protenista3
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Registrate y eliminá la publicidad! Es increible lo extensa q es esta saga, yo tengo una recompilzacion de más de 60 FF en un post mio, pense q los tenia todos pero me faltan muchisimos, tambien hay peliculas, series, ovas, ademas hay muchas novelas y mangas y hasta obras de teatro en Japon . Los fanaticos de Final Fantasy les recomiendo leer la lista, me gustaria hacer una recompilacion de todo , si alguien kiere ayudarme bienvenido sea. Serie Principal Final Fantasy # Liberado el Famicom # Portado a MSX2 (1989), Wonderswan Color (2000), Teléfono móvil (2004, parte de "Final Fantasy para móviles", y PlayStation Portable (2007, titulado Final Fantasy aniversario edición) # Incluidas en Final Fantasy I-II (Famicom, 1994), Final Fantasy Origins (PlayStation, 2002), y Final Fantasy I & II: Dawn of Almas (Game Boy Advance, 2004) Final Fantasy II # Liberado el Famicom # Portado a Wonderswan Color (2001), Teléfono móvil (2004, parte de "Final Fantasy para móviles", y PlayStation Portable (2007, titulado Final Fantasy aniversario edición) # Incluidas en Final Fantasy I-II (Famicom, 1994), Final Fantasy Origins (PlayStation, 2002), y Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (Game Boy Advance, 2004) # La colección de PlayStation, Final Fantasy Origins, es la primera versión oficialmente fuera de Japón. Final Fantasy III # Liberado el Famicom # Portado a Nintendo DS (2006) # La versión de Nintendo DS es la primera versión oficialmente fuera de Japón. Se trata de un completo remake del juego con gráficos 3D y refinado juego. Final Fantasy IV # Liberado el Super Famicom, por primera vez en América del Norte como "Final Fantasy II" en Sistema de Entretenimiento Super Nintendo # Rereleased en Super Famicom, bajo el título Final Fantasy IV Easytype, sobre la base de la traducción inéditos EE.UU. con más de juego # Portado a PlayStation (1997), Wonderswan Color (2002), Game Boy Advance (2005, titulado Final Fantasy IV Advance, parte de Fantasía Ideal Para Advance), y Nintendo DS (2007) # Incluidas en Final Fantasy Collection (1999), Final Fantasy Crónicas (2001) y Final Fantasy Antología europea Edición (2002), todos para PlayStation # La versión de Nintendo DS es un remake del juego con gráficos 3D y contenido adicional, en representación de las partes de la secuencia de comandos que fueron cortadas de la versión original. Final Fantasy V # Liberado el Super Famicom # Portado a Game Boy Advance (2006, titulado Final Fantasy V anticipada, parte de Fantasía Ideal Para Avance) # Incluidas en Final Fantasy Collection (1999), Final Fantasy Antología (1999) y Final Fantasy Antología europea Edición (2002), todos para PlayStation # La colección de PlayStation, Final Fantasy Antología, es la primera versión oficialmente fuera de Japón. Final Fantasy VI # Liberado el Super Famicom, por primera vez en América del Norte como "Final Fantasy III" en Sistema de Entretenimiento Super Nintendo # Portado a Game Boy Advance (2006, titulado Final Fantasy VI anticipada, parte de Fantasía Ideal Para Avance) # Incluidas en Final Fantasy Collection (1999) y Final Fantasy Antología (1999) para PlayStation Final Fantasy VII # Liberado el PlayStation # Versión internacional lanzado para PlayStation en Japón a finales de 1997 # Portado a Microsoft Windows ordenador personal en 1998 # Aunque la fecha oficial para América del Norte 7 de septiembre, muchos minoristas liberado antes debido a "acumulada la demanda de los consumidores" [12]. # Primer Final Fantasy numerado título que se publicó oficialmente en las regiones PAL y Corea del Sur Final Fantasy VIII # Liberado el PlayStation # Portado a Microsoft Windows ordenador personal en 2000 Final Fantasy IX # Liberado el PlayStation # La tarjeta mini-juego de Final Fantasy IX, Tetra Master, está disponible en la Square Enix 's PlayOnline servicio de red, con reproductor jugador frente a los juegos. Final Fantasy X # Liberado el PlayStation 2 # Final Fantasy X-2 Versión internacional lanzada en Japón para PlayStation 2 en 2002, que contiene una película corta que une la historia de Final Fantasy X con la de su secuela, Final Fantasy X-2 # Includido en Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box (2005) Final Fantasy XI # Liberado el PlayStation 2 (2002), Microsoft Windows ordenador personal (2002), y Xbox 360 (2006) # Cuatro paquetes de expansión han sido puestos en libertad: Rise of Zilart el (2003), Cadenas de Promathia (2004), Tesoros de Aht Urhgan (2006), y Alas de la Diosa (2007). # La primera expansión se incluyó en el de América del Norte lanzamiento del juego en 2003. # Las dos primeras ampliaciones se incluyeron en el Espacio Europeo de lanzamiento del juego en 2004. # Las tres primeras ampliaciones se incluyeron en la Xbox 360 lanzamiento del juego en 2006. Final Fantasy XII # Liberado el PlayStation 2 # Versión internacional lanzada en Japón para PlayStation 2 en 2007, titulado Final Fantasy XII Internacional Zodiac Sistema de Empleo, que forma parte de la Alianza Ivalice Final Fantasy XIII # Para ser puesto en libertad el PlayStation 3, que forma parte de Fábula Nova Crystallis Final Fantasy XIII # Una Xbox 360 versión también se ha anunciado para el lanzamiento simultáneo en América del Norte y Europa. Bueno esto es todo amigos... mentira Principales serie de secuelas, precuelas, y sidestories Final Fantasy Tactics # Liberado el PlayStation # Portado a PlayStation Portable en 2007 # Táctico juego de rol con los conceptos y temas de la serie Final Fantasy # Situado en el mundo de Ivalice, que más tarde fue reutilizada en la serie principal del juego Final Fantasy XII Final Fantasy Tactics Advance # Puesto en libertad el Game Boy Advance # Táctico juego de rol con los conceptos y temas de la serie Final Fantasy # Situado en un sueño versión de Ivalice, que cuenta con lugares, personajes, razas y más tarde para ser visto en la serie principal del juego Final Fantasy XII Final Fantasy X-2 # Liberado el PlayStation 2 # Consecuencia directa de Final Fantasy X # Versión internacional lanzada en Japón para PlayStation 2 en 2004, titulado Final Fantasy X-2 Internacional + Last Mission Final Fantasy IV the After: Tsuki no Kikan # Liberado el NTT DoCoMo FOMA p903i los teléfonos móviles y au GANAR BREW serie de teléfonos móviles en Japón # Secuela de Final Fantasy IV Compilación de Final Fantasy VII Before Crisis: Final Fantasy VII # Liberado el NTT DoCoMo FOMA iMode teléfonos móviles, Softbank Yahoo! Teléfonos móviles, y au EZweb de teléfonos móviles en Japón # Precuela de Final Fantasy VII, se detallan las relaciones entre el original AVALANCHE organización y turcos Dirge de Cerberus: Final Fantasy VII # Liberado el PlayStation 2 # Secuela de Final Fantasy VII, que tendrá lugar tres años después de Final Fantasy VII # Un "Lost Episode" fue lanzado el 18 de agosto de 2006, que tiene lugar a mediados de Dirge Cerberus # Versión internacional lanzada en Japón para PlayStation 2 el 4 de septiembre de 2008 Crisis Core: Final Fantasy VII # Liberado el PlayStation Portable # Precuela de Final Fantasy VII, la crónica de los acontecimientos previos a Final Fantasy VII Alianza Ivalice Final Fantasy XII: Revenant Wings # Liberado el Nintendo DS # Spin-off de Final Fantasy XII Final Fantasy Tactics: The War of the Lions # Liberado el PlayStation Portable # Remake de Final Fantasy Tactics, con ampliación de las opciones de juego y cel-sombreado cutscenes Final Fantasy Tactics A2: Grimoire del Rift # Liberado el Nintendo DS # Secuela de Final Fantasy Tactics Advance Fábula Nova Crystallis Final Fantasy XIII Final Fantasy Agito XIII # Que se publicará en PlayStation Portable # Anunciado en E ³ 2006, describe de Square Enix Final Fantasy XIII Akito como un RPG en línea, pero no masivamente multijugador. Final Fantasy versus XIII # Para ser puesto en libertad el PlayStation 3 # Anunciado en E ³ 2006, el director Tetsuya Nomura se describe como "no sólo una secuela de Final Fantasy XIII, pero una historia totalmente independiente se desarrolla en un mundo diferente con diferentes personajes". Spin-offs Final Fantasy Legend series No son los títulos de la serie Final Fantasy, sino que más bien los tres primeros juegos de la saga serie, que se comercializan en Norte América para Nintendo Game Boy como Final Fantasy La leyenda (1990), Final Fantasy Legend II (1991) y Final Fantasy III Leyenda ' (1993), respectivamente. Ninguno de los tres juegos de Final Fantasy tenía ninguna marca en sus versiones originales japonesas. Ellos nunca fueron liberados en Europa o Australia, en cualquier forma (aunque importada de América del Norte las reediciones de ejemplares se vendieron en las principales tiendas del Reino Unido como la caza y la Electrónica Boutique, una práctica común para los títulos de Game Boy a finales de 1990, y uno no desanimarse por SunSoft en el momento). Final Fantasy Adventure Liberado en 1991 para Nintenfo GameBoy. Titulado Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden en Japón, y puesto en libertad en Europa como Mystic Quest. Posteriormente se convirtió en su propia serie, Seiken Densetsu en Japón y Maná en América del Norte y Europa. El remake de Final Fantasy elimina todos los elementos del original (incluyendo el subtítulo de Final Fantasy Gaiden) y los reemplaza con los introducidos en los juegos de Seiken Densetsu. Final Fantasy Mystic Quest Lanzado en 1992 para Super Nintendo. En Japón y EE.UU. se lo llamo Final Fantasy: Mystic Quest y en Europa como Mystic Quest Leyenda Chocobo serie # Serie de juegos de diferentes géneros dedicados a la Chocobos y con los entornos basados en la serie Final Fantasy. Chocobo no Fushigina Dungeon — 1997 — PlayStation Nunca puesto en libertad en América del Norte o Europa Para rehacer la Bandai Wonderswan en 1999 Chocobo's Dungeon 2 — 1998 — PlayStation Secuela de Chocobo Dungeon no Fushigina Chocobo Racing — 1999 — PlayStation Un juego de carreras con personajes de la Chocobo Dungeon 2 y la serie Final Fantasy. Chocobo Stallion — 1999 — PlayStation Nunca puesto en libertad en América del Norte o Europa Dice de Chocobo — 1999 — PlayStation Que se renovarán para Wonderswan Color Chocobo Collection — 1999 — PlayStation Compilación de Chocobo Racing, Chocobo Semental y dados de Chocobo, nunca puesto en libertad en América del Norte o Europa Hataraku Chocobo — 2000 — Bandai WonderSwan Nunca puesto en libertad en América del Norte o Europa Chocobo Land: A Game of Dice Un juego de dados - 2002 - Game Boy Advance Nunca puesto en libertad en América del Norte o Europa Choco-Mate - 2003 - Teléfono móvil A Japón exclusivo juego para móviles de género desconocido. Final Fantasy Fables: Chocobo Tales 2006 - Square-Enix Nintendo DS A 3D aventura / RPG con tarjeta de juego basado en batallas y una historia completa. Chocobo de Mobile 2006 - Teléfono móvil Nunca puesto en libertad en América del Norte o Europa Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon Chocobo nuevo juego anunciado en mayo de 2007, publicado en el Wii. Final Fantasy Chocobo Tales 2 2009 - Nds Secuela de Chocobo Tales Kingdom Hearts serie # Acción de juego de rol original serie que combina los conceptos, temas y personajes con los de la serie Final Fantasy y Disney Kingdom Hearts — 2002 — PlayStation 2 * América del Norte y PAL liberación destacado contenido adicional que no estaba en la versión en japonés * Una versión internacional fue lanzado exclusivamente en Japón como Kingdom Hearts Final Mix el 26 de diciembre de 2002. Final Mix incluye el contenido de la América del Norte / PAL versión con más enemigos, cutscenes, y armas. Varios adiciones anunció más tarde parcela en la evolución de la serie. Kingdom Hearts — 2004 — V CAST Kingdom Hearts - 2004 - V CAST Kingdom Hearts: Chain of Memories — 2004 — Game Boy Advance * Características batallas a través de dos jugadores del juego Link Cable [35] * Renovarán en un juego de PlayStation 2 con gráficos 3D y otras características Re titulada Kingdom Hearts: Chain of Memories. Fue lanzado en Japón como un paquete con Kingdom Hearts II Final Mix el 29 de marzo de 2007 y en América del Norte el 2 de diciembre de 2008. Kingdom Hearts II — 2005 — PlayStation 2 * Una versión internacional fue lanzado como Kingdom Hearts II Final Mix, que contiene contenido adicional, como los cutscenes y jefes, junto con Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. Esta colección se titula Kingdom Hearts II Final Mix + y fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2007. [36] Los que pre-ordenó a la colección también recibió Kingdom Hearts-Otro informe-, un libro que incluye la parcela y el desarrollo, así como como el "Director's Secret Informe XIII". Kingdom Hearts coded - 2008 - Teléfono móvil Kingdom Hearts 358/2 Days - 2008 - Nintendo DS Kingdom Hearts Birth by Sleep - 2009 - PlayStation Portable Final Fantasy Triple Triad Gold Juego de cartas para PC Final Fantasy: Unlimited on PC Adventure - Labyrinth Un juego en la serie Final Fantasy: Unlimited universe y publicado en 2003 para windows por la empresa japonesa conocida como Amada Impresión. Contiene un modo de juego de aventura y un modo de tarjeta de batalla. Final Fantasy: Unlimited with U Un juego para móviles lanzado en 2002 de la serie Final Fantasy: Unlimited Universe. Final Fantasy Crystal Chronicles series Acción de juego de rol serie con los conceptos y temas de la serie Final Fantasy Final Fantasy Crystal Chronicles — 2003 — Nintendo GameCube Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates — 2007 — Nintendo DS Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King — 2008 — WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time — 2009 — Wii/Nintendo DS Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers — TBA — Wii Final Fantasy VII Snowboarding 2005 - Teléfono móvil Remake del snowboard minigame aparecen en Final Fantasy VII Final Fantasy Crystal Guardians W 2008 — Teléfono móvil # Sobre la base de Final Fantasy Tactics A2 # Tres capítulos han sido puestos en libertad hasta la fecha: W1, W2 y W3. Dissidia: Final Fantasy 2008 - PlayStation Portable Un juego de acción 3D de la participación de personajes de otras entregas de la serie, con Final Fantasy I al X. Compilaciones y colecciones Final Fantasy I-II 1994 - Nintendo PC Familia # Compilación de Final Fantasy I y Final Fantasy II en un cartucho # Nunca puesto en libertad en América del Norte o Europa Final Fantasy Collection 1999 - PlayStation # Japón exclusiva compilación de la PlayStation Remakes de Final Fantasy IV, Final Fantasy V y Final Fantasy VI Edición especial en envases con omake extras # Cincuenta mil copias de edición limitada de la colección fueron puestos en libertad y también incluyó un tema de Final Fantasy despertador. Final Fantasy Anthology 1999/2002- PlayStation # Versión de América del Norte - publicado en 1999, una recopilación de la PlayStation Remakes de Final Fantasy V y Final Fantasy VI, con una edición especial de sonido de CD. # Versión europea - emisiones en 2002, una recopilación de la PlayStation Remakes de Final Fantasy IV y Final Fantasy V Final Fantasy Chronicles 2001 - PlayStation Publicado sólo en América del Norte, una recopilación de la PlayStation Remakes de Final Fantasy IV y el Super NES juego CHRONO TRIGGER Final Fantasy Origins 2002 - PlayStation * Recopilación de la PlayStation Remakes de Final Fantasy I y Final Fantasy II Edición especial en envases con omake extras, bajo el título Final Fantasy I + II Premium Package * Puesto en libertad en América del Norte y Europa en 2003 de todos sus envases extras, además de dos doble cara tarjetas de arte en la puesta en libertad. Final Fantasy para móviles 2004/2006- teléfonos móviles * Nombre colectivo para móviles Remakes de Final Fantasy I y Final Fantasy II, que fueron puestos en libertad en 2004 por separado, cada uno por dos marcas de teléfonos móviles, y en 2006 de otra marca * Final Fantasy I remake también llamado Final Fantasy I y Final Fantasy EZ, dependiendo del teléfono * Nunca puesto en libertad en América del Norte o Europa Finest Fantasy for Advance Nombre colectivo para japonés Remakes de Final Fantasy IV, V y VI sobre el Game Boy Advance con el bono de misiones y mazmorras; títulos por separado. Fuera de Japón, el nombre no se utilizó. # Final Fantasy IV Advance — 2005 # Final Fantasy V Advance — 2006 # Final Fantasy VI Advance — 2006 Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box 2005 - PlayStation 2 * Reedición de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 en una compilación. Sin contenido, aparte de un tercer disco de bonos. * Nunca puesto en libertad en América del Norte o Europa Cine y televisión Final Fantasy: La leyenda de los Cristales 4 episodios originales de video de animación (OVA)(1994) # Original de animación de vídeo por Madhouse Studios. # Consecuencia directa de Final Fantasy V. # Puesto en libertad en América del Norte por Visión Urbana Entertainment en 1998. Final Fantasy: The Spirits Within 2001 - generada por computadora, película * Largometraje, teatralmente en libertad generados por ordenador, película publicadasbajo la marca Final Fantasy. Dirigido por Hironobu Sakaguchi. Final Fantasy: Unlimited -25 episodios animadados, serie de televisión (2001) # 25 episodio original de televisión de anime series GONZO que ofrece conceptos y las criaturas de los juegos Final Fantasy. # Puesto en libertad en América del Norte por ADV Films en 2003. # Un libro titulado Final Fantasy: Total Después, con una manga de 32 páginas y guión de 120 páginas, fue publicado en 2002 por DigiCube. Final Fantasy VII Advent Children 2005 - generado por computadora, película # Largometraje, teatralmente en libertad película generada por computadora que actúa como una secuela de Final Fantasy VII. # Parte de la compilación de Final Fantasy VII serie. # Va a ser publicado en un Director's Cut en formato de disco Blu-ray como Advent Children: Complete en marzo de 2009. Last Order: Final Fantasy VII 2005 - video original de animación (OVA) * Tradicionalmente OVA animada por los estudios Madhouse que sirve como precuela a Final Fantasy VII. * Parte de la compilación de Final Fantasy VII serie. Compañero libros (guias oficiales) Final Fantasy VIII Ultimania 1999-guía de la estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # Una guía en japonés de Final Fantasy VIII. # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy IX Ultimania 2000-guía de la estrategia * Publicado por Square Enix (JP). * Una guía en japonés de Final Fantasy IX. * Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy X Escenario Ultimania 2001-guía de la estrategia * Publicado por Square Enix (JP). * Una parcela en japonés guía para Final Fantasy X. * Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy X Batalla Ultimania 2001-guía de la estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # Un juego en japonés guía para Final Fantasy X. # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy X Ultimania Ω 2001-guía de la estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # La ampliación de la parcela en japonés y guía de juego de Final Fantasy X. # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy: Crystal Crónicas Mundial Ultimania 2003-guía de la estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # Un mundo en japonés guía para Final Fantasy: Crystal Crónicas. # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy X-2 Internacional + Última Misión Ultimania 2004-guía de la estrategia * Publicado por Square Enix (JP). * Una guía en japonés de Final Fantasy X-2 Internacional + Última Misión. * Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy VII Ultimania Ω 2005-guía de la estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # Una guía en japonés de Final Fantasy VII. # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy XII Batalla Ultimania 2006-Guía de Estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # Un juego en japonés guía para Final Fantasy XII. # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy XII Escenario Ultimania 2006-Guía de Estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # Una parcela en japonés guía para Final Fantasy XII. # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy XII Ultimania Ω 2006 -Guía de Estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # La ampliación de la parcela en japonés y guía para el juego Final Fantasy XII. # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy XII Internacional Zodiac Empleo Sistema Ultimania 2007-09-06-Guía de Estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # Una parcela en japonés y la guía para el juego Final Fantasy XII Internacional Zodiac Sistema de Empleo. # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy XII Revenant Wings Ultimania 2007-06-14-Guía de Estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # Una parcela en japonés y la guía para el juego Final Fantasy XII Revenant Alas. # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy Tactics Guía Oficial 2007-06-07-Guía de Estrategia # Publicado por Square Enix (JP). # Un juego en japonés guía para Final Fantasy Tactics Shishi Sensou. # Nunca publicado fuera de Japón. Novelas y manga Final Fantasy II Muma no Meikyū Muma no Meikyū 1989 - novela # Novelization de Final Fantasy II, escrito por Kenji Terada. # El título se traduce aproximadamente como "Laberinto de la Pesadilla". # Nunca publicado fuera de Japón. Yūkyū Kaze no Densetsu Final Fantasy III Final Fantasy III 1992-el manga # Manga adaptación de Final Fantasy III por Yu Kinutani (arte) y Kenji Terada (historia). # El título se traduce aproximadamente como "Eterna Leyenda del Viento". # Nunca publicado fuera de Japón. Final Fantasy: The Spirits Within 2001 - novela Novelization de Final Fantasy: Los Espíritus Dentro de John Vornholt. Final Fantasy XI 2003 - novelas # Serie de novelas de la serie Final Fantasy XI, la continuidad, escrito por Miyabi Hasegawa. # Publicado en japonés, alemán y francés. Final Fantasy XI ~The Out of Orders~ 2004 - manhwa # Manhwa establecido en el Final Fantasy XI, la continuidad, por Kim Byung Jin (arte) y Kim Sungjae (historia). # Nunca en libertad fuera de Corea. Final Fantasy Crystal Chronicles ~Hatenaki Sora no Mukō ni~ 2004 - manga # Manga adaptación de Final Fantasy Crystal Crónicas por Ryunosuke Ichikawa (3 volúmenes) [55]. # El título se traduce aproximadamente como "Más allá del cielo sin fin". # Nunca publicado fuera de Japón. Hoshi o Meguru Otome 2005 - novela # Novella establecido en Final Fantasy VII 's continuidad, escrita por Benny Matsuyama y publicado en el Final Fantasy VII Ultimania Ω guía. # El título se traduce aproximadamente como "La soltera que viaja el planeta". # Nunca publicado fuera de Japón. On the Way to a Smile 2005 - novela # Colección de dos novelas en la serie Final Fantasy VII 's continuidad, escrito por Kazushige Nojima y publicado en el libro Final Fantasy VII: Advent Children Prólogo. # La primera novela se titula "El caso de Denzel" y la segunda, "el asunto de Tifa". # Publicado en Inglés en la limitada Advent Children Collector's Conjunto, junto con "El caso de Barret", escrita expresamente para este lanzamiento. Musei Haito Renu, Tōbae wa Onore Mazu 2006 - historia corta # Cuento establecido en Final Fantasy XII 's continuidad, escrita por Benny Matsuyama y publicado en el Final Fantasy XII Ultimania Ω guía. [56] # Nunca publicado fuera de Japón. # El título se traduce aproximadamente como "En la capital abandonada donde la niebla nunca limpia, el primer aullido proviene de mí". Adventure Log 2007 - Presente-webcomic # Oficial de Final Fantasy XI webcomic. # Escrito y dibujado por Scott Ramsoomair. Sō no Kizuna Año desconocido(WTF? ) - novela # Una historia de lado a Final Fantasy: Ilimitado. # El titulo se traduce aproximadamente como "The Bonds of Two". Final Fantasy: Unlimited After Spiral Año desconocido - colección de historias cortas Una serie de novelas publicadas en la web oficial japonesa Final Fantasy: Final Fantasy: Unlimited sitio web que siguen la historia del anime. Radio Teatro Final Fantasy Tactics Advance 2003 - 4 Cd Un japones exclusiva de adaptacion de la historia del juego en la radio teatro forma. Que se transmitio en enero y febrero de 2003. La serie se publico por DigiCube en CD en cuatro partes separadas. Final Fantasy: Unlimited Before 2003 - radio teatro Un drama japones exclusivo que ofrece una retrospectiva a los acontecimientos de Final Fantasy: Unlimited. Se le otorgo competencia a los ganadores en Japón. Final Fantasy: Unlimited After 2 2003 - radio teatro Una exclusiva de teatro japonés que sigue la historia del anime. Música y bandas sonoras (soundtracks) La mayoría de la música de Final Fantasy fue compuesta por Nobuo Uematsu. Traditionally, each game has an original soundtrack, as well as a piano arrangement version. Tradicionalmente, cada juego tiene una banda sonora original, así como un acuerdo de la versión de piano. Recently, concert tours of Final Fantasy music have been organized, such as Dear Friends -Music from Final Fantasy- . Recientemente, giras de conciertos de música de Final Fantasy se han organizado, como Estimados Amigos de la Música de Final Fantasy-. Uematsu left Square Enix in 2004 and musical duties have been given to various composers such as Hitoshi Sakimoto , although Uematsu still does contract work through his company Smile Please . Uematsu deja Square Enix en 2004 y los derechos musicales se han dado a varios compositores, como Hitoshi Sakimoto, aunque todavía no Uematsu contrato de trabajo a través de su empresa Sonría por favor. Fuente y agregados mios pd: este video va para el q dice q Final Fantasy no tiene nada q ver con Kingdom Hearts pd2: Les dejo el link de un post mio en el q hize una gran recompilacion de la mayoria de los juegos de FF existentes, estoy tratando de conseguir todo lo q me falta, en cuanto consiga todo lo posteare en T! http://www.taringa.net/posts/juegos/1691312/Final-Fantasy,-colecci%C3%B3n--de-otra-galaxia.html
Registrate y eliminá la publicidad! Ya no son tiernos ni viven en mundos de fantasía. Ahora se comportan como humanos, con sus virtudes y defectos. Y atrapan a chicos y a grandes. A fines de los 90, los dibujitos animados ya no son sólo seres tiernos e infantiles que viven en mundos de cuentos y risas. Muchos se han convertido en psicóticos perversos, sujetos maleducados y peligrosamente cínicos, seres traumados y temerosos y, lo que es peor, pequeños y multicolores personajitos con las fobias, las paranoias y las crisis cotidianas propias de nosotros, los seres humanos. Hasta Dibu, el niñito de Telefé, tuvo traumas de infancia porque sus papás no querían un hijo dibujado. Aunque parecen haber superado su trauma: el 10 de julio Dibu debuta en el cine con hermanita nueva (la chica se llama Buji, ¿el próximo se llamará Jito?). En la Argentina, ATC, Telefé y seis señales de cable emiten dibujos animados. En el cable, Magic Kids y Cartoon Network se disputan el primer lugar (y están entre los diez canales más vistos). Los siguen Warner Channel, Cablín y Big Channel, que apunta a niños de hasta 9 años. Fox Kids es nuevo y aún no está en las mediciones trimestrales. Y Disney Channel aterrizará aquí en el próximo año. Lo que en todas esas señales se ve, ya no son lindos gatitos. La actualidad se ha colado, a su modo, hasta en los dibujos. Las gárgolas (Telefé, domingos a las 17), producidas por Steven Spielberg, combaten el crimen organizado en Nueva York. El mundo de Bobby (Fox Kids) y Los problemas de papá (Cartoon Network) indagan en las crisis familiares. Los Aaay monstruos!! (Nickelodeon) recorren cloacas y letrinas. Los X Men (Fox Kids y Magic) y el chico de La vida moderna de Rocko (Nickelodeon) padecen la discriminación. Jonny Quest, El capitán planeta y Kimba, son ecologistas. En una era en la que El fantasma del espacio conduce un talk show, fueron dibujos entre ácidos y escatológicos, como Los Simpson, Ren y Stimpy, Beavis and Butthead (MTV) o Duckman (USA) los que inauguraron la nueva tendencia de la década. Para ser claros: estos tipos eructan, tienen flatulencias y pueden ser muy dañinos porque sí, no son gente que uno quisiera tener sentada a su mesa. Clásicos como La pantera rosa (Magic Kids) o Bugs Bunny siguen vigentes y hasta dan lugar a nuevas versiones de ellos mismos. Y hay dibujitos tiernos como Mi pequeño Pony para los más chicos. Pero no son las tendencias más exitosas. En los Estados Unidos, los creadores de dibujos apuestan fuerte a la nueva generación de seres animados: la producción de un nuevo dibujo de media hora cuesta entre 300 y 500 mil dólares por episodio. "Los dibujos se han convertido en estrellas de horarios estelares. Los miran los chicos y los adultos, que a principios de los 90 redescubrieron la animación. Los más exitosos son los nuevos, y la clave de su éxito está en las historias, que muestran situaciones como las de las comedias y las series", dice Linda Simensky, vicepresidenta del área de nuevas animaciones de Cartoon Network, que en los Estados Unidos tiene un tercio de audiencia adulta. También las damas se imponen en las nuevas animaciones. "Las chicas se han convertido en líderes en muchos shows y en gran parte de la audiencia", afirma Simensky. A las clásicas Josie y Gatimelódicas, se suman, por ejemplo, las Sailor Moon, bellas e indomables en un mundo animado en el que hasta el líder de los Animaniacs (otra producción Spielberg) acaba obedeciendo a su hermanita. Otra novedad es la tendencia a los dibujos en tres dimensiones y a la combinación de animación con seres humanos. Un buen ejemplo es Action man (Cablín), que vive en realidades virtuales. También Beast Wars (HBO) e Insektors (HBO) transcurren en sitios y formas alucinantes. "Las animaciones de los 90 tienden a las tres dimensiones y a transformarse en series en las que el dibujo se mezcla con la realidad. Rasgos que antes generaban fantasías ya están incorporados. A los chicos no les interesa saber por qué un mutante lo es sino qué hace ese mutante", dice Jorge Contreras, responsable de programación de Magic Kids y Big Channel, dos señales argentinas que emiten dibujos las 24 horas del día. Pero que la clave son las historias queda claro. Estreno mundial de Toons, un ciclo de Cartoon Network para nuevos animadores y personajes, dio estrellas como Dexter o La vaca y la gallina: seres de líneas simples que mantienen diálogos disparatados. Hasta las animaciones japonesas, tradicionalmente adustas y lacrimógenas, han incorporado el humor a sus argumentos. Los (absurdos) gatos samurais y el adorable Vecino Totoro (HBO) lo demuestran. Pero no todo es chancho, políticamente correcto ni desmesuradamente técnico. El universo animado es aún un lugar encantador en el que los artilugios mágicos son posibles hasta para los seres más simples. Los dibujitos siguen siendo queribles y, después de todo, es un alivio saber que están preparados para dar batalla en tiempos en que las peleas de Homero Simpson con su horrendo jefe, el señor Burns, reemplazan al enfrentamiento del bien contra el mal. ¿Esto es todo, amigos? Fuente
Registrate y eliminá la publicidad! Si un asteroide más o menos gordo se dirige a la Tierra, debemos hacer algo antes de que choque contra nuestro planeta. El impacto de un trozo de roca espacial de unos cientos de metros de diámetro nos extinguiría sin importar qué tan bien nos escondamos. La única solución es salir y dar batalla. Pero, ¿cómo destruimos un asteroide? A pesar de todos los libros de ciencia ficción que trataron –muchas veces de forma magistral- el tema con anterioridad, no fue hasta 1988 que comenzamos a preocuparnos seriamente por lo que podía ocurrirnos si un asteroide chocaba con la Tierra. Gracias a Armageddon, la película con Bruce Willis y Ben Affleck (si, y la nena del vocalista de Aerosmith, Liv Tyler), el público en general pudo acojonarse completamente ante este escenario. Para colmo de males, la comunidad científica se encargó de recalcar que, en términos astronómicos, un choque de esos ocurre cada dos por tres, haciendo que definitivamente comenzáramos a mirar el cielo con miedo. Es que uno no es tonto y sabe que el bueno de Bruce esta algo viejo como para subirse a un transbordador (que también está viejo) y librarnos de la amenaza mientras consolamos a Liv (que cada día está mas buena). Si queremos sobrevivir, tenemos que encontrar la forma de quitar esa espada de Damocles que con forma de roca ferrosa pende sobre nuestras cabezas. Y como ocurre a menudo, en la realidad las cosas no son tan sencillas como en las películas. Afortunadamente, unos investigadores de la Tel Aviv University se han puesto a pensar en el problema, y han llegado a algunas conclusiones interesantes. Lo primero que han determinado estos astrofísicos es que la mejor forma de evitarnos el castañazo es modificar la ruta del asteroide. "Para que funcione, tenemos que ser capaces de predecir lo que sucedería si intentamos destruirlo con una explosión", dice el estudiante de doctorado de la Universidad de Tel Aviv David Polishook, que junto a su supervisor el doctor Brosch Noé del Departamento de Geofísica y Ciencias Planetaria encaró el estudio del asunto de los asteroides. Polishook diariamente toma mediciones desde un observatorio Polishook diariamente toma mediciones desde un observatorio Para nuestra tranquilidad, Brosch y Polishook se encuentran entre los pocos científicos en el mundo que se han especializado en la investigación de la estructura y la composición de los asteroides. Comprender cabalmente estos dos temas es el primer paso crítico en la búsqueda de la forma de cómo destruirlos antes de que lleguen a la atmósfera de la Tierra. De hecho, su investigación podría impedir la catástrofe. Según los especialistas, si intentamos hacer “la gran Bruce Willis” y volarlos en pedazos solo crearemos un enjambre de asteroides más pequeños pero igualmente peligrosos. Un escombro de solo 100 metros de diámetro puede barrer del mapa una ciudad del tamaño de Barcelona, creando en su lugar un pozo dos veces más grande que el famoso cráter de Arizona. "La información que estamos recogiendo puede tener un tremendo impacto en los futuros planes de alterar el curso de los asteroides en curso de colisión con la Tierra", dice Polishook. "La ciencia necesita saber si los asteroides son pedazos de roca sólidos o montones de grava, que fuerzas mantienen juntas sus partes, y cómo se van a romper si son bombardeados". Al observar el acabado y las alteraciones en el brillo de los asteroides lejanos, Polishook es capaz de determinar su forma, el tiempo que demoran en completar un giro, en qué sentido lo hacen y la composición de estas rocas voladoras. "Esta es una buena forma de evaluar de qué material están hechos los asteroides", dice Polishook, que diariamente toma mediciones desde un observatorio universitario. Como parte de sus observaciones, los investigadores utilizaron el hecho de que los pequeños asteroides cambiar su tasa de rotación, acelerando o desacelerando durante cortos períodos de tiempo, con una frecuencia de una vez cada unos 100.000 años. En comparación con la edad del sistema solar (4.5 mil millones de años) es un cambio muy rápido, aclara Polishook. Los resultados más recientes de su investigación fueron presentados en la reunión de Asteroides, Cometas y Meteoritos de 2008, patrocinada por el Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory en Baltimore. El gran cráter de Winslow, en Arizona El gran cráter de Winslow, en Arizona Los cambios en la velocidad de rotación de un asteroide se deben al efecto YORP, causado por la luz del Sol. El Efecto Yarkovsky-O'Keefe-Radzievskii-Paddack (efecto YORP para los amigos), es una variación de segundo-orden del Efecto Yarkovsky que causa que un asteroide gire muy rápido (o muy lento). El término lo introdujo David P. Rubincam en el año 2000. Lo interesante del caso es que este efecto puede hacer que un asteroide gire incluso a velocidades mayores que una vuelta cada 2.2 horas, lo que provocaría que se quebrase en trozos más pequeños. El efecto YORP es causado por la luz solar que llega a la superficie de los asteroides, haciéndolos girar. Si uno iluminase una hélice por un período de tiempo suficientemente largo, ésta comenzaría a rotar. Bien, si queremos evitar que un asteroide nos haga papilla, deberíamos poner todo nuestro esfuerzo en detectarlos cuando se encuentran a la mayor distancia posible de nuestro planeta, y utilizar superficies reflectantes en el espacio que dirijan la luz del Sol de forma conveniente sobre estas rocas. De esa manera, podríamos despedazarlos simplemente aprovechando por su propia velocidad de rotación. Y, por si todo falla, tengamos a mano el teléfono Bruce (o mejor, el de Liv). Fuente
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