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leny_89

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Primer post: 2 ene 2011
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Diablo 3 nueva info e imagenes!!!
Diablo 3 nueva info e imagenes!!!
InfoporAnónimo1/2/2011

ESPACIO PUBLICITARIO: FIN DEL ESPACIO PUBLICITARIO. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aca empieza el post: Primero que nada para el que no conozca el juego aca les dejo un gameplay: link: http://www.youtube.com/watch?v=Ri4HNggFHqc Es largo, pero muy completo y les aviso tambien que el juego saldra en 2011 Interface: Me entero a través de Diablo: IncGamers que el sitio japonés 4games.net ha publicado unas buenas imágenes de la interfaz de Diablo 3 de la demo presentada en la G-Star de Korea. Son imágenes en las que se puede ver bastantes partes de la interfaz que se está utilizando en este momento, muy parecida a la que pudimos probar en la BlizzCon 2010. Comenzamos con la selección de personajes, la primera pantalla que se veía en la demo de la BlizzCon, no había interfaz antes de esta pantalla, la primera acción que hacías era seleccionar la clase y el género, seguidamente un diálogo te dejaba elegir entre un jugador y multijugador, siendo la segunda opción la que te unía automáticamente con los jugadores de tu misma mesa. También podemos ver en las siguientes dos fotos la interfaz del inventario que vuelve a tener el aspecto clásico tipo Tetris. Los objetos son de dos tamaños, grandes y pequeños, ocupando uno o dos huecos en vertical. Se puede ver un poco también la descripción de un objeto y a la izquierda la pantalla de venta con un comerciante (esto no lo vi yo en la BlizzCon). En la imagen de la derecha se ve con más detalle el inventario completo, con el talismán medio lleno y a la izquierda la ficha del personaje con los cuatro atributos principales: Fuerza, Destreza, Vitalidad y Fuerza de Voluntad, las resistencias y el resto de atributos que tenía la monje en ese momento. En las próximas imágenes se muestran las habilidades y rasgos. En la primera se pueden ver los siete huecos para habilidades que podremos poner en cada personaje, de la selección de todas las que aparecen a la derecha, en este caso del monje. Como se puede apreciar, los huecos para nuevas habilidades se desbloquean en algunos niveles concretos y con un punto de habilidad podemos comprar un hueco o subir un nivel a una habilidad que ya tengamos aprendida. También aparece el hueco para runas, pero el monje no las tenía disponibles. En cuanto a los rasgos, ahí se muestran los del cazador de demonios, que apenas tenía cinco básicos y que cambiarán con total seguridad. La descripción que aparece al pasar el cursor tiene el aspecto que se ve ahí, idéntico que para las habilidades. Por último dos imágenes sobre la interfaz global. La primera de ellas muestra la barra inferior con las habilidades más usadas y las dos que pertenecen a cada botón del ratón. La barra de acceso rápido corresponde a los números del 1 al 5 y pulsando Tab se puede intercambiar la habilidad asignada al botón derecho del ratón (en este caso cambia entre Bola Shot y flecha normal), del cazador de demonios. Más a la derecha encontramos los cuatro botones de ficha de personaje, habilidades y rasgos, inventario y misiones. En la segunda imagen se ve la interfaz completa mientras se juega, destacando el minimapa a la derecha, la vida de los compañeros a la izquierda y la esfera de espíritu del monje, que se ve bastante blanca pero es como un amarillo pálido. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ACTUALIZACION WEB OFICIAL: Encuentros/screenshots Diablo 3 dijo:Uno de nuestros objetivos principales en Diablo III es hacer que los encuentros con las grotescas bestias y los demonios del universo de Diablo sean más interesantes desde un punto de vista táctico, más aún que en los juegos anteriores de la saga. El reto se encuentra en conseguir este objetivo sin perder la velocidad, manejo y ritmo característicos de la saga. Esto es lo que tenemos planeado Diablo 3 dijo:Para empezar, hemos invocado una multitud de nuevas y más diversas criaturas. A medida que luchas a través de los escenarios de Diablo III, tendrás la sensación de ser perseguido por una cantidad interminable de monstruos. Tu decisión sobre quedarte a luchar (o salir por patas), y el orden en el que afrontar un pasillo repleto de demonios afectará al ritmo y enfoque del combate. Por ejemplo, al ver por primera vez a los receptores (cultistas humanos que han entregado sus cuerpos a posesiones demoniacas), notarás que permanecen inmóviles en el sitio, golpeando sus bastones en el suelo sin que parezca que se hayan percatado de tu presencia. Esto no significa que puedas ignorarles. En un periodo indefinido de tiempo, los demonios del interior de sus cuerpos se abrirán paso a través de la carne de sus recipientes para emerger al campo de batalla, cegados por la rabia y con inspiración infernal para realizar daños horripilantes. Al encontrarte con estos recipientes aún sin transformarse, te conviene darles muerte lo antes posible… lo cual te puede llevar al centro de una habitación repleta de peligros, o hacerte perder de vista a otros peligros incluso mayores surcando entre las sombras. Y aunque matar antes de preguntar puede que no parezca como algo demasiado heroico, todo vale cuando se trata de la seguridad de Santuario… y matar demonios desde luego no es apto para pusilánimes. En segundo lugar hemos categorizado cada monstruo de Diablo III por su tipo de comportamiento, sin tener en cuenta su clase. Por comportamientos nos referimos a su forma de aparecer en el campo de batalla, y en cómo se enfrenta a los héroes antes de ser reenviado a su sangrienta tumba. Por ejemplo, “gran golpe” es el nombre interno que tenemos para catalogar un comportamiento de monstruos que encontrarás en varias ocasiones. Los monstruos de “gran golpe” propinan golpes muy fáciles de intuir, pero que hacen una enorme cantidad de daño cuando conectan con su objetivo. Estos ataques suelen ser fáciles de evitar, pero al luchar en espacios reducidos o verse afectado por otros factores que reduzcan tu velocidad de reacción, no siempre será fácil esquivarlos. Los monstruos “rabiosos” entran en un estado temporal en el que son considerablemente aumentados sus atributos, puntos de golpe, defensa, y daño que realizan. Te resultará muy conveniente evitar a estas criaturas en su estado “rabioso”, aunque también son más peligrosos en este estado y perderles de vista puede dar lugar a fatales golpes inesperados. A medida que te familiarizas con estos comportamientos, aprenderás a evitarlos y contrarrestarlos cuando sea posible, para poder avanzar hacia nuevos y más complejos monstruos durante tu progreso por los actos de Diablo III. Los monstruos individuales pueden ser despachados de forma cautelosa, pero cuando trabajan en grupo, las circunstancias pueden ser fatales. En un punto del juego te puedes encontrar en un desierto, abriéndote paso a través de una horda de caídos; al verte rodeado, emergen avispas de las arenas disparándote proyectiles lentos, pero que causan un gran daño. Estas avispas reducirán tu vida mientras la soga alrededor de tu cuello se aprieta. Si quieres salir vivo de esa encerrona tendrás que eliminar a las avispas, o al menos moverte a una posición mejor, pero el muro de caídos y la gran cantidad de proyectiles no te lo pondrán fácil. Y por supuesto, no hay mejor momento para que un derviche de dunas aparezca en tu campo de visión, con sus afiladas hojas rotando rabiosamente. Atacarle en ese momento es muy peligroso ya que te devolverá cualquier ataque a distancia y te acuchillará si intentas acercarte. Si el derviche logra acercase a ti, te causará muchísimo daño, lo cual daría lugar a una muerte casi instantánea. No saldrás vivo salvo que actúes correctamente y de forma muy rápida. Refugiándote en una zona rocosa protegerás algunos de tus flancos. Debes priorizar tus objetivos, escogiendo con cuidado entre los enemigos que te atrapan, los que causan daño progresivo, y los lentos pero con armaduras muy resistentes. Una vez tengas el orden de ataque decidido, podrás pasar a sorprenderles con tus propias maniobras de ataque. Una parte de mejorar los encuentros con monstruos reside en los mismísimos monstruos. Pero es igual de importante prepararte a ti y a nuestros héroes para estos emocionantes combates. Todas las clases de Diablo III son clases DPS (daño por segundo), y aunque realizar daño es vital, puedes personalizar cada clase reforzando habilidades defensivas por igual. Todos los héroes poseen una serie de hechizos defensivos (novas de escarcha, imágenes reflejadas, pisotones aturdidores, ataques cegadores, señuelos letales), y al contar con una cantidad limitada de pociones de salud, es imperativo que uses estas habilidades cabalmente para no morir en la batalla. A medida que encuentras nuevos monstruos en los siguientes actos, eventos y misiones, deberás revisar tus estrategias de combate. Cuando diferentes monstruos coordinan sus ataques, no podrás emplear las mismas tácticas para lograr vencerles. Esto significa que participarás en combates frenéticos y cambiantes, un reto tanto para tu mente como para tus reflejos Fuentes: http://www.diablo3-esp.com/ y http://us.blizzard.com/diablo3/ Aca termina el post --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Acordate que si te gusto:

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Parafilia: Fetichismo de Pies
InfoporAnónimo1/9/2011

dijo:Este post no esta destinado a la promocion de la erotizacion y/o provocacion sexual hacia el lector sino para saber un poco mas sobre las parafilias de los humanos. ¿Que es? El fetichismo del pie es un pronunciado interés fetichista en los pies humanos. Esta parafilia es también llamada podofilia. Es también uno de los fetichismos más comunes en los varones. El fetichismo del pie en mujeres es un comportamiento sexual apenas estudiado y muy poco común. Mas info... Un fetichista del pie puede ser sexualmente excitado al ver, tocar, acariciar, chupar, oler, lamer ó besar los pies de otra persona. Existen también fetichistas que disfrutan castigando los pies de otras personas, pero éstos representan más que nada una variante de BDSM sin relación con el fetichismo de pies convencional. La respuesta del fetichista es la misma o muy similar a la respuesta de excitación sexual frente a los genitales u otros rasgos específicos de cada sexo como los senos femeninos. Además, los fetichistas de pies disfrutan practicando con sus parejas la técnica llamada footjob, la cual consiste en un masaje erótico practicado con los pies. Otros detalles importantes Aunque el fetichismo de pies no debe ser confundido con el fetiche por el calzado, existe una relación íntima entre ambos, ya que gran parte de los fetichistas de pies perciben de manera erótica el calzado abierto femenino. De la misma manera que la indumentaria y la lencería erótica (tangas, cola-less, bragas, micro-bikinis, escotes, minifaldas, etc.) resaltan los atributos del cuerpo de la mujer convencionalemente aceptados por la sociedad como sexuales, para un fetichista de pies el uso por parte de una mujer con bellos pies de calzado abierto (sandalias, ojotas, etc) así como otros elementos (esmalte en los dedos del pie, anillos podales, tatuajes, collares en los tobillos, etc.) resultan muy estimulantes desde el punto de vista erótico. Además muchos fetichistas sienten atracción por los pies vestidos de pantimedias de diversos colores, medias de red ó cierto tipo de medias que poseen cavidades para los dedos de los pies. ¿Origen? "Sigmund Freud" Una hipótesis freudiana es que, en muchas culturas, la experiencia del infante con su madre puede involucrar adoración por su pie. Si esto deja una huella en la conducta sexual durante este período puede llegar a transformar el pie en el primer objeto de excitación sexual. Sin ser consciente de las diferencias sexuales de hombres y mujeres, y la primera parte del cuerpo al que mira a partir de ahora es el objeto por el cual empezará a desarrollar fetichismo. En el ejemplo del fetichismo del pie, Freud teorizó que el chico miraba introvertidamente a la gente y lo primero que se encuentra es el pie. El cerebro de algún modo atribuye al pie propiedades sexuales una vez que lo dicho en el ejemplo ha ocurrido. Freud consideraba el acto de vendar los pies en China como un acto de fetichismo. Una explicación del neurólogo Profesor Vilayanur S. Ramachandran enfatiza el hecho de que el pie y los genitales ocupan areas contiguas en él córtex somático-sensorial, posiblemente habiendo enlaces entre los dos. Otra teoría defiende que la forma del pie humano es visualmente similar a las curvas encontradas en el cuerpo humano, particularmente a las caderas femeninas (de nuevo explicando la tendencia de que los fetichistas de pie sean principalmente varones). También se postula que visualmente, los genitales y el pie ocupan el mismo espacio dentro del campo visual del sexo que uno ve de una persona, cuando las piernas son alzadas para el sexo, y que algunos hombres están cerebralmemente influenciados por esa imprenta de los ancestros a encontrar esa parte del cuerpo erótica. Se ha propuesto también que detrás del fetichismo del pie podría ser encaminada en la idea de que los pies de una persona están normalmente escondidos, muy parecido a los genitales masculinos o a los senos femeninos. La exposición de los pies podría hipotéticamente producir un sentimiento de placer del mismo modo que podrían hacerlo los senos). Referentes famosos "Quentin Tarantino" El director Quentin Tarantino incluye a menudo planos del pie de los personajes en sus películas, debido a su propio fetichismo del pie reconocido. Tarantino actúa en "From Dusk Till Dawn" (1996), de Robert Rodriguez, donde protagoniza la escena más famosa de fetichismo del pie que se haya dado en el cine comercial cuando bebe tequila directamente del pie de Salma Hayek. Más tarde la escena será imitada en la película "The Chosen One: Legend of the Raven" (1998) por Carmen Electra en una escena de dormitorio con leche en lugar de cerveza. "Glenn Quagmire" En la serie Padre de familia, el personaje Glenn Quagmire dice ser un fetichista de pies y en un episodio Peter Griffin le regala a Quagmire un pie de la Estatua de la Libertad. En la serie de dibujos estadounidense King of the Hill, Peggy Hill, que tenía los pies extrañamente grandes es engañada para colgar fotos de sus pies en una página web. "La Guerra de los Rose" Además, en la película estadounidense "La guerra de los Rose", el personaje de Danny DeVito (el abogado) es presentado como fetichista de pies en dos escenas: la primera, durante una cena en la casa de los Rose, en la cual DeVito le hace masajes en los pies por debajo de la mesa a la chica que lo acompaña; y la segunda, un tiempo más tarde, cuando el personaje de Kathleen Turner trata de seducirlo, colocando uno de sus pies en la entrepierna del abogado, quién comenta: "Los pies ya no me excitan desde el '82". En la película "Enciende Mi Pasión" (1994), del director José Miguel Ganga e interpretada por Miguel Bosé y Emma Suárez, el tema central es el fetichismo del pie. En la película "El gran lío" ("Big Trouble", 2002) Stanley Tucci le lame los dedos de los pies a Sofía Vergara, hasta que esta lo golpea en la cabeza con un crucifijo. En la comedia "Road Trip" (Viaje censurado en Latinoamérica) hay una escena en la cual un fetichista de pies intenta lamer los pies de una chica que se ha quedado dormida en un autobús. En la película "Fast and Furious 4" (Rápido y furioso 4) hay un personaje secundario (un corredor de Braga) que O`Conner hace arrestar en su casa mientras filama y besa los pies de una de sus amantes. "Carlos Baute" ]El cantante venezolano Carlos Baute ha confesado públicamente su predilección por los pies femeninos. "Ricky Martin" También Ricky Martin ha reconocido ser fetichista de pies en la entrevista realizada el 22 de noviembre de 2006 en el programa de televisión Buenafuente de la cadena española Antena 3. "Brooke Burke" La presentadora estadounidense de televisión, Brooke Burke, se confiesa fetichista del pie masculino. "Madonna y el pie de Naomi Campbell" En la contratapa del álbum Erotica de la cantante pop Madonna se observa una imagen de ella chupando un pie de la modelo Naomi Campbell. ¿Y las famosas? Buscando por internet, obviamente me encontre con que muchas famosas son tambien adoradas por sus pies. En las mayorias de las listas, estan mujeres siempre estan presentes: Jennifer Aniston Hillary Swank Liv Tyler Natalie Portman Gwyneth Paltrow Eva Longoria Carla Bruni Angelina Jolie Penelope Cruz Ali Larter Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Fetichismo_de_pies http://listas.20minutos.es/?do=show&id=3544 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO HASTA LA PROXIMA link: http://static.99widgets.com/polls/swf/poll.swf?id=36935:1 link: http://static.99widgets.com/polls/swf/poll.swf?id=36931:1

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GTA era originalmente un juego de carreras con multijugador
InfoporAnónimo3/27/2011

Grand Theft Auto era originalmente un juego de carreras con multijugador Por definición, cualquier entrada en la serie Grand Theft Auto tiene, entre matones y otras cositas, mucho de conducción de vehículos, y muchos vehículos de por sí. Ya a medida que la serie avanzaba se agregaron otras cosas que a día de hoy son parte importante de los GTA modernos, como una historia relativamente importante y los modos multijugador, pero la base para todo es la conducción. Por lo mismo, aquí hay algo bien interesante y casi se podría decir “histórico”: Mike Dailly fue uno de los diseñadores de aquellos primeros juegos, y acaba de subir a la red un documento que detalla lo que era (o pretendía ser) Grand Theft Auto originalmente. En resumen, se trataba de un” juego de carreras y choques muy rápido y con multijugador”, que tenía por nombre Race’n Chase, y que en sus versiones de consola tendría soporte para uno o dos jugadores solamente. También se detalla que existiría la posibilidad de “robar otro auto, lo que dejaría a los jugadores en control de un vulnerable peatón por un corto período de tiempo”, lo cual tiene su gracia si pensamos en los contemporáneos Niko Bellic o Carl Johnson. Y entre los modos de juego, se habla de destruír la ciudad (gana el que sobrevive por más tiempo), y carreras desde A a B con trayectoria libre. El documento completo está disponible en Flickr, por si a alguien le interesa echarle un vistazo. Y pensar que el juego originalmente casi fue cancelado, porque “no iba a ninguna parte”… como cambian las cosas. Acordate que si te gusto: F! Hasta la proxima Ah y recuerden: Recomendar y comentar posts hace bien a la salud sexual Pasen por el post: Diablo 3 podria " arrasar " con WOW:

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Otro ejemplo de injusticia...
InfoporAnónimo3/10/2011

Discapacitado no puede usar su silla todo terreno porque califica como tanque Jim Starr, un inglés de 36 años y que debe moverse asistido por una silla de ruedas desde 1999 a causa de artritis, problemas neurológicos y en la espalda, obtuvo una máquina realmente cool y que le permitía avanzar sin inconvenientes sobre la nieve, arena y donde quisiera, pero ya no va a poder hacerlo más. No es que tanto trabajo la haya echado a perder, sino que la Driver and Vehicle Licensing Agency (DVLA) le comunicó que no puede usarla en las vías públicas básicamente porque se asemeja más a un tanque que a una silla de ruedas. En rigor, según las normativas británicas el tamaño máximo para una de estas sillas (¿realmente hay un tope para ellas?) sería de 85 centímetros de ancho y 125 kilos, ninguna de las cuales es cumplida por el artefacto de Starr que ostenta 107 centímetros de ancho y 220 kilos. Y según la DVLA, con ese tamaño y tractores de oruga en lugar de ruedas, técnicamente es un tanque en lugar de una silla para discapacitados. Entonces sólo puede hacer uso de ella dando vueltas en el patio trasero de su casa. “Toda la idea de la silla era que pudiera bajar a la playa con los niños”, alega Starr, añadiendo que “es una máquina fantástica que puede llevarme a cualquier lugar que quiera ir. No tiene límites”. La silla fue un regalo de un amigo que la mandó a hacer a Estados Unidos por US$24.000, justamente al ver las limitaciones que le generaba movilizarse en una silla de ruedas tradicional. Tiene una batería de 24 voltios y alcanza una velocidad de 12 km/h. Lástima que no los haya apuntado con el cañón de su tanque al recibir la negativa… Para los Taringueros: Es esto justo?

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A Google le preocupa la union Microsoft-Nokia
InfoporAnónimo2/19/2011

Para aquellos que creen que los negocios y los que estan detras de ellos, piensan igual como fans boys de un producto y no analizan el mercado, el presidente de Google si ve competencia entre estas 2 empresas, ya que no nacieron ayer, y obviamente los asesores que tienen enfocan esa union a algo muy grande, solo dentro de un año podremos ver que paso... A Google no le preocupa Facebook, Microsoft-Nokia sí http://www.vanguardia.com.mx/agoogle...si-651636.html Eric Schmidt, presidente de Google, afirmó que su verdadera competencia es Microsoft, no Facebook. La red social no representa un peligro para los ingresos de la compañía de Mountain View, mientras que Microsoft, con su motor de búsquedas Bing y su alianza con Nokia, se vislumbran como su competidor más fuerte, dijo en el marco del Mobile World Congress (MWC). “Microsoft tiene un buen producto llamado Bing y además acaba de firmar la alianza con Nokia lo cual le dará gran presencia en el mercado de movilidad”, aseguró. Para Google, el motor de búsquedas es su principal fuente de ingresos, más de 80 por ciento, del total. Aunque, según la firma de investigación Hitwise, la alianza de los buscadores de Microsoft y Yahoo! ha conseguido ganar participación de mercado. En enero Bing ganó seis por ciento de mercado y Google perdió dos por ciento. Yo quiero mi nokia no se ustedes...

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La nueva moda ente mexicanos...
La nueva moda ente mexicanos...
InfoporAnónimo4/16/2011

La curiosas botas mexicanas picudas se están convirtiendo en una tendencia de moda muy importante en los clubes de baile y en bailes de rodeos por el norte de México. ¿De donde se originan las peculiares botas picudas? Para eso tenemos que viajar a la ciudad mexicana de Matehuala, en el estado norteño de San Luis Potosí. Al parecer, la tendencia comenzó casi al mismo tiempo que la música conocida como “guarachero tribales”, la cual se hizo muy popular entre los jóvenes de la zona. Fueron los jóvenes locales quienes se encargaron de crear diseño inovadores, en este caso alargando la punta de las botas para ir al son de la música “guarachero tribales”. ¿Que es la música “guarachero tribales”? Es una combinación de sonidos prehispánicos y africanos, la cumbia colombiana y música moderna mezclada por un DJ. Así esta musica se convirtió en la música favorita de aquellos jóvenes mexicanos que inmediatamente comenzaron a organizar bailes en clubes y fiestas de rodeo. Al principio, todos llevaban botas de vaquero de tamaño normal, pero la gente comenzó a querer las botas más y más largas. Se convirtió en una competencia entre los ranchos y barrios para ver quien poseía la bota más larga, y hasta se organizaron concursos. Algunas botas miden más de dos metros de largo. dejen su opinion la mia es :

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¿Están las consolas retrasando el avance en los juegos?
ReviewsporAnónimo4/3/2011

¿Están las consolas retrasando el avance tecnológico en los juegos? Dicho de otro modo: ¿Están los usuarios de PC "pagando el pato" que, de cara al nivel visual de los nuevos juegos, representan las limitaciones de la generación actual de consolas? La respuesta es simple: sí. En TweakTown han publicado un interesante editorial donde exponen su punto de vista y sus argumentos y opiniones sobre este espinoso tema. Actualmente, vemos que los juegos han caído en una mecánica repetitiva y simplista. Desde los clones de Call of Duty con la misma mecánica, cuyo potencial reside en el modo multijugador, hasta los simples "ports" de consola que desaprovechan totalmente la potencia superior que ofrece un PC. Un buen ejemplo de lo último lo tenemos en Crysis 2: un juego que ha llegado a PC sin soporte DirectX 11 y sin aportar diferencias sustanciales frente a las versiones de consola. Lejos quedan aquellos tiempos en los que Half Life 2 sorprendió a los usuarios de PC con un motor eficiente y vistoso, o cuando en 2007 Crysis dejó a más de uno perplejo con sus entornos abiertos y su impresionante calidad gráfica. ¿Será esta la tendencia a seguir en los próximos años? fuente de la Noticia: Noticias 3d

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Con ustedes... la primera imagen de FIFA 12
Con ustedes... la primera imagen de FIFA 12
ReviewsporAnónimoFecha desconocida

Con ustedes, la primera imagen de FIFA 12 EA Sports prometió que el 12 de Abril tendríamos la primera imagen de FIFA 12, y así han cumplido. En la página de Facebook oficial del juego pelotero apareció el vínculo que muestra a Kaka’ con la camiseta del Real Madrid F.C. en la gloria de la alta definición. ¿Pistas de lo que tendrá el juego? Ninguna. Está bien, para ser la primera imagen de FIFA 12, a lo que sería unos 6 meses antes de su lanzamiento, no está mal, pero perfectamente puede pasar como la de FIFA 11 o incluso FIFA 10. Seguro tendremos más detalles de la próxima versión que se dedicará más a levantar pasiones además de arreglar la larga lista de errores, bugs, y menús que tiene el antecesor – un paseo por los foros oficiales les abrirá los ojos a muchos. Nota rosa: La imagen tiene como título “PS3_Kaka_run.jpg”. La imagen, de 7072 píxeles de ancho por 3978 píxeles de alto, después del corte. Yo apuesto a que la próxima versión tendrá mejor iluminación y degradación de color. Una actualización al motor gráfico en vez de un par de maquillajes no estaría mal. via

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