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Usuario (Venezuela)

Primer post: 1 abr 2011
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Haz un Gif con Photoshop Cs5«Facil»
Haz un Gif con Photoshop Cs5«Facil»
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/7/2013

Taringueros, como estan? Pues resulta que tengo paja y por eso voy a mostrarles como hacer una imagen gif con Photoshop Bien, comenzemos. Primero abrimos el Photoshop, seleccionamos Nuevo, y creamos nuestro documento Para sacar la ventanilla de abajo, si es que no la tienes activada tienes que hacer esto. Ir a la pestaña de ventana, luego seleccionar animación. Bien. Luego, si quieres hacer un gif de un video, o simplemente de un texto, tienes que tenerlo claro ya que de ahí partira nuestro tutorial. Yo lo voy a hacer de un texto que aparece y desaparece, lo mas facil Aunque los que la quieran hacer de un video me digan Les mostrare en otro post como hacer eso Bueno, primero hacemos nuestro texto con lo que queremos que esté. Luego, comenzamos a incorporar fotogramas. Vamos a la ventanilla de abajo, y le damos a duplicar cuadros seleccionados. Creas la cantidad de fotogramas necesarios para modificar el texto quitandole opacidad para que vaya desapareciendo. (Ojo, vamos a modificar la opacidad en cada fotograma, no en uno solo, entendido? ) Bien, ahora vamos a comprobar si esta quedando como queremos dandole play. Y si quedó, ya vamos a guardarla. Una cosa, si no te gusta la velocidad con aparecen y desaparecen, puedes modificarla seleccionado todos los cuadros y cambiandoles el tiempo. Bien, ahora si, a guardarla. Habiendo seleccionado la opción que te dije arriba te deberá de salir este cuadro Le das a guardar y listo, ya tienes tu imagen gif. Muchas gracias por pasar Recomienda y comenta (No se cobra por eso ) Mucha suerte

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Pasar fotografia a dibujo con Photoshop Cs5«Facil
Pasar fotografia a dibujo con Photoshop Cs5«Facil
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/21/2013

Buenas tardes taringueros, resulta que tengo malestar y por eso voy a hacer este post Es una manera super sencilla para pasar una foto tuya o de quien quieras, a dibujo. (A las chicas le gusta ) Aun no me crees? Pues este es el comprobante. (Amo a Amy Lee ) Bien, comenzemos. Primero abrimos photoshop y abrimos nuestra imagen. Te quedará esto. Luego te vas a las capas, y le das click derecho a la imagen y seleccionas "Duplicar capas" After that, te vas a la pestaña de imagen y le das a ajustes, luego a invertir. Te debe quedar algo como esto. Bien joven padawan, bien. Ahora te vas a la capa que le acabas de invertir el color y le das a sobreexponer color. Ve a filtro, desenfocar, desenfoque gaussiano. Y selecciona un rango que no sea mayor a 4 Se va pareciendo a un dibujito, no? Bueno, seguimos. Ahora en el circulito blanco y negro que esta en la sección de capas, eliges tono de saturación. Y llevas a la saturación a su minimo. Esto es para que la imagen quede en blanco y negro (Obvio, no? ) Deberiamos de tener algo como esto. Luego seleccionamos le damos click derecho a la capa que estamos modificando, y seleccionamos "Niveles" Y lo ajustamos para colocar la claridad u oscuridad que querámos. Y ya tendríamos nuestra foto pasada a dibujo. Muchas gracias por pasar Recomienda y comenta (No se cobra por eso ) Mucha suerte

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Dale estilo a tu perfil de Steam
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/15/2015

Buenas a todos Hace tiepo que no hacía un post, vamos con uno para los usuarios de Steam entonces ¿Tienes expositores en tu perfil de Steam y quieres darle estilo? Bueno, este es tu post. *lease con voz de anuncio* Primero que nada, vamos a ver algunas utilidades de algunos compañeros para nuestro Steam. Primero, @Papa_Francisco_l nos da algunas Utilidades para usar en Steam. Segundo, @originalnicodr nos enseña como combinar nuestro fondo de perfil de Steam, con los expositores de capturas y avatar, dale click acá Bien, ¿qué vamos a hacer acá? No sé, ¿tu sí? Simplemente vamos a darle estilo a nuestro perfil colocando imagenes gif en nuestro expositor para quedar lo más lindos posibles y no tener ese perfil desordenado Primero lo que vamos a hacer es localizar el gif que vamos a utilizar. Yo elegí este: Luego tomamos nuestro expositor de Artwork y lo limpiamos. (pueden usar este mismo también) Luego usando photoshop o el editor de imagenes de su preferencia (yo recomiendo photoshop ) colocamos nuestro expositor de Artwork en el gif que elegimos. Posterior a eso redimensionamos los fotogramas del gif para que queden justos con el expositor, luego con la herramienta de sector, seleccionamos las partes vacías del expositor. Debería quedar algo así Despues de eso, seleccionamos la opción "Guardar para Web" Acá nos aparecerá la imagen dividida por sectores. Damos doble click en las partes que no queramos que aparezcan y seleccionamos en el campo "Tipo de Sector" ponemos "Sin Imagen" y en las partes donde sí queremos que salga la imagen, le damos un solo click y seleccionamos "GIF" en la parte de arriba. Despues de eso, le damos a guardar y ya tendríamos nuestros 4 Gif guardados. Ahora, ¿Cómo concha los pongo en el perfil? EZ Vamos a nuestro perfil, seleccionamos la pestaña de Artwokr y le damos a Subir Artwork Una vez allí, seleccionamos si vamos a subirlo etiquetando a un juego, o si lo subimos de manera independiente. Luego subimos cada Gif que creamos como Artwork. (La visibilidad debe ser pública para que todos lo puedan ver y también debes de marcar el artwork como propio.) Posterior a eso, vamos a nuestro expositor de Artwork, le damos a modificar y seleccionamos nuestros gif justo como lo habíamos posicionado antes. Y el resultado sería esto: Bueno, eso es todo Acá dejo Mi perfil de Steam Dejen que su imaginación vuele y denle estilo a su perfil. Hasta luego!

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Hice una historia interactiva, ¡Entra y mirala!
Hice una historia interactiva, ¡Entra y mirala!
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/30/2015

Bueno, hace unos días me dieron el Taringa Creadores, así que lo primero que se me vino a la mente postear fue esto. (sí, estaba al pedo ). Las imagenes y audios colocados en el post, y el documento de descarga son libres de CopyRight. En fin, hace algunas semanas tuve un sueño bastante interesante (del cual no contaré mucho). Resulta que se me quedó estancado en la cabeza, como rara vez me pasa, y decidí darle un cuerpo a ese sueño. Cuando comencé con esto, me di cuenta que había soñado el final de mi historia, así que tenía que hacerle un inicio y desarrollo para que tuviera concordancia (vale aclarar que no soy escritor profesional ni nada por el estilo). Así que decidí plasmarla en un pequeño documento Word, pero yo quería ir algo más allá, quería que el que lo leyera, pudiera interactuar con esta historia, que la sintiera en parte suya, así que deseché el documento Word, y recordé que había visto un poco de HTML5 y Javascript, así que me dije ¿Por qué no? No soy un programador, no tengo un conocimiento basto en lo que programación respecta, así que tendría que ir aprendiendo mientras hacía esto, pero se iba haciendo más interesante mientras escribía. La sinopsis de la historia viene a ser la siguiente: En un futuro no distante, potencias se enfrentan en una guerra por los pocos recursos restantes en la tierra, una gran cantidad de cientificos en el mundo realizan varios proyectos para preservar la vida humana, mientras que afronta el inicio de su apocalipsis. Está diseñado para adaptarse a pantallas con resolución 1280x720 en adelante, soy bastante novato para hacerlo totalmente versátil, no me juzguen (?) Tengo planeada hacerla en ingles y español, ya que me gustaría que más personas la viesen. Por ahora solo tengo habilitada la versión en español: Al seleccionar el idioma, nos direccionaría al inicio de nuestra historia, el cual nos muestra los distintos personajes incluidos en ella, y el desarrollo de la historia. Las imágenes de los personajes muestran una pequeña descripción de cómo son, pero si se desea ver más de el, se mira en la vista previa: La descripción de los personajes, se aplica hasta el momento donde aparecen en la historia, sería como mostrar lo que hacían antes de aparecer. Y ustedes dirán "Pará pelotudo, dijiste que era interactiva, ¿soltas cualquiera, gil?" Bueno, acá viene el por qué digo eso. La historia posee decisiones que el lector debe realizar en ciertos momentos, y según estas decisiones se moldeará la continuación de la misma. Por su puesto que cada decisión colocada, influirá en la historia. Inclusive la más pequeña, puede tener un gran efecto. Esto se ejecuta en tu navegador de internet ya que es una especie de "Página Web" pero a modo de novela visual. A partir de acá mostraré parte del código, si te quieres saltar esto e ir a la descarga, pulsa Ctrl + F en tu teclado y luego coloca " DESCARGAR " sin las comillas. Y como se ejecuta en tu navegador, al entrar a la historia, se deshabilitan la opción de ir atrás del navegador y el menú del click derecho, esto es para que si estás haciendo un camino, y tomas una decisión, no oprimas atrás, y tomes una decisión diferente. Para hacer eso, simplemente coloqué este script en la página: Por otra parte, como buscaba que el lector sintiera un poco "propia" la historia, realizé otro script para que acomodara el inicio de la historia segun la hora y día de tu pc. El script es el siguiente: Esto indicaría que si es de día, y un lunes (en tu pc), la historia se plantearía que comenzó un lunes en la mañana, y así. El asunto de decisiones, por otra parte, fue un tanto más facil de lo que creí. Simplemente en los botones de decisión, indiqué que se llamase a una función que reescribiera ciertas variables, y cambiara ciertas partes del texto, según lo que se haya elegido. Un ejemplo sería: En la que la variable de1 no indicaría qué decisión tomó, y la variable fn nos indicaría cuan importante fue la decisión para plantear uno de los finales. En el proceso de selección de finales es esta: En donde decision-final indicaria uno de los caminos (0 para un camino, 1 para otro), la variable fn indicaria que tanto acumulamos en las decisiones tomadas en el transcurso de la historia para seleccionar otro final. Si tomas todas las decisiones optimas, fn tendra un valor de 100, lo cual te dara el primer final, si se va restando segun decisiones distintas, se escogerá el segundo final. Adentro colocamos lo que queramos que se ejecute cuando la condición sea cierta. Este trabajo me tomó más de lo debido, pero acá se los presento. Sepan excusar si posee faltas ortográficas, como dije no soy un escritor profesional. → DESCARGAR Para terminar, acá está la historia. http://tarin.ga/UYZ Como dije anteriormente, no soy un programador especializado, no soy un escritor profesional, simplemente soy alguien que soñó una historia y quizo darle forma. Si te gustó, recuerda compartirlo y dejar un comentario, gracias por pasarte por acá.

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Sustituír Skins Custom en CsGo
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/25/2014

Anteriormente vimos como diseñar un Skin en el workshop de Counter Strike: Global Offensive. Click Acá para ir al post. Pero, ¿no te gustaría probar tu arma en el juego por si no es aprobada en el workshop? Bueno, hoy vamos a hacerlo Bien, lo primero que debemos tenér en cuenta es que al sustituír el skin default del CsGo por uno nuestro y meternos en un Sv protegido por VAC, podemos correr riesgo de ban ya que sustituímos archivos originales del juego, así que mucho cuidado si piensan jugar online sustituyendo skins, ya queda de parte de uds, no me hechen la culpa a mi Bueno, comenzamos. Lo primero que necesitamos son dos programas. (Estos programas son libres de uso, así que no rompen ninguna regla de descarga ni nada de eso ) GcfScape: Notepad++: Bien, una vez trabajado el diseño customizado de nuestra arma como lo mostré en el post anterior, deberíamos tenér un archivo vtf el cual tiene el pattern de nuestra arma Y eso es todo lo que necesitaremos. Bien, primero buscaremos en nuestra carpeta donde está instalado el CsGo. por default, Steam lo instala en: Steam->SteamApps->common->Counter-Strike Global Offensive Bien, una vez en la carpeta de Counter-Strike Global Offensive, vamos a la carpeta de csgo Una vez ahí, buscamos el archivo "pak01_dir.vpk" y lo abrimos con el GcfScape. Luego en esa misma ventana, desplegamos las opciones de materials->models->weapons Despues de eso, buscamos en v_models y w_models, el(las) arma(s) que vayamos a sustituír: En mi caso, sustituiré la M4A4 una vez abierto con gcfscape el archivo, y tenemos ubicada el arma que vamos a sustituír, le damos click derecho a la carpeta, extract, y seleccionamos el directorio. (cuando extraigan la carpeta "rif_m4a1" o el arma que vayan a sustituír, coloquen la carpeta extraída en otras carpetas llamadas "v_models" y "w_models" respectivamente) Lo mismo en la carpeta w_models: Ya deberíamos tenér nuestras dos carpetas extraídas: Ahora lo que viene es muy simple, ya en la carpeta csgo, entramos en la carpeta materials, luego entramos en la carpeta "models" (si no existe, la creamos), creamos la carpeta llamada "weapons", y ahí adentro pegamos nuestras dos carpetas extraídas ( la "v_models" y "w_models" ). En ambas carpetas extraídas, uds tendrán estos archivos: Bien, ahora toca parte del Photoshop nuevamente. A su pattern .tga que habían diseñado previamente para su arma, tendrán que guardarlo en un tamaño 512px*512px y este lo transformarán a archivo .vtf con el vtfedit. Ustedes se preguntarán, ¿por qué? Bueno, es porque ese nuevo archivo .vtf creado irá en la carpeta "w_models" Ok, en la carpeta "v_models", entren a la carpeta del arma que van a sustituír, y pegan su archivo .vtf (traten de que sea con pequeñas variaciones del pattern original, ejm: si el pattern es snip_awp, que el suyo se llame snip_awb) Y en la carpeta "w_models", entran a la carpeta del arma que van a sustituír y pegan el nuevo .vtf que crearon de 512px*512px Ya casi vamos terminando Bien, una vez todas las carpetas en su sitio y archivos en su lugar, vamos a la carpeta "csgo" y buscamos el archivo "pak01_dir.vpk" y lo abrimos con el notepad++ Tendremos esto: Luego apretamos "ctrl+shift+f" y nos saldrá el menú de busqueda, vamos a find (buscar) y escribimos el nombre del arma que vamos a sustituír. Luego buscamos la primera línea, la cual será parecida a esta: "$basetexture""modelsweaponsw_modelsw_rif_m4a1nombrecustom " acá no se coloca el .vtf Hacemos lo mismo en la línea: "$basetexture""modelsweaponsv_modelsrif_m4a1nombrecustom" tampóco se coloca el .vtf Luego le damos a guardar Y ya deberíamos tenér nuestro skin cambiado. Bien, eso fue todo por hoy. Es un tuto un poco complejo y la verdad que al meterse con el código fuente del juego lo hace un poco riesgoso, pero la verdad vale la pena Por cierto, la M4 de NiP fue diseñada por mi, si quieren intentar sustituírla en su juego, diganme para subirla Hasta la próxima, señores y señoritas

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Dark T! Style
Dark T! Style
TaringaporAnónimo9/2/2015

Estaba aburrido y la verdad me pudrió el Header azul de T! así que me puse a husmear cómo cambiarlo. Fue bastante facil la verdad, pero como sólo me molestaba el header fue lo único que toqué. Despues veré si le meto mano a otra parte antes de que manden una beta rota (?) Previews: Extensión nescesaria: Stylebot Estilo http://stylebot.me/styles/11138 Navegador recomendado: Opera Instalar extensiones de Chrome en Opera Listo eso es todo el crap de hoy, gracias por pasar y nos vemos otro día Miss Alice

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