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INTRODUCCION: Al lenguaje propio de la delincuencia se lo denomina germanía. En Argentina, suele identificarse germanía con lunfardo. Siguiendo a José Gobello, debemos aclarar que lunfardo es "el conjunto de términos traídos por la inmigración, que a veces pueden ser delictivos, como punga o escruche, y muchísimas veces no serlo, como pelandrún, mufa, farabute o acamalar ". Es decir, el lunfardo es un registro mucho más amplio que incluye a la germanía. La germanía es la expresión de un subgrupo social y cultural cuya característica esencial es no estar socialmente integrado. Esto diferencia a la germanía de otras jergas. En lo demás, su funcionamiento es similar a ellas. Anotemos algunos mecanismos: 1. Es la creación de palabras y frases de carácter expresivo que emplean en la conversación personas de igual rango o condición. 2. El origen más frecuente de esas expresiones y palabras suele ser la asociación con otras palabras o la yuxtaposición de imágenes. 3. Las actitudes y el sistema de valores del grupo creador se ven reflejados en sus expresiones, por lo que supone un elemento aglutinador y a la vez sirve para identificar quiénes son y cómo piensan las personas que dieron lugar a tales expresiones. 4. Las palabras y frases se emplean con la deliberada intención de distinguir y separar a sus hablantes del resto, y en forma excepcional pueden ser utilizadas por otras personas que no pertenecen al grupo originario. Cuando sucede esto último, pasan a formar parte de las expresiones habituales del coloquio y se genera la necesidad de reemplazarlas. Desde luego, la cárcel es un lugar rico en expresiones propias de la germanía. A continuación, nos proponemos dejar registro de algunas expresiones y palabras recogidas en el ámbito de nuestra escuela. Aguileando: intención de tener sexo con alguien a quien se ha elegido. Alto: bueno, excepcional. Armeti: armado de cigarrillo. Astilla: repartir el botín de un robo o cualquier otra cosa. Auto: homosexual pasivo. Bajá cancha: invitación a pelear. Bondi: problema. Brillo: azúcar. Carpuseando: mira a alguien con intención de tener relaciones sexuales. Coche: homosexual pasivo. Colino: loco. Corchito: cigarrillo con filtro. Corte: por ejemplo. Embroyo: carpa hecha con frazadas que se usa para tener relaciones sexuales. Feite: máquina de afeitar. Fiche: oficial de policía. Fuelle: calentador. Gato negro: sirviente. Gorra: policía. La piloteo: que maneja muy bien la faca. Mangangá: tonto. Marmita: cacerola. Media astilla: mitad. Media teca: más o menos. Merluza: cocaína. Mira: espejo. Monono: algo lindo o bueno. Mulo: sirviente. Pajarito: bebida alcohólica, elaborada clandestinamente por los internos. Se compone de levadura, agua de arroz, azúcar y fruta rallada. Palmera: cama. Paloma: bolsa atada a una soga que se descuelga por las ventanas y en la cual se transporta fundamentalmente comida entre los pabellones. Pingüino: estúpido. Pitufear: ir de un pabellón a otro, sin autorización del guardia. El término deriva de un grupo de internos a quienes llamaban "pitufos". Pomodoro: puré de tomate. Producto: huevo de gallina. Reflaco: no creíble. Rescatarse: darse cuenta. Sacar mano: hablar mal de otra persona. Sapo: candado. Soldado: interno que prepara las facas para la pelea. Tocar pito: llamar la atención. Transa: vendedor de droga. Verduga: mujer, esposa. Zorzalera: cama alta. Muchas de las palabras y expresiones anotadas tienen un uso efímero: cuando pasan a ser comprendidas por otras personas, especialmente por la policía, dejan de emplearse y son reemplazadas. Esto hace de la germanía una jerga en permanente transformación. ALGUNAS AGREGADAS POR MI Tumba: Carcel Piola: Algo copado, o que cae bien Gilgero: Inutil (de donde sale la palabra GIL) Guachin: Persona que no tiene calle Bagayo: Se le dice a las cosas que los familiares le dan a los presos Faca: Cuchillo Bigote: Policia (tambien se le dice Covani) Puntero: Vendria a ser un "tranza" pero "al por mayor" <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
1.- Introducción Hoy en día ya no es nada raro tener una grabadora de DVD en nuestro ordenador, y con ello, ya es posible poder grabar video en los DVD-R, DVD+R..... con una calidad de video mayor o almacenar mucho más tiempo de video que en los tradicionales CD-R. Básicamente, los pasos a realizar son pocos y no muy complicados, aunque eso depende de los programas que queramos usar para cada paso: 1.- Preparación de los videos para que puedan ser convertiros a MPG (Con el VirtualDub o el VirtualDubMod) 2.- Conversión a formato MPG compatible con el DVD-Video. (Con el TMPGEnc y la plantilla correspondiente) 3.- Creación de la estructura del DVD-Video con un programa de autoría. (Con el TMPGEnc DVD Author) 4.- Grabar el DVD. (Con un software de grabación que soporte la grabación de DVD-Video). 2.- Preparación de los Ficheros de Video Origen Los ficheros AVI u OGM deben ser tratados previamente para garantizar la correcta conversión con el TMPGEnc. Si el origen es un fichero OGM, debes convertirlo previamente a formato AVI (normalmente basta con convertir el sonido de OGM a PCM), y esta explicado en esta sección: http://users.servicios.retecal.es/jesus-sanz/html/video/ogm2avi/ogm2avi.htm Si el origen es un fichero AVI, vamos a convertir el audio a PCM 48.000Hz y a normalizarlo antes de tratarlo con el TMPGEnc. Para convertir el audio a 48.000hz, usamos el VirtualDub, y crearemos un nuevo archivo *.WAV con el audio en formato estándar. Ese formato es un formato sin compresión, por lo que el archivo generado será bastante grande (entre 1000 y 2000 Mbytes). Los pasos a seguir son los siguientes: 1.- Cargamos el archivo AVI de la película en el VirtualDub. File->Open video file... 2.- En el menú Audio seleccionamos la opción Full processing mode 3.- De nuevo en el menú Audio, seleccionamos ahora la opción Conversion 4.- Aparecerá la siguiente pantalla, debiendo escoger los siguientes parámetros: * Sampling rate: 48000Hz con High Quality * Precision: 16-bit * Channels: Stereo Y pulsamos el botón OK. 5.- Después, volvemos a seleccionar el menú Audio y esta vez pulsamos sobre Compressión... 6.- Seleccionamos <No compression (PCM)> y pulsamos el botón OK 7.- Y ya podemos crear un archivo *.WAV para su uso posterior. Para eso, vamos a la opción del menú File->Save WAV... y grabamos el archivo con el nombre que más nos apetezca en una unidad de disco con el suficiente espacio libre (por lo menos 1500Mbytes). Ya podemos cerrar el VirtualDub. 8.- Puede ocurrir que el audio de la película no esté debidamente normalizado, es decir, que el volumen esté demasiado alto o bajo (normalmente esto último es lo más normal). Para solucionarlo, basta con editar el archivo WAV creado con el VirtualDub y normalizarlo con el programa WAV Normalize. Para poder realizar este paso, debes tener en cuenta que se va a crear otro archivo WAV con el volumen correcto, por lo que deberás tener al menos el mismo espacio libre en el disco duro don de trabajes que lo que ocupa el WAV que has obtenido con el VirtualDub. Los pasos a seguir son tres y son muy sencillos: Nos aseguramos que tenemos las opciones marcadas del programa tal y como están en la captura anterior y: 1.Especificamos el archivo WAV que queremos normalizar. 2.Seleccionamos Output PCM WAV file 3.Especificamos la ruta y nombre del archivo WAV a crear que va a estar normalizado. (Es un archivo distinto al WAV original) 4.Pulsamos sobre el botón Normalize! Ahora, el programa comprobará cual es el grado de normalización a aplicar, y si no hiciese falta normalizar, el proceso de amplificación no se llevaría a cabo y el archivo que hemos especificado tendrá sólo 44 bytes, por lo que deberíamos usar el WAV original obtenido con el VirtualDub. Una vez que hemos creado el WAV normalizado, podemos borrar el WAV original que obtuvimos con el VirtualDub. 3.- Conversión del Fichero AVI a MPG Antes de nada, debes conocer la "Ley Universal de la Conversión de Video"..... "De Donde no Hay, no se Puede Sacar....", es decir, que si un video tiene mala calidad, no vas a conseguir mejorarla nunca, o si un video tiene una resolución de 352x288 no vas a ganar nada de calidad porque lo recodifiques a 720x576, por ejemplo. Ahora vamos a reconvertir el AVI modificado a formato MPEG2 para que pueda ser visualizado en un DVD de sobremesa usando el TMPEGenc Lo importante para que el TMPGEnc nos acepte nuestros AVI es tener los codecs bien instalados (DivX, XviD....), y también haber copiado en la carpeta Template que se encuentra en la carpeta donde hayas instalado el TMPGEnc las plantillas que tienes disponibles en la sección de descargas. Antes de nada debes tener en cuenta las siguientes cosas: 1.La autoría del DVD con capítulos conlleva un gasto de espacio en el DVD de unos 120 Mbytes por cada capitulo (archivo MPG que queramos tener en un DVD) 2.Un DVD tiene un espacio total de 4700Mbytes, que no conviene usar nunca al máximo, sobre todo si se usan DVDs de baja calidad, para evitar saltos al final de la reproducción dle DVD en un lector de sobremesa. 3.El tamaño sobre el que tendremos que trabajar, para evitar problemas es de unos 4400Mbytes (De hecho, el TMPGEnc usa un máximo de 4438 Mbytes. Tabla con algunos ejemplos del tamaño máximo aproximado a generar con el TMPGEnc según el número de entradas que queramos que tenga el menú principal del DVD (Películas) Nº de Peli Tamaño máx del MPG Mbytes Video Mbytes Menú 1 Película 4280 Mbytes 4280 Mbytes 120 Mbytes 2 Películas 2080 Mbytes 4160 Mbytes 240 Mbytes 3 Películas 1345 Mbytes 4040 Mbytes 360 Mbytes 4 Películas 980 Mbytes 3920 Mbytes 480 Mbytes 5 Películas 760 Mbytes 3800 Mbytes 600 Mbytes 6 Películas 610 Mbytes 3680 Mbytes 720 Mbytes 7 Películas 505 Mbytes 3560 Mbytes 840 Mbytes 8 Películas 430 Mbytes 3440 Mbytes 690 Mbytes Como se ve claramente, tampoco interesa crear un DVD-Video con muchas entradas en el menú principal (más de 4 ya no compensa), ya que sino estaremos desperdiciando mucho espacio en el DVD. Cuando queramos grabar muchos archivos de video en un mismo DVD (por ejemplo una serie de TV), lo normal es crear una única entada del menú principal que tendrá varios capítulos (tal y como funcionan los DVDs comerciales). De este modo, tan sólo se gastarían en el menú unos 10 Mbytes por capítulo (además de los 120 Mbytes iniciales y lo que ocupe cada archivo MPG que vayamos añadiendo) Tabla con algunos ejemplos del tamaño máximo aproximado a generar con el TMPGEnc con una única entrada en el menú principal del DVD (Capítulos) Nº de Cap Tamaño máx del MPG Mbytes Video Mbytes Menú 1 Capítulo 4280 Mbytes 4280 Mbytes 120 Mbytes 2 Capítulos 2130 Mbytes 4270 Mbytes 130 Mbytes 3 Capítulos 1415 Mbytes 4260 Mbytes 140 Mbytes 4 Capítulos 1060 Mbytes 4250 Mbytes 150 Mbytes 5 Capítulos 845 Mbytes 4240 Mbytes 160 Mbytes 6 Capítulos 700 Mbytes 4230 Mbytes 170 Mbytes 7 Capítulos 600 Mbytes 4220 Mbytes 170 Mbytes 8 Capítulos 525 Mbytes 4210 Mbytes 180 Mbytes 9 Capítulos 465 Mbytes 4200 Mbytes 190 Mbytes 10 Capítulos 415 Mbytes 4190 Mbytes 200 Mbytes 11 Capítulos 380 Mbytes 4180 Mbytes 210 Mbytes 12 Capítulos 345 Mbytes 4170 Mbytes 220 Mbytes 13 Capítulos 320 Mbytes 4160 Mbytes 230 Mbytes 14 Capítulos 295 Mbytes 4150 Mbytes 240 Mbytes 15 Capítulos 275 Mbytes 4140 Mbytes 250 Mbytes 16 Capítulos 255 Mbytes 4130 Mbytes 260 Mbytes 17 Capítulos 240 Mbytes 4120 Mbytes 270 Mbytes 18 Capítulos 225 Mbytes 4110 Mbytes 280 Mbytes 19 Capítulos 215 Mbytes 4100 Mbytes 290 Mbytes 20 Capítulos 205 Mbytes 4090 Mbytes 300 Mbytes 21 Capítulos 190 Mbytes 4080 Mbytes 310 Mbytes 22 Capítulos 185 Mbytes 4070 Mbytes 320 Mbytes 23 Capítulos 175 Mbytes 4060 Mbytes 330 Mbytes 24 Capítulos 165 Mbytes 4050 Mbytes 340 Mbytes 25 Capítulos 160 Mbytes 4040 Mbytes 350 Mbytes 26 Capítulos 155 Mbytes 4030 Mbytes 360 Mbytes 27 Capítulos 145 Mbytes 4020 Mbytes 370 Mbytes 28 Capítulos 140 Mbytes 4010 Mbytes 380 Mbytes 29 Capítulos 135 Mbytes 4000 Mbytes 390 Mbytes 30 Capítulos 130 Mbytes 3990 Mbytes 400 Mbytes Obviamente, a menor tamaño del fichero MPG, menor calidad de imagen tendrá nuestro DVD, siendo tú el que deberá escoger donde está el límite. No te olvides, que el menú también necesita espacio en disco, por lo que no debes apurar del todo el espacio del DVD Los pasos a seguir son los siguientes: Al cargar el TMPGEnc, nos saldrá el asistente, que nos permitirá escoger la plantilla a usar en al conversión del archivo de video. Tienes 3 plantillas para usar DVD 352x288 Es la plantilla que se debe usar para reconvertir los VCDs y CVCDs que ya tengamos. DVD 352x576 Esta plantilla se usa para convertir ficheros AVI que tengan una resolución mayor de 352x288. (Es la plantilla que se usará en la mayoría de los casos) DVD 720x576 Esta plantilla generará archivos de video con la resolución nativa del DVD-Video, aunque rara vez tenemos un archivo de video que tenga esa resolución Estas plantillas no crean un MPG para DVD estándar, sino que hacen el equivalente de la plantilla del CVCD con respecto al VCD, es decir, permite codificar el video con bitrate variable, pudiendo seleccionar la calidad final del video (a mayor calidad, mayor tamaño del archivo). El TMPGEnc incluye plantillas para crear MPG en formato DVD estándar, que deberás usar en el supuesto que tu DVD de sobremesa no pueda leer los archivos generados con la plantilla, aunque eso suele ser bastante raro. La seleccionamos y pulsamos el botón Next En la siguiente pantalla debemos especificar en Video File el archivo AVI que queremos convertir a DVD y en Audio File el archivo WAV que habíamos creado antes con el VirtualDub. También debemos asegurarnos que: * Video Type está en modo Non-interlace * Aspect ratio es 4:3 625 line (PAL) si la imagen del DivX es normal (es decir no alargada) o 16:9 625 line (PAL) si la imagen está en formato panorámico (alargada). Y pulsamos el botón Next para continuar Pulsamos en botón Other Settings Ahora vamos a escoger el tamaño de la imagen que va a tener la película, para evitar que el programa "estire" las imagenes y la película no quede bien: * Si la película está en formato 4:3, seleccionamos Full Screen * Si la película está en formato panorámico (con bordes negros en la parte superior e inferior), seleccionamos Full Screen (keep aspect ratio) Nunca te olvides de verificar el aspecto del MPG a crear, pues TMPGEnc siempre va a crear el video en modo Full Screen, y si esto no es un problema cuando reconvertimos videos en formato 4:3, si da problemas de "estirar" la imagen en las películas en formato panorámico. Después pulsamos sobre el botón Next. En esta pantalla tenemos la posibilidad de seleccionar el bitrate o el tamaño final del fichero a crear según nuestras necesidades; Debes tener en cuenta que en un DVD, el tamaño máximo que se puede almacenar es de 4700Mbytes, pero teniendo en cuenta que la autoría del DVD ocupará espacio, que no es conveniente sobrepasar la cantidad de 4400Mbytes para evitar problemas a la hora de reproducirlos en los DVDs de sobremesa o de copiarlos en el ordenador. Para saber cual es el tamaño más adecuado para cada situación, revisa las tablas del pricipio de este apartado. Una vez modificados los parámetros oportunos, debes pulsar el botón Next para continuar. En esta pantalla vamos a especificar el nombre del fichero MPG a crear, así como la ruta donde crearlo. Pulsamos el botón OK. Ahora sólo falta esperar el tiempo necesario para que el TMPGEnc convierta el AVI a MPG (eso dependerá mucho de la duración de la película y de la potencia del ordenador). Este proceso se deberá repetir con todos los ficheros de video que queramos grabar en el DVD, por lo que si quieres convertir más de un video de forma secuencal (por ejemplo dejarlo trabajando toda la noche), lo mejor es que selecciones la Create another project(s) for batch encoding y de este modo volverás al primer paso del asistente para hacer lo mismocon el resto de ficheros de video. No olvides seleccionar Start encoding immediately cuando ya no tengas más ficheros para convertir a MPG. 4.- Autoría del DVD Seguramente te estés preguntando que es eso de la autoría del DVD... ¿verdad?, pues no es nada más que la creación de la estructura del DVD necesaria para que los DVDs de sobremesa sean capaces de poder visualizar nuestro futuro DVD-Video. Para ello, se debe usar un programa apropiado para ello (programa de autoría de DVD), y entre todos los que hay en el mercado, vamos a usar el TMPGEnc DVD Author, que es uno de los más sencillos de utilizar. 1.- Al abrir el TMPGEnc DVD Author aparecerá la siguiente pantalla: 2.- Pulsamos sobre el botón Create New Project, y llegaremos a la ventana siguiente, que es desde donde seleccionaremos los archivos de video que usaremos en la creación de nuestro DVD. Para ellos haremos clic sobre el botón Add file, y seleccionaremos el fichero MPG que incluiremos como primera pista del DVD. Como vemos en la imagen, pulsando el botón Add File (número 1) añadimos el archivo MPG que va a ser la primera película del DVD. Una vez añadida la película, si no da ningún error, saldrá la siguiente ventana; Si no aparece y os sale un mensaje de error, puede deberse a un error del fichero MPG (GOP structure), que puede suceder en el caso de que cuando se ha convertido a MPG con el TmpgEnc con una plantilla no compatible a nivel de GOP. También puede dar error por no ser un video de 25 frames por segundo o 29,76, ya que los de 23,976 no los acepta. Después, pulsamos sobre el edit que contiene Untitled track 1 (número 2) y escribimos el nombre que queramos que aparezca en el menú del DVD (normalmente deberemos escribir el título de la película). Hay que tener también muy en cuenta que no se pueden mezclar en un mismo DVD películas que estén a diferentes frames por segundo. Si vamos a crear un DVD con varias películas, los siguientes archivos MPG se añadirán al proyecto pulsando previamente sobre Add new track Si vamos a crear un DVD con una serie de capítulos, los siguientes archivos MPG se añadirán al proyecto pulsando sobre el botón Add file De este modo evitamos desperdiciar demasiado espacio en el DVD con al estructura del menú. Una cosa muy recomendable (si estamos creando un DVD con películas) es la de crear capítulos. Para ello debes pulsar el botón Chapter cut edit, podremos si así lo deseamos añadirle capítulos a la película, los cuales los podremos seleccionar posteriormente en el menú de nuestro DVD de sobremesa, aunque no es obligatorio crearlos. De hecho, si vamos a crear un DVD con muchos MPGs en una sola entrada de menú (como por ejemplo una serie de TV), no interesa crear capítulos, ya que de hecho, cada archivo MPG que tengamos en un misma entrada del menú principal se comportará como un capitulo, pasando de un capitulo a otro con el botón next del mando del DVD. Para hacer esto, basta con pulsar el botón Add, apareciendo la siguiente pantalla, donde seleccionaremos la opción que más nos interese. Tenemos 3 opciones: La primera es para añadir capítulos según el tiempo que creamos que es necesario o que queramos. La segunda es para que nos lo añada según los minutos que queramos que los añada. Y el tercero es para que inserte la cantidad de capítulos que queramos que tenga. Al terminar le damos a "OK". Este paso lo repetiremos las veces necesarias para incluir las películas que deseemos, aunque deberás verificar que no sobrepasas el espacio disponible, fijándote que la barra inferior no se pone en rojo, ya que si eso pasa, no será posible grabar el DVD-Video que estamos creando, pues ocupará demasiado. Para dar por finalizada la inserción de archivos MPG pulsando sobre el botón Create Menu ---------------------------------------------------------------------------- 3.- Una vez que ya hemos añadidos todos los archivos MPG que van a formar el DVD, vamos a crear el Menú que nos va a permitir seleccionar el video que queramos ver. Cuando ya tenemos varias películas seleccionadas, hasta que la barra nos indica que una película más no nos cabría, le damos al botón Create menú y tendremos varias opciones de menú, escogiendo la que más se adapte a tu gusto (Debes tener en cuenta que algunos menús ocupan más espacio en disco que otros). Las opciones que tenemos son: 1.- Tipo de menú a usar. En el ComboBox 1 podemos escoger el tipo de menú que queremos que tenga nuestro DVD. Hay algunos predefinidos y también podemos crearnos uno a nuestro gusto (de forma limitada, ya que el TMPGEnc tiene solo unos pocos menús para seleccionar) 2.- El botón Edit menu theme nos permitirá escoger el tipo de menú que más nos interese en cada momento. 3.- El botón Menú display settings nos permitirá escoger como se va a comportar el menú. Básicamente lo normal es escoger que primero se muestra el menú principal, y cuando se acaba el primer MPG, empiece de forma automática el segundo, luego el tercero..... (muy útil para un DVD que contiene capítulos de una série de TV, aunque si tenemos varias películas, a lo mejor nos interesa que al finalizar el primer MPG (primera película), vuelva a aparecer el menú principal. 4.- Es muy importante que selecciones en Firstdisplay Action la opción Display main menu, ya que sino el menú no aparecerá. 5.- Los botones <Previus Page y Next Page> nos permitirán situarnos en las distintas páginas que forman el menú para poder configurarlas a nuestro gusto de forma independiente 6.- El botón Edit nos permitirá cambiar el aspecto de la página actual del menú (imagen de fondo, tipo de fuente, color.....) En los menús predefinidos del TMPGEnc DVD Author no será posible cambiar más que la fuente y los colores del texto del menú, pero si usamos menús personalizados, podremos colocar el texto y/o las imágenes donde queramos, sencillamente pulsando sobre el objeto en cuestión y moviéndolo o cambiando su tamaño si previamente hemos pulsado sobre el botón Edit Menu Theme -------------------------------------------------------------------------- 4.- Una vez tenéis el menú que os gusta, pasamos al botón superior Output, donde crearemos la estructura del DVD. Pulsamos sobre el botón Begin Output, y a esperar que nos haga la estructura, proceso que tarda bastante, incluso en los equipos más potentes. Esto crea dos carpetas llamadas audio_ts y video_ts (normalmente la carpeta audio_ts estará vacía, pero se deberá copiar igualmente en el DVD-Video) Una vez finalizado, os saldrá una ventana en la que se os ofrece acceder a DVD tools, desde donde se puede grabar directamente el DVD. Si no deseas grabarlo directamente, basta con pulsar el botón Ok, Si deseas grabarlo con el Nero, debes seguir los siguientes pasos: 1.Abre el Nero y se selecciona la unidad DVD (si hay mas de una unidad grabadora), y cogemos la opción de crear Video DVD y pulsamos sobre Nuevo. 2.Una vez que salga el explorador, en la parte izquierda que es donde está el DVD que vamos a crear, nos ha puesto 2 carpetas, audio_ts y video_ts, allí arrastraremos la carpeta video_ts del proyecto que hicimos con el Tmpgenc DVD Author (debes recordar la ruta que especificastes al TMPGEnc DVD Auhotr), y a partir de aquí ya solo nos queda grabar el DVD ------------------------------------------------------------------------- Quizá pienses que los menús que creamos con el TMPGEnc DVD Author son bastante sencillos y repetitivos, lo cual es cierto, pero debes saber, que pese a sus limitaciones puedes hacer algunas cosas para personalizar un poco tus menús. La primera, es la de crear tu mismo los botones que aparecen en pantalla y cambiar los que vienen por defecto. Para ello, basta que hagas pulses sobre el botón que quieras cambiar, y te permitirá cargar un archivo BMP, JPG, o lo que es más interesante, un video en formato MPG, con el que podrás tener botones animados. La segunda es tener un menú con música... de forma muy sencilla... ya que a la hora de especificar una imagen de fondo para el menú, también nos permitirá especificar, además de archivos BMP y JPG, archivos de video MPG, con lo que podremos tener un fondo animado y con música en nuestro menú de selección del DVD. TODO LOS PROGRAMAS QUE NECESITEN, LOS DESCARGAN DE ACA http://users.servicios.retecal.es/jesus-sanz/descargas.htm#video Y LA FUENTE, POR ULTIMO: http://users.servicios.retecal.es/jesus-sanz/html/video/dvd_video/dvd_video.htm ESPERO QUE LES SIRVA, UN ABRAZO. MANI
Algunos operadores (empresas de telefonía móvil) bloquean las direcciones de correo de Hotmail, MSN Messenger y Yahoo! pero hay una solución para evitar este bloqueo. Con este tutorial podrás hacer que los mensajes desde el MSN Messenger o Windows Live Messenger, que te envíen tus contactos lleguen directamente a tu celular. Parece que es largo y complejo pero no se asusten, solo se debe a que esta explicado lo más detalladamente posible. Comencemos!!! ---------------------------------------------------------------------- PRIMERA PARTE: Twitter 1- Debemos crearnos dos cuentas en Twitter (http://twitter.com/), a las que llamaremos para que entienda T1 y T2. A estas cuentas le ponemos el nombre que queramos (como con cualquier nick). 2- En T1 nos vamos a “Search People” en el HOME y buscas a T2 (con el nick que le pusimos a T2) una vez encontrado apretamos el botón FOLLOW. También tenemos que hacer l mismo en T2, buscamos a T1 y apretamos FOLLOW. 3- Ahora, en el T1 debemos registrar nuestro móvil, de esta manera recibirás avisos a tu móvil. Vamos a SETTING y ahí entramos a IM & Notify y registras tu móvil con el formato +(código de país)(código de área)(número de móvil). Ejemplo para argentina: +541145871299. Después de registrarlo nos va a dar una clave y un número de celular algo así como +447624801423.Esas letras (clave) que nos dio lo mandamos con un mensaje de texto a ese número de Inglaterra. No se asusten solo les va cobrar como un mensaje común y este es el único gasto que haremos, no te va a cobrar nada mas de ahora en adelante. 4- Hecho esto, en T1, vamos a HOME y debajo de Search People, nos va a aparecer la imagen para mostrar de las personas que buscamos, o sea únicamente va a aparecer T2. Le damos clic a esta imagen y donde dice NOTIFICATION lo dejamos en ON. 5- Ahora, en T2 no debemos permitir que nadie nos siga, es decir que nadie nos de FOLLOW, solo vos, entonces nos vamos a SETTING y marcamos la casilla de "Protect my updates" esto es para que lo que diga T2 no se publique en ningún lado excepto en T1. A T1 si queremos le hacemos lo mismo pero no es importante. 6- Ahora entramos a Twitter Mail (http://www.twittermail.com) y obtenemos el mail secreto de T2, que es mas o menos así g25jjd9r3g@twittermail.com en donde g25jjd9r3g varía para cada usuario y es elegido al azar. Este mail que nos dan lo anotamos o lo agendas bien porque desde ahora es el pasaporte para que recibas en tu móvil los alertas. -------------------------------------------------------------------------------- SEGUNDA PARTE: Mobile MSN Ahora pasamos a configurar el Messenger y Hotmail. 1- Desde el Messenger te vas a Herramientas > Opciones > Teléfono y ahí elegís Configurar Móvil. Esto te va a dirigir a la página http://mobile.msn.com y allí presionamos: Importante 1: Si no nos deja ingresar para configurar nuestro móvil, colocamos esta dirección en el navegador y le damos enter: http://mobile.msn.com/signup/signup2.aspx?cd=1&lc=en-US También podemos intentarlo en esta otra dirección: alerts.live.com Importante 2: Si ya teníamos una cuenta en MSN Mobile, el paso 1 nos va a llevar a una pagina donde nos va a dar dos opciones: Utilizar la cuenta existente o Crear una nueva cuenta, elegimos esta segunda opción. 2- Luego deberemos indicarle a Messenger que estamos en Estados Unidos y que hablamos inglés. Esto es muy importante ya que si no seleccionamos esto, no podremos seguir. A continuación nos pedirá indicar que proveedor de servicio tenemos en este caso la respuesta es OTRO (Other). 3- Luego nos pedirá que ingresemos el Email asociado a nuestro celular. Aquí debemos colocar el email generado por Twitter Mail para nuestra cuenta T2 (Paso 6 – Primera Parte). Escribimos entonces esa dirección de email donde dice “Type your mobile addrees”: Ahora nos mostrarán un texto (bien largo para leer) que son los conocidos “Términos y Condiciones del Servicio” y seleccionamos la primera opción: 4- Ahora debemos esperar que se envíe a nuestro celular un código que deberemos ingresar en “Confirmation code”: Una vez ingresado damos el OK y pasamos el paso siguiente y nos aparecerá este mensaje: “Your Account is being configured” A continuación nos puede aparecer listado con varias opciones, seleccionamos obviamente el gratuito “MSN Mobile Basic”. 5- Al volver a entrar al Messenger nos preguntarán si queremos recibir mensajes a nuestro dispositivo móvil, decimos que SI y listo! Ya nos llegan los mensajes que nos manden nuestros contactos desde el Windows Live Messenger. FUENTE: http://www.tucelu.es.tl/Mensajes-del-Messenger-al-M%F3vil.htm?PHPSESSID=2b4426f8e73a6c4f890998c2a12c6bb8

dijo:Sabia que alguien lo iba a denunciar, y me lo borraron. No entiendo porque son mala leche, si hay gente que sube cosas que son totalmente fuera de contexto y permanecen en la pagina sin que nadie los borre. No sean asi, si no les gusta el post, busquen alguno que los divierta. Pero me lleva laburo hacer esto, y si se ponen en mi lugar, saben que no esta bueno que te borren un post. Gracias. dijo:Queridos Taringueros! Llevo mucho tiempo sin postear, y como queria estrenar el avatar dije: "Hoy tengo que postear algo"... Navegando por los posts, veo uno que habia subido un link para descargar un programa para tocar la bateria con la PC. "Otra vez? pense"... y si... son esos posts que uno encuentra, sube, comparte pero no por esperar algo a cambio, posts poco elaborados...Bajé a ver los comentarios... y... 75 puntos. WTF??Ahh claro, abajo del avatar se veia ese famoso loguito rosa, que tanto dice de un post. ¿Lo ubicas? Aca esta.Y, si... cuando vemos eso en un post, hace que el post sea distinto, no creen? Se pueden ver cosas como estas: dijo:Y bueno, a estas horas, sin nada que hacer, faltos de compañia, aburridos de las paginas que ya no ayudan, los pibes se vuelven locos. Y mas cuando en este lugar que no abunda la carne fesca, aparece una presa. Por eso Taringuero, te invito a que formes parte de la Asocioacion de Buitres Unidos de Taringa! dijo:VISTO: La superpoblacion masculina con respecto a la fememina en la pagina www.taringa.net; yCONSIDERANDO: Que siempre que una "dama" exhibe su post, cientos de personas se abalanzan a felicitarla, con la vana intencion de que ella piense: "Gracias, que amable que sos, podriamos vernos" (No boludo, no te la vas a coger!); Que no obstante ello, la muchacha se llena de puntos, mensajes privados con boludeces (esas excusas de "che, disculpa, sabes que no entendi el programita, no se como se usa" o "Que buena foto!! con que luminosidad la sacaste? Me parece que eran las 3 de la tarde... ah y salio tu sombra en la foto... te felicito por la cintura que tenes" ), y el pedido de algun desubicado al grito de "Que sea top", "Que te hagan great"; Que la mujer, no seria mujer si no se siente observada; Que ellas siempre necesitan que un hombre les mire el culo para no olvidarse que nos llevan de aca para alla como a ellas se les canta;Por Ello: EL USUARIO MANININ D I S P O N E :ARTICULO 1°: Cualquier ser viviente que tenga una cuenta en Taringa!, ya sea humano, animal, vegetal o Peluchin, puede pertenecer a la Asocioacion de Buitres Unidos de Taringa! (El unico requisito es que le atraigan las mujeres)ARTICULO 2°: Todo ser integrante de la Asocioacion de Buitres Unidos de Taringa! no puede pasar por un post femenino sin dejar alguna de estas imagenes:O cualquier imagen que guste en el cual se muestre el pajaro carroñero. ARTICULO 3º: Todo ser integrante de la Asocioacion de Buitres Unidos de Taringa! debe llevar consigo, ya sea como avatar, en sus posts o en los comentarios que deje, el logotipo de la asociacion:ARTICULO 4º: Bombardear a la posteadora de comentarios, dibujitos, puntos y MP's para conseguir su atencion, con el fin de conseguir sexo oral.ARTICULO 5º: Si el asociado recibe una respuesta positiva, a no desesperar desesperado, piloteala como un campeon, ya te miro, ahora agacha la cabeza, como buen buitre y espera la nueva señal;ARTICULO 6º: El ultimo y mas importante: Nunca, pero NUNCA dejen de buitrear... Un dia van a cazar!No me podia dormir y trate de hacer algo copado, espero q les guste... sino mala leche! Un abrazo BUITRES_________________________________ATENCIONESTE POST ES COMO UN CUENTO, ES HUMOR, Y NADA MAS; NO ES UN RECLUTAMIENTO DE BUITRES PARA FORMAR NINGUNA ASOCIACIÓN NI NADA Q SE LE PAREZCA. ES PARA LEER Y DIVERTIRSE. AQUEL USUARIO Q SE TOME ESTO EN SERIO Y SE LO VEA DESVIRTUANDO POSTS DE MINAS SERA SUSPENDIDO. GRACIAS Y SERA CAPADO, ahora dejaran de decir participo?su servidor veerk
Jaja, me mandaron esto por mail y lo subi a youtube ... la verdad, muy bueno como tocan estos dos... Ojala les robe una sonrisita. https://ugc.kn3.net/s/http://www. youtube .com/v/e-vBicCJggQ link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=e-vBicCJggQ Mani
Bueno, para aquellos que les interesa el derecho, o para los que quieren saber que paso realmente con la cause de cromagnon, aca les pongo la Caratula oficial de la causa Numero 9910, donde se acusa a Omar Emir Chaban por lo ocurrido el 30/12/04 en el boliche "Republica de Cromagnon" Causa n° 9910 “Chabán, Omar Emir s/ recusación” Sala III Registro n° 1212/08 Buenos Aires, 17 de septiembre de 2008. VISTOS Y CONSIDERANDO: 1º) Durante la audiencia de debate del día 15 de septiembre de 2008, mientras se desarrollaba su declaración indagatoria, el imputado Omar Emir Chabán recusó a los jueces del Tribunal Oral en lo Criminal n° 24 de esta Ciudad, doctores María Cecilia Maiza, Raúl Horacio Llanos y Marcelo Alvero señalando que el Tribunal no lo escuchó y cercenó su derecho a expresarse y que habría existido prejuzgamiento desde el momento en que se dilató la decisión sobre su libertad, la que finalmente recuperó por la intervención de esta Sala. En definitiva, indicó que ya se sentía condenado. Por su parte, la defensa del imputado al sostener el planteo refirió que durante su declaración Chabán hizo referencia a cuestiones inherentes a la causa y que había situaciones que le hacían presumir que no va a ser juzgado imparcialmente. 2º) Que los jueces no hicieron lugar al pedido de apartamiento y remitieron las presentes actuaciones a esta Cámara en virtud de las previsiones del artículo 61 del C.P.P.N., disponiendo un cuarto intermedio hasta tanto se resuelva la recusación intentada. En orden al planteo referido a que se había dilatado la decisión sobre la libertad, el sentenciante afirmó que no es admisible la recusación sobre la base de un presunto prejuzgamiento por la decisión tomada en oportunidad de ser resuelta la prórroga de la prisión preventiva, ya que se trata de una medida cautelar sobre la cual existía la obligación de que el tribunal se pronunciara, sin que esta decisión pueda tener otro alcance que la provisionalidad de medidas de dicha naturaleza. A su vez agregó que si esta Sala hubiera entendido que el tribunal anticipó indebidamente una opinión o comprometió con ello su parcialidad, habría decidido directamente en esa oportunidad separarlo del conocimiento de la causa, lo que no ocurrió. En orden al temor por la pérdida de imparcialidad, el juzgador afirmó que “si bien la Dra. Trebino no aludió a ninguna situación puntual que la llevara a esta presunción, lo cual evidentemente le resta seriedad al planteo, bueno es señalar que dichas situaciones para que puedan habilitar un planteo en esta etapa del proceso deben ser sobrevinientes, o sea haber surgido durante el debate. La única débil mención (...) que indicó la defensa de Chabán parece referida a lo ocurrido en la jornada de la fecha, cuando quien presidía el debate le advirtió al imputado para que concretara sus dichos a los hechos materia de juzgamiento, en uso de las facultades de corrección que establece el art. 380 del Código Procesal Penal de la Nación. Cabe señalar que dicha advertencia no recibió ninguna objeción por parte de los defensores del imputado, y que siempre se trató de una invitación para que en el futuro encausara su relato luego de haber sido oído sin interrupciones durante hora y media, medida que por otra parte fuera también solicitada por el Fiscal (...)”. Indicó, finalmente, que “(...) el encausado parecía no comprender el alcance del acto buscando una confrontación con los jueces, especialmente con quien dirigía el debate, al hacer referencia a preguntas nunca formuladas hasta llegar a afirmar luego de que se le solicitara que fuera más concreto, que se le ‘hacía trampa’ y que no se lo escuchaba”. 3º) Pues bien, la recusación intentada no obtendrá favorable recepción en esta instancia, en tanto no se advierte que las circunstancias invocadas puedan sustentar idóneamente algún temor de parcialidad. Al respecto, corresponde recordar el carácter esencialmente grave que entraña toda solicitud de apartamiento por lo que, las causales que motivan la recusación de los magistrados, deben ser evaluadas con el máximo de ponderación y prudencia, desde que no pueden erigirse en el medio para que varíe a gusto del recusante el magistrado que deba intervenir en la causa, en desmedro de la correcta administración de justicia (cfr., causa n° 1359 "Cavallo, Domingo F. s/recusación" rta el 4/7/97, reg. 272/97). El supuesto planteo de la recusación de los tres jueces integrantes del Tribunal Oral en lo Criminal nº 24, introducido por el imputado Emir Omar Chabán durante su declaración brindada en la audiencia de debate el pasado 15 del corriente mes, plagada de vaguedades e inconsistentes suposiciones, de por si inaceptable por infundado, carece también de soporte jurídico legal, ya que según surge del acta acompañada, la Sra. Defensora sustituta, que asumió la tarea de otorgarle “sustento técnico” ante la ausencia de los titulares de la asistencia del procesado, lejos está de haber logrando su cometido, con la sola cita del artículo 18 de la Constitución Nacional. Por eso, en el caso traído a estudio, las razones que han brindado los magistrados para rechazar el recusación interpuesta por el imputado son suficientes para descartar, también en esta instancia, la pretensión defensista. Sin perjuicio de ello, resulta pertinente efectuar algunas consideraciones al respecto. En orden a que hubo prejuzgamiento al prolongar el encarcelamiento cautelar de Chabán, hay que recordar que el Alto Tribunal ha sostenido que no se configura aquella causal cuando el sentenciante se halla en la necesidad de emitir opinión acerca de algún punto relacionado con la materia controvertida (Fallos 326:1512). En esta ocasión, el juzgador se limitó a dar respuesta a una situación concreta -prórroga de la injerenciasobre la que tenía obligación de expedirse (cfr., artículos 1 y 4 último párrafo de la ley 24.390 y modificatoria). Es así que, aún cuando el resultado no haya sido favorable a los intereses del encausado, ello no indica signo alguno de cuál será la directriz que ha de gobernar las decisiones de ese Tribunal, ni alcanza a configurar causal alguna que sustente el pedido de apartamiento. Lo alegado no se funda en una actitud de los magistrados que pudiera delatar una disposición de ánimo en particular en relación a las partes, ni puede vincularse con la idea de un temor fundado de parcialidad. De hecho, al revisar esa decisión y limitarla, esta Sala no observó que el accionar de los jueces estuviera guiado por un interés particular. El juicio emitido ha sido indispensable en esa oportunidad procesal y se ha mantenido dentro del marco de la cuestión a resolver. Además, ese fallo ha sido dictado en el ejercicio legítimo de sus facultades y obligaciones jurisdiccionales, ha sido emitido en forma tempestiva, no ha excedido el objeto procesal sometido a discusión, y en definitiva no revela más que el cumplimiento de su misión específica, por lo que de tal antecedente no es posible inferir un estado de ánimo que pueda influir a la hora de resolver acerca de la viabilidad de cualquier otra futura intervención. En relación al otro motivo introducido por el imputado, esto es la perdida de la imparcialidad en razón de que el tribunal no lo escuchó y cercenó su derecho a expresarse, hay que señalar que, de la lectura del acta de debate que encabeza estas actuaciones surge claramente que en ningún momento se puso en jaque su derecho. De hecho, la presidencia del Tribunal Oral le recordó que tenía amplia libertad para pronunciarse sobre los hechos materia de imputación, que son los que se circunscribieron en el requerimiento de elevación a juicio, y le explicó que todos lo escuchaban con atención. Sobre esta cuestión hay que señalar que debe asegurarse el fiel cumplimiento del derecho del imputado a declarar en el marco de seriedad y cordura, en total libertad siempre que sus dichos se dirijan a ejercer su defensa de los cargos que enfrenta (artículo 380 del C.P.P.N). A diferencia de lo que sostiene el recusante, la actividad de la magistrada se circunscribió a las potestades que la propia ley procesal le confiere en el artículo 380, sin que ello pueda configurar una causal de prejuzgamiento. La norma en cuestión protege la facultad del imputado para efectuar durante el debate oral y público (...) todas las declaraciones que considere oportunas, sin sujeción a condición alguna y bajo la restricción, que la misma norma dispone, consistente en que el presidente le impedirá toda divagación, con posterioridad a que se haya iniciado su intervención (...)” (D’Albora, Francisco J: Código Procesal Penal de la Nación, tomo II, 7° edición actualizada por Nicolás F. D’Albora, Lexis-Nexis, Buenos Aires, 2005, p. 845. El destacado nos pertenece). Correlativamente, no debe ignorarse el poder de dirigir el debate oral y público que ostenta quien preside el Tribunal, moderando la discusión, en especial, velando por el cumplimiento del debido respeto al órgano jurisdiccional, a las partes y demás personas intervinientes (testigos, peritos, etc.), de acuerdo a lo establecido por el artículo 375 del ordenamiento instrumental (cfr. en este sentido Guillermo Rafael Navarro, Roberto Raúl Daray, Código Procesal Penal de la Nación, Tomo 2, pág. 1089, Hammurabi, Bs.As., 2006). En base a ello se puede afirmar que, con las aclaraciones brindadas por la presidencia no se ha lesionado el derecho de defensa en juicio del imputado. Por último, como bien lo dicen los magistrados, la asistencia letrada no objetó en ese momento la actividad de los jueces, circunstancia que revela que no hubo extralimitación en las facultades del tribunal. En definitiva, resulta a todas luces inadmisible la pretensión formulada, pues su fundamento finca en el parecer del recusante, mas no se evidencia en el ánimo de los jueces que integran el tribunal. Como consecuencia de lo precedentemente expuesto y siendo que en el caso no se dan las circunstancias consideradas por la Corte Suprema de Justicia in re “Recurso de hecho deducido por el defensor oficial de Horacio Luis Llerena en la causa Llerena, Horacio Luis s/abuso de arma y lesiones arts. 104 y 89 del Código Penal -causa n° 3221-“, del 17/5/05 y “ D.81.XL1 Recurso de Hecho “Dieser, María Graciela y Fraticcelli, Carlos Andrés s/homicidio calificado por el vínculo y por alevosía -causa n° 120/02" , del 8/8/06, la recusación formulada debe ser desestimada, con costas. Por todo ello, se RESUELVE: NO HACER LUGAR a la recusación planteada, con costas (art. 61, 530 y cc. del C.P.P.N.). Regístrese y devuélvanse estas actuaciones al tribunal de origen a fin de que haga saber a las partes la decisión tomada. Sirva la presente de atenta nota de envío. FIRMADO: doctores Angela Ester Ledesma y Guillermo José Tragant. Ante mi: María Jimena Monsalve Prosecretaria de Cámara. NOTA. Dejando constancia que el doctor Eduardo Rafael Riggi no firma la presente por hallarse en uso de licencia. Conste. María Jimena Monsalve Prosecretaria de Cámara. Bueno, por ahi a alguien le interese. Fuente
Buenas, traigo una pagina donde la gente puede realizar petitoris y via internet juntar firmas, por un bien en comun. Sabiendo la cantidad de usuarios que hay en T! y todos vemos necesidades diferentes, puede ser muy interesante El objetivo de juntarfirmas.com es crear un espacio en internet donde los usuarios de distintos servicios puedan juntar firmas y llevar acciones concretas para el beneficio de la sociedad. CLICK ACA
Registrate y eliminá la publicidad! Este post es un homenaje. Entre 1982 y 1983 en Argentina se publicó la mejor revista infantil del mundo. Si, la afirmación es temeraria, pero aquellos que la conocieron pueden dar fe. Lamentablemente no quedan muchos ejemplares dando vueltas por ahí, porque a diferencia de otras revistas para pibes que quedaron juntando tierra en algún cajón, Humi estaba hecha para ser recortada, dibujada, pegoteada; en fín, era un verdadero juguete. Fue creada por la editorial La Urraca que ya publicaba la revista Humor para adultos. Fueron 39 números. En cierta manera, es posible ver en sus páginas un pedacito de historia argentina marcada por la llegada de una democracia en pañales y un periodismo con sed de comunicar y construir. Como dije al principio, este sitio es un homenaje. Yo creo que vale la pena mantener los recuerdos vivos, sobre todos los que nos hacen felices, ¿no? Historietas "Humi" Esta historieta (en la mayoría de los números está en la primera página), contaba las aventuras de cuatro personajes que eran algo así como los anfitriones de la revista. Ellos eran: el pibe Humi, la pulga, el piojo y Paquito Dermo. Durante el segundo año, las aventuras comenzaron a ser continuadas. Para mi gusto, las primeras son las mejores. "Bespi" Esta historieta de Grondona White cuenta las travesuras de tres hermanos bastante revoltosos. "Baldosa Floja" Un grupo de pibes de barrio buscando aventuras. "Bicherio" Esta gloriosa historieta de Tabaré cuenta la vida de un pueblito de insectos. ¡En mi caso, era lo primero que leía de la Humi, mi sección favorita! "Humberto y Garrapié" Esta historieta intentaba ser tenebrosa, pero los personajes eran más patéticos que escalofriantes. De chico no me gustaba mucho, tenía demasiado texto, ahora me parece exelente, sobre todo la estética de los dibujos. Articulos "Los Dueños de la Tierra" Artículo sobre los aborígenes en ocasión del número aniversario del descubrimiento de América. "¿Un Presidente es Papá Noel?" Con la llegada de la democracia, HUMI explica el rol del presidente comparando a Alfonsín con Papá Noel. "¡Todo Está por las Nubes!" Otro ejemplo de la maestría de los tipos que hacían esta revista y su habilidad para tratar temas "serios" en un lenguaje claro para los chicos. "¿A Quién se le Ocurre Hablar de Momias?" A los chicos les gustan las cosas que dan miedo, y de vez en cuando publicaban notas sobre mosntruos y esas cosas. "El Psicólogo" Este artículo es una joyita. En plena década de los 80, auge de los psicólogos, esta nota explica qué es el psicoanálisis. "El Rock, Música para Pibes Enchufados" ¡Una obra de arte! El artículo cuenta qué es el rock. fue acompañado de una tapa que mostraba una caricatura de León Gieco. En la nota aparecen otros "rockeros" caricaturizados, como Charly garcia. "Catch en 6 Tomas" ¡Atención nostálgicos! El Nº 4 de Humi tuvo en la tapa a Martín Caradagian, y adentro, un artículo con fotos de los luchadores más famosos de Titanes en el Ring. "María Elena Walsh" Entrevista. Cosas Para Armar "¡Baila, Carlitos Baila!" Un Carlitos Chaplin animado. "Reloj con Machete" Como revista educativa estaba buenísima, pero en este caso se permitieron ofrecer un "artefacto" de gran utilidad para los que se olvidaron de estudiar las tablas. "¡Este Sapo es un Bocina!" Algunas de las cosas que venian para armar eran casi surrealistas. En este caso un sapo que sirve para expresar tus sentimientos si no tenés ganas de hablar. Cuadernos Humi Los cuadernos Humi venían adosados a la revista, eran cuadernillos más pequeños que trataban temas útiles para la escuela. "Vivir con Amor" Un especial sobre educación sexual. "Darwin y el Evolucionismo" En algunos casos los cuadernos de Humi llegaban a tratar temas bastante complejos de una manera divertida y clara. En este caso se explica la teoría de la evolución. Secciones "Cuidavidas" En formato de historieta, esta sección trataba temas de educación para la salud. En esta se habla sobre la obesidad. "El Profesor Misterio nos Vuelve Locos" Esta sección duró poco (apareció en los últimos números), para mi gusto era de las más entretenidas. El Profesor Loco te iba guiando por las matemáticas con acertijos, desafíos y juegos. Curiosidades "Humi Nº 1" Esta es la primera tapa de Humi publicada el 4 de agosto de 1982. "Inodoro Pereyra" En el número dedicado al día de la tradición, Inodoro Pereyra hizo esta aparición como invitado en Humi. Bueno, eso es to-to-todo amigos... espero que les guste!! FUENTE: www.humi.drakon.com.ar Abrazos! <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

Amantes del pool o billar, como quieran llamarlo, aca tienen algo de informacion, completa, sacada de www.acanomas.com/Secciones-Especiales/1676/Consejos-para-ganar-en-el-Billar.htm Y algunos videos! espero que disfruten! Por razones de carácter geográfico no podemos acompañarlo a la mesa a dirigir sus prácticas y tampoco sabremos su nivel de juego para determinar las lecciones que necesita, así que tendremos que asumir que se está iniciandose en este noble deporte y empiezaremos por la lección número uno: 1. Limpie bien la mesa antes de iniciar sus prácticas, cepille el paño y bandas al igual que, con un trapo húmedo, el marco de la mesa. 2. Limpie las bolas antes de empezar a jugar. Si el paño es relativamente nuevo y no hay mucha humedad no es necesario untarle ningún tipo de cera a las bolas. Pero si el paño está muy gastado o si la humedad ambiental es muy alta y la mesa no responde (las bolas saltan al rebotar de las bandas, la mesa tiene excesivo cuadraje, etc.) límpielas con cera, por ejemplo la que se usa para lustrar los carros o con silicona (en atomizador). 3. Prepare su taco de manera que esté en óptimas condiciones para sus prácticas. Para mayor información sugiero que lea mis artículos "El Taco de Billar" y "Mantenimiento del Taco". 4. Entice el taco fuera de los límites de la superficie de la mesa para evitar que le caiga granulación al paño. 5. ¡La tiza se coloca boca arriba sobre el marco de la mesa! 6. Para facilitar nuestra comunicación es conveniente que se familiarice con el léxico billarístico. Para esto sugiero leer mis artículos 20 y 23: "Algunas Definiciones del Billar". 7. Cada una de las jugadas en cualquier disciplina o modalidad del billar se inicia cuando el casquillo del taco contacta la bola y finaliza cuando todas las bolas quedan inmóviles. 8. Cuando golpeamos la bola con el casquillo del taco, damos inicio a la jugada y después de este instante de contacto casquillo -bola, nada, absolutamente nada se puede hacer para modificar (legalmente) las trayectorias de las bolas. Más aún, nada de lo que se haga antes es imprescindible. Lo único que tiene influencia, verdaderamente, es esa fracción de segundo en que se contactan el casquillo y la minga. 9. Los tres elementos técnicos que afectan a la minga al ser atacada son: 1) la fuerza del golpe, 2) la dirección del taco y 3) el punto de ataque. Por consiguiente, el gran secreto del billar consiste en lograr golpear la minga con la fuerza necesaria, en la dirección correcta y en el lugar preciso. 10. Ejecución es el conjunto de cualidades físicas que posee un jugador que le permite controlar los tres elementos técnicos que afectan a la bola blanca al ser golpeada por el taco. 11. Para que este instante de contacto (casquillo-bola) sea lo más exacto y preciso posible, debemos estar conscientes de nuestro cuerpo y dominarlo. Pararnos y acomodarnos confortablemente para atacar, emplazar un puente sólido, efectuar un buen balanceo, un seguimiento natural... en fin, debemos esforzarnos, no en controlar las bolas sino en controlar nuestro cuerpo; es decir, reunir en nosotros mismos todas las condiciones y requisitos para lograr una buena ejecución. 12. Procedamos ahora con los fundamentos, elementos básicos para lograr una buena ejecución: A) Postura del cuerpo : Una posición incómoda impide una buena ejecución. Hay que aprender a colocarse bien, a agacharse los suficiente para tener una buena visual. La postura deberá ser cómoda, sin contorsionamientos que impidan el seguimiento del taco. Colóquese de manera que su pie derecho esté "en línea con la jugada". Luego gire su cuerpo (y pie) 45 grados hacia la derecha. Coloque la pierna izquierda hacia delante y la derecha extendida atrás como balance (para los zurdos es todo lo contrario) de manera que el peso del cuerpo se distribuya entre ambos pies que deberán estar entre sí a una distancia de 18 a 24 pulgadas, dependiendo de su altura. Tanto el brazo izquierdo como las dos piernas deberán estar totalmente extendidos. Lo importante no es solamente como se coloca para atacar, sino también el balance del cuerpo. La postura del cuerpo debe ser lo suficiente estable y sólida para permitir un pequeño empujón en el hombro de ataque, sin que se pierda el equilibrio. Trabaje en su postura hasta que finalmente encuentre la que lo hace sentirse confortable y bien balanceado. B) Alineación del taco: El taco debe moverse (durante el balanceo y ataque) debajo de su barbilla o de su ojo dominante. Se debe medir con el ojo dominante (como cuando se apunta a través de un rifle). Para la mayoría de las personas diestras, el ojo derecho es dominante; igualmente, para los zurdos es el izquierdo. Hay pocos casos -un 5%- en que lo contrario es cierto. También, existen casos en que ninguno de los ojos es dominante y, aún en otros, en que la predominancia es compartida, o sea que a veces el ojo derecho domina y en otras, el izquierdo. Para saber cuál es su ojo dominante haga la siguiente prueba: Extienda su brazo totalmente hacia delante. Cierre el puño y coloque el dedo pulgar hacia arriba. Con ambos ojos abiertos enfoque un objeto distante (preferiblemente vertical) y coloque el dedo de manera que lo tape (note que el dedo se vuelve transparente). Cierre ahora el ojo izquierdo. Si el dedo se torna sólido y tapa el objeto enfocado, su ojo "dominante" es el derecho. Pero si el dedo brinca a un lado permitiéndole ver el objeto enteramente, su ojo izquierdo es el dominante. C) Puente : El puente débil es uno de los azotes de los jugadores de billar. Un puente débil ocasiona que la punta del taco oscile y golpee la minga en el lugar menos deseado, con el consecuente yerro. Los buenos jugadores usan el puente "clásico": La base de la mano y los dedos meñique, anular y medio sobre la mesa como apoyo y los dedos índice y pulgar formando el anillo. Un puente estable y firme da precisión en el ataque. En cuanto al puente abierto (sin anillo) es mejor de lo que se piensa, úselo en sus jugadas fáciles (golpe suave y sin efecto). Este tipo de puente no sólo permite una mejor visión taco-minga-bola-tronera, sino que le ayudará a relajarse. D) Estribo : La distancia recomendada de la minga al anillo del puente es de unas 8 pulgadas. Hay que evitar estribar muy largo pues se pierde la precisión al pegarle a la minga, por el movimiento de arriba-abajo del casquillo que se genera durante el balanceo y ataque. E) Taco paralelo a la pizarra: El principiante tiene la tendencia de atacar de arriba hacia abajo, lo que causa que la minga salte y, si se usa efecto, describa una curva durante su recorrido. Esto comúnmente se debe a que agarran el taco por el extremo de la culata y al hacer cada vaivén, previo al ataque, usan todo el brazo, o sea que usan la articulación del hombro como punto de apoyo, en lugar del codo. Esto origina un movimiento circular que impide al taco viajar en línea recta, horizontalmente y paralelo a la pizarra. Es importante que se esfuerce en hacer que su taco viaje lo más paralelo posible a la mesa, moviendo el brazo desde la articulación del codo únicamente para golpear la minga en el punto de ataque deseado. F) Empuñadura: Todo taco tiene un punto de balance (centro de gravedad). Para encontrarlo coloque el taco sobre el dedo índice y muévalo hasta que quede estático. El taco debe sujetarse unas 6 pulgadas detrás de este punto y sólo que vaya a efectuarse un ataque fuerte deberá agarrarse más atrás. No estrangule el taco, ni lo tome con los dedos, imagínese que está agarrando el timón de su carro. 13. Para obtener una buena ejecución es necesario controlar el ataque: A) Balanceo: El balanceo del taco debe ser un movimiento pendular rítmico; el antebrazo debe moverse libremente como un péndulo usando el codo como punto de apoyo. Esto quiere decir que al medir se debe mover el taco hacia atrás y hacia dela nte, a la misma velocidad y sin movimientos bruscos, recorriendo la misma distancia hacia delante que hacia atrás. A excepción del antebrazo, muñeca y párpados, se debe evitar cualquier otro movimiento del cuerpo. Tres o cuatro vaivenes durante el balanceo son necesarios. Demasiados vaivenes le harán perder su ritmo de juego y le crearán una presión innecesaria. Para obtener buenos resultados se debe mirar a la bola objetivo por último. Cuando se mide, la mirada oscila de la bola a la minga; minga-bola y así hasta el instante del ataque. Si se mira la minga al momento del ataque, le será más difícil dar el "tanto de bola" deseado. B) Aceleración: La manera correcta de atacar debe ser "in crescendo" o sea en aumento. Esto significa que el último vaivén debe comenzar desde atrás y debe ir aumentando su velocidad progresivamente hasta el momento del contacto con la bola y continuar en línea recta con el seguimiento. C) Ataque alargado: Muchos jugadores tienden a retener su ataque; es decir, frenan el taco al momento de golpear la minga, lo que produce un movimiento muscular antinatural. Al ejecutar es importante el "seguimiento" del taco. El seguimiento consiste en que el taco, después del instante de contacto con la minga, continúa hacia delante unas 8 pulgadas. Habrá excepciones pero, en la mayoría de los casos, el ataque alargado es recomendable. Hay que practicar hasta conseguir que el seguimiento sea natural, fluido y seguro. D) Manténgase inmóvil. Después de atacar, permanezca en su posición de ataque, quédese inmóvil un par de segundos, mantenga la cabeza baja. Esto le permitirá un "ataque alargado" apropiado y mantener un buen ritmo de juego. Evite movimientos innecesarios del cuerpo, el tratar de controlar la trayectoria de las bolas moviendo el cuerpo no sólo es signo de falta de confianza, sino que impiden efectuar un seguimiento derecho del taco. 14. Si la minga está reposando cerca de la banda, no use el puente convencional sobre el marco de la mesa ya que el ataque será de arriba hacia abajo con mucha inclinación. Coloque la puntera del taco directamente sobre el marco de la mesa y sus dedos encima de la puntera (puente sobre la banda). Siempre aplique la menor cantidad de efecto posible, o preferiblemente ninguno. Lo ideal es que el taco viaje paralelo a la pizarra, pero en muchas ocasiones la banda nos lo impide. 15. Para algunos el fumar es un placer, pero mientras juega no lo haga ya que el humo en los ojos le nubla la visión, la ceniza ensucia el paño y es dañino para la salud. 16. El billar demanda de sus practicantes mucha disciplina, si en realidad desea progresar, tendrá que entrenar para lograrlo. Así como el que practica las artes marciales ejecuta lo que nos parece una danza y movimientos de calentamiento, así también nosotros debemos realizar ciertos ejercicios, una serie de movimientos que con el tiempo se volverán automáticos para nuestro beneficio. También tendrá que practicar muchas jugadas ("tiros de práctica" de las cuales nos ocuparemos oportunamente. 17. Un magnífico ejercicio consiste en colocar una botella vacía de Coca Cola (limpia y seca) acostada sobre la mesa de billar (o si prefiere, en su mesa de comedor). Ataque adentro de la botella; controle el balanceo y evite que la puntera contacte el vidrio. A medida que progresa notará que puede introducir el taco hasta 8 pulgadas, inclusive llegará el momento en que podrá cerrar los ojos y sentirse en "billarmonía". 18. Otro ejercicio que ayuda a mejorar la ejecución y que indica la posición del antebrazo y taco al medir, es el siguiente: Coloque un espejo sobre la mesa y haga el balanceo apuntando al casquillo que se refleja en el espejo. Observe si el taco se mantiene bajo su barbilla o bajo su "ojo dominante", verifique que su antebrazo esté en posic ión vertical (en caso contrario, corrija la postura de su cuerpo inmediatamente). Cuando el casquillo contacta el espejo ambos tacos deberán quedar totalmente derechos. Si quedan de lado o si durante el balanceo se está moviendo el extremo de la culata de un lado a otro, se deberá corregir el "defecto de ejecución". Practique el balanceo, este tipo de ejercicios desarrollarán su ejecución en alto grado. 19. Tengo otras 10 o 15 lecciones que proporcionarle pero para evitar estar repitiendo la misma información, le recomiendo leer mis artículos No.6 y No.8: "Algunos Datos para Mejorar su Nivel de Juego". 20. Antes de continuar con las próximas lecciones le voy a dejar una tarea. Lance tres bolas objetivo a la mesa de manera que queden reposando al azar sobre la superficie de juego. Tome "bola en mano" (puede colocar la bola blanca en cualquier parte de la superficie de la mesa antes de iniciar su entrada) y enceste una por una las tres bolas en cualquier orden. Si falla, empiece nuevamente. Este ejercicio, que desde el punto didáctico es más beneficioso que competir con un jugador de su mismo nivel, lo tiene que realizar diez veces al día con seriedad y concentración durante 10 días. Lleve un control escrito del mismo y al finalizar me manda un reporte, así nos daremos cuenta de su nivel de juego y si está progresando. Fuerza del golpe La lección número 9 indica que la fuerza del golpe es uno de los tres elementos que causan que la bola reaccione ante la acción del golpe del taco (los otros dos elementos técnicos que afectan a la minga al ser atacada son: la inclinación del taco y el punto de ataque). En este artículo se analizarán algunos aspectos de este elemento que es fundamental en el deporte del billar. 21. La velocidad de recorrido de la minga depende básicamente de la fuerza que se le aplica al atacarla. 22. La fuerza se mide de acuerdo a la distancia que la minga recorre la mesa. Obviamente todas las mesas no se desempeñan igual y habrá que hacer el ajuste necesario al momento de atacar . 23. En el billar se usan los "diamantes" para medir la distancia. El diamante es cada uno de los discos de hueso, marfil, concha nácar o plástico, incrustados en el marco de la mesa. Los diamantes se usan como puntos de referencia en diversos "sistemas" que se usan en el billar. La palabra también se usa como una medida de distancia. 24. Un diamante equivale a 12-1/2 pulgadas (31.75 cm) en la mesa reglamentaria de 4-1/2 x 9 pies. El eje mayor de la mesa (largo de la mesa) mide 8 diamantes lo que equivale a 100 pulgadas. 25. La fuerza del golpe se describe de la siguiente manera: Ataque a distancia de recorrido Muy suave: la minga recorre menos de 8 diamantes. Suave: la minga recorre de 8 a 16 diamantes. Media fuerza: la minga recorre de 16 a 24 diamantes. Fuerte: la minga recorre de 24 a 32 diamantes. Muy fuerte: la minga recorre más de 32 diamantes. 26. El 90% de las jugadas en el "pool" pueden realizarse exitosamente con golpes a "media fuerza". Las principales ventajas que se derivan de este golpe son las siguientes: A.El recorrido de las bolas no será tan afectado por su falta de redondez, su falta de homogeneidad (su centro de gravedad debe coincidir con su centro geométrico), el desnivel de la mesa y la suciedad (trocitos de tiza) en el paño. B.El jugador se acostumbra a usar casi siempre la misma cantidad de esfuerzo muscular y, subconscientemente, a calcular el recorrido de la minga. Por ende, mayor precisión para dejar la minga reposando en el lugar deseado (zona de posición). 27. Recordemos el axioma del billar que dice: "El golpe duro nunca es seguro". 28. Cuando se ataca fuerte se hace más difícil la ejecución; es mucho más fácil controlarla atacando a media fuerza. Es decir, entre más fuerte se ataque, más se acentúan los "defectos de ejecución". 29. Muchas veces la minga salta al atacar fuerte; haga la prueba: coloque la minga ligada a la banda corta, luego coloque una moneda sobre el paño frente a la minga. Ataque fuerte y notará como la bola pasa sin hacer contacto con la moneda. 30. Vale la pena mencionar que cuando la minga va en el aire y contacta la bola objetivo, a pesar de dar el "tanto de bola" supuestamente correcto, por la curvatura de las bolas, la bola objetivo recorrerá la mesa en una dirección diferente a que si fuese golpeada por la minga a nivel del paño. 31. Todos los tacos no se desempeñan igual, el rendimiento de un taco depende de la calidad del mismo. Algunos de los factores que influyen en la ejecución al momento de atacar son el peso del taco, el tipo de casquillo4, la flexibilidad de la puntera, el diámetro del casquillo, el perfil de la puntera, etc. 32. Le recomiendo que obtenga su propio taco. Uno al que su subconsciente se acostumbre, lo que le facilitará, entre otras cosas, a calcular las distancias de recorrido. Esta es una cualidad importantísima del billarista. Ahora que sabe como obtener una buena ejecución; que conoce los fundamentos básicos, la manera correcta de acomodarse, como emplazar el puente, efectuar un buen balanceo, etc., es hora de realizar lo que la teoría nos ha enseñado. Una de las cosas difíciles de lograr en el billar es atacar la minga y que esta viaje en línea recta. Mientras no se aprenda esto, será difícil progresar en este deporte. Haga la prueba: 33. Coloque la minga sobre la mosca inferior y atáquela en su centro (sin efecto2) hacia el centro de la cabecera de la mesa (use el diamante central superior como referencia) con la intención de que regrese por la misma trayectoria original. Si no lo logra3, es debido a que tiene algún defecto en la ejecución el cual le impide atacar la minga en su eje vertical (le está poniendo efecto sin notarlo) y debe continuar los ejercicios y prácticas presentadas en las lecciones anteriores. Recuerde, antes de tratar de controlar las bolas, debe controlar su cuerpo. 34. La razón por la cual hago énfasis en atacar la minga en su eje vertical, es debido a que cuando se le pone efecto, hay que tomar en consideración tres fenómenos: A) El "fenómeno de desvío" causa que la minga se desvíe imperceptiblemente en el momento del golpe, en dirección opuesta al efecto proporcionado. B) El "fenómeno de resbalamiento" causa la minga describa una curva durante su recorrido sobre la superficie de la mesa. C) El "fenómeno de envío" causa que la bola objetivo viaje sobre una trayectoria que no coincide con la línea de centros que une a la minga y a la bola al momento de contacto, sino en dirección opuesta al efecto de la minga. Antes de tratar de compensar estos fenómenos, es necesario aprender a contactar la minga en sucentro y causar que esta viaje en línea recta en la dirección que la está intentando dirigir. 35. Como su nombre lo indica, el "enceste directo de bola recta, sin efecto" consiste en encestar una bola que se encuentra exactamente entre la tronera y la minga, sin usar efecto. Para encestarla debe atacar la minga en su eje vertical y dar de lleno a la bola objetivo. Practique esta jugada muchas veces (para comenzar coloque la bola a 3 diamantes de la tronera y la minga a 3 diamantes de la bola). Por el momento no se preocupe si esta fallando el enceste; en esta etapa lo importante es observar si consistentemente está fallando en el mismo lado de la tronera. Es decir, si la gran mayoría de las veces que falla, la bola está golpeando, por decir, el lado derecho de la tronera, lo único que tiene que hacer es un pequeño ajuste al medir, ya que efectivamente está dirigiendo la minga en línea recta pero esta no está contactando a la bola objetivo en el lugar indicado. Sin embargo, si las veces que falla, la bola objetivo está golpeando ambos lados de la tronera, existe un "defecto de ejecución" y debe tomar nota de las lecciones No.12 y No.13. 36. Para mejorar su habilidad de efectuar este tipo de enceste (buen pulso) le recomiendo que verifique la postura de su cuerpo. Tiene que bajar la cabeza, el taco debe estar prácticamente rozando su barbilla. Imagínese que está disparando un rifle, la lógica indica que debe colocar el ojo dominante(**) en la mira; es sumamente difícil que de en el blanco si coloca el rifle a la altura de su cadera. (**)Para garantizar que la minga llegue a la bola objetivo deslizándose (ya que paulatinamente la fricción del paño causa que empiece a rodar) le recomiendo que la ataque unos milímetros abajo del centro (a 2/5 de su altura). 37. Esta semana practique, a diferentes distancias, el "enceste directo de bola recta, sin efecto" y continúe, durante un minuto varias veces al día, con los ejercicios presentados en las lecciones No.17 y No.18. 38. Felicito a los que me mandaron el reporte del ejercicio presentado en la lección No.20 ya que claramente se nota que todos han progresado. Ahora les dejo otra tarea: El mismo ejercicio, pero esta vez deben encestar las tres bolas en orden numérico ascendente. Al finalizar me mandan el reporte correspondiente. En la lección número 9 se indica que el punto de ataque es uno de los tres elementos que causan que la bola reaccione ante la acción del golpe del taco. En este artículo se analizarán diferentes reacciones de la minga cuando se le ataca a diferentes alturas de su eje vertical (sin efecto) con el taco paralelo a la pizarra. 39. El "punto de ataque " es el lugar donde hace contacto el casquillo con la minga al atacar. 40. El "eje vertical de la minga" es la línea imaginaria, perpendicular a la mesa, que atraviesa la minga en su centro y que define su rotación lateral (efecto derecho y efecto izquierdo). 41. Para atacar la minga a diferentes alturas y mantener el taco paralelo a la pizarra se debe subir o bajar el puente. Con un poco de práctica se puede elevar o bajar el mismo acomodando los dedos meñique, anular y medio que forman el trípode. 42. La "pifia" se produce cuando el casquillo del taco resbala al instante de contactar la minga fuera de su centro. Un ataque falso por falto de tiza, o porque se atacó muy en la periferia de la minga. 43. Muchas de las "pifias" en los retrocesos se deben a que el casquillo contacta el paño antes que a la minga; esto produce un golpe de abajo hacia arriba el cual causa que la minga salte. 44. La máxima distancia fuera de su centro en que la minga puede ser contactada por el casquillo sin "pifiar", es el punto intermedio entre su centro y la periferia (mitad del radio). Es posible "medir" más afuera pero, por la curvatura tanto de la bola como la del casquillo (ver figura) el punto de ataque será un cuarto del diámetro de la bola. ARRIBA DEL CENTRO 45. El "seguido" se produce cuando la minga se ataca en su eje vertical a 3/4 de su altura (la altura máxima sin pifiar). El esfuerzo del golpe se descompone en dos elementos de fuerza: uno horizontal que impulsa la minga hacia adelante (dándole velocidad) y otra vertical que genera un "momento de rotación". Se le pone una rotación adicional al rodamiento natural, y la minga acelera por virtud del "momento de fuerza rotativa" que contiene. Después de recorrer medio segundo (unas 4 pulgadas) esta sobre-rotación se disipa y la minga continúa su trayectoria con rodamiento natural. 46. La gran mayoría de las jugadas que llamamos de seguido son en realidad de rodamiento natural. El seguido es necesario en ciertas jugadas de fantasía, por ejemplo en el "ataque latigazo corrido" (Fr.: "coup fouetté-coulé". Debido a que el seguido no tiene uso práctico, no es recomendable atacar la minga más alto que 7/10 de su altura ya que no se obtiene ningún beneficio, por el contrario, aumenta la posibilidad de pifiar. 47. Rodamiento Natural.- Cuando la minga se ataca en su eje vertical a 7/10 de su altura (centro de percusión) rodará de inmediato en forma natural (sin efecto ni seguido). 48. Cuando una bola está rodando sobre su eje horizontal, efectúa una revolución completa al recorrer la distancia de su circunferencia. 49. Una bola que rueda contiene energía cinética de dos tipos, la lineal (energía de traslación) y la rotativa (energía angular). El "momento de rotación", que es independiente del impulso que la bola lleva hacia adelante, se conserva latente después del impacto con una bola y la obliga a continuar rodando hacia adelante. CENTRO 50. Un cuerpo se desliza o traslada cuando todas las partículas que lo componen se mueven en una sola dirección y con la misma velocidad. 51. Cuando la minga se ataca en el centro3 (o una bola es colisionada por otra) inicia su movimiento lineal -de traslación- (sin rotación). A medida que avanza, la fricción con el paño obliga a la bola a dejar de deslizarse y causa que, paulatinamente, acumule rotación hasta llegar a rodar, es decir, hasta adquirir "rodamiento natural". 52. Cuando la minga (o una bola) se desliza, sólo tiene energía lineal, y al darle de lleno a otra bola, se detiene y queda estacionaria (amortiguado). 53. Amortiguado es la jugada en la cual la minga queda inmóvil (o sólo se desplaza unos pocos centímetros) después de hacer contacto con una bola, ya que al trasladarse y darle de lleno, le transfiere toda (o casi toda) su energía. ABAJO DEL CENTRO 54. Retroceso es el ataque en el que la minga es golpeada debajo de su eje horizontal, causándole una rotación retrógrada. La minga, después de contactar de lleno a una bola, por su rotación inversa, regresa en dirección opuesta a su trayectoria original. 55. La cantidad o intensidad del retroceso está directamente relacionada a la distancia del centro en que se ataca la minga. La minga girará más rápidamente cuanto más lejos de su centro se ataque. En este artículo se analizarán diferentes reacciones de la minga cuando la misma es atacada a la derecha y a la izquierda de su eje vertical (efecto). 56. Efecto es la rotación de la minga sobre su eje vertical, adquirido al ser atacada lateralmente y fuera de su centro. También los que adquieren las bolas por transferencia y rozamiento (Para mayor información en cuanto al efecto por rozamiento, ver al artículo No.15 Algunos conocimientos útiles del Billar). 57. El "eje horizontal de la minga" es la línea imaginaria, paralela a la mesa, que atraviesa la minga lateralmente por su centro y que define su rotación hacia delante y hacia atrás (rodamiento y retroceso). 58. Cuando la minga se ataca a la derecha de su centro, en su eje horizontal, adquiere efecto derecho. La minga girará (visto desde arriba) en sentido contrario a las manecillas del reloj. 59. Cuando la minga se ataca a la izquierda de su centro, en su eje horizontal, adquiere efecto izquierdo. La minga girará (visto desde arriba) en el mismo sentido de las manecillas del reloj. 60. La cantidad o intensidad del efecto está directamente relacionada a la distancia del centro en que se ataca la minga. La minga girará más rápidamente sobre su eje vertical cuanto más lejos de su centro se le ataque. 61. Haga la siguiente prueba: Coloque la minga sobre la mosca inferior y atáquela con efecto derecho hacia el centro de la cabecera de la mesa (use el diamante central como referencia). Observe como la minga golpea la banda y rebota hacia la derecha. Ataque ahora con efecto izquierdo y observe como la minga rebota hacia la izquierda. También podrá notar que entre más efecto se pone al atacar, más se abre el ángulo en que rebota. 62. Fenómeno de desvío.- Cuando se ataca con efecto, la minga, en lugar de viajar en la dirección deseada (continuación de la trayectoria del taco) se "desvía" unos milímetros en dirección opuesta al efecto adquirido3. Esta desviación es causada por la reacción de la bola al golpe del casquillo. Todo objeto en reposo rehúsa moverse (inercia) y cuando es golpeado para moverlo, hay una reacción de contragolpe. Si golpeáramos la bola sobre su mismo centro, la reacción sería sobre la puntera del taco totalmente pero, como golpeamos fuera del centro, hay un componente de la fuerza (que impulsa la bola hacia adelante) que está en ángulo, y es ella la que desvía mínimamente la bola. Podríamos decir que prácticamente empujamos la minga a un lado antes de que ésta empiece a moverse hacia adelante. 63 El efecto se usa: A) Para controlar el ángulo de reflexión de la minga al rebotar de la banda. En las jugadas de "antes-banda", usando efecto en la jugada podemos controlar la trayectoria de la minga; de la misma forma, en el juego posicional, con ayuda del efecto se puede dirigir la minga donde más nos convenga. B) Para transmitírselo a la bola con el propósito de controlar su ángulo de reflexión al rebotar de la banda. Generalmente se usa en los "encestes de doblete". Cuando la minga con efecto colisiona de frente una bola, no sólo le transfiere energía lineal sino también un "momento angular de rotación" causando que la bola colisionada gire en sentido opuesto al de la bola motriz. Por ejemplo, la minga con efecto derecho, al chocar con una bola de lleno, le transmite parte de este efecto (el 2%) pero en sentido opuesto, es decir, la bola objetivo adquiere efecto izquierdo. Mayor será la transferencia de efecto cuanto: 1. Más de lleno le pegue la minga a la bola. 2. Más efecto tenga la minga. 3. Más lento viaje la minga. 4. Más sucias estén las bolas. C) Para provocarle un "envío" a la bola objetivo. Cuando la minga con efecto contacta una bola de frente, la bola viajará sobre una trayectoria que no coincide con la "línea de centros"4 que las une al momento del contacto, sino en dirección opuesta al efecto de la minga. A esta variación de la trayectoria se le conoce como el "fenómeno de envío". D) Para que la minga describa una curva (fenómeno de resbalamiento) durante su trayectoria sobre la superficie de la mesa. PICAR LA MINGA.- Cuando se ataca de arriba hacia abajo en un ángulo de 30 a 55 grados y con efecto, la minga describe una curva (en la misma dirección al efecto proporcionado) durante su trayectoria sobre la superficie de la mesa. Por esta razón es aconsejable atacar con el taco paralelo a la pizarra (para evitar el resbalamiento). Al atacar con una inclinación, por mínima que sea (lo cual sucede en la mayoría de los casos) se produce el "efecto-massé" el cual impide a la minga viajar en línea recta. MASSE.- Ataque con efecto que se da con el taco casi en posición vertical (de 55 a 80 grados) para que la minga describa una curva pronunciada en su recorrido. Frecuentemente usado en jugadas de fantasía. SALTO.- Jugada legal en que se ataca la minga de arriba hacia abajo en un ángulo de unos 45 grados lo que causa que la minga salte. Por lo general este tipo de jugada se usa para evitar contactar una bola que le obstruye su camino. Cuando se le proporciona efecto, además de saltar, la minga describirá una curva durante su recorrido sobre la mesa. En artículos anteriores se han analizado, entre otras cosas, la reacción de la minga ante la acción del golpe del taco. En éste analizaremos algunas reacciones de la minga después de contactar una bola. 64. Antes que nada deseo aclarar que efectivamente, es posible efectuar una "jugada forzada" con el taco inclinado, atacando fuertemente a la minga en su "zona inferior de pifia" usando un puente elevado; sin embargo estas ejecuciones (por ejemplo el "fouetté" de retroceso) son reservadas para las jugadas de fantasía. No profundizaré en los "saltos", "fouettés", "piqués" ni "massés" ya que los mismos no son parte del propósito de estas ecciones. 65. La tangente es la línea imaginaria que atraviesa el punto de contacto entre dos bolas. Esta línea está a 90 grados (es perpendicular) de la línea imaginaria que une (y atraviesa) los centros de dos bolas (línea de centros). 66. El ángulo en que rebota la minga (o bola) después de contactar a otra fuera de su centro depende del "tanto de bola"(**) ( dado, pero siempre será sobre la "tangente". (**)El "tanto de bola" es la porción de bola que se da con la minga. Puede ser toda la bola (dar bola llena) o porciones laterales (izquierda o derecha del eje vertical) 67. En el billar se le llama "desplazamiento" a la trayectoria de la bola cuando viaja sobre la tangente. 68. El efecto (izquierdo o derecho) no afecta el ángulo en que rebota la minga después de contactar una bola; el ángulo es influenciado únicamente por la rotación sobre su eje horizontal. 69. Si la minga (o bola) tiene "rodamiento natural" (o seguido), al contactar una bola de lado, se desplazará lateralmente y luego describirá una curva (parábola) antes de continuar su trayectoria hacia adelante. 70. Si la minga lleva retroceso, al contactar una bola de lado, se "desplazará sobre la tangente" antes de describir la parábola y retroceder. 71. La distancia que la bola viaja sobre la tangente depende la velocidad de la misma. Entre más rápido viaje la bola, mayor distancia viajará por la tangente antes de describir la parábola. 72. Si la minga (o bola) se está deslizando (sin rotación sobre su "eje horizontal" al contactar una bola de lado (**), se desplazará lateralmente y mantendrá su trayectoria, en línea recta, sobre la tangente. (**) Si la contacta de lleno, la minga se detiene (jugada de amortiguado). Si en realidad desea progresar en este deporte, no sólo debe practicar con mejores jugadores, sino también obtener la guía de un instructor. En varios países hay academias que ofrecen instrucción y promueven todo tipo de actividad billarística. A falta de este tipo de instituciones, los clubes y salones de billar siempre tienen entre sus parroquianos personas experimentadas que desinteresadamente dan consejo a los principiantes. Le recomiendo que asista a torneos donde no sólo tendrá la oportunidad de ver a los "campeones" en acción, sino de observar y aprender. Además de conocer a los participantes y pasar un rato ameno, trate de que la experiencia sea productiva y educativa...algunas sugerencias: 73. Tome nota de sus preguntas y cuando tenga la oportunidad, preséntese a los jugadores. Por lo general los participantes son amigables y accesibles, sin embargo es preferible que se acerque a los ganadores que son los que estarán de mejor humor, es más, si solicita autógrafos ¡le explicarán las jugadas con lujo de detalles! 74. Observe los diferentes puentes que usan los jugadores. Dependiendo de la jugada y posición de las bolas los puentes varían, pero podrá notar que hay un común denominador, todos son firmes, estables y sólidamente plantados sobre la mesa. 75. Estudie las diferentes empuñaduras, ¿Cuán firmes son? ¿Qué dedos usan para asir el taco? ¿Aprietan la culata? ¿Toman el taco de su extremo inferior o cerca de su punto de balance? 76. Las posturas del cuerpo de los diferentes jugadores varían. A los jugadores, ¿Los nota confortables? ¿Mueven el cuerpo al atacar? Observe la distancia que hay entre el puente y la minga. 77. Lo más importante es la ejecución de cada uno de ellos. ¿Es fluida? ¿Detienen el taco en el último vaivén? ¿Efectúan un ataque penetrado y alargado? 78. ¿Cuán fuerte atacan? ¿Siempre agarran el taco en el mismo lugar o cambian la empuñadura hacia delante o hacia atrás para controlar la fuerza del golpe usando la misma energía muscular? 79. ¿Toman riesgos innecesarios? ¿Cuán a menudo juegan defensa? 80. ¡La gran diferencia entre los buenos jugadores y los mejores es el control de la minga! En el juego posicional dejar a la minga reposando en un ángulo favorable es primordial. Analice los diferentes patrones de juego (si evitan contactar otras bolas, los efectos que usan, la distancia que recorre la minga al igual que las bandas que contacta, etc.) y compárelo con su propio patrón de juego, como si usted fuese el que estuviese jugando. Es probable, si vive en un país en donde predomina el billar de buchacas, que el primer juego que aprendió y que en la actualidad está practicando es la "Bola -8". Si desde el principio hubiese practicado la modalidad que le voy a mostrar, le garantizo que a estas alturas su desempeño en la mesa sería superior al actual. Hay quienes dicen que yo inventé este juego y me gustaría creer que es cierto, pero en realidad no es así. Los mejores jugadores del mundo competían en torneos de "Pool Piramidal Americano" hace muchos años, mucho antes de que yo naciera. Lo único que he hecho es modificar un par de reglas para que el mismo sea más didáctico. 81. El objetivo principal del "pool" es encestar las bolas. El principiante no debe invertir su tiempo en jugadas complicadas, es necesario que practique y practique el enceste de las bolas. Por esta razón le recomiendo el "Pool Piramidal Modificado". 82. Después de un mes de practicarlo, y si consistentemente está encestando más de cinco bolas de tacada, usted se encontrará en un nivel donde puede incursionar en otros aspectos de la técnica y estrategia de esta disciplina. Le recomiendo que cambie de juego y practique la modalidad de "Bola -6" (hermana menor de la "Bola-9". El reglamento de la modalidad de "Bola -6" es básicamente igual al de "Bola -9". La diferencia consiste en que, en lugar de usar nueve bolas, sólo se usan seis y el "6" es la "bola ganadora". La piña se arma en forma triangular; el "1" se coloca sobre la mosca y el "6" en el centro de la última hilera. 83. Cuando en "Bola-6", frecuentemente esté acabando mesas de tacada, estará en condiciones de incursionar en la modalidad de "Bola -9". Si considera que el factor suerte en la "Bola -9" es muy alto, le recomiendo la variante panameña: "Bola -9 APPA" (cantada). Otras modalidades que le recomiendo para el futuro son: "14-1 Continuo", "Una Buchaca" y "Bola-10 Panameña", "POOL PIRAMIDAL MODIFICADO"1 84. Estimado estudiante, considero haber cumplido lo que le prometí, de aquí en adelante debe continuar sus prácticas, participar en torneos y, de ser posible, conseguir un instructor. También le recomiendo ver las partidas de campeonato en cable TV y visitar páginas alusivas al billar en internet, ya que las mismas contienen abundante material pedagógico. Billarísticamente, Víctor Maduro Para los casos no expresamente mencionados en el presente reglamento, se aplicarán las disposiciones previstas por el "REGLAMENTO GENERAL DEL BILLAR DE BUCHACAS" (BCA/WPA/APPA). 1. Las quince bolas se "arman" en forma triangular con el ápice en la mosca superior; estas no requieren ser colocadas en un orden determinado. 2. Cada jugador se acredita un (1) punto por cada bola legalmente encestada. 3. En un encuentro a varias partidas, el "tiro de salida" se alterna entre los dos jugadores participantes. 4. El objetivo del juego consiste en encestar ocho bolas antes que el oponente. Gana la partida el jugador que se acredita 8 puntos. 5. En la jugada inicial, el jugador debe colocar la minga en la cabaña (detrás de la línea de salida). Al romper debe: A) Causar que la minga contacte cualquier bola de la piña y; B) Encestar por lo menos una bola; en su defecto, causar que por lo menos 3 bolas objetivo contacten banda. Si se comete falta, o si no se cumplen estos requisitos, constituye una infracción de salida. 6. Cuando se cometa una "infracción de salida", el "tiro de salida" no es válido. La piña se arma nuevamente y el oponente inicia la partida. 7. Todas las bolas encestadas en la jugada inicial son válidas. 8. Si alguna bola es legalmente encestada en el tiro de salida, el jugador toma "bola en mano" y continúa su entrada. 9. Si ninguna bola es encestada en el tiro de salida, el oponente inicia su entrada con "bola en mano". 10. Después del tiro de salida, todas las jugadas son "cantadas". 11. La minga puede hacer su primer contacto con cualquier bola (no hay que encestar ni contactar las bolas en un orden determinado). 12. Cuando se comete "falta", cualquier bola encestada en la misma jugada no es válida, la(s) bola(s) encestada(s) se reposiciona(n) en la mosca superior antes de que el oponente inicie su entrada con "bola en mano". 13. Cuando la bola cantada es legalmente encestada en la buchaca designada, cualquier otro enceste efectuado en la misma jugada es válido. El "Pool Piramidal Americano" (1882) fue el precursor del "14-1 Continuo" cuyo primer campeonato mundial se efectuó en 1910. He modificado el reglamento original con el propósito de que el juego sea más fácil y didáctico para el principiante. Y ACA ALGUNOS VIDEOS!! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1c9BFd8JkL0 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=DIiSfTMYdJc link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SnnU_OF6eu4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=eSvrgs64gec www.acanomas.com/Secciones-Especiales/1676/Consejos-para-ganar-en-el-Billar.htm