n

nacho4halo99

Usuario (Argentina)

Primer post: 10 abr 2011Último post: 19 jun 2011
23
Posts
215
Puntos totales
25
Comentarios
El hacker que pirateó la Play 3 arregló con Sony
El hacker que pirateó la Play 3 arregló con Sony
InfoporAnónimo4/29/2011

La multinacional Sony y George Hotz –el hacker que consiguió burlar la seguridad de la consola de juegos PlayStation 3 (PS3) y cargarle software no oficial– han llegado a un acuerdo para terminar la causa judicial iniciada por la compañía japonesa. Según un blog de la empresa, Hotz se comprometió a no publicar información relativa al desbloqueo de la PS3. Sony señala que Hotz habría expresado que nunca fue su intención causar problemas a los usuarios o facilitar la piratería de la consola. En relación con este litigio, Sony sufrió la semana pasada ataques en algunos de sus sitios. Ahora, la firma dice que Hotz no tuvo nada que ver con esos ataques, y afirma que valora la voluntad de Hotz para encontrarle al asunto una pronta solución.

0
0
Microsoft se suma a sony con los robos de datos
Microsoft se suma a sony con los robos de datos
InfoporAnónimo4/28/2011

Microsoft se suma a Sony y alerta de un posible robo de datos personales en la XboxUna semana después de que la japonesa suspendiera su sistema "on line" para Playstation, la empresa de Bill Gates detectó una brecha de seguridad en el videojuego "Modern Warfare 2". La empresa de computación Microsoft alertó hoy a sus usuarios de posibles intentos de robo de datos personales en su plataforma de juegos en red para su consola Xbox una semana después de que Sony suspendiera su sistema "on line" para Playstation por motivos similares. El gigante informático anunció en su página web de Xbox que detectó una brecha de seguridad en Xbox Live a través de mensajes emitidos a los usuarios del videojuego "Modern Warfare 2" que tienen como objetivo apoderarse de información privada. "Somos conscientes del problema y estamos trabajando para resolverlo", se indicó en el comunicado. Esta revelación tuvo lugar al día siguiente de que Sony en EE.UU. reconociera que el bloqueo de sus servicios en red para Playstation, que entró en vigor hace una semana y sigue activo, fue una medida de precaución para frenar un caso de "phising" o robo de información personal de sus clientes. La empresa nipona aseguró que el nombre, la dirección, el correo electrónico, la fecha de nacimiento y las contraseñas para entrar en la red PlayStation podrían estar en posesión de terceros ajenos a su entidad que lograron burlar sus sistemas de seguridad. La compañía indicó que, aunque no tiene "evidencias" de que el "hacker" se hiciera con los números de las tarjetas de crédito de los usuarios y la fecha de caducidad de las mismas, no descartó esa posibilidad y alertó a sus clientes para que tomaran precauciones. entonces...fin de juego en linea mundial o que???? comenten! GRACIAS

0
0
¿
¿Qué es un ataque de denegación de servicio (DDos)?
InfoporAnónimo5/2/2011

¿qué es un ataque distribuido de denegación de servicio (DDoS)?. Intentaré explicarlo de manera muy simple. Hace algunos días, mi sitio en Internet estuvo off-line (fuera de línea) durante 45 minutos. La causa fue un masivo ataque distribuido de denegación de servicio contra mi hosting. Para explicar este tipo de ataques los invito a utilizar su imaginación… Imagínate que estás en un Bar junto a un amigo, bebiendo unas cervezas, aparte de ti y tu amigo hay dos personas más, un empleado público con su amante. La persona que atiende el Bar es un tipo fortachón llamado Hugo. De pronto tú y tu amigo quieren más cerveza, y llaman a Hugo, les sirven otra corrida, al mismo tiempo el empleado fiscal y su amante también piden otra corrida de cervezas heladas. Todo sigue tranquilo, cada 15 minutos aproximadamente llega una persona más al Bar y Hugo le sirve una cerveza. ¡De pronto!, aumenta la frecuencia de clientes al Bar, ya no son los 4 iniciales, ahora son 15. Hugo comienza a transpirar por tanta demanda. A poco andar, la cantidad se duplica y en el Bar sólo se escucha: "Hugo…otra corrida", “Hugo…por acá por favor", "Más Hugo", "Hugo", "Hugo por favor","che flaco” (ese era argentino). Hugo comienza a sentirse apremiado de tanta solicitud de cerveza pero atiende sin mayores problemas. El Bar tiene a esas alturas 55 personas. ¡De pronto!… llega todo un equipo de fútbol amateur a celebrar la obtención del campeonato y la misma canción: "Hugo", "hey hugo, por acá", "hugo", "hey amigo", "hugooooo", "huguitoooo". Ahora sí, Hugo comienza a dar signos de colapso. De pronto llega otro equipo más (el que perdió el campeonato) y luego los árbitros y luego todo el público que había en el estadio. Resultado: Hugo colapsado, ahora yace desmayado en una esquina del Bar, ya no puede atender a tanta gente. En eso, tú pides una cerveza pero el pobre Hugo no responde, a ti se te ha denegado el servicio a la cerveza. Hugo→ El Servidor, las 55 personas del bar → los usuarios. Los árbitros, los equipos de fúlbol y el público → falsos usuarios. Hubo alguien, mal intencionado por cierto, que envío a toda esa gente (falsos usuarios) al Bar de Hugo, sabiendo que no sería capaz, éste despreciable personaje es el atacante del Bar de Hugo, es decir, un Hacker o varios de ellos. Este tipo de Hacker tiene bastante mala fama entre sus pares, ya que es la forma más simple de echar abajo un servidor. Ahora bien, los ataques de denegación pueden ser enviados desde un PC o por varios, pero también existe la posibilidad de que potentes servidores actúen de la misma forma, a esto se le llama un ataques distribuidos. Estos servidores se les llaman zombies, ya que actúan a la orden del Hacker, el cual con antelación intervino aquella máquina sin que el administrador se diera cuenta por supuesto. Tarea para la casa: traten de imaginarse cuantos ataques DDoS sufre microsoft.com; muchísimos, se los aseguro.

0
0
Adobe Photoshop CS4 Full Extended+Seriales
Adobe Photoshop CS4 Full Extended+Seriales
InfoporAnónimo5/19/2011

Requisitos del Sistema: Windows * Procesador a 1,8 GHz o más rápido * 512 MB de RAM (se recomienda 1 GB) * 1 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento basados en Flash). * Unidad de DVD-ROM * Resolución de 1.024 x 768 (se recomiendan 1.280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits * Algunas funciones aceleradas de la GPU requieren que los gráficos sean compatibles con Shader Model 3.0 y OpenGL 2.0 * Unidad de DVD-ROM * Shader Model 3.0 * Software QuickTime 7.2 necesario para funciones multimedia * Conexión a Internet de banda ancha necesaria para los servicios en línea** Instrucciones: 1.-Cerrar Navegador(Firefox ,Internet Explorer , Etc!). 2.- Ejecutar los archivos "ADBEPHSPCS4_LS1.exe" y "PHSPCS4_Cont_LS1.exe" el resultado sera una carpeta de nombre "Adobe CS4" en el escritorio. Por si acaso(*Con Ctrl y Click selecciona los dos y luego pulse Enter) 3.- Ejecutar el archivo "Setup.exe" en la carpeta PhotoshopAdobe CS4. 4.-Seleccionas el idioma que desees. Elijes la Instalacion Trial. Instalas todo etc. 5.-Una vez terminada la instalacion ejecutas el programa. 6.-Te perdira que registres el producto. Seleccionar la opcion de que dispones el numero de serie. Ahi usaras el Keygen que viene dentro de las 9 partes ya descomprimidas y generas y serial, lo copias y lo pegas y sigues lo pasos. 7.-Una vez registrado, cierras el programa. 8.-Ejecutas la utilidad de Solucion que he puesto abajo de los links de descarga del programa. Con esto el programa deberia quedarte completo. http://adobe-photoshop.softonic.com/ Seriales 1330-1067-5775-4354-0872-5933 1330-1864-3114-4139-1926-5879 1330-1864-3114-4139-1926-5879 1330-1265-0430-8357-8952-0550 1330-1067-5775-4354-0872-5933 1330-1864-3114-4139-1926-5879 1330-1864-3114-4139-1926-5879 1330-1265-0430-8357-8952-0550 1325-1354-4071-4281-8580-5155 1325-1281-5572-7292-1545-9129 1325-1273-7399-1643-8821-0172 1325-1886-1579-4929-1761-0607 1325-1440-9806-7249-1961-4978 1325-1869-4779-2257-9213-4864 1325-1225-7328-3836-2262-6617 1325-1489-3442-4538-6003-0209 1325-1027-1577-7660-6555-9598 1325-1661-6533-3787-7408-9639 1325-1831-2654-4208-4450-9661 1325-1469-3098-4301-3911-2439 1330-1033-9699-8838-8466-0059 1330-1653-0451-5161-4651-0717 1330-1733-1717-9552-1547-2600 1330-1631-7384-5170-4473-0334 1330-1333-7999-3981-0453-7853

0
0
Aprende HTML rapido Parte 1
Aprende HTML rapido Parte 1
InfoporAnónimo5/29/2011

A este post Sobre HTML. -------------------------------------Esta es la parte 1, en el indice se muestran las partes que tengo en mente para hacer, si queres ver los demas post sobre HTML que voy a hacer seguime y te vas a enterar cuando haga un post! Indice: ¿Cómo funciona la Web? En este primer tutorial de toma de contacto hablamos sobre algunos de los aspectos básicos de la Web y presentamos al HTML y a las hojas de estilo.IntroducciónBuscando documentos por la red¿Qué es el HTML?Un ejemplo de HTMLLas hojas de estilo ----------- Esta es la parte que veran hoy,la de abajo es la que sigue!! La estructura de un documento HTML. En el segundo tutorial hablamos de la estructura de un documento HTML. Además creamos nuestro primer documento y nuestra primera hoja de estilo.IntroducciónElementos y su estructuraValidación y documentos correctosElementos en bloque y en línea. AtributosCreación de un documento HTMLCreación de una hoja de estilo CSS Identificadores e hipervínculos. En el tercer tutorial hablamos de URIs y URLs, hablamos de URLs http absolutos y relativos y del elemento A. Además creamos un miniportal como ejemplo de hipervínculos y damos un repaso a los demás esquemas de URLs.Introducción. Recursos y URIsURNs y URLs. Esquemas de URLsURLs genéricos y opacos. El esquema httpURLs absolutos y relativosHipervínculos en HTMLConfección de un miniportal de ejemploOtros esquemas de URLsElementos de HTML. En el cuarto tutorial damos un repaso de los elementos que existen en HTML 4.IntroducciónElementos de estructuraFrases y párrafosListasTablasVínculosObjetos incluidosEstiloMarcosFormulariosScriptsOtros elementosSelectores y atributos de CSS1. En el quinto tutorial hablamos de los selectores de CSS1, del mecanismo de cascada y damos un repaso de los atributos de estilo de CSS1.La estructura de un documento HTML... otra vezSelectoresElementos en bloque y elementos en líneaModelo de cuadros CSS para elementos en bloqueModelo de cuadros CSS para elementos en líneaPropiedades de fuentePropiedades de color y fondoPropiedades de textoPropiedades de cuadroPropiedades de clasificaciónPseudo-clases y pseudo-elementosLa cascadaEjemplosSubiendo el sitio a la Web. En el sexto tutorial vemos cómo subir nuestras páginas a la Web conFTP, hablamos sobre caracteres acentuados y vemos cómo ocultar nuestras reglas de estilo a los navegadores antiguos.Cómo subir las páginas a la WebAcentos y símbolos especialesOcultar las hojas de estilo a los navegadores antiguosPosicionamiento CSS. En el séptimo tutorial hablaremos de posicionamiento CSS, el cual nos dará más libertad a la hora de diseñar el aspecto visual de nuestra página web, y cómo afrontar los problemas que encontraremos con las implementaciones actuales de CSS. - Bien, así que quieres aprender a hacer páginas web, ¿no? - Pues... sí, básicamente por eso estoy aquí. - Claro. Supongo también que ya estás familiarizado con la Web. Sabes navegar y todo eso. - Sí. Sí, claro... - Claro, si no no estarías aquí. Y, ¿cómo llegaste hasta esta página, si puedo preguntar? - Ee... pues, ya sabes, llegué desde otra página, pinchando en un enlace... - ¡Bien! A partir de ahora, quiero que recuerdes una cosa: la Web son documentos enlazados unos con otros. Grabátelo en el coco, ¿lo harás? - Bueno, si insistes... Pero ¿tan importante es? - Sí, quiero que construyas tus conocimientos en bases sólidas, así que es fundamental que sepas cuál es la esencia de la Web. - Muy bien, la Web es un montón de documentos enlazados los unos con los otros. - Estupendo. Por supuesto tiene que haber algún mecanismo que haga eso posible. - ¿A qué te refieres exactamente con un mecanismo? - Pues, piensa en todo lo que tiene que suceder cada vez que tú haces algo tan fácil como pinchar un vínculo con el ratón. Cuando haces clic, tu ordenador recibe la orden de buscar el documento que le has pedido. Así que tiene que ir hasta donde esté el documento en cuestión, recogerlo, y mostrártelo en la pantalla. - Sí, a grandes rasgos eso es lo que sucede. - Bien. Pongámonos en el lugar del ordenador. Lo primero que necesitamos es saber qué documento tenemos que ir a buscar... - Obviamente... - Y necesitamos sabér dónde tenemos que ir a buscarlo, y una vez localizado, tenemos que traer el documento de algún modo a través de las redes de comunicaciones, y por último, tenemos que ser capaces de representar el documento en la pantalla. - Vaya, pues es algo más complicado de lo que parecía a simple vista. - Bueno, desde el punto de vista técnico hay muchas operaciones, que en realidad no deben preocuparte, pero te cuento todo esto porque desde el punto de vista del diseñador esto es importante. De aquí salen algunos conceptos que son fundamentales. - Soy todo oídos. - En primer lugar, cada documento debe tener un localizador o un identificador, algo que diga cómo se llama el documento y dónde se encuentra, es decir, en qué computadora de todas las conectadas a Internet está almacenado. En segundo lugar, debe existir un lenguaje en que las computadoras se comuniquen para pedirse y entregarse documentos unas a otras. Y en tercer lugar, debe existir una forma de codificar los documentos para que una vez que un ordenador, sea el que sea, lo haya obtenido, sea capaz de representarlo en la pantalla o en cualquier otro medio. - Si quieres que te sea sincero, creo que estoy empezando a perderme... - Tranquilo, es normal. Vamos por partes. - Sí, será lo mejor. - Muy bien. Hablemos del localizador. - Sí, eso es fácil. Cada documento necesita un nombre único que le diferencie de todos los demás. - Exacto. Y ya estarás harto de verlo: es lo que pone en la barra de direcciones del navegador. Por ejemplo, el identificador de esta página es http://html.conclase.net/tutorial/html/1/2. - Entiendo. - Ya veremos con más detalle qué significan exactamente todas las partes de un identificador. De momento lo importante es que si por ejemplo quieres crear un documento que esté enlazado con éste, tienes que hacer referencia a él con su nombre, http://html.conclase.net/tutorial/html/1/2. - Muy bien, creo que lo capto, aunque sigo un poco perdido. - Sigamos. La segunda parte era la comunicación entre computadoras. - ¿Y de verdad yo me tengo que meter en eso? Me da un poco de miedo... - No, al menos no hasta que tengas un nivel más avanzado. Pero esto también lo has visto, seguro. ¿Alguna vez te ha salido en la pantalla eso de "Error 404: Not found" o algo por el estilo? - ¡Sí, ya te digo! ¡Un montón de veces! - Pues ahí lo tienes. Las computadoras tienen una especie de protocolo sencillo para comunicarse. Algo así: "Me han dicho que tienes este documento. Dámelo, anda". Y la otra, si lo tiene, se lo da. Y si no lo tiene, le dice "No lo encuentro. Lárgate". - ¡Qué amable! - Ya ves. Por supuesto, como sabrás, los ordenadores hablan con números, y en vez de decir "No lo encuentro" dicen "404". Así que tu ordenador vuelve derrotado con el rabo entre las piernas y un "404" en sus manos... - ¡Y no se le ocurre nada mejor que darme el 404 a mí! - Este protocolo de comunicación consiste básicamente en unas cuantas reglas para que todo funcione bien, y unos cuantos códigos como "404", "500", "200", etc. Por cierto, el protocolo se llama HTTP. - HTTP, como lo que sale en el identificador... - Justo. Ya veremos por qué, más adelante. - ¿Qué significa? - HTTP es HyperText Transfer Protocol. - Esto... me dijeron que este tutorial era en español... - Sí, sí. HTTP: Protocolo para la Transferencia de Hipertexto. - Pues... bueno, no hemos mejorado mucho, la verdad... - Bueno, lo de Protocolo de Transferencia seguro que ya lo has pillado. - Sí, eso ya lo pillo. - Y lo de hipertexto... - Sí, eso es muy cíber... - Compórtate, hombre. - Perdón... - Hiper es un prefijo que significa... - Grande, ¿no? Cómo "hipermercado", por ejemplo. - ¿Me vas a dejar? Hiper es un prefijo que usan los matemáticos para indicar que algo tiene dimensiones extras. - ¿Cómo en hiperespacio? - Sí, ese es un ejemplo. El hiperespacio tiene más de tres dimensiones. El texto normal tiene una sola dimensión... - De eso nada, los documentos tienen dos dimensiones: mira una hoja de papel, es plana. - No. Un cuadro, tiene dos dimensiones. Un texto tiene una dimensión, es como una línea. Empiezas a leer desde el principio y acabas por el final. Si pierdes el hilo deja de tener significado. - Sí, claro, visto así... - Entonces hipertexto es como el texto normal, pero mejor: puedes salirte del hilo, porque no estás restringido a una sola dimensión. - ¡Claro, puedes ir dando saltos, como en la Web! - ¿Has visto? ¡Todo tiene su explicación! - ¡Y yo que pensaba que hipertexto sólo era un nombre chulo! Pero oye, no veo cómo esto del protocolo HTTP nos puede ser útil como diseñadores. - Pues, por ejemplo, si controlas el protocolo, le puedes decir a la computadora en que están tus documentos que sea más amable, y que en vez de dar un 404, entregue una página más bonita, explicando que la página no ha sido encontrada, dando las posibles causas, una dirección de contacto y una forma de llegar a una página que exista. - Aah, claro... pues es verdad. Bueno, vamos a la tercera parte, ¿no? - ¡Ah, sí! Ya se me había olvidado... - La tercera parte es el mecanismo para codificar los documentos de modo que los programas que reciben el documento puedan descodificarlo y representarlo en la pantalla como lo que era: un documento de hipertexto. - Ya te estás poniendo críptico otra vez. - Perdón. Voy a tratar de explicártelo. Si los documentos fueran de texto normal, bastaría con enviar un fichero con las palabras del texto, un documento de texto normal y corriente. - Sí, pero no es texto normal... - Es hipertexto. Eso quiere decir que además de palabras y frases, hay vínculos que se refieren a otros documentos. Entonces necesitamos un lenguaje para formatear los documentos que tenga en cuenta que hay palabras y también que hay hipervínculos. - Mmm... ya, creo que te entiendo. Y por casualidad, ¿ese lenguaje es el HTML? - Exactamente. El HTML fue el lenguaje que se creó para compartir documentos en la Web. En aquellos entonces los recursos eran limitados, así que tanto el protocolo HTTP como el lenguaje HTML tenían que ser muy sencillos: por eso son tan sencillos, ya lo verás. - Eso espero, porque esta lección me está asustando un poco, hablas muy raro. - Ya te acostumbrarás. Además ya sabes que los comienzos siempre son más difíciles que el resto. - Sí. Bueno, ¿y qué significa HTML? - HyperText Mark-up Language - Ya estamos otra vez... - Lenguaje para el Formato de Documentos de Hipertexto. Más claro el agua. - ¿Quieres decir que Mark-up significa Formato de Documentos? - Pues, básicamente es eso. Es un término de imprenta. Cuando un escritor escribía un libro, a mano o con una máquina de escribir, y se lo entregaba a su editor, el editor tenía que marcar sobre el texto instrucciones para que los de la imprenta imprimieran todo correctamente: decía dónde estaban los títulos, las secciones, marcaba los párrafos, etc. Todo eso lo anotaba con unas marcas más o menos estándares que los de la imprenta entendían. Al conjunto de todas esas marcas, en inglés se le llama "mark-up". - Interesante. - Pues eso es justamente lo mismo que tu vas a hacer cuando escribas en HTML. Tu vas a ser a la vez el escritor (escribes el contenido del documento) y el editor, porque vas a decir dónde acaba y dónde empieza cada párrafo, cuáles son los títulos, dónde acaba y dónde empieza una lista y cada elemento de la lista, etc. Y el navegador será como la imprenta, que va a reconocer todas esas marcas y le va a dar a tu documento la apariencia deseada: los títulos más grandes, los párrafos separados, las listas con marcadores de lista, etc. - Ya entiendo. La idea en sí parece sencilla, ¿no? - Sí, ¿quieres ver un ejemplo? - ¡Claro! - Muy bien. Imagina que tu página web va a tratar de... ¿de qué quieres que trate? - No sé, por ejemplo, podría poner mis discos de música. - Buena idea. Podríamos hacer un documento con un título como "Mi colección de discos", y varias secciones donde hablaras un poco de cada grupo y pusieras una lista con los discos. Dime un par de grupos. - Pues, por ejemplo, Horslips y Gwendal. - ¿Eh? Bueno, da igual. El caso es que el documento podría tener esta estructura: Mi colección de discosHorslipsAquí ponemos algo sobre la historia de este grupo.Después ponemos la lista de discos:- El primer disco- El segundo disco- etc.GwendalLo mismo, un poco sobre el grupo y luego la lista:- El primer disco- El segundo disco- etc.- Ya veo. Esto es como un boceto. ¿Qué haríamos ahora? - Si recuerdas, te dije que haríamos la labor del escritor y del editor. Además de decir lo que vamos a poner, que es lo que hace el escritor, tenemos que marcar la estructura del documento: los títulos, los párrafos, las listas... - Justo lo que tenemos aquí: títulos, párrafos y listas. - Muy bien, pues vamos a ello. Le vamos a poner a cada cosa, a cada elemento del documento, su etiqueta, para marcar su función dentro del documento, dónde empieza y dónde acaba. Por ejemplo, a los párrafos les ponemos una etiqueta <p> al principio, y otra </p> al final, donde p significa "párrafo". Al título principal, una etiqueta <h1> al principio y otra </h1> al final, y así todo. - Pues no parece muy complicado... - Claro, es que no lo es. Así es como quedaría el ejemplo completo. No te preocupes por las etiquetas que no conoces, ya hablaremos de ellas más adelante: <h1>Mi colección de discos</h1><h2>Horslips</h2><p>Aquí ponemos algo sobre la historia de este grupo.Después ponemos la lista de discos:</p><ol><li>- El primer disco</li><li>- El segundo disco</li><li>- etc.</li></ol><h2>Gwendal</h2><p>Lo mismo, un poco sobre el grupoy luego la lista:</p><ol><li>- El primer disco</li><li>- El segundo disco</li><li>- etc.</li></ol>- Ajá, supongo que <h2> son títulos de segundo nivel, <ol> listas y <li> cada objeto de la lista, ¿no? - Muy bien, ¿has visto? ¿A que es fácil? Ahora sólo tienes que escribir el texto real y podemos ver cómo queda. - Vale, a ver qué tal se ve esto: <h1>Mi colección de discos</h1><h2>Horslips</h2><p>Este grupo irlandés nació en 1970, y en sus diez años deexistencia, hasta su separación en 1980, recorrieron Europay América tocando en directo. Aunque su música evolucionósensiblemente en ese tiempo, siempre se caracterizó porimprimir de manera única las raíces celtas y el sonido delrock. Horslips, sin haber llegado a ser un fenómeno demasas, ha escrito algunas de las páginas más brillantes dela música irlandesa reciente.</p><ol><li>"Happy To Meet, Sorry To Part", 1972</li><li>"The Táin", 1973</li><li>Etcétera, no los pongo todos.</li></ol><h2>Gwendal</h2><p>Gwendal es probablemente uno de los grupos de música celtamás conocidos en España. No en vano, su único disco endirecto fue grabado en España. Este grupo bretón, da a lostemas tradicionales irlandeses un estilo único, mezclandodelicadeza, virtuosismo y energía de manera magistral.</p><ol><li>- "Gwendal", 1974</li><li>- "Gwendal 2", 1975</li><li>Etcétera, tampoco los pongo todos</li></ol> - No te ofendas, pero como crítico musical te queda bastante por aprender. Bien, le he añadido una línea que es necesaria pero que no influye en la presentación. Ya hablaremos de eso en el futuro. Pero a ver cómo queda. - Estooo, no te ofendas, pero como tutor de HTML te queda bastante por aprender. Esto es horrible. Sería más bonito si lo escribiera a mano. No pretenderás hacerme creer que todas esas páginas web tan estupendas que se ven por ahí están hechas así... - ¡Eeh, tranqui! Muchacho, si acabamos de empezar, ¿qué quieres? De todos modos tienes algo de razón. El HTML no sirve para hacer cosas bonitas. Puedes estructurar tus contenidos, pero poco más... - ¿Entonces? - Verás, el HTML tiene algo así como unas "amigas" que le ayudan a hacer lo que él no sabe. - Me dejas sin palabras. ¿Qué clase de amigas? - Las Hojas de Estilo. Especialmente las CSS. - No me lo digas, más palabros ingleses. - Pues sí. CSS significa "Cascading Style Sheets" - Eso suena muy mal, tío. - "Hojas de Estilo en Cascada". Sería un poco largo explicarte por qué se llama así. Así que de momento quédate con lo de "Estilo". - Muy bien. Veamos, supongo que las hojas de estilo nos dejan darle estilo al HTML, ¿no? - Exactamente. Voy a intentar explicárte de manera sencilla cómo funciona esto. - Más te vale. - Tenemos nuestro cutre documento en HTML y nos apetece darle un poco de color al asunto. Para ello, tenemos que escribir unas "reglas de estilo" para el navegador. Si todas esas reglas las juntamos en otro documento, lo que tenemos es una hoja de estilo. - Muy bien, sigue... - Ya está, esa es la idea básica. Pero es una idea muy básica y muy fundamental del diseño web: el contenido y su estructura en HTML, el estilo y la apariencia en la Hoja de Estilo. ¿Lo recordarás? - ¡Por supuesto! ¿Por quién me has tomado? - Genial. Te pondría un ejemplo, pero creo que para ser el primer día hemos avanzado suficiente. ¿Qué has aprendido hoy? - He aprendido que la Web son documentos enlazados entre sí. Que eso es posible gracias al hipertexto, que te permite saltar de unos documentos a otros. Y también gracias a que cada documento tiene un nombre propio que lo identifica entre los demás. Que los documentos de hipertexto viajan por la red a través de un protocolo llamado HTTP. Que para escribir documentos de hipertexto se usa HTML. Y que en los documentos HTML se mete el contenido y su estructura, y la apariencia se controla con las Hojas de Estilo. - Muy bien, aunque hay algo incorrecto en lo que has dicho, y esa es la tercera y última regla fundamental que te voy a dar hoy: en la Web la apariencia no se controla. Aunque quisieras no podrías. No sabes quién lee tus páginas, no sabes que clase de ordenador utiliza, ni el navegador que utiliza, ni el sistema operativo, ni la resolución de pantalla, ni el número de colores, ni el tamaño de la ventana de su navegador... Por tanto, recuerda, en la Web no controlas, sólo sugieres. - De acuerdo. - Y es importante que te tomes esto como una ventaja de la Web, y no como un inconveniente contra el que luchar. Gracias a su enorme flexibilidad, la Web, y con ella lo que tú escribas, puede ser universal. Si escribes tus documentos correctamente, hasta los ciegos podrán acceder a sus contenidos sin dificultad. - Muy bien, muy bien, me has convencido: en la Web no se controla nada, sólo se sugiere. - Eres un alumno estupendo. Espero verte por aquí pronto para la segunda lección. Tengo algunas cosas muy importantes que enseñarte. - Por supuesto que sí, no faltaré - Hasta luego. - Adiós, ¡y gracias!

0
0
P
Proyecto HAARP Historia 2
InfoporAnónimo6/19/2011

El Proyecto HAARP o la tierra en peligro El proyecto es tan controvertido como peligroso. Sus defensores aducen un sinfín de ventajas de carácter científico, geofísico y militar, pero sus detractores están convencidos de que podrían tener consecuencias catastróficas para nuestro planeta. UDEC (Universidad de Concepción de Chile) La carta fue publicada el 20 de Noviembre de 1994 en un periódico de Alaska: el Anchorage Daily News. En ella se aludía a peligrosas investigaciones militares (probablemente relacionadas con un invento de Nikola Tesla) en el transcurso de las cuales se habrían estado enviando haces de partículas desde la superficie de la tierra hacia la ionosfera. El proyecto al que se hacía referencia no era otro que el High-frequency Active Aural Research Program (Programa de investigación de la aurora activa de alta frecuencia), mas conocido bajo la sigla HAARP, que formaría parte de la Iniciativa de Defensa Estratégica (SDI) ("Star Wars".) Su objetivo: modificar las condiciones de la ionosfera introduciendo cambios químicos en su composición (lo que llevaría consigo un cambio climático), o bien bloquear las comunicaciones mundiales. Aquella información debió impresionar al científico Nick Begich, quien junto a la periodista Jeanne Manning se puso inmediatamente manos a la obra para realizar una profunda investigación al respecto. Fruto de la misma vio la luz el libro "Angels don't play this harp" (Los ángeles no tocan esta arpa), en el que ambos autores plantean inquietantes hipótesis. Una de ellas, por ejemplo, es que de ponerse en marcha, el proyecto HAARP podría tener peores consecuencias para nuestro planeta que las pruebas nucleares. Laberinto de Intereses Begich y Manning están convencidos de que a través del proyecto HAARP se estaría enviando hacia la ionosfera un haz de partículas electromagnéticas orientadas y enfocadas que estarían contribuyendo a su calentamiento. La versión oficial es, sin embargo, bien distinta. Según ésta, el HAARP es una investigación académica cuyo objetivo es cambiar las condiciones de la ionosfera con el fin de obtener mejoras en las comunicaciones mundiales. No obstante, después de haber estudiado determinados documentos militares norteamericanos, Begich y Manning aseguran que el objetivo es muy distinto: la explotación de la ionosfera con fines meramente militares. Para evitar la oposición de la opinión publica al proyecto, los militares han jugado otra vez una carta que les suele dar muy buenos resultados: la de la prensa. Así, no resulta raro leer en los periódicos norteamericanos que el HAARP no es esencialmente distintos de otros calentadores ionosféricos que ya funcionan en diferentes partes del mundo, como Arecibo, Puerto Rico, Noruega o la antigua Unión Soviética. Pero mientras la polémica prosigue, también lo hacen las investigaciones por parte de los organismos más interesados en que este proyecto salga adelante: el Ministerio de Defensa de Estados Unidos y la Universidad de Alaska. No podemos olvidar que con la puesta en marcha del mismo, los militares conseguirían un escudo defensivo relativamente barato, mientras que la universidad se apuntaría un tanto relativo a la manipulación geofísica más atrevida que ha tenido lugar desde las explosiones de bombas nucleares en la atmósfera. Tras realizar una serie de pruebas con "éxito", Alaska conseguiría no solo ser el escenario de los grandes proyectos militares del futuro, sino también un enorme mercado para sus reservas de gas natural. La versión oficial o engañando a la Opinión Pública Begich y Manning cuentan en su libro que los poderes militares de Estados Unidos engañan intencionadamente al público mediante sofisticados juegos de palabras y una desinformación exagerada. El Proyecto HAARP ha sido presentado a la opinión pública como un programa de investigación científica y académica. Los documentos militares estadounidenses parecen sugerir, sin embargo, que el objetivo principal de HAARP es "explotar la ionosfera para propósitos del Departamento de Defensa." Sin referirse explícitamente al programa HAARP, un estudio de la Fuerza Aérea de los EE.UU. menciona el uso de "modificaciones ionosféricas inducidas" como un medio de alterar los modelos climáticos así como trastornar las comunicaciones y el radar del enemigo. De acuerdo con la Dra. Rosalie Bertell, HAARP forma parte de un sistema integrado de armamentos, que tiene consecuencias ecológicas potencialmente devastadoras. "Se relaciona con cincuenta años de programas intensos y crecientemente destructivos para comprender y controlar la atmósfera superior. Sería precipitado no asociar HAARP con la construcción del laboratorio espacial que está siendo planeado separadamente por los Estados Unidos. HAARP es parte integral de una larga historia de investigación y desarrollo espacial de naturaleza militar deliberada. Las implicaciones militares de la combinación de estos proyectos son alarmantes... La capacidad de la combinación HAARP/Spacelab/cohete espacial de producir cantidades muy grandes de energía, comparable a una bomba atómica, en cualquier parte de la tierra por medio de haces de láser y partículas, es aterradora. El proyecto será probablemente "vendido" al público como un escudo espacial contra la entrada de armas al territorio nacional o, para los más ingenuos, como un sistema para reparar la capa de ozono". Fuera de la manipulación climática, HAARP tiene una serie de otros usos relacionados: "HAARP podría contribuir a cambiar el clima bombardeando intensivamente la atmósfera con rayos de alta frecuencia. Convirtiendo las ondas de baja frecuencia en alta intensidad podría también afectar a los cerebros humanos, y no se puede excluir que tenga efectos tectónicos". En forma más general, HAARP tiene la capacidad de modificar el campo electromagnético de la tierra. Es parte de un arsenal de "armas electrónicas" que los investigadores militares de los EE.UU. consideran una "guerra más suave y bondadosa". Según la versión oficial, las posibilidades del sistema HAARP son muchas. Por ejemplo, dotar a los militares de una herramienta capaz de sustituir el efecto del impulso electromagnético de las bombas nucleares explosionadas en la atmósfera. Asimismo, contribuiría a reemplazar el sistema de comunicaciones con submarinos de muy baja frecuencia por una tecnología más eficaz, a crear un nuevo sistema de radar "mas allá del horizonte", o a eliminar las comunicaciones en un área muy extensa sin afectar a las de los propios interesados. El HAARP sería también (siempre según la versión oficial) una herramienta eficaz de disuasión que obligaría a revisar buena parte de los acuerdos de paz y no-proliferación de armas nucleares, así como un medio ideal para la prospección de yacimientos de petróleo, gas natural y minerales. Y, entre otras cosas, supondría también un instrumento válido para detectar posibles ataques de aviones o misiles en vuelo bajo (lo cual resulta aún difícil con los radares convencionales). Desde luego, estas utilidades parecen interesantes sobre la base de políticas de defensa nacional que, además, resultarían muy baratas. Sin embargo, el proyecto tiene "otra cara" muy peligrosa, y es precisamente ésta la que Begich y Mannning describen en su libro con el fin de darla a conocer a la opinión pública para que ésta reaccione en contra de la puesta en marcha del proyecto HAARP. Peligro inminente Parece ser que son doce las patentes que forman la médula espinal del proyecto HAARP. Una de ellas, la número 4.686.605, del físico texano Bernard Eastlund, que hace referencia a un "método y un equipo para cambiar una región de la atmósfera, ionosfera y/o magnetósfera", estuvo clasificada por orden expresa del gobierno durante todo un año. En realidad, el calentador ionosférico de Eastlund es diferente a otros conocidos hasta la fecha: la radiación de radiofrecuencias (RF) se concentra y enfoca en un punto de la ionosfera, consiguiendo proyectar una cantidad de energía sin precedentes, que puede alcanzar hasta los 10 gigavatios. La enorme diferencia de potencial generada (dicen Begich y Manning) podría cambiar e incluso desplazar la ionósfera, provocando un caos total en las comunicaciones de la tierra, tanto terrestres como marítimas. Así como destruir misiles o aviones, cambiar las condiciones atmosféricas al modificar la absorción de los rayos solares y aumentar las concentraciones de ozono, nitrógeno e incluso afectar negativamente al cerebro. Sin embargo, éstas no son las implicaciones más peligrosas del HAARP. Hay otras muchas mas graves todavía. En este sentido, Beguich afirma que, con relación al proyecto, existe un informe sobre el desarrollo de un sistema capaz de manipular y trastornar los procesos mentales humanos mediante la radiación pulsada de frecuencias de radio sobre extensas zonas geográficas. El material más completo sobre esta tecnología se encuentra en los escritos de Zbigniew Brzezinski, ex Consejero de Seguridad Nacional con el presidente Carter y con J.F. Mac Donald, consejero científico del presidente Johnson. En ellos se informa sobre el uso de los transmisores de energía para la guerra física y medio-ambiental, y sobre como pueden afectar negativamente a la salud y el pensamiento humano. Otro de los documentos descubiertos por Beguich pertenece a la Cruz Roja Internacional, y en él, este organismo advierte de los efectos perniciosos de la energía radiada. Incluso deja constancia de las bandas de frecuencia que generan estos efectos, que (¿casualmente?) ¡...se corresponde con las gamas que puede transmitir el HAARP...! ¿Un programa de control social? En 1970 Zbigniew Brzezinski avisaba sobre la aparición de una sociedad controlada por la tecnología y dirigida por una elite capaz de influir en los votantes gracias a la superioridad de sus conocimientos científicos. En su libro, Beguich retoma esta idea cuando asegura que, sin los obstáculos presentados por los valores liberales tradicionales, ésta no dudaría en utilizar incluso técnicas capaces de influir en el comportamiento de la gente para afianzar su poder. Pues bien, para algunos este futuro "orwelliano" podría estar acercándose (si es que no está aquí ya) peligrosamente. De acuerdo con un documento donde se explican las posibles aplicaciones de los campos electromagnéticos artificiales en situaciones cuasi-militares, Begich asegura que este tipo de técnicas de control, al igual que los sistemas de seguridad de las bases militares o los métodos anti-persona utilizados en las guerras tácticas, entrarían dentro del amplio radio de acción del Proyecto HAARP. Es mas, según él, los sistemas electromagnéticos podrían ser empleados incluso para provocar trastornos fisiológicos de importancia moderada o grave, tales como distorsiones perceptibles y/o desorientación, y hasta para estimular las capacidades paranormales de determinados individuos. Al parecer, el documento citado explica también otra "ventaja" de estas técnicas tan silenciosas como difíciles de neutralizar: su extensa cobertura mediante un solo sistema. Finalmente, Begich se pregunta si este impactante documento hace referencia a un proyecto ya en marcha y reviewúa la posibilidad de que se trate del HAARP, puesto que es el transmisor de frecuencias de radio más potente del mundo. Y otro dato muy significativo. Resulta que, según el gobierno de Estados Unidos, uno de los usos del HAARP es su capacidad para localizar yacimientos minerales, silos subterráneos de misiles y túneles, una faceta del proyecto a la que en 1996 el Senado destinó nada menos que 15 millones de dólares. La cuestión es que la frecuencia necesaria para que las radiaciones penetren en la Tierra queda dentro de la banda más asociada con los trastornos de las funciones mentales humanas y, paralelamente, también puede tener efectos negativos sobre las rutas de migración de aves y peces, que siguen sus trayectos dependiendo de campos de energía hasta ahora no alterados. La manipulación del clima Por si fuera poco, a la posible manipulación de las mentes humanas y las modificaciones en la ionosfera habría que sumar nuevos efectos negativos. El propio creador del calentador ionosférico del proyecto HAARP, Bernard Eastlund, asegura que su invento podría, también, controlar el clima. Una afirmación que ha llevado a Begich a concluir que si el HAARP operase al cien por cien podría crear anomalías climatológicas sobre ambos hemisferios terrestres, siguiendo la teoría de la resonancia tan empleada por el genial Nikola Tesla en sus inventos. Un cambio climatológico en un hemisferio desencadenaría otro cambio en el otro hemisferio. Una posibilidad que no se debe descartar, sobre todo a tenor de las opiniones de científicos de le Universidad de Stanford, que aseguran que el clima mundial podría ser controlado mediante la transmisión de señales de radio relativamente pequeñas, a los cinturones de Van Allen. Por resonancia, pequeñas señales activadoras pueden controlar energías enormes. En este libro Begich se pregunta si estos conocimientos van a ser empleados con fines bélicos o pacíficos, pues, según explica, hay precedentes de lo segundo precisamente durante la Guerra de Vietnam. Así, dice, el Departamento de Defensa estadounidense habría llegado a manipular relámpagos y huracanes a través de dos proyectos: el Skyfire (fuego del cielo) y el Stormfury (furia de la tormenta) en los que también se habría estado trabajando para producir efectos a gran escala a partir de pequeñas fuentes activadoras. Y, en efecto, es mas que posible que las afirmaciones de Begich no sean tan descabelladas como pudiera parecer al principio. No en vano, unos años antes, en 1958, el capitán T. Orville (consejero principal de la Casa Blanca y encargado de los estudios sobre cambio climático) admitió que el Departamento de Defensa estaba investigando "métodos para manipular las cargas de la Tierra y el cielo con la intención de producir cambios en el clima" por medio de un haz electrónico que ionizaría o desionizaría la atmósfera sobre una zona determinada. Después, en 1966, el profesor Gordon Mac Donald (miembro del comité científico del presidente) realizaría un comentario preocupante: "la clave de la guerra geofísica está en identificar la inestabilidad ambiental que, sumada a una pequeña cantidad de energía, liberaría cantidades ingentes de la misma ". Y en su libro futurista "A menos que la paz llegue" Mac Donald incluiría un capítulo titulado "Como destrozar el medio ambiente", en el que describe los usos de la manipulación climática, modificación del clima, desestabilización o derretimiento de los casquetes polares, técnicas para reducir el ozono, ingeniería de terremotos, control de las olas oceánicas y manipulación de las ondas cerebrales desde campos energéticos terrestres. Decía que este tipo de arma iba a ser desarrollada y una vez puesta en marcha, sería prácticamente imposible de ser detectada por sus víctimas. ¿Se estaría refiriendo ya al Proyecto HAARP?. Científicos contra el Haarp El gran peligro del proyecto HAARP es que se desconocen las consecuencias que supondría enviar tanto energía hacia la ionosfera. La doctora estadounidense Elizabeth Rauscher afirma que el HAARP pretende "bombear" cantidades ingentes de energía hacia una configuración molecular sumamente delicada que compone las capas de lo que llamamos ionosfera, y advierte de la vulnerabilidad de estas capas a las reacciones catalíticas, ya que un cambio pequeño podría desencadenar uno mucho mayor y de consecuencias desconocidas. Rauscher describe la ionosfera como una burbuja de jabón que rodea a la atmósfera de la Tierra con movimientos espirales en su superficie. Si se hace un agujero lo suficientemente grande, dice, podría "reventar" dejándonos sin el escudo protector contra los rayos cósmicos. Por su parte, Bárbara Zickhur, miembro de la Liga anti-HAARP, compara a los científicos y militares que están detrás del proyecto con "niños que juegan con un palo afilado tratando de despertar a un oso dormido", solo para ver que podría pasar... Otro investigador, Paul Schaefer, de Kansas City, ingeniero electrónico y constructor de armas nucleares habla en el libro "Los ángeles no tocan esta arpa" de los desequilibrios provocados durante la era industrial y atómica, especialmente aquellos causados por la irradiación a la atmósfera de gran cantidad de partículas diminutas de alta velocidad. Schaefer sostiene que la velocidad antinatural del movimiento de partículas de alta energía en la atmósfera y las bandas de radiación que rodean a la Tierra son la causa de los trastornos del clima. Según el modelo propuesto por este científico, mediante los terremotos y la actividad volcánica desaforada, la Tierra estaría descargando su calor acumulado aliviando su presión y tratando de recuperar el equilibrio perdido. Schaefer es terminante al afirmar que, si se quiere preservar al planeta, debe cesar la producción de partículas inestables que lo están enfermando. Habría que empezar, asegura, por cerrar todas las centrales nucleares del mundo y terminar con todas las pruebas atómicas, las guerras atómicas y cualquier iniciativa relacionada con la llamada "Guerra De Las Galaxias". Además, por supuesto, de no poner en marcha el controvertido proyecto HAARP. Por todo ello, los autores de "Los ángeles no tocan esta arpa" lideran una campaña para salvaguardar la ionosfera. Además, pretenden exigir la transparencia de los secretos militares y protestar contra todo tipo de experimento que atente directamente contra la supervivencia de la humanidad. El importante debate sobre el calentamiento global bajo los auspicios de la O.N.U. no da más que una visión parcial del cambio climático. Fuera de los impactos devastadores de las emisiones de gases de efecto invernadero sobre la capa de ozono, el clima del mundo puede ahora ser modificado como parte de una nueva generación de sofisticadas "armas no letales." Tanto los estadounidenses como los rusos han desarrollado la capacidad de manipular el clima del mundo. La evidencia científica reciente sugiere que el HAARP está en funcionamiento y que tiene la capacidad potencial de desencadenar inundaciones, sequías, huracanes y terremotos. Desde un punto de vista militar, HAARP es un arma de destrucción masiva. Potencialmente, constituye un instrumento de conquista capaz de desestabilizar selectivamente los sistemas agrícolas y ecológicos de regiones enteras. Armas de Nuevo Orden mundial (NWO) El Proyecto HAARP forma parte del arsenal de armas del Nuevo Orden Mundial bajo la Iniciativa de Defensa Estratégica (SDI). Desde puntos de comando militar en los EE.UU., se podría potencialmente desestabilizar economías nacionales completas a través de manipulaciones climáticas. Lo que es más importante, esto puede ser implementado sin que el enemigo tenga conocimiento de ello, a un costo mínimo y sin comprometer a personal o equipo militar como ocurre en una guerra convencional. Muchas personas no comprenden como HAARP está subvencionado y promovido por el ejército. ¿Acaso no sería esta una arma biológica insuperable capaz de producir temporales o sequías sobre diversos territorios elegidos? El uso de HAARP (si fuera aplicado) podría tener impactos potencialmente devastadores en el clima del mundo. Respondiendo a los intereses económicos y estratégicos de los EE.UU., podría ser utilizado para modificar selectivamente el clima en diferentes partes del mundo, lo que resultaría en la desestabilización de sistemas agrícolas y ecológicos. También vale la pena señalar que el Departamento de Defensa de los EE.UU. ha destinado recursos substanciales al desarrollo de sistemas de inteligencia y monitoreo de los cambios climáticos. La NASA y la Agencia de Imaginería y de Mapas del Departamento de Defensa (NIMA, su sigla en inglés) trabajan en "imaginería para estudios de inundaciones, erosión, peligros de deslizamientos de tierras, terremotos, zonas ecológicas, pronósticos del tiempo, y cambios climáticos" con información transmitida por satélites. En funcionamiento Aunque no hay evidencia concreta de que HAARP haya sido utilizado, las conclusiones científicas sugieren que está en condiciones de pleno funcionamiento en la actualidad. Lo que significa que HAARP podría ser utilizado potencialmente por los militares de los EE.UU. para modificar selectivamente el clima de una "nación inamistosa" o de un "estado delincuente" a fin de desestabilizar su economía nacional. Los sistemas agrícolas tanto en los países desarrollados como en vía de desarrollo ya están en crisis como resultado de las políticas del Nuevo Orden Mundial que incluyen la desregulación de los mercados y el dumping de las materias primas. Se ha documentado ampliamente que la "medicina económica" impuesta al Tercer Mundo y a los países del antiguo bloque soviético por el FMI y el Banco Mundial, ha contribuído en gran parte a la desestabilización de la agricultura nacional. A su vez, las provisiones de la Organización Mundial de Comercio (OMC) han apoyado los intereses del puñado de conglomerados agro-biotécnicos occidentales en su intención de imponer semillas genéticamente modificadas (GMO) a los agricultores en todo el mundo. Es importante comprender el lazo entre los procesos económicos, estratégicos y militares del Nuevo Orden Mundial. En este contexto, las manipulaciones climáticas bajo el programa HAARP (accidentales o deliberadas) exacerbarían inevitablemente estos cambios al debilitar a las economías nacionales, destruyendo la infraestructura y provocando potencialmente la bancarrota de los agricultores en vastas áreas. Sin duda los gobiernos nacionales y las Naciones Unidas deberían considerar las posibles consecuencias del Proyecto HAARP y de otras "armas no-letales" sobre el cambio del clima que pueden llevar a la extinción de cierta parte de la humanidad.

0
0
la caja boba
la caja boba
HumorporAnónimo5/6/2011

Bien Resulta Ser Que Un Dia Jodiendo En Youtube Me Encontre Con Un Grupo De Chicos Que Hacian Videos "Caseros" (Por Asi Decir) Y Realmente Muy Buenos Y Graciosos......Yo Con Mis Amigos Vamos A Un Taller De Cine Y Video Donde Hacemos Cosas Parecidas Osea Grabamos Videos Estudiamos Las Distintas Cosas Del Cine La Television Y Demas Un Dia De Estos Seguro Que Cargo Un Par De Videos..... PD: Los que estan en Rojo POR FAVOR Veanlos Que Son Con Los Que Mas Te Cagas De Risa LAS MANOS QUIETAS - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=bXOtVfaUN64 ME ACOSTE CON MARIANA - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=RVJY29XdLGk&feature=related INSEGURIDAD - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=sK864Ret3VU&feature=related PAPA SOY PUTO - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=aTbHyo4z-fQ&feature=related ALGUN DIA NOS VAMOS A MORIR - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=AWSSZZljoAM&feature=related ¿TANTO TE PODES REIR? - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=YVYa7_P7otU&feature=related EL FANATICO DE JORGE RIAL - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=fXzMxdk8AvM&feature=related CELIA - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=z5GR1VqXjk8&feature=related LIBRE , SOLTERITO Y SIN NADIE - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=E36D-nXABz4&feature=related PERO.....RAQUEL!!! - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=JDlUgdvmWPA&feature=related ARQUITECTO - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=90FkvfpvKfQ&feature=related 3D MAX - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=oHLu9up5vf8&feature=related ANIMAL PLANET - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=5vmtlXDG3Ms CAMPAÑA DE RECICLAJE CORPORAL - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=rlRswGb3SCw&feature=related TITO CALSONI - LA CAJA BOBA link: http://www.youtube.com/watch?v=qyC94Bf_x0w&feature=related

0
0
Imagenes graciosas
Imagenes graciosas
HumorporAnónimo5/4/2011

comenzemos con algo de locos como esto: O ESTO: y ahora,que agarro YO la compu(la tenia un amigo de nombre amigo) COMIENZA EL DIVERTIMIENTO!!! vieron? vine yo y COMEZO LA FIESTA!! Y AHORA SI COMENZEMOS

0
0
P
Para pasar el rato
HumorporAnónimo6/19/2011

Un día, un hijo le pregunta a su padre: —Papá, cómo nací yo? —Muy bien hijo, algun día debíamos hablar de esto y te voy a explicar lo que debes saber: Un día, Papá y Mamá se conectaron a Facebook. Papá le mandó a Mamá un e-mail para verse en un cybercafé. Descubrieron que tenían muchas cosas en común y se entendían muy bien. Papá y Mamá decidieron, entonces, compartir sus archivos. Se metieron, disimuladamente, en el W.C y Papá introdujo su Pendrive en el puerto USB de Mamá. Cuando empezaron a descargarse los archivos, se dieron cuenta de que no tenían Firewall. Era ya muy tarde para cancelar la descarga e imposible de borrar los archivos. Así es, que a los nueve meses… Apareció un VIRUS. Una pareja llevaba años de matrimonio y no lograba tener familia. Vieron a un especialista muy renombrado quien, tras varios estudios, les dijo que la solución era buscar a un padre sustituto. La señora preguntó: - ¿Qué es un padre sustituto? - Es un hombre seleccionado con mucho cuidado, que hace las funciones del esposo, para que la mujer quede embarazada. La señora vaciló, pero su marido le dijo al doctor que no tenía inconveniente, con tal de realizar su ilusión de ser padres. Días después contrataron a un joven para que, cuando él no esté, vaya a cumplir su tarea. Sin embargo, un fotógrafo de niños había sido llamado a la casa vecina para retratar al bebé. El hombre se equivocó y llegó a casa de la señora. - Buenos días señora, vengo por lo del niño. - Sí, pase usted. ¿Quiere tomar algo? - No, muchas gracias. El alcohol no es bueno para mi trabajo. Además, quiero comenzar cuanto antes. - Muy bien, ¿pasamos a la habitación? - Puede ser allí, aunque me gustaría más aquí en la sala; digamos que dos en la alfombra, dos en el sofá y también en el jardín. - ¿Pues cuántos van a ser? – se alarmó la señora. - Mas o menos cinco, pero si usted acepta pueden ser más.-dijo, mientras sacaba un álbum-. - Quiero que vea algo de lo que he hecho, tengo una técnica que le gusta mucho a mis clientas. Por ejemplo: mire este niño qué bonito; lo hice en un parque público, a plena luz del día; se juntó la gente para verme y hasta me ayudaron dos amigos, porque laseñora era muy exigente: con nada le daba gusto. Para colmo, esa vez tuve que suspender el trabajo porque llegó una ardilla y comenzó a mordisquearme el equipo. La señora estaba estupefacta. Escuchaba todo esto mientras el fotógrafo continuaba: - Ahora, vea estos mellizos. En esa ocasión sí que me lucí. La mamá se portó estupendamente y todo lo hice en menos de cinco minutos: llegué y ¡paf, paf!, solo dos disparos y mire que bien me salieron los gemelitos. La señora estaba cada vez más asustada, oyendo al fotógrafo que continuaba: - Con este niño batallé más. La mamá era muy nerviosa. Yo le dije: ‘Señora, usted vuélvase para el otro lado y no mire, y deje que yo haga todo’ .. Ella se volteó y ya pude hacerlo. La señora estaba a punto del desmayo.. El fotógrafo guardó su álbum y le dijo: - ¿Quiere comenzar? - Cuando usted diga -contestó ella-. - Está bien; voy por el trípode. - ¿Trípode? -dijo, temblando, la señora-. - Sí – dijo el fotógrafo – mi aparato es muy grande. Necesito el trípode para apoyarlo porque ni con las dos manos puedosostenerlo bien y…. ¡Señora. ….¡Señora… Señoooraaa!, para donde va…no corra y …………….el niño…?????. Siempre, siempre, siempre, hay que leer la letra pequeña, porque si no, nos podemos encontrar con muchas confusiones. Y si no, ojo al dato: Cuatro amigos habían estado yendo al mismo campamento durante muchos años. Dos días antes de que el grupo partiera, la esposa de Pepe le dijo que él de ninguna manera iría al campamento. Los amigos de Pepe estaban muy incómodos con esa noticia, pero nada podían hacer. Dos días más tarde, los tres amigos llegaron al campamento y se dieron con la sorpresa de encontrar a Pepe, con la carpa ya levantada, una buena cantidad de leña y la cena casi lista .”¡Vaya, vaya, hombre! ¿Cuándo llegaste y cómo hiciste para convencer a tu mujer que te dejara venir?” “Les cuento. He estado aquí desde ayer. Ayer en la noche estaba yo sentado en mi sillón favorito y mi esposa se apareció por mi espalda, me puso sus manos sobre mis ojos y me dijo, ‘¿Adivina quién soy?’ “Retiré sus manos y vi que sólo llevaba un baby doll nuevecito, perfumado y transparente. Ella tomó mi mano y me llevó a nuestro dormitorio, que estaba iluminado solo por velas y tenía pétalos de rosa por todos lados. En la cama,¡ella había colocado esposas y cuerdas! Me dijo que la atara y la esposara a la cama, así que eso fue lo que hice. Cuando terminé de atarla, ella me dijo, “¡Haz lo que te dé la gana!” Y….Aquí estoy!! Casos reales extraídos del Libro “Desorden en el Tribunal”. Lo que las personas dijeron en su momento. Transcrito literalmente por los Taquígrafos (que tuvieron que permanecer en calma mientras sucedía): Abogado : ¿Cuál es la fecha de su Cumpleaños? Testigo: El 15 de Julio. Abogado : ¿De qué año? Testigo: Todos los años. Abogado : Esa enfermedad, la Miastenia Gravis , ¿afecta a su memoria? Testigo: Sí. Abogado : Y, ¿cómo le afecta a la memoria? Testigo: Se me olvidan las cosas… Abogado : Se le olvidan… ¿Puede darnos un ejemplo de algo que se le haya olvidado? Testigo: No me acuerdo….. Abogado : ¿Qué edad tiene su hijo? Testigo: 35 ó 38 años, no me acuerdo. Abogado : ¿Cuánto tiempo hace que vive con usted? Testigo: Desde hace 45 años. Abogado : ¿Qué es lo primero que dijo su marido aquella mañana? Testigo: Me dijo: “¿Dónde estoy, María?” Abogado : ¿Y por qué eso la enfadó tanto a usted? Testigo: Porque mi nombre es Celia. Abogado : Su hijo más joven, el de 20 años…. Testigo: Sí. Abogado : ¿Qué edad tiene? Abogado : Sobre esta foto suya… ¿Estaba usted presente cuando fue tomada? Abogado : Entonces, ¿la fecha de Concepción de su hijo fue el 8 de agosto? Testigo: Sí Abogado : Y… ¿Qué estaba usted haciendo ese día? Abogado : Ella tenía 3 hijos, ¿Cierto? Testigo: Cierto. Abogado : ¿Cuántos niños? Testigo: Ninguno Abogado : Y… ¿Cuántas niñas? Abogado : Sr. Marcos, ¿Por qué se acabó su primer Matrimonio? Testigo: Por muerte del Cónyuge. Abogado : Y, ¿por la muerte de cuál de los dos se acabó? Abogado : ¿Podría describir al sospechoso? Testigo: Era de estatura mediana y llevaba barba. Abogado : ¿Y era hombre o mujer? Abogado : Doctor, ¿Cuántas Autopsias ha realizado usted en personas fallecidas? Testigo: Todas las Autopsias que he hecho han sido en personas fallecidas… EL MEJOR¡¡¡ JAJAJAJA Abogado : Aquí en el Tribunal, para cada pregunta que yo le haga, la respuesta debe ser oral. ¿En qué Empresa trabaja actualmente? Testigo: Oral. Abogado : Doctor, ¿a qué hora comenzó a examinar el cuerpo de la víctima? Testigo: Sí, la Autopsia comenzó a las 20:30 horas. Abogado : ¿Y el Sr. García ya estaba muerto a esa hora? Testigo: No… Estaba sentado en la camilla, preguntándose por qué le estaba haciendo la Autopsia. Abogado : Doctor, antes de realizar la Autopsia, ¿comprobó el Pulso de la Víctima? Testigo: No. Abogado : ¿Comprobó su Presión Arterial? Testigo: No. Abogado : ¿Comprobó su Respiración? Testigo: No. Abogado : Entonces, ¿es posible que la Víctima estuviera viva cuando comenzó la Autopsia? Testigo: No. Abogado : ¿Cómo puede estar tan seguro? Testigo: Porque el Cerebro de la Víctima se hallaba en un recipiente, sobre la mesa. Abogado : Pero, ¿podría estar viva? Testigo: Sí, es posible que estuviera viva… Y estudiando Derecho en la misma Facultad en la que usted se Graduó. Tu casa vista por tí Vista por el comprador Por el banco Por el tasador (o la tasadora) Por la Agencia Tributaria Estos si que se duermen en cualquier sitio. ¿Alguna vez te ha pasado a ti? ¿Te has levantado con un dolor de cuello/espalda/loquesea muy grande?. Pues aquí tienes unos cuantos ejemplos: A un hombre de unos 70 años le está entrevistando un periodista. El hombre entrevistado se expresa del siguiente modo: - Soy hijo de exiliados. - Hasta los 27 años y poco antes de la transición no pude volver a España por Franco. - Ahora tengo 70 años. - Mi mujer es inmigrante. - Hace unos meses me sacaron el 30 % de un pulmón. - Tengo tres hijos. De los tres sólo trabaja una, la del medio,…. pero no cobra nada. - Todos, incluidos los nietos, viven de mi asignación. - La mayor se acaba de divorciar. Mi yerno se daba a las drogas y al alcohol y la ha dejado con dos hijos. - El pequeño de mis hijos aún no se ha ido de casa y además se ha casado con una divorciada y la ha traído, esa señora antes trabajaba pero desde que vino a mi casa ya no. Ahora tienen dos niñas que también viven bajo nuestro techo. - Para colmo este año casi no he podido ir de vacaciones y si me apuras….. ni he podido celebrar que España ha ganado los Mundiales. El periodista pone los ojos muuuuuuuu redondos y comenta: “Majestad, no sabía que su situación era tan mala”. Si señor, este tío sí que está hecho un verdadero artista de minuaturas. Así si que se le saca punta a un lápiz: El: ¡¡Si!! Por fin. Que dura fue la espera. No podría aguantar ni un minuto más. Ella: ¿Quieres dejarme? El: Nooo. ¿Estas loca? Ni siquiera lo pienses. Ella: ¿Me amas? El: Por supuesto, una y otra vez. Ella: ¿Alguna vez me has sido infiel? El: Noooo! Solo pensarlo me da asco. Ella: ¿Me besarías? El: En cada oportunidad que tenga. Ella: ¿Te atreverías a golpearme? El: Sabes que no soy ese tipo de hombre. Ella: ¿Puedo confiar en ti? El: Si. Ella: !Mi amor! 25 Años Despues:Ahora leer hacia arriba Si, y aquí te dejo la primera lección sobre cómo hacer un discurso para cualquier ocasión… Podrás hablar horas y horas sin decir nada, pero pareciendo que eres un gran experto. Para ello lee cualquiera de las frases de la columna 1, seguida de cualquiera de las frases de la columna 2, a continuación otra cualquiera de la columna 3, y otra cualquiera de la columna 4. Sigue tu discurso escogiendo otra frase de la columna 1, más otra de la columna 2, más otra de la columna 3, más otra de la columna 4… y así sucesivamente hasta la eternidad. No hace falta que las frases sean de una misma línea. Cuanto más variaciones hagas, más importante parecerá lo que dices. Pruébalo: Vaaalee, faltan promesas…. pero eso no importa… Un hombre estaba poniendo flores en la tumba de su esposa, cuando vio a un hombre chino poniendo un plato con arroz en la tumba vecina. El hombre se dirigió al chino y le preguntó: -’Disculpe señor, ¿de verdad cree usted que el difunto vendrá a comer el arroz?…- -’Sí’, responde el chino, ‘cuando el suyo venga a oler sus flores…’ Moraleja: Respetar las opiniones del otro, es una de las mayores virtudes que un ser humano puede tener. Las personas son diferentes, por lo tanto actúan diferente y piensan diferente. No juzgues…solamente comprende…, y si no lo puedes comprender… OLVÍDALO. Recuerda las 5 simples reglas para ser feliz, según sabiduría oriental: 1. Libera tu corazón del rencor y del odio 2. Libera tu mente de preocupaciones. 3. Vive sencillamente. 4. Da más. 5. Espera menos. Envejecer es obligatorio, crecer es opcional

0
0
playstation 3 VS xbox 360!!
playstation 3 VS xbox 360!!
InfoporAnónimo4/10/2011

Bueno,son las dos consolas mas usadas en el mundo,asi que si tienen duda sobre cual comprar en este post van a saber cual quieren. XBOX 360: AntecedentesAntes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, juegos de plataformaspara ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suiteMicrosoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CEpara la videoconsola Dreamcast.7 Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox.8 Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas.9 DesarrolloA comienzos del 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,10 ese mismo año Sony se asociaba con Toshibae IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc.11 El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360.12 Más tarde, en2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.13 El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central.14 El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz cada uno. En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre se basa en las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.15 Presentación La Xbox 360 acompañada con el reproductorHD DVD. Modelos La Xbox 360 Elite. Debido a los altos costes de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado, aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).Se pueden encontrar consolas de diferentes colores. Modelos comerciales Comparación de los equiposLa información en la tabla está basada en las últimas especificaciones. ModeloEn producciónPrecioAparienciaAlmacenamientoAccesoriosHDMIJuegos incluidos4 GB / 250 GB SlimSí39US $299.99 COP $ 850000Negro, nuevo diseño diferente al estándar Xbox 360.Sí, disco duro de 4 GB o de 250 GB1 mando inalàmbrico Auriculares Cable de video compuesto Kinect Ready SíSolo para el modelo de 250 GB de Estados Unidos: Forza Motorsport 3 y Alan Wake120 GB EliteSiUS $299.99 CAD $329.99 GB £199.9940€299.99 JP ¥39,800 AUD $549.0041 42 Negro mate, acabado en cromoSí 120 GB HDD1x mando inalámbrico Cable Ethernet Auriculares de Xbox 360 Cable de vídeo compuestoSíNinguno (agosto de 2009) Paquetes de vacaciones 2008 incluyen Kung Fu Panda y Lego Indiana Jones Paquete de primavera 2009 incluyeron Halo 3 y Fable II.ArcadeNoUS $199.99 CAD $229.99 GB £159.99 €179.99 JP ¥19,800 AUD $299.0042Blanco mateNo1x mando inalámbrico Cable de vídeo compuestoSíDisco de compilación de Xbox Live Arcade: Boom Boom Rocket, Feeding Frenzy, Luxor 2, Pac-Man Championship Edition, y Uno60 GB ProNo41US $249.99 CAD $299.99 GB £169.99 €239.99 JP ¥29,800 AUD $399.0041 42Unidad de disco mate, blanco mateSí 60 GB HDD1x mando inalámbrico Cable Ethernet Auriculares de Xbox 360 Cable de vídeo compuestoSíHexic HD Incluidas 2008 paquetes de vacaciones Kung Fu Panda yLego Indiana Jones. (Incluido en Nueva Zelanda: Viva Piñata y Forza Motorsport 2.) Edición limitada 2009: Trivial Pursuit, Burnout Paradise: the Ultimate Box y código XBOX LIVE para Conecta 4.20 GB ProNo41US $249.99 CAD $299.99 GB £169.99 €239.99 JP ¥29,800 AUD $399.0041 42Blanco mate, acabado en cromoSí 20 GB HDD1x mando inalámbrico Cable Ethernet Auriculares de Xbox 360 Cable de vídeo compuestoSe incluyó el 9 Agosto de 200743Hexic HDCoreNoUS $279.99 GB £199.99 JP ¥27,800 BlancoNo1x controlador con cable Cable de vídeo compuestoNoRegión específicaEdiciones especiales Edición especial del videojuego Halo 3. En pocas ocasiones, Microsoft ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser colores personalizados de los modelos de Xbox 360, y son producidas en números limitados. Hardware y AccesoriosHardware Artículo principal: Anexo:Hardware Xbox 360 La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20, 60, 120 o 250 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM, bajo el nombre Xenon. Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI, bajo el nombre ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB. Además, dispone de un puerto Ethernet, tres puertos USB y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta 4 controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3.5 kilogramos.49 Accesorios Artículo principal: Anexo:Accesorios Xbox 360 El mando inalámbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360. La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las carátulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico, el reproductor de películas de alta definición HD DVD (cuya producción se ha suspendido), tres tamaños de tarjetas de memoria, y cuatro tamaños de unidades de disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB y 250 GB), entre otros artículos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360.50 Después del abandono de Toshiba en la fabricación del HD DVD (formato de disco en que se apoya la Xbox 360 para la reproducción de películas en alta definición) en febrero de 2008,51 Sony Electronics empezó negociar con Microsoft, para que la Xbox 360 soportase el formato de disco óptico Blu-Ray. Esta unidad Blu-Ray seria externa como el HD DVD oficial para la Xbox 360 o se incluiría en el modelo de gama alta (Xbox 360 Elite), pero no hay nada confirmado al respecto.52 Kinect Artículo principal: Kinect En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de sensor movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, según el periódico estadounidense The Wall Street Journal. Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de computación que se celebra en Los Ángeles, fue presentada la cámara con el nombre clave de Project Natal y se confirma su lanzamiento en el 2010.53 54 Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo, bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz,55 o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de 2010, se presento en Madrid el periférico con una fecha de salida prevista para el 11 de Noviembre de 2010. En Enero de 2011 Microsoft publico las cifras de ventas de Kinect y estas ascienden a mas de 8.5 millones.56 SoftwareDashboardEs un pequeño sistema operativo que está almacenado en la ROM de la consola, este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. La interfaz gráfica del programa está conformada por cuatro pestañas o páginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el Xbox Live, los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualización de 9 de mayo de 2007, el MarketPlace pasó a formar una nueva pestaña.57 El pequeño teclado que se añade al Control Xbox 360. Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para el sistema operativo. Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando una partida multijugador a través de laXbox Live. El programa puede ser controlado por un teclado USB conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360. También el programa puede ser controlado mediante el control remoto distribuido en la versión Xbox 360 Premium o Elite. El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media Center”, es una aplicación informática que sirve para visualizar el contenido de una computadora personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y películas. Catálogo de juegos Artículo principal: Anexo:Juegos de Xbox 360 El juego Halo 3 es una de las franquicias principales de la Xbox 360. La Xbox 360 dispone de más de 1200 juegos basados en todo tipo de géneros,24 aunque además de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de emulación por software. Además también se encuentran los juegos arcade que reviven viejos títulos de la década de los 1980 y 1990 de empresas como Sega o Atari entre muchas otras, dichos juegos arcades están disponibles a través del Xbox Live o en DVD. En la Game Developer Conference de 2008, Microsoft anunció que habrá más de 1000 juegos disponibles a finales de ese año.66 XNA Game Studio Artículo principal: XNA Game Studio XNA Game Studio es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows y Zune. Este programa permite a los usuarios diseñar sus propios videojuegos, sin tener grandes conocimientos de programación. 69 El conjunto de herramientas XNA se anunció el 24 de marzo de 2004 en la Game Developers Conference en San José, California. XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox 360 conocido Xbox Live Community Games; en el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para descargar en Xbox Live. La comunidad tiene un costo anual de US$99/GB£65 por suscripción. La suite del programa ha tenido 800.000 descargas en todo el mundo.70 Xbox Live Artículo principal: Xbox Live Xbox Live es el servicio online creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y plataformas con Windows Vista, este servicio tiene un costo por suscripción. Éste servicio se estrenó el 15 de noviembre de 2002, en los EE. UU.71 y el 14 de marzo de 2002 en Europa, teniendo un gran éxito.72 El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos arcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10 millones de usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.73 El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció la Xbox Video Marketplace, una tienda de vídeo exclusiva para los poseedores de la consola.74 En mayo de 2008, el título Grand Theft Auto IV se posiciona como el juego número uno de los más jugados en la Xbox Live desplazando a Call of Duty 4 y Halo 3 en segundo y tercer lugar respectivamente.75 En enero de2009, Microsoft reportó 17 millones de usuarios registrados, dicha cifra se incrementó gracias a la actualización del Dashboard, que integra la interfaz New Xbox Experience, a finales del 2008.76 Multimedia El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360. La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora Xbox. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico:DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, discos de audio con formato Windows Media Audio, MP3 CD, y JPEG Photo CD.49 La consola tiene la capacidad de reproducir música en CD o reproducir películas en DVD. La música contenida en un CD puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores mp3 (Ipod o Zune) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine.77 Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red). La Xbox 360 se apoya en el formato de video WMV, así como los de alta definición H.264, MPEG-4, WMV y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de 2007, al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2 Advanced Simple Profile(ASP). A finales del 2007, aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2, que es el utilizado por Divx y Xvid.78 Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición HD DVD. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación.79 El equipo dispone de un cable con conector USB con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.80 Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el cese de fabricación de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufrió el mismo destino, siendo su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las últimas unidades disponibles en tiendas a un precio bajo costo de fabricación. Problemas técnicos La Xbox 360 presentando el problema (indicado por luces rojas) provocado por el sobrecalentamiento de la consola. Algunas consolas pueden estar sujetas a problemas técnicos. Una semana después de su lanzamiento, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego.81 En 2006, Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de reportes, en relación a fallos en el equipo. Microsoft comenzó a extender la garantía de 90 días a los equipos afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE. UU.) y Europa.82 VentasRegiónUnidades VendidasDisponibleJapón1.450.000 al 1 de febrero de 20119410 de diciembre de 2005América30.170.000 al 1 de febrero de 20119519 de noviembre de 2005Europa19.530.000 al 1 de febrero de 2011962 de diciembre de 2005Total51.150.000 al 1 de febrero de 201197RegiónPosicionamiento del equipoFechaJapón1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360971 de febrero de 2011EE. UU.1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3971 de febrero de 2011Europa1º Wii, 2º Playstation 3, 3º Xbox 360971 de febrero de 2011Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha vendido el equipo. Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz. Recepción y críticaTras su lanzamiento, Xbox 360 ha tenido una gran aceptación en el mercado estadounidense y europeo, no obstante en el mercado japonés hay una escasa aceptación.108 El 21 de mayo de 2007, la ONG Greenpeace revela un estudio en donde critica los materiales químicos empleados en la Xbox 360. En dicho estudio revelaron que el equipo contienePVC, ftalatos y bromo.109 PLAYSTATION 3: Historia Prototipo inicial de la PlayStation 3. Detalles de los puertos del prototipo. Modelos La PS3 Slim posee el 67% del tamaño de su antecesora. Modelo originalHay ocho modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80", "120","160" 15 Comparación de los equipos ModeloNúmero de serienota 1Colores disponiblesPuertos USB2.0802.11 b/gWi-FiLector detarjeta de memoriaSoporteSACD40Compatible con PS2 Fecha disponibleEn producción20 GB (NTSC)31CECHBxxNegro4NoNoSíSí Hardware (Emotion Engine)Noviembre de 2006No4140 GB (PAL, NTSC)42CECHGxx, CECHHxxNegro Blanconota 2 Platanota 3 43 Gun-Metal Graynota 4 442SíNoNoNo octubre de 2007 noviembre de 2007No4560 GB (NTSC)31CECHAxxNegro4SíSíSíSí Hardware (Emotion Engine)Noviembre de 2006No60 GB (PAL)31CECHCxxNegro4SíSíSíSí Software (emulación)Marzo de 2007No80 GB (NTSC)31CECHExxNegro4SíSíSíSí Software (emulación)Agosto de 2007No80 GB (PAL, NTSC)4546CECHKxxNegro2SíNoNoNo agosto de 2008 octubre de 2008No160 GB (PAL, NTSC)4748CECHPxxNegro2SíNoNoNo octubre de 2008 noviembre de 2008No120 GB Slim (PAL, NTSC)4950CECH-20xxA, CECH-21xxANegro2SiNoNoNo septiembre de 2009Si160 GB Slim (PAL, NTSC)5152CECH-20xxA, CECH-21xxANegro plata2SiNoNoNo septiembre de 2010Si250 GB Slim (PAL, NTSC)5354CECH-20xxA, CECH-21xxANegro2SiNoNoNo septiembre de 2010Si320 GB Slim (PAL, NTSC)5556CECH-20xxA, CECH-21xxANegro2SiNoNoNo septiembre de 2010Si Todos los modelos incluyen: unidad Blu-ray/DVD/CD, HDMI 1.3a,57 Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), retrocompatibilidad PlayStation One,58 a través por emulación de software,59 y un acabado brillante.60 ↑ Los números de serie señalan las regiones.↑ El modelo de cerámica blanca solo está disponible en Asia y Japón.↑ El modelo de plata satinado solo esta disponible en Asia y Japón.↑ El modelo gris es un modelo de colección de MGS4. Hardware y accesorios La PlayStation 3 de 60 GB con su control y su caja. Hardware Artículo principal: Anexo:Hardware PlayStation 3 El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo de 60, y 80 gb solo en estados unidos. Accesorios Mando inalámbrico de la consola PlayStation 3. Artículo principal: Anexo:Accesorios PlayStation 3 La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye, compatibilidad con PlayStation Move (control de movimiento y control de navegación) Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. El mando consta también de un sensor de movimiento integrado. SoftwarePlayStation 3 System SoftwarePlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan, aunque también es posible descargar actualizaciones en un PC desde la página oficial de PlayStation Network y guardarla en un soporte de memoria externo (por ejemplo, un pendrive) para, posteriormente, pasar esos datos a la consola vía puerto USB. PlayStation Network Artículo principal: PlayStation Network Artículo principal: PlayStation Store En respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunión PlayStation Business Briefing en Tokio.66Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado,67 gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3. En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU.68 MultimediaUno de los incentivos de venta de la PlayStation 3 son sus capacidades de multimedia. La PlayStation 3 puede reproducir música en CD o reproducir películas en DVD o películas de alta definición almacenadas en el formato Blu-Ray. También la consola puede reproducir otros formatos de disco. Aparte de reproducir medios ópticos, la consola se puede conectar algunos dispositivos de multimedia como reproductores MP3, cámaras digitales, celulares, y etc., todo esto gracias a sus puertos USB 2.0. El contenido de multimedia almacenado en la PlayStation 3 puede ser compartido en la consola portátil PSP. Al disponer disco duro la PlayStation 3, se pueden grabar videos, programas de televisión o almacenar algunos contenidos descargados de la PlayStation Network. Formatos soportadosDiscoVídeoMúsicaImágenesBlu-RayMPEG-1ATRACJPEGDVDMPEG-2AACGIFCDH.264/MPEG-4 AVCMP3PNGSACDMPEG-4WAVTIFFWMV90WMABMPDivX90Xvid91Estos son algunos de los formatos empleados en el equipo. Blu-ray Artículo principal: Blu-ray Blu-Ray, formato de disco empleado en la PlayStation 3. El disco mide 12 cm de diámetro como el DVD y CD. Los juegos de la PlayStation 3 están almacenados en ese formato, lo cual muchos desarrolladores han aprovechado la capacidad de almacenamiento de este disco para agregar más extras en los juegos. Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin embargo los discosBlu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable. Un disco Blu-raypuede almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 50 GB a doble capa.92 En el año 2008, Blu-Ray se convierte en el estándar de los medios ópticos sucesor del DVD, tras el retiro de Toshiba en la producción del HD DVD en febrero de 2008. En la anterior guerra de los formatos entre HD DVD y Blu-Ray, la PlayStation 3 fue considerada como el reproductor de Blu-Ray más económico. Problemas técnicos La PlayStation 3 presentando una luz amarilla en el led de encendido, lo que indica un error no específico. Un estudio del año 2009 encontró una tasa de fallos del 10% en dos años para la consola Playstation 3.94 Según Ars Technica, el número de consolas que experimentaron fallos está dentro de la tasa de fallos normal en la industria de artículos electrónicos.95 Hacking y homebrewA comienzos de 2010, un hacker llamado GeoHot logró acceso a toda la memoria de lectura y escritura y al hipervisor de la consola.101 Como respuesta, en el mes de abril, Sony distribuyó la actualización del firmware 3.21, la cual elimina la posibilidad de instalar otros sistemas operativos, como puede ser Linux, con el objetivo de mejorar la seguridad de la consola.102 La PlayStation 3 se le da el número ocho a la lista "top 21 de las tecnologías mal desarrolladas de 2006", donde fue criticada por ser "tardía, costosa e incompatible"y por su selección limitada de juegos disponibles. comenten y pongan puntos. GRACIAS!!

50
16
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.