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Resident evil 5 Historia Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (バイオハザード5 Baiohazādo Faibu?), es la última entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de séptima generación Xbox 360 y Play Station 3. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia, mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. La versión para PC ha salido el 15 de septiembre de 2009 en EEUU y el 18 de septiembre de 2009 en Europa. Esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris Redfield será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a Ashley Graham. En este caso, se les pueden dar a Sheva Alomar, su acompañante de origen africano, a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre la breve ceguera que sufrirían los protagonistas al pasar de una zona iluminada a otra oscura y viceversa hasta que se acostumbrara la vista, o los excesos de calor y la necesidad de líquidos que llevarían a una muerte segura, pero los productores lo desecharon, ya que no dieron los resultados previstos. Personajes Chris Redfield Antiguo miembro de los S.T.A.R.S., fue uno de los supervivientes del incidente de la mansión. También le vimos tratando de rescatar a su hermana Claire Redfield en unas instalaciones de Umbrella en la Antártida. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA. Ha colaborado en muchas misiones de antibioterrorismo, obteniendo de ese modo una gran fama y reputación en todas las divisiones de la BSAA. Sheva Alomar Miembro sumamente importante de la BSAA División de África Occidental. Cuando era niña, sus padres murieron y ella fue criada por una guerrilla local. Pero no quería permanecer en ese mundo y se marchó a los Estados Unidos gracias a un misterioso benefactor. Una vez allí, se unió a la BSAA para poder ayudar a su subdesarrollado continente Jill Valentine La única mujer en el equipo Alpha de los S.T.A.R.S. que consiguió escapar de la mansión, y que después luchó contra el B.O.W. "Nemesis" en las calles de Racoon City, sobreviviendo a la destrucción de la ciudad. Antes de viajar a África, Chris y ella fueron a tratar de capturar a Spencer, uno de los altos miembros de Umbrella, pero se encontraron con Wesker, quien ya había asesinado a Spencer. En el enfrentamiento, Wesker casi logra terminar con Chris, pero en ese momento Jill se sacrificó para matar a Wesker. Al no aparecer su cadáver, se la da por muerta, y puede verse a Chris visitando su tumba. Sin embargo, se revela que la mujer enmascarada finalmente es ella,que quiso integrarse a umbrella para destruir el BSAA. Se combatirá contra esta temible oponente en dos ocasiones; el primer encuentro luchará junto a Wesker en el cual sólo disparará y atacará hasta que pasen siete minutos. El segundo encuentro consiste cuando Jill lucha ella sola contra Chris y Sheva después de que Wesker decida marcharse. El objetivo es remover el dispositivo de control implantado en el pecho de Jill; dispositivo encargado de suministrar continuamente el P30 que sometía a Jill a las órdenes de Wesker y Excella Gionne. Albert Wesker Él es la mente maestra detrás de todo lo ocurrido en el juego. Al final del Resident Evil 1 se descubre que se trata de un agente de Umbrella infiltrado en los S.T.A.R.S., y desde entonces se ha convertido en el peor enemigo. Después de inyectarse un virus experimental, es capaz de usar habilidades sobrenaturales. En éste juego se revelan datos importantes sobre su origen. Se presume su muerte al final del juego. Durante los últimos capítulos, se le enfrenta tres veces: La primera, será en las ruinas junto con Jill. En éste enfrentamiento lo que hay que hacer es resistir siete minutos, escondiéndose y disparándole con un arma potente cuando éste distraído, de éste modo no podrá esquivar las balas; El segundo enfrentamiento tendrá lugar en el barco, donde se debe disparar con un lanzamisiles cuando esté desprevenido, al principio detendrá el proyectil y se le tendrá que disparar con cualquier arma para que explote, es ahí cuando quedará algo aturdido y dará la oportunidad de inyectarle el suero. El tercer enfrentamiento surgirá inmediatamente después del anterior, tras haberlo seguido hasta su nave y estrellarse en la zona del volcán. En esta parte, Wesker se une con el Uroboros y le proporciona nuevas habilidades, por ejemplo unirse a ciertos trozos de metal con los que puede golpear causando la muerte instantánea de Chris o de Sheva. Gracias al haberle inyectado un suero negativo previo a esta pelea, ya no posee la habilidad de esquivar las balas, lo que permitirá poder matarle, sin embargo su único punto débil es el centro del pecho. Al final, Chris y Sheva son rescatados por un helicóptero pilotado por Josh. Cuando suben se dan cuenta de que Jill también se encuentra ahí. Cuando están por alejarse del volcán, Wesker usa sus tentáculos para agarrar al Helicóptero, sin embargo Jill les da dos lanzamisiles a Chris y a Sheva que terminan por decapitarlo y lanzando sus restos al volcán a punto de hacer erupción. Para derrotar a Wesker de manera definitiva, se debe guardar un lanzacohetes con munición. Cuando se tenga el control de Chris o Sheva, el jugador deberá caminar directo hasta que el camino se derrumbe (siempre caerá Chris), usando a Chris simplemente debe mantener alejado a Wesker de Sheva (se recomienda usar el lanzagranadas explosivo), hasta que ella llegue hasta donde está él, pero antes el jugador debe tumbar una roca para que la use como puente. Finalmente hay que dispararle hasta que revele su punto débil, teniendo cuidado de su tornado, que mata de forma instantánea, y dispararle con el lanzacohetes, que lo mata de forma definitiva. Otra forma de matarlo y sin usar un lanzacohetes es cuando se muestra su debilidad, acercarse y apretar el botón que aparecerá, tras ello tu compañera(o)se acercara y lo apuñalara pero se deberá apretar repetidamente el botón correspondiente (de uno y de dos sirve) Excella Gionne Es la responsable de las operaciones de la compañía Tricell en África y es la compañera de Wesker en sus planes. Ella quería dominar el mundo junto a su "amigo" pero Wesker la traicionó al inocularle el virus Uroboros. Ricardo Irving Traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista. Es una persona de carácter débil, que se deja corromper ante cualquier dificultad. Actualmente es un agente de la corporación Tricell. De acuerdo con sus propias palabras, él no es como los demás terroristas, sino un "Hombre de negocios con principios". Ozwell E. Spencer Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente, sólo se sabía de él gracias a otros personajes o se le hacía referencia en forma simbólica. Tras la caída de Umbrella se convirtió en un fugitivo, ahora la edad lo ha confinado a estar en una silla de ruedas y conectado a un Electrocardiógrafo. Fue asesinado por Wesker cuando ya era un anciano senil. Josh Stone Un teniente muy respetado por la BSAA. Es una persona tenaz y capaz de ingeniárselas para salir con vida una vez más. Fue el tutor de Sheva Alomar, y ella le tiene mucho afecto ya que le enseñó muchas de las tácticas que sabe ella y le guió en un camino más apacible y sabio. Combates junto con él a las hordas de los infectados y tendrás que protegerlo en una ocasión de un Majini con una motosierra eléctrica mutado. Capitán Dan DeChant Líder del Equipo Alpha de la BSAA África Occidental. Cuando se dirigía a encontrarse con Ricardo Irving, él y el resto del Equipo Alpha fueron asesinados por el virus Uroboros Kirk Mathison Miembro de la BSAA África Occidental, piloto del helicóptero y se encarga de dar apoyo aéreo a Chris y Sheva, también es el quien da las instrucciones de la misión. En Kijuju es atacado por los kipepeos que derriban el helicóptero, al caer, los Majinis lo queman vivo. Reynard Fisher Agente de la BSAA encubierto dentro de Kijuju que se hizo pasar por un carnicero para que cuando Chris y Sheva entraran fuera él quien les diera armamento. Es atrapado y sentenciado a muerte durante la asamblea pública y por lo tanto el Majini verdugo lo decapita. Dave Johnson Miembro del Equipo Delta de la BSAA África Occidental, llega en busca de Chris y Sheva tras derrotar al Popokarim para llevarlos nuevamente al pueblo. Muere cuando Ndesu lo aplasta Organizaciones del juego Todas las siguientes organizaciones son ficitcias, fueron creadas sólo para el juego. La corporación Umbrella está apareciendo desde el primer juego de la saga, mientras que Tricell tiene su primera mención en la película Resident Evil: Degeneration. B.S.A.A. Fue fundada tras la caída de Umbrella y después de que las naciones del mundo y las empresas farmacéuticas se unieron para luchar contra el bioterrorismo y la proliferación de armas biológicas. Tiene diferentes divisiones repartidas por todo el mundo: B.S.A.A. Norteamérica, B.S.A.A. Centro América, B.S.A.A. África Occidental, B.S.A.A. África Oriental, B.S.A.A. Medio Oriente, B.S.A.A. Europa, B.S.A.A. Lejano Oriente, B.S.A.A. Sudamérica y B.S.A.A. Oceanía. Umbrella Fue fundada en 1968 por Lord Ozwell E. Spencer, Edward Ashford y James Marcus. Era la más grande empresa farmacéutica en todo el mundo y usaba como tapadera la creación y venta de productos médicos y de farmacéutica cuando realmente sus fundadores la hicieron para la creación y desarrollo de Armas Biológicas. A finales de septiembre de 1998 ocurrió el brote de T-Virus en Raccoon City y Umbrella logró evadir su culpa, fue hasta cinco años después que Umbrella fue dada culpable por los crímenes tras el incidente de Raccoon City y el gigante farmacéutico fue privado de sus actividades empresariales por parte del gobierno de los Estados Unidos lo que provocó su caída y el último de sus fundadores que quedaba con vida, Ozwell E. Spencer se convirtió en uno de los hombres más buscados por las autoridades mundiales. Ahora Albert Wesker desea renacer a Umbrella de sus cenizas. Tricell Son un conjunto de tres corporaciones que se unieron en la década de los 60s para formar Tricell, casi igual a Umbrella Inc., cuyo principal negocio eran los viajes marítimos y la exploración, más tarde pasando la unión de las aglomeraciones de tres empresas que se unirían para formar Tricell se inició un negocio en la genética pero eran claramente opacados por el gigante farmaceutico Umbrella, sin embargo, Umbrella cayó y a partir de ese momento Tricell, bajo el control de la joven y brillante Excella Gionne, se convierten por 5 años en la nueva corporación farmacéutica de mayor poder mundial, durante 5 años Tricell de la división Africana se dedicó a la experimentación con el Virus Progenitor, descubierto en un principio por el Primer Travis pero robado por Ozwell E. Spencer, Spencer años después, tras la caída de Umbrella, Albert Wesker se puso en contacto con Excella Gionne, quien por esos años recién había completado sus estudios, nótese que entre Wesker y Excella hay 22 años de diferencia, Wesker incitó a Excella a tomar el control de Tricell Inc., es notable que aunque Wesker tenía en su poder las muestras de todos los virus no tenía el dinero y el equipo suficiente para dar su paso final, la creación de Uroboros, así que Wesker lleno de falsas promesas a Excella, incluso le prometió que la convertiría en su reina cuando contagiara al mundo con el Uroboros, por algún motivo Excella confió en él, quizás era el afecto que ella sentía por él, y es entonces que se decide reabrir un antiguo laboratorio de la caída Umbrella en África que fue creado en los 60 para la experimentación con el virus progenitor y que después fue reabierta y acondicionada por Tricell para la experimentación y creación del Uroboros, durante 5 años Tricell experimentó y perfeccionó el Uroboros, es ahí donde inicia la historia de Resident Evil 5, se supone que con la muerte de Excella y Wesker, Tricell cayó igual a Umbrella, pero esto no se sabe con verdad hasta que Capcom lo confirme Enemigos Allyson Una habitante de Kijuju, muere a manos de Chris y Sheva al ser infectada por los manijis del pueblo. (Su aparición es usada, básicamente, como una introducción a la mutación causada por el virus, el cual es similar a los parásitos de la entrega anterior). Uroboros (Tipo 1) El Uroboros es un tipo de virus basado en el virus Progenitor que puede cambiar el aspecto de un ser humano. El organismo del huésped de dicho virus debe tener un prestigioso ADN y una vigorosa sangre para que pueda controlarlo, de lo contrario, el virus rechaza a su huésped y empieza a transformar todas las células del mismo en pequeñas pústulas negras parecidas a sanguijuelas que emergen de la piel del sujeto, dando lugar a una entidad repleta de gusanos negros y con órganos palpitantes que busca absorber la materia orgánica de otros entes para favorecer su crecimiento. Es una criatura bastante torpe, pero puede ser letal si no se le extermina deprisa. Puede dar fuertes volteretas con sus brazos (ya sea a corto o largo alcance) o puede empezar a devorar a su víctima con todo su ser. Su punto débil son los órganos gigantes amarillos en sus hombros. El fuego es la primordial arma ante esta atrocidad y puede matarlo fácilmente. Los Ndipaya Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos. Majini Base Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazar, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, cuchillos y su enorme fuerza. Majini Gigante Este es un hombre con una fuerza y tenacidad increíbles. En cierto punto, estos tipos de enemigos no son invencibles aunque lo parezcan, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Seguirán al jugador por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Sería mejor huir de ellos, aunque se podrían matar disparándoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su máscara lo cubre, y después de dañarlo acércarse a él para darle un buen golpe. Quizás su única desventaja sea su lentitud, que cabe mencionar que no es mucha, y que a veces puedes esquivarlos rápidamente. Tienen varios golpes. Puede aplastar con su mazo y hacer mucho daño, el más devastador consiste en ataques que aturden y pueden matar fácilmente. Si se pasa demasiado cerca de ellos y se enojan, darán una patada que mandará a unos dos metros del lugar, otro golpe que pueden dar, si ya tienen demasiado tiempo luchando, hace que se agiten y empiezan a hacer algo parecido a una danza-ritual, se abalanzan sobre el objetivo, lo derrumban y luego lo rematan con dos increíbles golpes con el mazo. Aunque el jugador tenga una buena escopeta o la magnum, es bastante fácil de matar. La mayoría de ellos, portan un mazo gigante con púas afiladas y ensangrentado. Majini Gatling Es un majini muy grande y gordo, posee una impenetrable caja de municiones en la espalda, es de color por razones obvias, y tiene un cigarrillo en la boca y gafas. Es increíblemente grande, con aspectos militares. Mide unos dos metros y porta con él una ametralladora Gatling gigante, con la que puede hacer trizas rápida y fácilmente. Aparte, puede golpear con ella si se está cerca de él. Porta en su espalda la caja metálica de sus municiones, imposible de traspasar ni dañar. Toma demasiado matarlo, y sólo sucumbirá ante explosiones grandes y directas, si se aturde se le puede dar un poderoso golpe de gracia (golpe más fuerte del juego). El fuego es también un recurso bueno contra él. Es un jefe de final de fase, después aparecerán dos más. Un enemigo difícil e imprescindible. Posee una variación de color rojo que aparece junto a uno normal, en el capítulo final. Nota: para vencer a este enemigo, es necesario utilizar una estrategia similar a la usada contra el Popokarimu: colocar minas de aproximación en varios lugares, para así debilitarlo y atacarlo de cerca con la mejor arma posible (si aún no se tiene el lanzamisiles infinito). Majini Verdugo Carcelero Parecido al Verdugo normal, pero éste cuenta con una poderosa hacha incendiada, para matarlo; se nota que en la espalda tiene un parásito, se le puede disparar hasta que se aturda y de ahí darle un golpe. Es recomendable atacarlo en equipo ya que si pega, el jugador quedará moribundo. Nota: Éste enemigo sólo aparece en el nivel de la prisión, sólo disponible en el modo Los Mercenarios y en el Modo Versus, éste último es un complemento de juego desde Internet. Cephalo (Plaga tipo 2) En algunos casos, cuando la Plaga Tipo 2 ya ha permanecido demasiado tiempo en su huésped, ésta empieza a desarrollarse aún más. Este tipo de Plagas dota de un poco más de resistencia a los Majini que la porten, y, cuando están a punto de morir, su cabeza estalla y de su tráquea aparece una especie de gusano gigante cubierto por huesos y con una punta ósea afilada en su extremo, éste actuará como cerebro de ahora en adelante.. Este tipo de enemigos se podrían comparar con las Plagas del Resident Evil 4, pero ahora son mejores, ya que son muy resistentes y su rango de alcance es efectivamente extenso. Pueden molestar al jugador dándole simples cortes con sus huesos o pueden aplastarlo y causarle un mediano daño para que termine en el suelo. Son de color púrpura oscuro y tienen una dura piel resistente a todo tipo de balas comunes. Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente, y dispararle con una escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie, aunque es recomendable usar una granada cegadora ya que bastará una para eliminar no sólo a una sino a varias de un tajo. Mientras estén en el suelo, no pueden atacar. Duvalia sta es otra mutación de los Majini. Es más rara y aparece en menos ocasiones que la anterior, pero es mucho más resistente y peligrosa que las demás criaturas parásitas. Una enorme cabeza hecha de una dura piel y carne reemplaza el dorso del infectado y lo único humano que queda del ser son sus piernas y pies. Es un enemigo bastante molesto, ya que estará persiguiendo a donde quiera que vaya el jugador (a no ser que suba una escalera), puede dar un golpe fuerte con su enorme y fuerte cráneo y dejar en el suelo. Pero su ataque más devastador es cuando el jugador se acerca demasiado a él y entonces abre sus enormes fauces y lo engulle, tratando de destrozar el cuerpo de la víctima, dejándola al borde de la muerte. Hay algunas maneras de matar a éste parásito, disparar en la especie de cola que tiene arrastrando por detrás con unos huesos, esperar a que abra las fauces y dispararle dentro de ellas o darle en el cráneo con un arma bastante potente (el rifle de precisión es una buena opción). Una forma rápida de matarlos es con una granada cegadora. Majini Verdugo Es un jefe de fase. Este es un hombre gigantesco con el rostro cubierto por una túnica negra completamente, un chaleco negro y unos pantalones con cadenas y demás. Su arma mortal es un hacha gigante llena de bordes aserrados y sangre de sus víctimas. Lo utilizan como verdugo para terminar la vida de los castigados. No es para nada invencible como puede parecer y lo único que se debe hacer es pegarle muchos tiros con una escopeta o con la pistola en la cabeza, o si no se puede esperar que llegue el helicóptero. Su punto más vulnerable es en la cabeza, se le puede dar unos dos o tres disparos en su cabeza y, cuando quede confundido y adolorido por el disparo, darle un golpe, aunque sólo se podrá distraerlo unos momentos. Cuando se pase cerca de él, podrá sostener al jugador del cuello, tratando de asfixiarte, y ya cuando quede muy debilitado, lo tumbará al suelo y lo hará trizas aplastándole con el hacha, aunque es un movimiento bastante fácil de evadir y los botones de acción salvarán tremendamente. Si se está a unos dos metros del enemigo, alzará su hacha y la azotará lo más fuerte contra su enemigo, dejando un tremendo daño a la víctima. El tercer ataque, muy poderoso y dañino, es que, cuando se desespere de que se le escape el jugador, empezará a agitarse y emitirá sonidos fuertes, y dará dos hachazos contra él, destruyendo todo a su paso, edificios estructuralmente débiles incluidos, dejándo con un grave daño, moribundo y a veces la muerte. Cabe mencionar que Sheva Alomar es tremendamente vulnerable ante éste enemigo, ya que con un sólo golpe del hacha que reciba, caerá al suelo noqueada y morirá. Nota: Éste enemigo con disparos múltiples de cualquier Mágnum o Escopeta se le puede matar, aunque también es posible vencerle con múltiples explosiones. En otras ocasiones, cuando el juego está apenas comenzando, la única arma que se posee es la M92F (pistola), cuando el Verdugo destruya la reja que impedía pasar a la otra parte del pueblo, el jugador debe tomar hacia la derecha e intentar de que el verdugo lo siga, una vez que éste pase cerca del barril, hacerlo estallar, esto lo dejará debilitado, lo aturdirá por unos segundos y le habrá causado un gran daño, el jugador posteriormente lo golpea de frente y sigue disparándole a la cabeza hasta que se aturda de nuevo. Es mejor dejar a los demás Majinis de lado, a menos que se conviertan en una molestia o se necesite municiones. Los Adjule Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga increíblemente resistente, son enemigos difíciles y muy molestos. Aunque parecen simples perros hogareños, son muy resistentes y podrán resistir mucha munición contra ellos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tentáculos y unos dientes grandes. Sus ataques son rápidos pero no muy dañinos. Cuando esté en su fase normal, sólo podrá saltar encima y morder el hombro, cosa que no disminuirá mucho la vitalidad. O también pueden turbar dándo un fuerte golpe en la espalda, tardando un tiempo en poner al jugador de nuevo en modo de lucha. Cuando hayan mutado, pueden usar sus tentáculos para alcanzar distancias largas y golpear con ellos simulando ser látigos. El más letal, pero que se puede evadir más fácilmente, es cuando abren sus enormes fauces mutadas y saltan sobre el jugador, tratando de aplastarle con sus mandíbulas, pero éste puede quitarlos de en medio y devolverles el ataque rápidamente. En la parte del tren aparecen versiones más resistentes. Majini Motosierra (Chainsaw) Un Majini que mutó aún más que los demás y que posee una fuerza, agresividad y resistencia mucho mejor que los otros. Tiene el rostro vendado, solamente dejando un espacio para su ojo siniestro, el cual no tiene párpado y con el que caza fácilmente. Tiene una velocidad media, pero puede desaparecer entre los edificios y atrapar para matar ferozmente. No hay mejor manera de matarlo que debilitarlo primero con granadas, tanques de gasolina y explosivos demás que se encuentran y luego dispararle con la pistola a la cabeza, para dejarlo aturdido y poder darle un duro golpe en media cara y rematar con una escopeta si es necesario. Tarda matarlo, pero no será muy difícil. Sus ataques sólo son dos; son letales y muy poderosos, pero muy fáciles de evadir. El primero, es un golpe con el borde sin filo de la sierra eléctrica y dejará moribundo. El segundo, cargará un ataque pesado y, si no se mueve rápidamente el jugador, le cortará la garganta hasta que su cabeza sea extirpada el cuerpo, dando una muerte instantánea. En veterano o Profesional, después de terminar con él, para conseguir una llave o tesoros, se levanta, y andará por todo el escenario agitando su motosierra como demente, parecido al ataque del Chainsaw gigante en Resident Evil 4, si alcanza al jugador lo dejará muriendo, y como el compañero le reanimará, es probable que ambos mueran. Los Cocodrilos Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matar al instante. Si se acercan demasiado a ellos, engullirán y la muerte le llegará enseguida al jugador, no hay forma de evadir éste ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones. Se les puede matar de un balazo de una magnum o de la escopeta Hydra, pero lo mejor es apartarse de su camino, ya que no dejan caer objetos. El Popokarimu Uno de los experimentos biológicos más solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biológica consiste en la mutación en extremo a un murciélago, con el virus Uroboros, causando la aparición de una criatura enorme y alada, puede dar zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes, también es capaz de escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, aunque también puede lanzar un alarido que deja aturdida a su víctima. Su único punto débil es en el vientre, donde concentra todo su ser, y protege a como dé lugar. Para poder atacar ese punto hay varias maneras de matarlo: se le puede voltear con una gran explosión y empezar a dispararle allí cuando quede indefenso, o un personaje lo distrae por el frente mientras el otro lo ataca por atrás (no le prestará atención si está detrás de él a menos de que se le acerque mucho), entre otras formas de matarlo. Irving (Especial) Se inyecta el tipo de Plaga más poderosa, la Plaga de Control, sin tener otro plan de alternativa para acabar con los miembros de la BSAA, Chris y Sheva. Toma una forma gigantesca y con aptitudes acuáticas. Para éste enemigo es necesario usar las torretas y lanzamisiles que hay en el barco a menos de que el jugador tenga la magnum o rifle de precisión y atacarlos con ellos, tras varios golpes al punto anaranjado en la frente del monstruo, la bestia se colocará en la parte trasera del barco, aquí deben ser utilizadas las ametralladoras del barco contra la "lengua", que no es otro más que el cuerpo original de Irving. Debe tener cuidado y mantenerse alerta porque tendrá que pulsar botones para esquivar sus ataques, que podrían resultar mortales. Nota: Éste enemigo es parecido a los Gravoids de la película homónima, sólo que éste es acuático y tiene tentáculos. Uroboros Arma bio-orgánica, basada en el virus progenitor, está formada por miles de pústulas negras parecidas a sanguijuelas, solas son inofensivas pero en conjunto son peligrosas, busca constantemente consumir materia orgánica para crecer, aparecen 3 durante el juego: Uroboros: responsable de la muerte del equipo Alpha de la BSAA. Existen dos formas de derrotar a esta criatura: disparándole sin piedad o meterlo en el horno, pero esta última opción no da un valioso collar que es destruido por el fuego. Uroboros Mkono: Producido en el laboratorio, más feroz que el primer Uroboros, sus brazos representan un enorme problema, pues con ellos intentará destruir e impiden acercarse a él. De ahí el nombre de éste Uroboros, "Mkona" ("Brazo" en swahili). Uroboros Aheri: El más resistente y último uroboros al que se enfrentan Chris y Sheva. Es Excella infectada con el virus Uroboros (se lo inyecta Albert Wesker), después de que éste le rechazara, la consume, y se alimenta de los cádaveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente. Éste enemigo tendrá varias zonas donde atacarle, en las cuales se puede atacar con armas de fuego, pero es recomendable destruirlas con el rayo-laser. El nombre de éste Uroboros viene de la posición que ocupa en el barco, "Aheri" ("Borde" ó "Límite" en swahili). U-8 Ser con forma de araña gigante creado a base de Las Plagas y virus Progenitor, su caparazón es una mutación de varias criaturas con caparazones resistentes. Es una de las armas biológicas que más adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante. Se cree que puede aguantar el disparo de un lanza misiles al ser su nombre-código "U", por Ultimate, ya que se cree que es la arma biológica definitiva, sus ataques son golpear la plataforma para aturdir, ataques de tijera, y en el último pone expuesto su saco abdominal para liberar unos pequeños B.O.W's voladores que en si parecen unos pequeños colibríes, pero se les tiene que eliminar. Para eliminar a esta bestia es necesario llevar granadas normales, primero debe dispararse a los puntos anaranjados de sus patas con una pistola o una escopeta, tras unos disparos la bestia quedará derribada; una vez hecho esto hay que acercarse a la boca y presionar el botón necesario, esto hará que la bestia se trague la granada y le explote la cara, esto dejará expuesto el cerebro, lo cual es su verdadero punto débil, con tres veces bastará para dejarlo totalmente expuesto. Aún así, es necesario derribar al U-8 de nuevo, ya que es más difícil apuntarle, y como punto débil adicional, dispararle en la boca con una escopeta. Lickers Criaturas conocidas que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben algún movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 ó 4 en diversas zonas. Una forma de evitarlos es sólo, en presencia de un liker, caminar y no correr, ni dispararles ya que son incapaces de ver. Se recomienda el lanza-granadas, la magnum, la escopeta (realizando un disparo cercano) o el rifle de precisión para acabar con ellos. Reaper Una suerte de cucaracha gigante, tiene extremidades que se regeneran rápidamente si son destruidas y una armadura pesada resistente a las balas, lanza una sustancia que impide fijarla con las armas, su ataque consiste en empalar con sus garras, lo que provoca la muerte. Se recomienda usar el lanzagranadas, armas explosivas o un rifle para evitar estar demasiado cerca, o disparando a las pustulas amarillas que muestra al abrir su pecho y hombros en el orden en el que los enseñe, si se aciertan todos los disparos con cualquier arma es facil de aniquilar. Kipepeo Arma bio-orgánica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir daño en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas. Arañas (Bui Kichwa) Armas bio-orgánicas, parecidas a arañas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa. Son muy débiles y es fácil matarlas con tan solo 1 o 2 disparos. Armas PISTOLAS: -Beretta M92F -H&K P8 -Sig P226 -Beretta M93R -Beretta PX4 -Samurai Edge, la tipica de los STARS. MAGNUNS: -S&W M29 -S&W M500 -Desert Eagle ESCOPETAS: -Ithaca M37 -Benelli M3 -Striker SUBFUSILES: -MP5A5 -Skorpion RIFLES DE ASALTO: -AK74 -SIG 556 -Gatling gun RIFLES DE FRANCOTIRADOR: -Sako -Dragunov -PSG1 EXPLOSIVOS: -Granada incendiaria -Granada flash -Lanzagranadas -Lanzacohetes (RPG-7) OTRAS ARMAS: -Ballesta ARMAS ESTÁTICAS: -Satélite láser -Metralleta Trailer Imagenes... Resident evil 6, Lo que se sabe Se ha filtrado el logo oficial de Resident Evil 6 en la conferencia de Capcom durante la Comic-Con. En la semana... En la fotografía podemos ver el logo oficial de Resident Evil 6 y tiene una fecha: 15 de Septiembre 2011 esa fecha es el Tokyo Game Show 2011, la feria de videojuegos más importante del mundo junto al E3, que transcurrirá durante los días 15, 16, 17 y 18 de Septiembre, ahi veremos si Capcom podra darnos alguna informacion. Recordemos que operation racoon city y revelations se encuentran en desarrollo Un logotipo oficial de Resident Evil 6 se ha filtrado, de acuerdo con los informes de "RelyOnHorro". El sitio afirma que un anónimo que pudo asistir detrás de puertas cerradas Capcom conferencia de prensa en el Comic Con ha enviado la imagen. Esta imagen contiene un Resident Evil 6 del logotipo oficial y una fecha "15 de septiembre". Se ha rumoreado que Capcom revela detalles oficiales de este juego tan esperado. No hay confirmación oficial todavía sobre todas estas demandas, por lo que para cortar este rumor se debe tomar con un gran grano de sal. 3 de julio... Resident Evil 6 será un juego "ambicioso" y un cambio "drástico" para la serie "Estamos haciendo unos cambios drásticos en la serie para actualizarla y hacer que permanezca relevante". Resident Evil 5 Capcom ha estado declarando en los últimos meses que Resident Evil 6 volvería a las raíces de la serie, apostando más por el terror que por la acción directa vista en las recientes entregas. En todo caso, según el vicepresidente de Capcom, Christian Svensson, parece que con Resident Evil 6 lo que sí podremos ver es un cambio radical en la serie: “Estamos realizando unos cambios drásticos en la serie para actualizarla y hacer que permanezca relevante. Todavía no estamos preparados para hablar sobre ello, pero te puedo decir que es ambicioso”. Sobre el spin-off Resident Evil: Raccoon City comenta que no es seguro que haya una demo, aunque de haberla apuesta por una demostración multijugador: “No sé si habrá una demo, hay un calendario apretado para estos chicos que están trabajando realmente duro, pero si tuviera que apostar por una demo, pienso que sería multijugador”. 27 de Junio... El productor de Resident Evil admite su interés por desarrollar para Wii U "Si desarrollaremos o no un Resident Evil para Wii es algo que no sé todavía". Resident Evil 6 Masachika Kawata es el actual productor de la serie Resident Evil, y en condición de ejecutivo de Capcom ha hablado sobre el futuro de la saga y sobre el interés que podrían tener en la compañía nipona por trasladarla a Wii U. "Si desarrollaremos o no un Resident Evil para Wii U es algo que no sé todavía", explicó Kawata. "Pero para mí personalmente me parecería una idea maravillosa. Es una máquina muy, muy interesante". "Cuando veo una nueva máquina de videojuegos y sus nuevas posibilidades, las ideas comienzan a fluir dentro de mi cabeza", aseguró el ejecutivo. "Me encantaría hacer un Resident Evil en Wii U, me encanta la idea de poder seguir jugando aunque mi esposa o mis hijos lleguen al salón y me `roben´ la televisión". Otras noticias... Capcom podría volver a los orígenes de la serie con Resident Evil 6 "Pienso que les gustará la dirección que el equipo de desarrollo está creando para el próximo Resident Evil". Resident Evil 5 Las primeras entregas de Resident Evil estaban más enfocadas al terror que a la acción, con un cambio de registro en las últimas iteraciones que no han logrado convencer a la totalidad de la comunidad de jugadores. En el reciente E3 un portavoz de Capcom ha hablado con Rely Horror sobre la dirección que va a tomar la siguiente entrega de la serie, Resident Evil 6: “Sabemos que muchos fans quieren que regrese el terror al próximo juego de la serie. El equipo de desarrollo lo sabe y hemos leído muchos comentarios en foros, leyendo muchas críticas sobre el enfoque a la acción de la quinta entrega”, comenta. Y según sus palabras parece que la sexta entrega podría volver a los orígenes de la serie: “Pienso que les gustará la dirección que el equipo de desarrollo está creando para el próximo Resident Evil”, concluye. Resident Evil: Raccoon City "no es sólo otro juego de terror" Capcom desea dar un soplo de aire fresco a sus series sobre zombies, y aclara que deja el terror para Resident Evil 6 Fuente: www.3djuegos.com-www.wikipedia.com-www.taringa.net-http://www.gamepur.com/news/4703-resident-evil-6-official-logo-unveiled-details-coming-september-15.html
Resident evil 0 Historia El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario poco antes de iniciar una feroz tormenta, el helicóptero sufre una avería en el sistema eléctrico del mismo y en el rotor, lo que obliga a los pilotos a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente no hay bajas y los elementos durante el peinado de la zona descubren una camioneta volcada perteneciente a la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines". El equipo decide separarse para no sólo reconocer el área sino buscar a un fugitivo. La novata Rebecca Chambers tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque: el Ecliptic Express de la compañía farmaceútica Umbrella. Durante su exploración descubre que está infestado de zombies, por lo que comienza a cuestionarse sobre lo que está ocurriendo. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución: el ex-teniente del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos Billy Coen. A lo largo del juego Rebecca y Billy tendrán que enfrentar diversos retos, ya sea trabajando en equipo o de manera individual, desde Cerberus, extrañas Leeches, y lidiar especialmente con un misterioso personaje quien posiblemente esté relacionado con el desastre. Pasarán por diversos escenarios como: el Centro de formación de Umbrella, parte significante de los Laboratorios de Umbrella mismos que se hallan ocultos en la fachada de una capilla, y la Planta de tratamiento, entre otros. Durante el transcurso del juego, Rebecca descubrirá la historia detrás del arresto de Billy Coen así como la persona detrás de la contaminación del Eclíptico y el Centro de Formación de la Corporación Umbrella. Otros elementos recurrentes en Resident Evil Ø son la aparición del Líder del equipo Alfa de "S.T.A.R.S." de R.P.D (Departamento de Policía de Raccoon City) Albert Wesker, y el científico más brillante que Umbrella tiene, el Dr. William Birkin. Ambos hacen su aparición en algunas escena de corte (cut scenes), pero nunca interaccionan con los personajes principales. Así mismo se introduce a otro misterioso personaje quien está ligado extrañamente con las sanguijuelas (James Marcus). Al final del juego, se puede ver como Rebecca decide irse a la mansión Spencer, donde se desarrolla Resident Evil 1, sin embargo nunca resuelven el cómo llegó ahí. Personajes Rebecca Chambers Datos personales Edad: 18 Grupo sanguíneo:AB Altura:1,61m Peso:41,1kg Una chica genio graduada de la universidad a la temprana edad de los 18 años. Rebecca posee un abundante conocimiento científico, lo cual le permite integrarse al Equipo Bravo de los S.T.A.R.S. como médico de campo, el 30 de Junio de 1998. Normalmente es exacta y altamente pensativa en todas sus acciones, sin importar las circunstancias. Pero también tiene un lado alterno a su personalidad, que le permite aprender de las experiencias de los demás para no caer en los mismos errores. Billy Coen Datos personales Edad: 26 Grupo sanguíneo: A Altura: 1,81m Peso: 74,2kg Era teniente infante de marina en el pasado, pero gracias a su sentencia por el asesinato de veintitrés personas, es despedido de su trabajo y condenado a muerte. Mientras es transportado a la base para su ejecución, el coche de la prisión donde él iba, fue atacado, éste aprovechó la oportunidad y huyó del coche, refugiándose en el "Ecliptic Express", un tren que se encontraba en la región varado. Ahí conoce a Rebecca Chambers, y será su guardaespaldas para combatir a los monstruos del tren. Coen tiene un sentido fuerte de la justicia y realmente, no cometerá ningún acto deshonesto, aunque sean órdenes superiores. Tiene talento para tocar el piano. William Birkin Datos personales Edad: 36 Grupo sanguíneo: 0 Altura: 1,78m Peso: 66,7kg Siendo un investigador prominente de Umbrella, Birkin es una de las dos personas que trabajan directamente para Marcus. Después de la desaparición de James Marcus, Umbrella le ordena que continúe la investigación que dejó el doctor pendiente. Llega junto con Wesker a la facilidad. Birkin tiene una creencia autosuficiente sobre su investigación, aunque no hasta el punto de Marcus. Gracias a variaciones con el virus que Marcus investigaba, le permite crear el G-Virus, aunque con muchos años de investigación. Albert Wesker Datos personales Edad: 38 Grupo sanguíneo: 0 Altura: 1,83m Peso: 84,5kg Sirve como líder del Equipo Alpha, unidad hermana del Equipo Bravo. Es especialista en bioingeniería, tan bueno como un antiguo oficial tecnológico del ejército. Su inteligencia natural y penetración aguda lo han conducido a la solución de casos muy difíciles, y ahora, está involucrado en la investigación sobre los acontecimientos en el bosque de Raccoon. Sin embargo, todavía hay muchas cosas que son confusas en su pasado. Enrico Marini Datos personales Edad:41 Grupo sanguíneo: 0 Altura:1,90m Peso: 83,0kg También es el líder del Equipo Bravo. Su profunda experiencia y renombre le ha otorgado mucha confianza con todos sus compañeros de trabajo y los que están a su alrededor, también ha realizado distinguidos servicios inesperados. Reconocido por su fuerza de voluntad, está orgulloso de su excelente aprendizaje de las técnicas de supervivencia. Richard Aiken Datos personales Edad:23 Grupo sanguíneo: AB Altura:1,72m Peso:62,5kg Es el oficial de comunicaciones del Equipo Bravo de los S.T.A.R.S. Las habilidades de Richard en combate son algo inferiores comparadas con las del resto del equipo, un hombre joven y alegre, Richard siempre tiene una sonrisa para todos. Aunque el combate no es su especialidad, sigue siendo un héroe para el equipo, al ayudarlos de otras maneras. Desgraciadamente, por su escasez de habilidades para combatir, se ignora como sobrevivió del bosque de Raccoon hasta llegar a la Mansión Spencer. Su vida está escrita en Resident Evil, ya que al encontrase por sorpresa con la serpiente Yawn en el ático, es mordido y envenenado por la misma. Aunque Rebecca o Jill lo ayuden a sobrevivir otorgándole el antídoto, será demasiado tarde para salvarle la vida. Kenneth J. Sullivan Datos personales Edad:45 Grupo sanguíneo: 0 Altura:1,88m Peso:96,8kg Es el miembro más antiguo de los S.T.A.R.S., Kenneth sostiene un grado de doctorado en ciencias, y las armas científicas que crea, se especializan en contraataques y defensa. Enrico inclina su sombrero ante él por su experiencia investigadora. Un perfeccionista, sus habilidades de jardinería le ayudan a sobrevivir en zonas boscosas. Kenneth logra sobrevivir los horrores del bosque de Raccoon, aunque su muerte no pinta tan bien cuando llega a la Mansión. Un zombie acaba con su vida degollándolo tras el pasillo después del comedor. Forest Speyer Datos personales Edad:29 Grupo sanguíneo: A Altura:1,83m Peso:71,1kg Forest se especializa en el crimen electrónico, lo que lo convierte en un excelente hacker. Un tirador altamente experto, ha ganado concesiones de tiro y ha sido el segundo con mejor tiro en el equipo de los S.T.A.R.S. Siempre lo han marcado como el rival de Chris Redfield, y que está por debajo de él, ya que han participado en competiciones internas en la estación de policía. Tiene muy buena relación con Chris y Joseph, del equipo Alpha. Usualmente tienen algún problema antes de regresar a su trabajo. Cuando su helicóptero choca en la región boscosa de Raccoon, es el primero en llegar a la Mansión e investigar toda la construcción, y gracias a su puntería, logra sobrevivir a varios monstruos. Desafortunadamente, su destino ya estaba marcado infectándose del Virus-T y morir a cuenta de los ataques de los cuervos que habitaban la terraza del segundo piso. Edward Dewey Datos personales Edad:26 Grupo sanguíneo A Altura:1,88m Peso:112,1kg El mecánico del helicóptero y navegador de vuelo del Equipo Bravo. Después de llegar al bosque, Edward prepara su palanca de mando con un rifle, y actuar como un francotirador emboscado, proporcionando fuego de cubierta. El alto del equipo tiene un entusiasmo inesperado por el baile. Él se ocupa de los jóvenes más de dos veces que cualquier otra persona, es por esto que como es la primera misión de Rebecca, esta secretamente ansioso por ella. Aunque pensaba actuar como francotirador del equipo, la suerte lo traicionó y los perros lo atacaron, provocándole serias lesiones. Ve por ultima vez a Rebecca dentro del tren, despidiéndose de ella, y un rato más tarde, Rebecca lo encuentra convertido en zombie, al cual tiene que matar. Kevin Dooley Datos personales Edad: ? Grupo sanguíneo: ? Altura: ? Peso: ? Piloto del Departamento de Policía de Raccoon City, Kevin es un mago de la mecánica, y piloto realizado del truco. A pesar de su pasado en la industria de entrenamiento, Kevin toma su cargo junto a los S.T.A.R.S. muy seriamente. Ha sido de mucha utilidad en el rescate de muchos ciudadanos en el área densa del bosque de Raccoon y las montañas rocosas Arklay. Sus indicaciones le ordenaban esperar al Equipo Bravo hasta su regreso al helicóptero, y mientras tanto debía reparar el vehículo para su partida. Aunque nadie del equipo llegó al helicóptero, si llegaron los del Alpha, pero lo encontraron muerto, seguramente por los Cerberus. James Marcus Datos personales Edad: 70 Grupo sanguíneo: A Altura:1,80m Peso:68,5kg James Marcus fue confiado por el fundador de Umbrella, Ozwell E. Spencer, para ser el jefe de las instalaciones de entrenamiento de la Administración de Umbrella, en el área cercana a la Mansión. Fue confiado para que continuara la investigación del Virus Madre que descubrió Spencer, aunque en realidad él también intervino junto con Edward Ashford. Una cantidad considerable de afecto le tenia a las llamadas "sanguijuelas miméticas", por lo tanto, decidió investigar con el ADN de las sanguijuelas y el Virus Madre. Marcus era un investigador excelente, pero gente de Umbrella estaba dispuesta a hacer pruebas incluso con gente viva. Un día, repentinamente desapareció, y sus instalaciones cerraron abruptamente. Se desconoce su paradero. CRIATURAS Zombies: Descripción: Son personas infectadas por el T-Virus. En un principio parecen estar muertas, pero sólo se trata de un periodo de hibernación mientras que el virus asimila la estructura celular, reanima el sistema muscular y nervioso y reestructura la cadena de ADN. Una vez que ha terminado el proceso, el nuevo ser se levanta con el único objetivo de buscar y alimentarse de seres vivos. Encontramos desde pasajeros del tren hasta científicos, pasando incluso por comandos de Umbrella. Comportamiento Se mueven por el instinto primario de alimentarse. En cuanto detectan tu presencia se avanlanzan sobre ti para morderte. Suelen atacar al cuello los que están de pie y a las piernas los que están en el suelo. Localización Aparecen en la mayoría de escenarios, son las criaturas más habituales del juego. Modo de actuar En este juego es más complicado esquivarlos, puesto que en la mayoría de los casos aparecerán bloqueando caminos estrechos. Ante esto lo mejor es usar la pistola desde una distancia prudente. La escopeta también es de mucha utilidad, ya sea volándoles la cabeza o abatiendo a varios de un sólo disparo. CERBERUS: Descripción: Perros alterados genéticamente por medio del T-Virus, de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas. Comportamiento Se lanzan a por ti y te muerden. Algunas veces sólo se enganchan del brazo o del cuello, pero otras hasta te tiran al suelo. Localización: Sólo aparecen en dos ocasiones. En La primera son los que vienen trás Edward Dewey, entrando al tren por las ventanas cuando éste muere. En la segunda se trata de dos perros que estaban enjaulados en el vagón trasero y que al transformarse por los efectos del T-Virus han escapado. Modo de actuar: Intenta disparar siempre cuando se vayan a lanzar sobre ti y luego remátalos en el suelo. El arma ideal para este cometido es la escopeta, pero debido al momento en el que los encuentras, no tendrás más remedio que hacer buen uso de la pistola. SANGUIJUELAS ( LEECHES ) Descripción: Son el resultado de administrarle T-Virus a sanguijuelas comunes. Debido a ello doblan su tamaño original y presentan un apetito insaciable consumiendo a gran velocidad cualquier tipo de presa. Actúan en grupo y una vez que han comido carne humana permanecen juntas en huevos para resurgir posteriormente en un nuevo estado de evolución, el cual precederá a la formación de los Leech Zombies Comportamiento: En el juego, el primer estado de las sanguijuelas sólo lo veremos en secuencias cinemáticas, enfrentándonos únicamente a las que aparecen como larvas, recien salidas del huevo. Estas son prácticamente inofensivas, se arrastran por el suelo y de vez en cuando se enganchan al cuerpo haciéndote un daño mínimo. Localización: La primera vez las ves como cúmulo de huevos en la segunda planta del tren. Estos huevos eclosionarán al rato. Luego aparecen en diversos escenarios como el Laboratorio o la Planta de Residuos Modo de actuar Pasa rápidamente sobre ellas pisándolas y sin quedarte mucho tiempo parado. Puedes usar la pistola para quitarle las que se le suban a tu compañero. Nuca dejes a un compañero sólo en una habitación con estas larvas, pueden formar el leech zombie y estaría innecesariamente en peligro. ESCORPION: Descripción Es un escorpión que se debe haber contagiado de forma accidental por el escape del T-Virus. Como consecuencia ha aumentado de tamaño y presenta una fuerza sobrenatural. Dispone de una coraza muy resistente, mide 3 metros de longitud sin extender la cola, 1 metro de ancho sin incluir las pinzas y 2 metros de alto. Comportamiento Se acerca y te golpea con sus pinzas y cola. Localización Lo encuentras en la segunda planta del tren, apareciendo desde el techo en el comedor. Modo de actuar Usa el rifle de cacería, disparándole a la cabeza cuando no se cubra con las pinzas y procurando recargar desde el menú para no quedar desprotegido PLAGUE CRAWLER Descripción Son criaturas creadas mediante la repetida manipulación del ADN de varios insectos con el T-Virus. Fueron descartardas y se abandonó su desarrollo como arma biológica cuando al evaluar su comportamiento se apreció que no disponían de suficiente inteligencia para acatar órdenes. Comportamiento Como tienen la visión muy limitada necesitan aproximarse mucho a ti, momento en el que te atacan con las garras. En determinadas ocasiones te hacen perder el equilibrio y al caer se echan sobre tí para morderte. Localización Aparecen en diversas localizaciones, siendo su primera aparición en la zona del reloj situada en el tercer piso del Centro de Formación. Cuando Rebecca sube con el elevador desde la biblioteca. Por lo general las encontrarás en zonas oscuras. Modo de actuar No dejes que se acerquen demasiado. Usa la escopeta para derribar más de una a la vez. El lanzagranadas también es útil. CUERVOS Descripción Cuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas. Comportamiento Vuelan sobre ti y te picotean. Localización Aparecen únicamente en dos zonas del Centro de Formación. En el jardín con la fuente del tercer piso y en la entrada, subiendo las escaleras y tomando la primera habitación a la izquierda. Modo de actuar A diferencia de otros juegos estos cuervos te atacarán aunque pases por su lado sin hacer ruido. En el jardín lo mejor es salir corriendo y esquivarlos. En la habitación se recomienda dispararles con la pistola hasta que no quede ninguno, así podrás investigar tranquilamente. Ciempies Descripción Es un ciempiés que ha sido infectado por el T-Virus y su tamaño se ha visto incrementado hasta la asombrosa cifra de 10 metros. Comportamiento Se mueve de un lado a otro de la sala con su presa agarrada. No ataca, aunque su roce provoca daño. Localización En la gran sala que hay antes del observatorio en el tercer piso del Centro de Formación. Aparece por la pared de la piscina justo cuando Rebecca coge la Llave de Fuego. Modo de actuar Hay que dispararle con lo más fuerte que tengas en ese momento (la escopata o el lanzagranadas) y siempre evitando todo contacto con él. Si te quedas sin munición usa la pistola como apoyo. Procura ser rápido, ya que si te demoras demasiado Rebecca morirá. Arañas Descripción Arañas contagiadas por el T-Virus y manipuladas genéticamente que han crecido en tamaño y fiereza. Comportamiento Se mueven por las paredes y el techo. Atacan lanzando una sustancia venenosa o mordiéndo. Localización En los corredores que hay al entrar en los niveles 1 y 3 del Sótano en el Centro de Formación. Modo de actuar Puedes optar por esquivarlas, pero se recomienda eliminarlas con la escopeta o el lanzagranadas, ya que te envenenan con mucha facilidad y por ahi escasean las hierbas azules. Eliminators Descripción Simios que sirvieron como sujetos de prueba para el proyecto B.O.W. con el T-Virus. Por su anormal desarrollo muscular, la piel aparece rasgada y sobresalen partes internas. Comportamiento Suelen aparecer en grupos de 2 ó 3 y te atacan desde distintos lados siguiendo aparentemente una estrategia instintiva. Se enganchan en la espalda para morderte o atacan de frente para arañarte las piernas. Localización Marcus los libera por primera vez en el sótano S1 del Centro de Formación, cuando Rebecca pasa a la sala de torturas. Luego aparecen en distintas localizaciones del juego. Modo de actuar Dispárales con la escopeta cuando se acerquen, y procura darle a más de uno a la vez. Esto les causa un daño considerable y además les hace retroceder impidiendo el contraataque. El lanzagranadas también es efectivo para tal cometido. Hunters Descripción Una forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre en código "Hunter" expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Además tienen la suficiente inteligencia como para comprender y ejecutar órdenes simples. Comportamiento Suelen acechar tras los muros para lanzarse contra ti en cuanto te ven. Atacan con las garras o te tiran al suelo para decapitarte. Localización Aparecen en varias estancias desde el momento en el que encuentras la llave de agua en la zona de las jaulas del sótano S3 del Centro de Formación. Modo de actuar Hay que esperar a que se acerque y dispararle rápidamente con la escopeta o, preferiblemente con granadas de ácido. Murciélago Descripción Murciélago común que ha aumentado de tamaño tras su exposición al T-Virus. Viene acompañado por otros murciélagos pequeños, pero más fieros de lo normal. Comportamiento Vuela por toda la sala y de vez en cuando se echa sobre tí para golpearte con las garras. Algunas veces también te agarra y se eleva alto para después soltarte. Los murciélagos que le acompañan te atacan mientras él revolotea lejos. Localización En la capilla al salir del Centro de Formación por el observatorio. Aparece cuando dejas la sala de guardado. Modo de actuar Usa la escopeta, a ser posible con Billy, ya que tiene más aguante. No te preocupes de los murciélagos pequeños y concéntrate en el grande. Debes tener muy buena puntería ya que los ángulos de cámara ayudan bien poco. Otra arma eficaz es el lanzagranadas, pero no se aconseja por su corto rango de alcance. Proto-Tyrant Descripción Surge como resultado de los primeros pasos que dieron Birkin y Wesker en la búsqueda del B.O.W. definitivo. Este prototipo es increiblemente fuerte, mide sobre 2,5 metros de altura y destaca por sus enormes y afiladas garras. Fue descartado por carecer de inteligencia. Comportamiento Lo único que hace es perseguirte y atacarte con sus garras Localización La primera vez lo encuentras cuando vas a usar el ascensor para llegar a la Planta de Residuos. La segunda vez lo verás en la Planta de Residuos al bajar por un elevador buscando la placa de control. Modo de actuar La primera vez vas sólo con Rebecca. Dispárale con tu recién adquirida magnum y luego, si aun no ha caido, remátalo con la escopeta o granadas de ácido. La segunda vez es más sencillo ya que estais dos. Usa la magnum y el lanzagranadas o la escopeta. Si es posible, aprovecha la estrechez del escenario para que uno le ataque por delante y otro por detrás. Lurkers Descripción Ranas que han crecido desmesuradamente gracias a los efectos del T-Virus y al proceso de experimentación con anfibios. Sus ojos se han deteriorado pero pueden localizar a su presa con algún tipo de órgano sensitivo Comportamiento Saltan del agua cuando menos te lo esperas y si te arrastran con la lengua hasta su boca se acabó la aventura. Localización Aparecen en la Planta de Residuos, en las zonas donde hay agua. Modo de actuar Lo más sensato es esquivarlas y salir corriendo, pero si te vieras en la necesidad de disparar hazlo con las granadas de ácido o la magnum. Es fundamental que la derribes en pocos tiros. Sanguijuela Reina Descripción Las sanguijuelas que habían devuelto la vida a Marcus alcanzan el máximo estado de evolución y transformán a su huesped en un ser aun más poderoso, en la reina de las sanguijuelas. Comportamiento En su primera forma te agarra y te golpea, o te aprisiona para masticarte. En su segunda forma te golpea y suelta sobre ti una sustancia ácida. Localización La primera vez te enfrentarás con ella en la Planta de Residuos S9. La segunda vez la encontrarás en el helipuerto, tras perseguirte mientras subes por el ascensor. Modo de actuar En el primer enfrentamiento debes usar lo más fuerte que tengas, disparando sin parar y a cierta distancia tanto con Rebecca como con Billy. El segundo enfrentamiento se divide en dos partes. La primera es idéntica al anterior enfrentamiento, deberás descargar lo más poderoso que te quede sobre ella. En la segunda deberás entretenerla con Billy para que no ataque a Rebecca mientras abre las compuertas. En esta última parte no importa con qué le dispares, simplemente procura atraer su atención, alejarla de donde se encuentra Rebecca y esquivarla para que no te mate. Trailer Imagenes... Fuente: www.3djuegos.com-www.wikipedia.com-www.taringa.net Resident evil 1 Historia Hechos Previos El 20 de mayo, sobre las 10:00 p.m. el cuerpo de una mujer de 20 años fue encontrado cerca de Mable River en Raccoon City. Tenía marcas de mordiscos por todo su cuerpo y sufría de serias mutilaciones. Al principio se pensó que podría tratarse de algún animal salvaje, pero pronto surgirían indicios de que se trataba de otro tipo de ser. Empezaban a oírse rumores sobre unos monstruos en las Montañas Arkley. Según comentaban eran parecidos a perros en tamaño, pero andaban en grupo al igual que los lobos. Podrían parecer perros salvajes ordinarios, pero estos eran de lejos más peligrosos, fuertes, rápidos y difíciles de herir. Los rumores fueron creciendo poco a poco hasta que los habitantes de Raccoon City decidieron actuar en consecuencia. Así, lo primero que se hizo fue bloquear el camino de acceso al pie de la colina para prevenir más accidentes. Además el RPD envió a los S.T.A.R.S. (Special Rescue And Tactics Service) para buscar a las posibles personas desaparecidas en las montañas. El encargado de cumplir esta misión fue el Equipo Bravo, pero al parecer su helicóptero tuvo que realizar un aterrizaje de emergencia por razones desconocidas. Las últimas comunicaciones informaban de que algo había pasado con el motor. Tras esto se envió inmediatamente al Equipo Alpha para ayudarles. El comienzo Nada más llegar encuentran el helicóptero roto sobre un campo de crecida hierba. También encuentran los restos del piloto, Edward Dewey. De pronto unas fieras criaturas les atacan sin darle tiempo a reaccionar. Los miembros del equipo corren a su helicóptero, pero el piloto huye sin ellos dejándolos solos y rodeados. Por suerte hay una gran mansión cerca de donde están por lo que deciden refugiarse en ella... Lo que sucedió Mientras buscan a los miembros del desaparecido equipo Bravo, descubren una conspiración que les llevará a conocer la verdadera historia sobre las criaturas de los Arkleys. Aquí está el resumen de lo que descubrieron: La mansión era la base donde se ocultaba el laboratio de Umbrella, una compañía que aparentaba desarrollar productos farmacéuticos, pero que en realidad se dedicaba a experimentar con materiales para la guerra química. Debido a la ilegalidad de sus actos tenían que mantener todo el complejo asegurado, protegiéndolo con avanzadas trampas y complejos sistemas de seguridad. Uno de sus experimentos era el T-Virus que, por un fallo en su manipulación, fue liberado y contaminó a todos los empleados de Umbrella asi como a otros animales que se encontraban cerca de la mansión, transformándolos en zombies. Albert Wesker, antes de ser capitán de S.T.A.R.S. era un joven empleado de la Mansión que había sido parte de proyecto Tyrant, un experimento para crear un ser biológico con un potencial bélico superior al de cualquier humano. De este modo, cuando los S.T.A.R.S. fueron en busca del equipo BRAVO su intención era la de apoderarse del Tyrant, aunque la dispersión del virus y la intervención de sus compañeros le impidirían llevarlo a cabo, dando al traste con sus maquinaciones y destruyendo todo el complejo en un apoteósico final... Personajes Chris Redfield Edad: 25 Estatura: 5 ft 11 in Peso: 177 lbs Grupo Sanguíneo: O Tras su expulsión de las Fuerzas Aéreas, Chris estuvo perdido hasta que conoció a Barry Burton. Barry le reclutó para el recién formado S.T.A.R.S. Ahora Chris ha sido reasignado en una unidad pequeña en los cuarteles generales de Raccoon City, en donde tendrá que demostrar su valía de inmediato. Un tipo duro que cuenta con una mentalidad fuerte y una gran vitalidad, Chris sabe manejar las armas cuando está rodeado por muchos enemigos. Jill Valentine Edad: 23 Estatura: 5 ft 5 in Peso: 111 lbs Grupo Sanguíneo: B Soldado inteligente que ha salvado la vida a muchos miembros de S.T.A.R.S. en el pasado, Jill ha sido reasignada en Raccoon City, justamente como Chris. Ella es excelente utilizando aparatos mecánicos especiales como son las granadas. Jill tiene unas convicciones morales sólidas y lucha por lo que de verdad cree. Mientras que ella tiene una gran capacidad para mantener objetos, su poca vitalidad le resta ventaja Barry Burton Edad: 38 Estatura: 6 ft Peso: 197 lb Grupo Sanguíneo: A Es el viejo amigo y compañero de Chris Redfield. Ex miembro de los SWAT, Barry mantiene y provee armas para todos los miembros de S.T.A.R.S. Tiene más de 16 años de experiencia, y ha terminado muchos casos con éxito. Barry es un aliado en el que se puede confiar, aunque puede parecer deprimido a veces debido a varios problemas recientes con su mujer y sus dos hijas- Sale como apoyo de Jill salvándole de algún que otro apuro y ayudándole con la munición. Albert Wesker Edad: 38 Estatura: 6 ft Peso: 186 lbs Grupo Sanguíneo: O Wesker ha subido rápidamente en la organización de S.T.A.R.S., y es en la actualidad el jefe del equipo Alpha. Tenido por muchos como un "tipo duro", tiene el pelo rapado y siempre lleva gafas de sol. Wesker fue reclutado por un cazador de talentos por su agudeza, y finalmente se incorporó a la unidad S.T.A.R.S. en Raccoon City. Con el objetiivo de poseer al Tyrant-002 traiciona a su equipo, aunque al final no saliera muy bien parado.. Joseph Frost Edad: 27 Estatura: 5 ft 10 in Peso: 159 lbs Grupo Sanguíneo: B Ex miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S., y ya establecido en Raccoon City, Joseph fue promodionando recientemente para servir como especialista de los vehículos del equipo Alpha. Muchos miembros del equipo Bravo están celosos de su promoción, pero él fue ascendido por el mismo Wesker. Joseph es joven, entusiasta y muy curioso. Cae bajo las fauces de uno de los Cerberus que rondan la mansión. Se puede ver durante el video de introducción. Brad Vickers Edad: 35 Estatura: 5 ft 9 in Peso: 134 lbs Grupo Sanguíneo: O Brad es un experto en recolección de información. Desgraciadamente su miedo a morir desalienta en gran medida a sus colegas. Su falta de entusiasmo cuando hay que enfrentarse al peligro le ha valido el mote de "Gallina". Chris es un piloto cualificado, y Brad es el piloto del helicóptero del equipo Alpha. Tras el primer ataque de los cerberus huye en el helicóptero y deja al equipo Alpha tirado. Por suerte al final acude para ayudar en el último y crucial momento del combate contra Tyrant Rebecca Chambers Edad: 18 Estatura: 5 ft 3 in Peso: 93 lbs Grupo Sanguíneo: AB El miembro más joven del grupo, Rebecca ha sido reclutada por sus conocimientos de medicina de campo y de primeros auxilios. No se siente a gusto con otros miembros, debido a su edad (18 años) y falta de experiencia. Rebecca desea complacer, y se hará cargo de cualquier misión a la que sea asignada sin dudarlo. Es la única superviviente del Equipo Bravo y sirve de apoyo cuando juegas con Chris, siendo útil sus conocimientos musicales y químicos, de los cuales carece el protagonista. Richard Aiken Edad: 23 Estatura: 5 ft 8 in Peso: 138 lbs Grupo Sanguíneo: AB Un miembro fundamental de S.T.A.R.S. que ocupa el cargo de experto en comunicaciones de su equipo. Es la única conexión con el cuartel general de los equipos que trabajan en el exterior. Richard, en realidad tiene que trabajar como radio para ambas unidades, ya que el equipo Alpha no tiene un operador entrenado, excepto Jill (a la que se le da bien la tecnología). Un tipo muy positivo, Richard recibe calurosamente a los nuevos miembros. Nos lo encontramos envenenado cerca de los aposentos de la gran serpiente. No podremos hacer nada por él. Enrico Marini Edad: 41 Estatura: 6 ft 3 in Peso: 183 lbs Grupo Sanguíneo: O Es el lider del equipo Bravo, y el segundo de a bordo de la unidad S.T.A.R.S. después de Wesker. Enrico se siente amenazado por la llegada del equipo Alpha, y piensa que Chris o Barry le pueden relegar a un segundo plano a los ojos de Wesker. No obstante, enrico es un dedicado operativo de S.T.A.R.S., y siempre se enorgullece de liderar ala unidad cuando Wesker así lo permite. Lo encuentras asustado y mientras hablas con él es asesinado de un disparo que procede de detrás tuya, probablemente de Wesker. Forest Speyer Edad: 29 Estatura: 6 ft Peso: 157 lbs Grupo Sanguíneo: A Forest es un gran franco tirador, y combina esta tarea con sus labores como especialista en vehículos del equipo Bravo. Es un profesional consumado, y su trabajo le ha ganado un gran respeto por parte de los otros miembros. Conectó con Chris desde un principio, y parece ser que han llegado a ser buenos colegas. Lo encuentras muerto en el balcón de los cuervos Kenneth J. Sullivan Edad: 45 Estatura: 6 ft 2 in Peso: 213 lbs Grupo Sanguíneo: O Un callado pero talentudo oficial explorador. También es experto en química. Se preguntaba por qué su experiencia en química podría ser útil en Raccoon City, aunuqe rápidamente descartó sus dudas cuando el mismo Wesker le pidió que se enrolara en S.T.A.R.S. Es al que se está comiendo el primer zombie que encuentras. CRIATURAS Arañas Descripción Arañas producidas por Umbrella de tamaño muy superior al normal. Comportamiento Lanzan ácido venenoso y muerden. Localización Hay un total de 5 repartidas por el juego y suelen andar sobre todo por zonas lúgubres y ocultas a la luz. Modo de actuar Como son muy lentas suelen ser fáciles de esquivar. Si decides atacarlas, la escopeta es un buen medio para destruirlas, pero ten en cuenta que cuando mueran saldrán de su interior decenas de pequeñas arañas que te atacarán. Lo mejor es que salgas de la habitación donde se encuentran y luego entres...habrán desaparecido. Avispas Descripción Avispas de tamaño superior al normal resultado de los experimentos de Umbrella. Comportamiento Al picar inyectan veneno. Localización Están en un avispero en la casa de guarda. Modo de actuar Lo mejor es escapar de ellas, pero si decides plantarles cara usa la escopeta, ya que de un disparo derribarás a varias. Cerberus Descripción Perros alterados genéticamente por medio del T-Virus, de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas. Comportamiento Se lanzan a por ti y te muerden. Localización Aparecen en diversas zonas, siendo junto a los zombies y posteriormente los hunters, el monstruo más común del juego. Siempre andan en grupo. Modo de actuar Si no se dispone de munición y hay posibilidad, lo mejor es escapar, pero si estás dispuesto a plantarle cara, intenta disparar siempre cuando se vayan a lanzar sobre ti, pues causará más daño. La escopeta es una buena arma contra ellos, siendo capaz de derribar a más de uno a la vez. Chimera Descripción Un experimento B.O.W. desclasificado de Umbrella Corp. Formada por partes de primate, araña y humano Comportamiento Escalan por las tuberías y se descuelgan para arañarte cuando están cerca de ti. En algunas ocasiones saltan atacándote por la espalda para desgarrarte el estómago. Localización Están detrás de la puerta del lado opuesto del ascensor del laboratio y también en el laboratorio principal. Modo de actuar La mejor forma de acabar con ellos es dispararles para que caigan al suelo y luego moverte sin cesar de un lado a otro mientras sigues disparándoles. Cuervos Descripción Cuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas. Comportamiento Vuelan sobre ti y te picotean. Localización Están en la habitación de las pinturas y en el balcón donde yace muerto Forest. Modo de actuar Es recomendable huir de ellos para no gastar munición, pero si no queda más remedio un disparo de la escopeta puede derribar a varios a la vez. Disparar siempre que se acerquen a ti para atacarte. MA-121 Hunters Descripción Arma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son rápidos y mortales. Comportamiento Atacan con sus garras y saltan para decapitarte. Localización Aparecen en la parte de la aventura que vuelves a la mansión tras pasar por el patio, y de ahí hasta el final se presentan de forma constante sustituyendo en cierto modo a los zombies. Modo de actuar Sobre todo debes mantenerte a distancia, ya que son bestias muy rápidas y a la menor de cambio se abalanzan sobre ti de un salto y te arrancan la cabeza. Si no dispones de la magnum o de cartuchos de acido, que acaban con ellas en un solo impacto, puedes usar la escopeta, que las elimina con 5 disparos, teniendo cuidado de llevarla recargada, pues si te quedas sin munición a mitad de un enfrentamiento ya puedes dar la partida por perdida. Fi-3 Neptune Descripción Tiburones sobre los que han hecho experimentos. Comportamiento En cuanto notan movimiento en el agua se lanzan a atacarte por las piernas. Localización En el sótano de la casa del guarda, donde está el gran tanque de agua. Modo de actuar Son muy lentos, por lo que es fácil escapar de ellos. No es necesario dispararles ya que en cuanto se vacía la sala de agua quedan indefensos. Planta 42 Descripción Planta que ha sido infectada por el T-Virus de forma diferente al resto, creciendo de forma desorbitada y desarrollando inteligencia. Comportamiento Te succiona la sangre, te tira contra la pared o te lanza ácido venenoso. Localización En el cuartel de la guardia. Modo de actuar Debes haber usado antes el V-Jolt para debilitarla, y luego destruyela corriéndo rápidamente alrededor de ella y disparándole. Ten cuidado de los ácidos que expulsa y mantente alejado de las raices. Serpiente Gigante Descripción Serpiente que posiblemente se contaminó por el T-Virus, aumentando su tamaño y fiereza Comportamiento Tiene un mordisco venenoso. Localización La encuentras en dos sitios. La primera vez es en una habitación donde está Richard Aiken, envenenado por su mordisco, y la segunda es en la habitación superior donde hay un piano. Modo de actuar La primera vez que aparece lo mejor es esquivarla y escapar, pero la segunda vez tendrás que acabar con ella. Para ello dispara sin parar y muévete cuando te vaya a atacar. Serpientes Descripción Pequeñas serpientes que atacan a lo que se mueve. Comportamiento Son venenosas. Localización Están en los árboles del jardín, pasada la piscina y en el techo del patio. Modo de actuar Lo mejor es pasarlas corriendo sin pararte a disparar. Tyrant T-002 Descripción Una poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus. Tiene una aterradora forma humana y posee una enorme garra en su mano izquierda. Es la causa de de la traición de Wesker, y el producto de su muerte. Comportamiento Su único objetivo es eliminar toda forma de vida. Mantente separado de su garra... Localización Aparece primero en la gran habitación de los tanques químicos y luego en el helipuerto. Modo de actuar La primera vez que aparece es fácil derribarlo. Como va andando solamente hay que permanecer a distancia y dispararle de vez en cuando. La segunda vez que aparece lo mejor es no dispararle y esquivar sus constantes arremetidas hasta que aparezca Brad y te tire el lanzacohetes. Zombies Descripción Guardias e investigadores de Umbrella que han sido reanimados por el T-Virus. Comportamiento Se mueven hacia ti lentamente y cuando llegan te muerden. Localización Están en casi todos lados, son los mónstruos más habituales del juego. Modo de actuar Como son muy lentos es fácil esquivarlos para ahorrar munición, pero a veces pueden tapar sitios de difícil salida, por lo que es necesario abrir fuego sobre ellos. En esta situación la mejor arma es la escopeta, puesto que basta con un disparo desde muy cerca para eliminarlos (a menos que sean los zombies desnudos de la última parte del juego). Otro arma muy útil es la magnum, que de un tiro les vuela la cabeza. Y si te enfrentas con la pistola (que será lo más normal) mantente siempre a distancia puesto que se avalanzan muy rápidamente. Armas Cuchillo Un chuchillo de combate. Es bastante inútil y solo se debería usar cuando te quedes sin munición. Jill y Chris lo llevan desde el comienzo. Pistola Beretta M92FS Pistola automática cuyo cargador admite hasta un máximo de 15 balas de 9mm. Es útil contra zombies, cuervos, pequeñas serpientes, cerberus y avispas. Jill la tiene desde el principio y Chris la encuentra en "Hall,Mansión,1F" Escopeta Remington M870 Escopeta cuyo cargador admite hasta 7 cartuchos. Es útil contra zombies, cuervos, pequeñas serpientes, cerberus y especialmente avispas. Tanto Jill como Chris la encuentran en "Living Room, Mansion, 1F" Colt Phyton .357 Magnum Poderoso revolver cuyo tambor admite hasta un máximo de 6 balas magnum. Es útil contra cualquier enemigo, especialmente zombies, cerberus y hunters. Jill y Chris la encuentran tras resolver el puzle de la Estatua del Tigre. Lanzallamas Arma capaz de lanzar llamas durante 9 segundos teniendo el depósito a tope. Es útil contra Hunters y especialmente contra las arañas y sus redes. La encuentra Chris en el pasaje subterraneo como resultado de un puzle. Bazooka Potente arma que se puede cargar con tres típos distintos de granadas: explosivas, ígneas y de ácido.Las explosivas son buenas contra hunters, las ígneas contra plantas y las de ácido contra la gran serpiente. Jill lo encuentra en la terraza donde está el cuerpo de Forest. Lanzacohetes M66 Es el arma más poderosa del juego. Lo lanza Brad desde el helicóptero al final del juego cuando Jill o Chris se enfrentan al Tyrant. También lo puedes conseguir con munición infinita si acabas el juego en menos de 3 horas. Trailer Imagenes... Fuente: www.3djuegos.com-www.wikipedia.com-www.taringa.net Salu2!.
