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Primer post: 27 feb 2010Último post: 5 oct 2011
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Las Voyager
Las Voyager
InfoporAnónimo8/24/2010

Se denomina Voyager a cualquiera de las dos sondas espaciales estadounidenses enviadas a los planetas exteriores. La Voyager 1 fue lanzada el 5 de septiembre de 1977 desde Cabo Cañaveral. Pasó por Júpiter en 1979 y por Saturno en 1980. La Voyager 2 fue enviada el 20 de agosto de 1977, pasando por Júpiter y Saturno para llegar a Urano en 1986 y Neptuno en 1989. La Voyager 2 es la única sonda que ha visitado esos dos planetas. Ambas sondas llevan consigo un disco de oro con una selección de hora y media de duración de música proveniente de varias partes y culturas del mundo, saludos en 55 idiomas humanos, un saludo del entonces Secretario General de las Naciones Unidas y el ensayo Sonidos de la Tierra, que es una mezcla de sonidos característicos del planeta. También contiene 115 imágenes (+1 de calibración) donde se explica en lenguaje científico la localización del Sistema Solar, las unidades de medida que se utilizan, características de la Tierra y características del cuerpo y la sociedad humana. Este disco fue ideado por un comité científico presidido por el astrónomo Carl Sagan quien, refiriéndose al mensaje, asegura que su objetivo principal no es el ser descifrado, por el hecho de que su simple existencia pone de manifiesto la existencia de los humanos, así como sus esfuerzos por contactar a otras especies inteligentes que pudiesen existir fuera del Sistema Solar. Actualmente las sondas Voyager estudian el ambiente del sistema solar exterior, esperando que su vida útil sea suficiente para llegar a la zona denominada heliopausa. Esta capa se debe al encuentro entre las partículas eléctricas producidas por el Sol, denominadas viento solar, con las partículas eléctricas del medio interestelar. Por tanto, las sondas Voyager se han convertido en los instrumentos artificiales más lejanos jamás enviados por el hombre. Las naves contienen generadores eléctricos nucleares que permiten que sigan funcionando sus instrumentos científicos. A finales de 2003 la Voyager 1 envió datos que indican que podría haber atravesado esta barrera. Estos datos están sin embargo en disputa. El 15 de agosto de 2006 la sonda Voyager 1 alcanzó la distancia de 100 UA, esto es, se encuentra a más de 15.000 millones de km del Sol. Actualmente, debido a problemas de presupuesto, el proyecto es controlado por un grupo de tan sólo 10 personas pertenecientes al Jet Propulsion Laboratory, y podría ser abandonado en un futuro próximo junto con otras misiones, dejando a ambas sondas seguir su camino sin que haya nadie que las escuche en la Tierra. Una misión que se proyectó para durar cinco años cumplió su treinta aniversario en el otoño de 2007. Los científicos de la NASA siguen recibiendo datos de los Voyager a través de la red del espacio profundo DSN (Deep Space Network). Las señales que se envían desde MDSCC (Madrid Deep Space Comunication Complex) al Voyager 1 tardan a la velocidad de la luz 14 horas y 20 minutos en llegar hasta él y otro tanto en volver (28 horas 40 minutos en total). Y se sigue alejando. La potencia de transmisión del Voyager 1 es inferior a los 20 vatios que debilitada por la distancia llega a nosotros del orden de 10-17,26 milivatios LA VOYAGER 1 La Voyager 1 es una Sonda espacial robótica de 722 kilogramos, lanzada el 5 de septiembre de 1977, desde Cabo Cañaveral, Florida. Permanece operacional actualmente, prosiguiendo su misión extendida que es localizar y estudiar los límites del sistema solar, incluyendo el Cinturón de Kuiper y más allá. Su misión original era visitar Júpiter y Saturno. Fue la primera sonda en proporcionar imágenes detalladas de las lunas de esos planetas. La Voyager 1 es actualmente el objeto hecho por el hombre más alejado de la Tierra, viajando a una velocidad relativa de la Tierra y el Sol más rápido que ninguna otra sonda espacial. A pesar de que su hermana Voyager 2 fue lanzada 16 días antes, la Voyager 2 nunca rebasará a Voyager 1. Ni tampoco la misión New Horizons a Plutón, a pesar de que fue lanzada de la Tierra a una velocidad superior que las dos Voyager, ya que durante el curso del su viaje, la velocidad de la Voyager 1 fue incrementada debido a tirones gravitacionales asistidos. La actual velocidad de New Horizons es mayor que la del Voyager 1 pero cuando New Horizons llegue a la misma distancia del Sol de la que la Voyager 1 está ahora, la velocidad será de 13 km/s a diferencia de la del Voyager 1 que es de 17 km/s El 7 de julio de 2009 Voyager 1 estaba a 109,71 UA (16.414 millones de kilómetros) del Sol y ha entrado en la Heliopausa, la zona terminal entre el Sistema Solar y el Espacio Interestelar, una vasta área donde la influencia del Sol cede ante las radiaciones de otros cuerpos lejanos de la galaxia. Si el Voyager es aun funcional cuando pase la heliopausa (y efectivamente convertirse en el primer objeto de fabricación humana que abandone nuestro sistema estelar), los científicos obtendrán las primeras mediciones directas de las condiciones del espacio interestelar, las cuales podrían proveer pistas relevantes del origen y la naturaleza del universo. A esta distancia, las señales del Voyager 1 tardan más de catorce horas en alcanzar el centro de control en el Jet Propulsion Laboratory en La Cañada Flintridge, California. Voyager 1 tiene una trayectoria parabolica, y ha alcanzado velocidad de escape, lo que significa que su orbita no regresará al Sistema solar interior. Junto con la Pioneer 10, Pioneer 11, Voyager 2 y la New Horizons, Voyager 1 es una sonda interestelar. Ambas sondas han sobrepasado su tiempo de vida calculado en un principio. Cada sonda obtiene su energía eléctrica de tres RTGs, (Generador termoeléctrico de radioisótopos) de los cuales se espera que estén generando suficiente energía para que las sondas estén en comunicación con la Tierra hasta por lo menos el año 2025 Planificación y lanzamiento La sonda fue lanzada con el fin de aprovechar las posiciones de Júpiter y Saturno, así como la entonces reciente técnica de impulso gravitatorio. De esta forma, una misma misión podría visitar varios planetas con el ahorro que ello suponía. La sonda fue lanzada el 5 de septiembre de 1977 desde el Centro Espacial Kennedy de la NASA en Cabo Cañaveral a bordo de un cohete Titan IIIE. Un defecto de quemado de combustible de la segunda fase del cohete hizo, en principio, temer a los técnicos que la sonda no llegase a Júpiter. Sin embargo, la fase superior Centauro permitió compensar este defecto. A pesar de haber sido lanzada después de su gemela Voyager 2, la Voyager 1 siguió una trayectoria más rápida, por lo que llegó antes a Júpiter. Desarrollo de la misión Júpiter Voyager 1 realizó sus primeras fotografías de Júpiter en enero de 1979 y alcanzó su máximo acercamiento el 5 de marzo de 1979 a una distancia de 278.000 km. En su misión a Júpiter realizó 19.000 fotografías, en un periodo que duró hasta abril. Debido a la máxima resolución permitida por tal acercamiento, la mayor parte de las observaciones acerca de las lunas, anillos, campo magnético y condiciones de radiación de Júpiter fueron tomadas en un periodo de 48 horas alrededor de dicho acercamiento. Se acercó a 18.640 km de la luna Io de Júpiter y pudo observar por primera vez actividad volcánica fuera de la Tierra, algo que pasó inadvertido para las Pioneer 10 y 11. El descubrimiento no fue realizado por la ingeniero de navegación Linda A. Morabito durante un examen de una fotografía varias horas después del sobrevuelo. Saturno Acelerada por el campo gravitatorio de Júpiter, alcanzó Saturno el 12 de noviembre de 1980, acercándose a una distancia de 124.200 km. En esta ocasión descubrió estructuras complejas en el sistema de anillos del planeta y consiguió datos de la atmósfera de Saturno y de su mayor luna, Titán, de la que pasó a menos de 6.500 km. Debido al descubrimiento de atmósfera en este satélite, los controladores de la misión decidieron que la Voyager 1 hiciera un acercamiento más cercano a esta luna, sacrificando así las siguientes etapas de su viaje: Urano y Neptuno, que fueron visitadas por su gemela Voyager 2. Este segundo acercamiento a Titan aumentó el impulso gravitatorio de la sonda, alejándola del plano de la eclíptica y poniendo fin a su misión planetaria. En los límites del Sistema Solar El 17 de febrero de 1998 a las 23:10 (hora europea), la Voyager 1 se encontraba a 10.400.000.000 km de la Tierra, récord establecido 10 años antes por la sonda Pioneer 10. En septiembre de 2004, la Voyager 1 alcanzó una distancia de 14 mil millones de kilómetros (93,2 UA, 8.700 millones de millas o 13 horas luz) del Sol y es por lo tanto el objeto más lejano construido por el hombre. El 15 de agosto de 2006 la sonda Voyager 1 alcanzó la distancia de 100 UA, esto es más de 15.000 millones de km del Sol. Se aleja con una velocidad de 3,6 unidades astronómicas (29 minutos-luz) por año del Sol, lo que corresponde a 17 km/s. Medidas exactas apuntan a que la velocidad disminuye muy lentamente de forma imprevista. Las causas de este frenado son objeto de diversas controversias. En una declaración de prensa, el 24 de mayo de 2005 la NASA declaró que la Voyager 1 había alcanzado como primer objeto construido por el hombre, la zona llamada frente de choque de terminación, y continuará viajando por la región conocida como heliofunda, la última frontera del Sistema Solar, próxima a la heliopausa. Al viajar muy distante del Sol, para su funcionamiento la Voyager 1 recibe su energía de tres generadores termoeléctricos de radioisótopos (RTG), que convierten el calor de la desintegración radiactiva del plutonio en electricidad, en lugar de los paneles solares utilizados en otras muchas sondas para viajes interplanetarios. Se estimó que la energía generada por esta pila nuclear bastaría para alimentar los principales sistemas hasta el año 2025. Los datos de degradación del RTG muestran que se ha conservado en mejor estado de lo previsto, por lo que la duración debería ser mayor. La Voyager 1 lleva consigo en su viaje espacial uno de los dos discos con sonidos de la Tierra Sound of Earth. El 31 de marzo de 2006, operadores de radio amateur del AMSAT en Alemania, rastrearon y recibieron ondas de radio provenientes del Voyager 1 usando una antena parabólica de 20 metros (66 pies) en la ciudad de Bochum, con una técnica de integración larga. Los datos fueron comparados y verificados contra los datos de la estación en Madrid, España de la Red del espacio profundo. Se cree que este es el primer intento exitoso de localización del Voyager 1 por aficionados. En mayo del 2008, el Voyager 1 estaba en 12.45° declinación y a 17.125 horas de ascensión derecha, en dirección de la constelación de Ofiuco. Misión Interestelar Ambas sondas Voyager tendrán suficiente energía para operar hasta el año 2025.1 AÑO-DÍA Termino de sus funciones científicas 2007-032 Se apaga el Subsistema de Plasma (PLS). En 2007-013 se apaga el calentador de este instrumento. 2008-015 Apagado del experimento de Radioastronomía Planetaria (PRA) ~FIN 2010 Apagado de la plataforma de escaneado y las observaciones UV ~2015* Terminan las operaciones con la cinta de datos (DTR) ~2016 Terminan las operaciones con los giroscopios ~2020 Se inicia el apagado selectivo de instrumentos 2025** No se podrá dar energia a ningún instrumento * Las operaciones con la cinta de datos están sujetas a la capacidad de recibir datos a 1,4 kbps a través de la DSN (Red de espacio profundo), pudiendo alargarse en caso de usar una futura red con más sensibilidad. ** No antes de esta fecha. Voyager 2 La sonda espacial Voyager 2 fue lanzada el 20 de agosto de 1977 desde Cabo Cañaveral, en un cohete Titán-Centauro. Es idéntica a su sonda hermana, la Voyager 1. Ambas sondas habían sido concebidas inicialmente como parte del programa Mariner con los nombres de Mariner 11 y Mariner 12, respectivamente. A diferencia de su predecesora, la Voyager 2 adoptó una trayectoria diferente en su encuentro con Saturno, sacrificando la cercanía a Titán, pero adoptando un mayor impulso gravitacional en su viaje hacia Urano y Neptuno. La sonda alcanzó su mayor cercanía con estos planetas en los años 1986 y 1989, respectivamente. A pesar de que muchos de sus instrumentos se encuentran fuera de servicio, aún continúa inspeccionando los alrededores del Sistema Solar. A la velocidad de 14,8 km/s, tardará unos 193.000 años en alcanzar la estrella Ross 248, de la que pasará a una distancia de 1,7 años luz. El 10 de agosto de 2007 la Voyager 2 se encontraba a una distancia de 83.5 UA del Sol y viajaba aproximadamente a 3,3 UA al año.1 El 10 de diciembre de 2007 descubrió que el sistema solar no tiene una forma esférica, sino ovalada, debido al campo magnético interestelar del espacio profundo.2 Planificación y lanzamiento Lanzamiento de la Voyager 2. La sonda fue lanzada con el fin de aprovechar las posiciones de Júpiter y Saturno, así como la entonces reciente técnica de impulso gravitatorio. De esta forma, una misma misión podría visitar varios planetas con el ahorro que ello suponía. La sonda fue lanzada el 20 de agosto de 1977 desde el Centro Espacial Kennedy de la NASA en Cabo Cañaveral a bordo de un cohete Titan IIIE. El personal de tierra estuvo tan concentrado en un problema ocurrido durante el lanzamiento de su gemela, la Voyager 1, que olvidó enviar a la Voyager 2 un código de activación de su antena de alta ganancia. Por suerte, el personal pudo contactar con la sonda a través de la antena de baja ganancia y activarlo. Desarrollo de la misión Júpiter El máximo acercamiento a Júpiter tuvo lugar el 9 de julio de 1979, a 570.000 kilómetros sobre las nubes de las capas altas de la atmósfera del planeta. Aunque los astrónomos habían estudiado Júpiter desde telescopios en la Tierra desde hacía siglos, los científicos se sorprendieron de los descubrimientos realizados por la sonda. Las cámaras de la nave revelaron una atmósfera de hidrógeno y helio cuyas nubes presentaban una dinámica mucho más compleja de lo que habían imaginado. La sonda descubrió también que el planeta emitía mucha más energía de la que recibía del Sol, lo que podría justificar una actividad atmosférica tan intensa que permitiera la existencia de fenómenos como la Gran Mancha Roja. La existencia de vulcanismo en Ío fue, probablemente, uno de los descubrimientos más inesperado de la misión realizada con anterioridad por la Voyager 1 unos meses antes. En conjunto, las dos sondas registraron más de nueve erupciones, y hay evidencias de que hubo más en el intervalo de tiempo comprendido entre ambas visitas. La Voyager 1 había descubierto en la luna Europa largas series de estrías que los científicos habían interpretado como fallas procedentes de procesos tectónicos. Sin embargo, las imágenes de mayor resolución enviadas por la Voyager 2 revelaron que se trataban de fracturas en una capa de hielo que cubre un océano interior. Saturno fotografiado por la Voyager 2 La sonda descubrió que Ganímedes, la mayor luna del Sistema Solar, presentaba dos tipos bien diferenciados de terreno, uno cubierto de cráteres y otro estriado, sugieriendo que la costra helada de la luna pudiera haber sufrido fenómenos tectónicos. Calisto presentaba una corteza de hielo muy antigua con muchos cráteres y anillos remanentes de grandes impactos. Los mayores cráteres aparentemente han sido borrados por el flujo de la corteza de hielo a lo largo de los tiempos geológicos. No hay relieves topográficos aparentes de estos inmensos impactos, salvo una coloración diferente y los restos de anillos concéntricos. Se descubrió un pequeño anillo alrededor del planeta, así como los satélites Adrastea, Metis y Tebe. Saturno El máximo acercamiento de la sonda a Saturno tuvo lugar el 25 de agosto de 1981, cuando la sonda investigó las capas superiores de la atmósfera del planeta. Sus mediciones revelaron que en los máximos niveles de presión (7 kilopascales) la temperatura era de 70 Kelvin (-203 °C). El polo podría estar 10 K más frío, si bien esto podría ser estacional. Tras sobrevolar Saturno, la plataforma de la cámara de la Voyager 2 se bloqueó, poniendo en peligro los planes de continuar la misión hacia Urano y Neptuno. Por suerte, el problema pudo ser solucionado y la sonda continuó su camino. Urano a 18 millones de kilómetros. Urano El máximo acercamiento a Urano tuvo lugar el 24 de enero de 1986 a 81.500 km de las capas más altas de la atmósfera. La Voyager 2 descubrió 10 lunas antes desconocidas, estudió la atmósfera del planeta, resultado de la inclinación del eje de rotación (97,77º) e investigó el sistema de anillos. La luna Miranda resultó ser uno de los cuerpos más sorprendentes. La Voyager 2 descubrió al sobrevolarla cañones de 20 km de profundidad y una mezcla de superficies nuevas y viejas. Las cinco mayores lunas parecieron ser agregados de roca y hielo, como las lunas de Saturno. El análisis de los anillos reveló que eran diferentes de los de Júpiter y Saturno, pudiendo ser relativamente recientes. La Voyager 2 descubrió uno de los efectos más sorprendentes de la inclinación del planeta: el campo magnético está inclinado 60º respecto al eje de rotación planetario. El campo magnético es arrastrado por la rotación del planeta siguiendo un movimiento de sacacorchos. No se conocía la existencia de campo magnético en el planeta antes de la llegada de la sonda. Su intensidad es semejante a la del campo magnético de la Tierra, y su orientación hace pensar que se forma a profundidades en las que el agua puede actuar como conductor. La sonda descubrió, asimismo, que Urano es un tipo de planeta gigante muy diferente de Júpiter y Saturno. Su atmósfera no está formada de hidrógeno y helio, sino de metano y amoníaco. El planeta es de menor tamaño que Júpiter y Saturno, y los investigadores sospechan que en su interior puede haber océanos de agua y hielo. Neptuno y la mayor de sus lunas, Tritón -abajo, centro, pequeña-, en una imagen tomada por la Voyager 2 en 1989. Neptuno La máxima aproximación a Neptuno tuvo lugar el 25 de agosto de 1989. Al ser el último gran planeta que la sonda visitaría, se decidió hacer un vuelo cercano a la luna Tritón, de forma similar a como la Voyager 1 sobrevoló Titán. La sonda descubrió que el planeta tenía en su atmósfera una gran mancha oscura, si bien ésta podría haber desaparecido, según muestran las imágenes del telescopio Hubble. Originalmente se pensó que podría ser una gran nube, aunque posteriormente se postuló que era un agujero en la capa de nubes que cubren el planeta. Pese a encontrarse en los límites exteriores del sistema solar, donde la radiación solar es más débil, Neptuno desafió a los científicos mostrando unos fuertes vientos. Una posible explicación es que, cuanta menos luz solar se reciba, menos energía habrá para alterar los vientos. Escapando del sistema solar Desde que su misión planetaria terminara, la Voyager 2 ha pasado a ser una sonda interestelar que la NASA piensa utilizar para medir las condiciones más allá de la heliosfera. Al igual que su gemela, la Voyager 1, la Voyager 2 en 2007 cruzó el frente de choque, por lo que ya no se encuentra dentro de la influencia del Sol. Se espera que siga transmitiendo hasta 2030. http://es.wikipedia.org/wiki/Voyager_1fuente http://es.wikipedia.org/wiki/Voyager_2Fuente

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Juega sin controles, sin mouse, sin teclado.
InfoporAnónimo2/27/2010

Mgestyk es un software que será capaz de percibir tus movmientos permitiendo que controles la computadora sin tocar ningún componente externo. La opción para manejra menús con tus manos es buena idea, pero en los videojuegos a mi parecer es un poco incómodo, hay gente que no se acostumbra al mando del wii, esto sería peor. Mgestyk es una controlador en base a gestos corporales que combina una cámara especial 3D con un software de reconocimiento de los movimientos de nuestras manos. Así, permite registrar hasta los más mínimos movimientos de las manos y utilizarlos para controlar cualquier aplicación Windows o juego. ¿Adiós al pad? Es un sistema parecido al famoso Eye Toy, pero bastante mejorado, ya que no le afecta la luz y es más preciso. De nuevo se ha dejado ver Mgestyk en el CES 2009, la feria de Consumo Electrónico que se ha celebrado recientemente en Las Vegas, y hemos podido comprobar cómo esta tecnología permite jugar sin mando, como si tuviéramos un mando invisible en las manos, ya que detecta los movimientos de tus manos y los traslada al juego o aplicación de Windows que tengas abierta. Mgestyk aún no funciona como debería como hemos podido comprobar en los vídeos de demostración, que muestran algo de retraso, pero las posibilidades son enormes aplicadas a los videojuegos. Imagínate con un sable láser realmente preciso en las manos sin necesidad de ningún mando o guante especial, solo con tus manos desnudas, o a los mandos del coche de Fernando Alonso, jugando al Guitar Hero sin guitarra o disparando con la mano emulando una pistola en Halo. De momento este software ya está solo disponible para Windows XP y Windows Vista, pero ya se trabaja para implementarlo en otras plataformas. Además, se está optimizando el tiempo de respuesta, adaptando para más videojuegos y añadiendo nuevos gestos a los ya reconocidos por el software. Aún así me parece interesante ya el costo se verá reducido ya que tan solo necesitarás de una webcam Leer más: http://www.misjuegospc.com/2009/02/juega-sin-controles-sin-mouse-sin.html#ixzz0glo2OWTz Aquí un video de como sería link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FZyErkPjOR8 Aquí algunos juegos online que se pueden jugar desde la webcam ¿Os acordais del juego de EyeToy de Playstation?, ahora se puede jugar online a este juego tipo arkanoid. Solo para los jugadores que tengan webcam Leer más: http://www.misjuegospc.com/2009/02/juega-sin-controles-sin-mouse-sin.html#ixzz0glodXRdx ¿Te acuerdas de los Tamagotchi?, con tu webcam debes dar de comer, dar mimos y limpiar a tu mascota virtua Leer más: http://www.misjuegospc.com/2009/02/juega-sin-controles-sin-mouse-sin.html#ixzz0gloozbqB ¿Te acuerdas de los Tamagotchi?, con tu webcam debes dar de comer, dar mimos y limpiar a tu mascota virtua ¿Tienes webcam?, ponte delante de ella y prepara las pizzas con los ingredientes que te manda tu jefe. Paciencia, tarda un poco en cargar http://minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=4736 Leer más: http://www.misjuegospc.com/2009/02/juega-sin-controles-sin-mouse-sin.html#ixzz0gloytWL2

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Atencion con la Clonación de Tarjetas de Credito
InfoporAnónimo10/3/2011

Skimming: Clonación de Tarjetas de CreditoEl Skimming, también conocido como clonación de tarjetas de crédito o debito, consiste en la duplicación de tarjetas de crédito o debito sin el consentimiento del dueño de la tarjeta. Los delincuentes que se dedican a esto utilizan diferentes tipos de dispositivos electrónicos que los ayudan a clonar de las tarjetas. (Imagen de abajo)El problema es que los dueños de las tarjetas de crédito o debito no se dan cuenta de esto hasta que les llega el estado de cuenta o cuando van a comprar algo en una tienda o por internet con su tarjeta y le dicen que su tarjeta está al límite o se la rechazan (declined). Y cuando esto sucede quiere decir que ya le robarón su identidad.¿Sabia usted que en menos de 3 minutos ellos pueden clonar tu tarjeta?A continuación le decimos como lo hacen:1. El delincuente tiene en su poder un Skimmer de bolsillo (usado para leer y guardar la información de la tarjeta)2. Luego el delincuente que trabaja en una tienda o restaurante espera a que alguien vaya a pagar y pasa la tarjeta del cliente por la maquina original de la tienda y por su Skimmer para guardar la informacion de la tarjeta (solo toma 4 segundos sacar el Skimmer del bolsillo y pasar la tarjeta por el).3. Luego va a su casa y conecta el Skimmer a una computadora y pasa la información desde el Skimmer hacia la computadora.4. Luego el delincuente utiliza una tarjeta en blanco con cinta magnética y la pasa por otra máquina llamada codificador de tarjetas de crédito para pasar la información de la computadora hacia la tarjeta en blanco y listo!Listo, ahora la tarjeta que estaba en blanco posee la información de la tarjeta original, lista para comprar y gastar dinero a su nombre.Ve que fácil es! Vale mencionar que el Skimmer, el decodificador de tarjeta y las tarjetas en blanco pueden ser comprados por internet por cualquier persona. Estos son los pasos que toman los delincuentes para clonar las tarjetas físicamente, si el delincuente solo quiere comprar por internet y no clonar la tarjeta físicamente, llegaría hasta el paso numero 3. Porque ya en este pasó el delincuente tiene el nombre del dueño de la tarjeta, el número de la tarjeta, el PIN o número secreto, la fecha de expiración e inclusive el número de “seguridad” o CVV. Todo lo necesario para comprar online.Cualquier persona puede ser una víctima por solo facilitar su tarjeta en una tienda o restaurante y no estar atentos a ella o por introducir la tarjeta en un cajero ATM especialmente manipulado.Como evitar ser una víctima del Skimming:Cuando pague en una tienda con su tarjeta de crédito o debito, preste mucha atención de por donde el empleado pasa la tarjeta, no pierda de vista su tarjeta. También este atento sobre las manos del empleado ya que algunos Skimmers son tan pequeños que caben en la palma de la mano.Cuando termine de comer en un restaurante NO le entregue la tarjeta al mesero, vaya usted mismo y pague la cuenta antes de irse. El mesero no lo puede obligar a usted a que le entregue la tarjeta para cobrarle.Cuando vaya a retirar dinero de los cajeros ATM asegúrese de que no tenga ningún dispositivo extraño instalado por donde se introduce la tarjeta. Si sospecha de algo extraño notifíqueselo inmediatamente al gerente del banco o el encargado del establecimiento donde se encuentra el cajero ATMCuando vaya a entrar su número secreto (PIN) en un cajero ATM cubra con su otra mano el cuadro de botones, ya que los delincuentes que se dedican al Skimming instalan pequeñas cámaras que apuntan hacia el cuadro de botones de la ATM para ver el numero secreto que usted entra.5.Consulte con su banco o su proveedor de tarjeta si tienen la opción de alerta por SMS (mensaje de texto) para notificarle a usted sobre compras o retiro de dinero superiores a cierta cantidad. De esta manera si su tarjeta es clonada el banco o su proveedor de tarjeta lo alertara vía mensaje de texto cuando alguien retire o compre algo cuyo valor sea mayor al especificado en la alerta. Si su banco no ofrece esta opción pregunte si tienen otros tipos de alertas similares.Si su banco ofrece servicios online (por Internet) aproveche esta ventaja ya que le permite a usted monitorear sus estados de cuentas y transacciones diariamente, así no tendría que esperar hasta que le llegue su estado de cuenta todos los meses para verificar si hay alguna compra, retiro de dinero o transacción sospechosa.Skimming en los cajeros ATM:A continuacion les presentamos imagenes sobre algunos dispositivos o metodos usados para el Skimming en los cajeros ATM.Este pequeño dispositivo de Skimming es colocado en los cajeros ATM en la parte donde se introduce la tarjeta, para leer la informacion de la cinta magnetica.En esta imagen tambien se puede apreciar otro tipo de lector de cinta magnetica usado para Skimming, este es colocado donde se introduce la tarjeta en la ATM,muy parecido al original, tambien en la tercera imagen se puede apreciar un teclado falso, que se coloca encima del teclado original de la ATMTeclado falso para los cajeros ATMEn esta imagen se puede apreciar la parte de atras de una bocina falsa colocada en la parte superior de un cajero ATM, esta bocina falsa contiene un telefono celular y una pequeña camara, el delincuente que coloco esta bocina falsa tambien coloco un lector falso de tarjeta en la ATM, cuando la persona introduce la tarjeta por el lector falso transmite la informacion de la tarjeta de manera inalambrica (wireless) al telefono celular y la camara apunta hacia el teclado para grabar el numero secreto o PIN. Esto fue un caso veridico ocurrido en Pennsilvanya Estados Unidos.Como podrá ver la mente de los delincuentes es bastante creativa, pero usted puede evitar todo esto si presta atención a las cosas sospechosas y si nunca deja su tarjeta fuera del alcance de su vista.

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Don Gato y su Pandilla cumplen 50 años
Don Gato y su Pandilla cumplen 50 años
InfoporAnónimo10/5/2011

Por más esfuerzo, constancia e inocente severidad, el pobre Matute no ha logrado poner a Don Gato en regla. Después de 50 años de repetidos correteos y decenas de ‘ingeniosas’ y malogradas fechorías, este felino y su peculiar pandilla siguen haciendo de las suyas.En 3D, el gato amarillo rompe récords en MéxicoHoy martes, uno de los gatos más osados, persistentes y atrevidos de la televisión estadounidense cumple cinco décadas de seducir en la pantalla chica. En setiembre de 1961, la cadena ABC lanzó al aire la serie Don Gato, sin imaginar el impacto y cariño que sus escasos 30 episodios generarían en la audiencia latinoamericana.Don Gato o Top Cat (nombre original en inglés), fue una especie de parodia a las películas y series televisivas sobre gánsteres y pandillas de los años 50 y que, en algún momento, pretendió repetir el éxito que Los Picapiedra había iniciado en 1960.En la serie, Don Gato es el jefe de una peculiar banda de felinos –no solo por sus increíbles planes para ganar dinero fácil y rápido–, sino por su habilidad de convencimiento, herramienta que le permite enredar a cualquiera que lo escuche.Quizá nunca logró uno solo de sus insidiosos cometidos, pero este cuadrúpedo, de apariencia amarilla, sombrero juguetón y seductora sonrisa, se convirtió con el tiempo en una de las inolvidables creaciones de Hanna Barbera, y uno de los personajes más queridos por el público de habla hispana.No es casualidad que hace 12 días se estrenará en tierras aztecas su primera aventura cinematográfica: Don Gato y su pandilla, una producción realizada por estudios de animación de México y Argentina, y apoyada por la Warner Bros , casa del personaje. El filme es un homenaje de aniversario, que ya se convirtió en el filme más taquillero de la historia de México, en un fin de semana de estreno .“Es la primera vez que Warner Brothers cede uno de sus personajes a un estudio externo, o sea, fuera de Estados Unidos, y eso nos da gusto y es importante”, dijo Fernando de Fuentes, productor del filme a El Universal de México.Pero, ¿por qué la Warner Bros hizo eso? En la cadena televisiva ABC, Don Gato duró apenas una temporada al aire. En abril de 1962 se acabaron de emitir sus 30 episodios y no hubo planes para más fechorías. La razón era simple: el impacto en la teleaudiencia estadounidense no fue el esperado.Solo por hacer una comparación, la serie de Los Picapiedra –también de Hanna Barbera–, coleccionó 166 episodios al aire, en seis exitosas temporadas. Estos números nos muestran que, en definitiva, los inicios de Don Gato no fueron los mejores.Pero la historia del “achalecado” gato no se podía quedar allí. Así como a Don Gato se le ocurrían ambiciosos planes, la serie estaba destinada a cruzar fronteras y ganar miles de adeptos en el exterior. Buscando nuevos públicos, la serie fue emitida años después en el resto de América y España, así como en el Reino Unido.Así fue que Panza, Espanto, Benito Bodoque, Cucho y Demóstenes –los gatos callejeros que en Manhattan formaban la banda de Don Gato y que le hacían la vida imposible a Matute (el policía)–, sumaron puntos a la popularidad de la serie. Cada uno aportó su cuota de picardía particular, sobre todo al ser doblados al español.“Son varias las razones por las que Don Gato triunfó en Latinoamérica. Pero una de ellas es clara, y fue que los actores que doblaron las voces al español, les dieron una identidad muy nuestra a los personajes”, agregó De Fuentes.Tanto fue el éxito en la región, que la serie se convirtió en un fenómeno de culto, al punto que, ocasionalmente, se siguen transmitiendo sus capítulos. En 50 años, más de 20 canales de Latinoamérica han retransmitido la serie.Fenómeno. En México, en particular, la serie tuvo un reconocimiento especial. Gracias a su peculiar doblaje, la serie se convirtió en un ícono televisivo y, actualmente, es considerada “un clásico entre las caricaturas mexicanas”, según El Universal.“Benito en inglés tenía una voz ronca estilo gángster que no me gustaba para nada; entonces decidí probar algo más infantil y quedó padrísimo; con Cucho le puse un acento yucateco (del estado mexicano), porque el gato me recordó al actor de Yucatán, Héctor Herrera, que estaba igual de ojón”, contó a BBC Mundo, el mexicano Jorge Arvizú, actor de doblaje de 80 años.Según El Universal, los encargados del doblaje decidieron ir más allá de simplemente traducir los ya de por sí ingeniosos diálogos, sino que, además, “hubo un afortunado proceso de tropicalización, que funcionó a la perfección”.Arvizú, más conocido como el Tata, es uno de dobladores más experimentados de la televisión y el cine mexicano, y es el único que logró repetir a sus personajes en la nueva película de Don Gato.“Soy el único sobreviviente de los actores originales y tenía la obligación de participar. No quería que se corriera el riesgo de que si no aceptaba, quien lo hiciera, pudiera arruinar a los personajes”, dijo a la BBC Mundo.En Costa Rica, la serie de Don Gato se transmitió escalonadamente en varias décadas y por varios canales, pero, quizá, su época más “pegada” fue la de los años 80.“La serie fue muy aceptada. Al menos en el 88 y 89 fue todo un éxito. Fue un boom, tenía muchos fans; la época de Don Gato era muy relevante”, dijo Gabriel Chaves, quien labora en la filmoteca de Canal 7.“Los chiquillos de aquella época se identificaban con los personajes, pues en los barrios había varias pandillas y siempre había uno que era el cabecilla, el más inventor, el más inteligente, el más tortero y el más inocente”, agregó Chaves.Así, Don Gato se convirtió en un reflejo adoptado de lo que sucedía en los barrios latinoamericanos, a pesar de que su acción caricaturesca nunca salió de Nueva York. Sin querer, Barbera había creado un producto que cautivó a una infancia que todavía jugaba sin peligro en las conocidas vecindades mexicanas (como la de El Chavo), o en las calles rurales de nuestro país.Pasadas cinco décadas, y a pesar de sus escasos capítulos, Don Gato no ha dejado en paz a Matute. Mientras el recuerdo del avispado gato siga vivo en la audiencia, el teléfono del particular policía no dejará de sonar y ese “malandrín” de gato no lo dejará de contestar. ¿Cuál será su próxima fechoría?En definitiva, y aunque no se tenga certeza de sí llegará al país, ¡hay que ver la nueva película!Don Gato la Pelicula 3DEn los últimos años, diversos dibujos animados que adquirieron fama en televisión han dado el salto a la pantalla grande, aunque la mayoría de las ocasiones los resultados han sido mediocres. Esto se debe a que muchas adaptaciones son simples "capitulotes", a que son incapaces de respetar la esencia de los personajes o simplemente porque los realizadores destruyen a los personajes al aferrarse a combinar live-action con animaciones CG.Afortunadamente, éste no es el caso de Don Gato y su pandilla, filme basado en la serie homónima de Hanna-Barbera que logró sus mayores glorias en nuestro país, razón por la que se accedió que el filme fuera realizado por Ánima Estudios en México, en coproducción con Illusion Studios de Argentina. Aunque esta noticia podría hacer temblar a muchos, fue lo mejor que pudo pasar a esta adaptación, pues el cariño y respeto con el que se realizó es evidente en todo momento y contribuyó a que los personajes mantuvieran su apariencia física y sobre todo, el peculiar humor que les caracterizó. Además, los aficionados podrán disfrutar de toda clase de referencias a la serie original, que van desde el tradicional sufrimiento de Demóstenes hasta la aparición de toda clase de personajes de antaño. A esto agreguemos que los nostálgicos podrán deleitarse con las voces originales de Benito Bodoque y Cucho, cortesía de Jorge "el Tata" Arvisu.Por otro lado, la trama es muy sencilla, pero tiene lo necesario para justificar un largometraje sin que éste luzca como un capítulo extendido, e incluso incluye elementos que son capaces de modernizar a los personajes sin que éstos pierdan su esencia. En cuanto a nuevas apariciones, resalta la presencia del villano Lucas Buenrostro, quien pasa sin pena ni gloria, pero fastidia tras repetir su mismo chiste una y otra vez. Por otro lado, aunque se aprecia el humorismo del filme, el exceso de bromas y referencias hacen que por momentos la historia pierda continuidad y tenga algunos altibajos, por lo que algunos pueden sentirla cansada por momentos.Finalmente, aunque la animación de Don Gato y su pandilla es considerablemente sencilla en comparación con filmes de estudios norteamericanos –incluyendo el uso injustificado del 3D–, esto será visto como una fortaleza para todos los nostálgicos que crecieron con la serie original. Incluso, podemos afirmar que gracias a estas acertadas decisiones, Don Gato y su pandilla es indudablemente la mejor adaptación de Hanna-Barbera realizada hasta ahora, superando con creces las lamentables versiones de Los Picapiedra, Scooby-Doo y El oso Yogi.Trailerlink: http://www.youtube.com/watch?v=3MNCu1KTveITítulo original: Don Gato y su pandillaPaís: MÉX / ARGAño: 2011Director: Alberto Mar (Imaginum)Actores: Jorge Arvizu "El Tata"Duración: -Fecha de Estreno: 16 de septiembre de 2011

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