lnknfan90
Usuario (Vietnam)
Registrate y eliminá la publicidad! Review del GTA 4 GTA IV salió hace menos de un año para consolas. Los que preferimos la PC tuvimos que esperar y algunos nos negamos estoicamente a ver video alguno, preview, review, nada; queríamos el sabor del estreno, de lo nuevo, los olores a aceite de máquina que despiden las armas, a goma quemada, el olor a sangre y a entrepierna femenina. Nada de esto tiene un fichín pero la imaginación es poderosa. Ya lo tenemos entre manos, ¿valió la pena la espera? Y… sí, vale la pena, pero hasta ahí nomas. Mientras escribo esto, varias voces imaginarias retumban en mi cabeza tildándome de hereje, traidor a la causa del fichín, abjura y el peor de todos: gaymer; pero no, como dije muchas veces, el fichín es un sacerdocio y si hay que mandar a la hoguera a programadores impíos colgándose de las tetas de una vaca sagrada como lo es la franquicia GTA, somos los primeros es destapar el bidón de kerosén y alumbrar el firmamento gamer con su carne. Aunque no es para tanto. Todo tiempo pasado fue mejor A riesgo de parecer uno de los viejos del balcón de los Muppets, voy a criticar. La comparación es inevitable, si alguno jugó al GTA San Andreas y luego a éste, va a estar de acuerdo en muchos de los puntos que considero flojos comparando uno contra el otro. Aunque un posterior análisis me hizo rever esta idea, la comparación no debería ser contra GTASA, ni contra GTA Vice City, si no contra GTA3. Ese es el verdadero antecesor de este GTA4. Vice City y San Andreas fueron un paso mas allá de GTA3, a mi criterio, superiores; este GTA4 vuelve a las fuentes… qué desperdicio. Pero volvamos, la anterior entrega fue GTA San Andreas así que joder, lo compararemos con ese. Repasemos primero qué tiene GTASA y qué suponíamos que podría tener la nueva entrega de la franquicia. Golden Age GTA San Andreas nos ponía en la piel de un pandillero de color que volvía al barrio después de un buen tiempo en las sombras, gracias a un par de polis corruptos. Volvíamos, no de gusto sino porque hicieron boleta a nuestra vieja, y poco a poco nos ponemos al frente de la pandilla barrial como antaño para retener nuestro territorio, conquistar nuevos y hacernos de la mayor cantidad de pasta posible. Podíamos robarles territorio a las otras bandas y defenderlos, levantar minas, llevarlas de joda, hacerles triki-triki (gracias al hot coffee, que buena guita le costó la joda a Rockstar, ya que al difundirse el secretillo tuvo que retirar todas las copias del mercado para lanzar nuevas sin ese módulo), comprar casas, robar autos, robar, matar, andar en bici, esculpir nuestro cuerpo (con impacto directo en el rendimiento físico de nuestro avatar), jugar a varios mini-juegos, buscar conchas (de mar micos, de mar), poner nuestro grafiti sobre un ciento de grafitis de bandas rivales, ir solos o en banda, bailar, participar de competencias de low raiders, pruebas de acrobacia... todo esto más muchas misiones de la historia oficial pero con todo este otro contenido para ir tonteando por la ciudad. En fin, sólo le faltaba el multiplayer, aunque luego la comunidad se encargó de hacer un mod para eso. ¿Qué trae GTA IV de aquello? Algunas cosas, bastantes, pero se extrañan otras. Unas están igual, otras se fueron para siempre y algunas cosas son nuevas. Lo más saliente es la historia principal y el multiplayer. Ya no trabajamos nuestro físico, la interacción con nuestra novia se simplificó (obvio que no iba a traer un hot coffee, pero ahora está prácticamente limitada a llevarla a realizar actividades que le gusten como comer, tomar, jugar a los bolos, pool o dardos, nada de tiros). Con cada acción que tomemos con los otros personajes de la historia, modificaremos nuestra relación con ellos y nos darán algún beneficio en el futuro. Hay mini-juegos también, las actividades que les comenté antes, pero son muy sencillos y conllevan una mínima o nula recompensa en sí, sólo sirven para jugar con nuestras amistades. Las armas se van liberando de a poco, a medida que transcurre la historia. Y, hablando de eso, somos Niko Bellic, un serbio que se viene a hacer la América tratando de dejar atrás, sin éxito, su pasado en las Fuerzas Armadas y algunos negocios sucios. Los diálogos están bien logrados, bien interpretados vocalmente y con una animación convincente. De alguna manera se nos deja elegir ocasionalmente qué hacer con alguna victima, anunciándonos que impactará de alguna manera en la historia, cambiando la experiencia de juego según lo que decidamos. Están también las acrobacias únicas, como antes. El multiplayer son como 16 modos de juego distintos, solo, por bandas, todos contra todos, carreras, Vía Games for Windows Live, que tambien hay que usar para salvar el progreso del modo single player en tu cuenta, y hay que tener un ping decente para que en MP no te saque del juego. Siguiendo la movida flogger, podés capturar un video de las acciones más intensas, usar el exclusivo video editor y subirlo al Rockstar Social Club. No sé si emocionarme. Después tiene unas cuantas pavadas más, como que se puede poner la música que nos guste en una carpeta para que suene en la radio (San Andreas también lo tenía), podés ver la tele con alguna que otra cosa graciosa, en fin, pavadas que no hacen al grueso. Lo que sí, en general, la atmosfera de Liberty City es más viva, con más autos, más gente, haciendo la suya, aunque no siempre se comportan de manera realista. En promedio, creo que le faltaron cosas. La única verdad es la realidad ¿Recuerdan la película The Matrix? Hay una parte en la que Neo ve una imagen repetida, un dejà vu, algo que lo alerta de que lo que está viendo no es real. Esa sensación tuve varias veces jugando GTA IV, y es horrible. Porque si algo nos gusta es sumergirnos en el mundo que nos propone el fichín, abstraernos del entorno y estar ahí, a bordo del auto, escapando, disparando, sufriendo… ahora, uno lo está pasando a lo grande pero ocurren ciertas cosas que no se desarrollan como en la vida real y se te pincha el globo. Una de esas cosas es el comportamiento de la policía. No son justamente brillantes, es más, en algunos casos son dignos de MAD TV. Podés pisar a la gente delante de la ley y nada, falta que toquen el silbato haciendo el gesto de ¡siga! ¡siga!. Ahora si, después de que le pasás por arriba 4 o 5 veces el tonto peatón, no tiene peor idea que morirse, ahí si saltan. Los semáforos son sólo para los ciudadanos clase A, nosotros no nos debemos someter a esas regulaciones mundanas, ni aún ante la mirada intransigente de un oficial de la ley. Podés andar pavoneándote con cualquier arma en la mano delante de ellos y tampoco, te ignoran. Podés romper media ciudad y por ahí se dignan a perseguirte; ahora ojo, no le llegues a rozar su patrulla o pasar sin pagar un peaje porque para eso si que están atentos, cómo no te van a correr ante tamaña felonía. (N. de Ed.: Che, pero eso es realista). A menos que te quedes paveando un buen rato, es casi imposible que te atrape la policía, aun a pie. Entonces, sin casi riesgo, ¿dónde está la gracia? Amantes de persecuciones tipo NFS Hot Pursuit abstenerse. Solo si con muchas maldades hacemos que suban el nivel de persecución, puede que se pongan un poco espesos, pero si no, son unos panchos. Otro defecto, inexcusable, es estar siendo perseguido por la policía y que al accionar una misión, o el fin de una, ¡se corta la persecución! También se da el caso de que pareciera que la policía no tiene memoria, te escapás de una persecución, se termina y volvés sobre tus pasos para cruzarte con los mismos que te estaban siguiendo y nada; o, por ejemplo, entrar a un lugar, empezar a los tiros contra unos maleantes, la gente se va, corremos al caco afuera, lo matamos, termina la misión, volvemos a entrar al sitio y vemos que está lleno, como si nada. En fin, una serie de bugs que atentan contra esa inmersión de que les hablaba. Esta en marcha un patch en breve pero vaya a saber uno si arreglarán algo de esto. Es una lucha El combate está bastante bien implementado, básicamente. Es el mismo que antes y está bien. Agregaron la posibilidad de parapetarse y disparar sin apuntar, los enemigos tienen una cierta inteligencia aceptable y listo, pero están bien logrados, ayudados por la física de los modelos que es muy buena: los movimientos, las caídas, se ven y se sienten los disparos en los cuerpos, en el auto, en las columnas, en las gomas y en el entorno, pero nada como para morirse. Conduciendo a Miss Daisy El manejo sigue siendo igual, aunque creo que en Liberty City todos cargan nafta de 120 octanos. Esto fue hecho así a propósito, para darle más emoción y hasta el más modesto auto sale arando, chirriando gomas y coleando como un Mustang cuando tocamos el freno de mano y giramos levemente. Aparte, la lluvia de la ciudad es aceitosa, cuando llueve vas como en Patinando por un Sueño (y los fps se cuentan con los dedos de una mano). Gráficos y sonido simplemente son magníficos con una máquina de media ligeramente para arriba, más bien para arriba. Adolece de algún bug que hace que no aparezca alguna textura, o si andás muy rápido te dibuja algún objeto recién cuando estás muy cerca, pero metiendo algo de mano se puede arreglar todo. Como les dije, se viene un patch y algo de esto arreglarán, sobre todo para la gente de ATI. Aspiraciones, y no de merca No me hagan caso. Hoy estoy más amargo que una línea. Será que le puse algunas fichas a este juego y sólo le veo el medio vaso vacío, porque, ¿qué esperábamos de GTA IV? Mínimo lo mismo que GTASA, pero no, es lo que sigue a GTA3. Esperábamos más armas, más side quests con mejores recompensas, más banda y guerra de territorios (esto algunos lo extrañan particularmente), complejidad en el desarrollo del personaje… un touch de RPG. Esto me dispara algunas preguntas: ¿La tecnología evoluciona, la complejidad de los fichines va al revés? ¿Por qué todo viene con una pátina casual gamer? ¿Por qué no darnos la posibilidad al hardcore gamer de jugar un buen juego de acción con muchos toques de RPG y para el que quiera una versión arcade le das una opción al principio y listo? ¿Tenemos que resignarnos a recibir el mismo juego, o peor, uno más light que la versión anterior, sólo con mejoras multimedia y algún toque aquí y allá? Quién sabe. Falta poco para la nueva entrega de Diablo, ¿comenzará con la frase del Dante: Lasciate ogni speranza voi ch’entrate? (Dejad toda esperanza vosotros que entráis). Mientras tanto, sigamos adelante con Grand Theft Auto IV, es lo que hay. No es poco, pero para mí no alcanza, y no perdamos la esperanza de que vengan tiempos mejores. http://www.irrompibles.com.ar/index.php?option=com_content&task=view&id=4128&Itemid=1
PS3 más barata de producir Sabemos que las consolas son baratas porque las compañías aceptan venderlas a menor precio de lo que cuesta fabricarlas, a fin de mantener los precios competitivos. Históricamente, todas dieron pérdidas mayores o menores, y el negocio pasa por otro lado: la venta de videojuegos, de licencias, exclusividades, etc. Hoy la única empresa que logró quebrar con ese modelo de negocios es Nintendo, que no pierde ni un centavo cada vez que vende una consola Wii; por el contrario, recibe una modesta ganancia de US$7 por cada una. Sony y Microsoft miran de lejos y con envidia. Cuando los meses pasan, todas las compañías van modernizando la línea de producción, aplicando nuevas tecnologías más económicas, y renegociando con sus proveedores. De esa manera, los costos de producción van disminuyendo y las pérdidas se tornan más leves. Por eso es que vemos, cada cierto tiempo, que aparecen nuevos “modelos” de las consolas, siempre con la misma funcionalidad, o similar, y con el mismo desempeño. En este caso, es Sony la que consiguió reducir los costos de fabricación de PS3 en un 35%. Cuando comenzó a producir la consola, se estimada un costo por máquina de unos US$840. Hacia julio de 2007, había logrado reducir ese valor alrededor de US$150, pero aún vendía la consola al precio más alto del mercado para los videojugadores. Ahora se supo que el nuevo modelo de 80GB (el que no es compatible con PS2) tiene un costo de producción por unidad de alrededor de US$448, efectivamente una merma del 35% con relación al costo de fabricación al momento del lanzamiento de la PS3, en noviembre de 2006. Al público, ese modelo se vende en los Estados Unidos a un precio de US$399; por lo que Sony estaría hoy perdiendo solamente US$49 por cada consola que vende. La gran reducción de precios es debido a una mejora tecnológica que permite integrar más componentes en los chips de video (el RSX de Nvidia) y microprocesador (Cell). De tener más de 4000 componentes, la consola pasó a tener menos de 3000. Además, habrá una nueva revisión del hardware de PS3 a mediados de este año, gracias a la cual Sony espera que la consola deje de ser el producto que más pérdidas da a la compañía. http://www.irrompibles.com.ar/index.php?option=com_content&task=view&id=4148&Itemid=1
Es sentido del momento histórico; es cambiar todo lo que debe ser cambiado; es igualdad y libertad plenas; es ser tratado y tratar a los demás como seres humanos; es emanciparnos por nosotros mismos y con nuestros propios esfuerzos; es desafiar poderosas fuerzas dominantes dentro y fuera del ámbito social y nacional; es defender valores en los que se cree al precio de cualquier sacrificio; es modestia, desinterés, altruismo, solidaridad y heroísmo; es luchar con audacia, inteligencia y realismo; es no mentir jamás ni violar principios éticos; es convicción profunda de que no existe fuerza en el mundo capaz de aplastar la fuerza de la verdad y las ideas. revolución es unidad, es independencia, es luchar por nuestros sueños de justicia para Cuba y para el mundo, que es la base de nuestro patriotismo, nuestro socialismo y nuestro internacionalismo. FIDEL CASTRO RUZ, 1ro de Mayo de 2000 SALUD La garantía de atención médica gratuita a toda la población cubana se convirtió desde los primeros momentos del triunfo de la Revolución en uno de los paradigmas sociales fundamentales. Esto se corresponde con la esencia humanista y de justicia social que caracteriza a nuestro proceso revolucionario. La salud pública en Cuba es un logro de la Revolución y del socialismo. Desde el propio triunfo revolucionario se comenzó a trabajar por la creación del Sistema Nacional de Salud que llevó la acción del trabajador de la salud a los lugares más apartados. El sistema creado comenzó a realizar importantes reformas a partir de los años 60, como parte fundamental de las transformaciones del período revolucionario y en respuesta al respeto más absoluto de uno de los derechos humanos fundamentales de todo ciudadano. El Sistema de Salud en Cuba está compuesto por: * Atención médica preventiva curativa y de rehabilitación * Asistencia a ancianos, impedidos físicos y mentales y otros minusválidos * Control higiénico - epidemiológico * Formación, especialización y educación continuada de profesionales y técnicos * Investigación y desarrollo de las ciencias médicas * Estadísticas de salud * Información científico - técnica * Promoción de salud * Aseguramiento de suministros no médicos y mantenimiento del sistema * Aseguramiento tecnológico, médico y electromedicina * Producción, distribución y comercialización de medicamentos y equipos médicos Solo un país como Cuba, con las condiciones y políticas de desarrollo que tiene, puede crear y mantener un sistema sanitario con tales características. La atención primaria de salud, comprende un conjunto de procederes y servicios de promoción, prevención, curación y rehabilitación, así como la protección de grupos poblacionales específicos y el abordaje de problemas de salud con tecnologías apropiadas de este nivel de atención, dirigido al individuo, la familia, la comunidad y el medio. La atención primaria de salud en Cuba ha sentado precedentes en la salud pública internacional, por su carácter novedoso y futurista, especialmente con la implantación y desarrollo del modelo de atención de medicina familiar a partir de 1984. El programa del médico y la enfermera de la familia, se ratifica como el eje del actual desarrollo estratégico, orientándose el resto de las estrategias a partir y en función de ella. Como expresión del impacto logrado por el desarrollo de la medicina familiar descendieron en los servicios hospitalarios los ingresos, las consultas de urgencias, las intervenciones quirúrgicas y los medios auxiliares de manera importante. Cuba ha desarrollado un grupo de programas de atención de primer nivel para garantizar la salud de la población. Entre ellos vale destacar los programas para prevención, diagnóstico y tratamiento del cáncer, atención a las personas con insuficiencia renal, los cardiocentros, el diagnóstico precoz de las afecciones congénitas, prenatales, de sangre y hemoderivados y otros. La obra de la Revolución en la salud pública ha priorizado a los grupos poblacionales de riesgo, entre ellos y en particular a la mujer y los niños. Por este motivo, los principales logros obtenidos en los indicadores que reflejan el estado de salud materno infantil en Cuba están implícitos en la mayoría de las acciones sociales, culturales y de desarrollo económico. Por segundo año consecutivo Cuba alcanza una mortalidad infantil de 5,3 por mil nacidos vivos, la más baja en la historia y del continente. Las enfermedades infecciosas constituyen la principal causa de muerte en el mundo, muchas de esas enfermedades son prevenibles por vacunas. En Cuba se ha eliminado la poliomielitis, la difteria, el sarampión, la meningitis tuberculosa, el tétanos neonatal, el síndrome de la rubéola congénita y la meningoencefalitis pos parotiditis. Hoy se aplican vacunas contra 13 enfermedades. Este programa persigue como principal objetivo mantener el control de las enfermedades transmisibles para continuar disminuyendo la morbimortalidad y controlar los factores de riesgo para evitar brotes y epidemias. El enfoque humanista de la sociedad socialista y la atención diferenciada que hay que brindarle a los grupos poblacionales que más lo necesitan ha sido una prioridad de la revolución cubana. Esta población requiere de un plan de acción y atención diferenciada que cubra sus necesidades biológicas, psicológicas y sociales, elevando la calidad de vida. En este sentido el Sistema Nacional de Salud conformó el programa integral al adulto mayor con un enfoque comunitario e institucional, el mismo se acompaña del desarrollo de la Geriatría y Gerontología y así estudiar mejor los aspectos de envejecimiento de las personas y sus requerimientos en nuestro medio social. El programa prioriza el perfeccionamiento del trabajo en la atención primaria, fundamentalmente del médico y enfermera de la familia, utilizando los círculos de abuelos y otras alternativas no institucionales con la participación comunitaria. El VIH/ SIDA, a pesar de constituir en el mundo de hoy una verdadera amenaza a la continuidad del género humano, en Cuba, como resultado de la adopción de estrategias tempranas y con un grupo de Gobierno para la coordinación de la respuesta nacional a la epidemia, se ha logrado mantener una lenta progresión de la enfermedad. A través de un programa de atención integral para personas que viven con el VIH/ SIDA se logra la capacitación, seguridad social y laboral, asistencia médica especializada, que incluye el tratamiento antirretroviral y de enfermedades oportunistas, gratuito para el 100 % de los enfermos; un programa educativo cada vez mas fuerte que contempla la educación sexual en las escuelas, acciones educativas a grupos vulnerables, adolescentes y población general, entre otras actividades. Constituye una estrategia prioritaria para el sistema de salud, la capacidad para producir en Cuba el 80% de los 900 renglones que tiene el formulario cubano, con la cual se puede ahorrar 4 ó 5 veces el costo que representarían estos medicamentos adquiridos en el exterior. El enfoque fundamental es tratar de reducir la falta de medicamentos y eliminar todas las situaciones o problemáticas posibles en la ruta crítica. Cuba cuenta con más de 600 patentes, en productos como vacunas, anticuerpos monoclonales y sistemas de diagnóstico. También es estratégico para el sistema de salud impulsar la medicina tradicional y natural con todo el rigor científico y aunque se avanza, el objetivo fundamental es tener capacidad de producción local y desarrollar un grupo de técnicas como acupuntura, dígitopuntura, laserterapia, balneoterapia, es decir, un grupo de técnicas que están sustituyendo con más inocuidad el enfoque de la medicina clásica. Otro aspecto es la tecnología médica cubana, desarrollada en Cuba y que con poca inversión puede sustituir e incluso ayudar a dar un salto a la salud pública. El injusto bloqueo económico y comercial de los Estados Unidos contra Cuba afecta de las más variadas formas el Sistema Nacional de Salud; el mismo con el transcurso del tiempo ha ido modificando sus métodos hacia formas más sutiles para tratar de enmascarar este injusto e inhumano accionar que concita el rechazo de todo el mundo. Para encubrir la negativa de venta de suministros médicos a Cuba, tanto medicamentos como equipos y material gastable, muchos fabricantes estadounidenses han nominado representantes en Latinoamérica para que sean estos los que comercien con el país; como es lógico, al tratar con subsidiarias los costos se encarecen, pues los proveedores se alejan, se demoran las transacciones comerciales y en ocasiones no se consiguen los productos originales deseados y se tienen que comprar similares. A lo anterior, se une el impedimento al acceso a la información científica médica de avanzada y la negación de visas a científicos cubanos para participar en eventos en los Estado Unidos y la no autorización a científicos estadounidenses y de estudiantes de viajar a Cuba con iguales motivos y la prohibición de publicar o difundir artículos científicos de origen cubano en los Estado Unidos, lo que ha ido en detrimento del intercambio de conocimientos entre ambos pueblos. Desde el comienzo del bloqueo estadounidense, en la década de los años 60 del siglo pasado hasta el 2007, el costo del mismo para el sector de la salud se estima en $2,268.3 millones de USD. Sin cuantificar las carencias y sufrimientos innecesarios que sus efectos han causado y causan a nuestra población. No obstante, Cuba es una referencia mundial en Salud ya que no solo se destaca por la calidad de sus servicios sino que su principal misión es la de poner este importante servicio al alcance del pueblo cubano y de los demás que lo han necesitado cooperando hasta la actualidad con 154 países en este campo. Los logros de la salud pública cubana son irrebatibles. EDUCACION Y es que en la Isla, se llevaba a cabo la Campaña de Alfabetización, que convertiría a Cuba en el primer territorio libre de analfabetismo en América Latina. Según fuentes de la época, antes de 1959, la tasa de analfabetismo era de un 11% en zonas urbanas y hasta el 41% en el área rural. Aunque estas eran las cifras registradas, y no muy confiables por las deficiencias estadísticas de los gobiernos de la neocolonia, hay que tener en consideración también la gran cantidad de analfabetos funcionales, quienes apenas cursaban hasta el segundo o tercer grado de escolaridad. Con la Campaña de Alfabetización, miles de adolescentes, jóvenes y adultos inundaron de saber e ideas la ciudad y el campo, no quedó ni en el más recóndito sitio de la geografía nacional lugar alguno hasta donde la alfabetización no llegara. De esta manera el triunfo revolucionario en Cuba trajo consigo la erradicación del analfabetismo, llevar maestros y escuelas a todos los rincones del país, transformar el sistema educativo y su contenido, diversificar la enseñanza, crear y desarrollar la de carácter técnico y profesional, multiplicar y extender por todo el país las universidades, establecer la educación especial para decenas de miles de niños y adolescentes que la requerían, poner la enseñanza media y superior al alcance de todos los jóvenes, al crear cientos de becas. Antes de la Revolución, en 1959, había algo más de 400 mil graduados de sexto grado. Por cada uno de este, la revolución ha graduado o formado dos profesionales universitarios o intelectuales. En enero de 1959, fue declarado el carácter gratuito y democrático de la educación en Cuba, lo que significa que todos, independientemente de su raza, sexo, credo religioso o procedencia social, tienen acceso a la educación. El Estado garantiza la escolarización de todos los niños y jóvenes en edad escolar, y brinda facilidades a los jóvenes y adultos que están en disposición de continuar estudios especializados y superiores. La educación en Cuba es obligatoria hasta el noveno grado de la enseñanza secundaria y gratuita en todos los niveles, incluyendo la superior. El Sistema Nacional de Educación está integrado por la Educación General y la Educación Superior, ambos subsistemas orgánicamente independientes pero muy estrechamente vinculados. Constituye un éxito la atención al 100 por ciento de los niños con necesidades especiales (limitados físico-motores, retraso mental, etc.). La revolución educacional - que partió de la Campaña de Alfabetización- tiene en la Universalización de la Enseñanza su punto más elevado actualmente, y es una batalla por la cultura con plena vigencia en cualquier lugar del mundo. La alfabetización de acuerdo al modelo cubano ha encontrado espacios en otras tierras del mundo con el programa "Yo si puedo" en la lucha contra este flagelo que afecta a más de 700 millones de personas en el mundo. Con este método se ha enseñado a leer y escribir a más de dos millones de seres humanos en varios países, entre ellos la República Bolivariana de Venezuela, México, y Nicaragua. Pero el proyecto también puede llegar a otras naciones cuya lengua madre no es español, Haití es un ejemplo de las posibilidades que permite su instrumentación atendiendo a políticas y estrategias probadas que cuentan como soporte esencial de televisión, y que incluye a un sistema de formación intensiva y permanente. Esta Campaña que en Cuba hace más de cuatro décadas fue un acto de toda la justicia social que la Revolución trajo para el pueblo y que se llevó a cabo a lo largo y ancho del país, hoy avanza por el mundo como expresión genuina de solidaridad y de las posibilidades que ofrece la cooperación Sur-Sur. La Actualidad Cuba hoy está enfrascada en la búsqueda de un sistema educacional que se corresponda cada vez más con la igualdad, la justicia plena, la autoestima y las necesidades morales y sociales de los ciudadanos en el modelo de sociedad que el pueblo se ha propuesto crear. En Cuba existen 13 217 Centros Educacionales, de ellos 1 086 son Círculos Infantiles, 9 046 Escuelas Primarias. De la Enseñanza Media existen 1 824, 1 005 Secundarias Básicas, 363 Preuniversitarios, 15 Institutos Preuniversitarios de Ciencias Exactas (IPVC), 5 escuelas de Formación de Maestros Emergentes, 15 escuelas de Instructores de Artes, 422 Escuelas de enseñanza Especial, 314 Centros Politécnicos, y 461 centros para la Superación Integral de jóvenes. La presencia joven en la Educación Cubana es imprescindible para la realización concreta de las transformaciones en los distintos niveles de enseñanza, consolidando cada uno de los programas de la batalla de ideas en el sistema educacional. Un total de 22 391 maestros formados emergentemente en las diferentes especialidades y materias, debido al déficit de profesionales se encuentran impartiendo clases en las 9046 escuelas primarias, 9 506 Instructores de Arte están vinculados a 6157 centros educacionales, 12 465 profesores formados de forma emergentes en la especialidad de computación se encuentran impartiendo esta materia en los distintos niveles de enseñanza, 2 300 profesores menores de 35 años, imparten clases en la Educación Superior. La enseñanza técnica y profesional, incluye la formación del personal docente emergente, instructores de arte, profesores de educación física y deportes, escuelas vocacionales y profesionales de arte y otras. Para jóvenes de entre 17 y 30 años de edad que estaban sin empleo fueron creadas las escuelas de formación integral, en ellas estos jóvenes estudian y se superan recibiendo del Estado una ayuda económica de acuerdo con su nivel de escolaridad. En la enseñanza primaria ya se logró el objetivo ideal de 20 o menos alumnos por maestro y aula. En los últimos años, se generalizó el uso de la televisión y el video como medios audiovisuales de gran impacto en la enseñanza primaria y media. En la actualidad se dispone de un televisor por aula en todo el país, un video por cada 100 alumnos, laboratorios de computación en todas las escuelas. Cuba cuenta con 2 Canales Educativos que transmite diariamente entre 10 y 12 horas de material educativo. Abarcan ya la Capital de la República y gran parte de las provincias. Alcanzará a todas las capitales de provincias y ciudades mayores del país, así como a gran parte de las áreas rurales antes de finalizar el presente curso escolar. Contará con muchas más horas de transmisión escolar como parte de un sistema vinculado orgánicamente a todos los niveles y tipos de enseñanza del país. Integración en materia educativa Gracias al convenio firmado entre Cuba y Venezuela, más de un millón y 500 mil venezolanos aprendieron a leer y a escribir en menos de un año por medio del método Yo sí puedo. En los últimos años, producto de la integración, Cuba, Nicaragua y Bolivia, se han alcanzado significativos logros en materia de educación «que ayudan a creer que un mundo mejor es posible. Actualmente más de 4 mil venezolanos se encuentran cursando estudios de Medicina Integral Comunitaria en Cuba y alrededor de mil cursan estudios de postgrado y otras áreas en La Habana. La cooperación internacional de Cuba en el área de la Educación se origina a partir de las relaciones con Organismos Internacionales, entre ellos la UNESCO, UNICEF, FAO, PNUD y otros órganos especializados pertenecientes al Sistema de Naciones Unidas. También la Isla brinda ayuda a otras naciones mediante acuerdos gubernamentales en materia educacional, y en acciones específicas directas suscritas entre instituciones educacionales cubanas y homólogas extranjeras. Asimismo brinda cooperación a partir de acuerdos directos concertadas con Organizaciones No Gubernamentales (ONG) y otras instituciones, para realizar proyectos de desarrollo educacional. Efectos del Bloqueo en la Educación El bloqueo norteamericano contra la mayor república de Las Antillas hace que las libretas, lápices, cuadernos, el papel y otros insumos viajen desde países distantes, triplicando su precio por el costo de su traslado, cuando bien podrían adquirirse en mercados más cercanos. El pasado año se ejecutaron importaciones de Asia, mediante créditos comerciales y gubernamentales por valor de varios millones de dólares estadounidenses que, de haberse realizado en países más cercanos, hubieran permitido adquirir una mayor cantidad de productos con igual financiamiento. Las altas tasas de interés que encarecen las mercancías y servicios adquiridos, motivan que cada año se pague entre un 25 y un 30% por encima de los precios internacionales. Igual suerte corren los televisores, las reproductoras de video que se emplean en el programa audiovisual, así como las computadoras utilizadas en el aprendizaje de la informática y en la creación de redes de conocimientos que interconectan nuestras universidades y que ponen a disposición de todos el conocimiento universal. El gobierno de Estados Unidos nos niega la posibilidad de un acceso más rápido a la Internet, las facilidades para usar su tecnología de software en beneficio del conocimiento, y nos escamotea el derecho a aprender, que es privar a los pueblos de su libertad de pensar y ser independiente. Pese al alto costo económico y social que impone el bloqueo imperialista, Cuba muestra hoy al mundo innumerables experiencias y logros en materia educativa: en la actualidad, el 99 % de los niños de 0 a 5 años de edad reciben atención por vías institucionales y no institucionales, mediante la red de círculos infantiles y el Programa Educa a tu Hijo, respectivamente. El 98 % de la población de cinco años de edad cursa el grado preescolar y la escolarización de la población de 6 a 11 años se ha mantenido durante los últimos 10 años en niveles del 99 y 100 %. Está asegurada la continuidad de estudio de los graduados de los grados sexto, noveno y duodécimo y se han multiplicado varias veces las escuelas de enseñanza media general, las técnicas y profesionales de nivel medio, así como las instituciones de educación superior. Estudios realizados por organismos especializados han calculado los daños, desde 1961 y hasta el 2003, en más de 72 mil millones de dólares estadounidenses. A pesar de la crítica situación económica impuesta por el bloqueo yanqui, la voluntad del pueblo y el Gobierno cubanos de priorizar la Educación se expresa en el incremento del presupuesto educacional que hoy supera ampliamente lo gastado en l989 y sobrepasa los tres mil millones de pesos anuales, sin tener en cuenta los bajos precios del azúcar, los altos precios del petróleo, los altibajos del turismo y los enormes daños materiales causados por los últimos huracanes. Una vez más es necesario reconocer que los logros de la Educación Cubana serían imposibles sin la abnegación, capacidad de sacrificio, creatividad, firmeza y espíritu de lucha de los educadores cubanos, quienes se han enfrentado con decisión y valentía a las agresiones del gobierno de los Estados Unidos de América y de sus asalariados. CULTURA La cultura como valor universal, es la vía más legítima para depurar y enaltecer las aspiraciones creativas del ser humano. Cuba ha avanzado con pasos acelerados hacia la materialización del legado universal del Apóstol de la Nación Cubana, José Martí, cuando dijo: “Ser cultos es la única manera de ser libres”. En el modelo social cubano la cultura es un insustituible instrumento de transmisión de valores éticos que favorecen el crecimiento humano. El 1ro de enero de 1959 triunfa la Revolución Cubana y la sociedad se beneficia desde entonces con profundos cambios en todas sus estructuras. La cultura como derecho del pueblo responde en 1961 con la exitosa y trascendental campaña que alfabetizó a casi un millón de personas. A cinco años del triunfo revolucionario ya se habían realizado más de 16 acciones relevantes en el terreno de la cultura, entre las que se destacan: la fundación de instituciones emblemáticas como la Escuela Nacional de Artes, el Instituto Cubano de Arte e Industria Cinematográficos, la Casa de las Américas, y el Consejo Nacional de Cultura como organismo rector y coordinador del trabajo cultural. En 1971, el Primer Congreso de Educación y Cultura ratificó la permanente decisión de lucha por la extensión y profundización de una cultura de masas. Por otra parte los Congresos de las organizaciones de masas y políticas del país han adoptado entre sus resoluciones las referentes a la educación y cultura del pueblo cubano. Otro aspecto de gran relevancia es el desarrollo que, desde los primeros años del triunfo de la Revolución Cubana, cobró el movimiento de artistas aficionados, como resultado de una política de promover la práctica artística en grupos de obreros, campesinos, estudiantes, combatientes y población en general. La política de la Revolución Cubana en el desarrollo cultural ha estado dirigida fundamentalmente hacia: * La participación de las masas en la actividad cultural con la incorporación activa de trabajadores, campesinos y estudiantes, y muy especialmente de los niños y jóvenes. * La revalorización de las obras más importantes del arte y la literatura nacionales y de la cultura universal. * El estudio de las raíces culturales, el reconocimiento de sus valores, el desarrollo de éstos y la investigación del folclore. * La fundación de organismos, instituciones y agrupaciones culturales. * La organización del Sistema de Enseñanza del arte y la creación de escuelas formadoras de instructores. * La creación de una cinematografía nacional y extensión de los servicios cinematográficos a las zonas rurales y montañosas. * Un creciente movimiento editorial que da posibilidades al pueblo de conocer la variedad y riqueza de la cultura cubana y universal. * Incremento de bibliotecas, galerías y museos. * El rescate de los medios de difusión masiva y su gradual transformación. * Relevantes logros en el terreno de la creación artística como el surgimiento de la Escuela Cubana de Ballet y el desarrollo de la gráfica nacional. Resultados alcanzados en los últimos años En la década de los 90s, importantes reflexiones realizadas en los congresos de las organizaciones culturales del país, así como contribuciones de los intelectuales y artistas a la batalla por el regreso del niño Elián González revelaron el papel estratégico de la cultura en la resistencia del pueblo cubano y sirvieron de antecedentes de un conjunto de programas especiales vinculados a distintas esferas de la cultura e impulsados personalmente por el Comandante en Jefe, Fidel Castro, que han constituido un estímulo de gran significación para el trabajo que han venido desarrollando artistas, escritores, promotores y el sistema de instituciones. Entre ellos recuentan: * Surgimiento de “Universidad para todos”, programa televisivo, antecedente del Canal Educativo, con los temas de apreciación literaria, música, danza, artes plásticas y otros. * Apoyo al desarrollo del programa audiovisual desde las Casas de Cultura, dotadas con un equipo de televisión y video, lo que permitió la proyección en diferentes horarios de la programación de “Universidad para todos” y debates de películas y de materiales. * Circulación por todo el país de las colecciones de arte universal y cubano. * Reapertura del Museo Nacional de Bellas Artes, con dos nuevos edificios, hecho trascendente para la apreciación de la historia de las artes visuales en Cuba y la protección y conservación del patrimonio artístico del país. * Asignación de computadoras con acceso a correo electrónico a todas las Direcciones Municipales de Cultura, permitió la extensión de la informática hasta ese nivel y las condiciones para la creación de editoriales territoriales. * Programa de ediciones territoriales, ha permitido dar respuesta a la creación intelectual en todo el país. Esto, a la vez, ha fomentado el reconocimiento a los escritores en el lugar donde residen y favorecido su vínculo con las instituciones del territorio. La publicación de libros en los territorios se ha estabilizado. La distribución y circulación nacional de esta producción permite la presencia en todo el país de los libros publicados en cualquiera de las editoriales de provincia. * Bibliotecas Familiares que han proporcionado a la población y en especial, a los niños y jóvenes, el contacto necesario con lo mejor de la literatura cubana y universal, lo que se ha convertido en un nuevo momento para el fomento y la promoción del hábito de lectura. * Realización de la Feria Internacional del Libro, que moviliza a los autores y lectores de todas las esferas de la vida nacional, y permite extender esta experiencia a nuevas ciudades del país. * Reapertura del Teatro Auditórium Amadeo Roldán de gran importancia para el desarrollo de la música de concierto. * Formación de instructores de arte, en las escuelas creadas en cada provincia del país. Otros resultados se expresan en: * El creciente prestigio y poder de convocatoria de la vanguardia intelectual cubana. * La participación de los artistas cubanos en importantes momentos del acontecer nacional, en actividades de solidaridad internacional y en acciones culturales en el exterior. * Los reconocimientos nacionales e internacionales alcanzados por instituciones, artistas y estudiantes de arte. * La ampliación y diversificación de la programación artística y cultural * El estreno de importantes eventos para el público cubano y el desarrollo de festivales y otras citas que enriquecen nuestro panorama cultural. Los jóvenes, como sucede en cualquier otra sociedad, constituyen el relevo artístico y profesional de cualquier generación; en ellos queda depositada la esperanza de mantener su legado cultural, serán los próximos íconos de nuestra cultura como para nosotros lo son: Amalia Peláez, Chucho Valdés, Alicia Alonso, Enrique Almirante, entre otros tantos que sería una lista interminablemente larga. En ustedes, jóvenes, reside nuestra esperanza. DEPORTES Y CULTURA FISICA Antes de 1959 la esperanza de vida era de alrededor de 56 años, hoy nuestros ciudadanos nivel de vida que sobrepasa los 76 años. La calidad de vida se ha visto enriquecida gracias a una amplia labor de difusión y generalización de la práctica de deportes, la cual se sustenta una creciente y destacada participación de deportistas cubanos en lides deportivas internacionales. La historia deportiva al triunfar la Revolución, era otra, solo se practicaba el béisbol y el boxeo, fundamentalmente como medio de vida, solo existían 800 profesores de Educación Física, de los cuáles casi el 50% abandonó el país. En 1959 se contaba con apenas 900 instalaciones deportivas, actualmente tenemos 17 886 áreas deportivas y áreas técnicas, para una relación de 4.8m² por habitantes. A partir del año 1962 comenzó el proceso de formación técnico-profesional. Las instituciones académicas y científicas han graduado en su historia a 67 023 profesionales de la Cultura Física y el Deporte, la mayoría de nivel superior. Existen 53 919 profesores de Educación Física, Deporte y Recreación en ejercicio, tanto en el sistema INDER, como en otros organismos, fundamentalmente MINED, MES, MINSAP, MINTUR, MININT y MINFAR. Se cuenta con 16 570 profesores de Educación Física, lo que representa una relación de uno por cada 123 estudiantes. El proceso de formación de los deportistas comienza desde la educación primaria, ello ha posibilitado que el 90% de nuestros Campeones Olímpicos y Mundiales proceden de los Juegos Escolares, en Atenas fue el 93%. A partir de los Juegos Deportivos Centroamericanos y del Caribe Panamá ´70, Cuba asume el primer lugar en estas competencias; actualmente se acumulan 1 616 títulos Centroamericanos. En los Juegos Panamericanos de Cali ´71, Cuba ocupa por primera vez el segundo lugar, solamente superada por EEUU. En 1991 se logra el primer lugar. En estos juegos se han alcanzado 721 medallas de oro, 495 de plata y 446 de bronce. El 82% de estas han sido alcanzadas después del Triunfo Revolucionario. En Juegos Olímpicos Cuba ha obtenido 65 medallas de oro, 53 de plata y 52 de bronce, para un total de 170 medallas, el 97% se alcanzaron con nuestra Revolución, encontrándonos entre las 11 primeras naciones del mundo. En Juegos Mundiales Universitarios, Cuba mantiene su protagonismo cada vez mayor. En los últimos, celebrados en Beijing 2001, Cuba alcanzó el 7mo lugar, con 6 títulos, 4 medallas de plata y 2 de bronce. Durante todos estos años se han alcanzado 67 títulos mundiales universitarios, 63 medallas de plata y 62 de bronce. EL SISTEMA DEPORTIVO EN CUBA 17 Escuelas de Iniciación Deportiva (EIDE), 14 Escuelas Superiores de Perfeccionamiento Atlético (ESPA), 62 Academias Deportivas, 8 Escuelas Superiores de Formación de Atletas (ESFA), 1 Instituto Superior Latinoamericano de Ajedrez (ISLA), se forman 60 000 futuros profesionales de la Cultura Física y el Deporte en las 15 Facultades de Cultura Física y 240 Sedes Universitarias en todo el país, 1276 jóvenes procedentes de 79 países se preparan como Licenciados en Cultura Física en la Escuela Internacional de Educación Física y Deportes, 7468 jóvenes se forman como Profesores de Educación Física de nivel Medio en las 15 Escuelas Pedagógicas de Educación Física (EPEF). El Sistema de Educación Deportiva atienden actualmente un total de 105 033 estudiantes. DATOS DE INTERÉS Los graduados de Educación Física y Deportes de nivel medio y superior desde el Triunfo de la Revolución, son los siguientes: * Licenciados en Cultura Física 43,630, de los cuales 42,735 son cubanos y 895 son extranjeros. * 56 615 profesores de nivel medio en varias modalidades: de ellos 56 295 cubanos y 320 extranjeros; de los cuales 23 261 se titularon de nivel superior. * Total de graduados 75 769: 29 482 en Curso de Habilitados, 1 163 en Ajedrez y 806 en centros penitenciarios. * En el Sistema Deportivo Cubano existen 62 665 profesores en ejercicio. * El Instituto Superior Latinoamericano de Ajedrez (ISLA), ejerce su función de centro docente y de investigación a nivel nacional e internacional, potenciando la actividad post-graduada y el desarrollo del Ajedrez en el país. * La Escuela Internacional de Educación Física y Deportes, inaugurada por nuestro Comandante en Jefe el 23 de febrero del 2001, ha tenido ya a 763 graduados y en estos momentos cuenta con una matrícula de 1500 estudiantes procedentes de 81 naciones. * Las 62 Academias Deportivas, que mantienen un trabajo en ascenso en la formación de estudiantes-atletas, cuyos deportes en general no se practican en EIDE o ESPA por condiciones específicas (deportes náuticos y otros). * El Programa de Universalización tiene 240 Sedes en todos los Municipios, Escuelas Deportivas Nacionales, Prisiones, la Universidad Municipal de Artemisa y en las Sedes de Ajedrez. * Las Escuelas Superiores de Formación de Atletas, tienen como objetivo fundamental preparar a nuestros atletas para las principales competencias que a nivel nacional e internacional se desarrollen, sustentado en una formación integral, que permita con su preparación física y sobre todo con dignidad, vergüenza deportiva y patriotismo, poner en alto el prestigio y el decoro de nuestro pueblo en cualquier escenario. En ellas se concentran una matrícula actual de 2500 atletas de 30 deportes y 28 171 atletas en el sistema de alto rendimiento. Los atletas cubanos han demostrado tener disposición de actuar siempre en correspondencia con la responsabilidad de defender nuestras conquistas. En cada actuación están presentes el patriotismo, que es lealtad a la historia, la Patria, a la Revolución Socialista y la disposición plena de defender sus principios ante el mundo. La historia reciente del deporte cubano recoge en sus gloriosas páginas ejemplos trascendentes de jóvenes deportistas que recibieron en repetidas ocasiones ofertas millonarias para convertirse en rentados, y hubo una misma respuesta: no cambio mi país por ningún dinero. Decenas son los ejemplos y siempre serán muchos más que las historietas de quienes desertan tras el dinero, a pesar de los millones de dólares y los fuertes intereses puestos detrás del empeño de soborno. Por unas pocas monedas algunos olvidan que gracias al sudor de muchos un campeón en Cuba no tiene que preocuparse por su futuro ni el de su familia. Otros, los más, ponen por encima de cualquier montaña de oro a su Patria y a su pueblo, la pureza del deporte. Esa gratitud es también decoro, lealtad y dignidad. INTERNACIONALISMO Una muestra de solidaridad en los empeños por lograr la plena libertad de Cuba la encarnó el norteamericano Henry Reeve, cuya valentía, audacia y fidelidad a esa causa, hasta caer en combate, le ubicaron en el pedestal de los héroes. En reconocimiento a la gloria de Reeve, la brigada médica internacionalista creada el año pasado por Cuba para brindar ayuda desinteresada en aquellos lugares donde se produzca una catástrofe, lleva su nombre. Ya en el siglo XX se sumaron a la lucha revolucionaria del pueblo cubano hombres de diferentes nacionalidades, entre los que sobresale la figura del argentino Ernesto Guevara, internacionalmente conocido como El Che y símbolo de internacionalismo cuya trascendencia universal es motivo de orgullo para los cubanos, quienes ven en su ejemplo un modelo de hombre nuevo y aspiran a imitarlo Entrenadores deportivos, constructores, maestros, personal de la salud y otros cuadros y especialistas altamente calificados, brindan su ayuda en numerosos países de América Latina y África. En correspondencia con esa línea de principios invariable, suman también miles los jóvenes de esos continentes que estudian en los centros de educación superior cubanos. De esa manera el pueblo cubano retribuye la solidaridad recibida durante siglos y consecuente con las ideas de su Héroe Nacional José Martí, quien aseverara que "patria es humanidad". El máximo líder de la Revolución cubana, Fidel Castro, afirmó que "ser internacionalistas es saldar nuestra propia deuda con la humanidad", frase que sintetiza un concepto establecido como principio en la actitud cotidiana de este pueblo. Militares * En cifra superior a los 300 mil, los combatientes cubanos marcharon voluntariamente en ayuda de muchos pueblos en todos los confines del planeta. * Destacan entre estas misiones las iniciadas al producirse las agresiones militares extranjeras a Angola en 1975, a Etiopía dos años más tarde y en el logro de la independencia de Namibia, último reducto colonialista en África. * Cuba no aspiró ni obtuvo beneficio económico ni político alguno por el cumplimiento de esta titánica tarea solidaria. Solo la satisfacción moral del deber cumplido. * Hoy no existe presencia militar cubana en ningún país extranjero. Salud Durante cuatro décadas en 101 países, 104 437 colaboradores cubanos en el campo de la salud han cumplido misión internacionalista. Distribuidos por Áreas Geográficas de la siguiente manera: * África: 36 países con 34 008. * América: 37 Países con 62 134. * Europa-Asia: 28 países con 8 295. Actualmente se cumple misión en Salud en 71 países del mundo con 30 421 cooperantes. De ellos 7 850 son menores de 30 años. Distribuidos por Áreas Geográficas de la siguiente manera: * América Latina: 14 Países, 27 331 cooperantes. * Caribe: 16 Países, 828 cooperantes. * África: 35 Países, 1 911 cooperantes. * Europa: 3 Países, 8 cooperantes. * Asia: 3 Países, 343 cooperantes. Son Médicos 16 674 (54.8%). Entre los más elocuentes resultados que distinguen estos programas bastaría mencionar las decenas de miles de personas que han recobrado la visión luego de la Operación Milagro, programa de atención oftalmológica gratuita. Solamente en Bolivia han recibido intervenciones quirúrgicas gratuitas 100 mil pacientes. Por otra parte consigue especial trascendencia la Escuela Latinoamericana de Medicina, donde se forman miles de médicos con una concepción humanista y desinteresada de esa profesión, que pondrán al servicio de sus pueblos. Educación En la esfera de la educación, la asistencia civil ha desempeñado también un destacado papel en campañas de alfabetización en una veintena de territorios con el empleo del método audiovisual “Yo sí puedo”, cuya efectividad ha sido reconocida por la UNESCO y aplicado en 24 naciones, incluida la región de Andalucía, en España y en América, países como Bolivia, Ecuador, Argentina, Nicaragua, México y Haití; así como en Nueva Zelanda, Mozambique y otros países pobres del mundo. * El mayor éxito alcanzado hasta el momento ha sido en Venezuela, donde un millón 500 mil personas aprendieron a leer y escribir y el país pudo ser declarado territorio libre de analfabetismo. * A través del programa de becas del gobierno de Cuba se han graduado en el archipiélago un total de 50 mil 171 jóvenes procedentes de 129 países y cuatro territorios de ultramar en más de 33 especialidades universitarias y técnicas. De ellos, 26 mil 558 de nivel superior. Deporte * La asistencia deportiva de Cuba, por ejemplo, llega a una cifra superior a 100 países. * Más de 15 mil especialistas del deporte cubano han brindado su colaboración en 102 Estados en el transcurso de los últimos 12 años. * La Escuela Internacional de Educación Física y Deportes, creada en el año 2000, graduó ya unos 800 alumnos provenientes de 54 países y en la actualidad prepara más de mil 300 jóvenes de 78 naciones. Los jóvenes han jugado un papel fundamental en el carácter Internacionalista y Solidario de la Revolución Cubana, estando presente en todas las misiones de apoyo y ayuda que Cuba brida al Mundo. http://aniversario50.cubava.cu/
Registrate y eliminá la publicidad! Nos sumamos al mundo virtual que Sony prepara para los usuarios de PlayStation 3. Con este nuevo servicio online los usuarios crean su propio avatar y se comunican con el resto de jugadores de la comunidad: charlando y jugando en los distintos entornos virtuales que Sony ha preparado durante los últimos dos años. Te contamos nuestras nuevas impresiones con Home. Ha pasado año y medio desde que Phil Harrison, ahora en Infogrames, anunciase durante la Game Developers Conference un nuevo servicio para PlayStation 3: Home, con fecha prevista para otoño del 2007. Anunciado como un mundo virtual muy ambicioso, con multitud de opciones de interacción con otros usuarios y un potente sistema de personalización, Home sigue aun en continua evolución habiendo alcanzado recientemente su versión 1.0. No obstante, su fecha original para finales del año pasado no se cumplió y se fue retrasando hasta el día de hoy, en el que se desconoce aun la fecha exacta de apertura oficial del servicio, aunque se espera que sea antes del presente año. Desde la pasada semana, Sony ha estado enviando invitaciones por correo a distintos usuarios para probar esta nueva fase beta de Home, sumándose así a los anteriores betatesters del servicio que llevan desde el pasado año. La instalación base de Home apenas llega a los 80 MB, pero necesita reservar 3 GB de espacio en disco para almacenar el contenido descargable al que podremos acceder dentro del servicio. La primera vez que visitemos determinadas áreas será necesaria la previa descarga de ese espacio antes de poder acceder. Una vez instalado, la siguiente vez que accedamos se cargará desde nuestro disco duro. En cambio, elementos más dinámicos como videos y el aspecto del resto de usuarios se irán cargando mientras vayamos jugando, con lo cual será muy normal ir viendo aparecer elementos según se van cargando en memoria. Por ejemplo, los avatares se verán de una forma genérica y translúcida, y una vez descargado su aspecto lo veremos perfectamente. Mi yo virtual El primer paso, como no podía ser de otra forma, es la creación del avatar que nos identifique y que cuenta con un aspecto más realista que el que ofrecen los servicios de Xbox 360 y Wii. El sistema de personalización es bastante potente, a la par que una sencillez en su utilización. Esto nos permite crearnos personajes a nuestra imagen de una manera muy fácil. Como base podemos usar un modelo genérico que nos ofrece el sistema y sobre él realizar los oportunos cambios a nuestro gusto. Las opciones de personalización del personaje se agrupan en seis grupos: sexo, estructura, cara, cuerpo, piel y pelo. Cada una con subopciones de personalización concretas como pueden ser ajustes de ojos, nariz, boca, orejas, frente, barbilla..., y mucho más detallistas como colocar arrugas, pecas y ojeras. Otros elementos, como el pelo, variarán dependiendo del sexo escogido. El sistema como comentamos es bastante completo y se pueden conseguir parecidos muy conseguidos, aunque no perfectos. Por otro lado, nos encontramos con la personalización del vestuario que dependerá totalmente del sexo de nuestro personaje. Estas opciones se dividen en siete grupos: cabeza (gorros), manos (guantes), torso, piernas, pies, bisutería (pendientes) y accesorios (Gafas y auriculares). Durante el inicio los complementos de ropa son limitados, pero a lo largo de la beta se pueden desbloquear nuevos contenidos como camisetas y gorros promocionales e incluso un disfraz de Echochrome. Finalizado el proceso de edición, podremos guardar nuestro personaje junto a otras creaciones en un total de 9 ranuras, permitiendo con ello cargar distintos personajes en cualquier momento. Las expresiones son también de rápido acceso a través del mando, simplemente pulsando R1. Divididas en varios grupos, nos permitirán realizar variedad de acciones tales como saludar, lanzar besos, señalar, reír, aplaudir o mostrar todo tipo de opiniones: aceptación, rechazo, celebración o decepción. Además, nuestro personaje también podrá bailar de 10 formas distintas o sentarse por los escenarios, tanto en el suelo como en los asientos destinados a ello. Con nuestro personaje creado ya podemos entrar en Home, y lo haremos a través de nuestro apartamento privado. Un pequeño tutorial nos dará la bienvenida y nos explicará los conceptos básicos para disfrutar y relacionarnos en Home. Las relaciones vendrán dadas de cuatro formas distintas: mediante voz, texto de teclado (real y virtual), expresiones y frases por defecto. Ésta última nos permitirá comunicarnos de manera sencilla y rápida (pulsando L1) con otros usuarios que no hablen nuestra misma lengua, aunque también es cierto que son bastante limitadas y no permiten una comunicación completa. Si bien hay una gran cantidad de usuarios españoles, el inglés será un idioma fundamental si queremos relacionarnos con otros usuarios. Si bien nuestro apartamento será muy personalizable tanto en muebles como en amplitud, por el momento la beta sólo contempla unos apartamentos por defecto de tamaño medio y con vistas a una zona portuaria. La personalización del mismo está limitada por ahora a cambiar el motivo de las paredes y editar la posición de los muebles. También podemos colocar nuevos elementos, aunque por el momento sólo podemos acceder a los básicos y por defecto. No obstante, podemos desbloquear ciertos elementos jugando en las zonas recreativas, como posteriormente comentaremos. Una opción de personalización interesante y ya presentada es poder colocar marcos con imágenes personales en las paredes, pero por el momento esta opción no está presente en la beta. Todos estos elementos de decoración y muebles, junto con ropa y otros elementos de ocio, se pueden conseguir en el centro comercial. Lamentablemente, en el momento de escribir este texto, las tiendas no disponen aun de ningún tipo de stock para comprar, así que no os podemos avanzar la cuantía económica que supondría adquirir nuevos objetos y si se maneja dinero virtual o real. Aunque eso sí, el interfaz es idéntico al de la actual PlayStation Store. Otro elemento importante es el menú Pad. En anteriores versiones de Home estaba representado por una PSP, pero ahora es un dispositivo móvil genérico el que nos permite acceder a distintas funcionalidades. Desde aquí podremos acceder a operaciones de carácter personal como la modificación de nuestro avatar, de nuestro apartamento o acceder a nuestro inventario de objetos. También será una forma de viajar por las distintas ubicaciones de Home, incluyendo listados de localizaciones favoritas. Por otro lado tendremos acceso a las listas de amigos: ver quienes están conectados; ir a su ubicación; invitarles a la nuestra o mandarles mensajes y el acceso a los clubs; además de menú de ajustes y de alertas, así como un tablón de anuncios de la comunidad dónde podremos ver las últimas noticias oficiales. Los clubs son una forma de agrupar a personas bajo un interés común, por ejemplo el club MeriStation. Creando o uniéndote a un club podrás comunicarte rápidamente con sus integrantes, compartir noticias y además se cuenta con una localización privada a modo de sede, en la que los usuarios se pueden reunir para charlar. Desde el menú también podremos lanzar y configurar partidas multijugador que compartir con otros jugadores, aunque deben ser soportadas por el sistema. Un ejemplo de ello es WarHawk. Más que un Hogar En Home no nos encontramos sólo con nuestros apartamentos o sedes de clubs. Existen otras localizaciones temáticas a las que ir, buscar gente y disfrutar de sus actividades. A la salida de nuestro apartamento, nos encontramos con la Plaza Home (Central Plaza en USA) que es el nexo del resto de áreas y además sirve como zona de encuentros. Como curiosidad, ambas plazas son muy distintas entre la versión europea y la americana. Mientras que la primera se sitúa en una zona muy tranquila y con zonas de juego de mesa (ajedrez y damas), la versión americana parece estar en el centro de una ciudad y cuenta con un aspecto más urbano y es ligeramente más grande, dejando de lado los juegos de mesa por una jukebox. Los juegos de mesa se sitúan en el centro de la plaza, con varias mesas dedicadas a ajedrez y damas. Al sentarse junto a un oponente, la cámara cambia a una vista cenital sobre la que se desarrolla el juego. Mientras, el resto de usuarios puede curiosear la partida en su visión normal, pues las fichas se mueven en tiempo real. Las plazas cuentan con varias pantallas en las que se reproducen constantemente videos publicitarios de juegos del momento como MotorStorm: Pacific Rift o Far Cry 2. Además nos encontramos con carteles publicitarios, no sólo en la plaza, sino también en el resto de localizaciones. La publicidad, nunca intrusiva, está en todos los rincones de Home, incluso en el vestuario. Una de las localizaciones a la que llegamos desde la plaza es el centro comercial. Como comentamos, por el momento sus tiendas no cuentan con mercancía para vender, haciendo que por el momento sea exclusivamente una zona de reunión y con una pequeña zona para juegos de mesa. El centro está dividido en dos plantas y cuenta por el momento con cuatro tiendas que se repiten en cada una: Threads, una tienda de ropa; una tienda de muebles; Estates, para comprar nuevos apartamentos y Stuff, para la compra de juguetes y accesorios. La siguiente parada es el teatro, que también difiere entre la versión americana y la europea. Mientras que la primera cuenta con una gran sala monotemática en la que los usuarios se pueden sentar y hablar, en la europea se cuenta con un hall para hablar y diez minisalas con distintos contenidos, pero en éstas últimas simplemente se nos carga el video sin comunicación con el resto de usuarios. El idioma de los videos es inglés, sin contar con subtítulos al castellano. La bolera es la zona de recreo en Home, contando con varias actividades para ello. Nada más entrar nos encontramos con seis mesas de billar y en los dos extremos dos pequeñas salas con máquinas recreativas: EchoChrome, Carriage Return y Ice Breaker. Estas máquinas nos permiten desbloquear contenidos extras dependiendo de nuestra puntuación: ropa, muebles y elementos de decoración. El centro del local está destinado a los bolos con 5 pistas para cuatro jugadores por pista. Tanto el billar como los bolos cuentan con un interfaz de juego muy sencillo e intuitivo para jugar, el único problema es que la escasez de mesas y pistas obliga a esperar a que estén libres para poder jugar. Por otro lado, la versión japonesa de Home cuenta con localizaciones que difieren más de la europea y americana, aunque el concepto es exactamente el mismo. La plaza es muchísimo más grande e incluso relajante con su zona pegada al mar. También hay acceso a nuevas localizaciones como un espacio dedicado al Tokyo Game Show y una pequeña cafetería. La bolera incluye también dianas para jugar a los dardos y una colección de arcades de Namco: Galaga, Dig Dug, Pac-Man, y Xevious. Conclusiones A día de hoy Home es un buen lugar para conocer y charlar con otros jugadores, pero aun sin estar verde, necesita seguir evolucionando (no en vano, aun es la versión 1.0): incluir nuevas zonas y más elementos interactivos. Como zona de socialización y encuentros cumple perfectamente, pero siempre nos encontramos con la barrera del idioma. Si bien nuestra interfaz está localizada completamente al castellano, el mundo en sí está enfocado al habla inglesa: imágenes, videos, rótulos. No supone un gran problema de cara al mundo virtual, pero en un territorio plurilingüe como es Europa, tener un idioma común como es el inglés es mínimamente necesario para comunicarse con el resto de usuarios. ¡Nos vemos en Home! http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?id=cw492ebccc9ac6f&idj=cw4655d1286610b&pic=PS3
Registrate y eliminá la publicidad! Microsoft presentó nuevos productos para gamers El pasado 12 de noviembre, en la galería de arte “Objeto A” de Palermo Soho, tuvimos el agrado de presenciar los nuevos productos que Microsoft está lanzando al mercado para estas navidades. Los mismos tienden a hacernos más fácil la movilidad con nuestras notebooks y a potenciar la experiencia gamer con nuevos teclados y mouses. Además, se ha presentado una nueva camarita web con la que podremos hacer -a través de un nuevo software- muchas locuras mientras nos mostramos. Francisco Ortiz, Gerente de la división de Entretenimiento y Hogar para Microsoft en Argentina, señaló que en el 2008 se han vendido más notebooks que PCs de escritorio (en una relación 60% a 40%, respectivamente) y que por eso todo se está rediseñando para una vida más móvil, y en este caso de los productos que ha desarrollado junto a su equipo, más lindos también visualmente. Es por eso que también participó del encuentro el Ing. Anibal Cofone, Director de la Carrera de Ingeniería Industrial en el ITBA (Instituto Tecnológico de Buenos Aires), quien explicó el valor del diseño de los productos Microsoft que están saliendo al mercado. Entre lo más relevante que hemos podido notar, motivo por el cual se nos cayera la baba, es la nueva tecnología BlueTrack definida por Francisco como “tecnología óptica pero con esteroides” y por los nuevos productos. He aquí un pantallazo de lo más sobresaliente: Mouse SIDEWINDER X8 Inalámbrico, con la posibilidad de adicionar un cable USB a su parte frontal, además de que con una sola carga se puede jugar hasta 30 horas sin interrupciones. Gracias a la nueva tecnología BlueTrack, dispara 13.000 cuadros por segundo, y con su motor de seguimiento permite que los jugadores elijan entre seis configuraciones, desde 250 a 4000 puntos por pulgada (dpi), y cambiar, en forma instantánea, entre sensibilidad alta, media y baja con un clic durante el juego o en cualquier momento. Precio: $389 Mouse SIDEWINDER X5 Con un motor de 2.000 dpi, también nos dejará elegir entre seis posibles configuraciones y cambiar entre sensibilidad alta, media y baja con un simple clic. Precio: $220 Teclado SIDEWINDER X6 Lo califican como el “primer teclado para juegos creado por Microsoft”. Este teclado (que fue babor de todos los presentes) posee conectores a ambos lados que permiten cambiar el keypad de lugar, a la derecha o a la izquierda del mismo. ¡Ideal para simuladores de vuelo! Además, trae una nueva función llamada “Cruise Control”, que permite continuar una acción determinada sin tener que mantener apretada ninguna tecla. Y lo que más lindo nos pareció: tiene iluminación de fondo ajustable en dos colores, controlada por una perillita que hizo las delicias de los presentes. Precio: $329 Mini Mouse Explorer En la gama “Mobile” se presentaron tres productos hermosos. Uno de ellos fue el Mini Mouse Explorer, que también presenta tecnología BlueTrack, lo que permite trabajar el Mouse sobre cualquier superficie: mármol, granito, madera, alfombra. Eso sí, todavía siguen sin poder conseguir que funcione sobre vidrio… ¡para eso a seguir con el viejo Mouse a bolita! Este Mouse posee una excelente ergonomía y tiene un acabado con cromado y luz azul alrededor de su base. Precio: $249 Arc Mouse Se busca en su diseño que todos te odien un poco más al tener un Mouse tan fashion. ¡Se parece a un celular con tapa, se cierra la parte inferior para guardarlo! Tiene un diseño moderno y muy elegante. Se pliega para facilitar su traslado y usarlo con nuestras notebooks. Al hacerlo, también se apaga automáticamente para ahorrar batería. Es muy liviano y no es necesario desconectarlo de la computadora portátil para viajar. Muy recomendado para aquellos que siempre quieren estar a la moda y con la última tecnología. Precio: $249 Gíreles Mobile Mouse 3000 Tiene una forma compacta y ambidiestra que asegura mayor comodidad, gracias a los surcos esculpidos para dedos y sujeción lateral de goma. Su carga puede llegar a durar más de seis meses usando baterías AA. Contiene un indicador del estado de carga de dos colores sin necesidad de instalar ningún programa. Precio: $149 http://www.irrompibles.com.ar/index.php?option=com_content&task=view&id=4097&Itemid=1
Registrate y eliminá la publicidad! Playstation sí se verá afectada por los recortes de Sony La compañía despedirá 8.000 empleados y cerrará dos fábricas. Hace tan sólo unas horas se conocían las medidas que Sony está aplicando para sobrepasar la crisis económica internacional. El cierre de dos fábricas y los despidos de hasta un 4 por ciento de su plantilla afectarán a la compañía al completo, incluída su división de videojuegos destinada a la marca Playstation. "Para mantener la competitividad en el mercado internacional, siempre estamos atentos a revisiones de nuestra estructura si es necesario para expandir la fuerza del negocio de Playstation en el mundo", declara Sony Computer Entertainment. Estos recortes de plantilla tendrán, por tanto, impacto en la serie Playstation, aunque se desconoce de forma exacta cómo evolucionará la situación. Para el analista Katsuhiko Mori de Daiwa SB Investments, el recorte de personal y los cambios en Sony "no serán suficientes" para superar la situación económica actual, según declaró a la BBC. El pasado 1 de diciembre se conocía que Sony había reducido sus previsiones de crecimiento en España hasta en un 6 por ciento, según el consejero delegado de Sony Computer Entertainment para el sur de Europa, James Armstrong. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw493e51c5b16c6&pic=GEN
Registrate y eliminá la publicidad! A través de las redes IP, el servicio incluye la transmisión de telefonía, video conferencia, Internet de 5 MBps, video bajo demanda (VoD) y TV Telecom inició las pruebas de voz, datos y video a través de un canal convergente (triple play) bajo la denominación de "Servicio Telecom Multimedia" (STM) para 83 empleados de la empresa en la ciudad de Buenos Aires y sus alrededores con dos plataformas, provistas por las compañías Ericsson y Alcatel-Lucent. A través de las redes IP, el servicio convergente incluye la transmisión de telefonía, video conferencia, Internet de 5 MBps, video bajo demanda (VoD) y TV. Todos los servicios se pueden utilizar simultáneamente, según informó el boletín A Diario del grupo Convergencia durante una presentación hecha por ejecutivos de la compañía. En la demostración de las pruebas realizadas de forma exclusiva para ese medio, se observó que todos los servicios se transmiten en un rango de entre 11 y 13 MB, de acuerdo con la configuración de cada casa. Por ejemplo, en la experiencia de Ericsson en la que hay dos televisores, se dosifican los 13 MB entre todos los servicios. En el caso de Alcatel-Lucent en el que hay un sólo aparato de TV, la transmisión es de 11 MB. De este modo, para ambos casos se observa que cada señal de TV requiere 3,2 MB; Internet insume 5 MB; 90 Kbps por cada línea IP y aproximadamente 3,2 MB para VoD. En esta prueba, se ofrecen 14 señales entre las que se encuentran HBO, E! y Cinecanal, entre otras. Digital Latin America (DLA) es el agregador para los contenidos de VoD. La prueba funciona con el Telepuerto en la ciudad bonaerense de Campana, mientras que el "middleware" y los "video servers para streaming" están en la central de la avenida Álvarez Thomas, en Buenos Aires. El 80% de los clientes de Telecom aún se encuentra en las redes históricas, pero el 50% ya está en condiciones de recibir el servicio, aunque se encuentran dispersos geográficamente. Dado que aún no es posible lanzar comercialmente el nuevo servicio debido a las trabas regulatorias, una de las posibilidades de Telecom sería lanzar VoD como lo hizo Brasil Telecom. Sin embargo, desde la perspectiva de la empresa, según interpreta el medio, el caso de negocio no cierra con esta modalidad exclusivamente ya que se entraría a competir con el video club que suele tener títulos y derechos antes de que estén disponibles para IPTV. http://tecnologia.infobaeprofesional.com/notas/75909-Telecom-ya-prueba-triple-play-entre-sus-empleados.html

Acuerdo secreto Shell obtiene el monopolio del gas del sur de Iraq por 25 años La compañía petrolera Royal Dutch Shell y el Ministerio del Petróleo de Iraq han llegado a un acuerdo secreto, y hasta ahora no vinculante, que otorga el monopolio del gas natural del sur de Iraq al gigante de la energía. Marca la primera vez en más de 35 años que una compañía petrolera occidental ha jugado un papel importante en la industria más lucrativa del país. Firmado el 22 de septiembre y obtenido por United Press International, el documento de un “Preámbulo de acuerdo”- básicamente una marco legal para un contrato – delega a Shell el único acceso a las reservas durante los próximos 25 años, con una opción para extender ese período. Shell dice que el arreglo le da derechos exclusivos a todo el gas natural producido por las operaciones de exploración de petróleo en la parte sur del país. Sin embargo, como muchos otros importantes contratos industriales provenientes de Iraq, el proceso para llegar a un acuerdo está siendo cuestionado. “No ha habido mucha transparencia en este acuerdo,” dijo Ali Hussain Balou, presidente del Comité de Petróleo y Gas de Iraq, en un informe de Reuters. “No dieron posibilidades a otra compañía. Queremos saber por qué.” “Es sólo una sociedad, dijo a UPI el portavoz del Ministerio del Petróleo de Iraq, Assem Jihad. “No habrá un monopolio del gas.” El acuerdo no asegura a Iraq los primeros derechos a las reservas de gas natural. Bajo sus condiciones, las compañías dirigidas por el Estado capturarían “gas no asociado” descubierto durante la exploración de petróleo, que entonces sería vendido exclusivamente a Shell para ser exportado. En septiembre, varios contratos petroleros iraquíes sin licitación fueron supuestamente cancelados después de ser criticados por senadores de EE.UU. Aunque los acuerdos fueron presuntamente liquidados, las compañías fueron invitadas a pujar por los contratos. Casi de inmediato, se anunció que Shell estaba a punto de convertirse en la primera compañía en llegar a importantes acuerdos en Iraq desde los años sesenta. El documento de “Preámbulo de Acuerdo” es sólo el próximo paso en lo que Nick Turse de AlterNet dice es un arreglo negociado en secreto entre el Pentágono y la compañía petrolera más poderosa del Reino Unido. “El acuerdo con Shell del Pentágono vino durante una de las periódicas juergas petroleras del Departamento de Defensa – masivos despilfarros de dinero en los que cientos de millones o de miles de millones de dineros públicos son pagados a las compañías petroleras,” escribe Turse. “Éste, el 17 y 18 de septiembre, hizo ganar a Shell, Chevron, ConocoPhillips y varias otras compañías petroleras una suma total de más de 1.500 millones de dólares.· “Estos complejos temas son ignorados porque son considerados como tan rutinarios que no vale la pena mencionarlos, pero en cualquier otro contexto la confluencia de cañones, petróleo y miles de millones de dólares haría fruncir algunos ceños,” concluye.

Registrate y eliminá la publicidad! La crisis financiera en Estados Unidos El tiempo pasa, la crisis originada por las hipotecas subprime se agrava y los medios de comunicación comienzan a darse cuenta de que no todos sus lectores entienden cómo el default de unos cuantos compradores de casas ha desencadenado una tormenta que algunos se atreven a comparar con la Depresión del '29. En un intento de explicar los laberintos de la crisis que sacude los mercados financieros de Estados Unidos, el diario estadounidense The New York Times publicó esta semana una nota de David Leonhardt que muy bien podría titularse La crisis de los subprime para inexpertos. Este es un resumen de su explicación: Todo empezó en 1998, el año en que Wall Street popularizó una innovación financiera que terminó con el monopolio de los bancos en la concesión de préstamos hipotecarios para adquirir propiedades inmobiliarias. La innovación consistía en abrir el juego a todo tipo de inversores externos que, a través de la Bolsa, financiaban con su dinero nuevos préstamos hipotecarios. Como dice Leonhardt, "el de las hipotecas dejó de ser un negocio local, centrado en torno a los bancos, para convertirse en uno global, en el que los inversores de casi cualquier parte juntaban el dinero para prestar".Con la llegada de competidores al que hasta entonces había sido coto de caza de los bancos, la primera consecuencia fue el abaratamiento de las comisiones y otros gastos. La segunda, que estos nuevos inversores buscaran mejores rendimientos para su dinero. Había llegado el momento de las hipotecas subprime, solicitadas por clientes cuyo nivel de ingresos los hacía demasiado riesgosos como para obtener un crédito tradicional. El problema vino, como siempre, con la valoración de ese riesgo. Normalmente los inversores saben exactamente cuánta dinamita tienen entre las manos y se manejan con cuidado. Pero en el caso de las propiedades inmobiliarias, la apreciación de este riesgo estaba distorsionada por la creencia de que "los precios de las casas nunca habían bajado antes". Los inversores cometieron el humano error de predecir el futuro escuchando solo esa parte de la canción y olvidando la que dice que "cuando los precios suben demasiado, están destinados a caer".Para el inversor que vive en la creencia de que las casas de sus deudores sólo pueden encarecerse, el peor escenario no parece tan terrible: si mi deudor se declara en default, que se venda la casa y recupero el dinero. Por eso y porque, gracias a Alan Greenspan, las tasas estaban bajísimas desde el boom de las puntocom, decidieron maximizar el rendimiento de sus inversiones financiándolas con deuda en vez de con recursos propios: "Se hacían apuestas de 100 millones de dólares con 1 millón en recursos propios y 99 en deuda. Si el valor de la inversión crecía hasta 101 millones, el inversor había doblado el dinero que puso de su bolsillo", dice Leonhardt. Si todo va bien (los precios de las casas siguen subiendo), el efecto multiplicador de rendimientos que permite la compra financiada con deuda parece magia. El problema ocurre cuando empieza a ir mal (los compradores de casas se declaran en default en un escenario de caída de precios inmobiliarios). Entonces el efecto multiplicador es el infierno: basta que esa inversión de 100 millones pierda un 1% y se convierta en 99 millones para que eso implique una pérdida del 100% de lo que puso el inversor de su bolsillo. La creencia extendida de que el mercado inmobiliario estadounidense era una apuesta segura llevó a una gran parte del sistema financiero global a meterse en él. En el verano boreal de 2007, todavía se pensaba que la debacle no se extendería hasta bancos tradicionales como el Citibank, que habían vendido sus hipotecas a otros inversores. Pero después se descubrió que estos bancos también se habían embarrado vendiendo complejas pólizas vinculadas al pago de los préstamos hipotecarios.Con los precios de las propiedades inmobiliarias en baja y la crisis desatada, el problema ahora es de confianza. La reputación de fondos y bancos de inversión depende principalmente de que el resto perciba que tiene activos detrás de sus inversiones y no solo deuda. De ahí que en estas épocas turbulentas acumulen caja y se muestren menos proclives a prestar su dinero, hasta que sepan cuán expuestos están a la crisis. "Cualquier institución que parezca tener una cartera de alto riesgo, aunque tenga suficientes activos para sostenerla, se enfrenta a la doble dificultad de inversores que quieren recuperar su dinero y de prestamistas que les cierran la puerta en la cara (...) El conservadurismo ha ido tan lejos que está afectando a muchos tomadores de préstamos que sí son fiables lo que, a su vez, daña a toda la economía y agrava los miedos de Wall Street", termina Leonhardt. Consecuencias ¿Cómo terminará afectando esta crisis a la Argentina? La respuesta más sencilla es que no lo sabemos, ya que la crisis todavía no terminó. Por lo pronto, los controles a la entrada de capitales especulativos que existen en la Argentina, nos han protegido un poco. En Brasil, en cambio, el real pasó de 1,84 por dólar a 2,12 en menos de un mes. Esto es un cambio brutal en los precios relativos y en los márgenes de ganancia. En la Argentina de la convertibilidad, por su parte, una situación así ya hubiera creado una recesión, ya que la salida de divisas habría contraído brutalmente la oferta monetaria. El modelo presente de tipo de cambio mas o menos flexible con controles de capital (que fue inspirado por lo que hizo Chile en la década del 90, años en los que el país vecino tuvo su mayor crecimiento) parece mejor en esta situación, ya que permite que los humores del mercado impacten menos en el desarrollo económico. Esto no quita que si la crisis sigue profundizándose esto no pueda tener consecuencias: por un lado, por la suba de las tasas que debemos pagar por nuestra deuda, por otro lado, si hay una recesión global, por una menor demanda de nuestros productos. Un PDF sobre la crisis en detalles!! http://imf.org/external/spanish/pubs/ft/gfsr/2008/01/pdf/sums.pdf fuente: http://www.universia.com.ar/materia/materia.jsp?materia=25445 <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
Registrate y eliminá la publicidad! Si bien los atletas profesionales pueden ganar millones de dólares, los aficionados a los videojuegos ahora tienen la oportunidad de llevarse a casa decenas de miles de dólares sin sudar ni una gota Las competiciones deportivas de videojuegos, como el EA Sports Madden Challenge que esta semana celebró su final de fútbol americano virtual en las islas Turc & Caicos, se están convirtiendo en acontecimientos mundiales. Unos 180 mil jugadores participaron online en el Madden Challenge con la Xbox Live y otros 10 mil aficionados al fútbol americano acudieron a uno de los 18 eventos celebrados en los EEUU en dos meses. Electronic Arts amplió este año la competición virtual para incluir a Toronto, a Ciudad de México y a Londres, a medida que la Liga de Fútbol Nacional (NFL por su sigla en inglés) intenta promocionar ese deporte. Pero esta semana fue Lee Green, un joven de 20 años de Pennsylvania, quien se llevó un cheque de u$s25 mil y una tarjeta regalo por igual monto de la tienda de artículos electrónicos Best Buy como el séptimo ganador del Madden Challenge. Por segundo año consecutivo, la cadena ESPN2 TV de Walt Disney dará un especial de una hora sobre el Madden Challenge durante el Super Bowl el 1º de febrero, mientras ESPN sigue con su popular programa de televisión "Madden Nation" por quinta temporada consecutiva, en el que los jugadores de fútbol de elite pelean por el premio de u$s100 mil. "Juego Madden cinco días a la semana, 10 horas y ha valido la pena", dijo Green, que llegó a la final del "Madden Nation" de la temporada pasada. Eric Wright, un californiano, también se llevó u$s180.000 en efectivo y premios jugando a Madden en el 2008 tras llegar a las finales por cuarto año consecutivo. Glenn Chin, vicepresidente de publicidad en EA Sports, dijo que el Madden Challenge ha crecido de un torneo informal lanzado hace 17 años a un reto oficial que comenzó hace siete años en 10 ciudades de los EEUU. Cada año son más los premios y las recompensas. Además del fútbol norteamericano, el NCAA Football Challenge de EA Sports se celebra cada año en 16 universidades con un premio de u$s10 mil en efectivo. El NASCAR Challenge visita anualmente nueve ciudades donde se corre la competición y da u$s10 mil al ganador. EA Sports también lanzará el viernes el NBA Live Challenge por tercer año en Sacramento, con una gira por 11 ciudades y u$s25 mil en premios. http://www.infobae.com/contenidos/426347-100918-0-Videogamers-profesi%F3n