Bueno,son las dos consolas mas usadas en el mundo,asi que si tienen duda sobre cual comprar en este post van a saber cual quieren.
XBOX 360:
AntecedentesAntes de incursionar al mercado de videoconsolas , Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos , juegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh , programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office ). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales : teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads , joysticks . En 1998 , Microsoft colaboró con Sega , en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast . 7 Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox . 8 Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas. 9
DesarrolloA comienzos del 2002 , Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox, 10 ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc. 11
El 14 de agosto de 2003 , Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360. 12 Más tarde, en 2005 , Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI : soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. 13 El 3 de noviembre de 2003 , Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central. 14 El 25 de noviembre de 2003 , Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz cada uno.
En febrero de 2005 , el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005 , en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre se basa en las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2. 15
Presentación
Modelos
La Xbox 360 Elite.
Debido a los altos costes de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado, aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).Se pueden encontrar consolas de diferentes colores.
Modelos comerciales
Comparación de los equiposLa información en la tabla está basada en las últimas especificaciones.
ModeloEn producciónPrecioAparienciaAlmacenamientoAccesoriosHDMIJuegos incluidos4 GB / 250 GB SlimSí 39 US $299.99 COP $ 850000Negro, nuevo diseño diferente al estándar Xbox 360.Sí, disco duro de 4 GB o de 250 GB1 mando inalàmbrico
Auriculares
Cable de video compuesto
Kinect Ready
SíSolo para el modelo de 250 GB de Estados Unidos: Forza Motorsport 3 y Alan Wake120 GB EliteSiUS $299.99
CAD $329.99
GB £199.99 40 €299.99
JP ¥39,800
AUD $549.00 41 42
Negro mate, acabado en cromoSí 120 GB HDD1x mando inalámbrico
Cable Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Cable de vídeo compuesto SíNinguno (agosto de 2009)
Paquetes de vacaciones 2008 incluyen Kung Fu Panda y Lego Indiana Jones
Paquete de primavera 2009 incluyeron Halo 3 y Fable II .ArcadeNoUS $199.99
CAD $229.99
GB £159.99
€179.99
JP ¥19,800
AUD $299.00 42 Blanco mateNo1x mando inalámbrico
Cable de vídeo compuestoSíDisco de compilación de Xbox Live Arcade: Boom Boom Rocket , Feeding Frenzy , Luxor 2 , Pac-Man Championship Edition , y Uno 60 GB ProNo 41 US $249.99
CAD $299.99
GB £169.99
€239.99
JP ¥29,800
AUD $399.00 41 42 Unidad de disco mate, blanco mateSí 60 GB HDD1x mando inalámbrico
Cable Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Cable de vídeo compuestoSíHexic HD
Incluidas 2008 paquetes de vacaciones Kung Fu Panda y Lego Indiana Jones .
(Incluido en Nueva Zelanda: Viva Piñata y Forza Motorsport 2 .)
Edición limitada 2009: Trivial Pursuit, Burnout Paradise: the Ultimate Box y código XBOX LIVE para Conecta 4.20 GB ProNo 41 US $249.99
CAD $299.99
GB £169.99
€239.99
JP ¥29,800
AUD $399.00 41 42 Blanco mate, acabado en cromoSí 20 GB HDD1x mando inalámbrico
Cable Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Cable de vídeo compuestoSe incluyó el 9 Agosto de 2007 43 Hexic HDCoreNoUS $279.99
GB £199.99
JP ¥27,800
BlancoNo1x controlador con cable
Cable de vídeo compuestoNoRegión específicaEdiciones especiales
En pocas ocasiones, Microsoft ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser colores personalizados de los modelos de Xbox 360, y son producidas en números limitados.
Hardware y AccesoriosHardware
Artículo principal: Anexo:Hardware Xbox 360
La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20, 60, 120 o 250 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM , bajo el nombre Xenon . Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI , bajo el nombre ATI Xenos , cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU . Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB. Además, dispone de un puerto Ethernet , tres puertos USB y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta 4 controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3.5 kilogramos. 49
Accesorios
Artículo principal: Anexo:Accesorios Xbox 360
El mando inalámbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360.
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las carátulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico, el reproductor de películas de alta definición HD DVD (cuya producción se ha suspendido), tres tamaños de tarjetas de memoria, y cuatro tamaños de unidades de disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB y 250 GB), entre otros artículos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360. 50
Después del abandono de Toshiba en la fabricación del HD DVD (formato de disco en que se apoya la Xbox 360 para la reproducción de películas en alta definición) en febrero de 2008 , 51 Sony Electronics empezó negociar con Microsoft, para que la Xbox 360 soportase el formato de disco óptico Blu-Ray . Esta unidad Blu-Ray seria externa como el HD DVD oficial para la Xbox 360 o se incluiría en el modelo de gama alta (Xbox 360 Elite), pero no hay nada confirmado al respecto. 52
Kinect
Artículo principal: Kinect
En mayo de 2009 , se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de sensor movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, según el periódico estadounidense The Wall Street Journal . Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de computación que se celebra en Los Ángeles, fue presentada la cámara con el nombre clave de Project Natal y se confirma su lanzamiento en el 2010. 53 54
Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo, bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz, 55 o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de 2010 , se presento en Madrid el periférico con una fecha de salida prevista para el 11 de Noviembre de 2010. En Enero de 2011 Microsoft publico las cifras de ventas de Kinect y estas ascienden a mas de 8.5 millones. 56
SoftwareDashboardEs un pequeño sistema operativo que está almacenado en la ROM de la consola, este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. La interfaz gráfica del programa está conformada por cuatro pestañas o páginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el Xbox Live , los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualización de 9 de mayo de 2007 , el MarketPlace pasó a formar una nueva pestaña. 57
El pequeño teclado que se añade al Control Xbox 360.
Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para el sistema operativo .
Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando una partida multijugador a través de la Xbox Live . El programa puede ser controlado por un teclado USB conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360. También el programa puede ser controlado mediante el control remoto distribuido en la versión Xbox 360 Premium o Elite.
El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media Center”, es una aplicación informática que sirve para visualizar el contenido de una computadora personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y películas.
Catálogo de juegos
Artículo principal: Anexo:Juegos de Xbox 360
La Xbox 360 dispone de más de 1200 juegos basados en todo tipo de géneros, 24 aunque además de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de emulación por software. Además también se encuentran los juegos arcade que reviven viejos títulos de la década de los 1980 y 1990 de empresas como Sega o Atari entre muchas otras, dichos juegos arcades están disponibles a través del Xbox Live o en DVD.
En la Game Developer Conference de 2008, Microsoft anunció que habrá más de 1000 juegos disponibles a finales de ese año. 66
XNA Game Studio
Artículo principal: XNA Game Studio
XNA Game Studio es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows y Zune . Este programa permite a los usuarios diseñar sus propios videojuegos, sin tener grandes conocimientos de programación. 69 El conjunto de herramientas XNA se anunció el 24 de marzo de 2004 en la Game Developers Conference en San José, California.
XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox 360 conocido Xbox Live Community Games; en el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para descargar en Xbox Live. La comunidad tiene un costo anual de US$99/GB£65 por suscripción. La suite del programa ha tenido 800.000 descargas en todo el mundo. 70
Xbox Live
Artículo principal: Xbox Live
Xbox Live es el servicio online creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y plataformas con Windows Vista , este servicio tiene un costo por suscripción. Éste servicio se estrenó el 15 de noviembre de 2002 , en los EE. UU. 71 y el 14 de marzo de 2002 en Europa, teniendo un gran éxito. 72 El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos arcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10 millones de usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes. 73
El 6 de noviembre de 2006 , Microsoft anunció la Xbox Video Marketplace, una tienda de vídeo exclusiva para los poseedores de la consola. 74 En mayo de 2008 , el título Grand Theft Auto IV se posiciona como el juego número uno de los más jugados en la Xbox Live desplazando a Call of Duty 4 y Halo 3 en segundo y tercer lugar respectivamente. 75 En enero de 2009 , Microsoft reportó 17 millones de usuarios registrados, dicha cifra se incrementó gracias a la actualización del Dashboard, que integra la interfaz New Xbox Experience, a finales del 2008. 76
Multimedia
El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360.
La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora Xbox . La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: DVD-Video , DVD-ROM , DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA , CD-ROM , CD-R , CD-RW , discos de audio con formato Windows Media Audio , MP3 CD, y JPEG Photo CD. 49 La consola tiene la capacidad de reproducir música en CD o reproducir películas en DVD . La música contenida en un CD puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores mp3 ( Ipod o Zune ) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine. 77
Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red).
La Xbox 360 se apoya en el formato de video WMV , así como los de alta definición H.264 , MPEG-4 , WMV y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de 2007 , al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2 Advanced Simple Profile(ASP). A finales del 2007 , aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2 , que es el utilizado por Divx y Xvid . 78
Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición HD DVD . El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación. 79 El equipo dispone de un cable con conector USB con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector USB , lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC. 80
Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el cese de fabricación de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufrió el mismo destino, siendo su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las últimas unidades disponibles en tiendas a un precio bajo costo de fabricación.
Problemas técnicos
La Xbox 360 presentando el problema (indicado por luces rojas) provocado por el sobrecalentamiento de la consola.
Algunas consolas pueden estar sujetas a problemas técnicos. Una semana después de su lanzamiento, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego. 81 En 2006 , Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de reportes, en relación a fallos en el equipo. Microsoft comenzó a extender la garantía de 90 días a los equipos afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE. UU.) y Europa. 82
VentasRegiónUnidades VendidasDisponible Japón 1.450.000 al 1 de febrero de 2011 94 10 de diciembre de 2005 América 30.170.000 al 1 de febrero de 2011 95 19 de noviembre de 2005 Europa 19.530.000 al 1 de febrero de 2011 96 2 de diciembre de 2005 Total51.150.000 al 1 de febrero de 2011 97 RegiónPosicionamiento del equipoFecha Japón 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360 97 1 de febrero de 2011 EE. UU. 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3 97 1 de febrero de 2011 Europa 1º Wii, 2º Playstation 3, 3º Xbox 360 97 1 de febrero de 2011Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha vendido el equipo.
Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
Recepción y críticaTras su lanzamiento, Xbox 360 ha tenido una gran aceptación en el mercado estadounidense y europeo, no obstante en el mercado japonés hay una escasa aceptación. 108
El 21 de mayo de 2007 , la ONG Greenpeace revela un estudio en donde critica los materiales químicos empleados en la Xbox 360. En dicho estudio revelaron que el equipo contiene PVC , ftalatos y bromo . 109
PLAYSTATION 3:
Historia
Prototipo inicial de la PlayStation 3.
Detalles de los puertos del prototipo.
Modelos
La PS3 Slim posee el 67% del tamaño de su antecesora.
Modelo originalHay ocho modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80", "120","160" 15
Comparación de los equipos
ModeloNúmero de serie nota 1 Colores disponiblesPuertos USB 2.0802.11 b/g Wi-Fi Lector de tarjeta de memoria Soporte SACD 40 Compatible con PS2
Fecha disponibleEn producción20 GB
( NTSC ) 31 CECHBxxNegro4NoNoSíSí
Hardware ( Emotion Engine )Noviembre de 2006No 41 40 GB
( PAL , NTSC) 42 CECHGxx, CECHHxxNegro
Blanco nota 2
Plata nota 3 43
Gun-Metal Gray nota 4 44 2SíNoNoNo
octubre de 2007

noviembre de 2007No
45
60 GB
(NTSC) 31 CECHAxxNegro4SíSíSíSí
Hardware ( Emotion Engine )Noviembre de 2006No60 GB
(PAL) 31 CECHCxxNegro4SíSíSíSí
Software ( emulación )Marzo de 2007No80 GB
(NTSC) 31 CECHExxNegro4SíSíSíSí
Software ( emulación )Agosto de 2007No80 GB
(PAL, NTSC) 45 46 CECHKxxNegro2SíNoNoNo

agosto de 2008
octubre de 2008No160 GB
(PAL, NTSC) 47 48 CECHPxxNegro2SíNoNoNo
octubre de 2008
noviembre de 2008No120 GB Slim
(PAL, NTSC) 49 50 CECH-20xxA, CECH-21xxANegro2SiNoNoNo

septiembre de 2009Si160 GB Slim
(PAL, NTSC) 51 52 CECH-20xxA, CECH-21xxANegro plata2SiNoNoNo

septiembre de 2010Si250 GB Slim
(PAL, NTSC) 53 54 CECH-20xxA, CECH-21xxANegro2SiNoNoNo

septiembre de 2010Si320 GB Slim
(PAL, NTSC) 55 56 CECH-20xxA, CECH-21xxANegro2SiNoNoNo

septiembre de 2010Si
Todos los modelos incluyen: unidad Blu-ray / DVD / CD , HDMI 1.3a , 57 Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet ( 10BASE-T , 100BASE-TX , 1000BASE-T ), retrocompatibilidad PlayStation One , 58 a través por emulación de software, 59 y un acabado brillante. 60
↑ Los números de serie señalan las regiones. ↑ El modelo de cerámica blanca solo está disponible en Asia y Japón. ↑ El modelo de plata satinado solo esta disponible en Asia y Japón. ↑ El modelo gris es un modelo de colección de MGS4 .
Hardware y accesorios
La PlayStation 3 de 60 GB con su control y su caja.
Hardware
Artículo principal: Anexo:Hardware PlayStation 3
El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo de 60, y 80 gb solo en estados unidos.
Accesorios
Mando inalámbrico de la consola PlayStation 3.
Artículo principal: Anexo:Accesorios PlayStation 3
La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye, compatibilidad con PlayStation Move (control de movimiento y control de navegación) Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. El mando consta también de un sensor de movimiento integrado.
SoftwarePlayStation 3 System SoftwarePlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan, aunque también es posible descargar actualizaciones en un PC desde la página oficial de PlayStation Network y guardarla en un soporte de memoria externo (por ejemplo, un pendrive ) para, posteriormente, pasar esos datos a la consola vía puerto USB .
PlayStation Network
Artículo principal: PlayStation Network
Artículo principal: PlayStation Store
En respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunión PlayStation Business Briefing en Tokio. 66 Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado, 67 gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3.
En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006 , se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU. 68
MultimediaUno de los incentivos de venta de la PlayStation 3 son sus capacidades de multimedia. La PlayStation 3 puede reproducir música en CD o reproducir películas en DVD o películas de alta definición almacenadas en el formato Blu-Ray . También la consola puede reproducir otros formatos de disco. Aparte de reproducir medios ópticos, la consola se puede conectar algunos dispositivos de multimedia como reproductores MP3, cámaras digitales, celulares, y etc., todo esto gracias a sus puertos USB 2.0. El contenido de multimedia almacenado en la PlayStation 3 puede ser compartido en la consola portátil PSP. Al disponer disco duro la PlayStation 3, se pueden grabar videos, programas de televisión o almacenar algunos contenidos descargados de la PlayStation Network .
Formatos soportadosDiscoVídeoMúsicaImágenes Blu-Ray MPEG-1 ATRAC JPEG DVD MPEG-2 AAC GIF CD H.264/MPEG-4 AVC MP3 PNG SACD MPEG-4 WAV TIFF WMV 90 WMA BMP DivX 90 Xvid 91 Estos son algunos de los formatos empleados en el equipo.
Blu-ray
Artículo principal: Blu-ray
Blu-Ray, formato de disco empleado en la PlayStation 3.
El disco mide 12 cm de diámetro como el DVD y CD. Los juegos de la PlayStation 3 están almacenados en ese formato, lo cual muchos desarrolladores han aprovechado la capacidad de almacenamiento de este disco para agregar más extras en los juegos. Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD , por lo que son biodegradables. Sin embargo los discos Blu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable. Un disco Blu-ray puede almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 50 GB a doble capa. 92 En el año 2008, Blu-Ray se convierte en el estándar de los medios ópticos sucesor del DVD, tras el retiro de Toshiba en la producción del HD DVD en febrero de 2008. En la anterior guerra de los formatos entre HD DVD y Blu-Ray, la PlayStation 3 fue considerada como el reproductor de Blu-Ray más económico.
Problemas técnicos
La PlayStation 3 presentando una luz amarilla en el led de encendido, lo que indica un error no específico.
Un estudio del año 2009 encontró una tasa de fallos del 10% en dos años para la consola Playstation 3. 94 Según Ars Technica , el número de consolas que experimentaron fallos está dentro de la tasa de fallos normal en la industria de artículos electrónicos. 95
Hacking y homebrewA comienzos de 2010, un hacker llamado GeoHot logró acceso a toda la memoria de lectura y escritura y al hipervisor de la consola. 101 Como respuesta, en el mes de abril, Sony distribuyó la actualización del firmware 3.21, la cual elimina la posibilidad de instalar otros sistemas operativos , como puede ser Linux , con el objetivo de mejorar la seguridad de la consola. 102
La PlayStation 3 se le da el número ocho a la lista "top 21 de las tecnologías mal desarrolladas de 2006", donde fue criticada por ser "tardía, costosa e incompatible"y por su selección limitada de juegos disponibles.
comenten y pongan puntos.
GRACIAS!!