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Usuario (Argentina)

Instalar una web de MU en TheZHost MSSQL Buenas,como algunos ya saben, TheZHost es una empresa que brinda hospedaje web, el cuál brinda panel de Control CPanel ,el cuál trabaja con Apache 2 , php5, Mysql5,Fast CGI , entre otros, pero lo más importante aqui es que en TheZHost está habilitada la extensión mssql , por lo cuál pueden dejar hospedada su web de muonline sin problema alguno , están todas las extensiones requeridas por MuWeb habilitadas , pueden ver nuestra información PHP aqui: phpinfo() Las librerias requeridas por muweb están instaladas: + GD 2 Image Library - INSTALLED + Zend Optimizer - INSTALLED + Zlib - INSTALLED + MSSQL Support - INSTALLED Y si hace falta alguna otra extensión la instalamos sin problemas. INSTALACION Bueno la mayoria deja la web de Mu junto con el servidor , ésto agota más los recursos del servidor ya que operan más procesos , y algunos sin saber lo que instalan , por ejemplo instalan xampp , y con ello instalan apache , php ,mail , ftp , mysql , siendo que mysql nisiquera es necesario para el funcionamiento de la web de mu y aunque esté sin uso igualmente el servicio queda activo y gasta recursos de cpu y ram , al igual apache , PHP,mail y FTP. Si dejan la web de Mu en ThEZhost ya no tendrán que instalar un servidor web y se ahorraran muchos recursos en el servidor , dandole prioridad al MU. La instalación es fácil , solo suben su web completa a su respectivo host , la web se sube vía FTP , con algún programa FTP como filezilla client , aquí pueden ver una guía de como usar filezilla: Descargar Filezilla: FileZilla Download Guía Rápida Filezilla Esta es una traducción libre de Filezilla Quick Guide es un software libre cliente del protocolo FTP y SFTP, realizada por José Ochoa <jose (arroba) espora.org>. Abril 2005. Esta guía le da una descripción rápia en cómo utilizar FileZilla. Por defecto usted no tiene que configurar FileZilla, así que usted puede comenzar directamente a trabajar con el programa. 1. Conectarse a un Servidor FTP Para conectarse a un Servidor FTP, escriba la dirección del servidor en el campo del servidor anfitrión (host) en la barra Quickconnect. Si es un tipo especial de servidor, como un servidor de SFTP, agregue el protocolo delante de la dirección. En caso de que se trate de un servidor de SFTP, comience la dirección con 'sftp://'. Escriba el puerto del servidor en el campo Puerto (port) si no es el puerto por defecto (21 para FTP, 22 para SFTP). Si se requiere usuario/contraseña (username/password), escríabalos en los campos correspondientes. Oprima el botón Quickconnect para conectar con el servidor. 2. Navegación (remota) en el servidor Una vez conectado al servidor, una lista de archivos y las carpetas aparecerá en el lado derecho de la ventana principal. La carpeta actual se lista en el campo de edición en la parte superior. Usted puede cambiar la carpeta actual si selecciona una carperta (doble-click sobre la carpeta) o escribiendo el nombre de la carpeta en el campo de edición y presionando la tecla Enter. También puede seleccionar la carpeta y con el botón derecho del ratón, en el menú de opciones elija abrir (open) para cambiar la carpeta actual. Note la carpeta llamada ".." que aparece en todos en todos los directorios. Esta carpeta permite que usted vaya hasta el directorio padre (un nivel anterior) de la carpeta actual. 3. Navegación local La navegación en los directorios de su máquina local funciona igual a la navegación en el servidor remoto. La única diferencia es que las carpetas en su máquina se despliegan en un árbol para una navegación más rápida. Las carpetas en el servidor también se pueden desplegar como un árbol, pero la opción está oculta. El árbol del servidor puede ser desplegarse en cualquier momento oprimiendo el icono 'árbol en el servidor' en la barra de herramientas. Para cambiar la carpeta actual en su máquina o en el servidor, sólo seleccione un artículo del árbol en el árbol apropiado. 4. Transferencia de Archivos Usted puede cargar (subir) o descargar un archivo dando "doble-click" en él, será agregado a la "cola de transferencia" y comenzará la transferencia los archivos automáticamente. Para transferir carpetas y/o archivos múltiples, selecciónelos y oprima el botón derecho del ratón, aparecerá un menú, usted puede seleccionar cargar o descargar (upload/download). También puede arrastrar los archivos de un lado (local o remoto) y transferirlos (copiarlos) al otro lado. Para agregar archivos "a la cola" de modo que sean transferidos más adelante, selecciónelos y con el botón derecho del ratón elija "agregar a la cola" (Add to Queue) en el menú. Usted puede también arrastrar directamente los archivos seleccionados "a la cola" con el botón de la barra de herramientas para comenzar la transferencia. Es necesario , en caso de usar MUWEB , ya tener creadas las tablas correspondientes de MuWeb en la base de datos de MuOnline , todas las tablas de muweb empiezan con el prefijo muweb_ , por lo tanto es fácil ver si ya ha sido instalada muweb en su base de datos , cuando tengan su web en el hosting ( TheZHost ) tienen que configurar su config.php con los datos de su servidor , por ejemplo , los que hospedan la web de mu junto con el servidor, usan como direccion local localhost o 127.0.0.1 , porque eso vendría siendo la direccion del mismo PC , pero en nuestro caso usaremos un no-ip para configurar nuestro config.php , aqui tenemos un config.php de muestra: Código PHP: <? error_reporting(E_ALL ^E_NOTICE ^E_WARNING); $muweb['connection'] = 'mssql'; //thezhost trabaja con mssql $muweb['localhost'] = 'no-ip'; //tu no-ip $muweb['dbhost'] = 'no-ip'; // tu no-ip $muweb['database'] = 'MuOnline'; $muweb['dbuser'] = 'sa'; $muweb['dbpassword'] = '1234'; //pass de sa require("includes/muweb.php"; ?> Y así el host se conectará a tu servidor de mu , ya que verá el no ip y resolverá la respectiva ip de tu servidor, por lo cuál tendrás que tener instalado no ip en tu servidor, o si tienes ip fija entonces solo pones tu ip fija en vez del no-ip , a los que no saben usar no ip aqui tienen una guia de como usarlo: Mu Help :: Ayuda para crear servidores de MU Online Lo importante que tienen que saber , es que tienen que abrir el puerto del sql server , que es el 1433 TCP y UDP , ambos , para que el host se pueda conectar al sql server mediante el puerto proporcionado , por ejemplo si usan sygate pueden crear una regla para que solo autorize a la ip 173.212.215.155 ( que es la ip de thezhost ) a conectarse al puerto del Sql Server , esto es necesario para el correcto funcionamiento de la web , o dará error de conexión. ************* Importante instalar Service Pack 4 al Sql 2000 !!!! ************* PLANES WEB TheZHost tiene variados planes según el uso que le vayan a dar a su hospedaje , si quieren tener solo la web les servirá el basico , si quieren hospedar su cliente de mu junto al parche entonces tendrán que elegir un plan con más transferencia , aquí tienen los planes disponibles: TheZHost.com - MÉTODOS DE PAGO Trabajamos con Paypal , Western Union , Moneygram , LatinExpress , Pagum para Perú (Banco Scotiabank ), deposito bancario en Chile , DineroMail Chile, Servipag Chile. SOPORTE Ofrecemos soporte Vía Mail , MSN , tickets en el panel de control , y mediante el foro de thezhost. Si tienen alguna duda pueden hacerla sin compromismo , si quieren tener un host seguro y de buena calidad sin tener que gastar tanto recurso de su servidor pues ésto es lo que buscan. Saludos

su historia Iván, Sergio y Álvaro se reúnen por primera vez un 10 de septiembre del año 2005. Iván, luego de la separación de “Indigo”, su banda anterior, había grabado un material con el productor José Eyzaguirre. Por otro lado, Álvaro y Sergio venía de tocar juntos hasta ese verano en “Afonía”. Ahora los tres estaban a punto de comenzar una nueva historia, en algún lugar de Miraflores, Lima. Por el contenido de las letras que refieren a los ciclos de creencias y mitos a través de la historia, la banda es bautizada con el nombre de “Era”. La disquera nacional TDV Media & Entertainment acepta la propuesta y edita el disco debut “Renacer” en diciembre. Así la banda comienza a tocar en el circuito de pubs limeños. Para junio del 2006, graban su primer vídeoclip dirigido íntegramente por alumnos universitarios de la PUCP. El tema “En mi” comienza a ser escuchado a través de unas cuantas emisoras limeñas, y su inclusión en la programación de canales nacionales así como de MTV Latino, refuerza la permanencia de la banda en los medios. El tema se convierte en un rápido clásico de Era en cada concierto. HTV sería otra de las señales internacionales que difundirían el vídeo clip. A la par, la banda continuó dando conciertos en su denominado Tour Renacer incluyendo pubs, universidades, programas de televisión dedicados al rock como el Jammin’, presentándose en espacios radiales y sonorizando miniseries de televisión. También participaron en concursos internacionales como el Nevolution, concurso auspiciado por la prestigiosa marca de consolas Neve y la cadena mundial de escuelas de sonido Sae. En este concurso quedaron entre las 8 bandas más votadas de más de 200 de todo el planeta. Parecida suerte corrieron en el International Songwriting Competition 2006 de Estados Unidos, quedando semifinalistas con la canción “Algo”, otra de las favoritas de sus seguidores. A fines del 2006, se comienza a delinear lo que sería el segundo disco de la banda. Nuevamente bajo la producción de Jose Eyzaguirre la banda selecciona 12 temas ahondando más en el estilo, esta vez ya con la total intervención de Álvaro y Sergio. El disco seria grabado la primera mitad del 2007. Iniciando el año 2007, el vídeo clip de “En mi” nuevamente hace noticia al ganar los Premios “James”, entregados a las mejores producciones videográficas. Álvaro Escobar es incluido como endorsement en los catálogos mundiales de la marca de baterías Mapex. Luego, 4 temas de Era son incluidos como sonorización en el primer sitcom peruano, transmitido por un canal local. Finalmente en agosto sale a la luz el disco “Ufocalipsis”, de la mano de la disquera TDV Media & Entertainment. El tema “Estelar” es elegido como single y su video, esta vez hecho por alumnos de la USMP, ingresa rápidamente a la programación de MTV Latino. El álbum “Ufocalipsis” se presentó nuevamente en el programa de rock Jammin’ para días después ser presentado en un contundente concierto en la discoteca Vocé, uno de los sitios más renombrados de Lima por donde han pasado artistas de la talla de Andy Fletcher, Lucybell, Naked Eyes, Anything Box, Kreator, Ratones Paranoicos, etc. El evento fue cubierto por varios medios de prensa escrita, internet y de TV. Actualmente la banda se prepara para una secuela de conciertos al interior del país. == Discografía == === Discos De Estudio === * [[Renacer (álbum de Era)|Renacer]] ([] de [[2005]], TDV Media) * [] ([] de [[2007]], TDV Media) aki la pagina oficial del grupo http://www.eraband.com les dejo algunos videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6SvxaNQ6d7M link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ukYbKsHH4Gs link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9FBD0OZaX5o link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=z9ICpuRYTOA aki videos originales entre ellos el mas famoso ameno http://escuchar-musica-espagnola.com/musica.internacional/era.html algunas imagenes

que el recuerdo quede para que las futuras generaciones sepan lo que paso y para que esto no ocurra 34 años después del golpe militar de 1976, el Parlamento Argentino trató un proyecto de ley enviado por la Presidencia de la Nación, para convertir la fecha del 24 de marzo en un feriado nacional inamovible en el calendario. El acalorado debate parlamentario aconteció el 15 de marzo de 2006; primero entre los senadores y luego por la noche de ese mismo día, entre los diputados. Los hechos que marcaron la época El 24 de marzo de 1976, una Junta Militar integrada por el general Jorge Videla, el almirante Emilio Massera y el brigadier Orlando Agosti se hizo cargo del poder en la Argentina. Como consecuencia del golpe de Estado, la dictadura militar, autodenominada “PROCESO DE REORGANIZACION NACIONAL”, gobernó de facto la Argentina entre 1976 y 1983. La Junta llegó al poder con la justificación de terminar con “los enfrentamientos entre facciones armadas de izquierda y derecha del movimiento peronista, y la acción violenta de organizaciones guerrilleras como Montoneros, de tendencia peronista, y el ERP”. El gobierno de facto detuvo, interrogó, torturó y ejecutó clandestinamente a miles de guerrilleros, colaboradores, incluyendo a médicos y abogados que ofrecieron apoyo profesional a los perseguidos, así como a miles de civiles que no tenían ninguna relación con la subversión y estableció centros clandestinos de detención para llevar a cabo estas tareas. Las personas detenidas en estos centros clandestinos eran denominados desaparecidos y gran cantidad de ellos fueron ejecutados y enterrados en fosas comunes o arrojados al mar en aviones de las fuerzas armadas. El Proceso estuvo encabezado por cuatro juntas militares sucesivas: • 1976-1980: Jorge Rafael Videla, Emilio Eduardo Massera y Orlando Ramón Agosti. • 1980-1981: Roberto Eduardo Viola, Armando Lambruschini, Omar Domingo Rubens Graffigna. • 1981-1982: Leopoldo Fortunato Galtieri, Basilio Lami Dozo y Jorge Issac Anaya. • 1982-1983: Cristino Nicolaides, Rubén Franco y Augusto Jorge Hughes. En cada una de estas etapas, las juntas nominaron como presidentes de facto a Jorge Rafael Videla, Roberto Viola, Leopoldo Galtieri y Reynaldo Bignone respectivamente, todos ellos integrantes del Ejército. El proceso concentró un poder mayor que cualquier otro gobierno del siglo. Como todo golpe disolvió el Congreso Nacional. La Junta Militar tomó las funciones legislativa, ejecutiva y judicial; estableció la pena de muerte a los condenados por actividades subversivas, la suspensión del Derecho de Huelga, suspensión de las libertades ciudadanas, la disolución de los Partidos Políticos, la anulación de la libertad de prensa y expresión, intervención de los sindicatos obreros y las Universidades, la legislación por decreto y el reemplazo de la Corte Suprema de Justicia. También intervino el gobierno de las provincias, territorios nacionales y organismos públicos a nivel nacional, provincial y municipal. El número de desaparecidos se estima en 30.000. Un grupo de madres cuyos hijos habían desaparecido se movilizaron y se las llamó “Madres de Plaza de Mayo”; justamente porque ante la orden de “circular” de parte de los militares recorrían con sus pasos una y otra vez la histórica Plaza de Mayo en círculos. Fueron ellas quienes difundieron las características de la represión en todo el mundo, buscando apoyo internacional y encontrándolo en asociaciones civiles y en la prensa extranjera. Además, entre los desaparecidos se encuentra un número de niños -que se estima entre 250 y 500- los cuales fueron adoptados ilegalmente, luego de que nacieran en los centros clandestinos de detención. Para encontrar esos niños –hoy adolescentes- nació la organización denominada “Abuelas de Plaza de Mayo” que se dedica a localizarlos, y hasta ahora ha encontrado a 85 nietos secuestrados por la dictadura. Los centros clandestinos de detención que funcionaron durante la dictadura militar de 1976-1983 se encontraban en: la Escuela de Mecánica de la Armada (ESMA) y el Garaje Olimpo, entre los más conocidos en la ciudad de Bs. As. En la Provincia de Bs.As. El Campito (también conocido como Los Tordos), El Vesubio, La Perla. En la Provincia de Córdoba: Regimiento 9, La Polaca, Campo Hípico y en Corrientes: Santa Catalina. Los crímenes de lesa humanidad cometidos durante el Proceso fueron investigados en 1984 por la CONADEP y toda la investigación volcada en el libro “NUNCA MÁS”. Por estos crímenes, las 3 juntas militares que gobernaron entre 1976-1983 (se excluye la última) fueron juzgadas y condenadas en 1984. Los procesos han continuado varias décadas después de los hechos. Otros responsables han sido enjuiciados y condenados tanto en la Argentina como en otros países. La economía en caída libre Este plan del proceso de Reorganización Nacional también se trasladó a la economía del país. José Alfredo Martínez de Hoz, quien se desempeñó como Ministro de Economía, hasta el 29 de marzo de 1981 fue su mentor. El resultado fue un proceso de importaciones masivas y un efecto desastroso sobre la industria. Para 1980 la producción industrial había reducido un 10% su aporte al PBI, y en algunas ramas como la hasta entonces extendida industria textil, la caída superó el 15%. Con el objetivo de controlar la demanda de divisas y mantener una política de atraso cambiario, Martínez de Hoz implementó a fines de 1978 un sistema de devaluación programada, apodado “la tablita”. Junto con la ley 21.526, de entidades financieras, promulgada en junio el año anterior, la tablita promovería la especulación financiera desmedida. La medida se tomó para intentar compensar las pérdidas ocasionadas a los ahorristas por la diferencia entre la tasa de interés pagada a los depósitos a plazo fijo y la inflación; para proteger a las entidades financieras, el Estado se hizo responsable del pago de los depósitos. El coste de estas medidas, que ocasionaros el cierre de más de 25 entidades crediticias, cuyos pasivos –que debió asumir el Estado- fue enorme; también lo fue para los consumidores, que debieron hacer frente a un modelo de crédito liberalizado, cuyas tasas aumentaron parejamente a las pagadas por los depósitos. Los créditos hipotecarios alcanzaron una tasa de interés del 100% anual, que resultaron impagables para numerosos deudores, y condujo a una gran parte de la población a perder la propiedad de sus viviendas. El resultado combinado de las políticas económicas internas y la situación financiera internacional de abundantes capitales buscando plazas de inversión, impulsó un nivel de endeudamiento récord. La deuda externa se elevó de: 7.875 millones de dólares al finalizar 1975, a 45.087 millones de dólares al fin de 1983. Los conflictos internacionales Canal de Beagle En 1971 los presidentes Salvador Allende de Chile y Alejandro Lanusse de Argentina habían acordado someter el diferendo por las islas al sur del Canal Beagle formalmente al Reino Unido, pero en su contenido a un tribunal arbitral compuesto por jueces elegidos por consenso por ambos gobiernos, todo esto en el marco del derecho internacional y los tratados vigentes. El 22 de mayo de 1977 se dio a conocer e Londres, el laudo Arbitral de 1977 que otorgó a Chile las islas Picton, Nueva y Lennox junto a las islas adyacentes. Argentina obtiene la mitad norte del canal y las islas correspondientes. La junta militar argentina declaró la sentencia “insubsanablemente nula” e inició la planificación de una guerra contra Chile para revertir el Laudo Arbitral. Los comandantes de las fuerzas armadas argentinas pusieron en marcha la Operación Soberanía la noche del 21 y 22 de diciembre de 1978, que fue abortada horas después cuando la junta aceptó la mediación papal en el conflicto. Las Malvinas Durante el Proceso de Reorganización Nacional, el 2 de abril de 1982, el gobierno militar, a cargo del presidente Leopoldo F. Galtieri, ocupó militarmente las Islas Malvinas, cuya soberanía es motivo de diferendos con Gran Bretaña desde el siglo XIX; dando así comienzo a la Guerra de las Malvinas. La guerra finaliza el 14 de junio de 1982 con la rendición de Argentina. Su saldo final fue la reocupación de las Malvinas por el Reino unido y la muerte de 649 soldados argentinos, 255 británicos y 3 isleños. En la Argentina, la derrota en el conflicto precipitó la caída de la Junta militar que gobernaba el país y la asunción del general Reynaldo Bignone, quien iniciará un proceso de restauración del sistema democrático. Actualmente, la Nación Argentina reclama la soberanía sobre las Islas Malvinas, Georgias del Sur y Sandwich del Sur (Constitución Nacional: Disposiciones Transitorias, Primera: “La Nación Argentina ratifica su legítima e imprescriptible soberanía sobre las Islas Malvinas, Georgias del Sur y Sandwich del Sur y los espacios marítimos e insulares correspondientes, por ser parte integrante del territorio nacional”) El retorno a la democracia Las protestas sociales, la presión internacional por las violaciones a los derechos humanos, y la derrota en la guerra de las Malvinas jaqueó al autodenominado PROCESO, el que cayó finalmente en 1983, viéndose obligado a llamar a elecciones, Bignone, el último líder de la Junta Militar. El 10 de octubre Alfonsín vence con el 52% de los votos provocando la primera electoral del peronismo en la historia. Apenas asumida la presidencia, el 10 de diciembre de 1983, Alfonsín (1983-1989), firmó los decretos de creación de la COMISIÓN NACIONAL SOBRE LA DESAPARICIÓN DE PERSONAS para investigar las violaciones a los derechos humanos entre 1976-1983. Su investigación, plasmada en el libro NUNCA MAS fue entregada a Alfonsín el 20 de setiembre de 1984. El gobierno de Alfonsín ordenó el juzgamiento de los principales responsables del terrorismo de estado en el llamado Juicio a las Juntas, con la participación destacada del fiscal Julio César Strassera. Su sentencia condenó a los integrantes de las Juntas Militares a severas penas corporales por delitos de lesa humanidad. Se enjuició a quienes detentaron la suma del poder público sin más armas que las leyes. Se los enjuició por los mismos tribunales que pueden enjuiciar a cualquier ciudadano, aplicando el código penal vigente en la república desde 1922. (Tribunales comunes para ciudadanos comunes) Este fue un hecho único en el mundo que sentó precedentes para que se incluyeran en el Código Penal la figura de la desaparición forzada de personas, imitada por varios países y que logró a la vez que la ONU la declarara delito de lesa humanidad. Obediencia Debida, Punto Final e Indultos Sin embargo, cediendo a presiones de sectores militares (y también de algunos sectores civiles) el gobierno de Alfonsín promulgó las leyes de OBEDIENCIA DEBIDA Y PUNTO FINAL, las cuales extinguieron las acciones penales contra los mandos intermedios participantes de la llamada Guerra Sucia. (O sea no alcanzaba a los que habrían impartido la orden por cumplimiento del deber impartido de un superior) En 1989 y 1990 el presidente Carlos Menem dictó una serie de indultos que beneficiaron a los funcionarios del proceso. La situación de impunidad en Argentina determinó que los familiares de los desaparecidos buscaran apoyo en el exterior, por lo que desde 1986 se iniciaron procesos penales contra los miembros de la dictadura militar en España, Italia, Alemania, Francia por desaparecidos de esos países. En el 2004, el Tribunal de Nuremberg, Alemania emitió órdenes de captura y extradición contra Jorge Videla y Emilio Massera. En 1990 el presidente Carlos Menem concedería el INDULTO a los líderes militares, como Jorge Videla y Eduardo Massera, condenados a cadena perpetua, no obstante, quedarían en prisión domiciliaria por otros crímenes no alcanzados por el indulto, como la apropiación de hijos nacidos durante el cautiverio de sus padres. El 15 de abril de 1998, por la ley 24.952, se derogaron las leyes de Punto Final (No 23.492) y Obediencia Debida (No 23.521), que posteriormente, el 2 de setiembre de 2003, fueron declaradas “insanablemente nulas” (artículo 1º ) mediante la Ley 25.779. El 14 de junio de 2005, la Corte Suprema de la Nación declaró la inconstitucionalidad de las leyes mencionadas, además de establecer la validez de la ley de nulidad. En la actualidad se encuentran en proceso de apelación para su revocación los indultos de 1990. Política de Derechos Humanos de Néstor Kirchner En 2003, tras iniciativas del presidente Néstor Kirchner, las leyes de Punto Final y Obediencia Debida fueron derogadas por el Congreso y los juicios se reabrieron, en tanto que la justicia comenzó a declarar inconstitucionales los indultos por “crímenes de lesa humanidad” que habían cometido los militares durante la última dictadura. El entonces presidente Néstor Kirchner dejó planteado ante la 62º Asamblea General de las Naciones Unidas que “el mundo no puede ni debe ser un escenario para la violación global de los Derechos Humanos. La paz y la convivencia que construyen y preservan entendiendo el verdadero concepto de solidaridad entre naciones desde una concepción humana más amplia que lo puramente o lo predominantemente unilateral”. “Nuestra política exterior, se inspira en los valores de la democracia representativa con soberanía popular, respeto a los derechos humanos fundamentales y la defensa activa de la paz y la seguridad internacional”. “El Estado argentino, en sus tres poderes, vienen tomando decisiones en contra de la impunidad, preservando la MEMORIA, la VERDAD, la JUSTICIA y han comenzado las condenas a los culpables de las graves violaciones a los DERECHOS HUMANOS.” Sin embargo, quienes pensaban que todo esto había terminado y en el marco de una atemorización permanente de testigos se produce la desaparición en democracia de Julio López, enviando con ello una oscura señal a la sociedad interesada en el esclarecimiento de los crímenes de lesa humanidad que cometieron. DECLARACION DE FERIADO NACIONAL INAMOVIBLE El proyecto de ley instaurando el 24 de marzo como feriado inamovible se votó afirmativamente –primero- en la Cámara alta con 34 votos a favor, 17 en contra y cuatro abstenciones. Por la noche, Diputados hizo un periplo similar y minutos después la propuesta obtuvo 123 votos a favor, 36 en contra y 11 abstenciones. El proyecto encontró la resistencia de varias organizaciones defensoras de derechos humanos, por considerar que “feriado” es sinónimo de “festivo” y que al golpe “hay que recordarlo con dolor, reflexión y lucha”. El tema –entre los mismos organismos- produjo mucho debate. A la propuesta se opusieron la UCR, los socialistas y otras bancadas menores; el ARI se abstuvo y algunos senadores, estaban en contra, pero no bajaron para votar en el Senado. El oficialismo explicó que no sería un día “festivo” porque el proyecto lo coloca como no movible en el calendario. Es decir, no se puede convertir en fin de semana largo, como sucede con las demás fechas. Hasta ese momento nadie había hecho mención a la inmovilidad o no del feriado y la explicación dio sus frutos. De inmediato, apareció el fuerte apoyo de varios organismos, como el sector de Madres de Plaza de Mayo y la retractación de la Línea Fundadora que al principio se oponía. Pero algunos opositores incluyeron otros argumentos. Terragno (radical independiente). Recordó que fue Jorge Videla el que primero hizo un decreto- ley para establecer los “feriados nacionales” y que este Gobierno agrega otro feriado “con igual displicencia”, lo que motivo una dura respuesta de Cristina Kirchner. Terragno dijo “que debería festejarse la caída, no el ascenso de quienes mancillaron los derechos humanos” y recordó que “los franceses el 10 de mayo, fecha en que fueron invadidos, sino el 8 de mayo el día de su liberación”. Cristina Fernández replicó que “utilizar un artilugio semántico (por la cercanía del vocablo “feriado” con “festejo”) para no estar de acuerdo es una oposición poco valiente”. Después en diputados, la polémica se desató cuando el ARI propuso que, si el oficialismo quiere demostrar voluntad política en este tema, también se votara la derogación de los indultos que dictó Menem; más los votos oficialistas lo impidieron. Y fue ley.
para mas informacion sebre guias codigos y mas /battlesoccer Nombredelaguild 11 255 63 3 63 3 comando semi 3 11 13 255 255 255 255 127 //Lizard Scythe 3 12 13 255 255 255 255 127 //Siege Guard Spear 3 13 13 255 255 255 255 127 //Dreadfear Spear 3 14 13 255 255 255 255 127 //Twin Tail Spear 3 15 13 255 255 255 255 127 //Scout Spear 3 16 13 255 255 255 255 127 //Werewolf Spear 13 0 13 255 255 255 255 127 //Guardian Angel 13 1 13 255 255 255 255 127 //Imp 13 2 13 255 255 255 255 127 //Horn of Uniria 13 3 13 255 255 255 255 127 //Horn of Dinorant 13 4 13 255 255 255 255 127 //Dark Horse 13 5 13 255 255 255 255 127 //Dark Raven 13 6 13 255 255 255 255 127 //Horn of Doom 13 37 13 255 255 255 255 127 //Red Fenrir 13 37 13 255 255 255 255 127 //Black Fenrir 13 37 13 255 255 255 255 127 //Blue Fenrir 13 37 0 255 1 1 1 4 //Golden Fenrir 13 64 0 0 0 0 0 // Evil Satan 13 67 0 0 0 0 0 // Rudolph - Hacer a todos los Pj`s Admins (@>; 'UPDATE character set ctlcode = 8 --) - Colocarle 9999 resets a todos los personajes (@>; 'UPDATE character set Resets= 9999 --) - Borrar todos los personajes (@>; 'delete character --) - Borrar todos los Guilds (@>; 'delete guild --) 2 31 0 255 0 0 0 //Test Mace extract midgets 2 13 0 255 0 0 0 mace of king 14 49 0 255 0 0 0 //Haloween Strange Item 14 50 0 255 0 0 0 //Haloween Pumpkin 2 14 51 0 255 0 0 0 //Star 14 64 0 255 0 0 0 //Strange Item 14 65 0 255 0 0 0 //Flame of Death Beam Knight 14 66 0 255 0 0 0 //Horn of Hell Maine 14 67 0 255 0 0 0 //Feather of Phoenix of Darkness 14 24 0 255 0 0 0 //Broken Sword 13 37 4 255 0 0 0 //Golden Fenri 13 37 0 255 0 0 0 //Red Fenrir 13 37 1 255 0 0 0 //Black Fenrir 13 37 2 255 0 0 0 //Blue Fenrir 13 37 4 255 0 0 0 //Golden Fenri 6 17 6 255 1 1 0 6 17 13 255 1 1 1 63 Para editar dentro del mu tienen q poner: /item y los codigos Los codigos q salen aka son para las cosas no exe+0 Pero yo les muetro una forma para q sea +13 en el 3 numero deben poner 13 y para q sea exe debe terminar con 39 o 31 por ejemplo: /item 0 2 13 2 2 2 2 39 QuoteShops: //Swords 0 26 6 255 1 1 0 //Flamberge 0 27 6 255 1 1 0 //Sword Bracker 0 28 6 255 1 1 0 //Imperial Sword //Maces y Scepters 2 16 6 255 1 1 0 //Frost mace 2 17 6 255 1 1 0 //Absolute Scepter //Arcos 4 20 6 255 1 1 0 //Dark Stinger Bow //Staffs 5 30 6 255 1 1 0 //Deadly Staff 5 31 6 255 1 1 0 //Imperial Staff //Escudos 6 17 6 255 1 1 0 //Crimson Glory Shield 6 18 6 255 1 1 0 //Salamander Shield 6 19 6 255 1 1 0 //Frost Barrier 6 20 6 255 1 1 0 //Guardian Shiled //Skills 5 23 0 255 0 0 0 //Book of Ghost Phantom 15 27 0 255 0 0 0 //Scroll of Useless 15 28 0 255 0 0 0 //Scroll of Electic Storm 15 29 0 255 0 0 0 //Scroll of Lighting Storm 12 44 0 255 0 0 0 //Orb of Explotion 12 45 0 255 0 0 0 //Orb of Five Shot 12 46 0 255 0 0 0 //Orb of Reduce Dmg Shield 12 47 0 255 0 0 0 //Orb of Sword Slash 12 48 0 255 0 0 0 //Scroll Of Birds //Boots 11 45 6 255 0 0 0 //Titanium Boots 11 46 6 255 0 0 0 //Brave Boots 11 47 6 255 0 0 0 //Destory Boots 11 48 6 255 0 0 0 //Phantom Boots 11 49 6 255 0 0 0 //Seraphim Boots 11 50 6 255 0 0 0 //Faith Boots 11 51 6 255 0 0 0 //Phaewang Boots 11 52 6 255 0 0 0 //Hades Boots //Gloves 10 45 6 255 0 0 0 //Titanium Gloves 10 46 6 255 0 0 0 //Brave Gloves 10 47 6 255 0 0 0 //Destory Gloves 10 48 6 255 0 0 0 //Phantom Gloves 10 49 6 255 0 0 0 //Seraphim Gloves 10 50 6 255 0 0 0 //Faith Gloves 10 51 6 255 0 0 0 //Phaewang Gloves 10 52 6 255 0 0 0 //Hades Gloves //Pants 9 45 6 255 0 0 0 //Titanium Pants 9 46 6 255 0 0 0 //Brave Pants 9 47 6 255 0 0 0 //Destory Pants 9 48 6 255 0 0 0 //Phantom Pants 9 49 6 255 0 0 0 //Seraphim Pants 9 50 6 255 0 0 0 //Faith Pants 9 51 6 255 0 0 0 //Phaewang Pants 9 52 6 255 0 0 0 //Hades Pants //Pecheras 8 45 6 255 0 0 0 //Titanium Armor 8 46 6 255 0 0 0 //Brave Armor 8 47 6 255 0 0 0 //Destory Armor 8 48 6 255 0 0 0 //Phantom Armor 8 49 6 255 0 0 0 //Seraphim Armor 8 50 6 255 0 0 0 //Faith Armor 8 51 6 255 0 0 0 //Phaewang Armor 8 52 6 255 0 0 0 //Hades Armor //Cascos 7 45 6 255 0 0 0 //Titanium Helm 7 46 6 255 0 0 0 //Brave Helm 7 49 6 255 0 0 0 //Seraphim Helm 7 50 6 255 0 0 0 //Faith Helm 7 51 6 255 0 0 0 //Phaewang Mask 7 52 6 255 0 0 0 //Hades Helm //Nuevos Items 14 84 0 255 0 0 0 //Cherry Blossoms Box 14 85 0 255 0 0 0 //Cherry Blossoms Alcoholic Beve 14 86 0 255 0 0 0 //Cherry Blossoms Dumpling 14 87 0 255 0 0 0 //Cherry Blossoms Petal 14 90 0 255 0 0 0 //Golden Cherry Blossoms Branch 12 60 0 255 0 0 0 //Hour Fire 12 61 0 255 0 0 0 //Hour Water 12 62 0 255 0 0 0 //Hour Ice 12 63 0 255 0 0 0 //Hour Wind 12 64 0 255 0 0 0 //Hour Lighting 12 65 0 255 0 0 0 //Hour Ground 12 100 0 255 0 0 0 //Blooms 1 Fire 12 101 0 255 0 0 0 //Blooms 1 Water 12 102 0 255 0 0 0 //Blooms 1 Ice 12 103 0 255 0 0 0 //Blooms 1 Wind ///////////////////////////otros/////////////////// 1. DJMM = Baneador de PJ = Programa hecho por wansoft 2. GMMAKER = Hacer GM = Programa hecho por wansoft 3. Podemos hacer esto en forma manual: 4. Abrir el Administrador corporativo - Base de Datos - Muonline - Tablas - Character - Botón derecho sobre Character, nos paramos en Abrir tabla Click en Devolver todas las filas, primero buscamos el personaje que queremos cambiar, ahora buscamos la columna con el nombre ctlcode o ctrl_code, una vez ubicada la columna insertamos el numero correspondiente, es posible que esta columna se vea así <NULL> 5. N° ctlcode Función 6. <NULL> Modo Normal 7. 0 Modo Normal 8. 1 Baneado 9. 4 Normal e invisible para los monsters 10. 8 Modo GM + Inmunidad + Invisible 11. 10 Admin - hace lo que quiere 12. 12 GM e invisible para los monsters 13. 24 Nivel 2 de GM 14. 32 Baneado o GM Visible + Sin Inmunidad 15. Comandos GM: 16. Para saber cuales son los comandos GMs disponibles en nuestro server debemos editar el archivo message_chs.wtf que se encuentra en la carpeta Muserver\data, con el programa WTF al final de este archivo encontraremos los comandos. 17. En este caso tenemos dos cosas importantes y a tomar en cuenta, indicados con una flecha roja. 18. Este message_chs.wtf fue editado y tiene la particularidad de que /Trace esta abreviado a /t, lo que quiere decir que si escribimos /Trace no va a funcionar, pero si /t "nombre de PJ". 19. Lo mismo pasa con /Disconnect, esta simplificado a /D, para no tener que escribir tanto, cuando queramos desconectar a alguien siendo GM. 20. Por eso encuentro importante la lectura de este archivo a través del programa WTF, no para editarlo, sino mas bien para ver los comandos disponibles y así poder escribirlo correctamente(en caso de que hayan sido editados), para la edición de los comandos es mejor usar el ExtreMuEdit, pero si solo queremos traducir mensajes el WTF, es mejor por lo que tiene un buscador. 21. Comandos de GM 22. !mensaje = Para hablar a todos los conectados con letras amarillas Ejemplo: !Hola a Todos 23. /move nombregm mapa x y 24. En nombregm pones el nombre del PJ, mapa numero de mapa, x e y indican coordenadas en el mapa. 25. Ejemplo: 26. /move JLRoco 0 125 125 27. N° Mapa Coordenadas 28. 0 Lorencia 125 / 125 29. 1 Dungeon 233 / 126 30. 1 Dungeon 2 232 / 126/ 31. 1 Dungeon 3 3 / 85 32. 2 Davias 211 / 40 33. 2 Davias 2 35 / 25 34. 2 Davias 3 225 / 215 35. 3 Noria 175 / 112 36. 4 Losstower 209 / 71 37. 4 Losstower 2 241 / 237/ 38. 4 Losstower 3 86 / 166 39. 4 Losstower 4 87 / 86 / 40. 4 Losstower 5 130 / 53 41. 4 Losstower 6 52 / 53 / 42. 4 Losstower 7 8 / 85 43. 5 Exile 102 / 32 44. 6 Arena/Stadium 64 / 116 45. 7 Atlans 24 / 19 46. 8 Tarkan 187 / 58 47. 8 Tarkan 2 / 48. 9 DevilSquare / 49. 10 Icarus 15/13 - 47/205 50. 10 Icarus 2 121 / 121 51. 11 Blood Castle 15 / 13 - 15 / 94 52. 12 Blood Castle 2 15 / 13 - 15 / 94 53. 13 Blood Castle 3 15 / 13 - 15 / 94 54. 14 Blood Castle 4 15 / 13 - 15 / 94 55. 15 Blood Castle 5 15 / 13 - 15 / 94 56. 16 Blood Castle 6 15 / 13 - 15 / 94 57. 17 Blood Castle 7 15 / 13 - 15 / 94 58. 18 Chaos Castle 25 / 76 - 42 / 106 59. 19 Chaos Castle 2 25 / 76 - 42 / 106 60. 20 Chaos Castle 3 25 / 76 - 42 / 106 61. 21 Chaos Castle 4 25 / 76 - 42 / 106 62. 22 Chaos Castle 5 25 / 76 - 42 / 106 63. 23 Chaos Castle 6 25 / 76 - 42 / 106 64. 24 Kalima 20 / 25 65. 25 Kalima 2 20 / 25 66. 26 Kalima 3 20 / 25 67. 27 Kalima 4 20 / 25 68. 28 Kalima 5 20 / 25 69. 29 Kalima 6 20 / 25 70. 30 Valley of Loren 93 / 37/ 71. 31 Land of Trials 60 / 20 72. 33 Aida 82 / 8 73. 33 Aida 2 189 / 173 74. 34 Cry Wolf 120 / 8 -115 / 235 75. 34 Cry Wolf 2 230 / 43 76. 37 Kantru 1 19 / 217 77. 38 Kantru 2 138 / 162 78. 39 Kantru 3 197 / 56 79. /Trans JLRoco (Te transportas al lado del PJ especificado) 80. /Trace JLRoco (Te transportas al lado del PJ especificado) 81. /disconnect - Desconecta un pj - Ejemplo: /disconnect JLRoco 82. /disablechat - Deshabilita el mensaje de este PJ - Ejemplo: /disablechat JLRoco (no veras lo que escribe JLRoco) 83. /enablechat - Habilita lo que escribe este PJ - Ejemplo: /enablechat JLRoco 84. /GuildMove - Mueve una Guild - Ejemplo: /guildmove JLRGUILD 0 124 134 - El guild se moverá al bar de Lorencia 85. /GuildDisconnect - Desconectas una guild - Ejemplo: /guilddisconnect JLRGUILD desconectara al y todos sus pjs. 86. /GuildWarEnd - Terminas una guerra - Ejemplo: /GuildWarEnd JLRGUILD 87. /GuildWarStart - Inicias una guerra - Ejemplo: /GuildWarStart JLRGUILD 88. /GuildWarStop - Paras una guerra - Ejemplo: /GuildWarStop JLRGUILD 89. /Make - Con este comando puedes crear Items o Monters. 90. /RemainTime - Muestra el tiempo restante (solo para cuentas P2P). Usado en algunos servidores privados. 91. /SetBlock - Banea - Ejemplo: /SetBlock JLRoco 92. /unsetblock - Desbanea - Ejemplo: /UnsetBlock JLRoco 93. Otra forma de banear a alguien es enviarlo a un mapa no existente o bien a una coordenada en donde no pueda moverse, esto funciona bien si es que no tienes la opción en pagina Web de cambiar mapa. 94. /move JLRoco 0 1 1 95. /move JLRoco 35 20 20 96. /move JLRoco 99 20 20 /post /add str, ene, com, vit, agi /quit /status [GM] /sdstart [GM] /skystart [GM] /cursedstart [GM] /hitandupstart [GM] /happyhourstart [GM] /greenstart [GM] /whois [GM] /online <== Dice cuantos on /pkclear <== Borra PK /pkset <== Coloca pk a jugador /banchar <== Bannea pj /unbanchar <== Desbannea /banacc <== Bannea cuenta /unbanacc <== desbannea cuenta /vipstatus <== Muestra tiempo restante de vip a jugador /ring <== Numero de Anillo /reload 0: Monsters /reload 1: Shop /reload 2:EventInfo /reload 3:GameEtcInfo /reload 4: SCF_EventManagement /scfgetreg /reset /vipbuylist /vipbuy /viprenew /vipstate /pkclear /pkset /statistic /item /skin /ring /move /warp /level /online /skill /scfcopyright /vitstatus /setmoney /test /Transform /Block settin /Cancel block /Chatting ban /Cancel chatting ban /Warp guild /End guild /End battle /Start battle /Stop battle /Create /Time left /Battle Soccer /Battle /Request /Connection status /Track /Monitor /Disconnect /Move /Trans /SetBlock /UnsetBlock /DisableChat /EnableChat /GuildMove /GuildDisconnect /GuildWarEnd /GuildWarStart /GuildWarStop /Make /RemainTime /GuildWar /BattleSoccer /Request /ConnectionState /trace /UserWatching ////////////////////////////otros//////////// /Trans = Unknown. /SetBlock = Unknown. /UnsetBlock = Unknown /disconnect (charname) = disconnects a user /disablechat (charname) = chatban a user /enablechat (charname) = remove chatban from a user /GuildMove = Unknown. /GuildDisconnect = Unknown. /GuildWarEnd = Unknown. /GuildWarStart = Unknown. /GuildWarStop = Unknown. /Make = Unknown. /RemainTime = Unknown /trace (charname) = warpeas a un char determinado /////////////////////////////otroa//////////////// !Algunos Codigos del GameMaster! Codigos de los Mapas Mumero Mapa Numero Mapa Numero Mapa 1 Lorencia 11 Blood Castle 21 Chaos Chastlle 4 2 Davias 12 Blood Castle 2 22 Chaos Chastlle 5 3 Noria 13 Blood Castle 3 23 Chaos Chastlle 6 4 LostTower 14 Blood Castle 4 24 Kalima 5 Exile 15 Blood Castle 5 25 Kalima 2 6 Arena/Stadium 16 Blood Castle 6 26 Kalima 3 7 Atlans 17 Blood Castle7 27 Kalima 4 8 Tarkan 18 Chaos Chastlle 28 Kalima 5 9 Devil Square 19 Chaos Chastlle 2 29 Kalima 6 10 Icarus 20 Chaos Chastlle 3 30 Valley of Lorens Estos son los numeros y mapas de los clasicos mu online, ahora bien como lo usamos? Ahora nos falta a poner en practica algunos codigos gm a tener en cuenta ! por ejemplo /gmove FruTa 6 120 120 Primero va la / despues el codigo que quieramos utilizar, en el ejemplo utilize el gmove, despues va el personaje, despues el numero de mapa, y despues las coordenadas del mapa. Ejemplo de nuevo: /gmove FruTa 6 120 120 / Ahora, con el comando /item y el codigo que yo les pongo podran crear los siguientes items: BK Leather: 7 5 0 255 0 0 0 //Helm 8 5 0 255 0 0 0 //Armor 9 5 0 255 0 0 0 //Pants 10 5 0 255 0 0 0 //Gloves 11 5 0 255 0 0 0 //Boots Bronze: 7 0 0 255 0 0 0 //Helm 8 0 0 255 0 0 0 //Armor 9 0 0 255 0 0 0 //Pants 10 0 0 255 0 0 0 //Gloves 11 0 0 255 0 0 0 //Boots Scale: 7 6 0 255 0 0 0 //Helm 8 6 0 255 0 0 0 //Armor 9 6 0 255 0 0 0 //Pants 10 6 0 255 0 0 0 //Gloves 11 6 0 255 0 0 0 //Boots Brass: 7 8 0 255 0 0 0 //Helm 8 8 0 255 0 0 0 //Armor 9 8 0 255 0 0 0 //Pants 10 8 0 255 0 0 0 //Gloves 11 8 0 255 0 0 0 //Boots Plate: 7 9 0 255 0 0 0 //Helm 8 9 0 255 0 0 0 //Armor 9 9 0 255 0 0 0 //Pants 10 9 0 255 0 0 0 //Gloves 11 9 0 255 0 0 0 //Boots Dragon: 7 1 0 255 0 0 0 //Helm 8 1 0 255 0 0 0 //Armor 9 1 0 255 0 0 0 //Pants 10 1 0 255 0 0 0 //Gloves 11 1 0 255 0 0 0 //Boots Ashcrow: 7 34 13 255 1 1 1 63 //Helm 8 34 13 255 1 1 1 63 //Armor 9 34 13 255 1 1 1 63 //Pants 10 34 13 255 1 1 1 63 //Gloves 11 34 13 255 1 1 1 63 //Boots Black Dragon: 7 16 0 255 0 0 0 //Helm 8 16 0 255 0 0 0 //Armor 9 16 0 255 0 0 0 //Pants 10 16 0 255 0 0 0 //Gloves 11 16 0 255 0 0 0 //Boots Dark Phoenix: 7 17 0 255 0 0 0 //Helm 8 17 0 255 0 0 0 //Armor 9 17 0 255 0 0 0 //Pants 10 17 0 255 0 0 0 //Gloves 11 17 0 255 0 0 0 //Boots Great Dragon: 7 21 0 255 0 0 0 //Helm 8 21 0 255 0 0 0 //Armor 9 21 0 255 0 0 0 //Pants 10 21 0 255 0 0 0 //Gloves 11 21 0 255 0 0 0 //Boots Dragon Knight: 7 29 0 255 0 0 0 //Helm 8 29 0 255 0 0 0 //Armor 9 29 0 255 0 0 0 //Pants 10 29 0 255 0 0 0 //Gloves 11 29 0 255 0 0 0 //Boots Swords: 0 0 0 255 0 0 0 //Short Sword 0 1 0 255 0 0 0 //Kris 0 2 0 255 0 0 0 //Rapier 0 4 0 255 0 0 0 //Sword Of Assassin 0 3 0 255 0 0 0 //Katana 0 6 0 255 0 0 0 //Gladius 0 7 0 255 0 0 0 //Flachion 0 8 0 255 0 0 0 //Serpant Sword 0 9 0 255 0 0 0 //Sword of Salamander 0 5 0 255 0 0 0 //Blade 0 10 0 255 0 0 0 //Light Saber 0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword 0 13 0 255 0 0 0 //Double Blade 0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword 0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword 0 14 0 255 0 0 0 //Lightning Sword 2 5 0 255 0 0 0 //Cristal Sword 0 16 0 255 0 0 0 //Sword of Destruction 0 17 0 255 0 0 0 //Dark Breaker 0 19 0 255 0 0 0 //Divine Sword of Archangel 0 20 0 255 0 0 0 //Knight Blade 0 22 0 255 0 0 0 //Bone Blade 0 24 0 255 0 0 0 //DayBreak Axes: 1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe 1 1 0 255 0 0 0 //Hand Axe 1 2 0 255 0 0 0 //Double Axe 1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk 1 4 0 255 0 0 0 //Fairy Axe 1 5 0 255 0 0 0 //Battle Axe 1 6 0 255 0 0 0 //Nikkea Axe 1 7 0 255 0 0 0 //Larkan Axe 1 8 0 255 0 0 0 //Crecent Axe 2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Dragon Axe Spears: 3 5 0 255 0 0 0 //Double Poleaxe 3 2 0 255 0 0 0 //Dragon Lance 3 6 0 255 0 0 0 //Helberd 3 1 0 255 0 0 0 //Spear 3 7 0 255 0 0 0 //Berdysh 3 0 0 255 0 0 0 //Light Spear 3 4 0 255 0 0 0 //Serpent Spear 3 8 0 255 0 0 0 //Great Shythe 3 9 0 255 0 0 0 //Hill of Barlrog 3 10 0 255 0 0 0 //Dragon Spear 3 3 0 255 0 0 0 //Great Trident Maces: 2 0 0 255 0 0 0 //Mace 2 1 0 255 0 0 0 //Morning Star 2 2 0 255 0 0 0 //Flail 2 3 0 255 0 0 0 //Great Warhammer 2 4 0 255 0 0 0 //Cristal Morning Star Shields: 6 0 0 255 0 0 0 //Small Shield 6 4 0 255 0 0 0 //Buckler 6 1 0 255 0 0 0 //Horn Shield 6 2 0 255 0 0 0 //Kite Shield 6 6 0 255 0 0 0 //Skull Shield 6 10 0 255 0 0 0 //Large Round Shield 6 9 0 255 0 0 0 //Plate Shield 6 7 0 255 0 0 0 //Spike Shield 6 5 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer Shield 6 8 0 255 0 0 0 //Tower Shield 6 11 0 255 0 0 0 //Serpent Shield 6 12 0 255 0 0 0 //Bronze Shield 6 13 0 255 0 0 0 //Chaos Dragon Shield Wings: 12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings 12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wings 12 36 0 255 0 0 0 //Wing of Storm Skills: 12 7 0 255 0 0 0 //Twisting Splash 12 12 0 255 0 0 0 //Rageful Blow 12 19 0 255 0 0 0 //Death Stab 12 14 0 255 0 0 0 //Greater Fortitude 12 13 0 255 0 0 0 //Impale SM Pad: 7 2 0 255 0 0 0 //Helm 8 2 0 255 0 0 0 //Armor 9 2 0 255 0 0 0 //Pants 10 2 0 255 0 0 0 //Gloves 11 2 0 255 0 0 0 //Boots Bone: 7 4 0 255 0 0 0 //Helm 8 4 0 255 0 0 0 //Armor 9 4 0 255 0 0 0 //Pants 10 4 0 255 0 0 0 //Gloves 11 4 0 255 0 0 0 //Boots Sphinx: 7 7 0 255 0 0 0 //Helm 8 7 0 255 0 0 0 //Armor 9 7 0 255 0 0 0 //Pants 10 7 0 255 0 0 0 //Gloves 11 7 0 255 0 0 0 //Boots Legendary: 7 3 0 255 0 0 0 //Helm 8 3 0 255 0 0 0 //Armor 9 3 0 255 0 0 0 //Pants 10 3 0 255 0 0 0 //Gloves 11 3 0 255 0 0 0 //Boots Eclips: 7 35 0 255 0 0 0 //Helm 8 35 0 255 0 0 0 //Armor 9 35 0 255 0 0 0 //Pants 10 35 0 255 0 0 0 //Gloves 11 35 0 255 0 0 0 //Boots Grand Soul: 7 18 0 255 0 0 0 //Helm 8 18 0 255 0 0 0 //Armor 9 18 0 255 0 0 0 //Pants 10 18 0 255 0 0 0 //Gloves 11 18 0 255 0 0 0 //Boots Dark Soul: 7 22 0 255 0 0 0 //Helm 8 22 0 255 0 0 0 //Armor 9 22 0 255 0 0 0 //Pants 10 22 0 255 0 0 0 //Gloves 11 22 0 255 0 0 0 //Boots Venom Mist: 7 30 0 255 0 0 0 //Helm 8 30 0 255 0 0 0 //Armor 9 30 0 255 0 0 0 //Pants 10 30 0 255 0 0 0 //Gloves 11 30 0 255 0 0 0 //Boots Staff: 5 0 0 255 0 0 0 //Skull Staff 5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff 5 2 0 255 0 0 0 //Serpent Staff 5 3 0 255 0 0 0 //Lightning Staff 5 4 0 255 0 0 0 //Gorgon Staff 5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff q //Chaos Lightning Staff 5 6 0 255 0 0 0 //Resurrection Staff 5 9 0 255 0 0 0 //Dragon Soul Staff 5 8 0 255 0 0 0 //Staff of Destruction 5 10 0 255 0 0 0 //Divine Archangel Staff 5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff 5 12 0 255 0 0 0 //Grand Viper Staff 5 13 0 255 0 0 0 //Platina Wing Staff Shield: 6 14 0 255 0 0 0 //Legendary Shield 6 15 0 255 0 0 0 //Grand Soul Shield Wings: 12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings 12 4 0 255 0 0 0 //Soul Wings 12 37 0 255 0 0 0 //Wings of Space-Time Spells: 15 3 0 255 0 0 0 //Fireball Spell 15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave Spell 15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite Spell 15 2 0 255 0 0 0 //Lightning Spell 15 6 0 255 0 0 0 //Ice Spell 15 0 0 255 0 0 0 //Poison Spell 15 7 0 255 0 0 0 //Twister Spell 15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits Spell 15 9 0 255 0 0 0 //Hell Fire Spell 15 11 0 255 0 0 0 //Aqua Beam Spell 15 15 0 255 0 0 0 //Mana Shield Spell 15 14 0 255 0 0 0 //Mass Teleport Spell 15 12 0 255 0 0 0 //Blast Spell 15 13 0 255 0 0 0 //Inferno Spell 15 16 0 255 0 0 0 //Decay Spell 15 17 0 255 0 0 0 //Ice Storm Spell 15 18 0 255 0 0 0 //Nova Spell 15 4 0 255 0 0 0 //Flame Spell 15 5 0 255 0 0 0 //Teleport Spell ME Vine: 7 10 0 255 0 0 0 //Helm 8 10 0 255 0 0 0 //Armor 9 10 0 255 0 0 0 //Pants 10 10 0 255 0 0 0 //Gloves 11 10 0 255 0 0 0 //Boots Silk: 7 11 0 255 0 0 0 //Helm 8 11 255 0 0 0 //Armor 9 11 0 255 0 0 0 //Pants 10 11 0 255 0 0 0 //Gloves 11 11 0 255 0 0 0 //Boots Wind: 7 12 0 255 0 0 0 //Helm 8 12 0 255 0 0 0 //Armor 9 12 0 255 0 0 0 //Pants 10 12 0 255 0 0 0 //Gloves 11 12 0 255 0 0 0 //Boots Spirit: 7 13 0 255 0 0 0 //Helm 8 13 0 255 0 0 0 //Armor 9 13 0 255 0 0 0 //Pants 10 13 0 255 0 0 0 //Gloves 11 13 0 255 0 0 0 //Boots Guardian: 7 14 0 255 0 0 0 //Helm 8 14 0 255 0 0 0 //Armor 9 14 0 255 0 0 0 //Pants 10 14 0 255 0 0 0 //Gloves 11 14 0 255 0 0 0 //Boots Iris: 7 36 0 255 0 0 0 //Helm 8 36 0 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5 17 13 10 6 0 1 20 //Ancient Staff 5 18 13 10 6 0 1 20 //Black Rose Staff 5 19 13 10 6 0 1 20 //Aura Staff 5 20 13 10 6 0 1 20 //Lilium Staff 5 21 13 10 6 0 1 20 //Book of Sahamutt 5 22 13 10 6 0 1 20 //Book of Neil Wings: 12 41 13 10 6 0 1 20 //Wing of Misery 12 42 13 10 6 0 1 20 //Wing of Despair 12 43 13 10 6 0 1 20 //Wing of Violent Wind Scroll: 15 19 0 0 0 0 0 //Scroll of Drain Life 15 20 0 0 0 0 0 //Scroll of Chain Lightning 15 21 0 0 0 0 0 //Scroll of Electric Surge 15 22 0 0 0 0 0 //Scroll of Damage Reflex 15 23 0 0 0 0 0 //Scroll of Night 15 24 0 0 0 0 0 //Scroll of Sleep 15 25 0 0 0 0 0 //Scroll of MagicSpeed Up 15 26 0 0 0 0 0 //Scroll of MagicDefense Up MG Storm Crow: 8 15 0 255 0 0 0 //Armor 9 15 0 255 0 0 0 //Pants 10 15 0 255 0 0 0 //Gloves 11 15 0 255 0 0 0 //Boots Thunder Hawk: 8 20 0 255 0 0 0 //Armor 9 20 0 255 0 0 0 //Pants 10 20 0 255 0 0 0 //Gloves 11 20 0 255 0 0 0 //Boots Hurricane: 8 23 0 255 0 0 0 //Armor 9 23 0 255 0 0 0 //Pants 10 23 0 255 0 0 0 //Gloves 11 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Kundun +1 14 11 9 255 0 0 0 //Box of Kundun +2 14 11 10 255 0 0 0 //Box of Kundun +3 14 11 11 255 0 0 0 //Box of Kundun +4 14 11 12 255 0 0 0 //Box of Kundun +5 14 11 0 255 0 0 0 //Box of Luck 14 11 7 255 0 0 0 //Box of Heaven 14 11 3 255 0 0 0 //Heart of Love 14 11 5 255 0 0 0 //Silver Medal 14 11 6 255 0 0 0 //Gold Medal 14 11 2 255 0 0 0 //Firecracker 14 11 1 255 0 0 0 //Star of Sacred Birth 14 11 13 255 0 0 0 //Heart of Dark Lord 14 11 14 255 0 0 0 //Blue Luck Pouch 14 11 15 255 0 0 0 //Red Luck Pouch 14 34 0 255 0 0 0 //Blue Chocolate Box 14 32 0 255 0 0 0 //Pink Chocolate Box 14 33 0 255 0 0 0 //Red Chocolate Box 14 52 0 255 0 0 0 //GM Box 14 55 0 255 0 0 0 //Green Mistery Box 14 56 0 255 0 0 0 //Pink Mistery Box 14 57 0 255 0 0 0 //Purple Mistery Box Potions and apples: 14 0 0 255 0 0 0 //Apple 14 8 0 255 0 0 0 //Antidote 14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing Potion 14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing Potion 14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing Potion 14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana Potion 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255 0 0 0 //Tear Of Elf 14 26 0 255 0 0 0 //Soul of Wizard 14 24 1 255 0 0 0 //Dark Stone 14 23 1 0 0 0 0 //Ring of Honor 14 68 0 255 0 0 0 //Eye Ebyss BC and DS: 13 16 1 255 0 0 0 //Scroll of Archangel +1 13 16 2 255 0 0 0 //Scroll of Archangel +2 13 16 3 255 0 0 0 //Scroll of Archangel +3 13 16 4 255 0 0 0 //Scroll of Archangel +4 13 16 5 255 0 0 0 //Scroll of Archangel +5 13 16 6 255 0 0 0 //Scroll of Archangel +6 13 16 7 255 0 0 0 //Scroll of Archangel +7 13 17 1 255 0 0 0 //Blood Bone +1 13 17 2 255 0 0 0 //Blood Bone +2 13 17 3 255 0 0 0 //Blood Bone +3 13 17 4 255 0 0 0 //Blood Bone+4 13 17 5 255 0 0 0 //Blood Bone +5 13 18 6 255 0 0 0 //Blood Bone +6 13 18 7 255 0 0 0 //Blood Bone +7 13 18 1 255 0 0 0 //Invisiblity Cloak +1 13 18 2 255 0 0 0 //Invisiblity Cloak +2 13 18 3 255 0 0 0 //Invisiblity Cloak +3 13 18 4 255 0 0 0 //Invisiblity Cloak +4 13 18 5 255 0 0 0 //Invisiblity Cloak +5 13 18 6 255 0 0 0 //Invisiblity Cloak +6 13 18 7 255 0 0 0 //Invisiblity Cloak +7 14 18 1 255 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//Jewel of Bless +2 12 30 2 255 0 0 0 //Jewel of Bless +3 12 31 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul +1 12 31 1 255 0 0 0 //Jewel of Soul +2 12 31 2 255 0 0 0 //Jewel of Soul +3 13 14 0 255 0 0 0 //Loch Feather 14 28 1 255 0 0 0 //Lost Map +1 14 28 2 255 0 0 0 //Lost Map +2 14 28 3 255 0 0 0 //Lost Map +3 14 28 4 255 0 0 0 //Lost Map +4 14 28 5 255 0 0 0 //Lost Map +5 14 28 6 255 0 0 0 //Lost Map +6 14 28 7 255 0 0 0 //Lost Map +7 14 43 0 255 0 0 0 //Lower refining stone 14 7 0 255 0 0 0 //Potion of Bless 14 7 1 255 0 0 0 //Potion of Soul 14 20 0 255 0 0 0 //Remedy of Love 14 21 0 255 0 0 0 //Rena 14 29 1 255 0 0 0 //Sing of Kundun +1 14 29 2 255 0 0 0 //Sing of Kundun +2 14 29 3 255 0 0 0 //Sing of Kundun +3 14 29 4 255 0 0 0 //Sing of Kundun +4 14 29 5 255 0 0 0 //Sing of Kundun +5 14 29 6 255 0 0 0 //Sing of Kundun +6 14 29 7 255 0 0 0 //Sing of Kundun +7 14 10 0 255 0 0 0 //Town Portal Scroll 13 32 0 255 0 0 0 //Splinter Armor 13 33 0 255 0 0 0 //Bless of Guardian 13 34 0 255 0 0 0 //Claw of Beast 13 35 0 255 0 0 0 //Piece of Horn 13 36 0 255 0 0 0 //Broken Horn 13 43 0 255 0 0 0 //Green Symbol 13 44 0 255 0 0 0 //Pink Symbol 13 45 0 255 0 0 0 //Yellow Symbol 13 49 0 255 0 0 0 //S3 Scrool 13 50 0 255 0 0 0 //S3 Potion 13 51 0 255 0 0 0 //Illusion Teacher Platform 13 52 0 255 0 0 0 //Flame of Condor 13 53 0 255 0 0 0 //Feather of Condor 14 12 2 255 0 0 0 //Chaos Event Coupon 14 45 0 255 0 0 0 //Haloween Pumpkin 1 14 46 0 255 0 0 0 //Haloween Scrool 1 14 47 0 255 0 0 0 //Haloween Scrool 2 14 48 0 255 0 0 0 //Haloween Scrool 3 14 49 0 255 0 0 0 //Haloween Strange Item 14 50 0 255 0 0 0 //Haloween Pumpkin 2 14 51 0 255 0 0 0 //Star 14 64 0 255 0 0 0 //Strange Item 14 65 0 255 0 0 0 //Flame of Death Beam Knight 14 66 0 255 0 0 0 //Horn of Hell Maine 14 67 0 255 0 0 0 //Feather of Phoenix of Darkness New Items New swords 0 26 0 255 0 0 0 //DragonMu Hammer 0 27 0 255 0 0 0 //Blood Sword 0 28 0 255 0 0 0 //Kundan Blade 0 29 0 255 0 0 0 //Arhangel Guard 0 30 0 255 0 0 0 //Balgass Minion 0 32 0 255 0 0 0 //Ice Breaker 0 33 0 255 0 0 0 //Curse Blade 0 34 0 255 0 0 0 //Demonic Day Breaker 0 35 0 255 0 0 0 //Samurai Katana 0 36 0 255 0 0 0 //Death Reign Blade 0 37 0 255 0 0 0 //Shadow Blade Sword 0 38 0 255 0 0 0 //Shadow Short Sword New Axe 1 9 0 255 0 0 0 //Berserc Axe 1 10 0 255 0 0 0 //Gigantis Axe 1 11 0 255 0 0 0 //Blunt Beast Axe 1 12 0 255 0 0 0 //Art of Battle Ax 1 13 0 255 0 0 0 //Duel Axe 1 14 0 255 0 0 0 //Evil Rabbit Axe 1 15 0 255 0 0 0 //Shadow War Axe 1 16 0 255 0 0 0 //Werewolf Axe 1 17 0 255 0 0 0 //Sirr Blade 1 18 0 255 0 0 0 //Heavens Divider New Mace & scepter 2 16 0 255 0 0 0 //Death three mace 2 17 0 255 0 0 0 //Scout Hammer 2 18 0 255 0 0 0 //Shadow Scepter 2 19 0 255 0 0 0 //Sceleton Scepter 2 20 0 255 0 0 0 //Larken Scepter 2 21 0 255 0 0 0 //Dark King 2 22 0 255 0 0 0 //Death Spirit 2 23 0 255 0 0 0 //Conquer Scepter 2 24 0 255 0 0 0 //Ice Storm Hammer New Spear 3 11 0 255 0 0 0 //Lizard Scythe 3 12 0 255 0 0 0 //Siege Guard Spear 3 13 0 255 0 0 0 //Dreadfear Spear 3 14 0 255 0 0 0 //Twin Tail Spear 3 15 0 255 0 0 0 //Scout Spear 3 16 0 255 0 0 0 //Werewolf Spear 3 17 0 255 0 0 0 //Bill of Balgass New Staff 5 14 0 255 0 0 0 //Mistery Staff 5 15 0 255 0 0 0 //Violent Wind Staff 5 16 0 255 0 0 0 //Red Wing Staff 5 17 0 255 0 0 0 //Ancient Staff 5 18 0 255 0 0 0 //Real Staff 5 19 0 255 0 0 0 //Dark Moon Staff 5 20 0 255 0 0 0 //Sun light Staff 5 21 0 255 0 0 0 //Sun light Staff2 New Bow & Crossbow 4 23 0 255 0 0 0 //Prado Bow 4 24 0 255 0 0 0 //Ultimate Bown 4 25 0 255 0 0 0 //Mejor Crosbow New shield 6 17 0 255 0 0 0 //Blood Spirit Shield 6 18 0 255 0 0 0 //Siege Guard Shield 6 19 0 255 0 0 0 //Doom Shield New SET Helm 7 39 0 255 0 0 0 //Mistery 7 40 0 255 0 0 0 //Red Wing 7 41 0 255 0 0 0 //Ancient 7 42 0 255 0 0 0 //Black Rose Pants 7 43 0 255 0 0 0 //Aura Pants 7 44 0 255 0 0 0 //Lilium Pants 7 45 0 255 0 0 0 //Red Lord Plate 7 46 0 255 0 0 0 //Dark Emperor 7 47 0 255 0 0 0 //Dark Blue 7 48 0 255 0 0 0 //Gild Master 7 49 0 255 0 0 0 //Kentauros 7 50 0 255 0 0 0 //Ceremony Spirit 7 51 0 255 0 0 0 //Night Mare Armor 8 39 0 255 0 0 0 //Mistery 8 40 0 255 0 0 0 //Red Wing 8 41 0 255 0 0 0 //Ancient 8 42 0 255 0 0 0 //Black Rose Pants 8 43 0 255 0 0 0 //Aura Pants 8 44 0 255 0 0 0 //Lilium Pants 8 45 0 255 0 0 0 //Red Lord Plate 8 46 0 255 0 0 0 //Dark Emperor 8 47 0 255 0 0 0 //Dark Blue 8 48 0 255 0 0 0 //Gild Master 8 49 0 255 0 0 0 //Kentauros 8 50 0 255 0 0 0 //Ceremony Spirit 8 51 0 255 0 0 0 //Night Mare Pants 9 39 0 255 0 0 0 //Mistery 9 40 0 255 0 0 0 //Red Wing 9 41 0 255 0 0 0 //Ancient 9 42 0 255 0 0 0 //Black Rose Pants 9 43 0 255 0 0 0 //Aura Pants 9 44 0 255 0 0 0 //Lilium Pants 9 45 0 255 0 0 0 //Red Lord Plate 9 46 0 255 0 0 0 //Dark Emperor 9 47 0 255 0 0 0 //Dark Blue 9 48 0 255 0 0 0 //Gild Master 9 49 0 255 0 0 0 //Kentauros 9 50 0 255 0 0 0 //Ceremony Spirit 9 51 0 255 0 0 0 //Night Mare Gloves 10 39 0 255 0 0 0 //Mistery 10 40 0 255 0 0 0 //Red Wing 10 41 0 255 0 0 0 //Ancient 10 42 0 255 0 0 0 //Black Rose Pants 10 43 0 255 0 0 0 //Aura Pants 10 44 0 255 0 0 0 //Lilium Pants 10 45 0 255 0 0 0 //Red Lord Plate 10 46 0 255 0 0 0 //Dark Emperor 10 47 0 255 0 0 0 //Dark Blue 10 48 0 255 0 0 0 //Gild Master 10 49 0 255 0 0 0 //Kentauros 10 50 0 255 0 0 0 //Ceremony Spirit 10 51 0 255 0 0 0 //Night Mare Boots 11 39 0 255 0 0 0 //Mistery 11 40 0 255 0 0 0 //Red Wing 11 41 0 255 0 0 0 //Ancient 11 42 0 255 0 0 0 //Black Rose Pants 11 43 0 255 0 0 0 //Aura Pants 11 44 0 255 0 0 0 //Lilium Pants 11 45 0 255 0 0 0 //Red Lord Plate 11 46 0 255 0 0 0 //Dark Emperor 11 47 0 255 0 0 0 //Dark Blue 11 48 0 255 0 0 0 //Gild Master 11 49 0 255 0 0 0 //Kentauros 11 50 0 255 0 0 0 //Ceremony Spirit 11 51 0 255 0 0 0 //Night Mare 0 38 0 255 0 0 0 //Night Mare Blade 2 24 0 255 0 0 0 //Night Mare Scepter 3 18 0 255 0 0 0 //Night Mare Spear 32 0 255 0 0 0 // Night Mare Staff 6 19 0 255 0 0 0 //Doom Shield 7 51 0 255 0 0 0 //Night Mare 8 51 0 255 0 0 0 //Night Mare 9 51 0 255 0 0 0 //Night Mare 10 51 0 255 0 0 0 //Night Mare 11 51 0 255 0 0 0 //Night Mare 12 44 0 255 0 0 0 //Wing of Night Mare 13 11 0 0 0 0 0 //Order (Guardian/Life Stone) 13 11 1 0 0 0 0 //Order (Guardian/Life Stone) 13 30 0 0 0 0 0 //Cape of Lord 13 31 0 0 0 0 0 //Spirit 13 32 0 0 0 0 0 // Splinter of Armor 13 33 0 0 0 0 0 // Bless of Guardian 13 34 0 0 0 0 0 // Claw of Beast 13 35 0 0 0 0 0 // Piece of Horn 13 36 0 0 0 0 0 // Broken Horn 13 37 0 255 0 0 4 // Horn of Doom 13 37 1 255 0 0 4 // Horn of Doom - Destruição 13 37 2 255 0 0 4 // Horn of Doom – Proteção 13 38 0 255 0 0 0 // Hangs the Stone 13 39 0 255 0 0 0 // item 13-39 13 40 0 255 0 0 0 // item 13-40 14 15 0 255 0 0 0 //Zen 14 21 1 255 0 0 0 //Stone 14 22 0 255 0 0 0 //Jewel of Creation 14 23 1 0 0 0 0 // Ring of Honor 14 24 1 0 0 0 0 //Dark Stone 14 25 0 255 0 0 0 // Tear of Elf 14 26 0 255 0 0 0 //Soul Shard of Wizard 14 23 0 0 0 0 0 // Scroll of the Emperor 14 24 0 0 0 0 0 // Broken Sword 14 27 0 0 0 0 0 //Ancient Metal 14 41 0 1 0 0 0 //Jewel Of Ore 12 26 0 1 0 0 0 //Gem of Secrets Armas De Sm 5 0 0 255 0 0 0 //Skull Staff 5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff 5 2 0 255 0 0 0 //Serpent Staff 5 3 0 255 0 0 0 //Lightning Staff 5 4 0 255 0 0 0 //Gorgon Staff 5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff 5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightning Staff 5 6 0 255 0 0 0 //Resurrection Staff 5 9 0 255 0 0 0 //Dragon Soul Staff 5 8 0 255 0 0 0 //Staff of Destruction 5 10 0 255 0 0 0 //Divine Archangel Staff 5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff 5 12 0 255 0 0 0 //Grand Viper Staff 5 13 0 255 0 0 0 //Platina Wing Staff 12 37 0 255 0 0 0 //Wings of Space-Time 13 38 0 255 0 0 0 //Moonstone Ring 13 39 0 255 0 0 0 //S3 Ring 1 13 40 0 255 0 0 0 //S3 Ring 2 13 41 0 255 0 0 0 //S3 Ring 3 ITEMS FULL cuando sos admin/gm de un mu season 3 o 4 ai distintos codigos para conseguir lo qe tu kieras .. en este caso items exe o no exe para ello primero ai qe poner el codigo maestro qe es: /item + numero del item y las opciones. LO UNICO QE TIENES QE HACER ES COPIAR Y PEGAR. EN LA CONSOLA PARA HABLAR. miren aki les dejo algunos ejemplos y si kieres hacer un evento y no ai shop de gm el "cod" de la kundum +5 xD ejemplo exe full item (13 37 13 16 16 16 255 63 ) ejemplo item semi full (13 16 16 255 8 7 con refleck y rate) ejemplo item semi full (13 16 16 255 5 5 5 con refleck solo) Kundum +5 : /item 14 11 12 255 0 0 0 ANTES DE NADA VOY A HACERLE UNA ACLARACION QE YO AGO CUANDO SOY GM: si kieren hacer un set y no kieren demorarce mucho agan lo siguiente: /item 7 5 13 16 16 16 255 63 <-- ese es el item de la Helm (cabeza leather) y miren van cambiando ese "7" por un 8 (armor) un 9 (pans) un 10 (gloves) o un 11 (bots) y no tienen qe perder tanto tiempo .. ya tienen un set exe e igual completito .. ahora los items exe +13 y algunos +0 asi ven la diferencia Sets de BK Leather: 7 5 13 16 16 16 255 63//Helm 8 5 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 5 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 5 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 5 13 16 16 16 255 63 //Boots Bronze: 7 0 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 0 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 0 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 0 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 0 13 16 16 16 255 63 //Boots Scale: 7 6 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 6 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 6 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 6 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 6 13 16 16 16 255 63 //Boots Brass: 7 8 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 8 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 8 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 8 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 8 13 16 16 16 255 63 //Boots Plate: 7 9 13 16 16 255 255 7 //Helm 8 9 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 9 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 9 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 9 13 16 16 16 255 63 //Boots Dragon: 7 1 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 1 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 1 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 1 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 1 13 16 16 16 255 63 //Boots Ashcrow: 7 34 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 34 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 34 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 34 13 16 16 16 255 63 //Gloves 10 34 13 16 16 16 255 630 //Boots Black Dragon: 7 16 13 16 16 16 255 7 //Helm 8 16 13 16 255 1 1 1 //Armor 9 16 13 16 16 16 16 63 //Pants 10 16 13 16 16 16 16 63 //Gloves 11 16 13 16 16 16 16 63 //Boots Dark Phoenix: /item 7 17 13 16 16 16 255 63 //Helm /item 8 17 13 16 16 16 255 63 //Armor /item 9 17 13 16 16 16 255 63 //Pants /item 10 17 13 16 16 16 255 63 //Gloves /item 11 17 13 16 16 16 255 63 //Boots Great Dragon: /item 7 21 13 16 255 1 1 1//Helm /item 8 21 13 16 16 16 255 63 //Armor /item 9 21 13 16 16 16 255 63 //Pants /item 10 21 13 16 16 16 255 63 //Gloves /item 11 21 13 16 16 16 255 63 //Boots Dragon Knight: /item 7 29 13 16 16 16 255 63 //Helm /item 8 29 13 16 16 16 255 63 //Armor /item 9 29 13 16 16 16 255 63 //Pants /item 10 29 13 16 16 16 255 63 //Gloves /item 11 29 13 16 16 16 255 63 //Boots Swords: 2 13 16 16 16 255 63 // mase grox 0 0 13 16 16 16 255 63 //Short Sword 0 1 13 16 16 16 255 63 //Kris 0 2 13 16 16 16 255 63 //Rapier 0 4 13 16 16 16 255 63 //Sword Of Assassin 0 3 13 16 16 16 255 63 //Katana 0 6 13 16 16 16 255 63 //Gladius 0 7 13 16 16 16 255 63 //Flachion 0 8 13 16 16 16 255 63 //Serpant Sword 0 9 13 16 16 16 255 63 //Sword of Salamander 0 5 13 16 16 16 255 63 //Blade 0 10 13 16 16 16 255 63 //Light Saber 0 11 13 16 16 16 255 63 //Legendary Sword 0 13 13 16 16 16 255 63 //Double Blade 0 15 13 16 16 16 255 63 //Giant Sword 0 12 13 16 16 16 255 63 //Heliacal Sword 0 14 13 16 16 16 255 63 //Lightning Sword 2 5 13 16 16 16 255 63 //Cristal Sword 0 16 13 16 16 16 255 63 //Sword of Destruction 0 17 13 16 16 16 255 63 //Dark Breaker 0 19 13 16 16 16 255 63 //Divine Sword of Archangel 0 20 13 16 16 16 255 63//Knight Blade 0 22 13 16 16 16 16 63 //Bone Blade 0 24 13 16 16 16 255 63 //DayBreak Axes: 1 0 13 16 16 16 255 63//Small Axe 1 1 13 16 16 16 255 63 //Hand Axe 1 2 13 16 16 16 255 63 //Double Axe 1 3 13 16 16 16 255 63 //Tomahawk 1 4 13 16 16 16 255 63 //Fairy Axe 1 5 13 16 16 16 255 63 //Battle Axe 1 6 13 16 16 16 255 63 //Nikkea Axe 1 7 13 16 16 16 255 63 //Larkan Axe 1 8 13 16 16 16 255 63 //Crecent Axe 2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Dragon Axe Spears: 3 5 13 16 16 16 255 63 //Double Poleaxe 3 2 13 16 16 16 255 63 //Dragon Lance 3 6 13 16 16 16 255 63 //Helberd 3 1 13 16 16 16 255 63 //Spear 3 7 13 16 16 16 255 63 //Berdysh 3 0 13 16 16 16 255 63 //Light Spear 3 4 13 16 16 16 255 63 //Serpent Spear 3 8 13 16 16 16 255 63 //Great Shythe 3 9 13 16 16 16 255 63 //Hill of Barlrog 3 10 13 16 16 16 255 63 //Dragon Spear 3 3 13 16 16 16 255 63 //Great Trident Maces: 2 0 13 16 16 16 255 63 //Mace 2 1 13 16 16 16 255 63 //Morning Star 2 2 13 16 16 16 255 63 //Flail 2 3 13 16 16 16 255 63 //Great Warhammer 2 4 13 16 16 16 255 63 //Cristal Morning Star Shields: 6 0 13 16 16 16 255 63 //Small Shield 6 4 13 16 16 16 255 63 //Buckler 6 1 13 16 16 16 255 63 //Horn Shield 6 2 7 16 13 16 255 1 1 1 //Kite Shield 6 6 13 16 16 16 255 63 //Skull Shield 6 10 13 16 16 16 255 63 //Large Round Shield 6 9 13 16 16 16 255 63 //Plate Shield 6 7 013 16 16 16 255 63 //Spike Shield 6 5 13 16 16 16 16 63 //Dragon Slayer Shield 6 8 13 16 16 16 255 63 //Tower Shield 6 11 13 16 16 16 255 63 //Serpent Shield 6 12 13 16 16 16 255 63 //Bronze Shield 6 13 13 16 16 16 255 63 //Chaos Dragon Shield Wings: 12 2 13 16 16 16 255 63 //Satan Wings 12 5 13 16 16 16 255 63 //Devil Wings 12 36 13 16 16 16 255 63 //Wing of Storm SM Pad: 7 2 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 2 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 2 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 2 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 2 13 16 16 16 255 63 //Boots Bone: 7 4 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 4 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 4 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 4 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 4 13 16 16 16 255 63 //Boots Sphinx: 7 7 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 7 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 7 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 7 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 7 13 16 16 16 255 63 //Boots Legendary: 7 3 13 16 255 1 1 1 //Helm 8 3 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 3 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 3 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 3 13 16 16 16 255 63 //Boots Eclips: 7 35 13 16 16 255 8 7 //Helm 8 35 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 35 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 35 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 35 013 16 16 16 255 63 //Boots Grand Soul: //Helm 8 18 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 18 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 18 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 18 13 16 16 16 255 63 //Boots Dark Soul: 7 22 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 22 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 22 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 22 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 22 13 16 16 16 255 63 //Boots Venom Mist: /item 7 30 13 16 16 16 255 63 //Helm /item 8 30 13 16 16 16 255 63 //Armor /item 9 30 13 16 16 16 255 63 //Pants /item 10 30 13 16 16 16 255 63 //Gloves /item 11 30 013 16 16 16 255 63 //Boots Staff: 5 0 13 16 16 16 255 63 //Skull Staff 5 1 13 16 16 16 255 63 //Angelic Staff 5 2 13 16 16 16 255 63 //Serpent Staff 5 3 13 16 16 16 255 63 //Lightning Staff 5 4 13 16 16 16 255 63 //Gorgon Staff 5 5 13 16 16 16 255 63 //Legendary Staff 5 7 13 16 16 16 255 63 //Chaos Lightning Staff 5 6 13 16 16 16 255 63 //Resurrection Staff 5 9 13 16 16 16 255 63 //Dragon Soul Staff 5 8 13 16 16 16 255 63 //Staff of Destruction 5 10 13 16 16 16 255 63 //Divine Archangel Staff 5 11 13 16 16 16 255 63 //Kundun Staff 5 12 13 16 16 16 255 63 //Grand Viper Staff 5 13 13 16 16 16 255 63 //Platina Wing Staff 13 19 13 16 16 16 255 63,Mini Angelic Staff Shield: 6 14 13 16 16 16 255 63 //Legendary Shield 6 15 13 16 16 16 255 63 //Grand Soul Shield Wings: 12 1 13 16 16 16 255 63 //Heaven Wings 12 4 13 16 16 16 255 63 //Soul Wings 12 37 13 16 16 16 255 63 //Wings of Space-Time ME Vine: 7 10 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 10 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 10 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 10 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 10 13 16 16 16 255 63 //Boots Silk: 7 11 13 16 16 16 255 63//Helm 8 11 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 11 13 16 16 16 255 63//Pants 10 11 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 11 13 16 16 16 255 63 //Boots Wind: 7 12 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 12 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 12 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 12 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 12 13 16 16 16 255 63 //Boots Spirit: 7 13 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 13 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 13 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 13 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 13 13 16 16 16 255 63 //Boots Guardian: 7 14 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 14 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 14 13 16 16 16 255 63//Pants 10 14 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 14 13 16 16 16 255 63 //Boots Iris: 7 36 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 36 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 36 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 36 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 36 13 16 16 16 255 63 //Boots Divine: 7 19 13 16 16 16 255 63//Helm 8 19 13 16 16 16 255 63//Armor 9 19 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 19 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 19 13 16 16 16 255 63 //Boots Red Spirit: 7 24 13 16 16 16 255 63 //Helm 8 24 13 16 16 16 255 63//Armor 9 24 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 24 13 16 16 16 255 63//Gloves 11 24 13 16 16 16 255 63//Boots Sylpid Ray: 7 31 13 16 16 16 255 63//Helm 8 31 13 16 16 16 255 63//Armor 9 31 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 31 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 31 13 16 16 16 255 63 //Boots Crossbows and bolts: 4 19 0 255 0 0 0 //Great Reign Crossbow 4 7 0 255 0 0 0 //Bolts (flechas de 2 puntas) 4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow 4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow 4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus 4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow 4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow 4 13 0 255 0 0 0 //Blue Wing Crossbow 4 14 0 255 0 0 0 //Aqua Crossbow 4 18 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow of Archangel 4 16 0 255 0 0 0 //Saint Crossbow Bows and arrows: 4 15 13 16 16 16 255 63 //Arrows 4 0 13 16 16 16 255 63 //Short Bow 4 1 13 16 16 16 255 63//Bow (flechas de 1 punta) 4 2 13 16 16 16 255 63//Elven Bow 4 3 13 16 16 16 255 63//Battle Bow 4 4 13 16 16 16 255 63//Tiger Bow 4 5 13 16 16 16 255 63//Silver Bow 4 6 13 16 16 16 255 63 //Chaos Nature Bow 4 20 13 16 16 16 255 63 //Arrow Viper Bow 4 21 13 16 16 16 255 0//Sylpid Wing Bow 4 22 13 16 16 16 255 63 //Albatross Bow 4 17 13 16 16 16 255 63 //Celestial Bow Maces: 2 7 13 16 16 16 255 63 //Elemental Mace Shields: 6 3 13 16 16 16 255 63 //Elven Shield 6 16 13 16 16 16 255 63 //Elemental Shield Wings: 12 0 13 16 16 16 255 63 //Fairy Wings 12 3 13 16 16 16 255 63 //Butterfly Wings 12 38 13 16 16 16 255 63 //Wings of Illusion BS Mistery: 7 39 13 10 6 0 1 20 //Helm 8 39 13 10 6 0 1 20 //Armor 9 39 13 10 6 0 1 20 //Pants 10 39 13 10 6 0 1 20 //Gloves 11 39 13 10 6 0 1 20 //Boots Red Wing: 7 40 13 10 6 0 1 20 //Helm 8 40 13 10 6 0 1 20 //Armor 9 40 13 10 6 0 1 20 //Pants 10 40 13 10 6 0 1 20 //Gloves 11 40 13 10 6 0 1 20 //Boots Ancient: 7 41 13 10 6 0 1 20 //Helm 8 41 13 10 6 0 1 20 //Armor 9 41 13 10 6 0 1 20 //Pants 10 41 13 10 6 0 1 20 //Gloves 11 41 13 10 6 0 1 20 //Boots Black Rose: 7 42 13 10 6 0 1 20 //Helm 8 42 13 10 6 0 1 20 //Armor 9 42 13 10 6 0 1 20 //Pants 10 42 13 10 6 0 1 20 //Gloves 11 42 13 10 6 0 1 20 //Boots Aura: 7 43 13 10 6 0 1 20 //Helm 8 43 13 10 6 0 1 20 //Armor 9 43 13 10 6 0 1 20 //Pants 10 43 13 10 6 0 1 20 //Gloves 11 43 13 10 6 0 1 20 //Boots Lilium: 7 44 13 10 6 0 1 20 //Helm 8 44 13 10 6 0 1 20 //Armor 9 44 13 10 6 0 1 20 //Pants 10 44 13 10 6 0 1 20 //Gloves 11 44 13 10 6 0 1 20 //Boots Armas: 5 14 13 16 16 16 255 63 //Mistery Staff 5 15 13 16 16 16 255 63 //Violent Wind Staff 5 16 13 16 16 16 255 63//Red Wing Staff 5 17 13 16 16 16 255 63 //Ancient Staff 5 18 13 16 16 16 255 63 //Black Rose Staff 5 19 13 16 16 16 255 63 //Aura Staff 5 20 13 16 16 16 255 63 //Lilium Staff 5 21 13 16 16 16 255 63 //Book of Sahamutt 5 22 13 16 16 16 255 63//Book of Neil Wings: 12 41 13 10 6 0 1 20 //Wing of Misery 12 42 13 10 6 0 1 20 //Wing of Despair 12 43 13 16 16 16 255 63 //Wing of Violent Wind MG Storm Crow: /item8 15 13 16 16 16 255 63 //Armor /item9 15 13 16 16 16 255 63 //Pants /item10 15 13 16 16 16 255 63 //Gloves /item11 15 13 16 16 16 255 63 //Boots Thunder Hawk: /item8 20 13 16 16 16 255 63 //Armor /item9 20 13 16 16 16 255 63 //Pants /item10 20 13 16 16 16 255 63 //Gloves /item11 20 13 16 16 16 255 63 //Boots Hurricane: /item8 23 13 16 16 16 255 63 //Armor /item9 23 13 16 16 16 255 63 //Pants /item10 23 13 16 16 16 255 63 //Gloves /item11 23 13 16 16 16 255 63 //Boots Valiant: /item 8 37 13 16 16 16 255 63 //Armor /item 9 37 13 16 16 16 255 63 //Pants /item 10 37 13 16 16 16 255 63 //Gloves /item 11 37 13 16 16 16 255 63 //Boots Volcano: /item 8 32 13 16 16 16 255 63 //Armor /item 9 32 13 16 16 16 255 63 //Pants /item 10 32 13 16 16 16 255 63 //Gloves /item 11 32 13 16 16 16 255 63 //Boots Swords: /item0 18 13 16 16 16 255 63 //Thunder Blade /item 0 31 13 16 16 16 255 63 //Rune Blade /item0 21 13 16 16 16 255 63 //Dark Reign Blade /item0 23 13 16 16 16 255 63 //Explosion Blade /item0 25 13 16 16 16 255 63//Sword Dancer Wings: 12 6 13 16 16 16 255 63 //Wing of Darkness 12 39 13 16 16 16 255 63 //Wings of Hurricane Skills: 12 16 0 255 0 0 0 //Power Slash DL Light Plate: 7 25 13 16 16 16 255 63 //Mask 8 25 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 25 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 25 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 25 13 16 16 16 255 63 //Boots Adamantine: 7 26 13 16 16 16 255 63 //Mask 8 26 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 26 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 26 13 16 16 16 255 630 //Gloves 11 26 13 16 16 16 255 63 //Boots Dark Steel: 7 27 13 16 16 16 255 63 //Mask 8 27 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 27 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 27 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 27 13 16 16 16 255 63 //Boots Dark Master 7 28 13 16 16 16 255 63 //Mask 8 28 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 28 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 28 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 28 13 16 16 16 255 63 //Boots Glorious: 7 38 13 16 16 16 255 63 //Mask 8 38 13 16 16 16 255 63 //Armor 9 38 13 16 16 16 255 63 //Pants 10 38 13 16 16 16 255 63 //Gloves 11 38 013 16 16 16 255 63 //Boots Sunlight: /item 7 33 13 16 16 16 255 63 //Mask /item 8 33 13 16 16 16 255 63 //Armor /item 9 33 13 16 16 16 255 63 //Pants /item 10 33 13 16 16 16 255 63 //Gloves /item 11 33 13 16 16 16 255 63 //Boots Scepters: /item 2 8 13 16 16 16 255 63 //Battle Scepter /item 2 9 13 16 16 16 255 63 //Master Scepter 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LOS ESCÉPTICOS DICEN... HASTA QUE NO LO VEA NO LO CREO. AQUÍ AFIRMAMOS TODO LO CONTRARIO Y ESTAMOS DISPUESTOS A CREER EN TODO... HASTA QUE ALGUIEN NOS DEMUESTRE QUE NO EXISTE. LA HISTORIA... En los últimos meses del año 2000, no recuerdo por qué feliz coincidencia, nos encontramos con Marcelo Rodríguez hablando de hechos paranormales. Marcelo se desempeña como operador técnico en Radio Valle Viejo, pero además tiene un «don» que lo caracteriza: la creatividad para desempeñarse en su trabajo. Precisamente a él se le ocurrió preguntarme un día por qué no hacer en la radio un programa que abarcara todas estas temáticas tan comunes a muchos seres humanos y que sin embargo no tienen un espacio. Es verdad que «lo paranormal» ha sido bastardeado por algunos «chantas» que utilizaron la necesidad de la gente para ofrecer soluciones mágicas que nunca llegan, y a cambio quedarse con el poco o mucho dinero de esos incautos. Pero tampoco se puede negar, a la luz de tantas evidencias, que existen personas «especiales» que pueden hacer el bien, o el mal, según se lo propongan, en situaciones para las cuales la ciencia no tiene respuestas. Y ésa fue la principal premisa de «Zona Negra» a la hora de nacer, cuando a modo de «eslogan» se instalaron dos frases de presentación. Yo como conductor del ciclo, comenzaba aclarando: «Los escépticos dicen: hasta que no lo vea, no lo creo… Afirmo todo lo contrario: estoy dispuesto a creer en todo, hasta que alguien me demuestre que no existe». Después señalábamos que «ZN» no era un programa que iba a ofrecer «respuestas» a tantos interrogantes, y que seguramente cada vez que concluyéramos con un envío, lo haríamos con las mismas dudas que teníamos al comenzar. La primera experiencia ocurrió en diciembre de ese año 2000, y fueron cuatro emisiones que salieron al aire los días martes. El programa era muy abarcador en cuanto a los diferentes rubros que ofrece la temática de lo «sobrenatural», y llegamos a incluir incluso algunos informes que extrajéramos del canal «Infinito», y hasta algunos audios de la exitosa serie televisiva «Los Expedientes Secretos X». Se leyeron algunos cuentos y leyendas, y se ofrecieron testimonios de gente que accedió a ser entrevistada por nosotros para contar «algo raro» que alguna vez les hubiera ocurrido en la vida. Tres años después, en diciembre de 2003, decidimos reeditar la experiencia, pero ahora muy convencidos de que lo más atractivo para el oyente, fue conocer los casos que les habían sucedido a otros catamarqueños (o radicados en Catamarca), con los cuales se sintieron muy identificados. Se concretaba una suposición nuestra de tres años atrás: que estábamos hablando de hechos comunes en mucha gente. «ZN» pasó a emitirse los viernes por la noche, y hubo relatos para todos los gustos: casas embrujadas, espantos, aparecidos, premoniciones, magia negra, algo relacionado a los OVNIs, simples hechos sucedidos en algunas familias que nunca encontraron una explicación lógica, etc., y comenzó a gestarse (aunque de manera mínima aún) la participación del oyente a través de llamados telefónicos para contar alguna historia «en vivo» en el aire de la radio, o para dejarnos algún dato que luego fuera motivo de alguna investigación nuestra. Pero el verdadero «despegue» de «Zona Negra» (siempre en Radio Valle Viejo) llegó el año pasado. En 2006 habíamos intentado concretar la tercera temporada, otra vez a tres años de la anterior, pero por razones personales no pudo ser. Y en 2007 tuvimos (Marcelo y yo) la grata sorpresa de conocer que el profesor Marcelo Maidana, conductor del ciclo cultural «El Eslabón Perdido» los sábados por la noche, estaba interesado en el regreso de «ZN». Que una persona del indiscutido prestigio de Maidana se interesara por el programa, sirvió como envión especial y le dio un impulso renovado al proyecto. Porque el «profe» albergaba muchos testimonios de gente conocida por él, dispuesta a darlos a luz sin ningún tipo de prejuicios. Así nació la tercera temporada, que tuvo un efecto multiplicador entre los oyentes, y que fue marcada por un contundente éxito que no dejó de sorprendernos. Más que nunca percibimos que «ZN» era «casi una necesidad», favorecido tecnológicamente ahora por el auge de los «mensajes de texto», que produjo una repercusión espontánea y el necesario «ida y vuelta» entre los oyentes y la radio. Se puede decir que el programa «explotó». Estamos hablando de cosas muy controversiales. En el mundo entero se debate acerca de la veracidad o no de acontecimientos que se producen a diario, fenómenos inexplicables, y a través de la historia se escribieron miles y miles de libros al respecto. Considero que estos asuntos se enmarcan dentro de aquéllos sobre los cuales no vale la pena discutir, porque habiendo dos posiciones encontradas al respecto, ninguna podrá convencer a la otra. Se puede decir que lo mismo sucede con la religión, la política y el fútbol. Estimo que se trata casi de una cuestión de fe, y no es legítimo cuestionar la falta de certeza ajena, cuando somos incapaces de sostener nuestras propias certezas. Vuelvo aquí a mencionar la serie televisiva «Los Expedientes Secretos X», que desde los EEUU se expandió por el mundo con el propósito de difundir de qué manera los países que son grandes potencias, niegan tener conocimientos de hechos que, en verdad, esconden. Esta serie que se convirtió en motivo «de culto» por sus seguidores, ofrecía inteligentemente dos versiones de un mismo caso en cada capítulo. El agente del FBI Fox Mulder (el actor David Duchovny) jugaba el rol de «creyente», y su compañera Dana Scully (Gillian Anderson) permanentemente intentaba rebatir las creencias de Mulder utilizando argumentos científicos. Si bien la serie presentaba historias bajo el rótulo de «actividad paranormal», y se investigaban hechos que iban desde el exorcismo hasta la licantropía (hombres lobo), el eje central giraba en las evidencias (o no) de la posibilidad de vida extraterrestre, y de visitantes de otros mundos que estuvieran entre nosotros. Cuando un superior del agente Mulder en el FBI, casi al final de un capítulo, le pregunta: «Por qué usted no se rinde ante las evidencias de que no hay vida fuera de la Tierra», el protagonista simplemente le contesta: «Tal vez porque las evidencias no son lo suficientemente convincentes». Quiero ejemplificar con esto algo que dijimos más de una vez en «Zona Negra»: el hecho de que algo sea incomprobable, no necesariamente significa que no existe. Y algo más: no a todos nos ocurren cosas sobrenaturales, desconozco por qué a algunos sí les sucede y a otros no. Pero por las mismas rutas transitan de madrugada miles de camioneros, y algunos vivenciaron tremendos acontecimientos que no admiten explicación razonable alguna, y a otros nunca les pasó nada raro ni en las rutas ni en la vida. Asimismo puedo destacar a un compañero de Radio Valle Viejo que se negó a comentarnos su experiencia al aire, y que me confidenció su temor a que «lo tomen por loco» (un temor frecuente en muchos de estos casos). ¿Qué es lo «tan grave» e increíble que le pasó? Simplemente que él nunca creyó en la existencia de los llamados «platillos voladores», y siempre consideró una «charlatanería» todo lo que se refiriera a ellos. Hasta una madrugada de hace casi dos décadas, cuando transitando un camino de El Portezuelo, vio uno que lo dejó perplejo. No tuvo dudas: no se trataba de un globo aerostático, un avión, un helicóptero, ni de Superman. Era efectivamente uno de los conocidos Objetos Voladores No Identificados. Era una de esas naves luminosas y silenciosas que suelen surcar los cielos a velocidades sorprendentes. Era uno de esos platillos voladores en los cuales él no creía. No era algo conocido. No parecía una creación del hombre. Mi compañero de radio tuvo esa máquina a la vista y por el suficiente tiempo como para disfrutarla observando su desplazamiento, hasta que se elevó rápidamente perdiéndose en el firmamento. Al narrarme todo esto y confirmarme que «ni loco» me lo contaría para «ZN», terminó diciéndome: «Jorge, desde ese momento, yo creo en la posibilidad de vida extraterrestre». En cambio, insisto que no sé los motivos, nunca vi algo «ni parecido» a lo observado por mi compañero de trabajo, pero siempre creí en esa posibilidad, si se quiere, hasta por una cuestión de sentido común que a muchos nos hace pensar «cómo podemos ser los únicos seres vivos en medio de semejante Universo». Por último quiero resaltar que «Zona Negra» es el primer programa de estas características en la historia de la radiofonía de Catamarca, sin antecedentes en las FM ni en la recordada LW7, luego devenida en Radio Nacional. Espacios radiales adonde se abordara «lo paranormal» seguramente hubo muchos, pero nunca se dedicó un ciclo concreto que incluyera testimonios directos de personas afectadas por estas situaciones. Y la temporada 2007 significó este ya mencionado «despegue» de «ZN», en un marco de condiciones que pueden aparecer como «desfavorables», a tener en cuenta: que el primer programa se emitió casi sin promoción previa; que por su contenido sale al aire en un horario adecuado, pero que a la vez se puede estimar inconveniente; que no incluye temas musicales, lo cual significa que la participación del oyente tiene directa relación con los temas de conversación que se proponen. Un trabajo periodístico que demanda muchas horas de elaboración, para que el «producto final» sea emitido en el aire de Radio Valle Viejo en apenas 120 minutos por programa. Acaso sea necesario decir que lo hacemos con mucho entusiasmo, gracias al interés con que cada oyente nos retribuye al escucharlo. Jorge Claramonte Fotos..... Comienzo de Zona Negra en octubre... cada uno en lo suyo Pasados 20 minutos del horario original y clásico de ZN Maury Aguero en la complicada tarea de elegir entre los mensajes de facebook El profe Maidana, que tuvo un mes agitado recorriendo escuelas a las que fuimos invitados para hablar de ZN Como un par de veces antes, otra vez superábamos la barrera de las 3 de la mañana, pero íbamos por más Jorge y Marcelo escuchando uno de los testimonios al aire, mientras leen los mensajes de texto en el 313232 de Radio Valle Viejo Conversación en vivo con uno de los oyentes que se comunicó al 444444, la línea fácil de la radio Maury Aguero Por primera vez llegábamos a las 4 de la madrugada, con la audiencia a pleno, en vivo, partcipando Jorge conduciendo en la oscuridad casi total, en una Zona Negra... más "negra" que nunca Podes Escucharla el dia 26 de este mes a partir de la 00:00 de la noche por fm 104.1 o por internet en esta web :http://www.radiovalleviejo.com.ar/vivo.htm El perfil de Facebook http://www.facebook.com/profile.php?id=100001331678877&v=wall La pagina oficial de facebook http://www.facebook.com/pages/ZonaNegra/163526373678569

El término pornografía procede del griego: πορνογραφíα (porne es "prostituta" y grafía, "descripción", es decir, "descripción de una prostituta". Por tanto, en sentido estricto designa la descripción de las prostitutas y, por extensión, de las actividades propias de su trabajo. Hay que decir, sin embargo, que el término es de aparición muy reciente, pues en la Antigua Grecia nunca se usó la palabra "pornografía". Modernamente se entiende por pornografía todos aquellos materiales, imágenes o reproducciones que representan actos sexuales con el fin de provocar la excitación sexual del receptor. Desde la década de 1970, las películas y fotografías con dicho contenido sexual explícito recibían la clasificación X, para diferenciarlas de las de erotismo más suave (S). Actualmente existe una corriente de pensamiento que considera a la pornografía como una nueva forma de arte, que tiene por objeto mostrar la belleza de la sexualidad humana. Los que sostienen este parecer señalan que muchas formas de arte en un principio fueron menospreciadas, infravaloradas o incomprendidas, como ocurrió con las obras de arte del Postimpresionismo del pintor holandés Vincent Van Gogh, al cual nunca se le reconoció ningún valor significativo a sus obras durante su vida. Tanto fue así que incluso una señora de su época usó uno de sus cuadros para tapar un hoyo de su gallinero. Manifiestan que el mundo cambia constantemente y siempre ha cambiado, que cambian los intereses o aparecen nuevos intereses, y cambia el arte y aparecen nuevas formas de arte. La Real Academia Española define a la pornografía como "el carácter obsceno de las obras literarias o artísticas"[1] Es decir, todo lo que ofenda al pudor y que se represente artísticamente. En el segundo simposio nacional multidisciplinario de sexualidad humana, en Argentina, se ha considerado que la actual pornografía desvirtúa la sexualidad humana, expresándola en formas violentas; explícitas o implícitas; y siempre en una relación de poder y servidumbre de la mujer hacia el hombre o, en ocasiones, inversamente.[2] Espectáculo pornográfico anunciado a la entrada de un sex shopLa pornografía se manifiesta a través de multitud de disciplinas, como cine, escultura, fotografía, historieta, literatura o pintura, habiendo logrado un gran auge en medios como las revistas pornográficas e inclusive el audio (teléfono erótico), y últimamente Internet. Contenido [ocultar] 1 Historia 2 Tipos de pornografía 2.1 Softcore 2.2 Mediumcore o pornografía convencional 2.3 Hardcore 3 Legalidad 4 Opiniones sobre la pornografía 5 Referencias 6 Bibliografía 7 Véase también 8 Enlaces externos Historia [editar] Venus de WillendorfBien podría decirse que la pornografía es casi tan vieja como el mundo. En tiempos prehistóricos se dibujaban o se hacían estatuillas con caracteres sexuales exagerados: senos enormes, tal y como las Venus paleolíticas, o falos prominentes. Sin embargo, en aquella época, la intención de estas representaciones no era excitar sexualmente, sino pedir a los dioses fertilidad y buenas cosechas. En la India hay templos hinduistas construidos hace más de 2.500 años con decorados en relieve o esculturas que muestran parejas en el momento de la cópula. En China se han descubierto dibujos y grabados de la época de la dinastía Chin con representaciones en pleno acto sexual. Cerámica griega antiguaEn las ruinas de las ciudades griegas se han encontrado desde jarrones con dibujos de parejas en el momento del coito hasta murales y textos con clara intencionalidad erótica. Las ruinas de la ciudad de Pompeya, en el sur de Italia, sepultada por una erupción en 79 d. C., son como una cápsula de tiempo que ha permitido conocer cómo se divertían los romanos. Los restos del principal burdel de la ciudad muestran numerosas escenas de sexo. El surgimiento del cristianismo convirtió a las manifestaciones gráficas de sexualidad en un tabú, pero no desaparecieron del todo, pues resurgieron en el Renacimiento, bien abiertamente o bien de manera discreta o encubierta. La escultura que hizo Bernini de Teresa de Ávila la muestra en una pose que muchos interpretan como en un éxtasis orgásmico. En concreto el éxtasis místico se considera el equivalente espiritual al orgasmo físico. Fotografía del siglo XIX, de autor anónimoLa pornografía, tal como la conocemos hoy en día, surgió con la aparición de la fotografía. Pocos años después de que Daguerre inventara su daguerrotipo ya se hacían las primeras fotos de desnudos y las primeras fotos de parejas en el momento del coito. En Gran Bretaña existe una fotografía tomada hacia el año 1890 que muestra una mujer realizando sexo oral a un hombre, en lo que sería la primera foto pornográfica en un país anglosajón. La invención del cinematógrafo amplió aún más la producción de pornografía, sobre todo después de la Segunda Guerra Mundial. En los Estados Unidos, la llamada revolución sexual de los años sesenta permitió que temas de sexualidad se trataran más abiertamente. Una consecuencia indirecta de estos cambios sociales fue el aumento en la producción gráfica de material de contenido erótico. De hecho, en 1959 el posterior prolífico realizador Russ Meyer rueda su primera película "El Inmoral Sr. Teas", que marcaría el inicio de la carrera de explotación del desnudo femenino en el cine, sin alcanzar todavía la explicitud del actual Porno; a estas películas de corte erótico se las denominaba nudies. Durante su posterior desarrollo, en la década de 1970 se realizaron una serie de películas, algunas con notable éxito comercial, entre ellas, Deep Throat (Garganta Profunda), Taboo e Inside Jennifer Wells. En la década de 1980 llegó al público a través de videos. Con la difusión masiva del video, millones de personas en todo el mundo pudieron ver películas porno en la privacidad de sus hogares, sin tener que asistir a un cine porno, lo que resultaba algo embarazoso. Las estrellas pornográficas, como Cicciolina o Rocco Siffredi, se hicieron populares y ampliamente conocidas. Con el surgimiento de Internet, el porno ha alcanzado una expansión aún mucho mayor. Las películas de Jean Yves Le Castel, Rocco Siffredi y Cristoph Clark marcan un antes y un después en la historia del cine pornográfico. Tipos de pornografía [editar]Aunque pueden realizarse varias clasificaciones según los participantes, la temática o las posturas, una forma muy extendida de agrupar los géneros pornográficos es de menos a más explícito (ya sean las posturas de pose o las acciones representadas). De esta manera estarían: Softcore [editar]Es el género pornográfico en el que las escenas de sexo no se muestran de forma explícita. En el cine y la televisión, en particular, no incluye primeros planos de genitales (masculinos ni femeninos) y tampoco muestra en detalle penetraciones y felaciones. Los actores o modelos suelen tapar una parte de sus cuerpos. Los hombres no enseñan penes ni testículos; en el caso de las mujeres, se admite el desnudo de cuerpo entero, con lo que sólo quedaría fuera una exposición frontal de vagina o ano. Este género lo han practicado y practican muchas mujeres y hombres más o menos famosos, como Demi Moore en la película Striptease. También se emplea en la publicidad, aunque este uso ha sido criticado por organizaciones feministas. Mediumcore o pornografía convencional [editar]Es aquella donde los modelos enseñan la totalidad del cuerpo en posturas más o menos provocativas. Las famosas revistas Playboy o Penthouse son quizá los ejemplos más conocidos de este tipo de pornografía. Pese a existir clasificaciones que las colocan en el apartado anterior. Hardcore [editar]Es el género pornográfico más extremo, pues muestra explícitamente el acto sexual, ya sea vaginal, anal u oral, o con aparatos o cualquier otro tipo de utensilios. Este tipo de pornografía se subdivide según la orientación sexual: heterosexual, homosexual (masculino o femenino) y bisexual. Las primeras películas pornográficas y la gran mayoría de las películas actuales son heterosexuales; las películas gays son las segundas más vendidas y producidas. Existe también la variante del género transexual (hombres transformados en mujeres por medio del consumo de hormonas y uso de vestimenta) y la zoofilia (actos sexuales con animales). Legalidad [editar]La situación legal de la pornografía depende de cada país y del tipo de material. Los actores que participan en películas pornográficas deben ser mayores de edad. En los Estados Unidos, las restricciones que se han autoimpuesto las compañías obligan a los actores a someterse a exámenes médicos regularmente a fin de detectar enfermedades de transmisión sexual, sobre todo SIDA. En este país existe una red de salas específicas para todas las películas donde aparezca vello púbico (es el límite marcado por su legislación para catalogar a una película como pornográfica). La pornografía infantil está prohibida en todos los países.[cita requerida] Muchas legislaciones restringen la pornografía que muestra actos violentos o con animales. En algunos países islámicos, todo tipo de pornografía es ilegal, hasta el punto de que puede afectar incluso a billetes bancarios (por ejemplo, un billete francés que reproducía el conocido cuadro "La libertad guiando al pueblo", fue considerado pornográfico en algunos países integristas, ya que en esta obra el personaje central femenino muestra un pecho descubierto).[cita requerida] Opiniones sobre la pornografía [editar] Existen desacuerdos sobre la neutralidad en el punto de vista de la versión actual de este artículo o sección. En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto. Salman Rushdie defiende la pornografía como indicador de la libertad de expresión.Algunas personas, como el productor de pornografía Larry Flynt y el escritor Salman Rushdie, han argumentado que la pornografía es vital para la libertad y que una sociedad libre y civilizada debe ser juzgada en función de su disposición a aceptar la pornografía.[cita requerida] Esta teoría se ve reforzada por el hecho de que muy pocos regímenes dictatoriales permiten o permitieron la pornografía; ya sean estos confesionales, como la España de Francisco Franco, o comunistas, como la Kampuchea Democrática.[cita requerida] Por otro lado, su existencia provoca un fuerte rechazo en determinadas culturas o sectores conservadores de la sociedad. En contra de la pornografía se argumenta que: Puede convertirse en un vicio adictivo pernicioso para el individuo. Que es degradante para la mujer. Que es utilizada con fines comerciales. Que la pornografía explota la libido, erotizando el cerebro. Que ésta induce a personas sin criterio formado a objetizar al sexo opuesto. Que los individuos con pobre formación moral y cultural pueden ser inducidos mediante su lectura o visualización, a explorar sus propias fantasías libidinosas transgrediendo valores éticos y considerándolo ofensivo para las buenas costumbres. Que la pornografía sólo es para individuos con criterio formado. Que desvirtúa el acto sexual como la máxima manifestación del amor. Que, siendo una manifestación de angustia sexual, causada por la represión social, desvirtuaría el acto de todo erotismo en la cotidianidad de la vida en pareja, acarreando así la insatisfacción y el deseo por nuevas experiencias, como por ejemplo la homosexualidad. La crítica a la pornografía proviene principalmente de dos direcciones: por una parte, de los conservadores y religiosos, y por otra de algunas feministas.[cita requerida] Los conservadores religiosos tildan la pornografía de inmoral y consideran que el sexo está reservado para las parejas casadas y que la proliferación de la pornografía da lugar a un aumento de lo que llaman comportamientos inmorales en la sociedad. Religiones con amplio número de adeptos en todo el mundo, como el cristianismo, condenan la existencia de la pornografía. Por ejemplo, para esta religión el acto sexual debe orientarse a ser una fuente de felicidad mutua que ayude a unir a una pareja heterosexual y que por medio de este acto ocurra la procreación. También el Islam condena tajantemente la pornografía. Muchas formas de pornografía, por lo tanto, estarían en contra de este concepto. Algunos críticos feministas, especialmente norteamericanos, consideran que la pornografía degrada a las mujeres al utilizarlas como objetos sexuales para el disfrute de los hombres, ya que de hecho, en la gran mayoría de las películas y fotografías el hombre tiene un papel dominante. También la critican por estar en su inmensa mayoría dirigida a un público masculino, generalmente heterosexual, y por lo tanto ofrecer una visión muy unilateral de la sexualidad. Pero la mayoría de los movimientos feministas en el mundo no tienen una postura clara en contra de la pornografía en general[cita requerida]. Así como comentaba El País Semanal en su artículo Vestidas con la piel, los movimientos feministas españoles no tenían una postura definida sobre la pornografía, siempre y cuando no se denigrara la imagen de la mujer.[cita requerida] Suele darse un especial rechazo, en relación con la pornografía en su vertiente más dura, como puede ser la que explota el sadismo, el sadomasoquismo, la zoofilia o la necrofilia. También suscita especial rechazo la pedofilia, incluso en sus formas más atenuadas. Otros estudios que han resaltado las consecuencias negativas de la pornografía son los siguientes: Los profesores Dolf Zillman de la Universidad de Indiana y Jennings Bryant de la Universidad de Houston encontraron que la exposición repetida a la pornografía tiene como resultado una satisfacción disminuida con la pareja, una disminución en la valoración de la fidelidad y un aumento mayor en la importancia del sexo sin compromiso. Jenna Jameson, la Reina del Porno. Con más de 200 películas es la actriz porno con más éxito de la historia.Un estudio realizado por el Dr. Reo Christensen[3] de la Universidad de Miami en Oxford, Ohio, encontró que la pornografía deja la impresión en los espectadores de que el sexo no tiene relación con la intimidad; que no está relacionado con el amor, el compromiso o el matrimonio; que formas extrañas del sexo dan la mayor satisfacción (como zoofilia) y que el sexo irresponsable no tiene consecuencias adversas. Además, en una serie de estudios efectuados por los Dres. Elizabeth Oddone-Paolucci y Mark Genuis del National Foundation for Family Research and Education, así como el Dr. Claudio Violato de la Universidad de Calgary, observaron numerosos cambios en las percepciones con respecto a la sexualidad y la conducta sexual después de exponer repetidamente voluntarios a la pornografía (es decir, seis sesiones semanales de 1 hora). Estos incluyen la trivialización de la violación como una ofensa criminal, el aumento de la insensibilidad hacia la sexualidad femenina y el descontento con las relaciones sexuales. Referencias [editar]1.↑ Pornografía 2.↑ Consideramos que la pornografía es una descalificación de la sexualidad internalizando ideas destructivas en asociación con la misma. Someter a mancebía es la definición más clara, pues es así, asociado al sexo está el sometimiento a la esclavitud: 1) en lo que se ve, (generalmente del hombre hacia la mujer) y 2) hacia el que ve. Se trata de imponer la modalidad de vida que enfrenta, divide, violenta. En este caso con un gancho tan fuerte como es el hacer permitido "lo prohibido": el sexo. Creemos que una relación gozosa y gratificante en la sexualidad es una relación en íntimo y solidario contacto cotidiano; y viceversa una pareja en reales condiciones de igualdad, solidaridad, respeto mutuo y lógicamente correspondencia en el deseo erótico es una pareja que goza plena y satisfactoriamente de la sexualidad. Todo lo que se contrapone con este estilo de vida, que es necesidad básicamente humana, y trata de imponer ese contrario a través de lo que muestra, es lo que consideramos pornografía. más en Pornografía y Represión de la Sexualidad 3.↑ Book review: Your Child in an X-Rated World: What You Need to Know to Make a Difference Bibliografía [editar]

Las 10 ciudades mas seguras Tokio capital de Japón, es la ciudad más segura del mundo. A pesar de sus más de 13 millones de habitantes, que la convierten en una de las más pobladas del planeta, consigue mantener casi en cero el número de asesinatos. Singapur. una ciudad estado insular ubicada al sur de Malasia, en la que viven poco más de 5 millones de personas. En ambas metrópolis se cometen por año 0,2 homicidios intencionales cada 100.000 habitantes. Hong Kong. Si bien pertenece a China, hasta 1997 fue una colonia británica y actualmente es una "región administrativa especial", que cuenta con cierta autonomía. Supera los 7 millones de habitantes y es un centro mundial de las finanzas. Seúl capital de Corea del Sur, y Yakarta, la de Indonesia, son otras dos ciudades cercanas que se ubican entre las primeras diez, con menos de 0,8 asesinatos cada 100.000 habitantes. Mascate capital del Sultanato de Omán. Las únicas tres europeas en el top ten son Lisboa, Roma y Madrid, las más pobladas de Portugal, Italia y España. La restante es Auckland, Nueva Zelanda, que pertenece a Oceanía. Las diez más peligrosas En el extremo opuesto, la región que sobresale es América Latina y el Caribe, con nueve de las diez grandes ciudades con más asesinatos del planeta. La que encabeza la trágica lista es Caracas, capital de Venezuela. Entre 2005 y 2009, último año con datos de la UNODC, pasó de 88 a 122 homicidios cada 100.000 habitantes. Y las estadísticas locales muestran que la proporción se incrementó todavía más desde ese momento. La subregión más peligrosa es Centroamérica. Siete de las diez con más asesinatos están allí. Ciudad de Guatemala, con 116,6; Tegucigalpa (Honduras), con 102,2; Ciudad de Panamá, con 53,1; Kingston (Jamaica), con 50,3; Puerto Príncipe (Haití), con 40,1; Santo Domingo (República Dominicana), con 29,1; y Managua (Nicaragua), con 18,7. Ningún distrito latinoamericano está entre los 50 más seguros. Santiago de Chile es la mejor ubicada de la región, con una tasa de 3,9 homicidios, está en el puesto 51. Luego viene Buenos Aires, Argentina, que se encuentra en el 54, con una tasa de 4,9. Lima, Perú, cierra el podio en el puesto 58, con 5,7 asesinatos. Caracas, testimonio de una región cada vez más peligrosa En la capital venezolana se pueden ver, llevados al extremo, muchos de los problemas que hacen de América Latina la región con más homicidios del mundo. A pesar de ser históricamente una ciudad muy violenta, la llegada del chavismo al poder destapó una espiral de violencia que parece no tener fin. Para tener dimensión de la profundización de la crisis social que se desencadenó desde 1999, cuando asumió Hugo Chávez, basta mencionar que, desde entonces, la tasa de homicidios creció un 444% a nivel nacional. "En Caracas hay altísimos niveles de impunidad, que alcanzan al 97% de los casos" "En Caracas hay altísimos niveles de impunidad, que alcanzan al 97% de los casos. Eso significa que no hay castigo. Entonces el delincuente siente que puede hacer lo que le da la gana. Esos niveles de impunidad tiene que ver con que el sistema policial y judicial están colapsados", explica Samuel Yecutieli, consultor venezolano en Seguridad Ciudadana y presidente de Segured.com, en diálogo con Infobae. "Si hubiera voluntad política para enfrentar esa problemática se podrían superar los obstáculos. Pero hay un enfoque muy partidista y el tema se mira desde un punto de vista ideológico. Como estamos en la vía hacia el socialismo revolucionario, el Gobierno le echa la culpa de la inseguridad al capitalismo. Entonces la energía va hacia desmontar al capital. Pero no hay relación entre una cosa y la otra", agrega. La mejor evidencia de la falsedad del argumento chavista son las estadísticas de la UNODC. Tokio, Singapur y Hong Kong son ejemplos bastante extremos de capitalismo y de libre mercado, con todos sus aspectos positivos y negativos. Pero si algo está claro es que tienen niveles de delincuencia violenta casi nulos. Este rotundo error de diagnóstico se potencia por otros factores, como la proliferación de armas de fuego, drogas y alcohol, que redundan en niveles inusitados de descontrol. "Cuando uno ve las estadísticas de la cantidad de disparos que recibe una persona al ser asesinada, encuentra que es común que sean hasta 11, y los números son cada vez mayores. Es otro dato preocupante que muestra el alto nivel de violencia", dice Yecutieli. Uno de los rasgos que distinguen a Caracas y a otras ciudades de la región es la ausencia de mecanismos institucionalizados para la resolución de conflictos. La ineficiencia y la corrupción de las autoridades estatales, en contextos de desempleo, precariedad e inestabilidad de la vida cotidiana, hace que la ley sea algo muy difuso. "Uno de los mecanismos para resolver conflictos son los jueces de paz -continúa Yecutieli-, que están en la base de la sociedad. Son una solución muy interesante, porque pueden llevar a un arreglo entre los vecinos en problemas. Pero eso no existe en nuestro país, entonces conflictos de baja intensidad escalan y llegan a homicidios". "En otros países hay orden. Los espacios públicos están definidos y hay supervisión" Cuando la vida de las personas deja de estar contenida por parámetros más o menos estables y predecibles, la diferencia entre lo que se puede y lo que no se hace muy difícil de distinguir. Y lo que prima es la ley del más fuerte. "El contexto es terrible como consecuencia de las políticas públicas revolucionarias. Hay altos niveles de inflación y de escasez (los más elevados del mundo), lo que también genera violencia. Sumando todo, están dadas las condiciones para una tormenta perfecta", explica el consultor venezolano. Frente a esto, el Estado es incapaz de desarrollar políticas consistentes de largo plazo, lo que agrega imprevisibilidad y desorden a la vida de los ciudadanos. "El Gobierno ya ha lanzado 14 o 15 planes de seguridad. Una vez por año se desmonta el anterior y se crea uno nuevo. Así no pueden ser planes sustentables. No hay continuidad y no hay supervisión. Además, las estadísticas son casi un secreto de estado, lo que no permite saber cómo van las cosas", agrega. ¿Qué explica los bajísimos niveles de homicidios en las ciudades asiáticas? Que las condiciones de vida son exactamente opuestas. En parte por características tradicionales propias de las culturas orientales, y en parte por la efectividad de sus políticas públicas, hay previsibilidad, marcos de contención, reglas claras para todas las personas y, sobre todo, las diferentes autoridades están muy legitimadas. "En otros países hay orden. Los espacios públicos están claramente definidos y hay instrumentos de supervisión. El que comete una infracción es penalizado. Hay mecanismos de control de las personas, de los vehículos, etc. Hay una gestión que está encima de la gente, y una cantidad de cosas que permitan que se pueda ejercer la ciudadanía"

Hola taringeros, hoy les traigo un post sobre los personajes principales del Mortal Kombat (algunos nomas), espero que les guste ya que me llevo un tiempito buscar todo XD Este juego, marco la infancia de muchas generaciones que, o lo jugabamos en los fichines o en nuestras casas con el sega XD. Bueno ya saben, si les gusta el juego comententen, dejen puntos/Bits (No sean ratas), compartan, manden favoritos, etc. Liu Kang Liu Kang es el personaje principal de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat. Es un personaje estereotipo, una fusión tanto de tradiciones Orientales como Occidentales en películas de artes marciales. Aunque en nombre de un monje Shaolin, su estilo y modales están más occidentalizados y su aspecto basado en el de Bruce Lee. Se mueve rápidamente y posee habilidades de lucha formidables. Liu Kang es uno de los mejores guerreros del Reino de la Tierra junto con Kung Lao. En todas partes de la serie, Liu Kang gradualmente ha sido mostrado como el héroe principal, haciéndose campeón después del primer torneo de Mortal Kombat y luego sigue la búsqueda de Raiden. Su interés romántico está en la princesa Kitana, pero él no puede comprometerse en una relación por cuestiones de su deber (protector de la tierra como el campeón de Mortal Kombat) mientras que Kitana tiene que permanecer en Edenia/Outworld como princesa reinante. En un movimiento brusco que alteró el curso de la serie de Mortal Kombat, Liu Kang fue asesinado brutalmente por Shang Tsung (quien tenía la ayuda de Quan Chi), Liu Kang había derrotado anteriormente a Shang Tsung, pero este en un acto de cobardía regreso a matar a Liu Kang en el preludio de Mortal Kombat: Deadly Alliance, su alma fue consumida por Tsung. Él volvió en el Mortal Kombat: Deception, aunque como un zombie. También fue co-protagonista junto a Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion y otros en su último juego de aventura: Mortal Kombat: Shaolin Monks, y vuelve otra vez en el Mortal Kombat: Armageddon. Johnny Cage John Carlton más conocido por su nombre artístico Johnny Cage, es una estrella de cine y maestro en artes marciales. Aunque él sea un personaje principal, no es tan importante ni serio como podría serlo Liu Kang. Él bromea mucho y puede ser un poco hartante. Sin embargo, sus habilidades no son nada una broma. Es un buen amigo de Liu Kang, Kung Lao, y en particular de Sonya Blade, con quien se presume mantiene una relación. En Mortal Kombat: Aniquilacion sólo tiene una aparición y es cuando el emperador Shao Kahn toma a Sonya Blade y amenaza con asesinarla así que Johnny Cage no se resiste y tira una patada pero fue en vano, porque el emperador le pega en el vuelo de la patada y después lo sostiene y amenaza a Lord Rayden con matarlo, pero si lo quería vivo tenía que inclinarse ante él. Lord Rayden no se inclina y Shao Kahn mata a Johnny Cage. Kano Kano es un maestro de las armas cortantes, posee un ojo falso rojo, el líder del clan Dragón Negro, también es el archienemigo de Sonya Blade, ya que él asesinó a su compañero, tras la insistencia de Shang Tsung para que este acabara con Sonya en el Torneo, Kano acepta su trabajo. Kano ha hecho su debut en el primer juego de Mortal Kombat. Fue el líder de la organización criminal conocido como el Dragón Negro. El lado derecho de la cara de Kano ha sido sustituido por una placa de metal y de ojo rojo brillante, que pueden emitir rayos láser. Después de escuchar rumores de que el palacio de Shang Tsung estaba lleno de riquezas, Kano decidió entrar en el torneo de Mortal Kombat con la intención de robar las riquezas para sí mismo y el Dragón Negro. Sin embargo, Sonya Blade, miembro líder de las Fuerzas Especiales de EE.UU., ha seguido de Kano a la isla de Shang Tsung. Fue obligada por Shang Tsung para entrar en el torneo. Ambos Kano y Sonya sobrevivieron al torneo, pero ambos fueron capturados por Shang Tsung, después. Muchos de los restantes miembros del Dragón Negro, creían que Kano estaba muerto. Sin embargo, Kano había conseguido convencer a Shao Kahn para salvar su vida y le permita formar ejércitos en Outworld, utilizando armamento del Reino de la Tierra. Sub-Zero Sub-Zero (cuyo verdadero nombre es Kuai Liang) es un ninja vestido de color azul y enmascarado (excepto en MK3 y Mortal Kombat: Deadly Alliance). Al igual que su hermano, desciende de los Cryomancers, una raza foránea que posee la capacidad de generar y de controlar los poderes del hielo. Sub-Zero se ha convertido en uno de los personajes más populares de la saga de videojuegos Mortal Kombat, y su fama ha sobrepasado a la de Liu Kang, el héroe principal de los juegos. Actualmente, Sub-Zero y Scorpion son considerados los personajes más populares de la serie. Su única familia es el Lin Kuei, su hermano es Bi-Han, (después de muerto renació como Noob Saibot) y su mejor amigo es Smoke. Sonya Blade Sonya Blade es un miembro de una unidad superior de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos. Su impulsividad es catalizada por su Comandante superior y buen amigo "Jax" Briggs. Sonya representa a una mujer muy emancipada y testaruda, con obstinación y orgullo, ella se preocupa por las vidas de sus amigos y compañeros. Se rumorea que pueda tener alguna relación sentimental con Johnny Cage o sólo atracción física. Ella tiene una enemistad de muchos años con Kano, que representa todo lo que Sonya desprecia. Kano asesinó a su compañero en las fuerzas especiales y es por eso que esta dispuesta a buscarlo hasta las últimas consecuencias. El arte marcial que caracteriza a Sonya es el Tae Kwon Do, y en el videojuego tiene el poder de lanzar anillos de energía para derrotar a su rival. Su padre es el Mayor Hermann Blade (fallecido) y su madre es Erica Blade, su hermano fallecido es Daniel Blade. Ella tiene 26 años de edad y es del estado de Texas en Estados Unidos. Raiden Raiden, es uno de los personajes principales de la serie de videojuegos y peliculas Mortal Kombat. Conocido también como El Dios del Trueno es el antiguo protector de Earthrealm (El Reino de la Tierra). Es también, uno de los personajes más populares de la saga. Una fuerza sabia y poderosa, a menudo es visto controlando las fuerzas del bien contra las fuerzas del mal. Después de la segunda derrota de Shinnok, ascendió al estado de Dios Mayor, pero abandonó su posición en desacuerdo cuando los Dioses Mayores rechazaron tratar con la Alianza Mortal de Shang Tsung y Quan Chi. Siendo un dios, Raiden posee muchas capacidades sobrenaturales, como la habilidad de teletransportarse, el control de los rayos y el poder volar. Como un dios, está acostumbrado al pensamiento en términos de eternidad más bien que vidas útiles y humanas, y como tal él tiene una perspectiva radicalmente diferente contra la vida. Siendo inmortal, Raiden nunca puede estar realmente muerto, y se reformará si su forma mortal es destruida. Scorpion Scorpion es uno de los personajes originales de la serie y uno de los más populares entre los fans. Todo su trasfondo se reduce a una interminable búsqueda de venganza por la muerte de su familia y clan, la cual parece lejos de satisfacer. De todos los ninjas del juego, es el único que no ha variado demasiado en su historia como en su imagen, a diferencia de sus similares, a pesar de aparecer en varios juegos. Su verdadero nombre es Hanzo Hasashi , sin embargo en la serie MK: Conquest es llamado Takeda. También es el favorito de Ed Boon, quien reprodujo su característico "Get over here!" en la primera película. Al principio fue un pallet swap derivado de otro personaje (Sub-Zero), la cual fue una técnica usado por varios juegos de la misma época para ahorrar memoria. En vida, Hanzo Hasashi, alias Scorpion, fue un miembro destacado del clan ninja Shirai Ryu, rivales a muerte del Lin Kuei. Hanzo también tuvo una esposa e hijo, de quienes se desconocía su identidad hasta su aparición en la web serie Mortal Kombat Legacy, donde se identifican como Kana y Jubei, respectivamente. Sus habilidades llamaron la atención del hechicero Quan Chi, quien lo contrató para robar un mapa en un Templo Shaolín, oculto en Los Himalayas. Lo que Scorpion desconocía es que Quan Chi también contrató los servicios de un Lin Kuei, Sub-Zero (Bi-Han). Al encontrarse ambos en el Templo, se enfrentaron en kombate siendo Sub-Zero victorioso. Este asesinó a Scorpion con un Fatality (Spine Ripp-off), toma el mapa y retorna a reportarse con el Gran Maestro con su misión cumplida. El alma de Hasashi descendió al Netherrealm, donde jura venganza contra el guerrero Lin Kuei, y es resucitado por Quan Chi. Una vez en vida, descubre que su clan fue aniquilado (como parte del acuerdo entre el hechicero y el Lin Kuei, en caso de que Sub-Zero tuviese éxito) y encuentra a su familia asesinada, culpando de todo esto a Sub-Zero. Al enterarse de la presencia de su enemigo en el torneo Mortal Kombat, Scorpion decide infiltrarse en el mismo para consumar su venganza, y consigue asesinar a Sub-Zero. Sin embargo, durante los eventos de Mortal Kombat 2, Sub-Zero reaparece compitiendo en el torneo, situación que llama la atención de Scorpion y lo obliga nuevamente a participar. Cuando pudo enfrentarlo, descubre sorprendido que, en realidad, este Sub-Zero es el hermano menor del original. Es entonces cuando Scorpion le jura lealtad en compensación por el asesinato de su hermano. Reptile Reptile es el primer personaje secreto de los videojuegos de pelea. Reptile es uno de los personajes que debutaron en el juego de MK, desde la Revisión 3.0 de Arcade en adelante. Iniciando como guerrero oculto en el fondo del escenario The Pit, es el último raptor conocido hasta UMK3, y desde Mortal Kombat 2 pasó a ser seleccionable y, posteriormente, tuvo drásticos cambios en su apariencia física, haciendo cada vez más notoria su verdadera raza. A pesar de toda la indepencia que ganó como personaje, alejándose del concepto inicial de ser otro ninja más, siempre se ha mantenido como sicario del enemigo de turno, en su eterna búsqueda por ver renacer a su natal Zaterra, exterminada por Shao Kahn. Goro Goro fue introducido en el primer juego de Mortal Kombat como el Sub-Jefe, Este es considerado uno de los monstruos mas difíciles de derrotar. Tiene más de dos mil años de edad, él es el príncipe de la raza de Shokan, habitantes del reino de Kuatan, en el mundo exterior. Los Shokan tienen cuatro brazos y una enorme estatura, de más de dos metros de altura. Hay dos ramas de Shokan: los medio hombre y medio dragón, como Goro y Sheeva, y los mitad hombre y mitad tigre, como Kintaro. Como en general, en la milicia del emperador del mundo exterior, Shao Kahn, él lucha para el orgullo y la gloria de su gente. En el primer Mortal Kombat es derrotado por Johnny Cage (de igual manera que en la primer película de MK y también en el videojuego de Mortal Kombat: Shaolin Monks), y el campeón Shokan es sustituido por Kintaro, otro guerrero líder de la misma raza en Mortal Kombat II. Shang Tsung Shang Tsung (尚宗) es un hechicero que ha aparecido en la saga de Mortal Kombat, éste personaje está bajo las órdenes del emperador Shao Kahn. Un hechicero poderoso y mortal y un bandido principal en la serie de Mortal Kombat, Shang Tsung es un ser demoníaco que tiene que consumir almas para sostener su salud y vida. En la serie de Mortal Kombat, él es el epítome de astucia y decadencia, simbolizado por su preferencia por fiestas pródigas, magníficos palacios y la ropa elegante. A diferencia del crudo Shao Kahn, esta ampulosidad es una fachada, disfrazando la sofisticación verdadera intelectual y mental de Tsung. Su némesis es Liu Kang, pero en todas partes de su vida, él ha ganado el odio de muchas personas. Un claro ejemplo de esto es el caso de Shujinko, que toda su vida soñó con enfrentarlo y derrotarlo en Mortal Kombat. Sólo Quan Chi puede emparejar sus habilidades de hechicería.
Usualmente la palabra "hacker" suele tener una connotación despectiva o negativa, pues se relaciona a acciones ilícitas o a un ciber delito. Por ello, actualmente existen otras denominaciones para mencionar a quienes utilizan sus conocimientos con fines maliciosos, tales como “piratas informáticos” o “hackers de sombrero negro”. En tanto, quienes ejercen lo que saben con objeto de desarrollar sistemas de seguridad mas avanzados son conocidos como “hackers de sombrero blanco” (white hat hackers). Lo cierto es que el mundo de hoy, donde las tecnologías de la información avanzan a grandes velocidades, es cada vez más vulnerable al ataque de estos individuos. Como un modo de llevar este tema al debate público, el diario británico Telegraph publicó una lista con los hackers más famosos del mundo, describiendo, por supuesto, las hazañas” que lanzaron a estos genios informáticos a la popularidad. 1. Kevin Mitnick Sin duda uno de los hackers más famosos y recordados por diferentes generaciones, ya que este estadounidense, conocido como “El Cóndor”, fue calificado como “el criminal informático más buscado de la historia" por el Departamento de Justicia de EU. ¿Qué hizo? Si bien su ilegal actividad cibernética comenzó en los 70 –cuando utilizaba el sistema de acceso para los autobuses en Los Ángeles y así poder viajar gratis–, fue a partir de los 80 cuando ganó fama, luego de que penetró sistemas ultra protegidos, como los de Nokia y Motorola, para robar secretos corporativos, incluso se sabe que hasta “hackeaba” a otros hackers. Fue apresado en 1995 y su encarcelamiento alcanzó gran popularidad entre los medios por la lentitud del proceso y las estrictas condiciones a las que estaba sometido; recibió una condena de más de 5 años tras las rejas. Se le liberó en 2002 y ahora se dedica a la consultoría y el asesoramiento en materia de seguridad, a través de su compañía Mitnick Security. Además es autor y conferencista. 2.- Adrian Lamo Aunque es originario de Boston, este hacker fue conocido en el mundo informático como el “hacker vagabundo” debido a que viajaba a diferentes centros de Internet (cibercafés o bibliotecas) para realizar sus ataques “en diversas jurisdicciones” y con la menor exposición posible. Su actividad no era del todo ilegal, pues consistía en infiltrarse a las redes de diferentes empresas para encontrar fallos e informarles al respecto, como The New York Times, Microsoft, Yahoo!, Fortune 500 y Bank of America, entre otros. Sin embargo, en el caso del emblemático diario, Lamo robó información y por ello fue sentenciado a seis meses de arresto domiciliario. Irónicamente, si se quiere ver así, actualmente trabaja como periodista. 3.- Kevin Poulson “Dark Dante”, como se le conocía, debe su fama a hackear las líneas telefónicas de la radio KIIS-FM de Los Angeles, para asegurarse de ser la llamada número 102 en un concurso que regalaba un Porsche 944 S2. Continuó cometiendo actos en contra de medios de comunicación locales, pero tiempo después fue arrestado por atacar una base de datos del FBI en 1991. Su detención se realizó en un supermercado y recibió una sentencia de 5 años en prisión. Hoy es periodista y editor de la revista Wired, y ha recibido varios premios por sus publicaciones; en 2006 volvió a ser parte de los titulares al ayudar a identificar a 744 abusadores de niños vía MySpace. 4.- Loyd Blankenship Las acciones de este personaje no solo tuvieron repercusiones en el mundi digital, sino también en el cinematográfico, ya que sus ideas inspiraron la cinta "Hackers", donde actuó Angelina Jolie. Conocido como “El Mentor”, miembro del grupo hacker Legion of Doom –que se enfrentaba a Masters of Deception–, es el autor del manifiesto que todo pirata informático debía leer: “La conciencia de un hacker”, el cual escribió en prisión luego de ser detenido en 1986. Pero su vocación de escritor no paro ahí, también escribió el código para el juego de rol “Ciberpunk”. Actualmente, este hacker estadounidense es programador de videojuegos. 5.- George Hotz Este hacker no solo llamó la atención por su juventud, sino también por ser el responsable del primer hack que se hizo al iPhone original. La historia es al siguiente: “Geohot”, como se le conoce, inició las herramientas necesarias para poder utilizar el teléfono de Apple con otros operadores telefónicos que no fueran AT&T, para después seguir trabajando en el desbloqueo de software (jailbreaks) para poder instalar diferentes herramientas no autorizadas a los dispositivos con iOS que la compañía de la manzana lanzó en años posteriores. Además, hackeó el software de PlayStation 3 en 2009 parar activar funciones como la emulación de juegos de PS2, entre otras cosas “travesuras”, lo cual no fue del agrado de la compañía japonesa y llevó a Hotz antes los tribunales. No hubo repercusiones mayores debido a que la propia empresa llegó a un acuerdo con el joven para dejarlo libre. Cambio de bando Sin embargo, estos cinco personajes son solo algunos de los hackers que lograron hacer historia, y por eso te mostramos otros casos destacados. Estos son algunos de los hackers, que al igual que Mitnick y Poulsen, dejaron el lado oscuro de la red y usaron sus conocimientos para el bien, como destacó Karl Thomas, de la firma ESET: Robert Tappan Morris Este experto en computadoras formaba parte del Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación del Instituto de Tecnología de Massachusetts y se dio a conocer en 1988 por lanzar a Internet uno de los primeros gusanos informáticos, el gusano Morris. Fue descubierto, detenido y condenado a tres años de libertad condicional y retribuir con 400 horas de servicio comunitario, además de pagar una multa de 10,000 dólares, sin olvidar que se convirtió en la primera persona en ser condenada por violar la Ley de Abuso y Fraude Informático de los Estados Unidos. Tras su liberación en 1994, Morris cofundó la tienda en línea Viaweb -adquirida por Yahoo! en 1998 por 45 millones de dólares- y también fundó Y Combinator. Se reincorporó a la facultad de Ingeniería y probó suerte en la iniciativa privada como asesor técnico. Sven Jaschan Fue declarado culpable de escribir, cuando aún era un adolescente, los gusanos Netsky -que causó el 70% de la propagación de malware a través de Internet en ese entonces- y Sasser -que afectaba directamente a los ordenadores con sistema Windows-. Fue detenido debido a que sus vecinos lo delataron para conseguir la recompensa que ofreció Microsoft. Recibió una sentencia suspendida -fue detenido solo unos días antes de cumplir los 18 años- y luego tres años de cárcel por sus crímenes. Tras su liberación, fue contratado por la empresa de seguridad alemana Securepoint, una decisión polémica que incluso causó que la firma perdiera negocios. Leonard Rose Lo declararon culpable de un fraude electrónico en 1991, después de haber sido hallado culpable de robar códigos fuente de Unix de AT&T, así como de la distribución de dos programas de malware Trojan Horse que le permitieron acceder a numerosos sistemas informáticos de empresas en EU. También acusado de ser el cabecilla del grupo de hacking Legion of Doom, que robó información de registro y otros detalles personales de varios sitios web en los 80 y 90. Y su detención es recordada por ser parte del operativo del FBI denominado “Operation Sundevil”, en el que agentes entraron a los hogares de cibercriminales en 14 estados diferentes. Rose fundó y creó la lista de correo Full Disclosure, utilizado por muchas empresas para divulgar y detallar vulnerabilidades, y lo último que se sabe de él es que trabajaba como experto en seguridad de la empresa con sede en Nuevo México. Stephen Wozniak Uno de los casos más destacados, ya que antes de que Wozniak uniera su talento con Steve Jobs para fundar Apple, empresa valuada actualmente en más de 246,000 millones de dólares en el ranking BrandZ, comenzó su carrera como hacker de sistemas telefónicos para realizar llamadas gratis; incluso cuenta la leyenda que hasta llamó al Papa en los años 70. Además, hoy apoya a comunidades educativas de escasos recursos con moderna tecnología y es reconocido por su actividad filantrópica. Michael Calce Este informático comenzó su “maliciosa carrera” hackeando los sitios web comerciales más grandes del mundo. El día de San Valentín de 2000, con apenas 15 años de edad, lanzó un ataque que afectó a eBay, Amazon y Yahoo!, tras lo cual fue condenado a uso limitado de Internet. ¿Cómo lo descubrieron? Él mismo se vanaglorió de su hazaña en algunos chats y con compañeros de la escuela. Actualmente trabaja en una empresa de seguridad informática. Yapa link: https://www.youtube.com/watch?v=e1NWqSl9EM4 link: http://clipart.flash-container.info/play.swf?id=1545092_0&ln=es link: http://plugin.control.plugincontrol.info/1.swf?id=430588:1&lang=es

Buenas Linces, robertos, y usuarios de nivel bajo, como ya saben, el cerebro cumple una función vital para el cuerpo humano, pues controla nuestros pensamientos y hasta habilidades. De allí que siempre busquemos la clave para retrasar su envejecimiento, con ejercicios y algunos estímulos que la ciencia nos recomienda. Sin embargo, hay cosas cotidianas que resultan dañinas para el cerebro y que sin tener intención hace que se desgaste y son las que dejo a continuación: UNA DIETA POBRE EN ÁCIDOS GRASOS Lo recomendable es una dieta diaria que incluya 1,000mg de DHA y omega3 que encontramos en variedades de pescado, nueces, espinaca, entre otros. Zaldy S. Tan, miembro del Centro Easton para la Investigación del Alzheimer en el Departamento de Neurología de la Universidad de California en Los Ángeles, argumenta que menos de esos niveles hacen que el cerebro tenga menos volumen, lo que equivale a dos años de desgaste cerebral. NALGADAS A LOS NIÑOS De acuerdo a un estudio realizado por investigaciones del Centro Nacional de Investigación de Biotecnología y la Universidad de Yale (Estados Unidos), las nalgadas que reciben los niños al menos una vez al mes por más de tres años ocasiona daño cerebral, pues disminuye la materia gris de la corteza prefrontal, área vinculada con la depresión, adicciones y trastornos mentales. FORZARTE CUANDO ESTÁS ENFERMO La Organización Mundial de la Salud (OMS) afirma que trabajar o estudiar mucho estando enfermo provoca que disminuya la eficacia y capacidad del cerebro a largo plazo. ABUSO DEL INTERNET El excesivo uso del Internet y sucesivas amanecidas frente a un monitor, provoca alteraciones en el sueño, lo cual afecta la actividad cerebral. ´El daño proviene porque se altera el ciclo circadiano que regula el tiempo de sueño y vigilia. Este cambio repercute negativamente en la concentración y estado de ánimo´, sostiene Manuel Quin, neurólogo clínico de la Universidad Autónoma de México. VIOLENCIA La Organización Mundial de la Salud (OMS) precisa que la exposición a la violencia hace que las arterias del cerebro se endurezcan y entre más tiempo se mantengan así, la capacidad mental disminuye. De igual modo, un estudio de la Universidad de Londres explica que la violencia aprendida en la infancia afecta el cerebro a largo plazo, pues se genera un constante estado de alerta, desgaste emocional, cognitivo y extrema ansiedad.