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Usuario (Argentina)
¿Buscabas una buena excusa para justificar todas esas cervezas que te tomas cada noche? Pues aquí la tienes: no es más que el resultado de tu gran inteligencia. Así parece indicarlo un estudio que se realizó tiempo atrás en EEUU y el Reino Unido. Tomándolo con todo el humor necesario y teniendo en cuenta la poca fidelidad de semejantes conclusiones, te invito a que conozcamos algunos aspectos de estas investigaciones, las cuales han señalado que los niños inteligentes se vuelven alcohólicos. La inteligencia, el arte y el consumo excesivo de alcohol En primera instancia, no resulta realmente extraño que podamos establecer la más que conocida relación existente entre grandes intelectuales y diversos artistas con el alcoholismo. Si echamos un vistazo tiempo atrás, nos encontraremos con verdaderos e inigualables genios que por una u otra razón, se volvieron adictos a la bebida. Luego de una niñez y una juventud en la que dieron cuenta de una gran inteligencia, terminaron sus días como alcohólicos, en varios casos, llegando incluso a ponerle fin a sus carreras, luego de años de las más exquisitas producciones. La lista de artistas que supieron caer y arrastrarse a través del embriagante camino del maligno elixir es extensa, pero más allá de que los excesos de alcohol terminaron condicionando sus vidas, ellos dejaron en claro que, muchas veces, que el alcohol y el arte no tienen problemas para volverse buenos amigos. En la literatura, los casos son más que conocidos: Edgar Allan Poe, Charles Baudelaire, Charles Bukowski, Truman Capote o los mismísimos Faulkner, Hemingway y Joyce, siendo algunos de los más claros ejemplos. Mentes maestras, verdaderos genios adictos al alcohol. Si habláramos de músicos, terminar esta publicación me llevaría varios días... La investigación: el alcoholismo y los niveles de IQ La investigación, llevada a cabo por un grupo de expertos de la Universidad de Glasgow, Escocia, ha demostrado que los altos niveles de IQ en la niñez pueden ser el indicador de un futuro alcohólico. Para ello han utilizado IQ tests (pruebas de coeficiente intelectual) y, aunque no siempre se las puede considerar como una herramienta del todo fiable para señalar las capacidades intelectuales de los individuos, debemos tener en cuenta que siendo la inteligencia una cualidad tan difícil de medir y constatar, estos tests tienen la mayor verosimilitud que podemos concebir en dichos términos. Ahora bien, el estudio tomó en cuenta los resultados de las pruebas de coeficiente intelectual realizadas a 8.000 hombres y mujeres de entre treinta y cuarenta años, los cuales se habían efectuado cuando éstos tenían diez años de edad. Los resultados señalaron que los altos niveles obtenidos en las pruebas de coeficiente intelectual desembocaban en hábitos alcohólicos a los treinta. Los niños que cuando tenían 10 años sacaron los puntajes más altos en las pruebas, son los que hoy, entre sus treinta y cuarenta años de edad, más alcohol consumen. Los científicos calificaron los resultados de este estudio como inesperados y aunque aseguran que los procedimientos de análisis han sido fiables, reclaman por un ahondamiento en esta área. Ver las pruebas de coeficiente intelectual con mucho respeto no siempre es fácil y aunque puedan dar un pantallazo general sobre el nivel intelectual de una persona, no deben ser tomados al pie de la letra. Además, los motivos que influyen para que alguien se vuelva alcohólico trascienden con creces su naturaleza intelectual, obviamente. Los efectos del alcohol en el cerebro, en la percepción de la realidad misma, en los modos de vida, en el individuo y finalmente en la sociedad, son más que nefastos, ya todos lo tenemos muy claro. No obstante, la conexión es evidente e innegable, dejando mucho para pensar. ¿Qué te pareció esta investigación? ¿Qué opinas acerca de los resultados? Pasate por mis otros post: Programas útiles para PC - Alguno te llevas http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16451107/Programas-utiles-para-tu-PC---Alguno-te-llevas.html Aprovechá al máximo tu tarjeta gráfica http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16415511/Aprovecha-al-maximo-tu-tarjeta-grafica.html VirtualBox 4.2, virtualización completa y gratuita http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16452323/VirtualBox-4-2-virtualizacion-completa-y-gratuita.html
Es conocido que en la naturaleza cada especie forma parte del ecosistema general, de modo que la desaparición de alguna de ellas causaría desequilibrios en el conjunto. Sin embargo, ¿hasta donde esta ley se aplica en el caso de los mosquitos? ¿Qué función tienen estos insectos? ¿Cuáles serían las consecuencias de su erradicación? Estas son algunas preguntas que se hacen los investigadores cuando se trata de un animal que es vector de transmisión de muchas enfermedades. El debate sobre la eliminación de dicho insecto muestra argumentos a favor y en contra. Los factores negativos son obvios. Cada año mueren personas infectadas de malaria, dengue, fiebre amarilla, encefalitis, virus del Nilo y otras enfermedades de las cuales es portador el mosquito. Ello sin contar la molestia permanente que suponen para las personas. En muchos lugares hacen enjambres que cubren áreas asfixiando animales como el caribú de Alaska. Pero por otra parte, viven en todo el planeta cumpliendo la función de alimentar a especies de distintos ecosistemas. Algunos científicos alegan que acabar con ellos dejaría a su vez a otros depredadores sin sus presas o a plantas sin polinizadores. En relación con el Ártico, donde forman una compacta biomasa que flota sobre la tundra, la erradicación podría provocar que se redujera el número de aves migratorias cuya fuente de alimentación son los mosquitos. También hay muchos peces, arañas, ranas, salamandras, lagartijas, que gustan de comer sus larvas, pues son sabrosas a sus paladares y fáciles de atrapar. Sus dietas se afectarían radicalmente y no se sabe qué podrían hacer para sobrevivir. A su vez la pérdida de estos peces afectaría la cadena desde abajo hasta arriba. El conseso general es que, si bien es cierto que son necesarios para muchas especies, no son imprescindibles. La mayoría de los ecólogos considera que el precio que hay que pagar por librar a la humanidad de tantas calamidades puede ser perfectamente compensado dentro de los propios ecosistemas. Cada especie cambiaría de dieta, entre otras cosas porque no son ni la única ni la mejor fuente de alimentación posible. Los estudios apuntan a que hay pocas cosas que pueden hacer los mosquitos que no pudieran ser sustituidas por otros organismos, salvo una: chupar eficazmente la sangre de un individuo propagando la ruta de los microbios patógenos. Y al no haber evidencia de perturbaciones ecológicas significativas los científicos no aplauden tener consideraciones con ellos.
Entrevistaron a Martin Cooper, el hombre que el 3 de abril de 1973 inició una revolución en las comunicaciones y cambió para siempre nuestra sociedad Martin Cooper y el ''''''''ladrillo'''''''' original (un Motorola DynaTAC). Tiene 84 años, pero sigue trabajando, aunque no tanto como antes: "cuando era más joven saltaba de la cama y estaba haciendo cosas antes de desayunar. Ahora me tomo toda la mañana para desayunar y después trabajo. Pero bueno, el golf no me gusta: ¿qué otra cosa podría hacer?" Es ingeniero electrónico, y las comunicaciones lo fascinan desde pequeño. Y estuvo a punto de transformarse en un militar profesional (la Marina estadounidense financió sus estudios), pero finalmente optó por meterse en la industria de las telecomunicaciones. Y el 3 de abril de 1973, ante la mirada atónita de varios transeúntes (y la presencia de la prensa) Martin Cooper inició una revolución en las telecomunicaciones: en la Sexta Avenida, en Nueva York, usó un teléfono sin cables para llamar a otra persona. No un inalámbrico hogareño, se entiende (no existían entonces): un teléfono que usaba una antena especial en el techo de un edificio para tomar su llamada y conectarla con la red de telefonía fija. Los hitos más importantes de la historia del celular, un especial multimedia con los avances destacados de la industria móvil ¿Llamó a su jefe? ¿A su esposa? ¿A su madre? No: a Joel Engel, su -en ese entonces- archienemigo laboral. Cooper trabajaba en Motorola; Engel dirigía los míticos laboratorios Bell de AT&T. Ambos buscaban lograr lo mismo, un teléfono celular funcional. Cooper hizo la primera llamada, y le dio el dudoso honor a Engel de ser la primera persona en el mundo que atendió una llamada de ese tipo en un teléfono normal. "No le hizo mucha gracia", recuerda Cooper, entrevistado por LA NACION. Cooper no creó el primer teléfono móvil. La pionera más famosa, cuenta la leyenda, fue Hilda, la mujer de Lars Ericsson, el fundador de la compañía de telecomunicaciones sueca que lleva su nombre: a principios del siglo pasado llevaba en el auto (una novedad para ese entonces) un teléfono normal y una jabalina con dos ganchos; cuando se le daba la gana se colgaba, literalmente, del poste telefónico más cercano. En la década del 50 y 60 ya existían los teléfonos móviles inalámbricos, pero eran radioteléfonos, sólo funcionaban en un auto, eran carísimos y tenían muy poco alcance. Cooper en febrero último, cuando fue premiado por la Academia Nacional de Ingenieros de Estados Unidos; segundo desde la izquierda, Joel Engel, el hombre que atendió su primera llamada. Cooper tampoco inventó el concepto de las redes celulares, con transmisores de baja potencia que dan servicio a áreas pequeñas (celdas) y que permiten la reutilización de frecuencias, que había nacido a mediados del siglo pasado. Pero este hombre es el que tomó todo eso y lo transformó en una tecnología y un dispositivo que, 40 años después, usa la enorme mayoría de la población mundial. No hay, dicen, una tecnología industrial que se haya difundido tan rápido, ni que alcance a tanta gente. Hay 6000 millones de usuarios de teléfonos celulares pero, como alertó Naciones Unidas hace dos semanas , sólo 4500 millones tienen acceso a un baño limpio. Llamar a una persona, no a un lugar Pero volvamos a Cooper: es el 3 de abril de 1973, y sorprende a la prensa y a los neoyorquinos con algo que parece de ciencia ficción: un teléfono celular, inspirado en parte (como admite luego) en el Tricorder de Star Trek. Para demostrar la ductilidad de su invención, Cooper cruza una calle de Nueva York junto con un periodista, mientras habla por su teléfono celular. "Es lo más peligroso que hice en mi vida", declaró después. Pero ¿cómo llegó a ese momento? Cooper entró en Motorola en 1954; desarrollaba radios portátiles para policías y bomberos, y ahí, dice, endendió el valor de poder comunicarse en forma directa con alguien, y no con un lugar. "Veníamos trabajando con la idea de las comunicaciones personales hacía mucho tiempo -dice Cooper-. Durante 100 años, si querías hacer una llamada o recibirla estabas atrapado en el lugar donde estuviera el teléfono. Pero una vez que tenés un celular estás llamando a una persona, no un lugar. Es una diferencia enorme. El teléfono celular es personal, le pertenece a un individuo, no importa donde esté. Siempre lo pensé así, y por eso armé un equipo de gente para investigar esa área." A principios de esa década, y a instancias de Engel, AT&T comenzó a diseñar una red de telefonía celular, pero cerrada (la compañía dominaba entonces las telecomunicaciones de Estados Unidos) y orientada a tener un teléfono en el auto. Rudy Krolopp, el diseñador industrial del primer modelo en Motorola. "En Motorola nos oponíamos a eso, queríamos poder competir, y cuando nos enteramos que el gobierno estaba analizando el tema, decidí que teníamos que hacer una demostración de lo que podíamos hacer, sorprenderlos y que entendieran lo que estaba en juego. Así nació esa llamada -explica-. Después de la conferencia de prensa me fui a Washington y le mostré el equipo a varios funcionarios." Y los convenció de que su idea era mejor que la de AT&T. El teléfono que usó no era un bloquecito casi etéreo como los actuales: pesaba un kilo y medio y la batería le daba poco más de 20 minutos de autonomía. "El prototipo no era muy confiable -recuerda Cooper-; los circuitos integrados recién estaban apareciendo, y el prototipo todavía no los tenía; adentro había literalmente cientos de partes, todo era muy inestable, así que fue una ventaja para nosotros que el gobierno se tomara varios años para definir cómo funcionarían las redes celulares, porque fuimos mejorando el equipo; el que se usó comercialmente a partir de 1983 era la quinta versión; habíamos invertido 100 millones de dólares para mejorarlo." En Estados Unidos se hizo la primera llamada, pero fue Japón el país con el primer servicio de telefonía celular, en 1979; los países escandinavos comenzaron a dar el servicio en 1981. Estados Unidos habilitó el servicio comercial en 1983 (con AT&T; el diseño de la red lo hizo Joel Engel ); en la Argentina se ofrece desde 1989. El primer teléfono comercial del grupo de Cooper fue el DynaTAC 8000x (también conocido como "el ladrillo". Pesaba 800 gramos, permitía hacer llamadas y recibirlas, y nada más; faltaban diez años para los SMS . Su compañero de andanzas en nuestro país fue el TX400, que gracias a la batería incluida en una valija tenía más autonomía y mejor señal. En Estados Unidos el 8000x costaba entonces casi 3995 dólares (unos 10.000 dólares actuales, aproximadamente, según calcula Cooper). "No era para cualquiera, claro. Todo el mundo se asombraba cuando lo veía, pero era carísimo. Creíamos que iba a ser popular, pero al principio era poca la gente que podía pagarlo. Los que comenzaron a usarlo enseguida fueron los vendedores inmobiliarios, que entendían las ventajas de estar siempre disponibles y de poder hacer una llamada desde cualquier lado. Pero no a todos les gustaba, un abogado me dijo entonces que jamás usaría un teléfono celular." -¿Pensaban en otras funciones además de las llamadas para el celular? -Bueno, muy a futuro creíamos en las videollamadas, pero nada más. En 1973 Internet no existía como tal, no había cámaras digitales, no había GPS. Lo único que teníamos era una suerte de chiste: en el futuro cuando nacieras te asignarían un número de teléfono, y que el día que te llamaran y no atendieras sabrían que estabas muerto. -Vamos camino a eso, ¿no? El celular cambió nuestra sociedad, todo el mundo está disponible, modificó las costumbres también. -Sí. En términos generales estoy contento, creo que nos hizo una sociedad más productiva en todos los niveles, y la gente es más feliz por eso. Es cierto que cambiaron algunas costumbres, pero sucede con todas las tecnologías así de disruptivas. Y el teléfono tuvo desde el primer día un botón para apagarlo si no querés que te molesten. Pero recién estamos comenzando, creo que los teléfonos del futuro serán muy diferentes. Un aviso de 1979 explicando las primeras pruebas de telefonía celular de AT&T (en inglés). link: http://www.youtube.com/watch?v=ecl2ZO2MnTI&feature=player_embedded -¿Le gustan los celulares actuales? -No. Me parecen todos iguales, todos difíciles de usar. Cuando entro en un negocio de teléfonos los veo y todos tienen el mismo aspecto, todos hacen lo mismo. Me gustaría que fuera más como con los autos, que tenés variedad de tamaños, colores, diseños y formatos, y podés elegir varias de esas cosas antes de comprarlo. Están tratando de que los celulares actuales hagan de todo, y cuando querés hacer todo con una sola cosa ésta termina no siendo particularmente buena en nada. Yo pienso en un futuro de dispositivos muy especializados interconectados, que lleves una suerte de computadora central en el bolsillo y a eso se le conecten otros elementos, un auricular en la oreja, un sensor biométrico bajo la piel para monitorear tu salud, cosas así. Hace unos años mi esposa creó Jitterbug, un teléfono muy sencillo que sólo hace llamadas y manda mensajes, y es fácil de usar. Tiene unos 500 mil usuarios, la mayor parte es gente mayor. -Inevitable preguntarle, entonces, qué teléfono usa... -Todo el mundo me lo pregunta siempre, así que siento que tengo que estar probando todos los teléfonos. Siempre tuve de todo, tuve iPhone, hace unas semanas estuve usando un equipo de Nokia con Windows Phone, ahora le estoy hablando desde un Motorola Razr M; en unas semanas tendré otro. -Trabajó durante 29 años en Motorola dedicado a los celulares, y luego se fue y en 1992 fundó su propia empresa... que también es de telecomunicaciones. -Mi empresa, Arraycomm, se dedica a hacer diseños de lo que llamamos antenas inteligentes, que permiten hacer un uso más eficiente del espectro, es decir, de las frecuencias de radio que usan los celulares. Es algo muy difícil de lograr, pero un mejor del espectro abarata costos y hace que tener un celular sea más económico para todos. -Así que lleva 50 años dedicados a las telecomunicaciones. -Desde chico supe siempre que sería ingeniero, me encantaba armar y desarmar cosas; y sigue siendo así. Siempre creí que es importante ser muy bueno en algo, especializarse, y eso hice. Además me gustan muchas cosas; cada 5 años trato de variar el foco para aprender otras cosas, ahora estoy metido en temas de salud, se viene una revolución en ese área. Y la idea de no estar trabajando cada día, de no estar usando mi mente, es terrible para mí. Pasate por mis otros post: Programas útiles para PC - Alguno te llevas http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16451107/Programas-utiles-para-tu-PC---Alguno-te-llevas.html Aprovechá al máximo tu tarjeta gráfica http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16415511/Aprovecha-al-maximo-tu-tarjeta-grafica.html VirtualBox 4.2, virtualización completa y gratuita http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16452323/VirtualBox-4-2-virtualizacion-completa-y-gratuita.html ¿Son necesarios los mosquitos? http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/16564560/Son-necesarios-los-mosquitos.html Curiosidades y mitos sobre los gemelos http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/16550603/Curiosidades-y-mitos-sobre-los-gemelos.html Qué pasa cuando te emborrachas? http://www.taringa.net/posts/salud-bienestar/16549224/Que-pasa-cuando-te-emborrachas.html

Lo más probable es que te hayas topado varias veces con parejas de gemelos y, sobre todo en los que son pequeños, te sea muy difícil diferenciarlos. Tres de cada mil embarazos resultan en gemelos idénticos. Los gemelos idénticos, son fruto de un cigoto que, en una etapa muy temprana, se divide generando dos bebés iguales, que incluso tienen el mismo ADN. Los gemelos llaman la atención y hoy te contamos curiosidades y también mitos sobre estos seres que nos confunden y maravillan. Curiosidades de gemelos • Los gemelos comienzan a interactuar dentro del vientre materno a las 14 semanas de gestación. A las 18 semanas, ya se tocan. Ello se comprobó a través de ecografías 4D realizadas a varias mujeres que esperaban gemelos. • Los gemelos idénticos no siempre son dos. Hay casos de trillizos idénticos, pero son muy raros y se dan en uno de cada 200 millones de nacimientos. • El 22% de los gemelos idénticos son zurdos. Sólo el 10% de la población general es zurda. • Los gemelos idénticos, comienzan a diferenciarse físicamente con los años, producto de las experiencias que van viviendo. • Antes de aprender a comunicarse con el resto, los gemelos desarrollan un idioma propio y que sólo ellos entienden y que lleva por nombre criptofasia. • Los gemelos idénticos, comparten patrones cerebrales y de pensamiento. • Las mujeres que tienen gemelos viven más. • El 25% de los gemelos idénticos presentan los que se llama “apariencia espejo.” Eso quiere decir que presentar características físicas al lado opuesto. Si uno tiene un lunar en la mejilla izquierda, el otro lo tendrá en la derecha. Si uno es zurdo, el otro será diestro. • Los gemelos unidos, representan 1 de cada 200 mil embarazos que llegan a termino. Mitos sobre los gemelos • A diferencia de los que se cree, los gemelos idénticos no tienen las mismas huellas digitales. • Puede existir un gen hereditario que haga a una mujer más propensa a tener mellizos fraternos, pero no existe una explicación genética para la concepción de gemelos idénticos. • No existe el gemelo malvado. No hay una propensión genética a que un gemelo sea bueno y el otro malo, pero en la dinámica entre ellos, siempre habrá un gemelo más dominante. • Los gemelos no sienten dolor cuando el otro lo está experimentando. Lo que si existe es un lazo más fuerte que en otras parejas de hermanos, por lo que tienen una mayor empatía Los gemelos seguirán siendo un misterio para quienes nacimos sin uno y no hay dudas de que estos hermanos tan especiales generan un lazo único que les ayuda a navegar mejor la vida. Pasate por mis otros post: Programas útiles para PC - Alguno te llevas http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16451107/Programas-utiles-para-tu-PC---Alguno-te-llevas.html Aprovechá al máximo tu tarjeta gráfica http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16415511/Aprovecha-al-maximo-tu-tarjeta-grafica.html VirtualBox 4.2, virtualización completa y gratuita http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16452323/VirtualBox-4-2-virtualizacion-completa-y-gratuita.html

Les traigo algunos programas que quería compartir con la comunidad tariguera . Espero que les resulten útiles. Todos se descargan de forma directa desde la web oficial. Empezamos... Elimina archivos duplicados y ahorra espacio Una labor de mantenimiento que pocas veces se realiza es eliminar los archivos duplicados que tenemos en el equipo, algo que hace que su rendimiento sea menor y que puede llenar el disco duro. Para ello, es recomendable usar Anti-Twin. Para comenzar, indica las carpetas en las que quieres localizar duplicados, pulsando en Seleccionar carpeta del apartado Carpeta base y además marcando 2ª Carpeta y pulsando en el correspondiente botón de Seleccionar carpeta. Luego, acude a Buscar por imágenes similares y aparecerá una ventana donde seleccionar, o incluso tener una vista previa de las imágenes, para borrar las duplicadas. Si quieres ser más preciso en las búsquedas, es preferible que se configure su funcionamiento. Para ello, ve a Filtro de archivos y, en Solo los archivos con las siguientes extensiones, selecciona: .jpg, .jpeg, .jpe, .gif, .bmp, .tif, .tiff y .png, marca la opción Comparar imágenes (píxel) y haz clic en OK. Por último, ve a ¿Qué método(s) de comparación? y señala el nivel de coincidencia mínima que debe haber entre dos imágenes para que sean consideradas duplicadas (un 80% es suficiente). http://www.joerg-rosenthal.com/en/antitwin/ Un salvapantallas personalizado Cuando los salvapantallas incluidos en Windows te aburran, la mejor opción es que te crees uno a medida. Para lo que solo necesitas gPhotoShow, varias de tus imágenes favoritas y una canción que haga de banda sonora para el nuevo salvapantallas. Ejecuta el programa y te llevará a la ventana Configuración de protector de pantalla, donde, como salvapantallas por defecto, te habrá colocado gPhotoShow Screen Saver, pulsa en Configuración para personalizarlo según tus gustos. Aparecerá una nueva ventana con varias pestañas, pulsa en Images y, dentro de la zona Image Folders, haz doble clic sobre una de las carpetas de donde la aplicación toma las imágenes, ahora haz doble clic sobre el botón … para después indicar donde está la carpetas con las imágenes que deseas utilizar. Si quieres, puedes ajustar la velocidad de la transición en Transition speed. Pulsa en Sounds y, en la zona Sound Files Folders:, indica la carpeta donde tienes la música que quieres utilizar como banda sonora en el salvapantallas y, en esa misma ventana, marca la opción Choose sound files randomly que está en Options. Si quieres personalizar las transiciones que utiliza la aplicación un poco más al detalle en el nuevo salvapantallas, pulsa en Advanced Options y en la opción Transition, y con ello se abrirá una nueva ventana donde podrás marcar y desmarcar aquellas que más te convengan. Finaliza pulsando en OK y en Aceptar. http://www.gphotoshow.com/ El salvapantallas como fondo de escritorio Si tienes algún salvapantallas que te gusta especialmente y quieres utilizarlo como fondo de escritorio, puedes fijarlo con la herramienta screen2Dream. Su manejo es sencillo, pero no por ello deja de principal ofrecerá una lista desplegable llamada screensaver ser una aplicación muy útil. Cuando ejecutes el software, su interfaz donde aparecen todos los que están instalados en tu PC, selecciona el que quieres utilizar como fondo de escritorio. Lo ideal es que la aplicación se inicie cada vez que arrancas Windows, por ello, has de marcar la opción Autostart with Windows. Después de haber seleccionado un salvapantallas, debes pulsar en start y este elemento se convertirá en tu fondo de escritorio. Si quieres pararlo, solo tienes que hacer clic en el icono de stop que aparece en la interfazdel software. http://www.dreamscene.org/ Mueve programas a otro disco duro de forma fácil Tener todas las aplicaciones instaladas en un mismo disco duro puede ocasionar que nos quedemos sin espacio; pero, si instalas uno nuevo o tienes varias particiones en el mismo, puedes moverlas sin necesidad de tener que reinstalarlas (muy útil cuando ya tienes la aplicación optimizada y adaptada a tus necesidades). Para ello, has de usar SymMover, que simplemente trasladará los programas a la nueva ubicación dejando un enlace a la original para que Windows no note el cambio. Para conseguirlo, pulsa en el botón +, selecciona la aplicación en la lista y pulsa en el icono en forma de engranaje para indicar la nueva ubicación que deseas dar a la aplicación, después pulsa en OK y en + Add Folder. Con ello, la aplicación aparecerá en la parte izquierda y, con solo pulsar sobre la flecha de color verde, se colocará en su nuevo emplazamiento. Si deseas que vuelva al original, selecciona una aplicación que haya sido movida y pulsa en la flecha de color amarillo. Si deseas utilizarla, ten en cuenta que no es recomendable hacerlo en unidades que no estén formateadas en NTFS. http://mobasoftware.com/symmover.php No pierdas la noción del tiempo delante del ordenador Es conveniente realizar descansos cuando se trabaja con un ordenador, pero no siempre los hacemos. BreakTaker ayuda a realizarlos avisando regularmente. Está en inglés, pero su configuración es sencilla Una vez instalada, pulsa con el botón derecho del ratón sobre el icono del Área de notificación, selecciona Settings, indica el intervalo de minutos entre descanso en Notification delay (mins): y pulsa en el icono en forma de disquete para salvar los cambios (por defecto, 55 minutos). Pasado ese tiempo, aparecerá una notificación invitándote a realizar un descanso con mensajes como: «estira los músculos 1 o 2 minutos», «ejercita tus piernas», etc. Si deseas seguir trabajando, pulsa en No thanks y, si quieres descansar, pulsa en I did it. http://www.techerator.com/breaktaker/ Aumenta la potencia del Portapapeles de Windows El Portapapeles de Windows, solo permite almacenar una pieza de información, pero Shapeshifter lo soluciona de forma sorprendente. Instálala y, justo en la última ventana de la instalación, selecciona Modo integrado. Ahora, ponla a prueba escogiendo un texto de un documento y pulsando Ctrl+C; elige una imagen de la web y pulsa Ctrl+C; ahora selecciona un texto de una web y de nuevo presiona Ctrl+C. Abre un documento nuevo de Word y pulsa Ctl+V, pero mantén pulsadas ambas teclas, automáticamente aparecerá una ventana con todas las cosas que has copiado, marca con el ratón la que desees pegar y esa pieza se añadirá a tu documento. También puedes moverte por las piezas con los cursores. http://flamefusion.net/software/shapeshifter-clipboard-manager Crea GIFS animados de tus vídeos de forma sencilla El formato GIF es una de esas viejas glorias que se resisten a retirarse. Tiene, entre otras características, la capacidad de almacenar imágenes en movimiento, útil para algunos usos, como firmas en foros o para mostrar pequeños detalles de vídeos más largos. Para convertir un vídeo en un GIF, hemos elegido el programa gratuito iWisoft Free Video Converter. Una vez instalado, el proceso es tan sencillo como pinchar en Add, seleccionar el archivo que queremos convertir, pinchar en Edit para ajustar el segmento del vídeo que queremos usar, hacer clic sobre Profile para elegir el formato GIF animation format, dentro de la sección Flash video and picture, elegir una carpeta de destino y pinchar en Start. Tras unos segundos, tendremos nuestro GIF listo para colocarlo donde deseemos. Este programa permite convertir vídeo a muchos otros formatos, incluso adaptados a dispositivos concretos como el iPhone, la Wii, la PS3 o muchas otras plataformas, respetando las especificaciones y formatos de cada hardware. http://www.easy-video-converter.com/download.html Consigue eliminar o mover los archivos bloqueados Cuando hay algún archivo que está siendo usado por otra persona y queremos hacer modificaciones sobre él, lo más probable es que nos salga un mensaje de error indicándonos que es imposible realizar la acción. Esto, normalmente, es un mecanismo de seguridad que, a modo de ejemplo, asimilaré al funcionamiento de un semáforo: si este se encuentra en rojo, quiere decir que no puedes pasar (alguien tiene abierto un archivo y tú no lo puedes manipular). Si, por el contrario, se encuentra en verde, puedes pasar (si el archivo se encuentra cerrado, podrás realizar cambios sobre él sin ningún problema). Debido a los numerosos errores de programación que nos encontramos cuando usamos algunos programas (alguno más que otro), ese semáforo no funciona bien y, en ocasiones, puede suceder que un archivo que no está siendo utilizado por nadie se encuentre en memoria y no nos deje hacer nada con él. IObit Unlocker te permitirá saltarte el bloqueo de archivo para modificarlo, moverlo o, incluso, borrarlo. La utilidad permite elegir una acción concreta para una tarea, como desbloquear (Unlock), desbloquear y cambiar el nombre (Unlock & Rename), desbloquear y mover (Unlock & Move), desbloquear y eliminar (Unlock & Delete) y desbloquear y copiar (Unlock & Copy). Es compatible con Windows XP, Vista y 7. http://www.iobit.com/iobit-unlocker.php Conoce toda la información sobre tu ordenador Cuando nuestro PC presenta algún problema de funcionamiento, uno de los primeros pasos que hay que realizar es recopilar toda la información posible sobre el mismo para encontrar su origen. En este escenario, la herramienta gratuita SimpleSysInfo nos ayuda a conocerla con mucho detalle. Su interfaz principal es clara y está basada en el uso de pestañas, que, al ir seleccionándolas, ofrecen multitud de detalles del equipo. Tiene una para cada disco duro (en nuestro caso C: y D, y muestra el uso de la memoria (Memory), tarjeta gráfica (Video), sistema operativo (Operating System), etc. Si quieres tener un informe completo de tu PC solamente debes seleccionar Report y el formato en el que lo quieres obtener, ya sea HTML, XML, etc. http://www.wieldraaijer.nl/download/SimpleSysInfo/SimpleSysInfo.exe Espero que les hayan servido estos programas. No se vayan sin comentar! Saludos...

Los paneles de control de las tarjetas gráficas son cada vez más completos, pero, a la vez, más difíciles de manejar. En este práctico aclaramos de qué son capaces, qué hace cada filtro y de qué forma afecta al rendimiento. Con el paso de los años las tarjetas gráficas de nuestros equipos han ido adquiriendo más y más protagonismo. Quedan lejos los tiempos en los que la CPU cargaba con todo el trabajo gráfico de nuestros ordenadores, y el reino de las tarjetas gráficas ha ido consolidándose. Hoy en día una de ellas es casi un ordenador en sí misma, con una potente GPU, memoria RAM dedicada en grandes cantidades y sistemas de alimentación y ventilación propios. Se puede afirmar con cierta seguridad que cualquier PC medio es, al menos, tan potente como una consola de nueva generación, y un PC avanzado puede llegar a multiplicar por 20 la potencia bruta de estas. Para canalizar y optimizar todo ese torrente de fuerza es importante que conozcamos de qué es capaz nuestro hardware, para qué lo queremos utilizar y cómo debemos configurarlo Elige bien tu hardware Contamos, básicamente, con tres parámetros: la resolución, los filtros y los fotogramas por segundo (FPS). A grandes rasgos, cuanto más altos o de mejor calidad sean los dos primeros, menor será la suma total del tercero. El equilibrio perfecto consiste en encontrar la fórmula ideal para hacer que la resolución sea la misma que la de nuestro monitor, los filtros sean los mejores posibles y los FPS se mantengan entre 30 y 60 estables, con algunas puntualizaciones importantes. Todo será más sencillo si tenemos claro cuál es nuestro objetivo. Si lo nuestro son los shooters on-line, donde la velocidad de respuesta es capital y no podemos permitirnos ninguna licencia en cuanto a estabilidad de FPS, entonces debemos centrarnos en conseguir una tasa lo más alta y estable posible. En esta imagen vemos una escena de Unigine Heaven renderizada con la menor carga de trabajo Es importante destacar que esta tasa debe ser estable en este tipo de situaciones, ya que de poco nos servirá que nuestra tarjeta pueda alcanzar los 90 FPS en escenarios simples, si luego, en tiroteos o habitaciones con muchos objetos, bajamos a los 20 FPS. Debe primar una estabilidad constante, por encima de los 50 FPS. Si, por el contrario, somos «llaneros solitarios» y jugamos a aventuras de un solo jugador, entonces podemos permitirnos algunas licencias sobre la tasa de FPS. Tomando como base que debemos procurar que sea lo más alta posible, movernos sobre los 30 a 40 FPS es aceptable para experiencias individuales. Entonces podremos subir la calidad global de imagen para disfrutar de un espectáculo gráfico. En esta imagen vemos una escena de Unigine Heaven renderizada con la mayor calidad. Otra premisa sobre la que podemos trabajar es la resolución. Si queremos que la del juego sea la misma que la nativa de nuestra pantalla, deberemos modificar los otros elementos teniendo este parámetro en cuenta. No es un tema menor. En líneas generales, configurar nuestro juego a la resolución nativa del monitor (ni mayor ni menor) va a generar una imagen más limpia y nítida, pero puede ser un problema en cuanto a rendimiento, sobre todo con tarjetas de gama media y baja. 2. Opta por la CPU y la RAM adecuadas Como comentábamos inicialmente, las tarjetas gráficas han adquirido casi todo el protagonismo en el rendimiento visual de nuestro equipo. Si bien la CPU del ordenador tiene repercusión sobre la cuenta final de FPS, muy pocos juegos están optimizados para aprovechar totalmente las CPU multinúcleo, de modo que una CPU estándar se va a comportar, a grandes rasgos, como una de mayor potencia. Insistimos en que cuanto mejor sea la CPU mayor será la tasa de FPS, pero no será el factor determinante y dependerá en gran medida de cómo esté optimizado el juego para los procesadores multinúcleo. La memoria RAM es también un factor importante, pero no en todas las circunstancias. Es decir, en líneas generales tener más RAM no afecta a la cantidad de FPS, a menos que tengamos poca memoria. En ese caso notaremos bajadas muy severas, ya que nuestro equipo utilizará los discos duros como memoria temporal, mucho más lenta que la RAM. Generalmente estas bajadas son drásticas y temporales, y suelen ocurrir con juegos con cargas enormes, como algunos MMOs. Pero si, por ejemplo, tenemos 4 Gbytes de RAM y no experimentamos bajadas drásticas de FPS, no notaremos una mejora en el rendimiento si instalamos 8 Gbytes. 3. Encuentra la tarjeta gráfica idónea para ti Llegamos al elemento fundamental: la tarjeta gráfica. A grandes rasgos, el rendimiento total de una gráfica lo condicionan la GPU y la memoria de vídeo. El procesador de la tarjeta suele tener múltiples unidades de procesado y mayor o menor velocidad de reloj. En lo que concierne a la memoria RAM, por su parte, no solo importa la cantidad, sino también su velocidad. Si queremos sacar el máximo partido a nuestra tarjeta gráfica podemos ajustar la velocidad de reloj de la GPU y la memoria a mano, pero la estabilidad de este componente puede resentirse si nos excedemos. En lo referente a la tecnología con la que está construida la GPU cada generación cuenta con una serie de características específicas, como la litografía y la arquitectura, que repercuten en el calor que genera y, por lo tanto, en la energía que consume y en qué librerías puede ejecutar. También es frecuente que las tarjetas gráficas cuenten con módulos o instrucciones específicas para ajustar en tiempo real la velocidad de reloj de la GPU, codificar vídeo, etc. Como de costumbre con el hardware, es difícil entender qué tarjeta gráfica es mejor que otra a simple vista. Las nomenclaturas son muy confusas y en muchas ocasiones se puede caer en el error de fijarse en datos simples, como la cantidad de RAM o la velocidad de la GPU, para elegir un modelo u otro. No hay más remedio que documentarse un poco para entender cuál es la gráfica que más se ajusta a nuestras necesidades y presupuesto Ajusta los filtros de forma minuciosa Hemos hecho referencia anteriormente a los filtros y su repercusión en el rendimiento de la tarjeta. En realidad hemos utilizado el término «filtro» de un modo bastante genérico y poco preciso. Los filtros gráficos sirven, grosso modo, para mejorar la apariencia visual de las aplicaciones en 3D en general, y de los juegos en particular. Se centran principalmente en el suavizado de los objetos poligonales, las texturas y los efectos de iluminación. En general se pueden controlar tanto desde el panel de control de la tarjeta gráfica como desde el propio juego, y también se pueden ajustar en distintas escalas. Vamos a hacer un repaso a los filtros más representativos de la actual generación de tarjetas gráficas. 4. Elimina los bordes dentados El aliasing es un defecto gráfico que podríamos describir como la falta de continuidad en los límites de los objetos que componen una escena en 3D. Se traduce en bordes dentados, que son una especie de dientes de sierra en los límites de los distintos elementos que aparecen en la pantalla. El antialiasing es, por lo tanto, el filtro que elimina este defecto. Instantánea renderizada con un modo de antialiasing de baja calidad. La sombra proyectada a la izquierda de la escena y el detalle de los soldados de la imagen ilustran perfectamente el efecto del antialiasing. Es un filtro clásico, presente desde generaciones antiguas de tarjetas gráficas. Aplica un algoritmo complejo en tiempo real y a pantalla completa que suaviza los bordes dentados, quedando los objetos más definidos y realistas. Es un proceso con un coste bastante alto, pero que podemos configurar de varios modos para ajustarlo hasta el punto que mejor nos funcione sin comprometer el rendimiento. Por su parte, el FSAA (Full Screen AntiAliasing), también llamado SSAA, es una técnica en desuso por su gran consumo de recursos. Básicamente consiste en renderizar la imagen a una resolución mayor para tomar una muestra sobre la que ejecutar una interpolación que, una vez reducida, sirva a la GPU para tener una referencia clara sobre cómo interpretar el espacio entre las aristas de los bordes dentados de los polígonos. Desde el panel de configuración podemos elegir el tamaño de la muestra que toma la gráfica (2x, 4x, 8x…) para obtener una mayor precisión y calidad, a un coste en rendimiento considerable. 5. Usa los modos optimizados El Multi Sampling AntiAliasing (MSAA) es una versión más económica en términos de recursos que el FSAA. La diferencia consiste en que en lugar de tomar una muestra cada vez de toda la pantalla, utiliza un algoritmo para detectar los datos que no cambian del fotograma anterior y tomar la muestra de lo que sí cambia. Esto tiene como consecuencia una tasa de fotogramas mayor con el mismo coste de proceso. Por otra parte, el Coverage Sampling Anti Aliasing (CSAA) es una evolución del MSAA en la que el análisis de los elementos que se conservan del fotograma anterior es más detallado y útil. Esto tiene como consecuencia un antialiasing de mayor calidad con un menor consumo de recursos. Existen además varios modos de CSAA, unos basados en el rendimiento y otros en la calidad. Fotograma procesado en un modo de eliminación de los bordes dentados de alta calidad, sombras avanzadas y efectos volumétricos. El FXAA toma también la idea de los MSAA y CSAA de comparar los nuevos fotogramas con los anteriores, pero con un menor uso de recursos y con la ventaja de generar menos problemas de renderizado con ciertos efectos. Además se puede aplicar a juegos que no estén diseñados para esta técnica, con lo cual se pueden apreciar las mejoras de rendimiento en títulos que lleven un tiempo en el mercado, pero, en general, se activan desde el propio juego. Existen más técnicas de suavizado de líneas, como MLAA, SRAA u otras, pero quizás estas cuatro sean la muestra más representativa del estado actual del antialiasing. Todas ellas tienen sus ventajas e inconvenientes. No todas se entienden bien con los bordes, con las sombras, con los efectos volumétricos, etc. En general, cada generación de antialiasing mejora en rendimiento a la anterior y se adapta a los últimos usos visuales de los diseñadores de juegos. 6. Aplica el filtrado de texturas Bajo este nombre tan poco concreto se agrupan una serie de filtros que sirven para dar un mejor aspecto a las texturas que componen las escenas en 3D. Lejos quedan los tiempos de los filtrados bilineales y trilineales simples. Ahora aplicar filtros de texturas es algo más complicado, ya que no son mapas de bits simples pegados a los objetos poligonales; ahora tienen efectos de volumen, shaders de distintos tipos y capas de efectos de postprocesado por encima. Todo esto sumado hace que el proceso sea más fino y preciso de lo que era hace unos años, para, así, conseguir unos efectos acordes con la calidad visual general de las escenas. Una descripción un tanto simplista pero esclarecedora sobre en qué consiste el filtrado de texturas podría definirlo como el modo en que la tarjeta renderiza las texturas, considerando la distancia de la cámara al objeto renderizado. Así, el filtrado bilineal consideraba dos escalas de renderizado: de alta y baja precisión. Las texturas de los objetos cercanos se renderizan, según este método, con un nivel de detalle alto, mientras que las que no están tan cerca se renderizan con menor resolución o calidad. Esto genera un corte muy brusco, prácticamente radical, entre los objetos con detalle y los que no lo tienen. Esta imagen ha sido renderizada con modos simples de filtrado para reducir la carga de trabajo de la tarjeta gráfica e incrementar el rendimiento. El filtrado trilineal realiza este proceso en una escala de tres calidades. Y, por encima de este, el filtrado anisotrópico utiliza un algoritmo para renderizar las texturas de forma progresiva y suave considerando la distancia. Si bien la calidad del filtrado de texturas tiene una repercusión directa sobre el rendimiento, no es el elemento que más penaliza y, en líneas generales, podemos aplicar filtrados agresivos desde el mismo juego o el panel de control sin miedo a bajadas considerables de los FPS. Este fotograma ha sido procesado con todos los filtros activados, por lo que su calidad visual es muy alta, pero inflige una gran carga de trabajo al hardware del PC. Activa los efectos avanzados 7. Descubre la teselación Esta característica, introducida con DirectX 11, consiste en aumentar la complejidad poligonal de los elementos simples otorgando información de profundidad a las texturas. Es una evolución de técnicas como el Displacement Mapping, y lleva un paso más allá lo que antes se conseguía con los mapas de normales o con el propio Displacement Mapping. Veamos algunos ejemplos de cómo se aplica esto a los videojuegos para entenderlo mejor. En este fotograma la teselación ha sido desactivada, por lo que las texturas apenas aportan sensación de profundidad. Con la teselación podemos, por ejemplo, conseguir superficies con volumen mucho más realistas. Las paredes de ladrillo, adoquines en el suelo, etc., no serán planas, sino que cada ladrillo y adoquín tendrá su altura y profundidad específicas aunque los diseñadores hayan colocado esa pared como una textura plana en el muro correspondiente. Al tener esa textura información sobre la profundidad, nuestra tarjeta la renderizará con su volumen correspondiente. Esta escena ha sido renderizada con la teselación activada, lo que dota a las texturas de profundidad y confiere a la imagen un gran realismo. Otra gran ventaja de la teselación consiste en su escalabilidad. La complejidad de los modelos poligonales aumenta en relación a la distancia de estos con la cámara, haciendo así que la GPU pueda ahorrarse carga de trabajo simplificando el detalle de los objetos lejanos, que adquirirán definición conforme nos vayamos acercando a ellos. Otra aplicación frecuente de la teselación consiste en suavizar y aumentar el detalle de los objetos redondeados, como caras, coches, ruedas, bóvedas de edificios, las mangas de la ropa de los personajes, etc. Objetos en los que tradicionalmente podíamos observar líneas rectas irreales, que ahora están perfectamente redondeados. La repercusión de la teselación sobre el rendimiento es muy grande y necesitamos una tarjeta gráfica potente que, idealmente, haya sido construida con esta tecnología en mente. El impacto en la calidad visual es muy considerable y, generalmente, esta opción se activa y desactiva desde el propio juego. 8. Habilita la oclusión ambiental Es un efecto de iluminación avanzado con un impacto en la calidad visual muy alto. Al renderizar la escena se calculan en tiempo real los rebotes de la luz en los objetos, proporcionando sombras suaves y muy realistas. No es nuevo, de hecho, se lleva utilizando muchos años en programas 3D como Maya o 3D Studio Max. Pero ahora las tarjetas gráficas con capaces de aplicar este sistema de iluminación en tiempo real. El impacto sobre el rendimiento es considerable, pero lo es también el salto cualitativo de las escenas mostradas. El efecto de oclusión ambiental dota a las escenas de una iluminación muy realista, pero penaliza el rendimiento en gran medida, por lo que solo debemos activarlo si contamos con un hardware realmente potente. Aparte de estos efectos, que se pueden manipular y configurar en los paneles de control, son también frecuentes los de desenfoque de movimiento, desenfoque de lente, profundidad de campo, luces de alto rango dinámico etc. Habitualmente, estos efectos se configuran en el propio juego, y, como es natural, activarlos mejorará el aspecto visual general de las escenas, pero repercutirá en el rendimiento global y en la tasa de fotogramas por segundo. Como decíamos al principio, en el equilibrio está la medida. Desgraciada o afortunadamente, jugar en PC permite que el usuario decida qué experiencia desea. Esto implica algo de trabajo de ajuste y pruebas de ensayo, algo que en consola no es necesario, ya que se nos ofrece una experiencia empaquetada y optimizada. Pero, por el contrario, podemos obtener una calidad final muy superior y a nuestro gusto. Presta atención a la sincronización vertical Otro clásico de los menús de las tarjetas gráficas y los videojuegos es la sincronización vertical o v-sync. Con ella activada se ajusta la velocidad máxima de los fotogramas por segundo a la frecuencia de refresco de nuestra pantalla. Con esto evitamos el tearing, que es un desagradable efecto que aparece cuando se pintan dos fotogramas a la vez en un mismo ciclo de refresco. Hablando más claro, observamos cómo la imagen se parte horizontalmente, mostrando un corte longitudinal en el que la parte superior de la pantalla está desplazada con respecto a la parte inferior. No todos los juegos sufren el tearing de la misma manera. En algunas ocasiones será mínimo, y en otras el efecto puede ser evidente. Tampoco afecta a la productividad de la misma forma con todos los juegos, pero, en líneas generales, es recomendable activar este filtro para que cada fotograma sea uniforme y estable. Espero que les haya servido mi post y que puedan mejorar el rendimiento a sus juegos Un saludo, y
Está de más aclarar de que a éste post lo hago solo con fines de conocimiento, o por el hecho de que por ahí quieras evitar que tu hijo, primo, o hermano chiquito ingrese a sitios web con contenido pornográfico o inadecuado para alguien de su edad. Espero que les resulte útil el contenido de este post y no anden jodiéndole las máquinas a sus amigos/familiares solo por diversión Empezamos... Como todos sabemos, los bloqueadores de sitios web son abundantes, pero también fácilmente identificables. Por ello, si la persona a la que quieres bloquear el acceso conoce esas aplicaciones, haz el bloqueo modificando el archivo host de Windows. Antes de comenzar, debes tener permisos de administrador. Para localizar el fichero, navega por C:/WINDOWS/system32/drivers/etc, haz doble clic sobre él, selecciona Bloc de notas y pulsa en Aceptar. Ahora, en la parte final del documento, escribe 127.0.0.1, pulsa la tecla de tabulación de tu teclado y escribe localhost. A continuación, solo tienes que ir introduciendo los dominios que deseas bloquear de la siguiente forma: escribe 127.0.0.1, pulsa la tecla de tabulación y escribe el nombre de la página web a bloquear. Cada web tiene que ir en una línea del documento, para separarlas, pulsa Enter. Con todo listo, ve a Archivo/Guardar y cierra el documento sin cambiarle el nombre a dicho archivo. Desde ese momento, al acceder a esas web, los navegadores te indicarán que no se puede establecer la conexión, pero no te darán pistas. Así se ve el archivo hosts. Las últimas líneas sirven de ejemplo para ver como les tiene que quedar luego de agregar las páginas que desean bloquear. Para revertir el cambio, lo único que deben hacer es volver a editar el archivos hosts y borrar lo mismo que hicieron antes, o mejor, antes de editarlo por primera vez, hagan un backup de dicho archivo para luego poder reemplazarlo por el que editaron si se les presentan problemas. Espero que les haya servido mi post
Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com Qué pasa cuando te emborrachas: una mirada científica El alcohol es la droga, tanto lícita como ilícita, más consumida en todo el mundo. Es el mayor responsable de diferentes problemas y conflictos en la sociedad y lamentablemente se caracteriza por provocar un comportamiento profundamente violento en los individuos. Además, es la droga que se consume a edades más tempranas. Pero estas son apenas algunas de las consecuencias que su consumo excesivo provoca en los humanos. Hoy en OjoCientífico te invitamos a analizar lo que ocurre en el cuerpo, qué provoca el alcohol durante y después de una borrachera. Conozcamos los diferentes aspectos científicos sobre qué pasa cuando te emborrachas. El consumo de alcohol y su absorción Mientras una persona consume una bebida alcohólica cerca del 20% del alcohol ingerido se absorbe por el estómago mientras que el 80% restante lo absorbe el intestino delgado. Dos aspectos fundamentales van a incidir en las cantidades de alcohol que se absorben: la graduación alcohólica de la bebida (cuanto mayor sea la graduación, más rápido se absorberá) y la alimentación previa al consumo de alcohol (cuanto más alimento se ha ingerido, menos alcohol se absorberá.) Una vez que el alcohol baja por el esófago y se absorbe, este pasa al torrente sanguíneo en donde se distribuye alrededor de todo el cuerpo, comienza a actuar allí y produce el estado de embriaguez o borrachera. Mientras que el alcohol está haciendo efecto, el cuerpo inmediatamente comienza a trabajar para deshacerse del mismo. Los riñones y los pulmones se encargan de eliminar aproximadamente un 10% del alcohol por medio de la orina y la respiración (razón por la que la policía de tránsito utiliza precisamente un espirómetro para determinar el consumo de alcohol), parte del alcohol se pierde también en el sudor mientras que el hígado se ocupa del resto, descomponiéndolo gradualmente y convirtiéndolo en ácido acético. A medida que el consumo va aumentado, el cuerpo siente cada vez más los efectos y por último las consecuencias a nivel físico, directamente relacionadas con la concentración de alcohol en la sangre, se vuelven más claras. El alcohol se concentra y aumenta considerablemente sus niveles ya que se consume más alcohol del que el cuerpo es capaz de eliminar en un corto período de tiempo. Qué ocurre en el cerebro frente al exceso de alcohol Los resultados del exceso de alcohol en el cuerpo son los mismos para todos y todos sabemos bien cómo reconocer a una persona alcoholizada: tiene dificultades para caminar o hasta incluso para mantenerse de pie y tropieza constantemente. Su forma de hablar se vuelve poco entendible y pareciera que las palabras se le arrastran dentro de la boca, la memoria parece cesar toda actividad durante determinados lapsos de tiempo, etc. Al embriagarse la persona pierde considerablemente su equilibrio tanto a nivel mental como físico, volviéndose notoria sobre todo su falta de coordinación a nivel motriz. Presenta una gran dificultad para reaccionar a los diversos estímulos al rededor, se le nubla la vista, siente un malestar generalizado y otros problemas similares. Todo esto ocurre por una razón en especial: el alcohol afecta al cerebro y al sistema nervioso central, alterando el trabajo de los neurotransmisores. Los neurotransmisores, como bien sabemos, son una suerte de mensajeros químicos que se encargan de la transmisión de las señales que controlan los procesos de pensamiento, las emociones y el comportamiento. Se diferencian de dos maneras: - Los inhibitorios, que bajan la actividad eléctrica del cerebro - Los excitativos, que estimulan la actividad eléctrica del cerebro. El exceso del alcohol provoca un fuerte incremento en los neurotransmisores inhibitorios de GABA, lo que da como resultado una dificultad para controlar el sistema motriz, problemas para caminar, mantener el equilibrio, hablar, vocalizar las palabras, etc. Mientras esto ocurre, el alcohol también va afectando a los neurotransmisores excitativos conocidos como glutamatos, provocando una desaceleración fisiológica. A medida que todo este descontrol se desarrolla en el cerebro, aumentan las cantidades de dopamina, lo que crea un sentimiento placentero. Zonas del cerebro afectadas por el alcohol Corteza cerebral En esta región del cerebro se centran el pensamiento, la concentración y los procesos de conciencia. Frente al consumo de alcohol, la persona se siente menos inhibida en cuanto a su comportamiento. El procesamiento de información captada por los sentidos de la vista, el olfato y la escucha se enlentece y se hace difícil pensar con claridad. Cerebelo El cerebelo es el centro encargado del movimiento y el equilibrio. Al producirse fallas en su desarrollo, la persona queda desorientada e incapaz de hacer movimientos acertados por completo. Hipotálamo e hipófisis Encargadas de la liberación hormonal y de coordinar las funciones cerebrales, durante la borrachera producen una gran deficiencia sexual. Mientras la persona puede sentir que su deseo sexual aumenta, el rendimiento del resto del cuerpo es totalmente deficiente. Bulbo raquídeo y médula La médula y el bulbo raquídeo son responsables del cumplimiento de las funciones automáticas tales como la respiración, la regulación de la temperatura y de mantenerse consciente. Cuando el alcohol vuelve defectuoso su trabajo disminuye la respiración y desciende la temperatura corporal generalmente induciendo el sueño. Preguntas frecuentes durante y después de la borrachera ¿Por qué me siento débil y somnoliento? Porque los niveles de glucosa en la sangre descienden durante la borrachera, lo que produce una debilitación generalizada, sudoración excesiva, vértigo y visión borrosa. ¿Por qué siento tantas ganas de comer patatas fritas? Porque el sentimiento letárgico y el debilitamiento que se produce a nivel general en el cuerpo hace que este tenga la necesidad de recuperar carbohidratos. Es la razón fundamental por la que la gente comúnmente tiene tanto apetito durante la borrachera. ¿Por qué me siento tan mal al otro día? Porque tienes resaca. Cuando el hígado esta trabajando y metaboliza el alcohol, produce acetaldehído, una sustancia similar al vinagre que tiene cierto efecto tóxico en el propio hígado, el cerebro y las paredes del estómago. Como resultado provoca dolores de cabeza, náuseas, acidez estomacal y el tan característico vómito continuo. Por otro lado, se disminuyen enormemente las fuentes de vitaminas y minerales del cuerpo, lo que provoca el debilitamiento y la fatiga. Estas son algunas de las cosas que siempre es importante tener en claro antes de tomar una decisión equivocada. El alcohol estuvo presente en todas las culturas desde la antigüedad hasta nuestros días y sigue siendo un verdadero problema en la sociedad. Pasate por mis otros post: Programas útiles para PC - Alguno te llevas http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16451107/Programas-utiles-para-tu-PC---Alguno-te-llevas.html Aprovechá al máximo tu tarjeta gráfica http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16415511/Aprovecha-al-maximo-tu-tarjeta-grafica.html VirtualBox 4.2, virtualización completa y gratuita http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16452323/VirtualBox-4-2-virtualizacion-completa-y-gratuita.html Bloquea el acceso a paginas web con el archivo hosts http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16501072/Bloquea-el-acceso-a-paginas-web-con-el-archivo-hosts.html

Hoy les traigo un programa para poder levantar maquinas virtuales en su equipo. Ya muchos lo deverán conocer, pero para el que andaba buscando alguno bueno o se venía matando para levantar Linux con el Virtual PC de Microsoft, acá tienen lo buscaban! VirtualBox 4.2 Análisis: En la interfaz de la última versión del software de Oracle se ha mejorado la presentación de algunas pantallas e iconos, y se han añadido curiosidades como la posibilidad de agrupar máquinas virtuales en la lista de presentación. Otras funciones más importantes se han ido perfeccionando, como la de clonar máquinas, que ahora incluso permite hacerlo a partir de las shadow copy de la máquina principal, necesitando tan solo unos segundos para completar el proceso y ocupando una fracción de espacio en nuestro disco duro. Igualmente, entre sus ventajas tenemos la oportunidad de gestionar hasta 32 cores entre las máquinas virtuales instaladas y controlar el consumo máximo de CPU. También destaca la compatibilidad con diferentes formatos de disco virtual (VMware, Parallels, etc.). En la parte negativa tenemos un rendimiento inferior a otras soluciones de pago, falta de soporte para USB 3.0 o gráficos 3D de manera estable y oficial, carencia de funciones para instalaciones automáticas de los sistemas operativos o un sistema de control remoto por RDC (Remote Desktop) originario de Microsoft y cuyo funcionamiento es francamente mejorable. Al final, la sensación que queda con VirtualBox tras probar otras soluciones de pago es que le falta pulirse. Exhibe grandes funciones y cubre las necesidades en el uso personal y gran parte en el entorno profesional, pero aún así tiene más pinta de juguete y menos esplendor que las soluciones de pago. No obstante, se distribuye con licencia GPL y su uso es gratuito. Por tanto, vale la pena darle una oportunidad y comprobar si se ajusta a nuestras necesidades. Además, como curiosidad, es de los pocos que permite instalar un sistema Mac OS X sobre Windows. VirtualBox 4.2. en Mac Si algo nos gusta de VirtualBox es su vocación multiplataforma y el hecho de que todas las revisiones sean lanzadas casi a la par para Windows, Mac y Linux. En el caso de la versión de Mac, a simple vista solo se aprecian pequeñas diferencias en la interfaz por algún icono o tipo de letra. Lo demás es exactamente lo mismo, y se agradece. Esto supone que, por ejemplo, podemos distribuir máquinas virtuales a diferentes plataformas y ejecutarlas sobre cualquiera de ellas con una interfaz casi idéntica y sin quebraderos de cabeza de funciones más nuevas o antiguas. Oracle lanza casi a la par las versiones para Mac, Windows y Linux de sus productos de virtualización En esta edición de Mac, lanzada tras el verano, las mejoras se han centrado a nivel interno, en aspectos como el rendimiento y la gestión de las interfaces de red. En el ámbito externo, señalamos lo mismo que hemos comentado en la versión para PC: opción de agrupar máquinas virtuales, mejoras en la clonación de máquinas virtualeso detalles menores pero muy interesantes, como permitir el arranque automático de máquinas virtuales tras el inicio del sistema anfitrión. Lo bueno: >Gratuito >Clonación de máquinas utilizando la información de la shadow copy >Permite ampliar funciones mediante plug-ins Lo peor: >El soporte 3D necesita pulirse, y el rendimiento de las máquinas virtuales es aún menor que otras soluciones de pago Acá el link de la página principal (está en inglés) https://www.virtualbox.org/ Y acá para los apurados, el link a la página de descargas https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads Espero que les haya servido mi aporte. Saludos!
Desde China nos llegan nuevos datos sobre el rendimiento del micro procesador i7 4770K basado en la arquitectura Haswell que será lanzada a principios de junio. Los compañeros de la web Chinadiy afirman que poseen una versión definitiva del procesador i7 4770K y han aprovechado para compararlo con el Core i7 3770K de la anterior generación. El micro procesador i7 4770K es un procesador fabricado a 22 nm y basado en la arquitectura Haswell. Está equipado con 4 núcleos y 8 hilos de procesamiento que funcionan a 3,5 GHz, 3,9 GHz con Turbo Boost, 8 MB de caché L3, gráficos integrados HD 4600 y su TDP es de 84W. Estos nuevos procesadores no mejoran mucho el rendimiento de la tercera generación de procesadores Intel Core. El nuevo i7 4770K ofrece un rendimiento medio que es entorno a un 5 % superior al i7 3770K, pero si se aumenta la frecuencia de funcionamiento hasta los 4 GHz la diferencia entre ambos procesadores en aún menor. Acá tienen algunos resultados de benchmarks comparando el 4770k con el 3770k: