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mat987

Usuario (Argentina)

Primer post: 19 dic 2009Último post: 24 may 2010
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Lo mejor de Sin Codificar
HumorporAnónimo1/23/2010

Los Mejores videos de Sin Codificar y para descargar El Che Federer El Che Federer - internaron al loro version 1 Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=KOwK0BCvAAQ Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Fidel-Nadal-%22Internaron-Al-Loro%22-Version-2/1/video El Che Federer - internaron al loro version 2 Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=18gO3s3l2-g Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Yayo---%22-Internaron-al-loro-%22-%28-international-love-%29/1/video El Che Federer - internaron al loro version 3 Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=AC_ZXrS83VE Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Yayo---Internaron-al-Loro-%5BVersion-3%5D-Buena-Calidad/1/video Caniche con cortada sin numero (Sin Codificar) Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=uq3M_B-R4Nk Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/caniche-con-cortada-sin-numero/1/video Del Potro Rodrigo (Sin Codificar) Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=yP-2bSiArlE Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/del-potro-rodrigo/1/video La jueza y su asistente (Sin Codificar) Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=ml4uklx0Oig Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/sin-codificar---la-jueza-y-su-asistente/1/video Casting a secretaria de la jueza (Sin Codificar) Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=WWetw00kT4A Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/sin-codificar---casting-a-secretaria-de-la-jueza/1/video Los Rebos Los Rebos Kiosqueros (Sin Codificar) Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=js5t5pKd8BU Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Los-rebos-kiosqueros/1/video Los Rebos en el manicomio Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=5gxVUpFTp10 Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/los-rebos-en-el-manicomio/1/video Los Rebos soldados Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=uCMlpMqvqnA Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/los-rebos-soldados/1/video Los Rebos taxi Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=MFA4NX6LELw Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Sin-Codificar---los-rebos-%28autos%29---yayo/1/video Reality Fort presentacion de Roque Fort - primera parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=SrAC8GJBVok Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/roque-fort-parte-1/1/video Presentacion de Roque Fort - segunda parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=EMI-Kde8rDM Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/roque-fort-parte-2/1/video El cumple de Roque Fort - primera parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=mrQ88CeLMB8 Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/el-cumple-de-roque-fort-parte-1/1/video El cumple de Roque Fort - segunda parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=jBfiBNAcawE Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/el-cumple-de-roque-fort-parte-2/1/video Roque Fort lleva a pasear a sus amigos por la Costanera - primera parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=4HbvWeYz5DU Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Roque-fort-en-la-costanera-parte-1/1/video Roque Fort lleva a pasear a sus amigos por la Costanera - segunda parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=bYf0EwZbYRM Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Roque-Fort-15-11-09-parte-2/1/video Roque Fort de picnic con sus amigos - primera parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=UEJg_hs_MnM Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Roque-Fort-de-picnic-parte-1/1/video Roque Fort de picnic con sus amigos - segunda parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=Z4kGWfnRwt4 Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Roque-Fort-de-picnic-parte-2/1/video El Reality de Roque Fort - primera parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=i4Cksa41C2w Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Sin-Codificar---Roque-Fort-Parte-1-29-11-09/1/video El Reality de Roque Fort - segunda parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=LegoTWyEmSo Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Sin-Codificar---Roque-Fort-Parte-2-29-11-09/1/video Ultimo capitulo de Roque Fort Graba tus videos en con la Zx1 Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Sin-Codificar---Roque-Fort-06-12-09/1/video Roque llendo al estudio! (se va a armar) Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=AnBG3BtunEs Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/roque-fort-sin-codificar-13-12-09/1/video El encuentro de Roque y Ricky - primera parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=JhW3fGsgUx8 Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Roque-fort-y-el-encuentro-con-Ricky-parte-1/1/video El encuentro de Roque y Ricky - segunda parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=NAseTGECrjs Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Roque-fort-y-el-encuentro-con-Ricky-parte-2/1/video El encuentro de Roque y Ricky - tercera parte Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=2fJOLKFBkXw Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Roque-fort-y-el-encuentro-con-Ricky-parte-3/1/video El Pibe Play El pibe Play nos presenta la PLAY 7.1 Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=aTKjLgHpRKk Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Sin-Codificar---El-pibe-Play-%5BVideo-1%5D/1/video El pibe Play nos presenta la Wii-nco Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=t_67oUGARo8 Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Sin-Codificar---El-pibe-Play-%5BVideo-2%5D/1/video El Pibe Play presenta la XBOX TURBO y el juego alouiiiiinnn Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=YF7jfH3McSA Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/El-Pibe-Play-presenta-la-XBOX-TURBO/1/video El Pibe Play en un duelo de grandes jugadores Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=lPOBMOzTVag Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Sin-Codificar---El-pibe-Play-%5BVideo-4%5D/1/video El Pibe Play nos presenta la Mezcla Play Game Construction Machine Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=1GBiYiSYUAw Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/Sin-Codificar---El-pibe-Play-%5BVideo-5%5D/1/video El Pibe Play nos presenta la PlayMobil Compressor Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=PMNkmWAhdro Formato: MP4 Link de descarga: http://www.buscamedia.com/search/sin-codificar---el-pibe-play-20-12-09/1/video Y para los fanaticos de Sin Codificar , su facebook: http://www.facebook.com/SinCodificar?ref=sgm Y de algunos artistas del programa: http://www.facebook.com/SinCodificar?ref=sgm#/internaronatodos?ref=sgm http://www.facebook.com/SinCodificar?ref=sgm#/pages/Pablito-Sin-Codificar-oficial/180741752142?ref=sgm http://www.facebook.com/SinCodificar?ref=sgm#/pages/Roque-Fort/186913045886?ref=sgm http://www.facebook.com/SinCodificar?ref=sgm#/PibePlay

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Titanic , su construccion y otras curiosidades.......
Titanic , su construccion y otras curiosidades.......
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/19/2009

TITANIC Nacionalidad: britanico Armador: White Star Line Constructor: Harland & Wolff Yards (Belfast) Inicio construccion: 31 de marzo de 1909 Botada: 31 de mayo de 1911 Viaje inaugural: 10 de abril de 1912 Tonelaje: 46.329 toneladas Eslora: 269 m. Manga:28.2 m. Poder: 29 Calderas "HUGE" , con 2 maquinas alternativas de 4 cilindros de triple expansion y 1 turbina Parsons de baja presion Propulsion: 2 propulsores de 3 palas laterales , y un propulsor central de 4 palas. Velocidad Maxima: 25 nudos La compañia naviera White Star se fundo en 1850 , estando su flota integrada por veleros que se dedicaban principalmente al comercio basado en las minas de oro australianas En 1902 la International Mercantile Marine Company , encabezada por el financiero norteamericano J. Pierpont Morgan , compra la compañia White Star Line , por unos $25 millones de dolares en oro ; Pasando a ser controlada , fundamentalmente , por intereses norteamericanos. Los barcos seguiran estando bajo bandera inglesa y las tripulaciones seran tambien de esa nacionalidad En 1904 asume la presidencia y la direccion administrativa de la compañia , con pleno apoyo de Morgan , J. Bruce Ismay de 41 años.A su vez William J. Pirrie , presidente de los astilleros Harland & Wolff , pasa a ser uno de los directores de Mercantile Marine. En 1907 en una fiesta celebrada en la mansion canadiense de William J. Pirrie , Bruce Ismay propone la construccion de 2 grandes barcos (mas adelante se agrego un tercero) que compitan con el lujo , el tamaño y la velocidad de las compañias rivales , especialmente de la Cunard , que en ese año habia botado los trasatlanticos Lusitania y Mauretania ; ellos tenian 30.369 toneladas , una eslora de aproximadamente 232 metros , velocidad maxima de 26.4 nudos y una potencia de 70.000 CV. Estos 2 buques fueron construidos con subsidio del gobierno ingles por 2.5 millones de libras esterlinas a condicion de que siempre fueran de propiedad britanica y estuvieran a disposicion del pais en caso de guerra El plano fue aprobado en Belfast el 29 de julio de 1908 por Bruce Ismay y otros directores de White Star. El plano general de la distribucion refleja la arquitectura naval mas moderna , incluida la division del casco en una serie de compartimentos virtualmente hermeticos. Tambien se aprecia la gran cantidad de espacio que ocupan calderas y motores. La falsa cuarta chimenea no esta conectada con las calderas de carbon , sino colocada por encima de la sala de turbinas. Su funcion era aumentar el prestigio y la estetica del barco. Morgan , J. Bruce Ismay Maqueta original del "Titanic" y "Olympic" Antes de empezar la construccion del Olympic y el Titanic se necesitaban construir 2 enormes gradas . Las gradas Nº 2 y 3 sustituian 3 gradas mas pequeñas. El 31 de Julio de 1908 se firma la carta contrato para la construccion , en los astilleros de Belfast , del Olympic , el Titanic y un tercer barco , el Britannic , que se agregara luego. El Titanic tendra 267 metros de largo , 28 de ancho y 30 metros de alto hasta el nivel del puente. El costo total de cada barco sera de 1.500.000 libras , es decir , alrededor de $7.500.000 dolares. Esta cifra es impresionante para la epoca , si tenemos en cuenta que un operario del astillero ganaba 2 libras a la semana , es decir , 8 libras al mes ; 96 libras al año. Y Edward J. Smith , capitan del Titanic , y el comandante mejor pago de la epoca , ganaba 1000 libras al año. Las decisiones definitivas sobre el diseño , el equipamiento y la decoracion , dependeran de J. Bruce Ismay. El 31 de mayo de 1908 se coloca la quilla Nº 401 en el astillero Harland & Wolff. Comienza la construccion del Titanic. Para la construccion del Olympic y el Titanic se levanto un enorme andamio de acero en 1908 sobre las 2 nuevas gradas. El andamiaje estaba equipado con un sistema de gruas ademas de cuatro ascensores electricos. La estructura completa pesaba casi 6.000 toneladas , con una altura de 65 metros hasta la parte superior de la grua mas alla , y fue suministrado por Sir William Arrol & Co. de Glasgow. Aqui se obseva el Olympic avanzada su construccion y la del Titanic empieza. Trabajadores dejando los astilleros al fondo el Titanic. En aquellos momentos la mano de obra de H&W era de 15.000 personas , de las cuales mas de 3.000 trabajaban en la construccion del Titanic. El ancla Traslado de una de las anclas Calderas en construccion Las calderas antes de su instalacion (comparese el tamaño con la persona de la derecha) Instalacion de una de las calderas Unidad de refrigeracion Distribucion de la chimenea , en la siguiente fotografia , saliendo del taller de construccion En el taller de montaje los motores se colocan en fila , pero cuando se instalan en el barco , se colocan uno junto al otro y cada uno propulsa una helice. En la maquinaria de propulsion del Titanic , el vapor de fuga de los motores alternativos se expandia mediante una turbina de baja presion que impulsaba una helice central. Este sistema proporcionaba mayor potencia sin aumentar el consumo de carbon. Armado de uno de los motores principales Cigueñal de motores Rotor turbina Tapa de la turbina Rotor de la turbina Cubierta de la turbina Motogeneradores de electricidad La colocacion de los ejes La pala del timon Mecha del timon Diagrama de la rueda del timon Maquinaria del timon Esta es la unica vista del interior del casco del Titanic en construccion. Cubierta "C" Cubierta "C" El 31 de mayo de 1911 se boto con exito el casco del Titanic Presencian el hecho mas de 100.000 personas. Es el objeto movil (junto con el Olympic) mas grande que haya sido construido por el hombre. Para que el barco corra por la grada del astillero hasta el agua , se emplean 22 toneladas de sebo , jabon y aceite para proteger el calzo sobre el que esta apoyado el casco , de la enorme presion de 150 KG. por cm2 Los remolcadores llevan al Titanic hasta el dique donde sera terminado En junio de 1911 la White Star Line y el astillero Harland & Wolff acuerdan una primera fecha para el primer viaje del Titanic: es el 20 de marzo de 1912 Invitacion para la botadura La siguiente secuencia de fotos la ilustran: Se botara sin las helices , que se colocaran mas adelante en el dique seco. Los sentimientos de alivio inundaron el astillero cuando en 62 segundos , el Titanic paso a ser una estructura de acero unida a la tierra a un buque que flotaba en su entorno natural. Sin sus motores , calderas , maquinaria , chimeneas , suministros y accesorios , el Titanic ya dominaba las aguas. Al cabo de una hora fue remolcado hacia el muelle de equipamiento en alta mar para acabarlo como trasatlantico. El 3 de febrero de 1912 se instala el Titanic en el Dique Seco del muelle Thopson Graving , en Belfast. Algunos de los tecnicos encargados del montaje final viven a bordo del barco Tiene 3 helices , la central de 4 palas con un diametro de 5 metros , es accionada por una turbina Parsons. Las 2 exteriores son de 3 palas con un diametro de 7 metros y son accionadas por 2 motores alternos de cuatro cilindros y triple expansion cada uno . los mas grandes construidos hasta entonces. Estas fueron colocadas despues de su botadura , en Dique Seco , como se muestra en las siguiente fotografias: El Titanic en el Dique Seco El Titanic en el mulle , notese que falta la chimenea falsa El 2 de abril a las 06:00 horas comiezan las pruebas en el mar. Con ayuda de remolcadores , cruza el Canal Victoria hasta Belfast Lough. Una vez en el mar se hace un test general de los diversos equipos a bordo , incluida la radio. Se realizan pruebas de velocidad y maniobra ; ellas incluyen varios virajes y detenciones con reanudacion de marcha. Se realiza un importante test de detencion , para lo cual se hace navegar el barco a 20 nudos , se lo frena bruscamente y se lo hace retroceder. De esta prueba se desprende que el Titanic navegando a esa velocidad necesita aproximadamente 2 millas para detener su marcha. Recordemos que cuando vieron el iceberg , lo hacen a unos 450 metros por la proa y el barco navega aproximadamente a 21 nudos , siendo por ello materialmente imposible que lo hubieran podido detener antes del impacto. A las 14:00 horas se hace un test de marcha , para lo cual se lo hace avanzar a 18 nudos durante 2 horas hacia aguas abiertas. Regresa a Belfast 2 horas mas tarde. Tanta es la confianza en el buque y su construccion que las pruebas habian llevado menos de un dia. Puente de mando visto desde la proa La popa Detalle del costado de estribor. Detalle de costado de Babor Edward J. Smith era el capitan de mas años en la White Star Line y posiblemente el comandante mas experimentado en las derrotas del Atlantico septentrional. Habia estado al mando del Adriatic , otro gran trasatlantico de la compañia y del Olympic . Tenia 38 años de experiencia con la White Star Line y poseia una excelente foja de servicios en cuanto a seguridad se referia ; curiosamente en todos sus años de marino nunca habia tenido ningun problema grave. Ultima fotografia del capitan Edward J. Smith Espero que les haya gustado...... Saludos a los usuarios solcitosol19 , vicennlepra74 , erradicador555 , anaaaaaaaa y V3991 , que me ayudaron a ser full....

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Tutorial de truco argentino para T...
Tutorial de truco argentino para T...
TaringaporAnónimo5/24/2010

Hola a todos los taringueros , hoy les traigo un post del truco argentino. En primera , que es el truco??? El truco es un juego de naipes de origen español ampliamente arraigado en la cultura popular del Cono Sur de América, particularmente en Argentina. Se dice que el truco es un juego mentiroso ya que se pueden decir cosas que quizás no sean ciertas para engañar al contrincante y sumar puntos. Que se necesita para jugar? *Un mazo de naipes con 40 cartas (de las 50 en total de un mazo criollo , les sacamos los 9 , los 8 y los comodines) *Una hoja para anotar los resultados Cuantas personas pueden jugar? 2 personas (un single) 4 personas (grupos de 2) 6 personas (grupos de 2 o 3) Como se juega? Se mezcla el mazo y se reparten 3 cartas para cada jugador Para poder ganar en el truco tenes que suman por lo menos 15 o 30 puntos (segun de que modo se juege , si de 15 puntos o 30 puntos) . Para poder sumar puntos existen 2 cantos : "envido" y "truco". Cuando uno pasa las primeras 9 (su jugas a 15) o las primeras 15 (si jugas a 30) , se les llama "las malas" y los siguientes 9 o 15 puntos que logre el jugador se les llama "las buenas" Envido El envido es un canto en el truco para poder ganar puntos. Para poder ganar esos puntos , de las tres cartas que te repartieron , por lo menos 2 tiene que ser del mismo palo (por ej: 2 y 4 de basto) ; al tener 2 cartas del mismo palo , se le suman automaticamente 20 puntos para jugar el envido , igual se puede cantar sin tener 2 cartas del mismo palo , pero las posibilidades de ganar son muy pocas . EJ: supongamos que nos fue el 7 de copa ,1 de espada y un 12 de copa , ahi ya hay 2 cartas del mismo palo (7 y 12 de copa) por lo tanto , al ser envido se le suman 20 puntos al puntaje a jugar mas los de las cartas , en este caso , tendriamos 27 puntos Aclaracion!!! las cartas negras (10, 11 y 12) para un envido valen 0 puntos , por lo tanto , 2 cartas negras del mismo palo hacen 20 nomas. El puntaje maximo del envido es 33 Vamos ahora a ver los numeros de cartas que forman los puntajes en un envido: 21 puntos: 10 y 1; 11 y 1; 12 y 1. 22 puntos: 10 y 2; 11 y 2; 12 y 2. 23 puntos: 10 y 3; 11 y 3; 12 y 3; 1 y 2. 24 puntos: 10 y 4; 11 y 4; 12 y 4; 1 y 3. 25 puntos: 10 y 5; 11 y 5; 12 y 5; 1 y 4; 2 y 3. 26 puntos: 10 y 6; 11 y 6; 12 y 6; 1 y 5; 2 y 4. 27 puntos: 10 y 7; 11 y 7; 12 y 7; 1 y 6; 2 y 5; 3 y 4. 28 puntos: 1 y 7; 2 y 6; 3 y 5. 29 puntos: 2 y 7; 3 y 6; 4 y 5. 30 puntos: 6 y 4; 7 y 3. 31 puntos: 5 y 6; 7 y 4. 32 puntos: 7 y 5. 33 puntos: 7 y 6. EJ: un jugador tiene 26 de envido y el otro tiene 25 de envido , ahi si se canta , gana el de mayor puntaje (26) y se le suman 2 puntos para El , en caso que los valores sean los mismos gana el que es "mano" (el que repartio) ; si el envido no se quiere , suma un punto el jugador que lo canto Aparte del envido , existen otros cantos como el "Real Envido" y el "Falta envido" Real Envido Consistiria en lo mismo que el envido , solo que el que gana , se le suman 3 puntos , si no se lo quiere , el jugador que lo canto , gana 1 punto Falta envido: Consistiria en lo mismo que el envido , solo que el que gana , gana los puntos que le faltan al otro para ganar , si no se lo quiere , el jugador que lo canto gana 1 punto EJ: en la tabla van 6 , 5 , el que va 6 le canta falta al que va 5 ; y 5 gana el falta por lo tanto la tabla queda asi: 6 a 14 o 6 a 29 , segun el modo que se juege (por 15 o por 30) Redoblamientos en el envido: No solo se puede cantar envido , sino que el mismo se puede redoblar ; por ej puede ser un envido envido que ahi el que lo gana , recibe 4 puntos Algunos cantos redoblados con sus puntajes: Envido + Envido = 4 puntos ; si no se lo quiere son 2 puntos para el que lo canto Envido + Real envido = 5 puntos ; si no se lo quiere son 2 puntos para el que lo canto Envido + Envido + Envido = 6 puntos ; si no se lo quiere son 3 puntos para el que lo canto Real envido + Real envido = 6 puntos ; si no se lo quiere son 2 puntos para el que lo canto Envido + Real envido + Real envido = 8 puntos ; si no se lo quiere son 3 puntos para el que lo canto Real envido + Real envido + Real envido = 9 puntos ; si no se lo quiere son 3 puntos para el que lo canto Envido + falta envido = los puntos que le faltan al oponente para ganar , si no se lo quiere son 2 puntos para el que lo canto ACLARACION !!! todos los redoblamientos que tengan "falta envido" , equivalen SIEMPRE a los puntos que le falta a tu oponente para ganar. Flor Flor se da o se canta , cuando las 3 cartas repartidas son del mismo palo ( por ej: 1 ; 5 y 6 de oro) ; en vez de cantar envido se canta flor si se tiene esta regla de las 3 cartas del mismo palo y si el otro no tiene flor , ganan 3 puntos . Si el otro jugador llega a tener flor , se canta flor y si se la quiere , se estarian jugando 6 puntos . Tambien esta la opcion de "contra flor" que seria lo mismo que un falta envido , o sea , equivale los puntos que le falta al otro para ganar. Aqui los puntajes cambian , ya que se suman las 3 cartas El valor maximo en una flor es de 38 , y el minimo es de 20 (10 11 y 12) Ahora pasamos a lo que es el otro canto: Truco El "truco" es otra forma de ganar puntos , que tiene que ver con el orden jerarquico que tiene las cartas que es este: Desde la carta que vale mas hasta la carta que vale menos: 1 de espada (apodado "macho" , por algunos) 1 de basto (apodado "hembra" , por algunos) 7 de espada 7 de oro todos los 3 todos los 2 el 1 de oro y el 1 de copa (apodados "anchos") Todos los 12 Todos los 11 Todos los 10 El 7 de copa y el 7 de basto Todos los 6 Todos los 5 Todos los 4 Dependiendo del orden jerarquico dicho , se "juega" la mano , si no se realiza el canto del "truco" , el que gana 2 de las 3 filas jugadas , gana 1 punto EJ: a ti te fue un 3 de oro , un 2 de espada y un 10 de copa y a tu rival le fue un 11 de copa , un 12 de basto y un 10 de oro Comienza el jugador tirando el 3 y el otro jugador tira el 10 de oro (ahi gana la primera jugada el jugador que tiro el 3 , ya que este es superior que el 10 en el orden jerarquico) El otro jugador esta obligado a ganar la segunda ronda , sino el punto va a ser del otro y el jugador que gano primera tira el 10 de copa y el rival tira el 11 de copa (el que tiro el 11 gana , por que el 11 es superir que el 10 en la escala jerarquica) por ultimo , el jugador que gano la segunda jugada , tira el 12 de basto que es lo unico que le queda y el otro jugador tiene el 2 que es superior el 12 en la escala jerarquica , por lo tanto gana un punto el jugador que gano las 2 manos ACLARACION!!! si en la primera jugada se empata (por ej , los 2 jugadores tiran un 3 ) , en la segunda se define quien va a ganar y se tiene que tirar la carta mas alta ; y si se vuelve a empatar , se tiene que hacer lo mismo en la tercera . Y si tiene las mismas cartas y todas empataron en las 3 jugadas , gana el que es mano , o sea el que repartio Redoblamientos en el truco El truco se puede redoblar: Esta el canto del "Truco" , que para aceptar se dice "quiero" , si se lo acepta , se juegan 2 puntos , si no se lo quiere , es 1 puntos para el que lo canto Retruco: es un redoblamiento del truco , pero este si lo aceptas , se juegan 3 puntos , y si no se lo quiere , son 2 puntos para el que lo canto Vale cuatro: es un redoblamiento del retruco , pero este si lo aceptas , se juegan 4 puntos y si no se lo quiere , son 3 puntos para el que lo canto Cantos falsos o trampas en el truco: El truco es un juego de mentirosos , por lo tanto se puede mentir en los cantos . Por ej , uno puede cantar para despistar a su oponente en vez de "envido" , canta "envidio" , en vez de "truco" canta "tuco" , entre otros , y por si las dudas que el jugador lo tome , unoya puede ir deduciendo que puede llegar a tener buena mano Señas Cuando juegan 4 personas o 6 (se tiene que hacer parejas) existen señas para poder comunicarse con el grupo ; eso si , tratas que tus adversarios no las vean , algunas señas son las siguientes: As o 1 (llamados "anchos" todos los ases) de espada: levantar las cejas As de basto: guiñar un ojo 7 de espada: estirar la comisura de los labios del lado derecho de la boca 7 de oro: estirar la comisura de los labios del lado izquierdo de la boca Cualquier 3: Morder el labio inferior Cualquier 2: Colocar los labios como si se tirase un beso. As de copa o de oro (o anchos falsos): Abrir y cerrar la boca Para las cartas más bajas: se cierran ambos ojos (significa que se está CIEGO o no se tiene nada para jugar el truco). Tener tantos (27, 28 o 29 puntos): Se cabecea hacia la derecha o izquierda Tener tanto: (30 puntos o más): Se frunce la nariz Formas de anotar: Existen formas de anotar para el truco , depende como se juege (si por 18 o por 30) Si se juega por 18 , de esta forma se tiene que anotar la partida: Se anota en triangulos , cada linea del triangulo es 1 punto , cada triangulo vale 3 puntos; los primeros 9 puntos (3 triangulos) , se los llama "las malas" y cuando pasas a los otros 9 puntos se les llama "las buenas" Si se juega por 30 , de esta forma se tiene que anotar la partida: Se anota en cuadrados con una linea en el centro del mismo , cada uno de esos cuadrados vale 5 puntos , cada liena vale 1 punto ; los primeros 15 puntos (3 cuadrados y una raya por el centro) se los llaman "las malas" y cuando pasas a los 15 restantes se les llama "las buenas" "Las malas" y "las buenas" Bueno , ahora pasamos a como entrar al truco en T! y como son los mecanismos del mismo para jugar (las caps son viejas): Vamos a donde dice "Juegos Taringa" y hacemos click en la opcion "Truco Multiplayer" Nos aparecera esta ventana: *Lo marcado con rojo son las estadisticas de cada sala , o sea , cuantas partidas hay ejecutandose y cuantos jugadores hay disponibles *Lo marcado ne negro en donde haces click para entrar en esa sala (sala 1 y 2 para user registrados ; sala 3 para todo el mundo , por lo tanto siempre es la mas llena) *Lo marcado con azul es la tabla de posiciones o el ranking de los jugadores de truco que han ganado mas partidas en la semana *Y lo marcado con marron son todas las partidas jugadas hasta ahora Apreten en la sala que quieran jugar y les aparecera esto: Significa que van bien Y despues de cargar aparecera esto: *Lo marcado con verde es el sonido , podes elegir entre tener sonido o no en la sala *Lo marcado con rojo son las reglas que vos vas a imponer en tu partida , o sea , si vos la creas a la sala para jugar al truco , podes elegir si la queres con flor o sin flor , a 15 o a 30 y por cuantos puntos vas a jugar , despues le das "crear partida" y a esperar que se meta alguien *Y lo marcado con marron son tus fondos (puntos) disponibles para jugar en el truco Para meternos a una partida: *Los recuadros en negro indican : El chat general ; Los jugadores conectados y las partidas de truco creada o jugadas ( cuando una partida esta siendo jugada , se marca en rojo y cuando una partida esta "abierta" o esperando al contrincante esta en color verde y hacemos click en esa partida para entrar. *Cuando tengamos todos los requisitos para tu partida (con o sin flor , 15 o 30 , cantidad de puntos) , hacemos click en crear sala o nos metemos a una. Al crear la sala , nos aparece esto: *Lo recuadrado con rojo son las opciones de sonido (con sonido o mute) ; las reglas de tu partida (en este scaso , por 0 puntos , a 15 , con flor) ; la opcion de "abandonar partida" y mas abajo tenemos el lugar en donde escribimos para chatear con nuestro contrincante o adversario *Lo recuadrado con verde es la "mesa" en donde se ven las cartas de los 2 jugadores *Lo recuadrado con marron es el lugar en donde se realizan los cantos y demas en el truco *En lo marcado con negro van los nicks de los users a enfrentarse *Y lo recuadrado con azul es donde aparecen todos los resultados (cantos que se cantan , quien gano el envido ,etc) En este caso yo con una user amiga Anaaaaaaaa voy a jugar un partido de truco , para mostrarles todo lo explicado anteriormente ; asi se entiende mas facil: Aqui yo tengo 29 punto , lo cual , puedo cantar envido . Pero Ana no lo quiere , por lo tanto , gano 1 punto como se ve en la parte marcada en rojo. En este caso ella lo acepta , y le gano por que tengo 29 (6 y 3 de espada) y ella 27 , por lo tanto , gano 2 puntos Aca ella me canta envido , pero yo se lo redoblo ya que tengo puntos para jugar (12 y 6 de basto = 26) Ella lo acepta y le gano , por lo tanto , gano 4 puntos por el envido envido Aqui tengo flor ya que tengo las 3 cartas del mismo palo (copa) y tengo 25 puntos (12 , 1 y 4) , por lo tanto , puedo cantarle flor. Ella por que no tiene flor no lo quiere , por lo tanto , gano 3 puntos Aqui los 2 tenemos flor , aqui se puede jugar la flor que serian 6 puntos para el que gana o "contra flor" que seria todos los puntos que le faltan al adversario para ganar. Aca yo le gane la primera y le tiro un 4 , y ella me canta "truco" , pero yo se lo redoblo a "retruco" Y Ana me lo redobla a un "vale cuatro" Y aqui me gana la segunda fila y me gana la tercera , por lo tanto , Ana gana 4 puntos. Aqui yo le canto "truco" Y ella lo acepta , por lo tanto , se juegan 2 puntos Asi termino la mano: *Yo le gane primera ya que le tire un 6 y ella tiro un 5 , y el 6 es superior en al escala jerarquica , por lo tanto , gano "la primera" *Yo le tire un 12 , pero ella me tira un 2 que es superior en la escala , por lo tanto , ella gana "la segunda" *Por ultimo ella me tiro un 5 que es la ultima carta que le queda y yo le tiro un 10 que es superiro al 6 , por lo tanto , gano "la tercera" y me llevo 2 puntos Otro ejemplo: *Le tiro un 10 y ella me tira un 6 , y el 10 es superior en la escala , por lo tanto , gane "la primera" *Le tiro un 12 , pero ella me tira el 1 de basto (la hembra) que es superior , por lo tanto , gana "la segunda" *Y ella me tira un 10 , pero yo tengo un 6 , por lo tanto , Ana gana "la tercera" y gana 1 punto En caso de empatar en la primera , si o si se tiene que jugar la carta mas alta en la segunda , por que ahi se define la mano En este caso , ella me tiro un 10 y yo tengo el 1 de oro (ancho) y le gano ya que es mayor en la escala. Tambien el oponente puede irse al mazo , si se va directo , son 2 puntos para el otro y si se va despuesde la primera , es solo 1 punto En el truco podes ganar: O perder: En el caso de ganar , el usuario ganador duplica los puntos apostados (si aposto 10 , gana 20) En el caso de perder , el usuario perdedor pierde los puntos apostados (si aposto 10 , pierde 10) Eso es todo , espero que hayan entendido y les haya gustado el posts. Agradecimientos a Anaaaaaaaa por haberme ayudado con las caps. Perfil MP link: http://www.creatupropiaweb.com/recursos/relojes/coleccion_relojes-flash/clock47.swf link: http://six.flash-gear.com/mp/mp.php?c=s&id=577163681&k=1977220860&h=295 Saludos a todos los taringueros

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