entrevistado a más de 600 jóvenes por todo Estados Unidos. 42-Se comenta que el director William Friedkin durante el rodaje, realizó disparos desde detrás de los decorados con un arma de fogueo para conseguir que los actores se sobresaltaran; abofeteó a un actor en la cara antes de rodar una toma; puso arneses a las actrices Linda Blair y Ellen Burstyn para poder darlas fuertes tirones cuando fuera necesario en alguna escena. 43-Después de terminar la filmación, Friedkin llevó la producción al 666 de la 5ª Avenida. 44-Se pensó en los actores Jack Nicholson y Gene Hackman para el papel de Padre Karras, antes de que lo consiguiera Jason Miller. 45-La escena en la que Regan (Linda Blair) baja las escaleras como si fuera una araña, que en la versión original fue cortada, más tarde, se copió en el filme "Ruby" protagonizado por Piper Laurie, y en otros de bajo presupuesto. Y, además, ya al año siguiente, hubo filmes sobre una mujer poseída por un demonio, por ejemplo en: "Abby" o "Seytan". 46-Cuando muere el Padre Karras (Jason Miller), el especialista sólo tuvo que rodar 2 veces la escena de tirarse por las escaleras de manera violenta. 47-La agencia representante de Linda Blair la pasó por alto (aún era poco conocida), y recomendó antes a otras 30 clientes para el papel de Regan. La madre de Blair la llevó al lugar del casting para que probara suerte. De aquella lista de posibles candidatas la mejor colocada era la actriz, Pamelyn Ferdin. 48-A Dana Plato y a Brooke Shields les llegaron a ofrecer el papel de Regan MacNeil e incluso, la actriz Anissa Jones realizó la prueba para dicho papel. 49-El evangelista cristiano Billy Graham aseguró que un demonio real se encontraba en la bobina de la cinta. 50-En algunas escenas se puede ver a una cara demoniaca en blanco y negro, que aparece y desaparece en muy poco tiempo; pues dicho rostro pertenece a la actriz Eileen Dietz (también hizo de doble de Linda Blair), quien necesitaba 4 horas de maquillaje para la caracterización. Para dicho rostro William Friedkin se inspiró en la máscara de demonio que se utilizó en el filme "Onibaba" de Kaneto Shindô. Además, toda la fotografía tomada a la actriz hasta la fecha no se ha estrenado. 51-Los estudiantes de la Universidad de Georgetown cobraron 5 dólares a cada uno de los curiosos, por poder mirar desde las azoteas. 52-Al director John Boorman le ofrecieron rodar "El Exorcista", pero rechazó la oferta porque él pensaba que la historia era cruel para los niños. Sin embargo, años más tarde dirigió la pésima secuela "Exorcista II: El hereje". 53-Linda Blair llegó a recibir amenazas de muerte, por lo que la Warner Bros tomó medidas protegiéndola con guardaespaldas durante seis meses después del estreno. 54-Cuando el filme se estrenó en 1973, causó la histeria en varias salas, la gente no paraba de gritar, se desmayaba y hasta algunas sufrían crisis de ansiedad; muchas ambulancias se tuvieron que desplazar a cines y teatros. 55-Después de este filme el reverendo Thomas Bermingham fue supervisor religioso en las películas de terror "Terror en Amityville" y "Amityville II: La Posesión". 56-El director Friedkin en una ocasión le preguntó al reverendo Thomas Bermingham (tiene una aparición como Tom, el presidente de la Universidad), supervisor técnico en este filme, si realizaría un exorcismo en el set de rodaje. Él se negó argumentando que con ello se aumentaría la ansiedad de todos. Bermingham lo que hizo fue bendecir el set y tranquilizar a los actores y equipo técnico. 57-Cuando en el 2000 se volvió a estrenar en los cines el montaje del director, se invirtió un millón de dólares en mejorar la imagen y el sonido; el presupuesto del filme original fue de 12 millones de dólares y en total ha recaudado (contando el nuevo montaje) en todo el mundo 441 millones de dólares. 58-Gonzalo Gavira realizó muchos de los efectos sonoros en este filme, después de que le gustara el trabajo que realizo en "El topo" al director Friedkin. Por ejemplo, para simular los huesos de Regan (Linda Blair) cuando gira su cabeza 360 grados, realmente él estaba retorciendo una vieja billetera de cuero de uno de los técnicos delante de un micrófono. 59-El apartamento de la Avenida Prospect donde tiene lugar la historia, fue habitado una vez por el autor de la novela, William Peter Blatty, mientras él estaba estudiando en la Universidad de Georgetown. 60-La contorsionista Linda R. Hager fue contratada para realizar la escena de Regan (Linda Blair) bajando las escaleras como si fuera una araña. William Friedkin eliminó la escena en la versión original, porque pensaba que ocurría demasiado pronto. Casi 30 años después, Friedkin decidió agregarla en la edición especial. Hager realizó la escena el 11 de abril de 1973 utilizando un arnés sujeto al techo por alambres, apenas tocaba los escalones con sus manos y pies. 61-No se permitió distribución de la película en cinta de vídeo en Inglaterra hasta 1987, y se estrenó el filme con escenas censuradas en Australia, Finlandia, Francia, Singapur, Alemania, Irlanda, Holanda, Noruega, Suecia y USA. 62-Sólo el equipo técnico británico necesario para rodar la película en Irak estuvo allí, debido a que Estados Unidos no tenía buenas relaciones diplomáticas con dicho país asiático. Además, le permitieron filmar con la condición de enseñar a los directores de cine del iraquí, avances técnicos y cómo se podía hacer sangre falsa. Aunque las escenas filmadas allí fueron las últimas de todo el rodaje, luego en la película fueron las primeras en verse. 63-La enfermera que entra con el Dr. Taney (Robert Symonds) en el despacho, después de hacer el arteriograma, es la madre de Linda Blair. 64-William Peter Blatty tiene un cameo en este filme, aparece como el productor de la película que Chris (Ellen Burstyn) está rodando, se le ve cuando ella está hablando con Burke (Jack MacGowran). 65-El nombre completo del personaje que interpreta Linda Blair es Regan Teresa MacNeil, se puede escuchar en la versión sin cortes del filme, en una escena donde el padre Merrin pregunta a la madre por el segundo nombre de su hija. Pero, de todas formas, Merrin durante el exorcismo llega a emplear el nombre completo de Regan. 66-William Peter Blatty basó el personaje de Chris MacNeil en su buena amiga Shirley MacLaine (llegó a ofrecerla dicho papel). Pues antes de la producción en 1973, MacLaine intentó hacer una película basada en la novela de Blatty, el director Lew Grade estaba interesado en el proyecto, pero los planes no llegaron a buen término. 67-El sonido del demonio cuando deja el cuerpo de Regan (Linda Blair), es en realidad los gruñidos de cerdos antes de una matanza. 68-William Peter Blatty, autor de la novela en la que se inspiró el filme, una vez ganó 10000 dólares en el show de Groucho Marx: "You Bet Your Life". Cuando Groucho, amigo suyo, le preguntó que tenía planeado hacer con el dinero, él le contestó que tomarse un tiempo de vacaciones y trabajar en una nueva novela, en ésta. 69-Después del éxito que tuvo el filme "Contra el imperio de la droga", los productores ofrecieron el proyecto a su director William Friedkin, quién finalmente aceptó la propuesta. 70-La escena en dónde se analiza la cinta grabada por el Padre Karras (Jason Miller), se rodó en la Universidad de Fordham (Nueva York), la misma que llega a aparecer en los filmes de "Una mente maravillosa", "Quiz Show: El dilema" y "Veredicto final". 71-Para el papel del padre Karras se pensó en Paul Newman, pero éste lo rechazó. En una escena donde conversa el policía con Karras, éste hace alusión a Paul Newman, al indicarle al policía su parecido con el actor. 72-Desde que se usó un fragmento del Tubular Bells, casi todas las películas de miedo y suspense utilizan un movimiento de piano muy similar. 73-La estatua que representa al demonio que se ve en el yacimiento de Irak se tuvo que trasladar desde Estados Unidos, pero hubo un error en el viaje de carga que provocó que la estatua apareciese en Hong Kong, por lo que el rodaje se retrasó dos días. 74-Friedkin practicamente tuvo que imponer a Ellen Burstyn como protagonista, llegando a proponer su dimisión si los productores se decidían por alguna actriz más taquillera. 75-En el guión original el presonaje de Christin MacNeil tenía una linea en la que decía: "Si, creo en el diablo"; la actriz Ellen Burstyn aceptó trabajar en la película siempre y cuando ese díalogo fuera excluído de su personaje. 76-Para conseguir el nerviosismo y la veracidad de los actores a la hora del exorcismo, además del frío y del cansancio, a Friedkin se le ocurrió ir tirando petardos detrás de los actores para crisparlos aún más. 77-El vómito verde que expulsa Regan, era en verdad sopa de guisante de la marca Anderson. El efecto no salió como tenía previsto el equipo técnico, pues la actriz Linda Blair, que odiaba la verdura, movió su cabeza hacia arriba del asco y el potingue golpeó en la cara del actor, cosa que no especificaba el guión. 78-Gonzalo Gavira (especialista en efectos de sonido), nunca ha visto la película completa, porque no le llamo la atención, a pesar de haber sido nominado al Oscar por ella. 79-En la selección del tema principal del Exorcista, el Tubular Bells de Mike Oldfield, no se contó con la opinión de éste, que se negó a ver la película hasta pasados unos años, afirmando que no daba miedo, sino risa. 80-Se construyó una máquina de 6 cilindros para poder levantar la enorme cama de Linda Blair. 81-Corre el rumor de que a Linda Blair, que interpretaba a la pequeña Reggan, le fue negado el acceso a la sala del cine donde se estrenaba la película por no tener la edad suficiente para verla. 82-El hombre que hizo el papel del padre Dyer no era actor, era sacerdote de verdad. En la escena en que Dyer le da la extremaunción a Karras, al cura le tiembla la mano de una forma muy fuerte. No fue un truco, ese temblor era real. La escena se rodó una y mil veces porque a William Friedkin no le convencía la emotividad de Dyer (recordemos nuevamente que no era actor). Friedkin se dirigió al sacerdote y le preguntó que si confiaba en él. El cura contestó que sí y le dio una bofetada tan fuerte que le empezó a temblar todo el cuerpo. Ésto, unido al cansancio, hizo que ese temblor en la mano fuera tan real como su llanto. 83-William Peter Blatty tan sólo había escrito comedias antes de escribir "El exorcista". 84-La actriz que doblaba la voz del diablo tuvo que comer huevos duros y fumar en exceso para conseguir la voz así de ronca. 85-Friedkin había visto una fotografía de un arqueólogo y misionero que se le pareció a Max von Sydow. Por eso le contrató 86-Durante el rodaje, al lado del nombre en su silla, Friedkin había colocado la imagen de un Oscar y un signo de interrogación. 87-Linda Blair, la niña poseída, consiguió el papel de su vida. Incluso llegó a autoremendarse en la parodia "Reposeída". 88-Se comenta que, tras la pelicula, Linda blair sufrió secuelas y tuvo signos de una posible posesión. Lo pasó muy mal y tuvo un gran trauma hasta hace poco. 89-Existe un remake de El Exorcista, en forma de serie de televisión. Dura cuatro horas y Peter Fonda hace de Merrin. 90-Existe un remake de El Exorcista, en forma de serie de televisión. Dura cuatro horas y Peter Fonda hace de Merrin. 91-El Exorcista tuvo ocho nominaciones al Oscar, pero sólo ganó el guión y el sonido. A Blair le arrebató el Oscar otra niña: Tatum O'Neall por Luna de papel. Friedkin competía con Bertolucci, Bergman y Lucas, pero ganó George R. Hill por El Golpe, que también fue mejor película. 92-El barbero de James Cagney vio el filme y se hizo sacerdote. Y un amigo del príncipe Charles se inmoló en una iglesia tras verla. Esto fue todo sobre este post muchas gracias y no olviden comentar y dejar puntos.

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