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Microprocesadores Intel Core i9 de 6 núcleos!!! VISITA MICROPROCESSOR La cosa va hoy de procesadores, y es que aparte de recibir datos sobre los nuevos Intel Core i3, aparace información sobre los nuevos procesadores Intel Core i9, que aunque no han sido presentados de forma oficial, si que sabemos que saldrán al mercado a principios de 2010. Dejando la plataforma Nehalem y situándose en la plataforma Westmere, los nuevos Intel Core i9 llegarán en procesos de 32 nanómetros con 6 núcleos y 12 hilos de procesos. A diferencia de los Intel Core i7, los nuevos Core i9 serán los primeros procesadores en integrar la nueva plataforma Westmere y serán compatibles con el zócalo LGA 1366 y el chipset x58 utilizados por los actuales Core i7. Según las filtraciones producidas socios cercanos a Intel, los nuevos Intel Core i9 aumentarán en un 50% la caché y la frecuencia de trabajo, y como están creados bajo los 32 nanómetros, su consumo será muy reducido, aparte de que se calentarán muchísimo menos que los procesadores actuales que montados sobre 45 nanómetros. [pero seguro que también se calientan bastante] Aunque los nuevos procesadores se sitúen en la gama alta de compañía y el precio de los Intel Core i9 se eleve algo más de lo que algunos querríamos, han sido construidos para el sector de consumo pero sin la posibilidad de integrar gráficos. VISITA MICROPROCESSOR

Elimina toda la basura que acumula Windows Si algo caracteriza a nuestro querido Windows es lo sucio que es. Con el tiempo aparecen más y más datos que no sabemos de donde salen y que ocupan nuestro disco duro y un buen montón de recursos. CCleaner conoce todos estos rincones y es capaz de encontrar decenas de tipos de datos que no necesitarás nunca más (archivos temporales, registros, instalaciones mal terminadas, cookies, rastros del explorer, del historial...). Podrás configurarlo una vez instalado para que aparezca la opción de limpieza CCleaner en el menú contextual de la papelera de reciclaje, e incuso para que repase tu equipo cada vez que éste se inicie. Defraggler es un interesante desfragmentador de archivos y discos duros. La ventaja principal de Defraggler es que puedes ir directo al archivo que más te interese (o carpeta), desfragmentándolo sin tocar el resto. La mayoría de las herramientas de desfragmentación sólo te permite desfragmentar el disco entero. Defraggler te permite especificar uno o más archivos, carpetas o todo el disco para desfragmentar. Cuando Defraggler lee o escribe un archivo, usa exactamente las mismas técnicas que usa Windows. Usar Defraggler es tan seguro para tus archivos como lo es usar Windows. De primera vista, puedes ver que tan fragmentado esta tu disco duro. El mapa de la unidad de Defraggler te muestra que bloques están vacios, no fragmentados o que necesitan desfragmentación. * Dale a tu disco duro una arreglada rápida con Quick Defrag * Organiza el espacio vacio en el disco para prevenir futuras fragmentaciones * Desfragmenta mientras duermes – y despiértate con una PC más rápida. Ajusta Defraggler para que corra diariamente, semanalmente o mensualmente * Sistema operativo completo de WINDOWS y soporte Multi-Lenguaje * Admite los 37 idiomas más importantes. Descarga los dos programas juntos | http://www.geekland.xunem.com/Foro/viewtopic.php?f=52&t=279

Recopilación de los cursos, manuales, tutoriales y simuladores. BIOS (Basic Input Output System) Este artículo pretende explicar de la forma más detallada y clara posible lo que es la BIOS, la CMOS y el SETUP, además de los distintos parámetros de configuración. Mediante hipervínculos, la navegación por este curso se hace fácil y amena. Un curso muy útil que te ayudará a entender todos los conceptos Tanto si eres profesional como si no, este manual te va a ayudar a conocer y solucionar todos los problemas de tu PC. Cada opción viene explicada por pantallas detalladamente para asi poder conocer todos los conceptos y además está en Español olvida el Inglés. El BIOS o sistema básico de entrada/salida (Basic Input/Output System) es como un mini-sistema operativo que controla la interacción entre el hardware y el software, es decir, almacena la configuración de cada dispositivo del CPU (case) para que estos funcionen de una manera óptima, se localiza en la tarjeta madre junto a la pila normalmente, cuando encendemos el computador vemos siempre una pantalla de color negra con ciertas letras que se carga antes del sistema operativo pues eso precisamente es el BIOS que carga las configuraciones del equipo. Para entrar a éste comúnmente se debe presionar la tecla Supr ó F2 dependiendo de la marca de cada placa base al encender el equipo. Cabe mencionar que la pila es de vital importancia para el BIOS ya que le provee energía para mantener su configuración, si se la retira o se le acaba su energía se des configura, por lo cual eso es lo que nos interesa saber configurar el BIOS cosa para nada complicada. ¿Cuándo entrar al BIOS? Pues son raras las veces por ejemplo cuando se acabe la energía de la pila y tengas que cambiarla para volver a configurar el BIOS, cuando debas configurar el ‘booteo’ para formatear el computador o para configurar cierta función. Si te ves en alguna de esas necesidades y no tienes la menor idea, el BIOS trae una opción que vuelve a este en un estado de fábrica, evitando complicaciones para que funcione normalmente; aunque también sería bueno que ‘practiques’ con programas que son de simulación los cuales te muestran tal cual es el BIOS, con sus detalles y para que sirve cada menú que te aparezca. Recopilación de los cursos, manuales, tutoriales y simuladores | http://www.geekland.xunem.com/Foro/viewtopic.php?f=35&t=408&p=2346#p2346

¿Es realmente necesario que se plantee cambiar su PC al completo? Podría ocurrir que, con el sólo actualizar uno o dos componentes sus equipos volvieran a ser competitivos. Algunos trucos: Antes de gastarse un Euro en mejorar el rendimiento, existen algunos trucos que puede probar para tratar de actualizar sus equipos, aunque funcionen a 750 MHz. En Windows 95 (es bastante antiguo, pero hay gente que aun lo usa) Elimine las utilidades “Office Startup” y “Find Fast” de Microsoft Office. Estos programas aceleran algunas funciones de Office, pero acostumbran a hacer que Windows funcione más lentamente. Para eliminarlos borre sus iconos de la Carpeta de Inicio. En el caso de “Find Fast”, la mejor manera de eliminarlo completamente es insertar el CD de Office y utilizar la utilidad “Añadir y Eliminar programas” para arrancar la herramienta de instalación de Office. Find Fast se encuentra en el apartado Office 97, dentro de la categoría Office Tools del programa de instalación. Asegúrese de que la casilla se encuentra desactivada, pulse sobre “Aceptar” y sobre “Continuar”. A partir de ahí, el programa de instalación hará el resto. Para acabar con todo vestigio de Find Fast, una vez que haya reiniciado su equipo, puede borrar el archivo FINDFAST.CPL del directorio WINDOWS\SYSTEM. Si su sistema tarda en arrancar, puede que esto se deba a que haya demasiados programas de inicio automático. Para acelerar el proceso, puede quitar programa de la Carpeta de Inicio y colocarlos en una carpeta llamada “Carpeta de Inicio Alternativa”. También puede eliminar entradas del tipo “LOAD=” y “RUN=” del fichero WIN.INI que se encuentra en el directorio de Windows. En caso de que no se desee eliminar estas entradas, puede insertar un carácter de punto y coma ( delante de ellas para evitar que se ejecuten. Otra causa de que existan programas de arranque automático hay que buscarla en el Registro. Estos programas no deseados pueden encontrarse bajo una de estas cuatro claves: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\Current Version\Run HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\Current Version\RunServices HKEY_USERS\.Default\Software\Microsoft\Windows\Current Version\Run HKEY_CURRENT\USER\Software\Microsoft\Windows\Current Version\Run Los cambios en el Registro son permanentes, de modo que es una buena idea que haga una copia de seguridad ante de efectuarlos. Los archivos (USER.DAT y SYSTEM.DAT) se encuentran en su directorio Windows. Un tercer archivo (POLICY.POL) es opcional, y puede que no se encuentre en su sistema. Utilice un editor del Registro para comprobar cada una de estas claves. Puede borrar cualquier entrada de tipo “AB” que encuentre en el panel de la derecha, siempre que esté seguro de que no debe estar ahí. (Nota: algunas entradas, como la Bandeja del Sistema, deben estar allí para asegurar un perfecto funcionamiento del sistema. En caso de duda, no borre una entrada. En Windows 98 / ME / NT / 2000 / XP / Vista / Seven Puede usar la Utilidad de Configuración del Sistema para manejar todos los tipos de programas de inicio automático. Accederemos a ella, desde el Menú Inicio / Ejecutar. Tecleando Msconfig. Muchos usuarios no han actualizado sus controladotes gráficos desde que compraron sus equipos. Si éste es su caso, puede que conseguir la última versión de sus controladores mejore el rendimiento de su acelerador gráfico. Ante todo, visite la sede Web del fabricante de su equipo, ya que los controladores que se publican en ella ya han sido comprobados. Por otro lado, si su controlador está configurado para una profundidad de color de 32 ó 24 bits, cambie a 16 u 8 bits. Para aplicaciones de oficina 8 bits (256 colores) son más que suficientes y el rendimiento aumentará ya que su controladora gráfica tendrá que manipular menos información. Si su sistema cuenta con dos discos duros, debería llevar su archivo de intercambio al segundo disco (normalmente, la unidad "D:". Esto aumenta el rendimiento, ya que ambos discos pueden trabajar al mismo tiempo. Esta mejora se acentúa cuando ambos discos utilizan IRQ (solicitudes de interrupción) distintas. Para empezar, limpie la unidad D: de archivos. De este modo, el archivo de intercambio se situará en la parte inicial del disco, lo que reduce el tiempo de búsqueda. Ejecute ScanDisk (CheckDisk en XP) y el Desfragmentador de Discos en la unidad D: utilizando la optimización máxima, incluso en el caso de que Defrag indique que no es necesario. A continuación: En Windows 9x abra las propiedades del Sistema (haga click con el botón derecho sobre “Mi PC” y elija “Propiedades”), y seleccione “Rendimiento” y “Memoria Virtual”. Elija “Especificar mis propios ajustes de memoria virtual”. Seleccione para el tamaño mínimo y máximo de la memoria virtual en la unida D: un valor equivalente a 2,5 veces el tamaño de su memoria. Por ejemplo, si cuenta con 256 Mb de RAM, elija 640 Mb; si dispone de 512 Mb de RAM elija 1280 Mb. En Windows XP accederemos desde Mi PC (botón derecho) / Administrar. Administración de equipos / administrador del equipo (local) / Propiedades. Propiedades de Administración del equipo (local). Pestaña Avanzadas / Rendimiento botón Configuración. Opciones de rendimiento / Memoria virtual botón Cambiar y especificamos un tamaño personalizado para nuestro archivo de paginación, el tamaño inicial y el máximo debe ser aproximadamente el doble de la memoria física. Cuando disponemos de bastante RAM, XP asigna una cantidad óptima, acorde con nuestro sistema, no obstante es mejor especificar una manualmente. Si, en ocasiones, se cansa de esperar a que Windows genere los menús, puede utilizar Tweak UI para acelerar el proceso de un modo significativo. En Windows 98 se encuentra esta utilidad en el CD del sistema, dentro de Tools \ ResKit \ Powertoys. Como los cambios que lleva a cabo Tweak UI se efectúan sobre el Registro, siempre es una buena idea hacer una copia de seguridad de los archivos que lo componen antes de utilizar esta herramienta. Para instalar Tweak UI, haga click con el botón derecho sobre el archivo TWEAKU.INF y seleccione Instalar. Ejecute Tweak UI desde el Panel de Control, elija la pestaña “Ratón” y lleve el ajuste de la velocidad de los menús totalmente a la izquierda. En Windows 9x, si su unidad de CD-ROM no es tan rápida como usted desearía, puede hacer que funcione mejor ajustando el tamaño del caché o su patrón de acceso para que se ajusten más al tipo de aplicaciones que usted utiliza. En el Panel de Control, en la sección Sistema / Rendimiento, elija las pestañas Sistema de Ficheros y CD-ROM. Desplace el control “Tamaño del caché suplementario” hacia la derecha para aumentar la cantidad de memoria RAM que se destina a almacenar información del CD-ROM. Si lo mueve hacia la izquierda, la disminuirá. Los programas Multimedia funcionan mejor con un caché más pequeño ya que en muy raras ocasiones reutilizan los datos. Para leer datos continuos, como los archivos AVI, indique un valor mayor para “Optimizar el patrón de acceso”. Para acceder a datos distribuidos de forma aleatoria, disminuya el valor para “Optimizar el patrón de acceso” y aumente el “Tamaño del Caché Suplementario”. En Windows XP, optimizaremos el uso del acceso directo a memoria (DMA), para dispositivos IDE ATA / ATAPI. Desde Mi PC (botón derecho) Propiedades. Propiedades del sistema. Pestaña Hardware, botón Administrador de dispositivos, apartado Controladoras IDE ATA / ATAPI, accedemos a las propiedades de Canal IDE principal, en la pestaña Configuración avanzada habilitamos tanto en el dispositivo 0 como en el 1 el modo de trasferencia: DMA si está disponible, lo mismo haremos con el Canal IDE secundario. Si usted no ha efectuado tareas básicas de mantenimiento de forma periódica, piense que hacerlo, puede hacer que su PC funcione mejor. Para empezar, compruebe las fuentes que tiene dentro del Panel de Control. Si la lista de fuentes es más larga de lo que esperaba, borre las que no utilice. A continuación, borre todos los archivos que se encuentren en C:\ Temp. Ejecute ScanDisk o CheckDisk en modo estándar, activando la opción de corrección automática de errores. Por último ejecute el Desfragmentador, incluso si éste le dice que no es necesario. Introducirse en el Hardware: Para añadir nuevos elementos o nuevas posibilidades a nuestro PC, nos adentraremos en su interior, la práctica nos demostrará que no es una tarea tan farragosa como puede llegar a parecerlo en un principio, además dotará a nuestro PC de una vida más larga. Aunque a veces no resulta rentable actualizar nuestro equipo; debido al continúo avance tecnológico y su consiguiente abaratamiento. Debemos pensar en la posibilidad de la jubilación, tantos años no se puede usar una misma máquina… Si tenemos un Pentium IV 2,00 GHz con 1 Gb de Ram, tarjeta gráfica de 126 Mb y disco duro de 80 Gb. Una buena idea sería añadir más memoria (contra más, mejor) y el Sistema operativo Windows XP Professional (SP3), esta actualización nos permitiría tener una máquina ajustada a las necesidades básicas actuales, lo más caro sería el software, aunque esto depende de ti. Si además queremos una máquina para jugar podemos añadir una tarjeta gráfica de 1 Gb por unos 50 €, otras opciones podrían ser comprar una grabadora de Blu-Ray o un disco duro de más capacidad, ninguna superan los 100 €. A veces la actualización, solo conlleva el mantenimiento como cambiar un ventilador, una fuente de alimentación, algún cable o simplemente limpiar el equipo. Cualquier opción nos garantizaría varios años más de utilidad de nuestra máquina, aunque al final nos haremos con dos PC´s. Solucionar problemas de rendimiento: Un bajo rendimiento puede ser causado por una serie de problemas, pero los más habituales son la falta de memoria, la falta de espacio en el disco duro, o los dos a la vez. Si su sistema cuenta con sólo 256 Mb de RAM, aumentar la memoria puede proporcionar una mejora importante del rendimiento sin necesidad de mucho dinero. ¿Cuánta necesita? Eso depende de las aplicaciones que utilice y del número de programas que abra a la vez. Si utiliza habitualmente una aplicación ofimática a la vez (procesador de textos, hoja de cálculo, base de datos, o navegador Web, por ejemplo), puede tener suficiente con 1 GB. Añadir más solo aumentará de forma marginal el rendimiento de las aplicaciones actuales, pero actualizarse a 2 Gb o 4 Gb le dejará en buena posición para los mayores requerimientos de las aplicaciones. Por lo tanto si puede comprar más, hágalo. Si tiene abiertas simultáneamente varias aplicaciones, o utiliza programas o archivos de gran tamaño debería tener 2 Gb. Si utiliza programas muy grandes a la vez, podría ser necesario llegar a 4 Gb Nota: Los sistemas antiguos basados en los chipsets 430FX, 430TX o 430VX de Intel obtienen poco beneficio de la memoria por encima de los 64 Mb. Esto se debe a limitaciones en el algoritmo que utiliza el caché de segundo nivel en estos chipsets. (pero estos sistemas estan bastante desfasados Pentium III para abajo.) Comprar la RAM: Los manuales de la placa base, son el lugar adecuado para saber el tipo de módulos de memoria que acepta un sistema, así como su velocidad Muchas placas para Pentium usaban módulos SIMM EDO de 72 pines, sin paridad, y contaban con cuatro zócalos. (SIMM significa Single In-line Memory Module - Módulo Sencillo de Memoria Alineada), estos módulos eran dispositivos de 32 bits, y había que instalarlos por parejas, con tamaño y velocidad similar. Los zócalos SIMM de la placa base se componían de un banco 0 y un banco 1. Las placas para Pentium MMX, más modernas podían utilizar indistintamente módulos SIMM EDO de 72 pines, módulos DIMM de DRAM EDO de 168 pines (DIMM significa Dual In-line Memory Module - Módulo Dual de Memoria Alineada). Las últimas máquinas de tipo Pentium, sólo aceptaban módulos DIMM de 168 pines, bien de EDO o SDRAM. Los módulos SIMM se solían vender en versiones de 4, 8, 16 y 32 Mb. Los módulos DIMM acostumbraban a estar disponibles en tamaños de 16, 32, 64, 128 y 256 Mb, eran dispositivos de 64 bits y se podían instalar de uno en uno. Actualmente la memoria más vendida es la DIMM DDR de 184 pines (Double Data Rate - Doble Radio de Datos). No es más que una versión actualizada de la DIMM SDRAM que incrementa la velocidad, llegando incluso a funcionar a 800 MHz (400 x 2). Este tipo de memoria se suele vender en 256, 512 Mb , 1 Gb y 2Gb igual que los DIMM “normales” son dispositivos de 64 bits. Las placas para Pentium 4, que son las que utilizan este tipo de memoria soportan hasta 4 Gb de RAM y disponen de 4 zócalos para alojar los módulos; por lo tanto como máximo podremos añadir 4 módulos de 1 Gb c/u, si además estos módulos son exactamente iguales y soportan 400 MHz, habremos llegado a la máxima capacidad y transferencia soportada por este tipo de máquinas, sino fuera así la velocidad decrecería, siendo igual que la memoria más lenta, ejemplo: Si disponemos de dos módulos DDR, uno a 400 MHz y el otro a 333 MHz, la velocidad sería de 333 MHz, si por el contrario los dos módulos funcionasen a 400 MHz y la placa tuviese un BUS de 800 MHz la memoria funcionaria a 800 MHz. Las DDR2 Llegan hasta 800 MHz (Dual Channel 1600 MHz), se comercializan en módulos de 512 Mb, 1 Gb y 2 Gb. Las mejores placas para esta memoria soportan hasta 8 Gb. Las DDR3 Llegan hasta 1333 MHz y las mejores placas soportan hasta 24 Gb. La memoria Rambus, DRAM o RDRAM funcionaba a 400 MHz, su conexión a la placa es a través de bancos llamados RIMM, dotados de un ancho de bus de 16 bits que permitían reducir las interferencias electromagnéticas y aumentar la velocidad, esta memoria no pudo vencer a la DDR, fundamentalmente por el precio. La velocidad de la RAM acostumbra a ser de 50, 60 ó 70 nanosegundos, indicado por códigos del tipo “-7” ó “-70”, por ejemplo en el caso de un módulo de 70 nanosegundos, nunca hay que utilizar memoria más lenta de la que se requiere en el manual. Normalmente se puede utilizar memoria más rápida, siempre que los SIMM sean iguales, pero esto no significará que el rendimiento mejore respecto a las especificaciones del fabricante del sistema. Antes de comprar memoria hay que asegurarse de si el sistema utiliza memoria con paridad, así como el tipo de metal que se utiliza en los conectores. La RAM con paridad añade un bit extra a cada byte para detectar errores. Este tipo de memoria se utilizaba muy a menudo en sistemas muy antiguos, aunque se ha desechado para sistemas Pentium, y lo más probable es que la lógica del equipo ni siquiera incorpore soporte para ella. En cualquier caso, el manual es la fuente definitiva de información. Para averiguar que metal se ha utilizado en los contactos basta con observarlos, casi con seguridad el metal será oro (dorado) o estaño (plateado). El oro es un excelente conductor, pero muchos fabricantes prefieren usar el estaño, que resulta menos costoso. Es importante que los módulos de memoria utilicen el mismo metal que se emplea en los zócalos. Mezclar los dos metales no debería causar un desastre de forma inmediata, pero cuando el estaño se pone en contacto con el oro, se produce una lenta reacción química que podría degradar la conexión. Este proceso necesita de mucho tiempo y es muy posible que no aparezca ningún problema durante la vida del ordenador, pero si se utiliza el mismo metal se elimina totalmente el riesgo. Una vez que está claro el tipo de memoria que se especifica en el manual del sistema, el siguiente paso es abrir la caja del ordenador para averiguar la cantidad y tipo de módulos que haya instalados. En sistemas que soportaban EDO DRAM utilizaban módulos SIMM de 72 pines. Estos sistemas podían llegar a soportar hasta 128 Mb de RAM, por lo que lo más conveniente sería utilizar módulos de 32 Mb. Aunque estos módulos eran los más caros y seguramente los más raros de encontrar en sistemas antiguos. En los sistemas que soportaban tanto módulos SIMM de EDO DRAM como módulos DIMM de SDRAM no mezclaremos ambas tecnologías; hay que utilizar, a ser posible, únicamente módulos DIMM de SDRAM. La memoria SDRAM es más rápida que la EDO, mezclar ambas tecnologías afectará al rendimiento del sistema. Antes de instalar la memoria, es recomendable llevar el equipo a una zona sin moqueta, ya que se reduce el riesgo de cargas estáticas. Asegúrese de que el sistema está apagado y que el cable de alimentación está desconectado. La electricidad estática puede causar daños en la memoria y en otros componentes sensibles de la placa base. Para minimizar este riesgo se puede utilizar una muñequera antiestática, a la venta por menos de 6 € en las tiendas de informática. Aquéllos que no dispongan de una pueden librarse de la electricidad estática tocando una parte metálica de la caja del equipo antes de manipular la memoria o la placa base. Ampliación del disco duro: Un disco duro casi lleno puede ralentizar el sistema de un modo similar a como lo hace la falta de memoria. Si la unidad está cerca de su límite, el primer paso debería ser borrar archivos y programas que ya no utilice. Recuerde borrar los archivos antiguos que se encuentren en el directorio C:\WINDOWS\TEMP y optimizar el disco, tal como hemos explicado antes. Para los que quieran adquirir un disco duro nuevo, tanto por necesidad de más espacio o por utilizar uno más rápido, una buena opción sería una unidad IDE, a no ser que el sistema cuente con una controladora SCSI o esté actualizado para SERIAL ATA. La capacidad de la unidad solo está limitada por el presupuesto disponible. Es posible encontrar discos IDE de hasta 300 Gb por alrededor de 300 €, pero en la mayoría de los casos los modelos de 40 u 80 Gb, resultan más adecuados y económicos. Dependiendo del paquete que haya comprado el distribuidor, la unidad puede o no venir acompañada del software de instalación, con lo que vale la pena consultar este detalle antes de comprarlo. De cualquier forma, es posible descargar el software sin coste desde la Web del fabricante. El software incluido con la unidad de disco es de gran ayuda durante la instalación. La BIOS incluida en los sistemas relativamente actuales acostumbran a no soportar discos de gran tamaño como los disponibles hoy en día. En estos casos, se puede optar por descargar una BIOS actualizada (si está disponible) desde la sede Web del fabricante del sistema, o instalar el software de sustitución de la BIOS que se proporciona junto con el software de instalación del disco duro. Para obtener el mejor rendimiento, el nuevo disco debería actuar como disco primario, y la unidad antigua debería actuar como esclavo. Será necesario averiguar la configuración adecuada de los “jumpers” para ambos discos. Puede que estos ajustes se encuentren indicados en la parte posterior del disco o junto a la documentación del sistema. Si no es así, es probable que estén disponibles en la sede Web del fabricante del disco. Para instalar la unidad de disco es necesario contar con una bandeja libre, un conector en el cable IDE, un par de tornillos y un destornillador de cabeza Philips, así como con el software de instalación del disco. Es recomendable contar con una muñequera antiestática aunque no es indispensable. Después de ajustar correctamente los “jumpers” y montar la unidad en su bandeja, hay que conectar el cable de tensión y el cable IDE, alineando en éste último la línea roja con el pin 1 del conector del disco. Como en el caso de la memoria, es recomendable mantener baja la carga estática y descargarse antes de tocar los componentes. En muchos casos, la última versión de la BIOS disponible para un sistema no soportará discos del tamaño actual. Como ya hemos comentado antes, para particionar e instalar el disco será necesario utilizar el software de instalación del fabricante y un parche de sustitución de la BIOS. Por ejemplo, en el caso de disco de Maxtor, hay que arrancar el sistema desde un disco de inicio que contenga el software MaxBlast y seguir las indicaciones en pantalla para particionar y formatear el disco. Una vez completado el proceso, el software permite copiar los archivos de arranque y otros datos desde el disco antiguo al nuevo. La mayoría de fabricantes proporcionan software similar, con lo que el proceso de instalación es básicamente el mismo para otras unidades de disco. Prohibido malgastar espacio: Si está utilizando el sistema de ficheros FAT 16 de Windows 95, el nuevo disco también lo hará y, con él, el tamaño de “clúster” de 32 Kb. Esto significa que si se trabaja con muchos ficheros pequeños, se desperdicia una gran cantidad de espacio en el disco. La solución se encuentra en el sistema de ficheros FAT 32, que utiliza el espacio de forma mucho más eficiente. A partir de Windows 95 versión B (Service Release 2) se soporta FAT 32, pero no proporciona un medio para convertir a FAT 32 con una partición FAT 16 existente. Tanto Partition Magic, de PowerQuest, como Windows 98 / ME / NT / 2000 / XP, pueden convertir una partición FAT 16 en FAT 32. Windows NT / 2000 / XP, pueden convertir al sistema de archivos NTFS por si solos, este sistema es mucho más eficiente que el basado en FAT 32, y además aporta más seguridad; si contamos con algunos de estos sistemas operativos lo más conveniente es tener este sistema de archivos. ¿Qué interfaz necesito?: USB (Universal Serial Bus - Bus Serie Universal), es un bus Plug and Play, transmite datos a alta velocidad desde su equipo a cualquier periférico. Conexión en caliente; permite conectarse mientras está activo el ordenador. El sistema operativo carga automáticamente los controladores necesarios. USB 1.1 permite conectar gran variedad de periféricos, opera a 12 Mbps, ofreciendo velocidades de transmisión mucho más elevadas que otros buses en serie o el ADB, aunque menor que una tarjeta SCSI. USB 2.0 Además es mucho más rápido que el USB 1.1; permite una tasa de transferencia de 480 Mbps. Compatible con el modelo anterior. Firewire, también llamado i-link o IEEE 1394, permite conectar periféricos a 400 Mbps. De serie en los ordenadores Apple, también lo incorporan algunos PC´s. No necesitan fuente de alimentación, ya que la toma del propio equipo. Es posible añadir una tarjeta PCI, adaptadora de USB o Firewire o ambas (U&I), a un equipo por unos 30 €. U&I, permite la mayor conectividad, ya que incorpora simultáneamente USB 2.0 y Firewire. Y el futuro ya está aqui USB 3.0 Si también te interesan los Microprocesadores pincha aquí

Ir a mi página En muchas ocasiones hemos hablado sobre el rendimiento de los ordenadores, y los componentes implicados en conseguir una mayor o menor potencia, llegando a la conclusión de que cada uno tiene una misión especial, y que por muy rápido que sea un procesador, si los demás componentes que le rodean no están a su altura, lo único que conseguirá es arrastrarse, en lugar de correr. De todos ellos, uno de los que más importancia tiene es la memoria RAM, puesto que es el lugar en el que se almacenan los programas que se están ejecutando, así como sus datos. Con el paso del tiempo los programas cada vez necesitan más y más memoria. Al principio de esta década era extraño encontrar ordenadores con más de 1 MB de memoria RAM, pero actualmente es raro que un ordenador nuevo tenga menos de 16 MB. Si queremos que un sistema operativo gráfico, como puede ser Windows 98, es mejor pensar que cuanta más memoria mejor, y desde luego, si queremos un ordenador cómodo de usar, un mínimo de 32 MB es lo más aconsejable. Memoria es una palabra demasiado genérica, en un ordenador podemos encontrar muchos tipos de memorias, cada una con su función específica. También tenemos que distinguir entre memoria y almacenamiento, puesto que hay muchos profanos que confunden estos términos. ¿Oué es la memoria? En primer lugar debemos definir lo que significa memoria, para poder saber de qué estamos hablando. Por definición, la memoria es un lugar en el que se almacenan datos. Nuestro cerebro tiene zonas diseñadas para almacenar recuerdos, olores, imágenes, y sonidos mediante complejos procesos químicos. La memoria aplicada a la informática, o mejor dicho, a la electrónica es mucho más sencilla. Está diseñada para almacenar números, pero números un poco especiales, los que pertenecen al sistema numérico binario. Los humanos empleamos comúnmente el sistema decimal, que es un sistema numérico en base 10. La base es el parámetro que define el sistema numérico y representa el número de símbolos distintos que se utilizan para representar los números. En electrónica se emplea el sistema binario, que únicamente utiliza el 0 y el 1 para formar todos los números, por eso es de base 2. Utilizar dos dígitos sólo, facilita enormemente el trabajo de diseñar circuitos que sean capaces de acordarse de un número, puesto que únicamente tienen que "recordar" dos estados, alto para el uno y bajo para el dos. Por supuesto se podría utilizar el sistema decimal, pero complicaría el circuito bastante, porque tendrían que definirse los diez estados como divisiones de la tensión de alimentación, y en la práctica es difícil mantenerla perfectamente estable, y se provocarían muchos errores al alterarse dicha tensión. En el sistema decimal, un dígito puede representar números desde el 0 hasta el 10, mientras que en el sistema binario, sólo llega hasta el 1. Precisamente ese dígito binario, que se llama bit, es la unidad mínima de memoria que se puede fabricar. Normalmente está formada por transistores que toman el estado lógico alto (1), o bajo (0). Un solo bit no sirve para mucho, por eso se agrupan de ocho en ocho, formando un byte. También se pueden hacer grupos más grandes, de 16 bits, e incluso de 32 bits, pero estas agrupaciones, a nivel electrónico no nos interesan, por lo menos de momento. En un byte podemos representar números desde el 0 hasta el 255, o mejor dicho desde el 0 binario hasta el llllllll binario. Parece que la cosa se complica al aumentar el número de bits, y representar números más grandes empleando el sistema binario puede resultar bastante incómodo. Para facilitar las cosas apareció el sistema hexadecimal, que representa con un solo dígito números desde el 0 hasta el 15, es decir, que es un sistema de base 16. Un solo dígito del sistema hexadecimal puede representar a cuatro bits, lo cual simplifica notablemente la conversión de un sistema al otro, además de la representación de grandes números binarios. Bit se suele abreviar con una b minúscula, mientras que byte se abrevia en mayúscula. Esto suele ser fuente de confusiones al escribir puesto que hay personas que no respetan esta regla. Cuando juntamos 1.024 bytes se utiliza el prefijo kilo, que se abrevia K, para evitar tener que escribir o decir números muy largos. 1.024 bytes es lo mismo que 1 KB ( dicho kilo byte). De la misma forma, al agrupar 1.024 kilobytes empleamos el prefijo mega, Abreviado M, y al agrupar 1.024 MB, usamos giga (GB): 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 KB =1.073.741.824 bytes. Como puede verse es mucho más cómodo y sencillo hablar de 1 GB, que utilizar mil setenta y tres millones setecientos cuarenta y un mil chocientos veinticuatro bytes. Aunque no son muy graves, los errores al escribir estas abreviaturas son demasiado habituales. Es conveniente emplear correctamente las distintas abreviaturas de las unidades. Las más habituales son las siguientes. Al hablar de memoria se almacenar emplea muy a menudo Mb, en lugar de MB: "Super ordenador con procesador Celeron a 300 MHz y 16 Mb de RAM" 16 Mb (megabits) = 2 MB (megabytes). En este caso el fallo no es muy grave, puesto que nadie vendrá exigiéndonos un ordenador con menos memoria de la que ofrecemos. Pero también encontramos el caso contrario: "Oferta especial en tarjetas de red de 100 MB" 100 MB (megabytes) = 800 Mb (megabits). Es evidente que normalmente la memoria se mide en bytes y la velocidad de transmisión de datos en bits, pero si ponemos un anuncio como el anterior podrá venir un cliente exigiendo su tarjeta de 800 Mb, y llevarnos a los tribunales, si no se la entregarnos. También se producen confusiones con los prefijos, puesto que en el Sistema Internacional de Unidades (SI) tiene prefijos para poder multiplicar y dividir a la unidad por un trillón (ver Tabla 2). El primero de ellos tiene que ver con el prefijo kilo, en el SI este prefijo multiplica por 1.000 a la unidad, en informática, se emplean potencias de 2, y la más cercana a mil es 2/10, o la décima potencia de 2, que es 1.024. Para evitar confusiones se suele emplear la k minúscula al referirse al kilo de 1.000 unidades y K mayúscula para el kilo de 1.024 unidades. Con el prefijo mega el problema es otro, en este caso no se emplea la m minúscula para representar los megas de un millón de unidades, porque esta letra ya está ocupada por el prefijo mili, que representa una milésima parte de la unidad. Recordemos que un bit no se puede dividir, y que un byte sólo se puede en ocho partes, así que no podremos hablar de 32 mb de RAM ni de 32 mB. Echando un vistazo a la tabla de prefijos, podemos observar que en un futuro no muy lejano empezaremos a hablar de terabytes, por lo menos en los discos duros, y a más largo plazo en las memorias. Memoria y almacenamiento Hay personas que confunden estos dos términos y aunque los dos se refieren a sistemas que sirven para guardar datos, es evidente que nada tienen que ver uno con otro. Mientras que la memoria se utiliza para ejecutar programas o almacenar datos de forma temporal, los sistemas de almacenamiento, que tienen una capacidad bastante más elevada, tienen como cometido guardar los programas y datos durante un plazo medio o largo, mientras no se utilizan o cuando el ordenador está apagado. Es conveniente enseñar a los usuarios la diferencia entre estos dos conceptos, para evitar que cuando preguntemos "¿Cuánta memoria tiene su ordenador?" nos respondan "3 gigas". La memoria a nivel físico Como hemos dicho antes, la unidad básica de memoria es el bit. Un solo bit no tiene mucha utilidad, por eso se suelen agrupar en bytes de modo que se pueda acceder a todos sus bits al mismo tiempo. Pero tampoco un solo byte sirve de mucho, a menos que estemos aplicándolo a un esquema electrónico muy concreto. Así se fabrican chips con miles, e incluso millones de bytes. Lo más común es que tengan 8 bits, aunque también pueden agruparse de 16 en 16 bits. La dirección es el parámetro que identifica a un byte concreto dentro del chip de memoria. Los chips de memoria tienen un bus de direcciones y otro de datos. Con el de direcciones se selecciona el byte concreto que queremos leer o escribir a través del bus de datos. El tipo de acceso se selecciona con otra patilla, y depende del tipo de memoria que empleemos, puesto que hay algunas que son sólo de lectura y no se pueden sobreescribir, o las que únicamente se pueden programar una vez. De los distintos tipos de memorias, según su tipo de acceso, hablaremos más adelante. Los bits y bytes de memoria están formados por transistores que se constituyen en una oblea de silicio para formar los circuitos integrados, que posteriormente se encapsularán para confeccionar los conocidos chips. Al igual que hay varios tipos de memorias, sus encapsulados y, por tanto, su aspecto físico, también varía de unos a otros. En el caso de las memorias utilizadas como RAM principal del ordenador, se emplean módulos de memoria, que son pequeñas placas de circuito impreso con varios chips soldados en su superficie, que se conectan en unos zócalos especiales que tiene la placa base del equipo. Estas son las memorias que vamos a ver y manipular más comúnmente, puesto que el resto de tipos es raro que haya que sustituirlas, si no es por una avería. Tipos de memoria a nivel electrónico Existen muchos tipos de memorias, y muchas posibles clasificaciones. Podemos hablar de ellas atendiendo a su organización física, a su tipo de acceso, modos de grabación de datos, o cómo las utiliza el sistema operativo a nivel lógico. Empezaremos definiendo los distintos tipos de memoria, atendiendo a su forma de acceso. MEMORIA RAM. Las siglas RAM significan Random Access Memory, traducido al castellano, Memoria de Acceso Aleatorio. Como su propio nombre indica el acceso a esta memoria es completamente aleatorio, tanto en sus posiciones, como en el tipo de acceso, ya sea de escritura o de lectura. La memoria RAM pierde su contenido al desaparecer la tensión de alimentación de los chips. Por eso no se utiliza para guardar datos de forma permanente, aunque hay una excepción, la memoria CMOS, de la que hablaremos más adelante. Dentro de la memoria RAM, podemos distinguir dos tipos, la estática o SRAM y la dinámica o DRAM. En la memoria estática los datos se conservan siempre que el chip esté alimentado. En la memoria dinámica estos datos desaparecen al cabo de un tiempo, por eso hay que estar "recordándole" al chip cuales son esos datos. Para eso se emplea una señal conocida como refresco, puesto que su cometido es "refrescarle la memoria" a los chips. A nivel de usuario no hay que preocuparse por esta señal, puesto que el controlador de memoria es el encargado de controlar esta señal. El principal inconveniente de la memoria dinámica es que su acceso es más lento, debido al refresco, aunque su precio es notablemente inferior al de la memoria estática. En situaciones que se requiere una gran cantidad de memoria, como puede ser la RAM principal del ordenador se emplea memoria dinámica, para evitar que el precio total se dispare. En otros casos es necesaria una memoria extremadamente rápida, y normalmente no se necesita una cantidad muy grande. Este es el campo perfecto para las memorias estáticas puesto que aunque son más caras, al emplearse cantidades inferiores, el precio final no es demasiado elevado. MEMORIA ROM. La ROM es una memoria que únicamente se puede leer, sus siglas se traducen como Memoria de Solo Lectura (Read Only Memory). Se emplean para contener pro- gramas o datos que siempre van a ser los mismos, por ejemplo, las rutinas que permiten al ordenador buscar el sector de arranque del disco duro al encenderlo. El principal inconveniente de las memorias ROM es que se fabrican con el programa que el cliente entregue, por lo cual únicamente son rentables si se encargan grandes cantidades. Si posteriormente queremos modificar el programa, tendremos que quitar la ROM y poner otra con el programa modificado. Por estas razones cada vez se emplean menos, y prácticamente ya han desaparecido de los equipos nuevos, a favor de otras tecnologías que si permiten modificar los programas. MEMORIA PROM. Esta memoria es muy similar a la ROM, con la ventaja de venir sin datos de la fábrica, por lo que los pequeños fabricantes de equipos las pueden emplear para grabar sus propios programas, al diseñar un producto determinado. Si modificamos el programa en el futuro, tendremos que tirar esa PROM y grabarlo en otra nueva. Al igual que las ROM, tiende a desaparecer. MEMORIA EPROM. Para evitar el inconveniente y el derroche de tener que tirar una PROM cuando queramos modificar un programa se desarrollaron las memorias EPROM. Sus siglas significan Erasable Programmable Read Only Memory, Memoria Programable de Solo Lectura Borrable. Su rasgo más característico es la ventana transparente que tienen en la parte superior de su encapsulado, que permite ver la oblea de silicio que contiene las celdas de memoria. La grabación se realiza en un aparato especial empleando una tensión elevada, varias veces la de alimentación, llamada tensión de programación. Si en el futuro queremos modificar el programa grabado lo único que tendremos que hacer es borrar la memoria y volverla a grabar. Para borrarla sólo tenemos que exponer el chip a una fuente de luz ultravioleta de forma que incida directamente en la oblea de silicio, durante unos minutos. Un inconveniente de este sistema es que el número de ciclos de borrado y grabación es bastante limitado. Además, se requiere un programador por lo que no se puede utilizar para guardar datos que varíen frecuentemente. MEMORIA EEPROM. Los dos inconvenientes de las memorias EPROM se solucionaron con las Electronic Erasable Programmable Read Only Memory, o EEPROM, cuyo nombre traducido es Memoria Programable de Solo Lectura Borrable Electrónicamente. La ventaja de no emplear la engorrosa luz ultravioleta para borrar el contenido de la memoria es notable, puesto que se puede diseñar un circuito de borrado en la placa en la que se coloque la memoria y así hacer innecesario retirar el chip para eliminar su contenido. En ordenadores es poco común encontrarlas, utilizándose normalmente en equipos en los que el usuario tiene que almacenar datos que se tienen que mantener mientras el equipo está desconectado, y sin baterías. MEMORIA FLASH. La memoria Flash es la última generación de memorias no volátiles, esto es, que no pierden su contenido al desconectar la alimentación. Su contenido puede ser modificado de una forma sencilla por software, lo que las convierte en las memorias ideales para contener el firmware de los equipos. El firmware es el conjunto de rutinas, o programas que hacen funcionar y comunicarse con el ordenador de forma autónoma un hardware específico. Gran parte de los periféricos suelen contener firmware que se actualiza con mayor o menor frecuencia. El ejemplo más común es el de los módem, que suelen disponer de actualizaciones más o menos frecuentes que incorporan los nuevos estándares de comunicaciones, o mejoras y correcciones de errores de las rutinas antiguas. También podemos encontrar memorias Flash en impresoras, controladoras SCSI, tarjetas gráficas, y un largo etcétera, culminando en la memoria BIOS, que contiene las rutinas de arranque y de entrada/salida del ordenador. En general, prácticamente todos los equipos que tienen firmware, fabricados desde hace un par de años (o quizá algo más), lo incluyen en memorias Flash. Las memorias de un ordenador En un ordenador podemos encontrar hasta 7 tipos de memorias, algunas imprescindibles para el correcto funcionamiento del ordenador, y otras que, aunque el equipo puede funcionar sin ellas, ayudan bastante a aumentar el rendimiento. También los periféricos pueden tener su propia memoria, que puede ser controlada, o no, desde el ordenador. MEMORIA RAM. Esta es la memoria más importante del ordenador, y también la más conocida. Se utiliza para almacenar los programas durante su ejecución, además de mantener los datos de los mismos mientras son utilizados por las aplicaciones. Este es uno de los elementos que, después del procesador, más influye en el rendimiento global del ordenador, en especial cuando se utilizan sistemas operativos gráficos, que consumen gran cantidad de memoria. La cantidad necesaria para un óptimo rendimiento del equipo está determinada por el tipo de sistema operativo que vayamos a utilizar, así como el número de aplicaciones que usaremos de manera simultánea. Más adelante hablaremos de la cantidad de memoria necesaria y recomendada para algunos casos concretos. Cuando hablamos de los tipos de memorias, dijimos que la que se emplea como RAM principal del sistema, es del tipo dinámico. Pero dentro de las memorias dinámicas existen varias tecnologías en función del modo en el que el procesador accede a las mismas. La más antigua es la Fast Page Mode o FPM que prácticamente ya ha desaparecido del mercado, y es muy difícil de encontrar. Otra de las tecnologías que tiende a desaparecer es la EDO, siglas de Extended Data Output, que se empezó a utilizar con las primeras placas base para procesadores Pentium, y que dejaron de fabricarse en 1998. La memoria SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) o memoria dinámica de acceso aleatorio síncrona. Este tipo de memoria sincroniza los accesos a la misma con un reloj que a su vez está sincronizado con el del procesador, de forma que el movimiento de datos de uno a otro se realiza a una velocidad hasta un 25 por ciento superior ala que se consigue con la tecnología EDO. La tecnología SDRAM fué sustituida por una nueva versión, llamada DDR SDRAM o SDRAM II. En este tipo de memoria permite un acceso al doble de velocidad, puesto que está preparada para intercambiar datos tanto en el ciclo alto del os los números. reloj como en el bajo. De esta forma se consigue duplicar el ancho de banda de la memoria sin tener que variar la frecuencia de reloj. La memoria SDRAM no funciona a la misma frecuencia de reloj que el núcleo del procesador, pero si lo hace a la velocidad de su bus. Con la aparición de los procesadores de Intel con tecnología de 0,25 micras, que tienen una velocidad de bus de 100 MHz, aparecieron también memorias que pueden funcionar a esta frecuencia. Esto se conoce como especificación PC 100. Si algún usuario quiere ampliar la memoria de su ordenador con módulos DIMM es aconsejable que utilice módulos PC 100, aunque no los necesite, puesto que pueden funcionar perfectamente a 66 MHz, y si en un futuro cercano cambia de placa base, la memoria seguirá sirviendo. Otras tecnologías son RDRAM o Rambus DRAM, desarrollada por la empresa Rambus, que utiliza un bus hasta 10 veces más rápido que el de las memorias DRAM convencionales. Dentro de esta tecnología existen tres modalidades: RDRAM, RDRAM concurrente, RDRAM directa. Esta empresa llegó a un acuerdo con Intel, para que sus próximos chipset soporten esta tecnología. Como respuesta a la Rambus DRAM, un consorcio formado por 12 empresas fabricantes de DRAM ha desarrollado la tecnología SLDRAM (SyncLink DRAM), que consiste en una mejora de la tecnología SDRAM. Seguramente será la competencia más directa para las memorias de la empresa Rambus. En los ordenadores la memoria RAM se monta en forma de módulos, que se componen de varios chips soldados sobre una pequeña placa de circuito impreso. Dependiendo del tipo de conexión que tengan se denominan de una forma o de otra. Los que se han utilizado hasta hace poco recibían el nombre de módulos SIMM. Esta denominación indica que el módulo sólo tiene una fila de contactos, 30 ó 72, en función del tipo. Aunque nosotros veamos que hay contactos en los dos lados de la placa, a nivel eléctrico están unidas las de un lado con las del otro. En los módulos DlMM de 168 patillas, repartidas en dos filas de 84. DlMM significa Dual In line Memory Module, Modulo de Memoria Doble En línea, mientras que SIMM quiere decir Single In line Memory Module, Módulo de Memoria Simple En línea. Aunque la traducción de estos dos acrónimos no tiene mucho sentido, la idea principal queda clara. BIOS. Estas siglas significan Basic Input/Output System, que se traduce como Sistema básico de Entrada/Salida. Son un conjunto de rutinas que residen en una memoria ROM, o Flash, situada en la placa base, y proporciona al ordenador las rutinas necesarias para poder acceder al disquete, o disco duro, para empezar a arrancar el sistema operativo. Es un componente muy conocido, especialmente por su programa de configuración que se muestra al pulsar una tecla determinada durante el arranque del equipo y que todos hemos utilizado alguna vez. En la memoria BIOS también suelen estar las rutinas que permiten utilizar determinados dispositivos, como pueden ser los puertos paralelo avanzados, o arrancar de otras unidades como Zip o lectores CD-ROM. En las placas modernas el sistema BIOS se encuentra instalado en una memoria Flash, para que el propio usuario pueda actualizarlo por software cuando sea necesario, sin tener que desmontar nada. MEMORIA CMOS. Esta memoria es la más pequeña del equipo, puesto que sólo consta de algunas decenas de bytes. Se encuentra situada normalmente en el mismo chip que proporciona el reloj de tiempo real al sistema. Este chip funciona siempre, esté el ordenador encendido o apagado, puesto que es la única forma de mantener constantemente la hora actualizada. Se alimenta mediante pilas o con baterías recargables. Como para mantener la hora, necesita algunos bytes de memoria, y los diseñadores crearon más de la necesaria, los bytes que sobran se emplean para almacenar las opciones de configuración de la memoria BIOS. Dicho chip está fabricado con tecnología CMOS de bajo consumo, por lo que la batería es capaz de mantener esta información, y el reloj funcionando durante mucho tiempo. Actualmente casi ninguna placa emplea baterías recargables. En su lugar se utiliza una pila de litio, como las de los relojes de pulsera, que suele durar dos o tres años y después se puede cambiar fácilmente por otra nueva. En determinadas ocasiones es posible que al encender el equipo aparezca un mensaje indicando que el contenido de la memoria CMOS ha desaparecido, si este mensaje se repite frecuentemente es necesario cambiar la pila que mantiene el funcionamiento del reloj de tiempo real. MEMORIA CACHÉ L1 y L2. Aunque el acceso del procesador a la memoria RAM del sistema es muy rápido, no se acerca siquiera a la velocidad real a la que puede leerse la memoria, puesto que como dijimos al hablar de memorias estáticas y dinámicas, el refresco de éstas últimas ralentiza un poco su velocidad. Aunque empleásemos memorias estáticas para la memoria RAM principal seguiríamos teniendo la limitación de velocidad del bus del procesador. Para aumentar el rendimiento del sistema se emplea la memoria caché, que suele funcionar a la mitad de velocidad que el núcleo del procesador, aunque en las últimas versiones de los procesadores más comunes, ya lo hace a la misma velocidad. Para explicar cómo funciona la memoria caché vamos a poner un ejemplo práctico. Imagínese que tiene en casa una estantería llena de libros. Normalmente son los que utiliza más a menudo para consultar, y los tiene muy cerca de su mesa, si necesita mirar algo sólo tiene que estirar el brazo para coger el libro apropiado. Puede darse el caso de necesitar mirar una información que no tiene en esos libros de la estantería. En ese caso tendrá que levantarse para ir a la librería del salón, mucho más grande, y con más libros. Evidentemente la información está allí, pero tardará más tiempo en utilizarla, porque tiene que levantarse, ir al salón, coger el libro, y volver a la mesa. Al cabo de un rato le asalta otra duda, pero no tiene en casa ningún libro que pueda resolverla. ¿La solución? Ir a una biblioteca, que tiene un tamaño muchísimo mayor al de su pequeña librería, o la estantería del salón. Al igual que en el caso anterior, encontrará la información, pero tendra que salir de casa, ir a la biblioteca, buscar el libro, y volver a casa con él para consultarlo. Exactamente igual funcionan las memorias cache y RAM de su ordenador. Sólo tiene que sustituir la estantería por la memoria caché de nivel 1 (L1), la librería del salón por la caché de nivel 2 (L2) y la biblioteca por la memoria RAM del sistema. Cuando el procesador lee una instrucción para ejecutarla, el controlador de la memoria caché copia en dicha memoria las siguientes instrucciones, porque es muy probable que se lean a continuación. Es como si al ir a la biblioteca para leer el primer tomo de la Crónica de la Segunda Guerra Mundial, el bibliotecario le entregase también los tomos 2 y 3, porque es probable que los lea a continuación. Cuando llegue a su casa, tendrá en la estantería los libros durante unos días, porque los consultará a menudo, al cabo de los cuales los devolverá a la biblioteca. Del mismo modo, la memoria caché mantiene los datos que ha leído durante algún tiempo, normalmente hasta que necesite ese espacio para otros programas. La mayor utilidad se obtiene cuando el ordenador ejecuta bucles puesto que, dependiendo de su tamaño, pueden copiarse íntegramente en la memoria caché aumentando notablemente el rendimiento total del sistema. La memoria caché de nivel 1 es la que más próxima está al procesador, tanto es así que normalmente está integrada en el chip del procesador. La de segundo nivel puede estar en la placa base, o dentro del encapsulado del procesador, como ocurre con los Pentium II y III y los Celeron. En el caso de que no exista caché de nivel 1, la de segundo nivel pasa a ser de primer nivel, pero esto es algo que no sucede en los procesadores modernos. Podríamos añadir también un cuarto nivel, en nuestro ejemplo de los libros. Imagine que en la biblioteca no tienen el libro que necesita, en este caso tendrán que encargarlo a la editorial para que se lo envíe, con lo que pueden pasar algunos días hasta que pueda consultar el libro en cuestión. Este equivalente a la editorial podría ser el disco duro del ordenador. Aunque en nuestro ejemplo tratamos con segundos, minutos, horas, e incluso días, y al pasarlo al ordenador se convierten en millonésimas de segundo, las diferencias que hay en proporción nos permiten hacernos una idea de lo que significa para el procesador no encontrar un dato en la memoria caché. Es más si quiere ver un ejemplo real de lo que hace la memoria caché no tiene más que entrar en las pantallas de configuración de la BIOS de su ordenador, desactivar las memorias caché de primer y segundo nivel, y trabajar con el equipo durante un rato. Si quiere puede emplear un programa para medir el rendimiento, y comprobar las diferencias con y sin caché. Muchas personas no tienen ni la más ligera idea de la utilidad de la memoria caché, esperemos que con este ejemplo tan gráfico hayamos despejado todas las dudas posibles. MEMORIA DE VIDEO. La tarjeta gráfica también necesita su propia memoria, en la cual se genera la imagen que después aparecerá en la pantalla. El procesador accede a esta memoria, para copiar los datos que forman la imagen, y a continuación los chips de la tarjeta convierten estos datos en una señal analógica que se envía al monitor . Hay muchos tipos de memoria de vídeo, en función del tipo de tarjeta gráfica empleada, desde las que utilizan memoria RAM del ordenador, que normalmente están integradas en la placa base, hasta las memorias de doble puerto, en las que el procesador escribe los datos en uno de los puertos, mientras que los chips gráficos los leen por el otro, de forma simultánea. Esta forma de acceso acelera notablemente el acceso a esta memoria, puesto que en las convencionales, mientras el procesador escribe los datos, los chips gráficos tienen que esperar, y viceversa. Si la memoria tiene dos puertos, no es necesario que ninguno espere. También se emplean memorias RAM EDO, convencionales, además de algunos tipos más, desarrollados por los fabricantes de tarjetas gráficas, entre los que podemos destacar WRAM (o Windows RAM), SGRAM o VRAM (Vídeo RAM). MEMORIA CACHE DE DISPOSITIVOS. Hay determinados periféricos que utilizan distintos tipos de memoria para almacenar datos de forma temporal, ya sea para su utilización propia, o para enviárselos posteriormente al ordenador . El ejemplo más habitual de esta última función es la memoria intermedia que utilizan algunas controladoras de discos de alto rendimiento. Para evitar que el procesador tenga que estar esperando mientras se recuperan los datos del disco duro, se utilizan controladoras que disponen de memoria caché en la que almacenan los ficheros. Cuando el programa que se está ejecutando pide un determinado fichero, el procesador transmite esta petición a la controladora, y continua procesando otras tareas. Mientras la controladora accede al disco y copia los ficheros pedidos a su memoria caché, para que cuando el procesador los vuelva a necesitar no se tengan que volver a leer del disco duro, siendo el acceso a la memoria caché prácticamente instantáneo, en comparación con lo que supone buscar y copiar los datos desde el dispositivo de almacenamiento. Algunas tarjetas de sonido también incorporan memoria, pero que no se utiliza como memoria caché para enviar datos al ordenador. Por el contrario, es el ordenador en que introduce en esta memoria bancos de instrumentos que posteriormente utilizará el sintetizador por tabla de ondas para generar música. Con la llegada de tarjetas de sonido PCI, esta memoria tiende a desaparecer, porque el chip que genera el sonido puede acceder directamente ala RAM principal del sistema. Se reserva una determinada cantidad de memoria para la tarjeta, que no puede usar el sistema, y así el fabricante ahorra esa memoria, lo cual repercute en el precio final del producto. ¿Cuánta memoria necesito? La respuesta más rápida a esta pregunta es muy sencilla, cuanta más mejor. Pero no siempre es posible incorporar al ordenador toda la memoria que el usuario quiera, a menos que el dinero no sea un problema para él. En la mayoría de sistemas operativos modernos se utiliza la memoria virtual, que no es más que un espacio del disco duro, reservado, y que el procesador es capaz de utilizar como si fuese memoria RAM convencional. Su principal inconveniente es que el acceso es extremadamente lento, si lo comparamos con el de la memoria física, Cuando el sistema operativo se queda sin memoria RAM, empieza a utilizar la memoria virtual. A partir de este momento el rendimiento del ordenador cae de forma estrepitosa. Para evitar que esta situación convierta en un sufrimiento el trabajar con el ordenador, el sistema operativo mueve a la memoria virtual los programas que no están en uso, cuando se agota la memoria física, para liberarla. En equipos con poca memoria, en los que se ejecuten varias aplicaciones, y se esté cambiando de una a otra constantemente es fácil desesperarse viendo como al cambiar de aplicación se bloquea el ordenador durante algunos segundos, en los que la luz ,de acceso al disco duro apenas tiene tiempo de apagarse. Si tenemos un equipo con 16 MB de RAM, que utiliza Windows 95 ó 98 como sistema operativo, apenas podremos arrancar una aplicación sin que se dispare el acceso a la memoria virtual. Simplemente con ampliar la memoria a 32 o, mejor, 64 MB, conseguiremos un aumento del rendimiento espectacular. Es preferible tener un procesador un poco más lento, y disponer de 64 MB de RAM, a tener un Pentium III a 500 MHz, con 16 MB de RAM, permanentemente en espera de que lleguen los datos de la memoria virtual. Si utilizamos Windows NT Workstation, habrá que sumar 16 ó 32 MB a las cantidades recomendadas. Para máquinas basadas en Windows NT Server se ofrece en la documentación de Microsoft algunas fórmulas para calcular la memoria necesaria en función del número de usuarios y servicios de que van a disponer, pero un mínimo de 64 MB es imprescindible si queremos que el sistema operativo funcione de una forma fluida. Si tenemos unos 5 usuarios que pueden acceder de forma simultánea al servidor, debemos contar con un mínimo de 128 MB. A partir de ciertas cantidades de memoria ya no se obtiene un aumento del rendimiento apreciable. Esto es porque no suele accederse a la memoria virtual, puesto que siempre hay memoria RAM suficiente. Lo ideal sería utilizar algún programa para comprobar la utilización de la memoria virtual, que se pueden obtener de forma gratuita en Internet, en alguno de los puntos habituales de distribución de software de dominio público. Ir a mi página Ir a mi página
Es un curso que consta de 6 bloques: Bloque 1 - Introducción a Internet. Bloque 2 - Creación de páginas Web en HTML. Bloque 3 - Publicación y mantenimiento de un sitio Web. Bloque 4 - Java. Bloque 5 - HTML avanzado. Bloque 6 - Multimedia y gráficos para la Web. Fuente y Descarga | http://microprocessor.ismywebsite.com/Foro/viewtopic.php?f=74&t=138
¿Lo has probado? ¿Te gusta? ¿Te parece un auténtico error? ¿Es mejor Ms-dos? info Build 8250.0.winmain_win8beta.120217-1520 Requisitos del sistema •Procesador: 1 gigahercio (GHz) o más rápido •RAM: 1 gigabyte (GB) (32-bit) o 2 GB (64 bits) •Espacio en disco duro: 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits) •Tarjeta gráfica: Compatible con Microsoft DirectX 9 o superior •Para utilizar touch, necesita un Tablet PC o un monitor compatible con multitouch •Para acceder a la tienda de Windows y para descargar y ejecutar aplicaciones, necesita una conexión a Internet activa y una resolución de pantalla de al menos 1024 x 768 •Para ajustar apps, necesitará una resolución de pantalla de al menos 1366 x 768 Fuente & Descarga de la Beta | http://microprocessor.ismywebsite.com/Foro/viewtopic.php?f=65&t=371

Core Temp es un útil programa gratuito con el que podremos conocer en tiempo real las temperaturas de todos los núcleos de nuestro procesador, ya sea éste Intel o AMD. No necesita instalación y es muy ligero en consumo de recursos. Core Temp es uno de los programas más precisos en su ámbito, pues lee la información de los valores de las temperaturas desde el DTS (Digital Thermal Sensor). Está disponible para Windows XP, Windows 2003 Server, Windows Vista y Windows 7, tanto en versiones de 32 bits como de 64 bits. CoreTemp 0.99.6, la que es la nueva versión recién lanzada, incluye las siguientes mejoras y novedades respecto a versiones anteriores, tal y como muestra su listado de cambios: - Se añade soporte para los nuevos procesadores Intel y AMD - Se mejora el reconocimiento de procesadores de dos y tres núcleos desbloqueados de AMD - Se añade la visualización opcional de 24 horas en G15 LCD - Se corrige un error por el que el campo plataforma estaba en blanco para los procesadores más nuevos de AMD - Se corrige un fallo por el que varios procesadores K8 no se reconocían correctamente - Varias correcciones - Ahora se necesita Windows XP SP2 o superior para ejecutar el programa - Nuevo algoritmo de detección de frecuencias de procesadores para la generación Core 2 y más nuevos - Se elimina “APICID” de la ventana principal por tener muy poco uso La tercera entrega del programa OCCT (OverClock Checking Tool) ya se encuentra disponible con un gran número de cambios, incluyendo dos nuevas pruebas para GPUs y Fuentes de Poder, sin olvidaar la del CPU. Características: Menú IU de OCCT ha sido completamente renovado Gráficas ahora tiene una segunda línea mostrando el uso de CPU/FPS durante el test. El uso del CPU es ahora instantánea en lugar del promedio desde el inicio del test. OCCT cuenta ahora con 5 diferentes test - CPU:OCCT, CPU:LINPACK, GPU:3D, GPU:Memtest y Fuente de Poder. Interfaz de usuario: Totalmente renovado - esta basado en pestañas, y completamente modular Tiene ahora un pequeño módulo de ayuda. Monitoreo El motor integrado ha sido actualizado - una gran cantidad de hardware esta ahora soportado Muchos bug están solucionados, incluyendo la famosa "detección de 3 núcleos de 4." Gráficas: Las gráficas ahora muestran una segunda línea que muestra el uso de CPU/FPS durante el test. Una leyenda que explica todo. La configuración del test esta ahora presente en los subtítulos de las gráficas. Mas descargas utiles para tu pc aquí
Intel Xeon E7 (10 núcleos, 20 hilos) fija su objetivo en los servidores más exigentes (¡en vídeo!) Apenas nos estamos acostumbrando a los móviles con procesadores de doble núcleo, pero Intel ya tiene en la recámara un nuevo arsenal con el que sorprendernos, aunque en un campo completamente distinto: se trata de la nueva familia Xeon E7, que en su máxima expresión cuenta con la friolera de 10 núcleos y 20 hilos de procesamiento nativo, gracias a la tecnología Hyper-Threading de la compañía. Estos chips todoterreno están pensados para instalarse en aquellas estaciones de trabajo o servidores que necesitan mantener el tipo ante una carga considerable de tareas, suponiendo una mejora del 40 % en el rendimiento con respecto a los anteriores Xeon 7500 y añadiendo a la ecuación ajuste dinámico de la energía para mejorar su eficiencia. Por supuesto semejante despliegue de potencial tiene su efecto al pasar por caja, con unos precios que van desde los 774 dólares (540 euros al cambio actual) a unos prohibitivos 4.616 dólares (3.228 euros) si optamos por la variante de gama alta y 32 nm. Si estabas pensando hacerte con uno, ya puedes ir movilizando a todos tus amigos, porque de momento la compañía sólo los comercializa en lotes de 1.000 unidades (evidentemente destinados a sectores profesionales y empresariales que requieren equipos de grandes prestaciones); mientras tanto, puedes matar el tiempo con el vídeo demostrativo que te dejamos tras la pausa. Mas info: http://microprocessor.ismywebsite.com/
Windows en Linux, Linux en Windows. Ideas diferentes, intereses que chocan, y la siempre presente batalla en la que uno es supuestamente mejor que el otro. Lo que casi nadie se detiene a pensar es que, si se tomara lo mejor de ambos mundos, tendríamos un sistema operativo de proporciones extraordinarias. Zorin OS no deja de ser una distro Linux basada en Ubuntu, pero hace algo muy osado al implementar una interfaz muy similar a la que podemos encontrar en Windows hoy, con el objetivo de hacer más sencilla la transición de un sistema a otro. La pregunta sigue siendo tan válida como siempre: ¿Qué camino hay que tomar para hacer a Linux más amigable con el usuario? Los defensores más férreos del pingüino dirán que ya es lo suficientemente amigable, y que existen múltiples opciones de interfaz muy sencillas de usar, pero eso es para aquellos que deciden ensuciarse las manos. En lo personal, Debian fue mi maestro, y uno muy duro en su momento. Partir desde un "netinstall" hasta alcanzar un entorno completamente operativo fue un gran logro para mí, pero fue fácil comprender que aquellos que decidan recorrerlo representarán a una minoría. Canonical ha tomado algunas decisiones importantes para facilitar el acceso a Ubuntu, decisiones que han sido cuestionadas en varios niveles. Pero en el caso de Zorin OS, sus desarrolladores optaron por una ruta diferente: Aplicar una interfaz similar a Windows. A simple vista esto puede parecer una herejía, pero tiene algo de lógica. Después de todo, la interfaz de Windows es una de las más probadas y utilizadas del mercado. El rechazo inmediato que ha provocado Metro en Windows 8 está asociado a la eficacia y la familiaridad de la interfaz clásica de Windows. Los desarrolladores de Zorin OS parecen haber tenido eso en cuenta desde hace un buen tiempo, y combinado con la flexibilidad natural de Linux, el resultado es más que decente. Zorin OS posee una versión premium accesible vía donaciones, pero se recomienda primero probar su edición Free, la cual viene con un buen repertorio de software Mirando un poco más allá de la interfaz, sólo puedo agregar que la experiencia con Zorin OS ha estado dentro de los parámetros normales. El hecho de que no esté basado en la última versión de Ubuntu tal vez moleste a algunos usuarios, pero si colocamos entre paréntesis a una lista de actualizaciones un poco más larga de lo que esperábamos, no encontramos ningún inconveniente en eso. Por razones obvias, Zorin OS no puede reproducir con exactitud la interfaz de Windows, pero la idea general está muy bien aplicada. Al mismo tiempo, es otra opción para aquellos que quieren alejarse de Unity, y sé que de esos usuarios hay muchos. Fuente y Descarga | http://microprocessor.ismywebsite.com/Foro/viewtopic.php?f=64&t=369