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lucasferrer87

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¿Quien es Fanatico? sdd-download
InfoporAnónimo8/18/2009

La Verdad Sobre Download Fanático ¿Quién es Fanático? Creo que la mayoría de los usuarios de Internet lo conocen. Seguramente todos alguna vez entramos a Download Fanático buscando películas, series y alguna otra cosa. Lo raro es que todos se preguntaban lo mismo: ¿quién es ese personaje misterioso detrás del blog de descargas de películas más importante del mundo, en habla hispana? Nadie lo conoce en persona o quienes lo hicieron nunca intentaron ventilar los detalles. No sabemos si es una sola persona, si es un grupo entero de varias personas, si pasa mucho tiempo frente a la computadora como los típicos adictos o simplemente le basta con 2 o 3 horas de sus días. Sabemos más o menos que busca las películas en inglés de algún foro extranjero, pero nadie sabe cómo adapta tan bien los subtítulos… incluso poniéndolos del mismo estilo que la película misma. Tampoco sabemos de dónde es ni cuántos años tiene porque el español con el que escribe es super neutro y su mail lo cambia casi todos los meses. ¿El éxito de Fanático? Lo que más le gusta a la gente es que las películas que Fanático postea no se encuentran en ningún lado con la misma calidad y los subtítulos tan bien traducidos. En la mayoría de los sitios aparecen películas dobladas al español o con traducciones pésimas, pero en Download-Fanático lo que se poste es lo mejor. Hasta Taringa!, uno de los foros más grandes de Internet en Argentina, le copia a cada rato sus posteos y expande sus links por toda la red. Subidos siempre en Megaupload y Rapidshare, Fanático nos hace volvernos locos tratando de conseguir cuentas premium para poder bajarnos un estreno en un sólo día, sin esperas y con una calidad inmejorable. Es tan bueno el sitio que todos los que buscan películas caen en él casi sin buscarlo. Cada página, cada portal y foro tiene un link hacia su web. Incluso el mismísimo Google tenía un apartado dedicado a Download Fanático y en las descargas desde Megaupload aparecía “su cara” por todos lados. Pero… ¿Lucra o no? Una de las preguntas del momento. Con tantas visitas por día, con casi 500 usuarios conectados al mismo tiempo todas las jornadas, con los primeros lugares entre los sitios de descarga de estrenos, ¿alguna vez pensó en ganar algo de plata con su sitio? Lo cierto es que de todas las veces que entramos, NUNCA encontramos publicidad. Ni banners publicitarios, ni enlaces hacia página recomendadas; ni siquiera respondía a mails que llegaban pidiéndole intercambio de links u oportunidades de negocio con su sitio. Download Fanático es solamente eso: una web muy simple, con un diseño que no escapa de lo normal, y un arsenal de contenido que nunca se había visto en una web en español. ¿Publicidad? Nada. Entonces vuelve a surgirnos la pregunta de por qué lo hace, qué es lo que realmente gana con ello. Una de nuestras aproximaciones es con relación al número de descargas que tenían sus cuentas en Rapidshare y Megaupload. En el primer servicio, cuando llegábamos a un número X de descarga de nuestro archivo, nos daban meses gratis. Es decir, no pagábamos nada por mantener nuestro espacio con los archivos que habíamos subido. En Megaupload era distinto. Cuando llegábamos a un número X de descargas, no solamente podíamos elegir entre meses gratis, sino que además nos daban como premio una cantidad de plata muy interesante. En la web de MU lo dejan bien el claro: si una descarga es un punto… 10000 Puntos de premio: Un mes de acceso premium 50000 Puntos de premio: 6 meses de cuenta premium 100000 Puntos de premio: Un año de acceso premium + $100 USD 500000 Puntos de premio: Platinum vitalicio + $500 USD 1000000 Puntos de premio: $1500 USD 5000000 Puntos de premio: $10000 USD ¿Será que Fanático consigue ganar algo con nuestras descargas o simplemente lo hace “por amor al arte”? Fuente

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Historial Central vs Nob
InfoporAnónimo10/30/2008

NADA MAS PARA AGREGAR

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Primer Puesto Gran dt (hasta fecha 6)
InfoporAnónimoFecha desconocida

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Samurai: todo sobre esta cultura oriental
Samurai: todo sobre esta cultura oriental
InfoporAnónimo9/13/2008

Samurái Fotografía de guerreros samurai de la provincia de Satsuma durante la Guerra Boshin. La palabra samurái generalmente es utilizada para designar una gran variedad de guerreros del antiguo Japón, cuando su verdadero significado es el de una élite militar que gobernó el país por cientos de años. El origen del samurái se data en el siglo X y se fortaleció al concluir las Guerras Genpei a finales del siglo XII, donde fue instituido un gobierno militar bajo la figura del shōgun, por el cual el Emperador de Japón quedó a su sombra como un mero espectador de la situación política del país. Su hegemonía tuvo lugar durante el período Sengoku, una época de gran inestabilidad y continuas luchas de poder entre los distintos clanes existentes, por lo que esta etapa de la historia de Japón es referida como «período de los estados en guerra». El liderazgo militar del país continuaría a manos de esta élite hasta la institución del shogunato Tokugawa en el siglo XVII por parte de un poderoso terrateniente samurái (conocidos como daimyō) llamado Tokugawa Ieyasu, quien paradójicamente, al convertirse en la máxima autoridad al ser nombrado como shōgun, luchó por reducir los privilegios y estatus social de la clase guerrera, proceso que finalmente culminó con su desaparición cuando el emperador retomó su papel de gobernante durante la Restauración Meiji en el siglo XIX. Históricamente la imagen de un samurái estuvo más relacionada con la de un arquero a caballo que con la de un espadachín, y no fue sino hasta que reinó una relativa paz cuando la espada adquirió la importancia con la que la relacionamos en nuestros días. En la sociedad actual, la fantasía y la realidad de los samurái se ha entremezclado e idealizado y sus historias han servido de base tanto de novelas, como de películas y tiras cómicas. El Daisenryō-Kofun en Osaka, es la tumba más grande de este tipo y su construcción data del siglo V dC. Haniwa de un soldado de la era Kofun, exhibido en el Museo Nacional de Tokio. El samurái en la era Heian Hacia 860, se pueden apreciar la mayoría de las características de los samurái: jinetes a caballo diestros en el uso del arco, además del empleo de espadas de hoja curva. Estos militares a caballo gozaban de la total confianza del Trono del Crisantemo y se encargaban de la seguridad de las ciudades así como luchar contra las revueltas que sucediesen. Durante el siglo IX Japón sufrió un grave declive económico a consecuencia de plagas y diversas hambrunas. A principios del siglo X tuvieron lugar numerosos disturbios, desórdenes y rebeliones debido a la situación que se vivía, por lo que el gobierno tomó la decisión de conceder amplios poderes a los gobernadores locales para reclutar tropas y actuar contra las crecientes rebeliones conforme a lo que creyeran conveniente, lo que les dio a dichos gobernadores un enorme poder político. Es durante este periodo que se documenta por primera vez la palabra «samurái», «aquellos que sirven» en un contexto meramente militar. La primera gran prueba de estabilidad del sistema tuvo lugar en el año 935 con una revuelta protagonizada por Taira no Masakado, descendiente del Príncipe Takamochi a quien la autoridad imperial había enviado a sofocar los disturbios en Kantō y que recibía el apodo de «El Pacificador». Al principio la corte Heian consideró que el incidente protagonizado por Masakado era tan sólo un incidente local, hasta que éste llegó a autoproclamarse «nuevo emperador», por lo que se envió un ejército provincial para sofocar su rebelión, muriendo decapitado en 940. A partir de este momento y debido a su origen social, éstos líderes guerreros se comienzan a definir como una aristocracia local. Durante este periodo, los linajes de mayor importancia política fueron los Taira, Fujiwara y los Minamoto. Minamoto no Yoriyoshi se vio envuelto en un conflicto importante de la época llamado la Guerra Zenkunen o «guerra de los primeros nueve años» que duró de 1051 a 1062, siendo la primera guerra que se vivía en el país desde los enfrentamientos contra los emishi. El incidente se originó cuando Abe no Yoritoki, descendiente de los emishi y miembro del clan Abe no entregó a la Corte los impuestos recaudados, por lo que Yoriyoshi fue enviado a tratar con él. Yoriyoshi y Yoritoki habían llegado ya a un acuerdo pacífico pero un conflicto interno en el clan Abe tuvo lugar y Yoritoki fue muerto, con lo que se declara la guerra entre Abe no Sadato, hijo de Yoritoki, y los Minamoto. No fue sino hasta 1062 cuando Yoriyoshi pudo vencer a los Abe en la Batalla de Kuriyagawa llevando la cabeza del rebelde hasta Kioto en señal de triunfo. Minamoto no Yoshiie, hijo de Yoriyoshi estuvo al lado de su padre durante todo el conflicto, ganando un gran prestigio por sus proezas militares lo que le valió el apodo de Hachimantarō o «el primer hijo nacido de Hachiman, dios de la guerra». Mon del clan Taira, enemigos del clan Minamoto y uno de los clanes más importantes de la Era Heian. Mon del clan Taira, enemigos del clan Minamoto y uno de los clanes más importantes de la Era Heian. En el año de 1083 estallaría nuevamente un conflicto armado en que los Minamoto se verían envueltos, ahora en la Guerra Gosannen o «guerra de los últimos tres años», la cual se debió a diferencias entre los líderes de los antiguos clanes aliados Minamoto y Kiyowara. Después de una feroz batalla de tres años en que la Corte se negó a auxiliar a los Minamoto de cualquier modo, éstos pudieron salir finalmente victoriosos. Cuando Yoshiie asistió a Kioto con la finalidad de buscar una recompensa, la Corte se negó y aun le recriminó los impuestos atrasados que debía con lo que se inicia un claro distanciamiento entre ambos, mientras que sus rivales, los Taira, cada vez más gozaban de una mejor relación con ellos debido a sus hazañas en el oeste del país. La rivalidad entre los clanes Minamoto y Taira fue aumentando y haciéndose cada vez más evidente. En 1156 tuvo lugar un conflicto entre ambos clanes, cuando Minamoto no Yoshitomo se unió a Taira no Kiyomori contra su padre Minamoto no Tameyoshi y su hermano Tametomo durante la Rebelión Hōgen. La batalla fue muy breve y al final Tameyoshi fue ejecutado y Tametomo fue castigado con el destierro. En 1160 se produjo un nuevo enfrentamiento conocido como Rebelión Heiji, donde Yoshitomo se enfrentó con Kiyomori. La victoria del clan Taira fue tan decisiva que los miembros del clan Minamoto huyeron para tratar de salvarse. Los Taira los persiguieron y Yoshimoto fue capturado y ejecutado, por lo que de los miembros de la rama original de la familia Minamoto, sólo quedaron algunos pocos, siendo aniquilados casi por completo. En 1167 Taira Kiyomori recibió del emperador el título de Daijō Daijin (Gran Ministro), el cual constituía el rango más alto que podía conceder el emperador, por lo que se convirtió en el gobernante de facto del país. Samurái incursionan en barcos mongoles durante la invasión de 1281. Estatua de Kusunoki Masashige en Tokio, un samurái de suma importancia en las guerras Nanbokuchō. El Kinkakuji o «Pabellón dorado» es todo un símbolo en la ciudad de Kioto, fue construido por el shōgun Ashikaga Yoshimitsu en 1397. Estatua que representa el enfrentamiento entre los legendarios rivales Takeda Shingen y Uesugi Kenshin durante la Cuarta Batalla de Kawanakajima. Se define figura del samurái Representación de la Batalla de Nagashino, un parte aguas en la forma de hacer la guerra en Japón. Representación de la Batalla de Nagashino, un parte aguas en la forma de hacer la guerra en Japón. Es Hideyoshi quien define finalmente la figura del samurái. Ordena y define los lineamientos para el adiestramiento, disciplina y especialización de los soldados del país. Los soldados ahigaru son capacitados tanto en el uso del naginata como del arcabuz. Un edicto proclamado en 1588 conocido como «cacería de espadas» buscaba separar formalmente a los soldados y samurái de los campesinos, por lo que se les confiscan sus armas. Otro edicto de 1591 termina de separar y distinguir entre las clases sociales de los samurái y de los campesinos. A diferencia del tipo de reclutamiento histórico realizado en el pasado, donde los campesinos tomaban las armas por algunos periodos del año y el resto lo dedicaban a sus labores en el campo, se enfatiza la especialización de los miembros del ejército. Samurái del periodo Edo con armadura completa. Destaca su arma, un kanabō. El último samurái Los cambios tan abruptos y masivos en la cultura japonesa, tales como en el caso de la vestimenta, les resultaba a los samurái como una traición del jōi, parte del Sonnō jōi, que había servido para justificar la expulsión del shogunato Tokugawa. Saigō Takamori, uno de los líderes más viejos en el Gobierno Meiji, estaba particularmente preocupado por la creciente corrupción política y después de una serie de diferencias con el gobierno, renunció a su cargo y se retiró al dominio de Satsuma donde estableció academias donde todos los estudiantes tomaban un entrenamiento e instrucción en tácticas de guerra. Las noticias acerca de las academias de Saigō fueron recibidas con gran preocupación en Tokio. El gobierno acababa de hacer frente a algunas pequeñas pero violentas revueltas de samurái en Kyūshū y el número de partidarios con que contaba en la región de Satsuma resultaba alarmante. El 12 de febrero de 1877, Saigō se reunió con sus terratenientes Kirino Toshiaki y Shinohara Kunimoto y anunció su intención de marchar a Tokio para entrevistarse con el gobierno, por lo que sus tropas comenzaron a avanzar. El 14 de febrero la avanzada arribó a la prefectura de Kumamoto. El General Tani Tateki, comandante del Castillo Kumamoto, contaba con 3.800 soldados y 600 policías a su disposición. Ya que muchos de sus hombres eran de Kyūshū y muchos a su vez nativos de Kagoshima, decidió no arriesgarse a deserciones o traiciones y permaneció a la defensiva. El 19 de febrero a las 13:15 horas se hicieron los primeros disparos por parte de los defensores del castillo, al momento en que unidades de Satsuma intentaban forzar la entrada al castillo. El 22 de febrero, la armada principal de Satsuma arribó y atacó el Castillo Kumamoto en un movimiento de pinzas. La batalla continuó hasta la noche y las fuerzas imperiales que habían salido a su encuentro se retiraron. Aun con el triunfo, el ejército de Satsuma no pudo tomar el castillo y se dieron cuenta de que los conscriptos que integraban las fuerzas imperiales no eran tan ineficientes como habían asumido en un principio. Después de dos días de infructuoso ataque, las fuerzas de Satsuma cavaron alrededor del castillo y trataron de asediarlo. Durante el asedio, muchos de los ex-samurái de Kumamoto desertaron hacia el bando de Saigō, aumentando sus fuerzas alrededor de los 20.000 hombres. Mientras tanto, el 9 de marzo, Saigō, Kirino y Shinohara fueron despojados de sus cargos y títulos oficiales desde Tokio, a lo que Saigō argumentaba que no era un traidor, sino que sólo buscaba quitarle al emperador de las malas influencias de consejeros equivocados y corruptos. El principal contingente de la Armada Imperial, bajo las órdenes del General Kuroda Kiyotaka, con la asistencia del General Yamakawa Hiroshi, arribó a Kumamoto en auxilio de los ocupantes del castillo el 12 de abril, haciendo que las tropas de Satsuma, que ahora estaban en completa desventaja numérica, huyeran. Después de una constante persecución, Saigō y sus samurái restantes fueron empujados de vuelta a Kagoshima donde se llevaría a cabo la batalla final: La Batalla de Shiroyama. Tropas de la Armada Imperial comandadas por el General Yamagata Aritomo y marines comandados por el Almirante Kawamura Sumiyoshi sobrepasaban las fuerzas de Saigō. Las tropas imperiales pasaron siete días construyendo y elaborando sistemas de presas, muros y obstáculos para prevenir que se escaparan. Cinco barcos de guerra se unieron al poder de la artillería de Yamagata y redujeron las posiciones de los rebeldes. Después de que Saigō rechazó una carta solicitando su rendición, Yamagata ordenó un ataque frontal el 24 de septiembre de 1877. Para las 6 de la mañana, sólo 40 rebeldes estaban aún con vida y Saigō estaba herido de muerte. Sus seguidores aseguran que uno de ellos, Beppu Shinsuke actuó como kaishakunin y ayudó a Saigō a cometer seppuku antes de que pudiera ser capturado. Después de la muerte de Saigō, Beppu y el último samurái en pie alzaron sus espadas y se dirigieron cuesta abajo hacia las posiciones imperiales, hasta que cayó el último por los disparos de las ametralladoras Gatling. Con estas muertes, la rebelión Satsuma llegó a su final. Saigō Takamori fue etiquetado como un héroe trágico por la gente el 22 de febrero de 1889 y el Emperador Meiji perdonó a Saigō post-mortem en 1891. Actualmente es considerado por algunos historiadores como el verdadero último samurái. Estatua de Saigō Takamori en el Parque Ueno, Tokio. Castillo Fushimi-Momoyama construido por Toyotomi Hideyoshi. Reproducción del Castillo Azuchi de Oda Nobunaga. Castillo Matsumoto en la Prefectura de Nagano, un Tesoro Nacional de Japón. Armadura samurái exhibida en el Museo de Arte Asiático en San Francisco. El kabuto y las hoate (máscaras) eran elementos de suma importancia en la armadura japonesa. Fotografía de tres samurai con diversas armas, el de la izquierda un arco, el del centro una espada y el de la derecha porta una yari. Fuente:www.wikipedia.org

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10 curiosidades de Los Simpsons
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! 1. Maggie nació el 19 de agosto de 1985, Lisa el 25 de Enero del 1982 y Bart el 17 de diciembre de 1979 aunque su creador, el genial Matt Groening, aseguró que los personajes no crecen. 2. Según Groening, Springfield es una zona ficticia y su nombre se debe a que era la ciudad más próxima a Portland, Oregón, lugar donde vivió de pequeño y la dirección Evergreen Terrace (Avenida Siempre Viva), 742, está inspirada en la calle donde se ubicaba su hogar, no obstante en algunos episodios la numeración varía. 3. Sin embargo el director y productor de la serie, David Silverman, afirma que Springfield se encuentra en el estado de North Takoma ya que en el capítulo Lisa goes to Washington (Lisa va a Washington) la dirección en la carta de Los Simpson es Evergreen Terrace, 59, Springfield, TA, refiriéndose a Takoma mientras que la matrícula del coche de Homero exhibe las siglas NT, en clara alusión a North Takoma (Aclaro que Norht Takoma es un estado ficticio en el que se encuentra la ciudad de Springfield, que es donde viven los Simpsons. 4. En la agenda del director de la Escuela Primaria, Skinner, el número telefónico de Los Simpson era 555–6528 y el del la planta nuclear, lugar donde Homero trabaja, era 555–7334 mientras que en la segunda temporada los dígitos cambiaron a los de 555–6832 y 555–6754 y en la tercera durante el episodio de Mr. Plow fue el 555–3223 en casa y 555–3226 en el trabajo. 5. Originalmente Homer, el protagonista favorito de la serie según una mega encuesta realizada en Internet, tenía tres pelos pero en el episodio donde Marge le confiesa que está esperando a Maggie se arranca uno de sus cabellos quedándole los dos habituales. Incluso antes tenía una mata de pelo abundante. 6. Los nombres de Los Simpson provienen de la propia familia de Groening, su padre y su madre se llamaban Homer y Margaret, sus hermanos se llaman Mark, Patty, Lisa y Maggie y sus dos hijos se llaman Homero y Abe. 7. El apellido de soltera de la madre de Matt es Wiggum, igual al del jefe de policía, mientras que el resto de los personajes reciben su bautismo inspirados en las calles de su Portland natal como Flanders o Quimby (Alcalde Diamante). Por su parte Milhouse Van Houten se lo debe al ex mandatario norteamericano Richard Milhous Nixon. 8. “Bart adquirió su segundo nombre de una sesión de doblaje, cuando Nancy Cartwright (que hace la voz de Bart) tenía que leer una línea de diálogo que decía `…o mi nombre no es Bartholomew J. Simpson´. Le pregunté qué significaba la J y contestó: `Jo-Jo´, riéndose, el resto de los segundos nombres de los hombres Simpson, como el de Homer que es Jai, empiezan por la letra J, ello obedece a un homenaje a Bullwinkle J. Moose y Rocket J. Squirrel”, declaró Groening. 9. Mientras Matt aguardaba en la sala de espera de la oficina de James Brooks la confirmación de una historia creó a los Simpson en tan sólo quince minutos. 10. Hay discrepancias sobre la edad de Homer, aunque las cifras barajadas son muy similares: 35, 36 (la más aceptada), 38 y 39 años.

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5 Avances tecnologicos
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Los 5 avances que cambiarán nuestras vidas en 5 años Se dio a conocer por primera vez la lista “IBM próximos Cinco en Cinco”. En ella se relatan los avances con potencial de modificar la vida cotidiana de las personas.La lista se basa en tendencias sociales y de mercado que posiblemente van a transformar nuestras vidas, así como las tecnologías emergentes de los Laboratorios de IBM por el mundo que podrían tornarlas posibles. En los próximos cinco años, nuestras vidas cambiarán a través de las innovaciones tecnológicas en los siguientes sentidos: Seremos capaces de acceder a servicios de salud de manera remota. Millones de personas con problemas crónicos de salud serán capaces de tener sus situaciones automáticamente monitoreadas mientras cuidan de su vida diariamente. Fabricantes de dispositivos y profesionales de servicios de salud tendrán un abordaje proactivo continuado en el monitoreo remoto de pacientes, hecho a través de sensores en la casa, utilizados en la ropa de las personas o en dispositivos y paquetes. Estos avances permitirán también que los pacientes monitoreen mejor su propia salud y ayuden a los médicos a suministrar el cuidado preventivo y continuado. Avances en hardware y software en el campo de servicios de salud de control remoto será la mayor fuente de consumidores y de innovación corporativa hasta 2012. Teléfonos celulares empezarán a leer nuestras mentes. La tecnología de "presencia" avanzada irá a conceder a los teléfonos y PDAs la habilidad de aprender automáticamente sobre el ambiente y preferencias de sus usuarios al desplazarse, sea por trabajo o en viajes. La tecnología de "presencia", usada en mensajes instantáneos, ya posibilita identificar y localizar un usuario en cuanto el mismo se conecta a la red. En cinco años, la nueva infraestructura caracterizará fuertes capacidades de aprendizaje de máquinas y reconocimiento de patrones y preferencias del usuario. Nuevas tecnologías que abordarán problemas relacionados al medio ambiente. Gobiernos y compañías buscan cada vez más encontrar formas de trabajo amigables con el medio ambiente, para asegurar la continuidad de recursos como agua, energía, etc. La nanotecnología -habilidad de manejar átomos y moléculas individuales para formar nuevas estructuras minúsculas- finalmente tuvo un gran impacto en micro chips, haciendo que productos como PCs, celulares y PDAs sean menores, mejores y más baratos. En los próximos años, la nanotecnología generará formas totalmente nuevas de memorias, haciendo los sistemas aún mejores y su uso también se expandirá hacia por ejemplo, la filtración del agua. Esto podría promover la ecología y la conservación, ayudando a tratar de la falta, mundialmente creciente, de provisiones de agua potable. Grandes soluciones que llegarán en paquetes muy pequeños. Traducción de voz en tiempo real se volverá la regla. El movimiento hacia la globalización nos obligue a retomar aspectos básicos de la humanidad como diferencias de lenguaje. Por ejemplo las innovaciones de reconocimiento de voz de IBM permiten a los medios monitorear en inglés transmisiones de noticias en Chino o Árabe a través de la Web; permiten a viajeros con PDAs traducir sus menús del japonés y a los doctores que hablan inglés comunicarse con sus pacientes en español. Estas tecnologías estarán presentes en cada parte de los negocios y la sociedad, eliminando las barreras del lenguaje en la economía global y facilitando la interacción social. Existirá Internet 3D. Los populares mundos en línea, tales como Second Life y World of Warcraft, involucrarán a la Internet 3D. En ese mundo en línea, usted caminará por pasillos de supermercados, librerías y tiendas de DVDs, donde encontrará especialistas que usted raramente encontraría en su tienda. Internet 3D posibilitará nuevas formas de e-learning, medicina a distancia y experiencias de consumidores interactivas, transformando la forma de relacionarse, así como negocios gubernamentales e instituciones de servicios de salud. Fuente: Infobae

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Los 10 paises mas grandes del mundo
Los 10 paises mas grandes del mundo
InfoporAnónimo8/18/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Recopilamos los 10 paises mas grandes del mundo en cuanto a la extensión territorial. Ponemos a los paises que estan habitados, por esa razón excluimos a la antártida, que estaria en la segunda posición. Los 10 paises más grandes del planeta son: 1. Rusia: (17.075.200 km²) Es el país más extenso del mundo, extendiéndose entre Europa y Asia. Su costa se extiende del Océano Ártico al Océano Pacífico del Norte, y tiene además costa en mares interiores como el Mar Báltico, Mar Negro y Mar Caspio. 2. Canadá (9.984.670 km²) Ocupa la mayor parte del territorio de América del Norte. Limita hacia el sur con la parte continental de Estados Unidos. El país se extiende desde el Océano Atlántico y el estrecho de Davis al este hasta el Océano Pacífico en el oeste. Canadá tiene fama de país frío. En efecto, los inviernos pueden ser muy duros en muchas regiones del país, con riesgos de tempestades de nieve, tormentas de hielo y temperaturas por debajo de los -50°C en el lejano norte. 3. Estados Unidos de América: (9.631.420 km²) Al Norte, los estados continentales comparten frontera con Canadá, y Alaska, con el Océano Glacial Ártico; al Sur limitan con México y el Golfo de México; al Este se encuentra el Océano Atlántico, y al Oeste, el Océano Pacífico. 4. República Popular China: (9.596.960 km²) Es un pais situado en el este de Asia, el más poblado del mundo, con más de 1.300 millones de habitantes, y el cuarto más grande en cuanto a extensión territorial. China tiene fronteras con 14 países. Dada su extensión, contiene como es natural una gran variedad de paisajes y zonas climáticas. En la zona centro del este están los deltas de los dos mayores ríos: el Amarillo y el Yangzi. 5. Brasil (8.511.965 km²) La República Federativa del Brasil es el país más grande de América del Sur y el quinto del mundo. Brasil tiene zonas limítrofes con todos los países sudamericanos con la excepción de Chile y Ecuador. Su capital nacional es Brasilia, que sustituyó a Río de Janeiro en 1960. 6. Australia: (7.686.850 km²) Es una nación ubicada en el hemisferio sur, que ocupa toda la parte continental de Oceanía, el continente más pequeño del mundo, además de varias islas en los océanos Pacífico, Índico y Antártico. La Gran Barrera de Coral, el arrecife de coral más extenso del mundo, (unas de las 10 maravillas naturales del mundo) se encuentra a una corta distancia de la costa noreste y se extiende por más de 2.000 kilómetros. 7. India (3.287.590 km²) País del sur de Asia que comprende la mayor parte del subcontinente indio. Es el segundo país más poblado del mundo (después de China) La India limita con Pakistán, Nepal, Bhután, China, Myanmar y Bangladesh. 8. Argentina (2.766.890 km²) Es un país ubicado en el extremo sur de América. Por su extensión, es el segundo estado de América del Sur y el octavo en todo el planeta. El territorio continental argentino está situado entre la cordillera de los Andes, el océano Atlántico sur y el continente antártico. 9. Kazajstán (2.717.300 km²) Es un país en Asia Central. Kazajstán es el noveno país más extenso del mundo. Su tamaño es prácticamente equivalente a Europa occidental. El país se extiende en una enorme estepa situada entre el Mar Caspio y los montes Altai. 10. Sudán (2.505.810 km²) Está situado en el norte de África, a orillas del Mar Rojo, entre Egipto y Eritrea. Está en parte atravesado por el Nilo y sus afluentes. Con una superficie de 2.505.810 km², es el país más grande del continente africano. En el centro se encuentra una gran llanura, bordeada al este y al oeste por montañas. En el sur el clima es tropical, mientras que en el norte es desértico, donde la estación de lluvias se da desde abril hasta octubre. La desertificación que se extiende con el paso del tiempo hacia el sur, y la erosión del suelo suponen graves problemas para el país. Fuente: Wikipedia.org <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Lunfardo Porteño
Lunfardo Porteño
InfoporAnónimo8/29/2008

Es la jerga o dialecto callejero popular de Buenos Aires, muy común en el trato diario de los porteños y utilizado en la mayoría de las letras de las canciones de tango. En los comienzos fue asimilado por los inmigrantes en los estratos bajos de la sociedad y, con el pasar del tiempo se incrementó con aportes autóctonos. Abatatarse: Asustarse. Ablandado: Asustado / Sobornado. Abombado: Tonto. Abotonado: Casado. Abriles: sinónimo de años. Abrirse: Apartarse, desviarse, hacerse a un lado. Achaco: Robo. Achurar: Asesinar. Acomodado: Recomendado. Acomodo: Influencia favorable. Adobado: Ebrio. Adorno: Soborno. Afano: Robo. Afilador: Cortejante. Aflojar: Delatar. Afrecho: Apetito sexual. Agarrada: Disputa. Agrandado: Ostentoso. Al pucho: De inmediato. Alacrán: Chismoso. Alcancía: Cárcel. Alcaucil: Alcahuete. Almanaques: Edad, años Amargo: Cobarde. Amarrete: Tacaño. Amarretear: Mezquinar. Amarrocar: Atesorar. Amasijar: Zurrar / Matar. Analfa: Ignorante. Analfabestia: Ignorante. Antenas: Orejas. Apedado: Ebrio. Apoliyar: Dormir, holgar. Aprontar: Hacer correr los caballos de carrera Apunte, llevar el: Atender. Arbolito: Levanta juego clandestino. Archivado: Encarcelado. Arrabal: barrio donde alguien canta o baila un tango. Arreglo: Soborno. Arriba, de: Gratuitamente. Arribeño, de: Gratuitamente. Arrugue: Temor. Asunto: Mujer. Atenti: palabra que sirve para llamar la atención o advertir de algún peligro. Atorradero: Vivienda humilde del vago o soltero. Atorranta: Ramera Atorrante: Sinvergüenza Atorrantear: Vaguear. A torrar, me voy a : Ir a Dormir Atrasado: distraído, tonto. Ave Negra: Abogado Avivada: Viveza Avivado: despabilado, desvergonzado. Avivarse: Despabilarse. Bacán: Concubinario; hombre que mantiene una mujer; bien de plata Bagayero: Contrabandista. Bagayo: Mujer desgarbada; paquete envoltorio; deportista torpe Bagre: Estómago ("me está picando el bagre" Bailongo: baile nombrado despectivamente / desorden, pelea. Balconear: Observar, mirar. Balero: Cabeza Balurdo: Mentira, embrollo, engañar Bancar: pagar. Baranda: Olor desagradable Barra Brava: Pandilla. Barullero: Alborotador Basuriar: Humillar Batidor: Alcahuete. Batifondo: Desorden, lío. Batir: Decir, delatar Berreta: Ordinario. Cualquier objeto falsificado. Biaba: paliza Biandún: Puñetazo. Bicicleta: Elusión, trampa comercial. Bienudo: Adinerado. Bife: Cachetada a mano abierta Bobo, el : Reloj, corazón Bochín: Cabeza. Bochinche: Algarabía Bocina: Alcahuete. Bocón: Soplón. Bola, dar: Atender, prestar atención. Bolacear: Mentir. Bolada: Ocasión. Bolas tristes: Tonto. Bolas, en: Desnudo Bolazo: Mentira Boleado: Chambón, torpe. Desorientado. Boleta, hacer: Matar. Boleto: Mentira. Boliche: Cantina Boliya, dar: Atender. Bombero: arbitro de futbol que perjudica a un equipo. Bombo, ir al: Ir a menos. Bombón: Preciosa, dulce. Boncha: Chabón, tonto Bondi: Ómnibus Borrado: Retirado. Muerto. Borrarse: Irse. Borrego: Muchacho. Botijas: Niño. Botón, al divino: Inútilmente. Botón: Agente policial, guardia Botonazo: Alcahuete. Buchón: persona delatora. Budín: Mujer hermosa Buenudo: Tonto. Bufoso: Revolver Bulín: Habitación, cuarto, aposento, vivienda de soltero. Buraco: Agujero Burro: Ignorante. Burros: Caballos. Busca: Pícaro, despabilado Buzarda: barriga, panza, Estómago. Cabrearse: Enojarse. Cachada: Broma, mofa. Cafetera: Vehículo desvencijado Calar: Observar; examinar atentamente Calentura: Apetito sexual / Enojo. Calor: Vergüenza. Camorra: pelea, riña. Cana: prisión, policia Canillita: chico vendedor de diarios en la vía pública. Cantar: Delatar. Confesar un delito. Canuto: Tubo de metal que los presos esconden dinero o droga Capanga: Jefe o capataz Capo: Jefe Caradura: Desfachatado. Carburar: pensar, idear. Careta: Persona atrevida, desfachatada. Catrera: Cama Chacado: Enfermo. Chamullar: Conversar, murmurar Changa: Trabajo breve. Chantun: Tramposo Chapas: Cabellos. Chicato: Miope, cegatón Chiflado: Loco Chinchudo: Enojado. Chirlo: Bofetada. Chirola: Monedita. Chirusa: Muchacha (despectivo). Chitrulo: Tonto, "menso" Chivado: Enojado. Chivo: feo olor Choreo: Robo. Chorro: Ladrón Chupado: Borracho. Ciruja: persona que comercia con residuos Coco: Cabeza. Cometa: Soborno. Compadrito: Valentón, fanfarrón. Contrera: Opositor. Copetudo: Adinerado. Cortina : De baja estatura. Cotorrear: Chismear. Crepó: Murió. Croqueta: Cabeza. Croto: Vago. Cuadrado: Ignorante. Cucha: Cama. Cuete, al: Inútilmente. Culo: Suerte / Infortunio. Cuore: Corazón Curda : Borrachera Currar: Estafar Dandy: Correctos y buenos mozos Deschavar: Delatar. Delantera: Senos. De queruza: Alerta, atención. Desbolado: Desordenado. Desconche: Desorden, lío. Despelotado: Desordenado. Despelote: Desorden, lío. Dolorosa: Factura de gastos, generalmente, del restaurante. Dopado: Drogado. Empelotado: Confundido. Emputecer: Indisponerse, enojarse. Encanutar: Guardar algo en un canuto, encerrar. Enchinchado: Enojado. Enculado: Enojado. Engrupir: Engañar Enquilombado: Desordenado, confundido. Escabiado: Borracho. Escrachar: acción de poner en evidencia. Escracho: Cara / Mujer fea. Facha: Rostro, cara. Falopero: Drogadicto. Faroles: Ojos. Faso: Cigarrillos Fato: Asunto, cuestión, "movida" Fayuto o falluto: Desleal, falso o falsificador / Ordinario, mala calidad. Feca: Café Fetén: Excelente. Fiambre: Muerte. Fifar: Fornicar. Forrado: Adinerado. Forro: Tarado, preservativo. Franelear: Roce amoroso. Fresquete: Frío. Fulana: Mujer desconocida. Fulera: Fea Fusilado: Deprimido. Gagá: viejo, arruinado, debilitado mentalmente. Gaita: Gallego Gambas: Piernas. Gambetear: Esquivar Gansada: Tontería. Garca: Tramposo, estafador Garfios: dedos Garpar: pagar dinero o algunas cuentas de amor Garronear: vivir a costa ajena. Garúa: Llovizna. Gasolero: Económico, tacaño. Gatiyar: Pagar. Gil: Tonto Gorda, se armó la: Enojo. Grasún: Ordinario, rústico. Gratarola: Gratuitamente. Grela: Mugre. Suciedad. Guarda: Atención! Guasada: Grosería. Guitarrero: Charlatán / Guitarrista. Hincha bolas: Cargoso. Hincha pelotas: Fastidioso. Huevos: Testículos. Humo, se hizo: Escape, huída. Isa: Atención. Jabón: Miedo, susto Jaula: Vivienda de soltero / bandoneón / cárcel. Jetatore: Infortunio, influencia maléfica. Joda: Broma, mofa / Fiesta. Joderse: Perjudicarse. Jodido: Achacoso, deteriorado / Maligno. Jodón: Burlón. Jonca: Ataúd Jovato. Viejo Jugado: Achacoso. Julepe: Susto Junado: Conocido. Justa, la: Exacto. Justiniano: Escaso, limitado, justo Kaput: Acto final, terminación Kilo, está un: Excelente. Kilombo: Prostíbulo. Desorden, lío. Laburar: Trabajar Laburo: Trabajo. Lastrar: Comer. Leche: Suerte. Lechuza: Agorero, tipo de mal agüero. Levante: Conquista amorosa. Liebre, correr la: Padecer de hambre Lienzos: Pantalones. Ligar: Recibir castigo. Limones: Senos. Linyera: Vagabundo / Enseres del linyera. Locatelli: Loco. Logi: Gil Lompas: Pantalones. Loro: Mujer sin atractivos. Luca: Billete de mil pesos Macana: Locura, mentira, estupidez Macanear: Mentir. Macanudo: Excelente. Machete: ayuda memoria. Malandra: Delincuente. Mal viviente en general. Mamado: Ebrio. Mamao: Borracho Mamúa: Ebriedad. Mangos: Pesos Manguear: Sablear. Pedir dinero. Manyar: Comer. Darse cuenta Marcha atrás: Invertido, gay. Marote: Cabeza. Matambre: Muerto. Matasanos: Médico. Matina: Mañana, primera mitad del día. Matonear: Intimidar. Matufia: Embrollo con propósito de fraude Matungo: Caballo viejo, achacoso, inútil. Melenudo: Pelilargo, desgreñado. Melón: Cabeza. Melonazo: Tonto. Mersa: Conjunto de personas de baja condición Metejón: Cariño, pasión, amor Milonga: Cabaret, baile, festín Mina: Mujer Minga: Nada, no. Mita y mita: Por mitades. Mongo Aurelio: Incredulidad. Personajes inexistentes utilizados en el lenguaje popular. Montoto: Personaje inexistente utilizado en el lenguaje popular. Morfar: Comer Morfi: Comida. Mortadela: Muerto. Mosca, quedarse: Impasible, quieto. Mosca: Dinero. Mueble: Albergue transitorio Mufa: Mal humor, fastidio, ánimo decaído, mala suerte. Mula: Estafa, fraude. Mulero: Fullero, tramposo. Muzarela: Silencio. Napia: Nariz. Naranja: Nada. Naso: Nariz. Navo: Persona de poco valor. Ñaupa: Antiguo,del tiempo del ñaupa. Ojete: Suerte. Olivo, dar el: Despedir, Echar. Opa: Idiota. Orto, como el: Infortunio. Orto: Suerte Otario: Tonto, cándido Papusa: Muy bonita Pavadas: tonterías Pavura: Miedo Pebeta: Muchacha Pebete: Niño Pelpa: Papel Envoltorio que contiene cocaína. Percanta: Mujer. Amante Peringundines: Bailes, salones de barrio Perro: Cantor de mala calidad. Piantao: Loco, demente. Piba: Chiquilla Pibe: Niño Pichicho: Perrito Pifiar: Errar. Dar un golpe en falso con el taco en la bola del billar. Pilchas: Ropa Pingo: Caballo Pintusa: Presencia, pinta, aspecto. Piola: Vivo, despierto, "abusado" Pirao: Insano. Pirar: Irse, llevarse. Pispear: Percibir indirectamente algo con la vista o el oído. Pituco: niño bien Punga: Ladrón Purrete: Niño. Quemo: Desprestigio, descrédito (neologismo) Quía: Tipo innominado. Quilombo: Prostíbulo, alborotar, perturbar Quinielero: Levanta juego. Rabona: Ratearse, espantarse. Rajar: Despedir / Echar Raje, dar el: Despido. Rascada: Beneficio exiguo, trabajo ocasional. Rati: Policía . Raviol: Sobre con cocaína. Rayado: Enloquecido. Rechifló, se: Enojo / Locura. Reo: Vagabundo Reseco: Sin dinero Retobarse: Revelarse. Reviente: Acción de reventar. Deterioro o enfermedad. Rolete, a: Mucho, en cantidad. Rompebolas: Fastidioso. Rosquete, que: Mucho frío. Sabiola: Cabeza Salame: Tonto. Salamín: Tonto. Salsa: Paliza, zurra. Segurola: Seguro, exacto. Seisluces: Revólver. Semáforo: De mal agüero. Serruchar: Desprestigiar, perjudicar / Fornicar. Sobre: Cama. Socotroco: Puñetazo. Solari: En soledad Sombra: Cárcel. Sonado: Muerto / Loco. Sorete: Tramposo, hombre de poco valor moral. Tachero: Conductor de taxi, taxista. Tajada: Soborno. Tamangos: Zapatos Taquería: Comisaría. Tarro, mear fuera del: Errar, equivocarse. Tarro: Suerte / Asentaderas. Tarros: Zapatos, botín. Tarúpido: Tarado y estúpido. Tela: Dinero. Telo: Albergue transitorio. Timba: Juego Timbo: Zapato botín Tintacho: Vino. Tocado: Sobornado, enloquecido. Toco: Mucho, cantidad. Tole tole: Alboroto, gresca Tomado: Borracho. Tomárselas: Irse rápidamente. Tordo: Abogado o médico. Tornillo: Frío. Torta: Lesbiana. Tortiyera: Lesbiana. Trabucarse: Confundirse. Tragada: Estafa, fraude. Tragar: Estafar, defraudar. Trajeado: Vestido con traje. Tranca: Borrachera Traste: Asentaderas Trolo: Gay. Trompa: Patrón. Tronco: Chambón, torpe Trucha: Cara. Tubo: Teléfono. Tungo: Caballo (aféresis de matungo). Turra: Ramera Turro: Incapaz, inepto, necio Untar: Sobornar. Upite: Asentaderas, Suerte Vagón, un: Muchos, en cantidad. Vagoneta: Haragán, vago. Vamo y vamo: Por mitades. Ventolina: Viento. Verdolaga: Billete de diez pesos que circuló hasta 1947 Verso: Reiteración constante. Vinacho: Vino. Vinagriyo: Vino. Vivo: Despabilado, astuto. Yanta, en: Indigente. Yeca: Experiencia. Yeite: Ocasión / Asunto / Asunto dudoso. Yeta: Influjo maléfico, suerte adversa Yeyatore: Tipo de mal agüero. Yigoló: Individuo joven mantenido por una mujer mayor Yiro: Ramera. Yuta: Personal policíaco Zafar: Escapar, librarse. Zanagoria (Zanahoria): Tonto. Zaparrastrozo: Andrajoso. Zurdo: el corazón. Espero que les haya gustado.

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Gran Dt:sus ediciones y su historia
InfoporAnónimo8/17/2008

En 1995 el Diario Clarín lanzó “El Gran DT“, un juego orientado a los lectores de todo el país, que consitía en armar un equipo imaginario con jugadores reales de Primera División. La idea original, comprada a un inglés que había inventado el exitoso Dream League, fue retocada y adaptada al mercado argentino, convirtiéndose en un éxito entre los amantes del fútbol. Clausura ‘95: "Ahora, a jugar" Todo empezó con una serie de publicidades donde una señora (Susana Cortínez) le daba indicaciones a los jugadores, incluso durante los partidos. Era el comienzo de un entretenimiento que marcó la era pre-Internet. La primera edición contó con todo el fervor del público, atraido por la novedad y los interesantes premios, que iban desde viajes a Brasil, Disney y Europa, pasando por dinero en efectivo, entradas para partidos internacionales y autos cero kilómetro. Participaron más de un millón de personas. Lo que había que hacer inicialmente era conseguir la planilla de inscripción y la revista del juego, donde estaban todos los planteles, con los respectivos códigos, posiciones y cotizaciones de los jugadores. Apelando al ingenio y a los conocimientos futbolísticos, uno podía armar su equipo basándose en las siguientes reglas básicas: - Elegir 15 jugadores (11 titulares y 4 suplentes). - No incluir más de tres de un mismo club. - No superar la cotización máxima de 8,5 millones de pesos. Los puntos que los jugadores recibían fecha tras fecha, variaban de acuerdo a los siguientes: 1- Clasificación Clarín: Cada jugador recibía una cantidad de puntos igual a la que Clarín otorgaba por su actuación (de 1 a 10) en los partidos. 2- Figura de la cancha: El jugador elegido por Clarín como figura de la cancha duplicaba los puntos recibidos en la calificación de su actuación. 3- Goles convertidos: De acuerdo al puesto del jugador, el gol sumaba una determinada cantidad de puntos. Un tanto de un delantero valía 4 puntos. Un gol de un volante, 5 puntos. Un gol de un defensor, 7 puntos. Un gol de un arquero, 10 puntos. 4- Arqueros: Cada vez que un arquero recibía un gol también recibía un punto en contra. Pero por cada partido que mantenía la valla invicta recibía 2 puntos a favor. 5- Tarjetas: Una tarjeta amarilla significaba 2 puntos en contra y una tarjeta roja 4 puntos negativos. 6- Penales: Cuando un arquero atajaba un penal (o sino lo convertía el jugador que lo ejecutaba) sumaba 4 puntos. Y cuando el jugador erraba un penal, se le restaban 4 puntos. Una vez completada la planilla, se la podía enviar por correo o depositarla en cualquiera de las más de 200 urnas habilitadas en todo el país. Unos días más tarde, uno recibía la constancia de inscripción, con todos nuestros datos y los del equipo. La primera ganadora del torneo fue una señora llamada Susana Carrozzino, que no dudó en compartir el premio con Fernando Talarico, el chico de 16 años que le había armado el equipo. Él se compró una computadora y ella invirtió el dinero en su empresa. Se desconoce si se peinó de forma ridícula para la foto o si lo hacía habitualmente. Apertura 95 "La Gran Revancha" Tras el rotundo éxito de la primera edición, en el Apertura ‘95 regresó El Gran DT con una tapa elocuente. “La gran revancha” decía el título, con la imágen de Diego Maradona, que esperaba el final de la sanción por doping para volver a vestir la camiseta de Boca. El juego, además, tenía una alteración en el reglamento. Vía telefónica, se podían realizar hasta 2 cambios por mes, respetando la posición en la cancha de los jugadores. Torneo de Amigos: También se agregó la posibilidad de realizar torneos entre amigos y familiares. Solamente había que agregar una clave a la ficha de inscripción y luego consultar los resultados por medio de la Línea Directa El Gran DT. Clausura 96 "Recopados" La tercera versión contó con varias novedades. La idea era hacer el juego más dinámico y con más participación de los lectores. Así surgieron condimentos que, a decir verdad, le agregaron un poco de complejidad pero no demasiada emoción. La Recopa: Era un campeonato paralelo entre quienes ya habían participado de las ediciones anteriores. Se sumaban los puntos de los 3 torneos. Cambios: Los DT tenían la posibilidad de hacer dos modificaciones por semana. El futbolista que ingresaba siempre debía actuar en el mismo puesto del que salía, excepto cuando el cambio buscaba modificar la táctica, dentro de los parámetros permitidos. La gente del interior tenía la chance de completar la correspondiente tarjeta, indicando que jugador entraba y qué jugador se retiraba, enviándola por correo lo antes posible para que la modificación cobrara vida. Esquema de juego: Se permitían dos sistemas, que por supuesto afectaban la conformación del equipo titular. Podía utilizarse el clásico 4-3-3 o el novedoso 4-2-4. Apertura 96 "El Pase del Año" Ya se había comprobado que El Gran DT era un entretenimiento popular. Sólo había que sumarle aditivos para que la gente no se aburriera. Para la cuarta edición del juego se amplió el panorama con la incorporación de “La Legión extranjera“, el grupo de futbolistas argentinos que actuaban en Italia y España. Se podían elegir hasta 3 jugadores del exterior, siempre respetando el límite del presupuesto, que había aumentado a 10 millones. Y no fueron las únicas innovaciones en cuanto a reglamento, ya que además los defensores empezaron a recibir dos puntos por la valla invicta de su equipo y la figura de la cancha sumaba cuatro puntos adicionales, dos más que en la edición anterior. Clausura 97 "El Futbol de Fiesta" Las primeras 4 ediciones habían dejado la asombrosa cifra de 4.662.198 participantes, llamativamente importante si se tiene en cuenta qué sólo se aceptaba un formulario por persona. Ante esa restricción, muchos recurrían a los datos de padres, hermanos, primos, abuelos, vecinos y amigos para inscribir a otros equipos. Para el Clausura ‘97 se agregó el “Torneo de Egresados“, destinado a aquellos chicos que cursaban el último año de la escuela primaria o secundaria. Esa modalidad se sumaba a los tradicionales torneos: “Nacional“, “Regional“, “Menores“, “Amigos“, “Bimestral“, “La Recopa” y el clásico “Torneo Fantástico“. Los diplomados Los entrenadores que lograban ubicarse entre los primeros 1.000 de cada fecha recibían por correo el diploma de “Maestro en Gran DT“. El que lo lograba dos veces se adjudicaba el de “Doctor” y quien lo hacía en tercera oportunidad era nombrado “Experto“. Apertura 97 "Un sueño Mundial" Sin grandes cambios, la quinta edición tuvo como incentivo la oportunidad de participar por un viaje al Mundial de Francia ‘98. Además, el ganador de cada jornada se llevaba un auto cero kilómetro. Para ese entonces, El Gran DT contaba con un adversario con formato similar: el Super Equipo Budweiser, de la revista El Gráfico. Clausura 98 "Clásico Caliente" El sexto capítulo empezaría a marcar el final del juego que supo atrapar multitudes. Sin variantes desde lo lúdico, perdió relevancia a medida que se iba acercando Mundial. Los premios seguían siendo interesantes pero no así la propuesta. Apertura ‘98 Una versión casi inédita. No son muchos los que recuerdan que hubo una séptima y última edición de El Gran DT. Ni siquiera conservamos la revista, pero sí algunas planillas con equipos que incluían acertadamente a rendidores players como Chilavert, Palermo y Rolfi Montenegro; y también a rotundos fracasos como Darío Husaín y Javier Lux. Apertura 2008: "Torneo Fantastico" Fuente: http://foros.riverplate.com/campo-de-juego/28251-vuelve-el-gran-dt-el-juego-2.html

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Guia Completa de BBCode, codigo usado en T!
InfoporAnónimo8/20/2008

Introducción ¿Qué es BBCode? BBCode es una implementación especial de HTML. Que pueda hacer uso o no de BBCode en sus mensajes depende del administrador. Además, Ud. puede deshabilitar el BBCode individualmente en cada mensaje desde el formulario situado justo debajo del marco con el texto del mensaje propiamente dicho. BBCode es similar al HTML en su estilo: las etiquetas (tags) se encierran entre corchetes [ y ] en lugar de < y > y ofrece un mejor control sobre lo que se escribe y cómo se escribe. Dependiendo del estilo que use el foro puede encontrar que agregar BBCode es tan simple como pulsar en algunos botones en la interfaz de mensajes justo arriba de donde se escribe el texto del mismo. Aun existiendo esto, puede que esta guía le sea útil. Formato del texto Cómo crear texto en negrita, itálica y subrayado BBCode incluye etiquetas para permitir que usted cambie rápidamente el estilo básico de su texto. Esto se logra de las maneras siguientes: Cómo cambiar el color o el tamaño del texto Para alterar el color o el tamaño de su texto se pueden utilizar las siguientes etiquetas. Tenga presente que el aspecto dependerá del navegador y sistema operativo que usen los visitantes de su foro: ¿Puedo combinar etiquetas de formato? Sí, por supuesto; por ejemplo para llamar la atención de alguien, escriba: Citas y texto de ancho fijo Citando texto en respuestas/mensajes nuevos Hay dos maneras de que usted pueda citar texto: con una referencia o sin ella: Para mostrar Código o texto de ancho fijo Generar Listas Crear una lista sin orden Crear una lista ordenada Creando enlaces Enlazando a otros sitios phpBB BBCode soporta varias maneras de crear enlaces URI, Uniform Resource Indicators más conocidos como URI's. Agregar una imagen en un mensaje Otros ¿Puedo agregar mis propias etiquetas? No, me temo que no directamente en phpBB 2.0. Se prevé ofrecer más personalización de BBCode en próximas versiones. Fuente: Exa Radio

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