parkavioleta
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Hola gente, vengo a dejarles este tutorial para aquellos que están aprendiendo a usar este programa o quisieran hacerlo! Veremos cómo hacer el logo de T! y algunas pavadas más.. Espero que les sirva y les guste! Comenten por favor, saben que siempre que uno sube algo personal le guste la opinion de otra persona! No es necesario agredir si no les gusta Saludos! Bueno para empezar comenzaremos añadiendo un piso para poder ubicarnos bien. Ahora sí podemos meter un Spline de Texto.. Para eso vamos a Objects - Spline Primitive - Text. O bien donde lo señala la imagen. Bien, a continuación vamos a darle el efecto 3D, para eso insertamos un Extrude NURBS. Una vez que tengamos nuestro Extrude.. En la barra de objetos vamos a arrastrar nuestro Texto adentro del Extrude NURBS como se ve en la imágen. Ahora teniendo nuestro Texto seleccionado, vamos a sus propiedades e ingresamos el texto que querramos. En este caso "Taringa!" y clickean fuera de la pantalla para que acepte el cambio. Recomiendo que muevan el texto un poco hacia arriba ya que sino la G les va a quedar a travesando el suelo. Para eso seleccionan el Extrude NURBS y con la herramienta mover lo mueven desde el eje Y (verde) hasta que quede de su agrado. Bien, ya tenemos nuestro texto de Taringa!. Pero digamos que se ve bastante pobre por ahora.. Así que vamos a ponerle unas luces para ambientarlo un poco más. Para eso vamos a ingresar una Luz. Y en las propiedades vamos a cambiar el tipo de sombra a Soft (Prueben los otros tambien y elijan el que más les guste en realidad, eso es a gusto) Y si le quieren cambiar el color a luz bienvenidos sean también. Luego ubiquen la luz con la herramienta Mover donde mas les guste, tengan en cuenta siempre el efecto de la sombra. Así que fijense bien donde la van a colocar y tengan siempre en cuenta que sea SOBRE el suelo, sino no se va a ver nada. Bueno si quieren ir viendo cómo va quedando pueden tranquilamente ir Renderizando la escena presionando Ctrl + R. O bien yendo a las opciones Render - Render View. Para finalizar vamos a agregarle una textura al suelo y a nuestro Texto. Para esto vamos a crear un nuevo Material como vemos en la imagen. Le damos doble click al material y se nos abren sus propiedades. Acá desde luego pueden, deben y les recomiendo jugar mucho ya que hay infinitas opciones. Pero haremos un material básico. Éste será el material para el piso, asi que le daremos un color azul con un poco de reflejo en el piso. Para eso configuramos las opciones como las vemos en la imagen. Bueno eso bastará por ahora.. Ahora vamos a crear otro material más para el texto. Puede crear uno nuevo o bien copiar el mismo que hicieron antes manteniendo apretado Ctrl o seleccionandolo y presionando Ctrl + C y Ctrl + V. A este le vamos a dejar las mismas caracteristicas que al color azul, solo que el color se lo vamos a cambiar por blanco. Y nos van a quedar nuestros 2 materiales como vemos en la imagen. Luego vamos a arrastrar cada material a su objeto correspondiente. El blanco lo arrastramos hacia el Extrude NURBS, para que tome el extrude y el texto al mismo tiempo, ya que estan enlazados. Y el material azul lo arrastramos hacia el suelo. Y nos va a quedar algo así. Ahora no queda más que renderizarlo y exportarlo! Para eso vamos a ir a las opciones de Render.En Output vamos a elegir la resolución que querramos, en este caso voy a elegir 1024x768. En Save clickeamos donde dice Path.. y elegimos la ruta donde lo queremos guardar. Y abajo donde dice Format elegimos el formato que querramos, en este caso JPEG. Finalmente presionan SHIFT + R y se les empieza a renderizar la imagen que estan exportando! Y si siguieron todos mis pasos, les quedará algo así! Recuerden que se puede jugar MUCHISIMO con este maravilloso programa, esto más que nada es un tutorial básico para aquellos que quieran a aprender a moverse un poco con el sistema de textos y demás. Espero que les haya gustado y servido gente, un saludo! Querés Música? Querés Wallpapers?

TOP 10 (2009) 10) T.I.: 'Dead and Gone' 9) Linkin Park: 'New Divide' 8) Daughtry: 'No Surprise' 7) Black Eyed Peas: 'Boom Boom Pow' 6) Kelly Clarkson: 'My Life Would Suck Without You' 5) Akon: 'Beautiful' 4) Flo Rida: 'Right Round' 3) Lady Gaga: 'LoveGame' 2) Beyoncé: 'Halo' 1) Taylor Swift: 'You Belong With Me'
NINJAS Un poco de Historia En la historia de Japón, se llamaba ninja a aquellos que eran especialmente entrenados en una variedad de artes marciales poco ortodoxas. Los métodos usados por los ninjas incluían el asesinato, espionaje, y una gran variedad de artes marciales. En la cultura japonesa usualmente eran entrenados para cumplir con peligrosas misiones. Todavía se desconocen sus orígenes. Entre sus tareas se contaban el sabotaje, el reclutamiento y los asesinatos como formas de desestabilizar y crear caos social en territorio enemigo o contra un jefe enemigo, quizás en servicio de sus señores feudales (daimyo, shogún), o en una guerrilla interna de la organización ninja. Organización histórica de los ninjas En su historia, los grupos ninja eran pequeños y se estructuraban alrededor de familias y pueblos, más tarde desarrollaron una jerarquía marcial que se acercaba a la de los samurai y los daimyo. Estos grupos ninjutsu se establecieron en estos pueblos para protegerse contra los ladrones y los invasores. ‘Los museos ninja’ de Japón afirman que las mujeres también fueron ninjas. Una ninja femenina era llamada kunoichi; los caracteres pueden derivar de los cambios que convirtieron a las kanji en mujeres. A veces se las describía como espías que descubrían los secretos de un enemigo mediante la seducción; aunque también es posible que fueran empleadas como sirvientas, lo cual las ponía en una posición cómoda para escuchar información valiosa. Como organización marcial los ninja tenían muchas reglas, dentro de las cuales la más importante era mantener en secreto al clan ninja y a los daimyo que les daban órdenes. Vestimenta histórica, técnicas No existe evidencia de que la vestimenta ninja fuera siempre un traje negro. En tiempos modernos, el camuflaje basado en colores oscuros como rojo o azul se usaron para ocultarse mejor a la noche. Algunos eran reversibles: oscuros en la parte externa, y blancos en la parte interna para ocultarse mejor en la nieve. Algunos ninja usaron la misma armadura o vestimenta que los samurai o los campesinos japoneses. El estereotipo de ninja que continuamente viste de negro (shinobi shozoku) viene del teatro Kabuki. Los tramoyistas se vestían de negro y movían la utilería sobre el escenario. La audiencia obviamente los veía, pero hacían de cuenta que eran invisibles. Basado en esa creencia voluntaria, los personajes ninja también pasaron a mostrarse en el teatro vestidos de negro. Esto implicaba que la audiencia los tomara como invisibles, o también hacía a los ninjas indistinguibles de las personas de utilería, hasta que el ninja se destacaba de entre ellos por el ataque o el asesinato. Las botas de los ninja, al igual que el resto del calzado japonés de ese momento, tienen un dedo separado que facilita la escalada de paredes y mejora la capacidad de agarre. Son lo suficientemente suaves y silenciosas para pasar desapercibidas. Los ninja también pegan púas especiales en sus botas llamadas ashiko. La cubierta para la cabeza sugerida por Soke Masaaki Hatsumi (en su libro The way of the ninja: secret techniques) utiliza lo que se llama comúnmente sanjatu-tenugui. Esta vestimenta se logra atando tres medias alrededor de la cabeza de manera que la máscara sea segura pero a la vez flexible. Algunos usan una bata larga, generalmente azul oscura. Armas y tácticas especiales Los ninjas emplearon una variedad de armas y trucos con pólvora. Las bombas de humo y los petardos fueron muy usados como ayuda para escapar o para crear una distracción y atacar. Usaban mechas sincronizadas para retrasar las explosiones. Los Ozutsu (cañones) que construían podían usarse para lanzar fieros ataques así como proyectiles con un objetivo. Las pequeñas bombas llamadas metsubushi se rellenaban con arena y a veces con metal en polo. Esta arena era transportada en segmentos de bambú o huevos huecos para ser lanzados hacia alguien; entonces la cáscara se rompía, y la víctima sería cegada. Incluso las minas terrestres eran construcciones que usaban una mecha mecánica, o un cordel bañado en aceite. Los secretos para realizar mezclas de pólvora eran estrictamente guardados en varios clanes ninja. Equipo Ninja Armas Ninjas Imàgenes Videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=m9nVENReGBY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XVQNt64PxfE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=k5-KZnimkGA link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3RA6TmDtvCQ link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Xeje_pp_NyA Dibujos Ninjas Conocidos Juegos Ninja Jugar: http://www.parchis.com/juego/ninjai.html Jugar: http://www.parchis.com/juego/ninjai_the_little_ninja.html Jugar: http://www.parchis.com/juego/ninja_roll.html Jugar: http://www.parchis.com/juego/ninja_hunter.html Jugar: http://www.parchis.com/juego/super_ninja_strike.html Bueno esto fue todo amigos, espero que les haya gustado y que comenten màs que nada! Saludos! Pasate por mis otros posts! http://www.taringa.net/posts/juegos/3354188/Diablo-III---Megapost.html http://www.taringa.net/posts/musica/3357583/Mi-banda!-Espero-que-les-guste__.html http://www.taringa.net/posts/info/3362768/Ninjas---De-todo!.html http://www.taringa.net/posts/musica/3364613/Final-Fantasy-IX-Piano-Collection-%28recomendado%29.html http://www.taringa.net/posts/info/3367144/Personajes-del-Final-Fantasy.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/3369554/H_P_-Lovecraft---Cthulhu-%28Imagenes-muy-buenas%29.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/3366188/Wallpapers---Demi-Lovato.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/3370931/Wallpapers-Psicolog%C3%ADa---Mente.html

Bueno gente vengo a traerles esta gran recopilación de data de este juego maravilloso el cual mucho de nosotros estamos esperando a que salga, y el cual desafortunadamente todavia no tiene fecha de lanzamiento. Sin embargo nos vienen tentando hace rato con algo que parece ser prometedor. Historia Mefisto, Diablo y Baal han sido derrotados, pero la Piedra del Mundo, que antiguamente protegía a los habitantes de Santuario tanto de las fuerzas del Cielo como del Infierno, ha sido destruida y el mal vuelve a circular por Tristán. Los jugadores, en su papel de héroes de cinco clases diferentes, obtendrán poderosos objetos, hechizos y facultades a medida que exploren zonas nuevas y ya conocidas de Santuario y luchen contra hordas de demonios para salvar el mundo de los horrores que han surgido. Las dos primeras clases de personajes (el bárbaro y el hechicero curandero) han formado parte del anuncio durante el evento hoy en París. Diablo III contará con un motor personalizado de gráficos 3D para proporcionar exuberancia a las zonas interiores y exteriores de Santuario con un alto nivel de detalle y vívidos efectos especiales. Los entornos, realzados físicamente, serán interactivos y destructibles, y ofrecerán trampas y obstáculos que constituirán un peligro añadido tanto para los jugadores como para los monstruos. Estos elementos, unidos a un nuevo sistema de misiones y a pequeños relatos escenográficos aleatorios, se integrarán en el generador de nivel aleatorio del juego, otorgando a Diablo III la mayor combinación de dinamismo y de posibilidades de repetición de juego. Gracias a una mejora del afamado servicio de juego en línea de Blizzard Entertainment, Battle.net, la cooperación y competitividad están aseguradas. TRAILER link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Y8HYQrPumzE Personajes Bárbaro Es el único personaje del Diablo II que van a incluir. Viene con muchas mejores en uso y estilo. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=mK79i8hxmQU Mago Es el tercer personaje anunciado y viene a ocupar la posicion de la famosa Hechicera. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=u2azMHCaO_k Brujo Doctor Es un nuevo personaje, con un uso similar al del Nigromante. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yGhqwjzi7hE Monje Es el cuarto personaje y se lo llega a comparar con el monje de la expansion Hellfire. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=B_IIe4Wufyw] Estos son los quersonajes confirmados que NO van a estar en Diablo III: - Amazona - Asesina - Druida - Nigromante - Paladin - Hechicera Aunque se dice que pueden llegar a aparecer en futuras expansiones. El tiempo dirá.. Fuente: http://www.diablowiki.net/Other_classes IMÁGENES PREGUNTAS FRECUENTES P: ¿Qué es Diablo III? R: Estamos desarrollando Diablo III para que sea el juego de rol de acción por excelencia y la verdadera continuación de la serie Diablo. Los jugadores se adentrarán en los ricos y variados escenarios, desvelarán una historia épica combatiendo contra hordas de monstruos y jefes desafiantes, con creciente experiencia y habilidad, e irán adquiriendo objetos de inmenso poder. Diablo III será la continuación adecuada de Diablo II, con una interfaz sencilla, la acción rápida y el juego visceral que tanto esperan y disfrutan los jugadores de Diablo. También incluirá muchas novedades que llevarán la experiencia de juego de rol de acción de Diablo a un nivel superior. P: ¿Qué personajes estarán presentes en Diablo III? R: Los jugadores crearán un héroe o una heroína de una de las cinco clases diferentes, como el bárbaro, el médico brujo, el mago o el monje, que estarán equipados con toda una gama de hechizos y facultades. Las nuevas opciones de personalización permitirán un nivel de especialización de personaje aún mayor que las versiones anteriores de Diablo, dando al jugador la posibilidad de crear personajes únicos rebosantes de poder. P: ¿Qué podéis decir de las clases anunciadas? R: De Diablo II regresa el bárbaro, que lleva armas en las dos manos y es uno de los estoicos guardianes del Monte Arreat. Actualizado con nuevas y poderosas facultades y movimientos, este salvaje ataviado con placas blande feroces armas para aniquilar a las fuerzas demoníacas que amenazan el mundo de Santuario. El temible médico brujo procede de la terrorífica tribu de las Cinco Colinas de la legendaria raza umbaru. El médico brujo está equipado con hechizos y poderes alquímicos; puede invocar perros cruzados, enjambres de langostas y ejércitos de zombis; y lanza mejunjes abrasadores para acabar con los demonios suficientemente estúpidos como para jugar con los poderes de los umbaru.El mago es el maestro de los elementos y manipulador del tiempo, combate las hordas de los Infiernos Abrasadores lanzando rayos que destrozan el entorno, canalizando energías arcanas explosivas y creando agujeros de espacio fuera del flujo normal del tiempo. Monk-006El monje es un hábil guerrero de destreza sin igual. Armado con velocidad, ardiente fervor y una misión por la perfección física y espiritual, el monje se convierte en una letal aparición en el auge de la batalla, moviéndose más rápido de lo que el ojo puede ver para acabar con los enemigos con una descarga de golpes relámpago. P: ¿Cómo apareció la nueva clase de personaje monje? R: Queríamos añadir otro personaje de combate cuerpo a cuerpo que aún golpeara fuerte, pero rápido como los relámpagos para complementarse con la fuerza y brutalidad tosca del bárbaro. Cuando comenzamos a diseñar el monje queríamos que pareciera elegante y fluido, algo salido de un juego de lucha. Y acabamos creando este guerrero sagrado y artista marcial que utiliza un arsenal de armas único, técnicas de combate mano a mano y un sistema de ataques inconfundible basado en combos. P: ¿Cuál es la historia de Diablo III? R: El juego tiene lugar en Santuario, un mundo de oscura fantasía. La mayoría de sus habitantes desconocen el hecho de que un puñado de héroes valientes y poderosos rescató Santuario de las fuerzas demoníacas del inframundo hace aproximadamente unos veinte años. Gran parte de aquellos guerreros que se enfrentaron directamente a los ejércitos del Infierno, y tuvieron la suerte de sobrevivir, se volvieron locos por sus vivencias. Y la mayoría de los demás han enterrado sus angustiantes recuerdos y han expulsado los horrores de su mente. En Diablo III, los jugadores regresarán a Santuario para volver a hacer frente al mal bajo sus múltiples formas. P: ¿Tendrá Diablo III un nuevo motor de gráficos? R: Diablo III viene impulsado por un motor de gráficos nuevo que puede mostrar personajes y hordas de monstruos en ricos entornos completamente tridimensionales. Los potentes sistemas de efectos especiales y la física impulsada por el motor Havok permiten una dinámica de objetos y simulación de telas realista, y permite al jugador liquidar a los esbirros de los Infiernos Abrasadores de maneras espectaculares. P: ¿Seguirá teniendo Diablo acontecimientos aleatorios? R: Diablo III utiliza entornos aleatorios de las versiones anteriores de Diablo, introduciendo una multitud de maneras nuevas de crear eventos programados aleatorios durante el juego. Esto crea un mundo fascinante, vivo y denso con búsquedas, PNJs y encuentros dinámicos. P: ¿Qué podéis contarnos sobre Battle.net? R: Diablo III se beneficiará de mejoras de Battle.net que proporcionarán algunas opciones fascinantes a los jugadores. El juego cooperativo en línea seguirá siendo el tema central, con diversas mejoras para que la conectividad con tus amigos sea más fácil y el juego incluso más divertido. Tendremos más datos sobre estos aspectos y otras fascinantes opciones nuevas más adelante. P: ¿Cómo se introducirá el JcJ en Diablo III? R: Respecto al contenido multijugador de Diablo III, enfatizaremos el juego cooperativo, pero también incluiremos juego competitivo. La forma que tendrá ese servicio aún se está discutiendo, pero estamos teniendo cuidado de evitar características que pudieran llevar fácilmente al acoso, como la posibilidad de volverse hostil a voluntad. P: ¿Cuándo se lanzará Diablo III? R: Aún es demasiado pronto para estimar la fecha de lanzamiento de Diablo III. Como con todos los juegos de Blizzard Entertainment, nuestro objetivo es crear un juego que sea lo más entretenido, equilibrado y pulido posible. Queremos tomarnos el tiempo que haga falta para asegurarnos de que el desarrollo de Diablo III cumple con nuestras exigentes expectativas y las de nuestros jugadores. Queremos lanzar Diablo III tanto para Mac como para Windows simultáneamente, para tantas regiones como sea posible y localizar el juego en varios idiomas. Tendremos más detalles sobre los países, idiomas y fechas específicas a medida que nos acerquemos al lanzamiento. P: ¿Qué clasificación tendrá Diablo III? R: La clasificación de Diablo III vendrá determinada por los organismos de clasificación de cada región. Aún tenemos mucho trabajo por delante en cuanto al contenido, así que no estamos preparados para enviar el juego para obtener clasificación todavía. P: ¿Interactuarán los jugadores con personajes y lugares conocidos en Diablo III? R: Sí, definitivamente. Los jugadores volverán a Tristán y a otros lugares de los juegos anteriores y, además, explorarán áreas nuevas de Santuario. Los jugadores se encontrarán con personajes nuevos y una serie de personajes de las entregas anteriores, incluido Deckard Caín. P: ¿Cómo serán las búsquedas en Diablo III? ¿Serán similares a las de Diablo II? R: Nuestros planes sobre la historia y la mecánica de las búsquedas son aún confidenciales. Daremos más detalles sobre estos elementos del juego con posterioridad. Sin embargo, podemos decir que tenemos pensado que haya búsquedas de clase además de las búsquedas basadas en el argumento principal. P: ¿Cuáles son los requisitos de sistema de Diablo III? R: Anunciaremos los requisitos de sistema específicos con posterioridad. INTERFAZ Interfaz del cinturón Interfaz WWI (ésta es la mas reciente) RUNAS Las runas en Diablo 3 no se parecen en nada a las del Diablo 2. En D2 habian 33 tipo de runas, las cuales eran pequeños items que no tenian uso por si mismas y se metian en huecos para añadirle bonus al item. Ciertas combinaciones de runas tambien podian crear RuneWords, items muy poderosos con pre-set stats. En D3 las runas tambien tienen que ser colocadas en huecos, pero la diferencia es que estos huecos estan en las habilidades. Al ser colocadas la habilidad gana bonuses, ya sea dañd extra, duracion de la habilidad aumentada, etc. Esto no quiere decir que los objetos no tendrán huecos, solo se dice que si los tienen, las runas no seran usadas en ellos. ARTWORK Bueno esto fue todo amigos! Si hay algo en particular que quieran saber o creen que me haya faltado y sea importante diganmelo nomas que yo lo actualizo! Espero que comenten y que les guste Saludos!

Algunos quizás ya lo sabían pero no vi la noticia posteada en T! así que acá se las dejo. Se han hecho muchas peticiones para que el juego tenga su última entrega en 2D. Asi que a esperar! Charles Cecil confirma un nuevo Broken Sword Hace semanas que la rumorología apunta directamente hacia Charles Cecil y la saga por la que es internacionalmente reconocido: Broken Sword. Dichos rumores auguraban una nueva entrega de las aventuras de George Stobbart, aunque las posibilidades divergían en una «precuela» que narrase las peripecias del rubito antes de su primer encuentro con los templarios (concepto que se cargaría el pretexto de «héroe accidental» del juego original, dicho sea de paso), y en un remake director's cut, «muy jugoso», en palabras de Tony Warriner, co-fundador de Revolution, del primer Broken Sword; ambas opciones para la portátil de Nintendo. Y aunque el autor de la franquicia se ha mostrado muy interesado tanto en las posibilidades de la dual screen como en las peticiones de los fans para el remake (que a nosotros, particularmente, se nos antoja completamente innecesario), sí ha confirmado en una entrevista realizada por el portal británico Videogamer.com que habrá una nueva entrega de Broken Sword. Por desgracia, Cecil se niega o, según nos ha podido confirmar él mismo, a ello le obligan los productores de esta nueva entrega, a avanzar más detalles al respecto hasta dentro de un mes, momento para el que se prepara un anuncio oficial que desvelará el misterio. Desde nuestra posición de humildes analistas del género, mucho nos tememos que, en efecto, la cosa tiene muchas posibilidades de materializarse como una nueva versión para DS, pues la cuarta entrega para compatibles está demasiado reciente, y no son pocas las compañías que están exprimiendo sus licencias aventureras en la hipervendida videoconsola de Nintendo. Por ahora, no obstante, sólo nos queda elucubrar en el tiempo que nos separa de aquí a un mes. Hagan sus apuestas. Fuente: http://www.aventuraycia.com/noticias/970/charles-cecil-confirma-un-nuevo-broken-sword/

Bueno gente acá les dejo una recopilación de imagenes divertidas y curiosas! Espero que les guste y comenten! Saludos 009/08/hairstyle-fail.jpg]
Hola a todos, vengo a traer paz y humor. Despues de pasar años en Taringa y ver lo que es y en lo que se ha convertido, y ver tanto crap, finalmente he decidido traer más crap. Porque el crap es vida. Si sos un vicio en la PC y te sentis identificado con esta cancion es probable que debas reconsiderar algunas cosas en tu vida... yo estoy para ayudar. Espero que disfruten esto y lo tomen con humor. link: https://www.youtube.com/watch?v=Cl4nUlLoVkA Soy un vicio en la PC y no se como es que llegue, solo simplemente se que ahora ya es muy tarde. Me la paso navegando y no exactamente en el mar de los salados, me la paso en las redes. Ni las redes de araña, me invente una cabaña para aislar mi pasatiempo. Yo no me siento culpable, yo no tomo ni una droga, solo muy de vez en cuando juego a un juego por diez horas. Bueno muy de vez en cuando puede ser exagerado, es mucho mas, y siempre mas. Tengo multiples personalidades, tengo cualidades que ni conocia para los demas, para los demas. Tengo facebook tengo twitter tengo google mas y ya no se si debo usar HI-5. Tengo youtube y Taringa, tengo 9GAG Y Cabrones, tengo todo para perder todo el tiempo. Soy un vicio en la pc y no se como es que llegue solo simplemente se que ahora ya es muy tarde... Subscribanse al canal para ver más y futuras canciones que te van a tocar la colita de paja que tenes mas que el corazon frio de tu ex novia. Saludos de Pimba
LA MÚSICA Y SU INFLUENCIA EN LA GENTE Qué es la Música? La música es el arte de combinar los sonidos en una sucesión temporal. La variedad de tonos que nuestro oído es capaz de percibir es muy elevada. Es preciso elegir ciertas frecuencias o tonos para disponer de un conjunto de sonidos que permitan la construcción de las melodías, es decir, necesitamos de las notas de la escala para componer y ejecutar la música. Una escala es una serie de sonidos que van desde la frecuencia más baja a la más alta siguiendo intervalos de frecuencia definidos. La construcción de la escala musical se realiza a partir de la existencia de la octava. Esta unidad natural se manifiesta al observar, por ejemplo, que una cuerda que vibra en toda su extensión produce un sonido parecido pero más grave que el de la misma cuerda reducida a la mitad de su longitud. La influencia de la música puede ser mayor de lo que imaginas Desde hace 2,500 años, la música se ha considerado una fuerza tan potente e influyente en la sociedad que los principales filósofos y políticos han abogado por su control, incluso a través de la constitución de su nación. Este fue el caso en Esparta y Atenas. En Japón, en el siglo III a.C., se estableció una oficina imperial de música (el Jagaku-ryo) para controlar actividades musicales. Otras culturas antiguas, como las de Egipto, India y China, manifestaron preocupaciones similares. Hoy, un control legislativo o gubernamental de este tipo sería casi inconcebible, pero incluso en este siglo, hay gobiernos que han implementado leyes para controlar la música. Muchas personas creen que la música es pura y simplemente música -que no implica ningún problema y, por lo tanto, no requiere ninguna evaluación. Además, ¿por qué tanta preocupación por la música? ¿Cuál es el problema? Para los antiguos las respuestas eran claras. Creían que la música afectaba directamente la voluntad, la que a su vez influía sobre el carácter y por ende sobre la conducta humana. Así, por ejemplo, Aristóteles enseñaba que ¨la música imita directamente (es decir, representa) las pasiones o estados del alma -apacibilidad, enojo, valor, templanza, y sus opuestos y otras cualidades; por lo tanto, cuando uno escucha música que imita cierta pasión, es imbuido por la misma pasión. Destaquemos, para responder, varios aspectos de la naturaleza de la música: 1) La música, independientemente de la letra, comunica un mensaje. No son necesarias las palabras para que la música tenga significado. 2) Aunque algunos podrían argumentar que la música tiene diferente significado para diferentes personas, y que su efecto es sólo cuestión de una respuesta condicionada, ésta no es una premisa aceptada por los productores de películas, pues al incorporar un teme musical a una película, se da por sentado que tendrá un impacto similar en toda la gente. Si este no fuera el caso, la música para las películas no tendría ningún sentido en otros contextos culturales. Pero las investigaciones han demostrado que el condicionamiento no puede lograr que la música que transmite enojo y odio, o temor y suspenso, a un ser humano, comunique amor o alegría y paz a otro. 3) Los productores de películas obviamente suponen que el impacto de la música puede (corporales) pueden ser afectados. Y éstos, a su vez pueden influir sobre nuestras emociones y estado de ánimo, y que en último caso afectar el comportamiento, inclusive la toma de decisiones. Distintas Corrientes o Géneros Musicales - Rock - Pop - Grunge - Heavy Metal - Electrónica - Punk - Gótica - Clásica - Instrumental - Opera - Balada - Salsa - Cumbia - Merengue - Banda - Norteña - Ranchera Entre muchas Otras... MÚSICA Quién no se ha sentido una persona diferente escuchando su melodía preferida y quién no se ha aislado totalmente del mundo que le rodea mientras se deleitaba con una buena canción. Que la música es el arte que más cautiva a las personas es algo ya plenamente reconocido, pero que sea igualmente un instrumento para mejorar el comportamiento de los animales o para que crezcan las plantas, es algo que nos deja asombrados. Y es que la música es algo más que unos sonidos considerados armónicos para los humanos, ya que si solamente fueran simples sonidos bastaría con cualquier ruido rítmico para atraer a las personas, cuando es obvio que no es así. Tan grande es la influencia de la música sobre los seres vivos, que se ha utilizado tanto para potenciar la agresividad como la tranquilidad, del mismo modo que se emplea para dormir, relajar, estimular o concentrar. Todo depende del tipo de música y el momento adecuado para escucharla. Efectos de la música en nuestros estados de ánimo Ya desde los principios de la historia humana se pueden rastrear menciones a que la música afecta el estado de ánimo. Fueron los griegos los primeros en sistematizar el efecto de la música sobre la conducta humana. Decían que podía aliviar a los deprimidos y detener a los violentos. Hoy en día se utiliza para la musicoterapia, en este estudio se intenta probar la viabilidad de esta terapia. Y claro que para esto han hecho estudios... El estudio fue llevado a cabo por Roberto Valderrama Hernández, de la Facultad de psicología BUAP, de México. Para probar su hipótesis, el autor utilizó a 137 sujetos, 31 hombres, y 106 mujeres, con una edad media de 20 años, todos estudiantes de la facultad de psicología. Para medir cuánto afectaba la música la ansiedad de los sujetos, el autor utilizó el Inventario de ansiedad rasgo-estado (IDARE) de Spielberger. Es test tiene dos escalas, pero el autor sólo utilizó la escala del estado de ansiedad, que consta de 20 afirmaciones que requieren que la persona indiquen cómo se sienten en un punto particular en un momento dado, con un grado de: no, un poco, bastante y mucho. Y para poder medir que tan introvertidos o extrovertidos resultaban los sujetos se utilizó la escapa 0 del MMPI-R de Hathaway y Mckinley. Se utilizó música excitadora, o sea una música en un volumen alto, que se caracterice por un ritmo irregular, rápido y marcado, dinámico, no predecible, sin consonancia de armonía, y con decibeles altos. Para ejemplificar con música clásica son los movimientos allegro, andante, vivo, vivase y presto; en música actual es el metal pesado o heavy metal. Se les hizo escuchar a los sujetos fragmentos de 3 a 5 minutos, con un total del estímulo musical de 47 minutos. Al observar a los sujetos mientras escuchaban Valderrama Hernández se encontró con que estos se mostraban inquietos, cambiaban frecuentemente de posición, jugaban con sus pies y manos. Luego de analizar los otros estudios, el autor pudo comprobar que la música excitante sí afecta el nivel del estado de ansiedad. La explicación es que al no poder realizar ningún tipo de actividad, como por ejemplo bailar, saltar, o hablar, se provoca un incremento de la energía generada por el sistema nervioso simpático. Eso se traduce en un incremento en el nivel de la excitación, que la persona sentirá como un aumento en la tensión física y psicológica. Esto se interpreta como que la persona siente ansiedad o al menos incomodidad. La música se emplea bajo tres parámetros: · Cadencia o ritmo. · Intensidad o volumen. · Frecuencia o posición en el pentagrama. Las notas altas, agudas, actúan preferentemente sobre las contracturas musculares, se propagan rápidamente en el espacio aunque en distancias cortas, actúan fuertemente sobre el sistema nervioso, constituyen una señal de alerta y aumenta los reflejos, al mismo tiempo que nos ayudan a despertarnos o sacarnos de un estado de cansancio o sopor. Como factor negativo tenemos el hecho de que el oído es especialmente sensible a ellas y si son muy intensas y prolongadas lo pueden dañar, lo mismo que su efecto sobre el sistema nervioso puede provocar cierto descontrol y alteraciones en los impulsos nerviosos que se vuelven incontrolados. Las notas bajas, graves, no parece que tengan influencia sobre las terminaciones nerviosas y su efecto es más mecánico, por lo que tienen mayor influencia sobre las zonas corporales huecas, como los pulmones, corazón y abdomen, quizá porque son lugares idóneos para las resonancias. Las notas graves se perciben mal en distancias cortas, por lo que su efecto inmediato es difícil de medir, aunque son capaces de ser audibles en muchos kilómetros. a la redonda. Su efecto mecánico es tan poderoso que puede resquebrajar muros, carreteras, terrenos, y actuar con un efecto vibratorio muy intenso en cualquier cuerpo sólido. Terapéuticamente tienden a producir efectos sombríos, visión pesimista del futuro y tranquilidad extrema. La cadencia de las notas musicales, graves o agudas, es el segundo factor en importancia y así tenemos que, mientras que los ritmos lentos inducen a la paz, los rápidos inventan al movimiento y a exteriorizar los sentimientos. El tercer y último elemento musical es la intensidad, la cual indudablemente ha ocupado en nuestro siglo una preponderancia quizá aún mayor que las otras dos, a causa de los potentes equipos de sonido. Cualquiera de los otros dos efectos, cadencia o frecuencia, produce efectos mucho menores que la intensidad del volumen, hasta el punto de que una nota o partitura que en sí es tranquilizante puede volverse irritante si el volumen es más alto que lo que esa persona puede soportar. "La música es un arte que existe para disfrutarse"
Bueno gente quiero compartir con ustedes estas imagenes que estan buenisimas, mejor dicho artworks.. Espero que las disfruten! Captain America Batman Spiderman X - Men Superman Iron Man Hulk Thor Ghost Rider Fantastic Four The Punisher Robin Marvel Heros DC Heros FIN Las imágenes no estan en su tamaño original y les recomiendo brutalmente pasar por ESTE LINK y checkearlas en su tamaño real, ya que son impresionantes. Espero que les haya gustado y comenten! Saludos
Bueno gente quiero compartir con ustedes estas imagenes que estan buenisimas, mejor dicho artworks.. Espero que las disfruten! Captain America Batman Spiderman X - Men Superman Iron Man Hulk Thor Ghost Rider Fantastic Four The Punisher Robin Marvel Heros DC Heros FIN Las imágenes no estan en su tamaño original ya que eran un poco grandes, así que les recomiendo brutalmente pasar por ESTE LINK y checkearlas en su tamaño real, ya que son impresionantes. Espero que les haya gustado y comenten! Saludos