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Primer post: 8 ago 2011Último post: 26 ago 2011
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¿Se acuerdan de los monos de Montgomery Burns?
¿Se acuerdan de los monos de Montgomery Burns?
Ciencia EducacionporAnónimo8/12/2011

¿No te acordás? Dejame que te refresque la memoria de esa delirante escena Como frecuentemente pasa en Los Simpsons, esa escena esta inspirada o tomada de algún lugar. Ese algo no es ni nada más ni nada menos que un teorema matemático denominado "Teorema de los infinitos monos" (francamente no lo conocía cuando mire por primera vez el capítulo pero igual me reí). Veamos de que se trata el teorma: El teorema de los infinitos monos afirma que un mono pulsando teclas al azar sobre un teclado durante un periodo de tiempo infinito casi seguramente podrá escribir finalmente cualquier libro que se halle en la Biblioteca Nacional Francesa, por decir algo. En este contexto, el término casi seguramente es un término matemático con un sentido preciso y el "mono" no es en realidad un mono, sino que se trata de una metáfora de la creación de una secuencia aleatoria de letras "hasta el infinito" La idea original fue planteada por el matemático Émile Borel, en 1913. Borel dijo que si un millón de monos mecanografiaran diez horas al día era extremadamente improbable que pudiesen producir algo que fuese igual a lo contenido en los libros de las bibliotecas más ricas del mundo y aun así, en comparación, sería aún más inverosímil que las leyes de la estadística fuesen violadas, siquiera someramente. Para Borel, el propósito de la metáfora de los monos era ilustrar la magnitud de un acontecimiento extraordinariamente improbable. Después de 1970, la popular imagen de los monos se extendió hasta el infinito, convirtiéndose en que si un infinito número de monos mecanografiaran por un intervalo infinito de tiempo producirían texto legible. Insistir en ambos infinitos es xcesivo. Un solo mono inmortal que ejecutase infinitamente tecleos sobre una máquina de escribir podría casi con toda seguridad escribir cualquier texto dado y un número infinito de monos podrían producir todo texto posible inmediatamente, sin demora. De hecho, en ambos casos, el texto sería producido un infinito número de veces. ¿Cuál es el razonamiento matemático sin entrar en detalles y aritmética engorrosa? El teorema de los monos infinitos es directamente demostrable, incluso sin necesidad de resultados más avanzados. Si dos acontecimientos son estadísticamente independientes, queriendo decir esto que ninguno de ellos afecta al resultado del otro, entonces, la probabilidad de que ambos sucedan es igual al producto de las probabilidades individuales de que suceda cada uno, esto es lo que denominan regla del producto de las probabilidades. Ahora, suponiendo que un teclado tenga 50 teclas y la palabra a ser escrita es “banana”, mecanografiando al azar, la probabilidad de que la primera letra escrita sea b es 1/50, de que la segunda sea a es 1/50, etc. Dichos eventos son estadísticamente independientes, así que la probabilidad de que las seis primeras letras escritas sean “banana” es 1/506 (aplicando la ley del producto). Ahora, las probabilidades de no escribir “banana” en cada bloque de 6 letras es [1-(1/506)]. Dado que cada bloque debe ser considerado independientemente, la probabilidad X de no escribir “banana” en los n primeros de 6 letras es: A medida que n aumenta, X se reduce. Para n=1.000.000, X=99.99%, pero para un n igual a 10 000 millones, X=53% y para una n=100 000 millones es un 0,17%. A medida que n se acerca a infinito, la probabilidad de X tiende a cero. Esto es, haciendo n lo suficientemente grande, X puede ser tan pequeño como uno quiera. Si considerásemos las veces que se escribiría “banana” entre bloques de 6 letras, X tendería a 0 incluso más rápidamente. El mismo argumento se aplica si el mono estuviese escribiendo cualquier otra cadena de caracteres de cualquier tamaño. Esta demostración muestra por qué infinitos monos podrían (con casi toda probabilidad) producir un texto tan rápidamente como pudiese ser escrito por un mecanografiador humano copiándolo desde el original. En este caso (ecuación 1), donde X representa la probabilidad de que ninguno de los primeros n monos escribiese banana a la primera. Cuando consideremos 100 000 millones de monos, la probabilidad cae al 0,17% y a medida que n aumenta, X (la probabilidad de que todos los monos fallen al escribir un texto dado) tiende a 0. Cabe destacar que la verdadera demostración matemática es mucho más compleja e involucra elementos de álgebra y probabilidades con los que, personalmente no estoy familiarizados pero creo que la demostración intuitiva es suficente para comprender las bases del teorema. Como broche de oro les cuento que existió, hasta hace un tiempo, un simulador en internet de dicho teorema. Los usuarios podían públicamente participar y comentar hasta donde habían escrito sus monitos una novela de teatro (King Richard II usaron). El record fue de 16 letras en común (de miles que contiene la obra jeje). CLICK AQUÍ para ver el antiguo simulador Espero que les haya interesado. ¡Hasta la próxima! Los invito a visitar mis otros Posts: Suikoden - El post que se merece Grosos de la Ciencia Parte I ¿Por qué Plutón no es más un "Planeta"? No sólo las plantas viven de la Luz El Amor según la ciencia Sobre el Instinto Animal

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¿Por qué Plutón no es más un "Planeta"?
Ciencia EducacionporAnónimo8/9/2011

Muchos ya sabrán que Plutón dejo de ser considerado como planeta hace ya algún tiempo pero pocos saben realmente cómo y porqué los astrónomos llegaron a esa decisión. Ante todo vamos a decir que Plutón fue descubierto hace ya 80 años por el astrónomo estadounidense Clyde William Tombaugh y hasta hace poco fue considerado el noveno y mas pequeño planeta del Sistema Solar por la Unión Astronómica Internacional. Como propiedades notables del cuerpo celeste podemos nombrar que tarda aproximadamente 249 años en dar una vuelta alrededor del Sol, posee aproximadamente 500 veces menos masa que la Tierra y 169 veces menos su volumen, también posee 4 lunas y su atmosfera (muy diferente a la nuestra) yace a temperaturas bajísimas (del orden de −230 °C). Esquematización de Plutón Pero...¿Por qué no siguió gozando de ser llamado planeta el curioso astro? Esencialmente, lo que desencadenó la reformulación de la definición de Planeta fue el descubrimiento de un objeto muy distante (pero perteneciente al Sistema Solar) llamado Eris, hace ya 8 años. El flamante objeto tenía características parecidas a Plutón, como por ejemplo el tamaño (siendo el nuevo un poco más grande) y la helada atmósfera así también como la "forma" de las órbitas. ¿Era entonces Eris un nuevo planeta de nuestro Sistema Solar? ¿Era el comienzo de varios Planetas por descubrir? ¿No se estarían "sobreestimando" a los mencionados astros? Fotomontaje de vistas artísticas a escala de Éris (arriba a la izquierda) y otros objetos transneptunianos comparados con la Tierra El problema lo resolvió (o intentó resolver) la Unión Astronómica Internacional (UAI) hace 5 años. Cabe destacar que el debate no fue lineal y generó mucha controversía ya que los astrónomos presentaban criterios diferentes a la hora de clasificar los astros. Para darles una idea, el primer boceto de la decisión contenía los siguientes 3 items: Un planeta es cualquier objeto en órbita alrededor del Sol con un diámetro mayor de 2000 km. Un planeta es cualquier objeto en órbita alrededor del Sol cuya forma es estable debido a su propia gravedad. Un planeta es cualquier objeto en órbita alrededor del Sol que sea dominante en su vecindad inmediata. Estas 3 definiciones dejarían al Sistema Solar con 8 Planetas, relegando a Plutón al estatus "Planeta enano" ya que no cumplía la tercer proposición. Sin embargo no se pudo alcanzar un consenso general y la Asamblea General de la UAI se volvería a celebrar tiempo después. ¿Qué se decidió finalmente? Finalmente, el 24 de agosto de 2006 se llevó a cabo la votación para decidir la propuesta oficial de la UAI, resultando aprobada por unanimidad la propuesta siguiente: La UAI [...] resuelve que los planetas y otros cuerpos del Sistema Solar se definan en tres categorías distintas de la siguiente manera: (1) Un planeta [1] es un cuerpo celeste que (a) está en órbita alrededor del Sol, (b) tiene suficiente masa para que su propia gravedad supere las fuerzas de cuerpo rígido de manera que adquiera un equilibrio hidrostático (forma prácticamente redonda) [2], (c) ha limpiado la vecindad de su órbita (2) Un planeta enano es un cuerpo celeste que (a) está en órbita alrededor del Sol, (b) tiene suficiente masa para que su propia gravedad supere las fuerzas de cuerpo rígido de manera que adquiera un equilibrio hidrostático (forma casi redonda) [2], (c) no ha limpiado la vecindad de su órbita y (d) no es un satélite. (3) Todos los otros objetos que orbitan al Sol se deben denominar colectivamente "Cuerpos Pequeños del Sistema Solar". [1] Los ocho planetas son: Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno. [2] Se establecerá un proceso de la UAI para asignar a los objetos que estén en los límites en la categoría de planeta enano u otras. Actualmente esto incluye a la mayoría de los asteroides del Sistema Solar, la mayoría de los objetos transneptunianos y otros cuerpos pequeños. ¿Entonces...qué pasó con nuestro querido Plutón? La UAI adoptó el término informal "planeta enano" (Dwarf Planet) para describir a los objetos del Sistema Solar más pequeños que Mercurio. Un "Plutón", que recibe su nombre del planeta Plutón, es un término formal que describe específicamente a todos los planetas helados del cinturón de Kuiper y más allá. Los objetos que están por debajo del umbral de "esfericidad" se denominan "cuerpos menores del sistema solar". Fuente: Propia Hasta la próxima! Los invito a visitar mis otros Posts: Suikoden - El post que se merece Grosos de la Ciencia Parte I No sólo las plantas viven de la luz Sobre el Instinto Animal El Amor según la ciencia

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Matematinga! - Números Primos
Ciencia EducacionporAnónimo8/26/2011

Los misteriosos Números PrimosEl concepto de número primo es muy sencillo, se llaman así a los números naturales -Mayores a 1- que tiene únicamente dos divisores distintos: él mismo y el 1. Por ejemplo, los números primos menores que 100 son los siguientes: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89 y 97. Cabe aclarar que los números naturales son el 1, el 2, el 3 y así sucesivamente (sin contar el 0).Habran notado que esta definicion excluye al número 1. La verdad es que si el 1 debe o no considerarse número primo está basada en una convención. Hasta el siglo XIX la mayoría de los matemáticos lo consideraban primo así también como algunos contemporáneaos pero la gran mayoría de la comunidad matemática se inclina por excluir al 1 del conjunto de los primos, esto es arbitrario y entre otras cosas lo hacen para hacerse la vida más fácil a la hora de enunciar leyes matemáticas.Ahora bien, uno se puede preguntar: ¿Qué implica que un número sea primo? ¿Son muchos, son infinitos? ¿Siguen un patrón de aparición o es aleatorio? Son algunas de las tantas preguntas que uno se puede hacer. La matemática ofrece respuestas para algunas mientras que otras pemanecen siendo una incógnita.Los Antiguos Griegos...como siempreEn la antigua Grecia, allá por los años 300 A.C, Euclides definió a los números primos y además demostró que son infinitos. La adaptación de la demostración de Euclides es bastante sencilla, dice así:Se toma un conjunto arbitrario pero finito de números primos (P1, P2, ..., Pn) y se considera el producto de todos ellos más 1, según: Q = P1*P2...*Pn +1. Este número es obviamente mayor que 1 y distinto de todos los primos Pi del conjunto. El número Q puede ser primo o no. Si es primo tendremos un número primo que no está en el conjunto original. Si, por el contrario, no lo es, entonces existirá algún factor P que divida a Q. Suponiendo que P es alguno de los Pi, se deduce entonces que P divide a la diferencia Q - P1*P2...*Pn = 1, pero ningún número primo divide a 1, es decir, se ha llegado a un absurdo por suponer que P está en el conjunto original. La consecuencia es que el conjunto que se escogió no es exhaustivo, ya que existen números primos que no pertenecen a él, y esto es independiente del conjunto finito que se tome.Por lo que, Euclides, dedujo que el conjunto de los números primos es infinito. Esto es correcto y verificado por matemáticos contemporáneos con demostraciones más complejas y menos intuitivas.Otro monstruo que vivía por esa época era Eratóstenes. A este pibe se le atribuye uno de los primeros algoritmos para encontrar números primos el cual se conoce como "La Criba de Eratóstenes". Este algoritmo nos permite hallar números primos menores que un número natural dado N. En el siguiente ejemplo N = 120:Como pueden observar, la criba siempre debe comenzar con el número 2. Luego el procedimiento consiste en encontrar y tachar los múltiplos del número que se escoge, que va a ser primo, comenzando por el 2. Una vez que se tachan los múltiplos del 2 se escoge al número 3 (primo) y se encuentran y tachan los múltiplos de 3. Sistemáticamente hacen lo mismo con el siguiente número hasta llegar al punto que no encuentran más múltiplos, en ese momento el procedimiento finaliza y los números que no fueron tachados son números primos. Eratóstenes también fue astrónomo...un día estaba aburrido y midió la circunferencia de la Tierra con gran exactitud, con elementos básicos y sin ayuda de ningún dispositivo.Los Números Primos construyen todos los demás números naturalesExiste lo que se conoce como el "Teorema fundamental de la Aritmética", el cual establece que todo número natural tiene una representación única como producto de factores primos, salvo el orden; enunciado de esta manera, queda implícito que el 1 no forma parte de los números primos. Por ejemplo: 8 = 2*2*2 = 2^3 ó 6 = 2*3 = 3*2 (a esto se refiere con que hay mas de 1 orden posible lo cual es consecuencia de la conmutatividad de la multiplicación).Se puede considerar que los números primos son los "Ladrillos" con los que se construye cualquier número natural. Tomemos el número 11 y el 12 por ejemplo:Se puede observar esquematicamente que los numeros primos no se pueden expresar como producto de factores sino que se le tiene que sumar un numerito que va a generar, en este modelo, que la figura no sea un rectangulo o un cuadrado propiamente dicho. Lo contrario sucede con los números compuestos (se llama así a los números naturales no primos) como el 12 ya que 12 = 3*2*2A partir de esta unicidad en la factorización en factores primos se desarrollan otros conceptos muy utilizados en matemáticas, tales como el mínimo común múltiplo (M.C.M) el máximo común divisor (M.C.D) que seguramente habrán escuchado. El mínimo común múltiplo de dos o más números es el menor de los múltiplos comunes de todos ellos. Para calcularlo, se descomponen los números en factores primos y se toman los factores comunes y no comunes con su máximo exponente. Por ejemplo, el mínimo común múltiplo de 10=2*5 y 12=(2^2)*3 es 60=(2^2)*3*5 Loco, ¿No?El máximo común divisor de dos o más números es el mayor de los divisores comunes de todos ellos. Es igual al producto de los factores comunes con su mínimo exponente. En el ejemplo anterior, el máximo común divisor de 10 y 12 es 2.Poniéndonos más exquisitosA lo largo de la historia, se han buscado numerosas fórmulas para generar los números primos. El santo grial vendría a ser una fórmula que asociara a cada número natural n el n-ésimo número primo y también que está función sea calculable en la práctica, o en otras palabras que sea viable en las computadoras.Se han descubierto una importante lista de polinomios (funciones) que devuelven números primos pero todos resultan ser incompletos o inadecuados. A modo de ejemplo les dejo un señor polinomio, descubierto por Sato, Wada y Wiens en 1976:Como se pueden imaginar, este polinomio no es práctico de calcular, ya que aunque los valores positivos que toma son todos primos, prácticamente no devuelve otra cosa que valores negativos cuando se hacen variar las variables a a z de 0 a infinito.Hay algunos que proponen fórmulas mucho más simples, como la de Mills:Donde θ es una constante que todavía no se conoce del todo bien. Esta ambiciosa función todavía esta en pañales y no se emplea mucho ya que no es rigurosa a la hora de generar los números primos.De mayor interés son otras fórmulas que, aunque no sólo generen números primos, son más rápidas de implementar, sobre todo si existe un algoritmo especializado que permita calcular rápidamente la primalidad (saber si un número es primo) de los valores que van tomando. A partir de estas fórmulas se obtienen subconjuntos relativamente pequeños del conjunto de los números primos, que suelen recibir un nombre propio.Por ejemplo, los Números Primos de Mersenne son de gran importancia ya que la mayoría de los primos grandes que se conocen son mediante este modelo. Los números son de la forma:Donde n es un número natural diferente a 1Este modelo otra ventaja que posee es que el test de primalidad es muy eficaz. Actualmente, el mayor número primo que se conoce es [(2^3112609) - 1]. Este número es notablemente grande, tiene 12.978.189 cifras en el sistema decimal. Se descubrió hace poco gracias a un proyecto público realizado en la internet con el fin de conocer números primos grandes.Existen decenas de tipos de números primos que se definen según el modelo que se usa, la intención de este post no es nombrarlos a todos sino informarles la diversidad de estos y destacar los más importantes.Como último comentario, les cuento que hay muchas Conjeturas relativas a los números primos. Como por ejemplo la Conjetura de Goldbach:Todo número par mayor que 2 puede escribirse como suma de dos números primos.Otras tienen que ver con la infinidad de los diferentes tipos de números primos (no de los números primos globalmente). En cambio algunas se meten con la distribución de estos como la Conjetura de BrocardEntre los cuadrados de primos consecutivos mayores que 2 existen siempre al menos cuatro números primos.Y también la conjetura de Legendre:Para cada n natural, existe un número primo entre n^2 y (n+1)^2Para los que esten cancheros con conocimientos avanzados de álgebra, está la Hipótesis de Riemann, el cual probablemente sea uno de los problemas abiertos de matemática más importantes de la actualidad.No me puedo ir sin dejarles una CALCULADORA que te permite saber la primalidad de algún numerito. Espero que les haya interesado el tema y que ahora miren a los primos (a los números!) con otros ojos Hasta la próxima!NOTA: Como Taringa! no soporta el código LaTeX, el cual permite escribir ecuaciones y números con mucha claridad use la terminología de Windows. Lease * (asterisco) como multiplicación y ^ como potencia.EDIT: ¡Gracias por la buena onda y por los puntos! Les dejo una prueba de que el post tiene bastante aplicaciones...si no me creen vean

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Sobre el Instinto Animal
Ciencia EducacionporAnónimo8/11/2011

Hace pocos días mi mamá adoptó una hermosa gatita de la calle, la trajo a casa, le dio asilo y comida. Sin embargo el bichito resultó ser bastante salvaje: no se dejaba tocar, se ocultaba permanentemente y al principio era agresiva. Generalmente para estas conductas solemos decir "...es el instinto...". Pero, ¿Qué es el instinto precisamente? ¿Los gatos mansos que estamos acostumbrados a ver tienen el instinto "apagado"? Por supuesto que no, vamos a ver más adelante que hay que hacer una distinción crucial entre las conductas adquiridas y las instintivas pero de lo que quiero convencerlos es que ningún gatito (por decir un animal) nace dócil (aunque es verdad que hay algunos más mancitos que otros) o sabiendo orinar en las famosas "piedritas". Vamos a definir Comportamiento Innato o Instintivo a la pauta hereditaria de comportamiento que es común a toda la especie en cuestión. Esto implica que dichos comportamientos están codificados en nuestras moléculas de ADN y son heredados de generación en generación. El caso más sencillo de Comportamiento Innato son los que los biólogos llaman Patrón de Acción Fija (FAP), en el cual una corta secuencia de acciones son llevadas a cabo en respuesta a un estímulo determinado. Probablemente muchos conozcan a las tortugas de mar (Ilustradas en la Figura), las cuales apenas salen del huevo depositado en las playas migran automáticamente al océano. Otro ejemplo ilustrativo se encuentra en los canguros. Las crías al nacer se trepan al marsupio (bolsa donde llevan los bebés) de la madre como pueden ver en el siguiente video: Otros claros ejemplos incluyen: El cortejo entre individuos, la construcción de nidos por las aves y sin ir mas lejos el instinto cazador de nuestros queridos gatitos, algunos como yo habrán cachado a sus mascotas en pleno ritual de cacería, actuando con notable sigilo (Exagerado en la Figura) -Como comentario de color, les comento que los gatos domésticos son unos de los predadores mas eficaces, pudiendo cazar un increible número de presas- Reflejos e instintos Otros ejemplos de comportamiento instintivo incluyen muchos Reflejos. Un verdadero reflejo se distingue de otros comportamientos por su mecanismo: no involucran al cerebro. En efecto, el estímulo viaja por la médula espinal y el mensaje es transmitido nuevamente al cuerpo, trazando un camino que se denomina Arco Reflejo. Los reflejos son similares a los FAP, ya comentados, por su mecanismo general, con la salvedad que los FAP pueden ser procesados también en el cerebro. Un ejemplo muy estudiado es en los peces espinosos, estos peces en períodos de apareamiento se vuelven rojos (se calientan mucho quizá...) y esto genera que actuen agresivamente con todo lo que sea de su mismo color. En humanos se pueden nombrar los Reflejos Primitivos, como aquellos que permiten el amamantamiento (de hecho estan presentes en la mayoría de los mamíferos) ¡Ojo! No todos los comportamientos innatos aparecen al nacer Algunos de estos comportamientos para manifestarse dependen del proceso de madurez. Por ejemplo, comúnmente se hace mención de los pájaros a aprender a volar. Sin embargo, se ha comprobado experimentalmente con pájaros jovenes, a los cuales se les anulo el movimiento de las alas por medio de dispositivos hasta alcanzar la madurez de edad de la especie. Estos pájaros volaron inmediatamente y sin ningún tipo de dificultad, demostrando de esta manera que el vuelo, en este caso, es fruto de una maduración neuromuscular y no del aprendizaje en sí. ¿Y los comportamientos adquiridos? Mientras que los patrones de acción fijos y los reflejos son claros ejemplos de comportamientos instintivos (en general), la verdad es que la mayoria de los comportamientos son complejos y consisten en conductas instintivas y adquiridas. Uno de los ejemplos más famosos de comportamiento animal es el "Imprinting" en aves llevado a cabo por Konrad Lorenz (Premio Nobel 1973, el que está en la foto). Las aves al nacer tienen un período crítico en el cual aprenden cual es su madre, con este dato, Lorenz, "engaño" a una camada de gansos haciéndoles creer que sus Botas eran su "madre". Por lo tanto los gansos siguieron a quien llevaba el par de botas. Ahora bien, la identidad de la madre de los gansos fue adquirida pero el comportamiento frente a las botas fue instintiva. Análogamente, el dormir en humanos es instintivo pero cuánto y cuándo duerme uno son claramente sujetos a factores del medio. Cabe aclarar que la disyuntiva entre comportamientos innatos o adquiridos son tópicos que se siguen enérgicamente debatiendo. Patty (así le pusimos a la gatita) y quien les escribe le mandamos saludos. ¡Hasta la próxima! Si les interesa este tipo de tópicos les sugiero que se suscriban porque voy a intentar postear periódicamente post afines, de diversas ramas de la ciencia. Fuente: Propia Los invito a visitar mis otros Posts de Ciencia: Grosos de la Ciencia Parte I ¿Por qué Plutón no es más un "Planeta"? No sólo las plantas viven de la Luz El Amor según la ciencia

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El amor según la ciencia.
Ciencia EducacionporAnónimo8/10/2011

La teória "química" del amor fue forjada por diferente sub-ramas de la biología, como son la biología evolutiva, antropología y neurociencia. Nosotros nos vamos a enfocar en esta última ya que es la que propone elementos de bioquímica. En este marco, substancias específicas como la oxitocina fueron estudiadas en función de comportamientos y experiencias que estan asociadas al Amor. Estudios en neurociencia involucraron químicos que estan presentes en el cerebro y podrían estar involucrados cuando un individuo experimenta el amor. Estos químicos incluyen: Factor de crecimiento nervioso, testosterona, estrógeno, dopamina, noradrenalina, sertonina, oxitocina y hormona antidiurética. Todo parece indicar que una determinada concentración de testosterona es crítica para presentar comportamiento sexual, tanto en machos como hembras. Dopamina, noradrenalina y serotinina suelen ser encontradas durante la etapa de "Atracción" en la relación amorosa. Oxitocina y hormona antideurética parecen estar mas relacionadas con la unión de la relación a largo plazo. El abordaje clásico de la biología consiste en que hay 2 instintos en el amor, atracción sexual y "apego". Se asume que el apego entre adultos funciona con los mismos principios que con los de un niño con su madre o padre, o ambos. Los químicos, una vez disparados, son responsables del amor pasional (ese que tantos dolores de cabeza nos causó...) mientras que el amor a largo plazo (apego) parece ser propio de las actividades de ambas personas involucradas y no de la naturaleza específica de los individuos involucrados. La antropóloga Helen Fisher también suma la Lujuria al fenómeno del amor. La lujuria expone a las personas y justamente este es el primer deseo sexual pasional que promueve el apareamiento e involucra importantes aumento del nivel de químicos como la testosterona y estrógeno. Este efecto raramente dura más de unas semanas o a lo sumo poco meses. Serotonina Químicamente hablando, los efectos de la serotonina de generar una actitud "caprichosa" en el individuo se asemeja a la aparición de esta hormona en aquellas personas que sufren de trastornos obsesivos-compulsivos; lo cual puede explicar porqué las personas cuando estan caprichosas no pueden pensar en otra cosa. Por esta razón, los científicos defienden que empleando Inhibidor de la recaptación de serotonina (SSRIs) y otros antidepresivos impiden a uno de caer enamorado. En un caso particular, la antropóloga Helen Fisher compartió: "Conocí a una pareja al borde del divorcio. La mujer usaba antidepresivos. Luego ella los dejó y comenzó a experimentar orgasmos nuevamente y sentir el resurgimiento de la atracción sexual por su marido. Ahora ellos están enamorados nuevamente" Oxitocina En cuanto a la excitación sexual la oxitocina inyectada en el fluido cerebroespinal causa erecciones espontáneas en ratas, reflejando efectos en el hipotálamo y espina dorsal. En cuanto al apego, en Microtus ochrogaster (también roedores), la oxitocina liberada en el cerebro de la hembra durante la actividad sexual es importante para el establecimiento de lazos de pareja monogámica con su pareja sexual. La vasopresina parece tener un efecto similar en machos. En humanos, se ha reportado una concentración de oxitocina en plasma superior entre personas que dicen estar enamorándose. La oxitocina tiene un papel en conductas del comportamiento en múltiples especies y por tanto parece probable que tenga papeles similares en humanos. Factor de crecimiento nervioso En el año 2005, científicos italianos encontraron que dicha hormona se encuentra en alta dosis cuando las personas se enamoran (en los primeros estadíos) pero los niveles de concentración vuelven a la normalidad luego de 1 año. Específicamente, niveles de 4 tipo de neurotrofinas (proteínas que favorecen la superviviencia de las neuronas, entre otras funciones) de 58 sujetos que habían empezado recientemente una relación amorosa fueron comparadas con la dosis de dichas proteínas en 2 grupos control (personas que eran solteros o mantenían una relación amorosa hace ya un tiempo importante). El resultado mostró que los niveles de neurotrofinas fueron significativamente mayores en las personas recientemente enamoradas que en el grupo control. Para cerrar les dejo una charla de divulgación de la mencionada Helen Fisher (subtitulado al español y dividido en 3 partes), aunque, si les interesó el tema, tienen mucho material para entretenerse en youtube: Quiero aclarar que lo escribí aquí no son verdaderos absolutas ni mucho menos, pero son datos experimentales que intentan explicar la naturaleza bioquímica (someramente, si posteo en más detalle perdería sentido) del amor. Fuente: Traducción propia de Wikipedia EN Rejunte información Los invito a visitar mis otros Posts de Ciencia: Grosos de la Ciencia Parte I ¿Por qué Plutón no es más un "Planeta"? Sobre el Instinto Animal No sólo las plantas viven de la luz

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Y el Carnívoro Terrestre más grande es...
Ciencia EducacionporAnónimo8/13/2011

¿Pensaste que era este? Si efectivamente pensaste que era el Oso polar tan errado no estás, pero estrictamente hablando hay otro animal terrestre más grande que come carne y ese es el archiconocido Hipopótamo (Hippopotamus amphibius). Hay trabajos científicos, como los de Joseph Dudley de la Universidad de Alaska, que explican y detallan ciertos comportamientos raros en los hipopótamos. El científico explica que uno de los primeros actos reconocidos de carnivoría por parte de estos mamíferos data de 1995, en el parque nacional Hwange (Zimbabwe); luego tres adicionales observaciones parecidas fueron reportadas en el Este de África. Joseph apunta: Los hipopótamos, generalmente reconocidos como herbívoros obligados y especialistas en pastar hierbas cortas, pueden poseer un nicho de alimentación mucho más amplio del que previamente se reconocía. Esta nueva evidencia demuesta un déficit en nuestro actual conocimiento de la ecología de los hipopótamos Por lo que, al parecer, los actuales conocimientos biológicos sobre la ecología y el comportamiento de dichos mamíferos, están lejos de ser comprendidos, a pesar de su distribución extendida y su adverso carácter. Resumen del trabajo de Joseph Dudley La investigación nos cuenta que la primera observación oficial de carnivoría involucraba a la especie Aepyceros melampus, más conocido como Impala, en el parque nacional de Hwange. Otras observaciones reportan que las presas consumidas son los que, comúnmente se conocen como Ñus, y en otra oportunidad se reportó un caso de canibalismo. Desafortunadamente detalles de esta serie de eventos de carnivoría en hipopótamos no se han dado a conocer. Resulta prácticamente increible que el comportamiento carnívoro de los hipopótamos, aunque sean muy infrecuentes, no hayan sido notificados hasta hace poco años más que nada por la amplia distribución de esta especie incluyendo áreas con poblaciones humanas sumado a los hábitos gregarios de la especie (conviven de a grupos). Las actividades propias de la especie genera conflictos con las actividades humanas (como la agricultura, pesca, etc). Son altamente territoriales y agresivos, lo cual lo han demostrado con la capacidad de matar otras especies por conflictos puramente territoriales. Se cree que estos mamíferos son los responsables de la mayor cantidad de muertes humanas causadas por un mamífero africano, superando a los leones. Sin embargo, antes de este trabajo de investigación no se había notificado ningún caso en el que estos animales consuman a sus presas como tampoco sucesos de necrofagía (propio de los animales carroñeros). Los actos de carnivoría observados en Hwange también fueron asociados con predación y necrofagía. Esto se podría atribuir a severo estrés nutricional generado por condiciones de sequía. Se observo que ños hipopótamos regularmente ingerían materia fecal de elefante (¡ñiam!) y plantas leñosas durante dichos períodos de severa sequía, un fenómeno atribuible a la limitada disponibilidad de pasto en el ambiente que constituye la dieta predilecta de los hipopótamos. Concluyendo, las recientes observaciones de carnivoría en los hipopótamos apunta a una evaluación mas comprensiva de la ecología y comportamiento de dicha especie. Indicaciones preliminares de dichos estudios pueden justificar el reconocimiento de los hipopótamos como el único Ungulado con un nicho terrestre "mega-omnivoro" de la actualidad. Un mejor conocimiento del comportamiento de estos grandes mamíferos probaría mejoras a la hora de disminuír costos y daños en los conflictos con los humanos, causados por un creciente nivel de agricultura y desarrollo recreacional en las cercanías de los hábitats de estos curiosos animales. Como último comentario, si los Hipopótamos les parece grande acá les dejo un esquema de lo que, se cree que fue, el carnívoro terrestre más grande nos ha dado la evolución. Spinosaurus ¿Que julepe te pegarías, no? Fuente: Traducción Propia de: Dudley, J. P. (1998). "Reports of carnivory by the common hippo Hippopotamus Amphibius" Los invito a visitar mis otros Posts de Ciencia: Grosos de la Ciencia Parte I ¿Por qué Plutón no es más un "Planeta"? No sólo las plantas viven de la Luz ¿Se acuerdan de los monos de Montgomery Burns? Sobre el Instinto Animal

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Diablo III - Todo lo que tenés que saber
InfoporAnónimo8/11/2011

Para ambientar el post te invito a escuchar el clásico tema del Diablo No creo ser el único esperando con ansias a la tercera entrega del mejor Hack n' Slash de la historia, por eso voy a intentar en este post resumir las novedades y los tópicos mas picantes de este gran juego. Personalmente creo que va a ser un gran título (como nos tiene mal acostumbrados Blizzard) en tiempos que realmente escasean los juegos de esta índole (o peor aún, hay muchos pero todos iguales). Unos datos antes de empezar... Diablo III comenzó a desarrollarse hace ya 10 pirulos cuando todavía existía Blizzard North. La dirección artística original difería notablemente de lo que Blizzard mostró en la "Blizzard Worldwide Invitational 2008" y pasó 3 revisiones para que plazca las necesidades del team de Diablo III. El groso detrás de todo esto es Jay Wilson, que previamente trabajó en proyectos como Company of Heroes o Blood II. Su encargado de darle vida al mundo del Diablo es Leonard Boyarsky, nada más ni nada menos que uno de los creadores del aclamado Fallout. El juego fue pensado (y probablemente así suceda) en ser comercializado para Windows y Mac OS X. Blizzard todavía maneja la idea de llevar la idea a las consolas, de hecho se ha reportado que contrataron gente especializada en consolas; no obstante el desarrollo de Diablo III en las consolas de videojuego no alteraría la fecha de salida en las computadoras. Hace relativamente poco, en Mayo del presente año, Mike Morhaime nos dio un alegrón. Parecería que para el tercer cuarto del corriente año se lanzé una Beta (versión de prueba) de Diablo III. Todavía no hay información concisa de la fecha de salida de la beta, los que poseen cuenta en Battlenet ya pueden ir llenando formularios...pero todos sabemos que no va a ser condición necesaria disponer de dichas cuentas. Un hecho muy controversial fue dado luz el 1 de Agosto, se notificó que habrá 2 tipos de subastas para comprar items dentro del juego. Una de ellas será la convencional, con plata ficticia del juego y en la otra los jugadores podrán comprar y vender items con plata real. También se informó hace poco que el juego requerirá para ser jugado (hasta la campaña single player) de conección a internet. ¿Qué hay de nuevo viejo? A la hora de analizar secuelas siempre se empieza por sus novedades o innovaciones...veamos cuáles son: A gran escala, la jugabilidad no cambiará mucho (¿eso es bueno, no?) asímismo la interface (HUD, inventorio) va a ser bastante similiar a los Diablos anteriores (Ver Figura). También podrán notar que la típica cámara isométrica (un clásico) se mantendrá. El inventorio tendrá 6 slots para items; las armaduras/armas ocuparán 2 slots, mientras que los demás items sólo 1. Diablo III presentará un engine completamente en 3D pero customizado, de forma tal de preservar la cámara isométrica y no tener problemas en la visión y jugabilidad de nuestro personaje. A su vez, los enemigos utilizarán los escenarios, como por ejemplo para treparse desde muros hacia el campo de batalla. El nuevo motor gráfico incorporará un mundo con mucha más interacción, donde la física del universo (comportamiento de los objetos del juego) serán mucho más reales y nos va a permitir destruir practicamente todo a la vista. Para aumentar la rejugabilidad y disminuir la monotonía se va a mejorar el sistema de Quests, se empleará métodos aleatorios para la generación de niveles en las dungeons y combates. No obstante, el juego incluirá tanto niveles que cambian azarosamente como niveles estáticos (inmutables). Adicionalmente habrá quests específicas de cada clase que tendrán que ver con las quest principales para desentrañar la trama principal. Skill Runes, otra nueva novedad. Estas son items que modificarán los skills, parecidas a las runas del Diablo II pero con la salvedad de que se adjuntarán a los skills, en vez de al equipamiento. Estas runas modificarán drásticamente el gameplay ya que volverán mucho más poderosos los skills, por ejemplo, invirtiendo runas en "Lightning" (Skills de Magos) provocará que los rayos salten de enemigo a enemigo (algo así como Arc Lightning). En cuanto al Multiplayer, en el modo cooperativo, los jugadores van a poder retomar tu partida cuando quieran, ya que van a poder desconectarse sin perder todas las horas de juego. Alguien dijo "¿¿Sale Diablo III por Hamachi??" Otra novedad son los Artisans... Los Artesanos son NPCs (non player characters) que venden, forjan y enriquece equipamiento. 3 tipos de artesanos se podrán adquirir al completar determinadas quests: un Blacksmith, un Místico y un Joyero. Al contrario que en su hermano menor, Diablo II, items mágicos y raros podrán ser enriquecidos, no sólo armas y armaduras básicas. Básicamente el sistema consiste en busqueda de items y posterior entrega a los artesanos, que nos darán items con bonificaciones aleatorias. Estos nuevos protagonistas también podrán subir de nivel y se va a ver reflejado en sus respectivos shops. Followers Los Followers también son NPCs aliados que dan una mano al jugador, ayudándolo a combatir mounstruos (como si fuese un bot). Habrá 3 tipos de Followers: Templars, Scoundrel y Enchantress, cada uno con skills totalmente diferentes. Ganarán skills, experiencia y equipo cuando suban de nivel, al igual que el propia jugador. Se podrá contar sólo con un Follower a la vez y sólo estarán habilitados en single player (¿Qué se creían? !Ilusos!) Muy bonito. ¿Y el pvp? El pvp (player vs player) en Diablo III se implementará en escenarios propios de esta modalidad, que se diferenciaran en el terreno y cobertura. Aquellos jugadores que empleen sus personajes creados en single player o modo cooperativo tendrán acceso a todo su equipamiento y habilidades que hayan recolectado. Habrá tanto modalidad con ranking como la ausencia de este. Lógicamente los que participen en juegos rankeados ganarán puntos por diferentes logros, como cantidad de muertes, objetivos cumplidos, victorias,etc. ¿Y las clases? ¿Hay nuevas? !Por su pollo! Habrá 5 clases en total, siendo los Barbarians la única que sobreviva de las anterior entrega. En todas las clases se podrá optar el género del héroe. Veamos un poco de que se trata cada uno (cabe aclarar que no me voy a explayar en los skills y particularidades de cada uno, no es el objetivo del post) WITCH DOCTOR El Witch Doctor es la reminiscencia del Necromancer en el Diablo II, pero más emparentado con la cultura voodoo (DASTINGO!). Este personaje tendrá la habilidad de invocar mounstruos, castear maldiciones, "cosechar" almas y arrojar veneno y explosivos a los enemigos. Para los fanáticos del Necromancer, Blizzard mencionó que en futuras expansiones podría volver... Barbarian Un viejo amigo. Los skills del Barbarian serán modificados de tal manera de encontrarnos con un barbaro con mucho más destreza que el anterior (!chequeen el video!). Entre las habilidades del barbarian nos encontraremos con giros en su propio eje destrozando todo a su paso, embestir a las multitudes y saltar sobre las multitudes aniquilando todo. Wizard Sería otra versión de la Sorceress del Diablo II. Se caracterizará por castear hechizos de todos los elementos y la habilidad de teletransportarse hacia los enemigos o detrás de las paredes. Monk El Monk es un luchador melee (a corto alcance). Usará las artes marciales para derrotar los enemigos, resistir daño, desviar proyectiles, atacar a grandes velocidades entre otras habilidades. Básicamente combina elementos de los antiguos Assasin y Paladin. Demon Hunter El Demon Hunter combinará elementos de la Amazon y Assasins, ambos del Diablo II. Usarán como arma principal crossbows (ballestas) como también pequeñas bombas que podrá arrojar a las oleadas de enemigos. Gran parte de los skills que tendrá involucrarán flechas. ¿Te quedaste con ganás de jugar? Habrá que esperar señores...les cuento que a finales del año pasado se filtró en internet las supuestas FECHAS TENTATIVAS que tiene Blizzard para sacar sus juegos al mercado, de ser cierta (lo dudo muchísimo) estaríamos jugando Diablo III a finales de año. Si están desesperados y no se aguantan más yo recomiendo que vayan "practicando" con juegos como Fate o Torchlight que son de la misma yerba. Les dejo páginas interesantes para chusmear y con mucha más información: Sitio oficial Diablo Latinoamérica Actualizada periódicamente Diablo Fans Diablo Incgamers FUENTE: Propia - Recopilación de datos - Traducción Propia Si te gustan los RPG te invito a visitar mi post: Suikoden - El post que se merece

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¿No te querés bajar el Compumap?
InfoporAnónimo8/8/2011

Te da fiaca bajarte el compumap? Te haces un matete con los colectivos? No te sirve el mapa interactivo de la ciudad autonoma de Buenos Aires?Perfecto. Te presento a: F.A.QCómo buscar?Usar el buscador es fácil: sólo tiene que hacer un click dentro del mapa, indicando el punto de origen, y luego otro click en el lugar al cual desea llegar. Como resultado aparecerá un listado con las líneas de colectivos que pasan más cerca del origen y destino.Los puntos de origen y destino quedarán marcados en el mapa. Si desea cambiar la posición de los marcadores podrá arrastrarlos manteniendo apretado el botón izquierdo del mouse.Otra forma de buscar los colectivos es ingresando en el buscador la dirección del origen y destino. Para esto, deberá hacer un click en “buscar por dirección” (a la izquierda de la pantalla). Sugerimos ingresar las direcciones del origen y destino de la siguiente manera: nombre de calle, altura, barrio. También es posible ingresar los puntos de interés de la ciudad, como plazas, parques, estaciones de trenes, monumentos, edificios etc. Siempre se aconseja agregar el barrio o la localidad para evitar ambigüedades en los resultados.Las líneas de colectivos que aparecerán como resultado de su búsqueda estarán ordenadas por la cercanía con el origen y el destino elegido. Siempre se mostrará en primer lugar la línea que más cerca pasa por los puntos seleccionados, aunque también es conveniente verificar los resultados siguientes para comparar las distintas opciones.Líneas incluidasEl buscador incluye los recorridos de todas las líneas de colectivos urbanos que pasan por la Ciudad de Buenos Aires. Se trata de las líneas con numeraciones entre 1 y 200, las cuales circulan dentro de los límites la ciudad o entre la ciudad y el Gran Buenos Aires. Muchas de estas líneas tienen gran parte de su recorrido dentro del Gran Buenos Aires, pero siempre un tramo del recorrido pasa por Capital Federal.En el buscador se incluyen todos los ramales de cada línea en ambas direcciones (ida y vuelta). No se incluyen las líneas provinciales con numeraciones entre 200 y 750, dado que estas líneas circulan en provincia sin entrar a la Ciudad de Buenos Aires.RamalesEl resultado de su búsqueda sólo mostrará un ramal representativo de cada línea. Para ver los recorridos de todos los ramales de una misma línea deberá hacer un click en “Ramales”, y luego se abrirá una nueva página que incluirá un listado con todos los ramales que esta línea posee.En el listado estarán tildados los ramales que se acercan a los puntos de origen y destino elegidos. Los otros ramales que no conectan el origen y el destino aparecerán en el listado, pero no se mostrarán en el mapa. Para visualizar el recorrido de todos los ramales usted puede cambiar libremente esta selección previa.La denominación de los ramales contiene una letra inicial seguida por una breve descripción. La letra es la denominación oficial del recorrido e identifica el ramal en los textos legales, aunque en la práctica muchas veces los colectivos no la exhiben. Para identificar los ramales se muestra una corta descripción parecida al texto de los carteles que se exhiben en el frente de los colectivos. Fuente: http://www.omnilineas.com.ar/colectivos/

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