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Diablo 3 nueva info e imagenes!!!

Info1/2/2011
ESPACIO PUBLICITARIO:
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FIN DEL ESPACIO PUBLICITARIO.

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Aca empieza el post:


Primero que nada para el que no conozca el juego aca les dejo un gameplay:







Es largo, pero muy completo

y les aviso tambien que el juego saldra en 2011



Interface:

Me entero a través de Diablo: IncGamers que el sitio japonés 4games.net ha publicado unas buenas imágenes de la interfaz de Diablo 3 de la demo presentada en la G-Star de Korea. Son imágenes en las que se puede ver bastantes partes de la interfaz que se está utilizando en este momento, muy parecida a la que pudimos probar en la BlizzCon 2010.


Comenzamos con la selección de personajes, la primera pantalla que se veía en la demo de la BlizzCon, no había interfaz antes de esta pantalla, la primera acción que hacías era seleccionar la clase y el género, seguidamente un diálogo te dejaba elegir entre un jugador y multijugador, siendo la segunda opción la que te unía automáticamente con los jugadores de tu misma mesa.








También podemos ver en las siguientes dos fotos la interfaz del inventario que vuelve a tener el aspecto clásico tipo Tetris. Los objetos son de dos tamaños, grandes y pequeños, ocupando uno o dos huecos en vertical. Se puede ver un poco también la descripción de un objeto y a la izquierda la pantalla de venta con un comerciante (esto no lo vi yo en la BlizzCon). En la imagen de la derecha se ve con más detalle el inventario completo, con el talismán medio lleno y a la izquierda la ficha del personaje con los cuatro atributos principales: Fuerza, Destreza, Vitalidad y Fuerza de Voluntad, las resistencias y el resto de atributos que tenía la monje en ese momento.












En las próximas imágenes se muestran las habilidades y rasgos. En la primera se pueden ver los siete huecos para habilidades que podremos poner en cada personaje, de la selección de todas las que aparecen a la derecha, en este caso del monje. Como se puede apreciar, los huecos para nuevas habilidades se desbloquean en algunos niveles concretos y con un punto de habilidad podemos comprar un hueco o subir un nivel a una habilidad que ya tengamos aprendida. También aparece el hueco para runas, pero el monje no las tenía disponibles. En cuanto a los rasgos, ahí se muestran los del cazador de demonios, que apenas tenía cinco básicos y que cambiarán con total seguridad. La descripción que aparece al pasar el cursor tiene el aspecto que se ve ahí, idéntico que para las habilidades.











Por último dos imágenes sobre la interfaz global. La primera de ellas muestra la barra inferior con las habilidades más usadas y las dos que pertenecen a cada botón del ratón. La barra de acceso rápido corresponde a los números del 1 al 5 y pulsando Tab se puede intercambiar la habilidad asignada al botón derecho del ratón (en este caso cambia entre Bola Shot y flecha normal), del cazador de demonios. Más a la derecha encontramos los cuatro botones de ficha de personaje, habilidades y rasgos, inventario y misiones. En la segunda imagen se ve la interfaz completa mientras se juega, destacando el minimapa a la derecha, la vida de los compañeros a la izquierda y la esfera de espíritu del monje, que se ve bastante blanca pero es como un amarillo pálido.









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ACTUALIZACION WEB OFICIAL: Encuentros/screenshots




Diablo 3 dijo:

Uno de nuestros objetivos principales en Diablo III es hacer que los encuentros con las grotescas bestias y los demonios del universo de Diablo sean más interesantes desde un punto de vista táctico, más aún que en los juegos anteriores de la saga. El reto se encuentra en conseguir este objetivo sin perder la velocidad, manejo y ritmo característicos de la saga. Esto es lo que tenemos planeado





Diablo 3 dijo:

Para empezar, hemos invocado una multitud de nuevas y más diversas criaturas. A medida que luchas a través de los escenarios de Diablo III, tendrás la sensación de ser perseguido por una cantidad interminable de monstruos. Tu decisión sobre quedarte a luchar (o salir por patas), y el orden en el que afrontar un pasillo repleto de demonios afectará al ritmo y enfoque del combate.


Por ejemplo, al ver por primera vez a los receptores (cultistas humanos que han entregado sus cuerpos a posesiones demoniacas), notarás que permanecen inmóviles en el sitio, golpeando sus bastones en el suelo sin que parezca que se hayan percatado de tu presencia. Esto no significa que puedas ignorarles. En un periodo indefinido de tiempo, los demonios del interior de sus cuerpos se abrirán paso a través de la carne de sus recipientes para emerger al campo de batalla, cegados por la rabia y con inspiración infernal para realizar daños horripilantes. Al encontrarte con estos recipientes aún sin transformarse, te conviene darles muerte lo antes posible… lo cual te puede llevar al centro de una habitación repleta de peligros, o hacerte perder de vista a otros peligros incluso mayores surcando entre las sombras. Y aunque matar antes de preguntar puede que no parezca como algo demasiado heroico, todo vale cuando se trata de la seguridad de Santuario… y matar demonios desde luego no es apto para pusilánimes.














En segundo lugar hemos categorizado cada monstruo de Diablo III por su tipo de comportamiento, sin tener en cuenta su clase. Por comportamientos nos referimos a su forma de aparecer en el campo de batalla, y en cómo se enfrenta a los héroes antes de ser reenviado a su sangrienta tumba. Por ejemplo, “gran golpe” es el nombre interno que tenemos para catalogar un comportamiento de monstruos que encontrarás en varias ocasiones. Los monstruos de “gran golpe” propinan golpes muy fáciles de intuir, pero que hacen una enorme cantidad de daño cuando conectan con su objetivo. Estos ataques suelen ser fáciles de evitar, pero al luchar en espacios reducidos o verse afectado por otros factores que reduzcan tu velocidad de reacción, no siempre será fácil esquivarlos.


Los monstruos “rabiosos” entran en un estado temporal en el que son considerablemente aumentados sus atributos, puntos de golpe, defensa, y daño que realizan. Te resultará muy conveniente evitar a estas criaturas en su estado “rabioso”, aunque también son más peligrosos en este estado y perderles de vista puede dar lugar a fatales golpes inesperados. A medida que te familiarizas con estos comportamientos, aprenderás a evitarlos y contrarrestarlos cuando sea posible, para poder avanzar hacia nuevos y más complejos monstruos durante tu progreso por los actos de Diablo III.














Los monstruos individuales pueden ser despachados de forma cautelosa, pero cuando trabajan en grupo, las circunstancias pueden ser fatales. En un punto del juego te puedes encontrar en un desierto, abriéndote paso a través de una horda de caídos; al verte rodeado, emergen avispas de las arenas disparándote proyectiles lentos, pero que causan un gran daño. Estas avispas reducirán tu vida mientras la soga alrededor de tu cuello se aprieta. Si quieres salir vivo de esa encerrona tendrás que eliminar a las avispas, o al menos moverte a una posición mejor, pero el muro de caídos y la gran cantidad de proyectiles no te lo pondrán fácil.

Y por supuesto, no hay mejor momento para que un derviche de dunas aparezca en tu campo de visión, con sus afiladas hojas rotando rabiosamente. Atacarle en ese momento es muy peligroso ya que te devolverá cualquier ataque a distancia y te acuchillará si intentas acercarte. Si el derviche logra acercase a ti, te causará muchísimo daño, lo cual daría lugar a una muerte casi instantánea. No saldrás vivo salvo que actúes correctamente y de forma muy rápida.

Refugiándote en una zona rocosa protegerás algunos de tus flancos. Debes priorizar tus objetivos, escogiendo con cuidado entre los enemigos que te atrapan, los que causan daño progresivo, y los lentos pero con armaduras muy resistentes. Una vez tengas el orden de ataque decidido, podrás pasar a sorprenderles con tus propias maniobras de ataque.














Una parte de mejorar los encuentros con monstruos reside en los mismísimos monstruos. Pero es igual de importante prepararte a ti y a nuestros héroes para estos emocionantes combates. Todas las clases de Diablo III son clases DPS (daño por segundo), y aunque realizar daño es vital, puedes personalizar cada clase reforzando habilidades defensivas por igual. Todos los héroes poseen una serie de hechizos defensivos (novas de escarcha, imágenes reflejadas, pisotones aturdidores, ataques cegadores, señuelos letales), y al contar con una cantidad limitada de pociones de salud, es imperativo que uses estas habilidades cabalmente para no morir en la batalla.

A medida que encuentras nuevos monstruos en los siguientes actos, eventos y misiones, deberás revisar tus estrategias de combate. Cuando diferentes monstruos coordinan sus ataques, no podrás emplear las mismas tácticas para lograr vencerles. Esto significa que participarás en combates frenéticos y cambiantes, un reto tanto para tu mente como para tus reflejos




Fuentes:

http://www.diablo3-esp.com/

y










Aca termina el post
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