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Quiero vale 4! (Truco)
Quiero vale 4! (Truco)
InfoporAnónimo12/16/2010

Historia del truco en varios paises El truco está extendido principalmente en el Río de la Plata, pero se conoce con variaciones en toda la Argentina, en Paraguay, en Uruguay y en el Brasil. En este caso se juega con una baraja española de 40 naipes, también llamados cartas o barajas. Y pueden ser 2,3 (truco gallo) 4 y 6 jugadores, aunque existe una modalidad de 3 (gallo) u 8. Lo más frecuente es jugar dos parejas. Cuando se juega de 3 son 2 contra 1 que es el gallo, que puede ser siempre el mismo, o ir rotando por turnos. El gallo recibe 4 cartas de primera mano para descartar la menos conveniente o juega con 2 manos. De cualquier otra forma todos reciben 3 cartas para sucesivos 3 descartes. El juego de a 6 se puede hacer de una manera especial llamada tres puntas, en que los tríos se ordenan en triángulo y juegan una ronda entre todos (redondilla o redondo) y otra contra su rival del frente (pica-pica, tole-tole, guerrilla o puntazo, "punta y hacha". Cuando se canta la falta envido en esta parte del juego, el que la gana sera acreedor de 6 tantos y no de lo que le falte al equipo rival para ganar como sucede en la modalidad normal. El jugador que comienza la partida es el que reparte las cartas, dando previamente a cortar (separar en dos mitades subiendo la de abajo) al oponente de su izquierda y colocando el resto del mazo a su derecha, para mantener el orden. Es el de la derecha del que reparte el que comienza el juego y es quien repartirá en la próxima ronda, independientemente de quien gane la que se está disputando. En Uruguay se juega una variante con "muestra", que es una carta que se coloca a la vista bajo el mazo, luego de repartir las cartas e incorpora al juego cinco cartas del mismo palo de dicha muestra que se denominan "piezas" y que son de mayor a menor: dos, cuatro, cinco, caballo y sota. Estas piezas son las de mayor valor, por encima del as de espadas. Al caballo y sota de la muestra se los llama "perico" y "perica" respectivamente. En el caso de quedar de muestra alguna de esas "piezas", su lugar en el juego lo asume el rey del mismo palo, de tal forma que las cinco piezas siempre estén en juego. Los puntos tradicionalmente se otorgan con porotos o fósforos que se acumulan en la mesa (de allí el dicho popular "te ganaste un poroto". Pero en caso de llevar la cuenta en papel (eterna desconfianza contra el que anota) se realizan cuadrados con una diagonal, dando, de esta forma, cinco puntos cada vez que se forma uno. Luego de batallar la jerarquía de la primera vuelta las dos siguientes comienzan por el jugador que bajó la de mejor valor. En Venezuela, se juega una variante parecida a la de Uruguay, donde a la muestra se le llama vira y dicta las dos piezas de más jerarquía del juego. El Perico es el caballo de la pinta de la vira, que esta por encima de la perica que es la sota de la misma pinta. Estas dos piezas están por encima del resto. En el evento que ya sea un caballo o una sota la vira, entonces el rey de esa misma pinta tomara su lugar como perico o perica respectivamente Envido Un envido de 33 puntos, el más alto existente. img=http://2.bp.blogspot.com/_V34aKmxtHbo/SpNFOvmGrGI/AAAAAAAAAew/oRHsOu78QU0/s200/faltaenvido.jpg] El envit recibe el nombre de envido. Se produce cuando un jugador tiene dos cartas del mismo palo. Esta parte del juego es cantada por cualquier jugador que no tenga su primera carta en la mesa, pero, es recomendable que sea cantado por los ultimos jugadores con el fin de examinar las cartas y las posibles combinaciones del oponente. El envido más alto que se puede lograr es 33, y el más bajo (con dos naipes del mismo palo) es 20, ya que las sotas, caballos y reyes valen 0 pero tienen el puntaje base de 20 por ser de un mismo palo. Cuando hay tres cartas del mismo palo y no se está jugando con flor, se debe elegir la mejor combinación. En caso de que el jugador no cuente con dos naipes del mismo palo, el valor del envido es el valor numérico de la carta que se presente, o 0 en el caso de las figuras. La probabilidad de que un jugador tenga al menos dos cartas del mismo palo en una mano dada es de 59,5142 %. En Uruguay, Las "piezas" adquieren valores para el envido: 2: 30puntos,4: 29, 5: 28, 11:27, 10: también 27. Se suma el valor de la pieza más la carta más alta, sin ser "negra" (10, 11 o 12). El máximo es 37. El envido vale 2 puntos, el real envido, 3 puntos y la falta envido puede valer el juego, los puntos que le faltan para acabar el juego al que lleva ventaja o los que le faltan a cada jugador para completar una etapa; en caso de que el oponente repita la palabra del desafío, la apuesta se dobla. La palabra para aceptar es quiero y para rechazar, no quiero o no se quiere. Cuando se ha dicho "quiero" se considera cerrada la apuesta y se debe declarar la cantidad de puntos que cada uno posee. En caso de que el segundo en declarar sus puntos sea el perdedor, no está obligado a decirlos y sólo debe reconocer su derrota con alguna frase de respuesta como son buenas. Al finalizar cada juego, el supuesto ganador está obligado a mostrar sus puntos para hacerlos efectivos. En la variante uruguaya las piezas valen 30 el dos, 29 el cuatro, 28 el cinco, 27 el perico y 27 la perica. Así que en esta forma el valor máximo posible del envido es 37. Truco El truco es el desafío en la jerarquía de las cartas. El orden es el siguiente: El trucovale 2 puntos, el retrucovale 3 puntos y el vale cuatro, 4 puntos. Se puede responder con quiero, con no se quiereo se puede reviraro subir, es decir, aumentar los puntos en disputa respondiendo con la apuesta del siguiente nivel. Sólo puede revirar el receptor del desafío. En caso de decir no se quiere, la ronda se considera finalizada. En el truco de Uruguay el orden es el siguiente: As de espada (Macho) As de basto (Hembra) Siete de espada Siete de oro Tres Dos Ases o Anchos falsos (Copa y Oro)eso es si se juega en negras Rey Caballo Sota Los otros sietes (Copa y Bastos)en Valencia se denominan los sietes malos o bordes Seis Cinco Cuatro Dos de la muestra Cuatro de la muestra Cinco de la muestra Caballo de la muestra Sota de la muestra As de espadas As de bastos Siete de espadas Siete de oro Tres Dos* As** Rey Caballo* Sota* Siete** Seis Cinco* Cuatro* * *: Todas esas cartas no deben ser de la muestra * **: Esas cartas no deben ser las "matas" Flor La Flor es una regla opcional y consiste en tener una mano con las 3 cartas de un mismo palo. Se dice la palabra en voz alta dentro de un verso o simplemente "flor" y vale 3 puntos. En caso de que el oponente tenga otra "flor" puede apostar 6 puntos diciendo flor y contando puntos a la manera de un envido o decir truco a la flor y seguir como si se tratara de un truco normal. También se puede apostar el partido completo diciendo contraflor arresto ("contraflor y al resto". En la ronda que sale una flor no es válido jugar un envido. La probabilidad de que un jugador obtenga "flor" en una mano dada es de 4,85831 %. Entre algunos jugadores chilenos se usa la flor negra que corresponde a darle 3 puntos a quien tenga en su mano 3 cuatros (la peor mano posible), pero esta regla goza de muy poca aceptación. En Uruguay al jugar con las "piezas", la flor puede ser formada además de la clásica de tres cartas del mismo palo, con una pieza y dos barajas de un mismo palo, o simplemente teniendo dos piezas y otra baraja de cualquier palo. Los valores de las piezas son siempre los mismos y la flor máxima posible en esta variante es de 47 (teniendo el dos, cuatro y cinco de la muestra).Cuando se tiene una flor con más de una pieza, se cuenta el valor completo de la mayor y sólo las unidades de las otras (de ahí que la flor más grande surge de sumar 30+9+8=47). Objetivo Para ganar se deben ganar 2 truques, que a su vez cada truque esta formado por 2 zancas y cada zanca por 18 piedras. Reglas Las picardías Muchas picardías se pueden utilizar en el truco. Las más conocidas son las siguientes: "Señas falsas": Consiste en hacer señas de distracción para confundir al rival, es decir, hacerle o hacerles pensar que uno tiene determinadas cartas cuando en realidad no. Debe hacerlo con astucia de modo tal que el rival piense que son dirigidas al compañero. "Hacerlos entrar": Cuando uno posee una o más cartas buenas puede intentar disimularla. Si por ejemplo tiene alguno de los dos anchos, y éste ya ganó la primer mano, tiene prácticamente asegurado el triunfo, por ello en la segunda mano se puede tirar una carta débil para engañarlo y así obtener muchos más puntos. Si se tienen dos cartas fuertes se puede "regalar" la primer mano, para que cante el "truco" y entonces "retrucarle". "Irse a la pesca": Cuando uno es mano y tiene un "envido" alto se puede "jugar callado" y tirar la primer carta, de esta forma si el rival nos envida (muchos jugadores cantan envido cuando el rival no lo hace, suponiendo que no debe tener buenos tantos) le reenvidamos y lo habremos "pescado". Es una práctica riesgosa, ya que si el rival también juega callado nos habremos "comido" los puntos, pero si se lo pesca se puede sacar mayor ventaja. "Achicarlo": Si uno no tiene buenas cartas, el rival nos canta (ya sea truco o envido), y estamos perdiendo el partido, se puede correr el riesgo de retrucar o reenvidar buscando que el rival se achique; de ese modo le habremos robado puntos con cartas malas. Sin embargo es arriesgado, ya que nos pueden "enganchar" y sacarnos muchos más puntos. Las señas Hay una convención preestablecida para quienes no han sido parejas nunca o no desean hacerlo de otro modo, pero con la experiencia cada cual elije la manera de indicarle a su compañero las cartas que posee. En principio, hay que intentar que el oponente no vea las señas para que no se pueda formar una idea de las cartas que se tienen, pero esto también se puede usar como engaño ya que se puede permitir que vea una seña falsa, y se tenga una imagen completamente equivocada de la mano de su oponente. Esto hace al juego sumamente interesante. * Ancho de espada = cejas arriba * Ancho de basto = ojo guiñado * Siete de espada = media sonrisa hacia la derecha * Siete de oro = media sonrisa hacia la izquierda * Tres = se muerde el labio inferior * Dos = labios como dando un beso * Anchos Falsos (Copa y Oro) = boca abierta como una haciendo una "O" * Con mucho puntaje para el envido = Mover la nariz * Sin puntaje para el envido = Ojos cerrados En Uruguay, al estar las muestras, las señas serían las siguientes: * 2 de la muestra: cejas arriba * 4 de la muestra: beso * 5 de la muestra: labios superiores hacia arriba * 11 de la muestra: guiño de ojo derecho * 10 de la muestra: guiño de ojo izquierdo * 1 de espada y 1 de basto: mueca con la boca hacia la derecha * 7 de espada y 7 de oro: mueca con la boca hacia la izquierda * Los 3: Morder el labio inferior * Los 2 (Sin ser el de la muestra): abrir levemente la boca * 1 de copa y oro: sacar la lengua Al resto de las cartas, se cierra los ojos La mentira Es muy común mentir en el juego, esperando que nadie se dé cuenta, tratando de sacar algún punto más. Un ejemplo bien práctico y fácil de entender, sería cantar los tantos mal, y tirar las cartas sobre el mazo esperando que los jugadores no se den cuenta de la trampa. Otra sería cantar, y dejar las cartas sobre el mazo sin mostrar la supuesta flor. Otra mentira frecuente consiste en tirar la carta más alta precisamente cuando ésta no gane, sólo para aparentar tener una superior. Esta jugada se denomina "Deutreada" y en general no se la realiza por ser poco efectiva. El error Es común "cantar" mal una jugada para intentar descubrir al oponente, como por ejemplo decir "bueno", "a ver", "dale" o "muestre" en lugar de "quiero" que es lo único que vale. También se suele cantar mal en el envido, diciendo envidio, o en vez de "falta envido", "falta un vidrio". Por otro lado el vencedor tiene la obligación de "mostrar" al final las cartas con las que ganó el "tanto" o la "flor" (ya que si lo hiciera en el momento mostraría su juego). Si las cartas son entregadas al mazo, y no mostradas, se paga con los puntos obtenidos para el contrario, aunque el mismo pueda ver las cartas si quedaron encima y deducir que eran ciertas, estas ya no son aceptadas. También puede suceder que un jugador mire las cartas que otro jugador tenía(terminada la mano) y que no las había jugado (porque la mano termino por algún motivo antes de que lo hiciera);en ese caso el equipo o jugador al que le vieron las cartas se cobrará dos puntos,debido a que mirando las cartas del rival que no jugó,se puede saber su estrategia,aunque si el jugador quiere puede mostrar las cartas que no jugadas,pero no es conveniente. La poesía En Valencia y Baleares esto no existe En la actualidad ya no existe tanto fanatismo, pero hasta los años 80 se utilizaba "cantar" una jugada de "envido" o "flor" a modo de payada. Por el río Paraná iba navegando un piojo con un hachazo en el ojo y una flor en el ojal Un pintor pintó la luna pintó la luna y el sol pintó una mina desnuda y en cada teta una flor Yendo a Dalcahue en un barco a vapor tuve que tirarme al agua pa' recoger esta flor Alambrao de cuatro hilos poste de ñandubay molino marca guanaco y una flor del Paraguay Cargando un camión con lana un fardo se me cayó flor y truco concha de tu madre la puta que te parió Viniendo de Guatraché ¡flor, che! Mi novia es una flor Y mi cuñado es un hongo Yo soy un buen cantor ¡Canto truco y te la pongo! Viniendo de Chacabuco ¡me planto con flor y truco! Alambrada de siete hilo campo ¨flor¨ y Buena Aguada si quiere ganarme al ¨truco¨ tiene que tener el as de espada En la punta de aquel cerro viene bajando un viquingo con el hacha en la mano y una flor en el pingo Viniendo de Chile Chico pasando por Balmaceda con una "flor" en el pico haciéndole sombra a las huevas Viniendo de Cala Cala pasando por Calacalén con una "flor" en el pico ni las huevas se me ven La Pampa tiene el ombú La Cordillera Los Andes y que flor de culo tendra en ñandu que pone huevos tan grandes Truco (Argentina) Artículo principal: Truco argentino El truco en su versión Argentina tiene particularidades, además de que en distintas regiones del país a su vez hay diferencias. En argentina se juega principalmente con la baraja española, a la cual se le excuyen los 8 y los 9. El objetivo del juego es alcanzar una cantidad de puntos, a través de las distintas combinaciones. Fundamentalmente se intenta llegar hasta los 30 puntos. Por lo tanto se juega casi siempre con flor (con cantora) lo que deberá ser decidido por los jugadores, o en su caso por un árbitro. Truco (España) Ejemplo de una baraja española. Es el juego original[cita requerida]. Es de origen árabe (truk o truch), y algunos lingüistas creen que es el origen etimológico de la palabra truco, debido precisamente a los ardides que se emplean en este juego. Se usa la baraja española y se juega en Baleares y Valencia, normalmente en Valencia, donde el juego es considerado de los mejores, también en Palacios del Sil (en la zona del Alto Sil en León) y en Galicia. En Baleares el Truc es por excelencia el juego rey.Pueden jugar cuatro, seis u ocho personas, aunque la modalidad más extendida es la primera. Es un juego por parejas en el que las señas son imprescindibles. Las jugadas mantienen sus nombres en valenciano. En Baleares se juega una modalidad diferente a la valenciana. Las cartas más importantes tienen nombre específico y seña propia. En el truc, truco hay dos formas de jugarse los puntos; al envit o envite y al truc o truco. En Valencia la variedad más extendida es la que se juega con 22 cartas y 4 jugadores, cuyo orden de importancia para jugarse los puntos al truc es el siguiente: Carta Seña As de espadas (La Major) Levantar las cejas As de bastos (El Rabo) Guiñar un ojo Siete de espadas(La manilla d'espases) Sacar la lengua hacia la derecha Siete de oros(La manilla d'oros) Sacar la lengua hacia la izquierda Los 4 tres Morderse el labio inferior o mover un hombro ligeramente Los 2 sietes restantes (de bastos y copas). También llamados sietes bordes - Los 4 seis - Los 4 cincos - Los 4 cuatros - En Baleares la variedad más antigua conocida es la que se juega con 36 cartas y 4 jugadores, cuyo orden de importancia para jugarse los puntos al truc es el siguiente: Carta Seña Caballo de Bastos ( l'Amo ) Levantar las cejas Sota de Oro ( Sa Madona ) Guiñar un ojo As de espadas ( Llengua bona ) Sacar la lengua centro As de bastos ( Llengua dolenta ) Sacar la lengua hacia la derecha Siete de espadas ( Manilla bona ) Mueca con la boca hacia la derecha Siete de oros ( Manilla dolenta ) Mueca con la boca hacia la izquierda Los 4 tres Morderse el labio inferior. Los 2 ases restantes ( Copas y Oros ) - Los 4 reyes - Los 3 Caballos restantes ( de Copas, Oros y Espadas ) - Las 3 Sotas restantes ( de Copas, Bastos y Espadas ) - Los 2 sietes restantes (de bastos y copas). - Los 4 seis - Los 4 cincos - Los 4 cuatros - Si no se tienen figuras, vas "ciego". La seña del ciego es cerrar los dos ojos. En Palacios del Sil el juego popular es de 6 jugadores, siendo una ronda en equipo (denominada en redondo) y otra ronda enfrentando de dos en dos a los jugadores (denominada de punta), alternativamente. Existe una leyenda asociada a que sean estas las cartas que se emplean en el juego del truc, si bien es difícil saber cuánta parte de verdad puede tener: Dicen los libros musulmanes, que tenían los musulmanes españoles una baraja entera. Pero en un descuido, la cogieron los chiquillos para jugar a guerras y recortaron las figuras, es decir los reyes, caballos y sotas, designando el as de oros como símbolo y el de copas para premio de los campeonatos. Claro está quedaron nada más que las cartas arriba listadas. Disgustados al ver que no podían hacer una partida de brisca, idearon otro juego y de allí nació el truc. Para el envit se han de tener 2 cartas del mismo palo, se suma su valor y se le añade veinte. En el caso de tener una carta de cada palo, se usa la de valor más alto (por ejemplo, un 7 de bastos sería 7 de envit, si no tienes más bastos). El máximo envit que se puede tener es 33 (6 + 7 + 20) y el mínimo 3(un 3 sin ligar). Las señas son: hinchar los dos carrillos---33 hinchar el carrillo derecho--32 hinchar el carrillo izquierdo--31 Para empezar a jugar se reparten 3 cartas a cada jugador, una vez tienen todos sus cartas, se le hacen las señas al compañero, se juega la primera ronda atendiendo a los valores de las cartas. El envit se lo deben jugar los segundos jugadores para aprovechar posibles vueltas, si no se lo juega nadie, esos puntos no cuentan para nadie. Si se tienen 3 cartas del mismo palo, se tiene flor, y anula el juego de envites a no ser que otro jugador tenga flor y haya envite de flores. Una flor equivale a 3 piedras. No se puede trucar antes de finalizar la ronda de envites, en caso contrario se deberá pasar en espera de si algún otro jugador desea envidar. La pareja que gana la primera ronda empieza la segunda y el que gana la segunda empieza la tercera, siempre el jugador que ha ganado de los 2. En el caso de que la primera ronda se empate (se dice "empardar"(con 2 treses, por ejemplo), sólo se juega una ronda más con la carta más alta de las dos sobrantes, y si aun así hay empate el desempate se decide con la carta que queda de los dos jugadores que han empatado. La primera ronda vale doble en el caso de empate de las siguientes, es decir, si se empata en la segunda o en la tercera ronda, el ganador de esa ronda es el que haya ganado la primera. Los puntos del truc se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si una pareja quiere jugárselos, dice en voz alta "¡Truque!", si la otra pareja cree que va a poder ganar dos de las tres rondas, puede aceptar la apuesta y contesta "Vull"(quiero) o lo veo. Se puede seguir subiendo la apuesta con las palabras, "Retruque", "Quatre Val", "Joc fora"(la partida entera). --envide, torne(vuelvo), la falta,---o directamente el envit a la falta --truc, retruc, cuatre val, joc fora anotación en piedras. si juegan 4, se juega por parejas a dos rondas de 12 piedras, la primera ronda se dice "ir a malas" y la segunda se dice "ir a buenas", a 24 piedras se le llama cama(pierna), se juega a dos camas la partida. cuando un jugador o pareja termine una cama, se retiran las piedras, y se empieza de 0. También existe la variante de jugar dos rondas a 9 piedras. Quien gana dos rondas de nueve se anota un COTO y 2 cotos equivalen a una CAMA. Cuando un jugador o pareja termine una cama o un coto, se retiran las piedras, y se empieza de 0. Valores de las jugadas El envit Puede ser aceptado, subido o no. Si es aceptado se juega y se lleva los puntos el ganador si no se acepta el que apostó se lleva cierto puntaje. Jugada Puntos para el ganador (en caso de que el rival vea la apuesta) Puntos para el apostador (en caso de que el rival no vea la apuesta) Envit 2 piedras 1 piedra Torne (vuelvo) 4 piedras 2 piedras Envide N piedras Piedras acumuladas en el envit Envide hasta igualar Se juega la diferencia de piedras entre los jugadores siempre que estas no superen las que faltan - La falta la cantidad de piedras que le faltan al contrario para terminar la cama. - Donde N es tantas piedras como quiera el apostante siempre que estas no excedan a las que le falte al que vaya ganando. Si se desestima la apuesta se pierden las piedras acumuladas en la mano de envit. El truc Jugada Puntos para el ganador (en caso de que el rival vea la apuesta) Puntos para el apostador (en caso de que el rival no vea la apuesta) Truc 2 piedras 1 piedra Retruc 3 piedras 2 piedras Quatre val 4 piedras 3 piedras No val N la anterior puja Joc fora la cama( se juega la partida) - Los pasos se pueden saltar en el envit tirando la falta directamente. Dependiendo del nº de pasos será el nº de piedras, en caso de no ir la pareja que no va pierde el nº de piedras equivalente a la ultima apuesta aceptada. Tirando la falta directamente, sino te la ven te llevas una piedra. En caso de un final apurado siempre valdrán más los puntos obtenidos en el envite que en el truc. Por lo que a falta de 1 piedra para cada pareja, ganará quien consiga el envit aunque pierda la ronda del truc. Buena suerte a todos en el juego. Otras reglas fuera del Típico Truco Es totalmente ilegal hacer señas falsas para distraer al contrario, o inventarse nuevas señas que no son las estandar. Aun así, la palabra truc viene de trucarse las cartas y de mentir, este es un juego de mentirosos y amantes del negocio sucio. mientras no engañes con las señas, puedes mentir todo lo que quieras y marear al contrario, de hecho esa es la clave, intentar conseguir que la pareja contraria crea algo de la cantidad de mentiras que se dicen a lo largo de la partida. Además, no es raro que la gente intente hacer trampas de todo tipo, así que hay que estar muy atento. Si desean practicar un poco, les dejo algunas paginas donde pueden entrar a jugar: - http/www.cyberjuegos.com/truco/ - http/www.retruco.com/ - http/www.juegate.com/login/redirectlogin.php?id=TRUCO Si tienen dudas o no queda claro algún punto, por favor, hagamenlo saber. Así lo aclaramos para todos! Espero que les sirva! Saludos amigos ! F!

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Quien es el pobre y quien es el rico???
InfoporAnónimo4/4/2011

Y… Quien es el pobre y quien es el rico??? Un ARGENTINO le envía un E-Mail con una pregunta a otro ARGENTINO, que radica en los EE.UU. - DIME PEDRO ¿Por qué los ARGENTINOS somos pobres? Respuesta del ARGENTINO que vive en EE.UU.: - Juan, cómo se ve que los árboles no te dejan ver el bosque. Cómo puedes llamarte pobre, cuando eres capaz de pagar por un litro de nafta más del triple de lo que pago yo. Cuando te das el lujo de pagar tarifas de celular un 80% más caras de lo que me cuestan a mí. Pagar comisiones por servicios bancarios y tarjetas de crédito del triple de lo que aquí nos cuestan, o cuando por un AUTO que a mi me cuesta $20,000 dólares tú puedes pagar $38,000 dólares porque tú sí puedes darte el gusto de regalarle $18,000 dólares al gobierno y nosotros no. ¡Juan, NO TE ENTIENDO! Pobres somos nosotros, los habitantes de la Florida. Por eso el Gobierno Estatal, teniendo en cuenta nuestra precaria situación financiera, nos cobra sólo el 2% de IVA (hay otro 4% que es Federal; total = 6%) Y no 21% como a ustedes los ricos que viven en ARGENTINA. Además, son ustedes los que tienen 'Impuestos de Lujo' como son los impuestos por gasolina y gas, alcohol, cigarros, puros, cerveza, vinos, etc.) que alcanza hasta el 320% del valor original. Y los otros como: GANANCIAS (impuesto sobre las utilidades y sueldos), Impuesto sobre automóviles nuevos, IMPUESTO A LOS BIENES PERSONALES (impuesto a los bienes de las empresas), Impuesto por uso de automóvil. Y dichoso que todavía te das el lujo de pagar IVA por estos impuestos, además de todos los trámites y pagos estatales y municipales. Porque si ustedes no fueran ricos, ¿qué sentido tendría tener unos impuestos de ese calibre? ¿POBRES?, ¿de dónde? Un país que es capaz de cobrar el IMPUESTO A LAS GANANCIAS Y A LOS BIENES PERSONALES (mediante anticipos) POR ADELANTADO como ARGENTINA necesariamente tiene que nadar en la abundancia, porque considera que los negocios de la nación y de todos sus habitantes siempre tendrán ganancias a pesar de saqueos y asaltos, mordidas, huracanes, temblores e inundaciones y por supuesto de seguro que todos deben de ganar muchísimo. Como será que hasta los jubilados argentinos pagan el impuesto a las ganancias (ganan algo realmente desmesurado para que hayan vetado el 82%) Los pobres somos nosotros, los que vivimos en USA, que NO pagamos Impuesto sobre la Renta si ganamos menos de $3,000 dólares al mes POR PERSONA (más o menos 12.000,00 pesos ARGENTINOS). Y allí pagan policía privada, mientras que nosotros nos conformamos con la pública. Allí hasta envían a los hijos a colegios privados y mira si seremos pobres aquí en EE.UU., que las escuelas públicas te prestan los libros de estudio previendo que no tienes con qué comprarlos. A veces me asombra la riqueza de los Argentinos que piden un préstamo cualquiera, y son capaces de pagar 24 % anual de intereses, como mínimo. ¡¡¡ ESO ES SER RICO!!! No como aquí, que apenas llegamos al 7/8% (generalmente 7.8%), justamente porque NO estamos en condiciones de pagar más. Supongo que, como todo rico, tienes un AUTO y que estás pagando un 8 o 10% anual de seguro; si te sirve de información, yo pago sólo $345 dólares por año. Y como te sobra el dinero, tú si puedes efectuar pagos anuales de aproximadamente $1,000 PESOS por concepto de eso que ustedes llaman IMPUESTO AL AUTOMOTOR, mientras que acá nosotros no podemos darnos esos lujos y cuando mucho pagamos $15 dólares anuales por el STICKER sin importar qué modelo de auto manejes, pero claro, eso es para gente apretada de recursos que no puede erogar los enormes flujos que ustedes los ARGENTINOS manejan. Saca la cuenta. ¿Quién es el rico, y quién el pobre? Por ultimo, más del 20% de la población económicamente activa en ARGENTINA NO TRABAJA. Aquí, en cambio, sólo hay un 4% en la misma situación. ¿No te parece que el vivir sin trabajar es un lujo que sólo los ricos se pueden dar? Vamos hermano, te quedaste en ARGENTINA porque eres RICO. Son los pobres como yo los que nos fuimos a probar suerte a otros lados.. Me contaron también que a los funcionarios federales, provinciales y municipales, les paga el pueblo un MONTÓN de sueldo. Sin contar coimas, etc.. Jueces y otros etc. etc. que no pagan impuestos. Qué envidia ¡¡ESO SÍ ES VIVIR EN LA RIQUEZA !! Bueno Juan te mando un abrazo y ahí luego me cuentas cómo les va con el nuevo presupuesto y las elecciones presidenciales, lo que sí es seguro es que les aumentaran más los impuestos. Pero no te preocupes, que la inflación te los va a diluir. Pero bueno, eso es lo de menos cuando se tiene guita para pagarlos. Atentamente: Tu pobre amigo inmigrante.

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Empresas se dedican a "limpiar" el pasado de
InfoporAnónimo11/24/2009

Empresas se dedican a "limpiar" el pasado de usuarios en la Web Son firmas que se dedican al manejo de la crisis de comunicación y a rehabilitar la identidad de una persona. Lo que antes hacían los RRPP, ahora lo hacen los técnicos Las relaciones públicas no son lo que eran: como cada vez se hace más difícil manejar la "reputación electrónica", es decir, la información sobre una persona que se puede encontrar en la web, ya existen empresas que se dedican a "limpiar" su perfil cibernético. Se trata de companías dedicadas al manejo de las crisis de comunicación y a rehabilitar la identidad de una persona cuando aparecen demasiadas notas negativas, informó hoy el diario Clarín. De hecho, ya existen compañías especializadas en la gestión de e-reputation, es decir, que se dedican sólo a construir la reputación electrónica de una persona o entidad. En el caso de la empresa Hington & Klarsey, con sede en Londres, Inglaterra, los ejecutivos de la compañía se dedican a localizar a los autores de las notas negativas para pedirles que las supriman, o que borren los nombres de los afectados (o en su defecto dejen sólo sus iniciales). Según explicó Xavier Desfeuillet, director ejecutivo de H&K, los argumentos esgrimidos siempre son "de orden moral", por lo que a veces son poco efectivos. "Explicamos a los editores que estas informaciones no tienen valor, que son obsoletas por ende. Perjudican a nuestro cliente y no le sirven a nadie", señaló. Pero la técnica de Desfeuillet puede fallar, sobre todo en el caso de los bloggers, que no tienen que responder a editores ni a intereses que no sean los propios y que reproducen artículos para dar su parecer sobre ellos. Borrarlos sería borrar su opinión. No hay nada más fácil que ingresar un nombre en Google y esperar a ver qué resultados arroja el buscador. En la mayor parte de los casos, la página devuelve resultados jerarquizados empezando por los más relevantes, pero no discrimina entre lo que hace "quedar bien" a una persona o no. Puede pasar que el primer artículo que ofrezca el sitio sea perjudicial para la reputación de ese usuario. Por eso, algunas empresas se dedican a "esfumar" este tipo de ítems, para que no aparezcan entre los primeros (porque, se supone, poca gente llega a revisar la página cinco de los resultados de la búsqueda). Vamos a los costos: por 15 dólares al mes, la compañía estadounidense Reputation Defender alerta a sus clientes sobre cualquier información nueva que se publique sobre ellos en la web. Si se publica algo que pueda perjudicar al usuario, la compañía intentará eliminarlo y si lo logra son 29 dólares. Nada mal, por ver desaparecer las fotos comprometedoras de la juerga del sábado. FUENTE

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Juntaron al más alto y al más pequeño del mundo
InfoporAnónimoFecha desconocida

El hombre más alto y el más pequeño del mundo, juntos por primera vez Apenas se pueden tomar de la mano. Que dos personas de distintas partes del mundo se encuentren no es ninguna novedad, pero si una de ellas mide casi tres metros y la otra no alcanza los 80 centímetros de altura, sí es de extrañarse. Este es el caso de Sultan Kosen, un hombre procedente de Turquía y que mide nada menos que 2.46 metros que se reunió con el chino He Pingping, cuya altura es de 74.61 centímetros. Ambos sujetos se vieron por primera vez en Turquía para la fiesta de inauguración de la nueva gira de Guinnes World Records en un Shopping de la ciudad de Estambul. Según el diario británico The Sun, el encuentro entre Kosen y Pingpins da comienzo a seis semanas de registro de records mundiales en la ciudad, donde el público puede llegar a romper hasta 50 marcas diferentes. Kosen aseguró que quería conocer al pequeño Pingping desde que fue galardonado con el título de “el hombre más alto”, por lo que manifestó su felicidad por la posibilidad de que el chino haya podido viajar a Turquía para ser parte de la fiesta de lanzamiento del espectáculo. “No veo la hora de mostrarle mi hermosa ciudad”, aseguró. Fuente

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Una pareja de 222 años
InfoporAnónimo1/18/2010

Una pareja de 222 años Una pareja de ancianos se convirtió en el símbolo del amor eterno en Turquía. Entre los dos, suman 222 años. Llevan 90 años casados, tienen 112 y 110 años, juntos vieron caer al Imperio Otomano y nacer nuevos países y su máxima aspiración sigue siendo seguir unidos hasta la muerte. La historia de amor de la centenaria pareja que forman Abdullah y Elif Adigüzel se convirtió en un símbolo del amor perdurable en Turquía. Abdullah, nacido en 1898, y su esposa, Elif, nacida en 1900, se enamoraron en su juventud y aseguran no haber tenido ni un sólo problema matrimonial en toda una vida de convivencia. "Nos queremos mucho, informa 20minutos.es. Nunca hemos tenido problemas durante 90 años. Sólo tenemos un último deseo: tenemos que morir juntos. Porque si uno de nosotros muere, el otro sentirá que perdió la mitad de sí mismo", explicó Elif a la agencia turca Anadolu. El hijo más joven de la pareja, Ismail, de 60 años y que vive aún con ellos, asegura que sus padres son un "ejemplo de amor" y de "matrimonio perfecto", no sólo para la familia sino para todo aquel que los conoce. La mujer dio a luz diez hijos, de los que viven siete. La familia sigue aumentando y suma 113 miembros entre nietos y bisnietos y, cada año, en ocasiones especiales y durante las fiestas religiosas, todos se juntan en el pequeño pueblo de Yazibasi en la provincia oriental de Malatya, donde viven Elif y Abdullah. El hombre cumplirá 113 años el próximo mes y conserva vivos recuerdos de los tiempos muy pasados. Tanto él como su mujer nacieron cuando su país era aún Imperio Otomano y juntos vivieron la caída de los sultanes, la fundación de la moderna República de Turquía y varias guerras. Por ejemplo, Abdullah se acuerda perfectamente de la Primera Guerra Mundial y de cómo, unos años después, en 1920, hizo el servicio militar en los Dardanelos, y hubo de cavar nuevas trincheras donde aún permanecía viva la destrucción de una de batallas más sangrientas de la Primera Guerra Mundial. Los apacibles ancianos turcos creen que el secreto de su larga vida está en su alimentación natural y saludable. "Comemos cosas del pueblo. Antes, todo tenía su propio sabor. Pero en los últimos años ya no encuentro esos viejos sabores. Dejé de comer verduras porque huelen a medicinas. Ya hasta me parece que el pan que cocemos en casa no sabe igual que antes", explica Elif. FUENTE

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Buenos Aires, la reina de las concesiones truchas
InfoporAnónimo1/27/2009

EL 60% DEL ESPACIO PÚBLICO CON IRREGULARIDADES Buenos Aires, la reina de las concesiones truchas La ciudad podría recibir más de $30 millones si pusiera al día los terrenos que cedió para la explotación particular. Okupas millonarios. Chapuzón en Parque Norte. Las piletas de la Costanera, una de las concesiones que están en la mira del gobierno macrista. La mayoría de las concesiones del Gobierno de la ciudad son truchas, están vencidas o pagan cánones inferiores a los precios de mercado. Del total de 573 predios concesionados en espacios públicos, bajo autopistas y terrenos de la Costanera Norte, 364 presentan condiciones de ocupación irregular y 387 registran irregularidades en el pago del canon, lo que ocasiona una pérdida anual de casi 10 millones de dólares anuales. Los datos surgieron del primer relevamiento oficial desde que el gobierno porteño funciona bajo la administración PRO y fue realizado con información suministrada por la Dirección General de Concesiones del Ministerio de Desarrollo Económico porteño a partir de un pedido de informes del diputado Facundo Di Filippo, de la Coalición Cívica, quien es presidente de la Comisión de Vivienda de la Legislatura. Para obtener dicho informe, al que este diario tuvo acceso en forma exclusiva, Di Filippo se amparó en la Ley 104 de acceso a la información pública, norma que impone diez días hábiles de plazo para informar y que consagra el derecho de toda persona a “solicitar y recibir información de cualquier órgano de la comuna”. CASI 400 NO PAGAN NADA. Hay 573 predios concesionados por fuera de los que administra la Corporación Puerto Madero y, de ellos, 364 están “en condiciones de ocupación irregular” y han sido divididos en dos categorías por la comuna: 116 no tienen permiso alguno y 248 los tienen vencidos, o revocados, “algo muy similar a decir que los están ocupando de forma ilegal”, dijo el diputado. El panorama empeora a la hora de analizar cuánto abona al fisco cada concesionario. Del informe se desprende que hay 387 que no pagan nada, 22 tienen un canon inferior a 500 pesos, 41 poseen un monto variable que se desconoce y sólo hay 145 que pagan un monto fijo “por el que la administración debería recibir un total de 2.400.000 pesos mensuales”. Si bien la comuna no informó cuánto dinero logra cobrar, el presupuesto 2008 previó el monto anual de 9.800.000, es decir unos 816.000 pesos por mes, cifra mucho menor a los dos millones y medio que tendrían que recibir las arcas públicas porteñas. “La prueba de la diferencia esta en el presupuesto 2009 –explicó Di Filippo– mientras que el 2008 preveía un ingreso anual por concesiones de casi 10 millones, el de este año prevé 31 millones, una cifra que, si la dividimos por 12, se acerca al monto que deberían pagar los 145 concesionarios desde hace mucho tiempo, es decir: 2.500.000 pesos”, dijo el diputado. Desde la Dirección de Concesiones señalaron que “en 2008 se recaudaron 40 millones de pesos contra los ocho millones de la administración de Jorge Telerman durante 2007”. NEGOCIOS BAJOS. Dentro del universo de 573 bienes públicos mal concesionados, los predios ubicados bajo las autopistas son 185. De ellos, 130 están debajo de la 1; 38 bajo la 6 y los 17 restantes bajo la 9. El informe revela que hay diferencias “considerables hasta entre aquellos que están bajo la misma autopista, que tienen tamaños similares y que están bastante cerca”, dijo DiFilippo. El informe de la Dirección General de Concesiones da varios ejemplos: “El Bajo Autopista 1 Nº 134, ubicado entre las calles 24 de Noviembre y Loria, donde la Empresa Transporte Cruz del Sur S.A. tiene un canon mensual de $27.000; mientras que a tan sólo tres cuadras, el Bajo Autopista 1 Nº 129, emplazado entre La Rioja y Deán Funes, fue concesionado con fines de estacionamiento por un canon de $5.400”, revela el informe. Para el diputado, “esto no pasaría si se hubiese llevado a cabo la contratación mediante un sistema de licitación abierta”. Según el gobierno porteño, las concesiones de esos terrenos deberían aportar a las arcas públicas $326.682, pero nadie quién paga y quién no. AL COSTADO DE LA LEY. La tercera parte del informe habla de la Costanera porteña, una de las zonas más cotizadas de la ciudad. Si bien al lado del Río de la Plata existen predios licitados por Nación y por Ciudad, “hay 22 emprendimientos comerciales por los que la comuna debería percibir $265.418 pesos por mes”. “Se trata de la zona más cara de la ciudad, donde cualquier inmobiliaria cobraría el triple”. El caso paradigmático es Punta Carrasco, cuya concesión fue otorgada por Macri el año pasado “por el canon de 35.000 pesos sin licitación pública”, denunció DiFilippo. Para el diputado PRO Cristian Ritondo, presidente de la Comisión de Obras y Servicios Públicos de la Legislatura porteña, “el informe confirma que las gestiones de Aníbal Ibarra y Jorge Telerman no hicieron nada”. Consultado sobre las que renovó su propio gobierno, el diputado recordó que “en 2008 se revisaron muchas que este año pagarán el triple pero el objetivo es revisarlas todas y hacer licitaciones públicas para la mayoría, especialmente los casos en que no pagan nada”. Qué dice el régimen jurídico El artículo 104 inciso 24 de la Constitución de la Ciudad establece que es el Poder Ejecutivo el que “administra los bienes que integra el patrimonio de la Ciudad, de conformidad con las leyes”. El límite máximo según el cual el Poder Ejecutivo puede otorgar concesiones respecto de la administración de bienes o servicios en la Ciudad es de cinco años. En los casos en que se pretenden otorgar concesiones por plazos mayores a un lustro resulta imprescindible la aprobación de la Legislatura de la Ciudad, mediante una ley sancionada con una mayoría especial y a través del procedimiento de doble lectura. Listado parcial de irregularidades reconocido por la Dirección General de Concesiones Casos de ocupación irregular: • Galería Obelisco: 74 locales con permisos vencidos en la década del 80. • Restaurante El Padrino (Obligado 6920, Costanera): permiso vencido desde fines de 2005. • Restaurante Aquellos Años (Obligado 6350, Costanera): permiso vencido desde 2006. • Ingreso de Parque Norte (entrada de Obligado 6710): permiso vencido desde el 30/11/2003. • Bóvedas Bank Boston (Della Paolera 265, piso 22, Catalinas): permiso vencido desde el 17/7/2007. • Playa de estacionamiento Catalinas, Sabipark S.A. (Av. Madero 1080/1180): permiso vencido el 6/2/2005. • Expreso Sud Atlántico SRL (Bajo Autopista 6, entre calles Caxaraville y Rafaela): permiso vencido desde el 30/11/2001. • Estacionamiento Ramón Falcón S.A. (Bajo Autopista 6, entre calles Ramón Falcón y Rivadavia): permiso vencido desde el 30/4/2007. • Estación de Servicio Regyland S.A. (Bajo Autopista 6, entre calles Ramón Falcón, Rivadavia y Calderón): permiso vencido desde el 30/9/2007. • Estacionamiento autos 0 km Sevel en terreno baldío (Bajo Autopista 6, entre calles Molière y Victor Hugo): ocupante sin permiso. • Ghana Complejo Deportivo (Bajo Autopista 6, entre calles Casco y Ghana): ocupante sin permiso. • Estación de servicio Gasoleo S.A. (Bajo Autopista 6, entre calles Ghana y Cuzco): ocupante sin permiso. • Estacionamientos Facultad de Derecho de la UBA (Juan A. Bibiloni y Eduardo Juan Couture; y Av. Pte. F. Alcorta y Julio V. González): permisos vencidos desde el 1/6/2003. • Playa Canal 13 (Bajo Autopista 1, entre calles Salta y Lima): ocupante sin permiso. • Club Hípico municipal (Av. Figueroa Alcorta 4800): permiso revocado en 1999. Casos de cánones irregulares: • Punta Carrasco S.A. (Av. Rafael Obligado s/nº y Av. Sarmiento): $35.000. • Galería Obelisco: 74 locales con cánones inferiores a los $285 en todos los casos. • Sector ingreso Parque Norte (entrada de Av. Rafael Obligado 6710): $1.500. • Bóvedas Bank Boston (Della Paolera 265): $1.500. • Complejo Costa Salguero (Av. Rafael Obligado 1221): $30.130,97. • Pachá Buenos Aires (Av. Rafael Obligado 6151): $30.000. • Pizza Banana (Av. Rafael Obligado 6201): $19.700. • Club Hípico municipal (Av. Figueroa Alcorta 4800): $3.246. • Estacionamiento Airsec S.A. (Bajo Autopista 1, entre calles Rincón y Pasco): $6.721. En falta. La Galería Obelisco tiene 74 locales con permisos vencidos en la década del 80. La playa de estacionamiento de Canal 13, bajo Autopista 1, entre Salta y Lima, directamente no tiene permiso. Fuente http://www.criticadigital.com/

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¿Hacer trampa en los casinos gracias al iPhone?
InfoporAnónimo2/17/2009

Registrate y eliminá la publicidad! ¿Hacer trampa en los casinos gracias al iPhone? Autoridades de Las Vegas, Nevada, han advertido a los casinos acerca de un programa que puede ser descargado por los usuarios de iPhone que ayuda a contar -ilegalmente- las cartas, a quienes juegan Black jack. Aunque contar cartas en sí, no es considerado un delito por las leyes regulatorias del juego en Nevada, sí lo es el hecho de utilizar un dispositivo como ayuda para hacerlo. En el Blackjack, algunas técnicas de conteo de cartas ayudan a los jugadores a juzgar cuando tienen más chances de ganar para que ajusten sus apuestas. Al parecer, las autoridades del juego de Nevada, fueron advertidas de este posible fraude, cuando oficiales de casinos de la India descubrieron a clientes usándolo. Fuente: http://mundo52.com/

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enseñaba a forzar cerraduras por YouTube
InfoporAnónimo2/19/2009

Detienen a delincuente que enseñaba a forzar cerraduras por You Tube Lo detuvieron por robar más de 40 coches. “Hola, soy Javier, experto en ganzúas, y vamos a abrir una puerta normal”, decía un ladrón en uno de los videos que subió a Youtube, donde explicaba cómo había que hacer para abrir cerraduras. Este hombre se dedicaba a forzar las puertas de los autos y robar lo que tenían en su interior. La policía comprobó que realizó ese mecanismo en al menos 40 oportunidades. Además, el ladrón de ciudadanía española tenía antecedentes penales por hurto y por una tentativa de homicidio en Madrid. Como informa el sitio 20 minutos , Javier llevaba una vida de millonario. Era dueño de tres autos y vivía en una cómoda casa. Se podía dar todos los gustos gracias a que vendía su “botín” por Internet. Publicaba en Ebay lo que tenía y recibía un buen dinero por lo que había conseguido en sus robos. Tal vez también le gustaba la docencia y por eso dio "clases de delincuencia" por internet.

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Sin privacidad en Facebook
InfoporAnónimo3/17/2009

Sin privacidad en Facebook Se podrá ver el perfil de cualquiera La popular red social cambió los términos de protección de datos personales. Desde ahora se podrá ver el perfil de todos los usuarios, haya sido uno aceptado como "amigo" o no por ese otro Facebook sigue brindando novedades semana a semana. La red social de origen norteamericano permite ahora elegir la privacidad para los perfiles de una forma más amplia. Se podrá abrir el perfil para todos aquellos que realicen una búsqueda en Facebook, sin necesidad de que quien busque sea "amigo" de la otra persona, informa la propia red en su blog. Para ello, habrá que seleccionar la opción ’Todos’ dentro de la Configuración de Privacidad. Los elementos que podrán verse serán también elegidos: perfil, estado, actualizaciones, enlaces, información básica, académica, fotos, videos... Según el diario madrileño El Mundo, existen ciertas limitaciones, como que la persona sea menor, aunque la red social no tiene forma de verificar que los datos ingresados sean verdaderos. Uno de los últimos cambios fue el lanzamiento de una modificación en el diseño de su página de inicio, que afecta fundamentalmente a los ’feeds’ y que según muchos es una señal de acercamiento a Twitter. También hubo polémica cuando la red social quiso hacerse con una "licencia perpetua y mundial" sobre todo el contenido publicado en el sitio, pero por la presión y las quejas de miles de usuarios finalmente se decidió no realizar dichos cambios. FUENTE

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¿Como sería tu nombre en élfico?
¿Como sería tu nombre en élfico?
InfoporAnónimo5/21/2009

¿Como sería tu nombre en élfico? ¿Sos fanático de Tolkien? ¿Leíste "El Señor de los Anillos" y viste todas las películas? Si es así, seguramente te divertiría conocer tu nombre en élfico, y ahora podés hacerlo gracias a los fanáticos que se dedicaron a crear un sitio sobre ese idioma fantástico. FIJATE ACA No te olvides de agradecer!!!

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