Resident evil 0
Historia
El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario poco antes de iniciar una feroz tormenta, el helicóptero sufre una avería en el sistema eléctrico del mismo y en el rotor, lo que obliga a los pilotos a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente no hay bajas y los elementos durante el peinado de la zona descubren una camioneta volcada perteneciente a la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines". El equipo decide separarse para no sólo reconocer el área sino buscar a un fugitivo. La novata Rebecca Chambers tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque: el Ecliptic Express de la compañía farmaceútica Umbrella. Durante su exploración descubre que está infestado de zombies, por lo que comienza a cuestionarse sobre lo que está ocurriendo. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución: el ex-teniente del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos Billy Coen.
A lo largo del juego Rebecca y Billy tendrán que enfrentar diversos retos, ya sea trabajando en equipo o de manera individual, desde Cerberus, extrañas Leeches, y lidiar especialmente con un misterioso personaje quien posiblemente esté relacionado con el desastre. Pasarán por diversos escenarios como: el Centro de formación de Umbrella, parte significante de los Laboratorios de Umbrella mismos que se hallan ocultos en la fachada de una capilla, y la Planta de tratamiento, entre otros. Durante el transcurso del juego, Rebecca descubrirá la historia detrás del arresto de Billy Coen así como la persona detrás de la contaminación del Eclíptico y el Centro de Formación de la Corporación Umbrella.
Otros elementos recurrentes en Resident Evil Ø son la aparición del Líder del equipo Alfa de "S.T.A.R.S." de R.P.D (Departamento de Policía de Raccoon City) Albert Wesker, y el científico más brillante que Umbrella tiene, el Dr. William Birkin. Ambos hacen su aparición en algunas escena de corte (cut scenes), pero nunca interaccionan con los personajes principales. Así mismo se introduce a otro misterioso personaje quien está ligado extrañamente con las sanguijuelas (James Marcus).
Al final del juego, se puede ver como Rebecca decide irse a la mansión Spencer, donde se desarrolla Resident Evil 1, sin embargo nunca resuelven el cómo llegó ahí.
Personajes
Rebecca Chambers
Datos personales
Edad: 18
Grupo sanguíneo:AB
Altura:1,61m
Peso:41,1kg
Una chica genio graduada de la universidad a la temprana edad de los 18 años. Rebecca posee un abundante conocimiento científico, lo cual le permite integrarse al Equipo Bravo de los S.T.A.R.S. como médico de campo, el 30 de Junio de 1998.
Normalmente es exacta y altamente pensativa en todas sus acciones, sin importar las circunstancias. Pero también tiene un lado alterno a su personalidad, que le permite aprender de las experiencias de los demás para no caer en los mismos errores.
Billy Coen
Datos personales
Edad: 26
Grupo sanguíneo: A
Altura: 1,81m
Peso: 74,2kg
Era teniente infante de marina en el pasado, pero gracias a su sentencia por el asesinato de veintitrés personas, es despedido de su trabajo y condenado a muerte. Mientras es transportado a la base para su ejecución, el coche de la prisión donde él iba, fue atacado, éste aprovechó la oportunidad y huyó del coche, refugiándose en el "Ecliptic Express", un tren que se encontraba en la región varado.
Ahí conoce a Rebecca Chambers, y será su guardaespaldas para combatir a los monstruos del tren. Coen tiene un sentido fuerte de la justicia y realmente, no cometerá ningún acto deshonesto, aunque sean órdenes superiores. Tiene talento para tocar el piano.
William Birkin
Datos personales
Edad: 36
Grupo sanguíneo: 0
Altura: 1,78m
Peso: 66,7kg
Siendo un investigador prominente de Umbrella, Birkin es una de las dos personas que trabajan directamente para Marcus. Después de la desaparición de James Marcus, Umbrella le ordena que continúe la investigación que dejó el doctor pendiente. Llega junto con Wesker a la facilidad. Birkin tiene una creencia autosuficiente sobre su investigación, aunque no hasta el punto de Marcus.
Gracias a variaciones con el virus que Marcus investigaba, le permite crear el G-Virus, aunque con muchos años de investigación.
Albert Wesker
Datos personales
Edad: 38
Grupo sanguíneo: 0
Altura: 1,83m
Peso: 84,5kg
Sirve como líder del Equipo Alpha, unidad hermana del Equipo Bravo. Es especialista en bioingeniería, tan bueno como un antiguo oficial tecnológico del ejército. Su inteligencia natural y penetración aguda lo han conducido a la solución de casos muy difíciles, y ahora, está involucrado en la investigación sobre los acontecimientos en el bosque de Raccoon.
Sin embargo, todavía hay muchas cosas que son confusas en su pasado.
Enrico Marini
Datos personales
Edad:41
Grupo sanguíneo: 0
Altura:1,90m
Peso: 83,0kg
También es el líder del Equipo Bravo. Su profunda experiencia y renombre le ha otorgado mucha confianza con todos sus compañeros de trabajo y los que están a su alrededor, también ha realizado distinguidos servicios inesperados.
Reconocido por su fuerza de voluntad, está orgulloso de su excelente aprendizaje de las técnicas de supervivencia.
Richard Aiken
Datos personales
Edad:23
Grupo sanguíneo: AB
Altura:1,72m
Peso:62,5kg
Es el oficial de comunicaciones del Equipo Bravo de los S.T.A.R.S. Las habilidades de Richard en combate son algo inferiores comparadas con las del resto del equipo, un hombre joven y alegre, Richard siempre tiene una sonrisa para todos. Aunque el combate no es su especialidad, sigue siendo un héroe para el equipo, al ayudarlos de otras maneras.
Desgraciadamente, por su escasez de habilidades para combatir, se ignora como sobrevivió del bosque de Raccoon hasta llegar a la Mansión Spencer. Su vida está escrita en Resident Evil, ya que al encontrase por sorpresa con la serpiente Yawn en el ático, es mordido y envenenado por la misma. Aunque Rebecca o Jill lo ayuden a sobrevivir otorgándole el antídoto, será demasiado tarde para salvarle la vida.
Kenneth J. Sullivan
Datos personales
Edad:45
Grupo sanguíneo: 0
Altura:1,88m
Peso:96,8kg
Es el miembro más antiguo de los S.T.A.R.S., Kenneth sostiene un grado de doctorado en ciencias, y las armas científicas que crea, se especializan en contraataques y defensa. Enrico inclina su sombrero ante él por su experiencia investigadora. Un perfeccionista, sus habilidades de jardinería le ayudan a sobrevivir en zonas boscosas.
Kenneth logra sobrevivir los horrores del bosque de Raccoon, aunque su muerte no pinta tan bien cuando llega a la Mansión. Un zombie acaba con su vida degollándolo tras el pasillo después del comedor.
Forest Speyer
Datos personales
Edad:29
Grupo sanguíneo: A
Altura:1,83m
Peso:71,1kg
Forest se especializa en el crimen electrónico, lo que lo convierte en un excelente hacker. Un tirador altamente experto, ha ganado concesiones de tiro y ha sido el segundo con mejor tiro en el equipo de los S.T.A.R.S. Siempre lo han marcado como el rival de Chris Redfield, y que está por debajo de él, ya que han participado en competiciones internas en la estación de policía. Tiene muy buena relación con Chris y Joseph, del equipo Alpha.
Usualmente tienen algún problema antes de regresar a su trabajo. Cuando su helicóptero choca en la región boscosa de Raccoon, es el primero en llegar a la Mansión e investigar toda la construcción, y gracias a su puntería, logra sobrevivir a varios monstruos. Desafortunadamente, su destino ya estaba marcado infectándose del Virus-T y morir a cuenta de los ataques de los cuervos que habitaban la terraza del segundo piso.
Edward Dewey
Datos personales
Edad:26
Grupo sanguíneo A
Altura:1,88m
Peso:112,1kg
El mecánico del helicóptero y navegador de vuelo del Equipo Bravo. Después de llegar al bosque, Edward prepara su palanca de mando con un rifle, y actuar como un francotirador emboscado, proporcionando fuego de cubierta. El alto del equipo tiene un entusiasmo inesperado por el baile. Él se ocupa de los jóvenes más de dos veces que cualquier otra persona, es por esto que como es la primera misión de Rebecca, esta secretamente ansioso por ella.
Aunque pensaba actuar como francotirador del equipo, la suerte lo traicionó y los perros lo atacaron, provocándole serias lesiones. Ve por ultima vez a Rebecca dentro del tren, despidiéndose de ella, y un rato más tarde, Rebecca lo encuentra convertido en zombie, al cual tiene que matar.
Kevin Dooley
Datos personales
Edad: ?
Grupo sanguíneo: ?
Altura: ?
Peso: ?
Piloto del Departamento de Policía de Raccoon City, Kevin es un mago de la mecánica, y piloto realizado del truco. A pesar de su pasado en la industria de entrenamiento, Kevin toma su cargo junto a los S.T.A.R.S. muy seriamente. Ha sido de mucha utilidad en el rescate de muchos ciudadanos en el área densa del bosque de Raccoon y las montañas rocosas Arklay.
Sus indicaciones le ordenaban esperar al Equipo Bravo hasta su regreso al helicóptero, y mientras tanto debía reparar el vehículo para su partida. Aunque nadie del equipo llegó al helicóptero, si llegaron los del Alpha, pero lo encontraron muerto, seguramente por los Cerberus.
James Marcus
Datos personales
Edad: 70
Grupo sanguíneo: A
Altura:1,80m
Peso:68,5kg
James Marcus fue confiado por el fundador de Umbrella, Ozwell E. Spencer, para ser el jefe de las instalaciones de entrenamiento de la Administración de Umbrella, en el área cercana a la Mansión. Fue confiado para que continuara la investigación del Virus Madre que descubrió Spencer, aunque en realidad él también intervino junto con Edward Ashford. Una cantidad considerable de afecto le tenia a las llamadas "sanguijuelas miméticas", por lo tanto, decidió investigar con el ADN de las sanguijuelas y el Virus Madre.
Marcus era un investigador excelente, pero gente de Umbrella estaba dispuesta a hacer pruebas incluso con gente viva. Un día, repentinamente desapareció, y sus instalaciones cerraron abruptamente. Se desconoce su paradero.
CRIATURAS
Zombies:
Descripción:
Son personas infectadas por el T-Virus. En un principio parecen estar muertas, pero sólo se trata de un periodo de hibernación mientras que el virus asimila la estructura celular, reanima el sistema muscular y nervioso y reestructura la cadena de ADN. Una vez que ha terminado el proceso, el nuevo ser se levanta con el único objetivo de buscar y alimentarse de seres vivos. Encontramos desde pasajeros del tren hasta científicos, pasando incluso por comandos de Umbrella.
Comportamiento
Se mueven por el instinto primario de alimentarse. En cuanto detectan tu presencia se avanlanzan sobre ti para morderte. Suelen atacar al cuello los que están de pie y a las piernas los que están en el suelo.
Localización
Aparecen en la mayoría de escenarios, son las criaturas más habituales del juego.
Modo de actuar
En este juego es más complicado esquivarlos, puesto que en la mayoría de los casos aparecerán bloqueando caminos estrechos. Ante esto lo mejor es usar la pistola desde una distancia prudente. La escopeta también es de mucha utilidad, ya sea volándoles la cabeza o abatiendo a varios de un sólo disparo.
CERBERUS:
Descripción:
Perros alterados genéticamente por medio del T-Virus, de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas.
Comportamiento
Se lanzan a por ti y te muerden. Algunas veces sólo se enganchan del brazo o del cuello, pero otras hasta te tiran al suelo.
Localización:
Sólo aparecen en dos ocasiones. En La primera son los que vienen trás Edward Dewey, entrando al tren por las ventanas cuando éste muere. En la segunda se trata de dos perros que estaban enjaulados en el vagón trasero y que al transformarse por los efectos del T-Virus han escapado.
Modo de actuar:
Intenta disparar siempre cuando se vayan a lanzar sobre ti y luego remátalos en el suelo. El arma ideal para este cometido es la escopeta, pero debido al momento en el que los encuentras, no tendrás más remedio que hacer buen uso de la pistola.
SANGUIJUELAS ( LEECHES )
Descripción:
Son el resultado de administrarle T-Virus a sanguijuelas comunes. Debido a ello doblan su tamaño original y presentan un apetito insaciable consumiendo a gran velocidad cualquier tipo de presa. Actúan en grupo y una vez que han comido carne humana permanecen juntas en huevos para resurgir posteriormente en un nuevo estado de evolución, el cual precederá a la formación de los
Leech Zombies
Comportamiento:
En el juego, el primer estado de las sanguijuelas sólo lo veremos en secuencias cinemáticas, enfrentándonos únicamente a las que aparecen como larvas, recien salidas del huevo. Estas son prácticamente inofensivas, se arrastran por el suelo y de vez en cuando se enganchan al cuerpo haciéndote un daño mínimo.
Localización:
La primera vez las ves como cúmulo de huevos en la segunda planta del tren. Estos huevos eclosionarán al rato. Luego aparecen en diversos escenarios como el Laboratorio o la Planta de Residuos
Modo de actuar
Pasa rápidamente sobre ellas pisándolas y sin quedarte mucho tiempo parado. Puedes usar la pistola para quitarle las que se le suban a tu compañero. Nuca dejes a un compañero sólo en una habitación con estas larvas, pueden formar el leech zombie y estaría innecesariamente en peligro.
ESCORPION:
Descripción
Es un escorpión que se debe haber contagiado de forma accidental por el escape del T-Virus. Como consecuencia ha aumentado de tamaño y presenta una fuerza sobrenatural. Dispone de una coraza muy resistente, mide 3 metros de longitud sin extender la cola, 1 metro de ancho sin incluir las pinzas y 2 metros de alto.
Comportamiento
Se acerca y te golpea con sus pinzas y cola.
Localización
Lo encuentras en la segunda planta del tren, apareciendo desde el techo en el comedor.
Modo de actuar
Usa el rifle de cacería, disparándole a la cabeza cuando no se cubra con las pinzas y procurando recargar desde el menú para no quedar desprotegido
PLAGUE CRAWLER
Descripción
Son criaturas creadas mediante la repetida manipulación del ADN de varios insectos con el T-Virus. Fueron descartardas y se abandonó su desarrollo como arma biológica cuando al evaluar su comportamiento se apreció que no disponían de suficiente inteligencia para acatar órdenes.
Comportamiento
Como tienen la visión muy limitada necesitan aproximarse mucho a ti, momento en el que te atacan con las garras. En determinadas ocasiones te hacen perder el equilibrio y al caer se echan sobre tí para morderte.
Localización
Aparecen en diversas localizaciones, siendo su primera aparición en la zona del reloj situada en el tercer piso del Centro de Formación. Cuando Rebecca sube con el elevador desde la biblioteca. Por lo general las encontrarás en zonas oscuras.
Modo de actuar
No dejes que se acerquen demasiado. Usa la escopeta para derribar más de una a la vez. El lanzagranadas también es útil.
CUERVOS
Descripción
Cuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas.
Comportamiento
Vuelan sobre ti y te picotean.
Localización
Aparecen únicamente en dos zonas del Centro de Formación. En el jardín con la fuente del tercer piso y en la entrada, subiendo las escaleras y tomando la primera habitación a la izquierda.
Modo de actuar
A diferencia de otros juegos estos cuervos te atacarán aunque pases por su lado sin hacer ruido. En el jardín lo mejor es salir corriendo y esquivarlos. En la habitación se recomienda dispararles con la pistola hasta que no quede ninguno, así podrás investigar tranquilamente.
Ciempies
Descripción
Es un ciempiés que ha sido infectado por el T-Virus y su tamaño se ha visto incrementado hasta la asombrosa cifra de 10 metros.
Comportamiento
Se mueve de un lado a otro de la sala con su presa agarrada. No ataca, aunque su roce provoca daño.
Localización
En la gran sala que hay antes del observatorio en el tercer piso del Centro de Formación. Aparece por la pared de la piscina justo cuando Rebecca coge la Llave de Fuego.
Modo de actuar
Hay que dispararle con lo más fuerte que tengas en ese momento (la escopata o el lanzagranadas) y siempre evitando todo contacto con él. Si te quedas sin munición usa la pistola como apoyo. Procura ser rápido, ya que si te demoras demasiado Rebecca morirá.
Arañas
Descripción
Arañas contagiadas por el T-Virus y manipuladas genéticamente que han crecido en tamaño y fiereza.
Comportamiento
Se mueven por las paredes y el techo. Atacan lanzando una sustancia venenosa o mordiéndo.
Localización
En los corredores que hay al entrar en los niveles 1 y 3 del Sótano en el Centro de Formación.
Modo de actuar
Puedes optar por esquivarlas, pero se recomienda eliminarlas con la escopeta o el lanzagranadas, ya que te envenenan con mucha facilidad y por ahi escasean las hierbas azules.
Eliminators
Descripción
Simios que sirvieron como sujetos de prueba para el proyecto B.O.W. con el T-Virus. Por su anormal desarrollo muscular, la piel aparece rasgada y sobresalen partes internas.
Comportamiento
Suelen aparecer en grupos de 2 ó 3 y te atacan desde distintos lados siguiendo aparentemente una estrategia instintiva. Se enganchan en la espalda para morderte o atacan de frente para arañarte las piernas.
Localización
Marcus los libera por primera vez en el sótano S1 del Centro de Formación, cuando Rebecca pasa a la sala de torturas. Luego aparecen en distintas localizaciones del juego.
Modo de actuar
Dispárales con la escopeta cuando se acerquen, y procura darle a más de uno a la vez. Esto les causa un daño considerable y además les hace retroceder impidiendo el contraataque. El lanzagranadas también es efectivo para tal cometido.
Hunters
Descripción
Una forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre en código "Hunter" expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Además tienen la suficiente inteligencia como para comprender y ejecutar órdenes simples.
Comportamiento
Suelen acechar tras los muros para lanzarse contra ti en cuanto te ven. Atacan con las garras o te tiran al suelo para decapitarte.
Localización
Aparecen en varias estancias desde el momento en el que encuentras la llave de agua en la zona de las jaulas del sótano S3 del Centro de Formación.
Modo de actuar
Hay que esperar a que se acerque y dispararle rápidamente con la escopeta o, preferiblemente con granadas de ácido.
Murciélago
Descripción
Murciélago común que ha aumentado de tamaño tras su exposición al T-Virus. Viene acompañado por otros murciélagos pequeños, pero más fieros de lo normal.
Comportamiento
Vuela por toda la sala y de vez en cuando se echa sobre tí para golpearte con las garras. Algunas veces también te agarra y se eleva alto para después soltarte. Los murciélagos que le acompañan te atacan mientras él revolotea lejos.
Localización
En la capilla al salir del Centro de Formación por el observatorio. Aparece cuando dejas la sala de guardado.
Modo de actuar
Usa la escopeta, a ser posible con Billy, ya que tiene más aguante. No te preocupes de los murciélagos pequeños y concéntrate en el grande. Debes tener muy buena puntería ya que los ángulos de cámara ayudan bien poco. Otra arma eficaz es el lanzagranadas, pero no se aconseja por su corto rango de alcance.
Proto-Tyrant
Descripción
Surge como resultado de los primeros pasos que dieron Birkin y Wesker en la búsqueda del B.O.W. definitivo. Este prototipo es increiblemente fuerte, mide sobre 2,5 metros de altura y destaca por sus enormes y afiladas garras. Fue descartado por carecer de inteligencia.
Comportamiento
Lo único que hace es perseguirte y atacarte con sus garras
Localización
La primera vez lo encuentras cuando vas a usar el ascensor para llegar a la Planta de Residuos.
La segunda vez lo verás en la Planta de Residuos al bajar por un elevador buscando la placa de control.
Modo de actuar
La primera vez vas sólo con Rebecca. Dispárale con tu recién adquirida magnum y luego, si aun no ha caido, remátalo con la escopeta o granadas de ácido.
La segunda vez es más sencillo ya que estais dos. Usa la magnum y el lanzagranadas o la escopeta. Si es posible, aprovecha la estrechez del escenario para que uno le ataque por delante y otro por detrás.
Lurkers
Descripción
Ranas que han crecido desmesuradamente gracias a los efectos del T-Virus y al proceso de experimentación con anfibios. Sus ojos se han deteriorado pero pueden localizar a su presa con algún tipo de órgano sensitivo
Comportamiento
Saltan del agua cuando menos te lo esperas y si te arrastran con la lengua hasta su boca se acabó la aventura.
Localización
Aparecen en la Planta de Residuos, en las zonas donde hay agua.
Modo de actuar
Lo más sensato es esquivarlas y salir corriendo, pero si te vieras en la necesidad de disparar hazlo con las granadas de ácido o la magnum. Es fundamental que la derribes en pocos tiros.
Sanguijuela Reina
Descripción
Las sanguijuelas que habían devuelto la vida a Marcus alcanzan el máximo estado de evolución y transformán a su huesped en un ser aun más poderoso, en la reina de las sanguijuelas.
Comportamiento
En su primera forma te agarra y te golpea, o te aprisiona para masticarte. En su segunda forma te golpea y suelta sobre ti una sustancia ácida.
Localización
La primera vez te enfrentarás con ella en la Planta de Residuos S9. La segunda vez la encontrarás en el helipuerto, tras perseguirte mientras subes por el ascensor.
Modo de actuar
En el primer enfrentamiento debes usar lo más fuerte que tengas, disparando sin parar y a cierta distancia tanto con Rebecca como con Billy.
El segundo enfrentamiento se divide en dos partes. La primera es idéntica al anterior enfrentamiento, deberás descargar lo más poderoso que te quede sobre ella. En la segunda deberás entretenerla con Billy para que no ataque a Rebecca mientras abre las compuertas. En esta última parte no importa con qué le dispares, simplemente procura atraer su atención, alejarla de donde se encuentra Rebecca y esquivarla para que no te mate.
Trailer
Imagenes...
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Resident evil 1
Historia
Hechos Previos
El 20 de mayo, sobre las 10:00 p.m. el cuerpo de una mujer de 20 años fue encontrado cerca de Mable River en Raccoon City. Tenía marcas de mordiscos por todo su cuerpo y sufría de serias mutilaciones. Al principio se pensó que podría tratarse de algún animal salvaje, pero pronto surgirían indicios de que se trataba de otro tipo de ser.
Empezaban a oírse rumores sobre unos monstruos en las Montañas Arkley. Según comentaban eran parecidos a perros en tamaño, pero andaban en grupo al igual que los lobos. Podrían parecer perros salvajes ordinarios, pero estos eran de lejos más peligrosos, fuertes, rápidos y difíciles de herir.
Los rumores fueron creciendo poco a poco hasta que los habitantes de Raccoon City decidieron actuar en consecuencia. Así, lo primero que se hizo fue bloquear el camino de acceso al pie de la colina para prevenir más accidentes. Además el RPD envió a los S.T.A.R.S. (Special Rescue And Tactics Service) para buscar a las posibles personas desaparecidas en las montañas.
El encargado de cumplir esta misión fue el Equipo Bravo, pero al parecer su helicóptero tuvo que realizar un aterrizaje de emergencia por razones desconocidas. Las últimas comunicaciones informaban de que algo había pasado con el motor. Tras esto se envió inmediatamente al Equipo Alpha para ayudarles.
El comienzo
Nada más llegar encuentran el helicóptero roto sobre un campo de crecida hierba. También encuentran los restos del piloto, Edward Dewey. De pronto unas fieras criaturas les atacan sin darle tiempo a reaccionar. Los miembros del equipo corren a su helicóptero, pero el piloto huye sin ellos dejándolos solos y rodeados. Por suerte hay una gran mansión cerca de donde están por lo que deciden refugiarse en ella...
Lo que sucedió
Mientras buscan a los miembros del desaparecido equipo Bravo, descubren una conspiración que les llevará a conocer la verdadera historia sobre las criaturas de los Arkleys.
Aquí está el resumen de lo que descubrieron:
La mansión era la base donde se ocultaba el laboratio de Umbrella, una compañía que aparentaba desarrollar productos farmacéuticos, pero que en realidad se dedicaba a experimentar con materiales para la guerra química.
Debido a la ilegalidad de sus actos tenían que mantener todo el complejo asegurado, protegiéndolo con avanzadas trampas y complejos sistemas de seguridad. Uno de sus experimentos era el T-Virus que, por un fallo en su manipulación, fue liberado y contaminó a todos los empleados de Umbrella asi como a otros animales que se encontraban cerca de la mansión, transformándolos en zombies.
Albert Wesker, antes de ser capitán de S.T.A.R.S. era un joven empleado de la Mansión que había sido parte de proyecto Tyrant, un experimento para crear un ser biológico con un potencial bélico superior al de cualquier humano.
De este modo, cuando los S.T.A.R.S. fueron en busca del equipo BRAVO su intención era la de apoderarse del Tyrant, aunque la dispersión del virus y la intervención de sus compañeros le impidirían llevarlo a cabo, dando al traste con sus maquinaciones y destruyendo todo el complejo en un apoteósico final...
Personajes
Chris Redfield
Edad: 25
Estatura: 5 ft 11 in
Peso: 177 lbs
Grupo Sanguíneo: O
Tras su expulsión de las Fuerzas Aéreas, Chris estuvo perdido hasta que conoció a Barry Burton. Barry le reclutó para el recién formado S.T.A.R.S. Ahora Chris ha sido reasignado en una unidad pequeña en los cuarteles generales de Raccoon City, en donde tendrá que demostrar su valía de inmediato. Un tipo duro que cuenta con una mentalidad fuerte y una gran vitalidad, Chris sabe manejar las armas cuando está rodeado por muchos enemigos.
Jill Valentine
Edad: 23
Estatura: 5 ft 5 in
Peso: 111 lbs
Grupo Sanguíneo: B
Soldado inteligente que ha salvado la vida a muchos miembros de S.T.A.R.S. en el pasado, Jill ha sido reasignada en Raccoon City, justamente como Chris. Ella es excelente utilizando aparatos mecánicos especiales como son las granadas. Jill tiene unas convicciones morales sólidas y lucha por lo que de verdad cree. Mientras que ella tiene una gran capacidad para mantener objetos, su poca vitalidad le resta ventaja
Barry Burton
Edad: 38
Estatura: 6 ft
Peso: 197 lb
Grupo Sanguíneo: A
Es el viejo amigo y compañero de Chris Redfield. Ex miembro de los SWAT, Barry mantiene y provee armas para todos los miembros de S.T.A.R.S. Tiene más de 16 años de experiencia, y ha terminado muchos casos con éxito. Barry es un aliado en el que se puede confiar, aunque puede parecer deprimido a veces debido a varios problemas recientes con su mujer y sus dos hijas- Sale como apoyo de Jill salvándole de algún que otro apuro y ayudándole con la munición.
Albert Wesker
Edad: 38
Estatura: 6 ft
Peso: 186 lbs
Grupo Sanguíneo: O
Wesker ha subido rápidamente en la organización de S.T.A.R.S., y es en la actualidad el jefe del equipo Alpha. Tenido por muchos como un "tipo duro", tiene el pelo rapado y siempre lleva gafas de sol. Wesker fue reclutado por un cazador de talentos por su agudeza, y finalmente se incorporó a la unidad S.T.A.R.S. en Raccoon City. Con el objetiivo de poseer al Tyrant-002 traiciona a su equipo, aunque al final no saliera muy bien parado..
Joseph Frost
Edad: 27
Estatura: 5 ft 10 in
Peso: 159 lbs
Grupo Sanguíneo: B
Ex miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S., y ya establecido en Raccoon City, Joseph fue promodionando recientemente para servir como especialista de los vehículos del equipo Alpha. Muchos miembros del equipo Bravo están celosos de su promoción, pero él fue ascendido por el mismo Wesker. Joseph es joven, entusiasta y muy curioso. Cae bajo las fauces de uno de los Cerberus que rondan la mansión. Se puede ver durante el video de introducción.
Brad Vickers
Edad: 35
Estatura: 5 ft 9 in
Peso: 134 lbs
Grupo Sanguíneo: O
Brad es un experto en recolección de información. Desgraciadamente su miedo a morir desalienta en gran medida a sus colegas. Su falta de entusiasmo cuando hay que enfrentarse al peligro le ha valido el mote de "Gallina". Chris es un piloto cualificado, y Brad es el piloto del helicóptero del equipo Alpha. Tras el primer ataque de los cerberus huye en el helicóptero y deja al equipo Alpha tirado. Por suerte al final acude para ayudar en el último y crucial momento del combate contra Tyrant
Rebecca Chambers
Edad: 18
Estatura: 5 ft 3 in
Peso: 93 lbs
Grupo Sanguíneo: AB
El miembro más joven del grupo, Rebecca ha sido reclutada por sus conocimientos de medicina de campo y de primeros auxilios. No se siente a gusto con otros miembros, debido a su edad (18 años) y falta de experiencia. Rebecca desea complacer, y se hará cargo de cualquier misión a la que sea asignada sin dudarlo. Es la única superviviente del Equipo Bravo y sirve de apoyo cuando juegas con Chris, siendo útil sus conocimientos musicales y químicos, de los cuales carece el protagonista.
Richard Aiken
Edad: 23
Estatura: 5 ft 8 in
Peso: 138 lbs
Grupo Sanguíneo: AB
Un miembro fundamental de S.T.A.R.S. que ocupa el cargo de experto en comunicaciones de su equipo. Es la única conexión con el cuartel general de los equipos que trabajan en el exterior. Richard, en realidad tiene que trabajar como radio para ambas unidades, ya que el equipo Alpha no tiene un operador entrenado, excepto Jill (a la que se le da bien la tecnología). Un tipo muy positivo, Richard recibe calurosamente a los nuevos miembros. Nos lo encontramos envenenado cerca de los aposentos de la gran serpiente. No podremos hacer nada por él.
Enrico Marini
Edad: 41
Estatura: 6 ft 3 in
Peso: 183 lbs
Grupo Sanguíneo: O
Es el lider del equipo Bravo, y el segundo de a bordo de la unidad S.T.A.R.S. después de Wesker. Enrico se siente amenazado por la llegada del equipo Alpha, y piensa que Chris o Barry le pueden relegar a un segundo plano a los ojos de Wesker. No obstante, enrico es un dedicado operativo de S.T.A.R.S., y siempre se enorgullece de liderar ala unidad cuando Wesker así lo permite. Lo encuentras asustado y mientras hablas con él es asesinado de un disparo que procede de detrás tuya, probablemente de Wesker.
Forest Speyer
Edad: 29
Estatura: 6 ft
Peso: 157 lbs
Grupo Sanguíneo: A
Forest es un gran franco tirador, y combina esta tarea con sus labores como especialista en vehículos del equipo Bravo. Es un profesional consumado, y su trabajo le ha ganado un gran respeto por parte de los otros miembros. Conectó con Chris desde un principio, y parece ser que han llegado a ser buenos colegas. Lo encuentras muerto en el balcón de los cuervos
Kenneth J. Sullivan
Edad: 45
Estatura: 6 ft 2 in
Peso: 213 lbs
Grupo Sanguíneo: O
Un callado pero talentudo oficial explorador. También es experto en química. Se preguntaba por qué su experiencia en química podría ser útil en Raccoon City, aunuqe rápidamente descartó sus dudas cuando el mismo Wesker le pidió que se enrolara en S.T.A.R.S. Es al que se está comiendo el primer zombie que encuentras.
CRIATURAS
Arañas
Descripción
Arañas producidas por Umbrella de tamaño muy superior al normal.
Comportamiento
Lanzan ácido venenoso y muerden.
Localización
Hay un total de 5 repartidas por el juego y suelen andar sobre todo por zonas lúgubres y ocultas a la luz.
Modo de actuar
Como son muy lentas suelen ser fáciles de esquivar. Si decides atacarlas, la escopeta es un buen medio para destruirlas, pero ten en cuenta que cuando mueran saldrán de su interior decenas de pequeñas arañas que te atacarán. Lo mejor es que salgas de la habitación donde se encuentran y luego entres...habrán desaparecido.
Avispas
Descripción
Avispas de tamaño superior al normal resultado de los experimentos de Umbrella.
Comportamiento
Al picar inyectan veneno.
Localización
Están en un avispero en la casa de guarda.
Modo de actuar
Lo mejor es escapar de ellas, pero si decides plantarles cara usa la escopeta, ya que de un disparo derribarás a varias.
Cerberus
Descripción
Perros alterados genéticamente por medio del T-Virus, de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas.
Comportamiento
Se lanzan a por ti y te muerden.
Localización
Aparecen en diversas zonas, siendo junto a los zombies y posteriormente los hunters, el monstruo más común del juego. Siempre andan en grupo.
Modo de actuar
Si no se dispone de munición y hay posibilidad, lo mejor es escapar, pero si estás dispuesto a plantarle cara, intenta disparar siempre cuando se vayan a lanzar sobre ti, pues causará más daño. La escopeta es una buena arma contra ellos, siendo capaz de derribar a más de uno a la vez.
Chimera
Descripción
Un experimento B.O.W. desclasificado de Umbrella Corp. Formada por partes de primate, araña y humano
Comportamiento
Escalan por las tuberías y se descuelgan para arañarte cuando están cerca de ti. En algunas ocasiones saltan atacándote por la espalda para desgarrarte el estómago.
Localización
Están detrás de la puerta del lado opuesto del ascensor del laboratio y también en el laboratorio principal.
Modo de actuar
La mejor forma de acabar con ellos es dispararles para que caigan al suelo y luego moverte sin cesar de un lado a otro mientras sigues disparándoles.
Cuervos
Descripción
Cuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas.
Comportamiento
Vuelan sobre ti y te picotean.
Localización
Están en la habitación de las pinturas y en el balcón donde yace muerto Forest.
Modo de actuar
Es recomendable huir de ellos para no gastar munición, pero si no queda más remedio un disparo de la escopeta puede derribar a varios a la vez. Disparar siempre que se acerquen a ti para atacarte.
MA-121 Hunters
Descripción
Arma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son rápidos y mortales.
Comportamiento
Atacan con sus garras y saltan para decapitarte.
Localización
Aparecen en la parte de la aventura que vuelves a la mansión tras pasar por el patio, y de ahí hasta el final se presentan de forma constante sustituyendo en cierto modo a los zombies.
Modo de actuar
Sobre todo debes mantenerte a distancia, ya que son bestias muy rápidas y a la menor de cambio se abalanzan sobre ti de un salto y te arrancan la cabeza. Si no dispones de la magnum o de cartuchos de acido, que acaban con ellas en un solo impacto, puedes usar la escopeta, que las elimina con 5 disparos, teniendo cuidado de llevarla recargada, pues si te quedas sin munición a mitad de un enfrentamiento ya puedes dar la partida por perdida.
Fi-3 Neptune
Descripción
Tiburones sobre los que han hecho experimentos.
Comportamiento
En cuanto notan movimiento en el agua
se lanzan a atacarte por las piernas.
Localización
En el sótano de la casa del guarda, donde
está el gran tanque de agua.
Modo de actuar
Son muy lentos, por lo que es fácil escapar de ellos.
No es necesario dispararles ya que en cuanto
se vacía la sala de agua quedan indefensos.
Planta 42
Descripción
Planta que ha sido infectada por el T-Virus de forma diferente al resto, creciendo de forma desorbitada y desarrollando inteligencia.
Comportamiento
Te succiona la sangre, te tira contra la pared o te lanza ácido venenoso.
Localización
En el cuartel de la guardia.
Modo de actuar
Debes haber usado antes el V-Jolt para debilitarla, y luego destruyela corriéndo rápidamente alrededor de ella y disparándole. Ten cuidado de los ácidos que expulsa y mantente alejado de las raices.
Serpiente Gigante
Descripción
Serpiente que posiblemente se contaminó por el T-Virus, aumentando su tamaño y fiereza
Comportamiento
Tiene un mordisco venenoso.
Localización
La encuentras en dos sitios. La primera vez es en una habitación donde está Richard Aiken, envenenado por su mordisco, y la segunda es en la habitación superior donde hay un piano.
Modo de actuar
La primera vez que aparece lo mejor es esquivarla y escapar, pero la segunda vez tendrás que acabar con ella. Para ello dispara sin parar y muévete cuando te vaya a atacar.
Serpientes
Descripción
Pequeñas serpientes que atacan a lo que se mueve.
Comportamiento
Son venenosas.
Localización
Están en los árboles del jardín, pasada la piscina y en el techo del patio.
Modo de actuar
Lo mejor es pasarlas corriendo sin pararte a disparar.
Tyrant T-002
Descripción
Una poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus. Tiene una aterradora forma humana y posee una enorme garra en su mano izquierda. Es la causa de de la traición de Wesker, y el producto de su muerte.
Comportamiento
Su único objetivo es eliminar toda forma de vida. Mantente separado de su garra...
Localización
Aparece primero en la gran habitación de los tanques químicos y luego en el helipuerto.
Modo de actuar
La primera vez que aparece es fácil derribarlo. Como va andando solamente hay que permanecer a distancia y dispararle de vez en cuando. La segunda vez que aparece lo mejor es no dispararle y esquivar sus constantes arremetidas hasta que aparezca Brad y te tire el lanzacohetes.
Zombies
Descripción
Guardias e investigadores de Umbrella que han sido reanimados por el T-Virus.
Comportamiento
Se mueven hacia ti lentamente y cuando llegan te muerden.
Localización
Están en casi todos lados, son los mónstruos más habituales del juego.
Modo de actuar
Como son muy lentos es fácil esquivarlos para ahorrar munición, pero a veces pueden tapar sitios de difícil salida, por lo que es necesario abrir fuego sobre ellos. En esta situación la mejor arma es la escopeta, puesto que basta con un disparo desde muy cerca para eliminarlos (a menos que sean los zombies desnudos de la última parte del juego). Otro arma muy útil es la magnum, que de un tiro les vuela la cabeza. Y si te enfrentas con la pistola (que será lo más normal) mantente siempre a distancia puesto que se avalanzan muy rápidamente.
Armas
Cuchillo
Un chuchillo de combate.
Es bastante inútil y solo se debería usar cuando te quedes sin munición. Jill y Chris lo llevan desde el comienzo.
Pistola Beretta M92FS
Pistola automática cuyo cargador admite hasta un máximo de 15 balas de 9mm. Es útil contra zombies, cuervos, pequeñas serpientes, cerberus y avispas. Jill la tiene desde el principio y Chris la encuentra en "Hall,Mansión,1F"
Escopeta Remington M870
Escopeta cuyo cargador admite hasta 7 cartuchos. Es útil contra zombies, cuervos, pequeñas serpientes, cerberus y especialmente avispas. Tanto Jill como Chris la encuentran en "Living Room, Mansion, 1F"
Colt Phyton .357 Magnum
Poderoso revolver cuyo tambor admite hasta un máximo de 6 balas magnum. Es útil contra cualquier enemigo, especialmente zombies, cerberus y hunters. Jill y Chris la encuentran tras resolver el puzle de la Estatua del Tigre.
Lanzallamas
Arma capaz de lanzar llamas durante 9 segundos teniendo el depósito a tope. Es útil contra Hunters y especialmente contra las arañas y sus redes. La encuentra Chris en el pasaje subterraneo como resultado de un puzle.
Bazooka
Potente arma que se puede cargar con tres típos distintos de granadas: explosivas, ígneas y de ácido.Las explosivas son buenas contra hunters, las ígneas contra plantas y las de ácido contra la gran serpiente. Jill lo encuentra en la terraza donde está el cuerpo de Forest.
Lanzacohetes M66
Es el arma más poderosa del juego. Lo lanza Brad desde el helicóptero al final del juego cuando Jill o Chris se enfrentan al Tyrant. También lo puedes conseguir con munición infinita si acabas el juego en menos de 3 horas.
Trailer
Imagenes...
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Salu2!.