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romervstheworld

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Curiosidades del Nintendo 8 bit
InfoporAnónimo11/7/2012

Nintendo World Championship 1990 El videojuego mas caro de la historia. Corría el año 1990. Los videojuegos estaban viendo una segunda época de oro (la primera fue a mediados de los años 80 con los microordenadores), Nintendo estaba en lo alto de un podium y la N.E.S sobre todo. Fue por este año en que a los de Nintendo of América se les ocurrió organizar un evento por 30 ciudades de todo EEUU para descubrir a los 30 mejores jugadores de la N.E.S en el mundo (mal puesto el nombre, pues solo se celebro en este país, pero bueno, todos sabemos que después de sus fronteras se supone que no hay nada. Se programo un cartucho especial para la ocasión. Este cartucho se le llamo Nintendo World Championship 1990. Lo que traía este cartucho no era mas que tres juegos, Super Mario Bros, Rad Racer II y Tetris, pero con cosas especiales, de tal forma que debíamos pasar pruebas en cada juego en un limite de tiempo, como por ejemplo, pasarnos una fase del SMB lo mas rápido posible siendo Mario fuego, acabar una carrera en tanto tiempo en el Rad Racer, o completar un numero de líneas posibles en el Tetris en... también un limite de tiempo. Se programaron 116 cartuchos, 30 de ellos dorados que se les daba a los ganadores y el resto grises que se los daban al resto de participantes. Ahora en 2002, y próximamente 2003, ya han pasado muchos años y mucha gente, coleccionista de juegos de N.E.S buscan desesperadamente alguno de estos 116 cartuchos especiales, sobre todo los dorados, que por tener ese color valen mas. Hace poco se vendió un cartucho dorado Nintendo World Championship 1990 por ¡6500 dólares! que son uno 6000 euros mas o menos. Veremos quienes son los afortunado que se hacen con alguna de estas escasa joyas. Juegos de NES en Arcade De todos es sabido que la primera maquina recreativa de Nintendo fue la de Donkey Kong en 1981. Dos años después creo la consola Famicom - NES. Durante el largo periodo de vida de la NES, Nintendo lanzo en maquina recreativas mas juegos pero de NES, no eran simples conversiones, eran los juegos tal como eran en la NES pero llevados a maquina recreativa. Quitando alguna excepción, tal como Punch Out!! que era muy diferente a la versión casera, Mario Bros, o las tres maquinas de mata marcianos de Nintendo llamadas Radar Scope, los demás juegos eran los mismos. Posiblemente esto era otro truco publicitario de Nintendo para vender, aun mas, su NES, de la forma que el chaval que fuese a un salón de maquinas recreativas podía ver estos juegos de NES allí, luego pensaría "demonios esos juegos también les puedo jugar en casa, seria como tener una maquina recreativa en casa" y el chaval se iba a comprar tan flamante invento (esto es un supuesto, cualquiera con dos dedos de frente se daría cuenta, rápidamente, que cualquier otra maquina estaba muchísimo mas trabajada que estos juegos). Estas maquinas de Nintendo salieron a partir del año 1985 en USA, a la vez que la consola, y de forma independiente, digo independiente por que en 1990 salio la famosa maquina de Nintendo de 10 juegos de NES, la Playchoice10 con los éxitos mas relevantes en aquella época también para Europa. Los juegos independientes tenían la nomenclatura VS, de la cual aun desconozco lo que quiere decir, y los juegos que estaban en la PlayChoice 10 tenían la nomenclatura de PC10. Destacare la maquina de Nintendo PlayChoice 10, por que era un tanto curiosa. Esta maquina funcionaba por tiempo, tenia dos pantallas, una de 21" que era donde se jugaba y otra a la altura de la cabeza de 11" donde nos aparecía el menú en el cual salían los 10 juegos a elegir y el tiempo que nos quedaba para seguir jugando. Si tal, este tipo de mueble con dos pantallas, también se utilizo en la maquina de Punch Out!!, donde la pantalla pequeña nos indicaba las características de nuestro boxeador y las del contrincante, y la pantalla grande, como no, era para jugar. La maquina de 10 juegos costaba como mínimo 25 Ptas. (15 céntimos de hoy en día) y te daba por este precio 3 minutos de juego. Entre los juegos a elegir teníamos por ejemplo, SMB y SMB 3, clásicos donde los allá, o por ejemplo Megaman 3 y Ninja Gaiden, otro tanto de lo mismo. Además, esta maquina tenia la peculariedad de que la zona metálica de debajo del jostick y la del posadero de cigarrillos daba calambre. Un fallo de los muebles muy típico si no se conectaba a un enchufe con toma de tierra. La muerte de Data East Resulta que 3,3 billones de yenes es mucho dinero ¿verdad?. Bien, esa es la cantidad que debía Data East a los bancos nipones desde 1999. A partir del año 2000 la compañía se había apretado las tuercas con el fin de subsanar esa deuda, pero el 8 de julio de 2003 Data East declaraba la bancarrota, ya que solo había conseguido reducir en un 75% esa deuda. Ha sido un fracaso. Data East comenzó su andadura en la NES justamente en el año 1986, cuando Nintendo buscaba compañías en EEUU que quisiesen programar para su nueva consola. Data East fue de las primeras en firmar contrato con Nintendo, aparte tenia ya experiencia en pinballs y billares a parte de algún que otro juego de microordenador. Si bien Data East no es de las mejores compañías que ha programado para la NES, no podemos prescindir el nombrar grandes juegos de esta compañía como Bad Dudes VS DragonNinja, Robocop, Robocop 2, Turbo Racing (uno de los mejores juegos de carreras para esta consola), Werewolf, Karnov, Joe & Mac o el clásico Burger Time. Durante su andadura por este mundillo a tenido algún que otro problema con la justicia, como el caso en el que Capcom le demando por considerar que su juego de peleas Fighter History era una mera copia de su Street Fighter 2. Finalmente Capcom perdió y Data East se salio con la suya. A mi, personalmente, no me parece ninguna copia, y hoy en día existen muchísimos juegos similares a ese. Podría poner como curiosidad que el presidente de esta compañía fue un antiguo jugador de la NBA llamado Bob Lloyd. Poco trascendente pero curioso. Supongo que entre las causas de su caída fue la falta de originalidad a la hora de hacer juegos, por que seamos sinceros: la anterior lista de juegos que he puesto es lo mejor que te podías encontrar de esta compañía en la NES, y ninguno fue una maravilla. Podemos destacar la versión de Bad Dudes que lanzo a la NES pareciéndose de lejos a la de maquina recreativa, o la de Joe & Mac, que mas o menos les quedo bien, o incluso Robocop, que cumplió con su cometido, divertir y parecerse lo mas posible a su versión arcade. Las diferencias del Super Mario Bros 3 japonés No se si les sonara esto. Es la fortaleza del mundo 1, y esa puerta conduce hacia el jefe final. Si se fijan en la otras versiones la pared termina justo donde están los pinchos mas elevados. Parece una tontería pero los japoneses pensarían que esto seria una dificultad para los yanquis. Pues esto que explico aquí me ocurrió un día que me dio por jugar a la versión japonesa de Super Mario Bros 3, por todos bien sabido ya es que es mi juego preferido de NES. Resulta que estos japoneses suelen hacer cambios de ultima hora cuando sacan un juego de sus fronteras a USA. El motivo es (y esto es lo que ha explicado mas de un japonés) que al parecer muchos juegos pueden resultar muy difíciles a los yanquis y les hacen cambios para que sean un poco mas fáciles (pobrecitos). Así pasa con juegos como Megaman 2, que tiene opción de Normal o Difícil mientras que la versión japonesa es solo Difícil, Super Mario Bros 3, que es del que voy hablar ahora. Y en el peor de los casos no les sacaban de allí, como paso con Final Fantasy 2 y 3 o con Super Mario Bros 2 japonés. Claro, si no salen en USA menos van a salir en Europa y esto es un grave inconveniente. Al entrar en un nivel hace un efecto de comida negra de pantalla de afuera para adentro en el mapa y una vez dentro del nivel va de dentro para afuera, como se puede observar en la fotografía. En las demás versiones solo hace el primer efecto pero cuando esta dentro del nivel no hace el efecto de dentro para fuera, tan solo muestra el nivel de repente. Technos Japan fué una compañia de videojuegos fundada allá por principios de los 80 por ex-miembros de Data East. Sus primeros juegos (Dog Fight, Karate Champ, Tag Team Wrlesting) fueron publicados por esta misma compañia. Eran juegos bastante mediocres que no destacaban por nada. En 1987 llegaría el primer juego de la saga Kunio, Renegade, muy similar al posterior Double Dragon, con un éxito bastante aceptable en Japón. Su primer gran éxito vino al programar la versión arcade de Double Dragon, un conocido beat´em-up que arrasó en su tiempo en los salones recreativos al ofrecer un juego lleno de acción en el que podían participar dos personas simultáneamente. El rotundo éxito del juego les permitió trasladarlo a otras consolas, como la Nes o la GameBoy, siendo bien recibidos por los jugadores, y generando dos secuelas ( en teoría 4, pero despues de la tercera parte lo demás mejor olvidarlo...). Tras el éxito de Renegade, Technos Japan decidió seguir creando juegos de la saga Kunio, hasta un total de 28 (el nombre de Kunio es el de uno de los fundadores, y Kun se utiliza normalmente para dirigirse a los hombres). Estos juegos se caracterizaban por un estilo gráfico de los personajes muy humorístico, al hacerlos bajitos y cabezones, y no era una serie continua al estilo Double Dragon, sino juegos de diferentes géneros pero con los mismos personajes. Juegos como Ike Ike Nekketsu Hockey Bu o Nekketsu Street Basket: Ganbare Dunk Heroes no llegaron a salir de Japón, pero si lo hicieron otros como World Cup Soccer/Nintendo World Cup, Super Dodgeball o River City Ransom/Street Gangs. Pese al éxito conseguido con sus juegos, Technos Japan llegó a la bancarrota a finales de 1993. Sacaron unos cuantos titulos mas de su serie Kunio hasta llegar al último, Super Dodgeball para Neo Geo y Arcade, en 1996, cuando la compañia quebró definitivamente. Atlus compró los derechos y volvió a fundar la compañia Technos Japan, y ha sacado nuevas versiones de sus juegos para GbAdvance. Kunio Kun no Nekketsu Soccer League: Famicom 1993. Es la segunda parte del Nintendo World Cup, con más y mejores gráficos, opciones, terrenos de juego... El último juego que Technos Japan sacó para la Nes. Double Dragon: Nes/Famicom (y prácticamente todos los sistemas) 1988. La famosa recreativa fue llevada con éxito a la consola de Nintendo, manteniéndose bastante fiel a la máquina original teniendo en cuenta las limitaciones de la Nes (aunque perdiendo la opción de dos jugadores simultáneos), y convirtiéndose en uno de los juegos más conocidos de la misma. dejo mi NES un poco sucia pero todavia funcional despues de mas de 23 años link: http://www.youtube.com/watch?v=9nxjF6iVBNo mi top de luchas si te gusto el post dejame un comentario y xq no tambien una critica, unos puntos o una recomendacion... y si te copan mis post seguime... y si queres podes darle un like al video... aki romer A.K.A romervstheworld... disfruten

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Curiosidades de los Video Games
InfoporAnónimo11/9/2012

hola amigos queria compartir con ustedes algo que encontre por ahi en internet... informacion y todo tipo de cuestiones relacionados a los video juegos que nunca vieron la luz y fueron cancelados o solo fueron betas de otros juegos... si les gusta el post tal vez haya otro con mas informacion al respecto... Romer Cheetahmen 2 - NES - Cancelado Cheetahmen 2 iba a ser una secuela de los Cheetahmen originales que se publicó con la Action 52 en el año 1991 en la NES y Genesis en 1993. El juego en sí nunca fue puesto en libertad por razones desconocidas, tal vez debido a las malas ventas de la Action 52 y la reacción que recibió por parte de la crítica. A mediados de la década de 1990 los cartriges juegos fueron obtenidos legalmente del almacén y se vendieron al público. Bio Force Ape - NES - Cancelado Bio Force Ape es un juego de acción que fue cancelado en el desarrollo de Seta para la NES! Hellraiser - NES - Cancelado Mi idea sobre este juego no lanzado, fue a partir de la premisa de Nintendo de suavizar sus juegos quitandole la sangre, etc... es decir, su restriccion para que sus productos sean aptos para todo publico... y bueno como suavizar una excelente pelicula de terror para llevarla a los magnificos 8bits de la NES... imposible. Killer Instinct 2 - SNES - Cancelado Killer Instinct 2 es un juego de lucha desarrollado por Rare, licenciado por Nintendo y manufacturado por Midway en 1996. Una versión modificada de KI2 apareció en la Nintendo 64 como Killer Instinct: Gold, pero una versión de SNES de KI2 también fue desarrollado y completado, pero nunca lanzado. Akira - SNES/GENESIS - Cancelado Akira juegos (basado en el manga / anime del mismo nombre) que estaban destinados a ser lanzado por THQ para la unidad de Genesis / Mega, Super Nintendo, Mega CD y Game Gear. Probablemente las pantallas publicados en las revistas eran todos de la misma versión, ya que el gráfico se ve casi el mismo para todos los diferentes consolas. Es en la actualidad desconocido el por qué estos juegos nunca fueron puestos en libertad. Swamp Thing - GENESIS - Cancelado The Swamp Thing es un juego de acción / plataforma cancelado que se desarrolló para la Sega Genesis / Mega Drive by Nuvision, el mismo equipo detrás de la inédita Bean Ball Benny. Hay un título Nes con el mismo nombre, creado por Imagineering Inc, pero es un juego diferente. Marvel 2099: One Nation Under Doom - PSX - Cancelado Marvel 2099: One Nation Under Doom es un juego de acción en 2D cancelado que estaba en desarrollo por Saffire para la Playstation original. El proyecto seria publicado por Mindscape en 1996, pero la compañía decidió dejar de publicar algunos de sus títulos de la consola y Marvel 2099: One Nation Under Doom fue uno de ellos. Después que Marvel 2099 fuera cancelado, Saffire comenzó a desarrollar Bio FREAKS y Rampage World Tour para Nintendo 64. Continue???

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El legado Capcom 2
InfoporAnónimo8/28/2012

bueno amigos ya he hablado un poco de capcom en mi anterior post. http://www.taringa.net/posts/info/15474411/El-legado-Capcom.html ¿pero como comenzo esta compañia? que tuvo como estandarte a juegos como street fighter, un juego que fue de los mas jugados tanto en consolas como en los arcades, ¿que hubo detras de Ryu y Ken?¿Ryu y Ken pueden estar en el panteon de los grandes junto a Mario o a Sonic? la respuesta es si y todo se lo deben a Yoshiki Okamoto quien habia trabajado para Konami, compañia competidora de Capcom en terminos de video juegos. Este japones que empezo dibujando y haciendo posters para konami, luegode ser despedido de esta ultima, logro en las filas de capcom lanzar 1942 shoot em up del estilo matamarcianos pero con un toque realistico, logro llevar a los arcades luego a las consolas con gran exito la 2da Guerra Mundial. 1942 Luego de 1942 Okamoto se propuso dar el batacazo, buscando en los beat em up la llave para el exito buscando combinar calidad audiovisual con una excelente jugabilidad. Lo logro con el gigante Final Fight, que ademas de ser excelente audiovisualmente fue uno de los juegos que perdio esa inocencia que tenian los juegos en ese entonces, ese aspecto callejero adulto y violento que tenian los personajes fue uno de los puntos altos del juego, que llevo a Capcom a posicionarse una vez mas a la cabeza en la carrera de las compañias de video juegos. Final Fight Ahora con mas prestigio y un poco mas de credito, Okamoto tenia en sus manos, a pedido de las cabezas de Capcom, un clasico de la compañia Street Fighter. Manteniendo la mecanica del juego no solo mejoro notablemente su calidad audiovisual sino que tambien genero la gallina de los huevos de oro. Fue tan arrasador el lanzamiento del Street Fighter 2 que supero tanto a competidores de otras compañias en especial de konami como a desarrolladores de la propia Capcom. Street Fighter 2 Pero Capcom no solo dependia de Okamoto. Tokuro Fujiwara fue tambien uno de los diseñadores, productor y director de una inmensa lista de viejas glorias; de los mas relevantes fueron Commando y Ghost n goblins, que resultaron verdaderos exitos enlas recreativas de mediados de los 80. Commando Ghosts n Goblins a fines de los 80 y casi al mismo tiempo del lanzamiento del primer street fighter, lanzaron a Megaman un robothumano que se convirtio en una de las fraquicias mas importantes de Capcom. Megaman cuenta con la mecanica de juego de plataformas y a traves del tiempo a acumulado un sin fin de historias y de enemigos memorables. Este juego tambien cuenta con distintas sagas en distintas lineas de tiempo a parte de la base original. Uno de los puntos altos de esta franquicia es la excelente calidad audiovisual llevando a cada consola en la que fue porteado hasta el tope de sus capacidades. Tanto Megaman como Megaman X fueron las mas vendidas hasta el punto que elpersonaje del juego fue adoptado como mascota de Capcom. Megaman La historia de Capcom aun no esta definitivamente escrita, series como los juegos de Resident Evil, Marvel vs Capcom y mas recientes Devil May Cry, hacen que Capcom siga a la vanguardia en cuestiones de video juegos. Yo soy un retro gamer que crecio a la par de los juegos de Capcom, y de sus magnificas glorias. Capcom todavia tiene mucho años mas para seguir haciendo historia. Esperemos de esta compañia todavia muchos buenos juegos mas. otros Posts http://www.taringa.net/posts/videos/15367274/NES-Super-Mario-bros-3-para-la-nostalgia-_solo-video_.html http://www.taringa.net/posts/videos/15374404/Megaman-Trailer.html http://www.taringa.net/posts/videos/15468965/Rescatando-Reliquias.html http://www.taringa.net/posts/info/15474411/El-legado-Capcom.html mis reviews de juegos http://www.taringa.net/posts/videos/15321070/rock-y-video-juegos-_retro-juegos_.html http://www.taringa.net/posts/videos/15341775/Retro-juegos.html http://www.taringa.net/posts/videos/15399594/The-Uncanny-X-Men.html http://www.taringa.net/posts/reviews/15409631/Excelentes-juegos-_mini-review_.html http://www.taringa.net/posts/reviews/15436089/Increible-Juego---Review.html http://www.taringa.net/posts/reviews/15444849/The-Punisher.html http://www.taringa.net/posts/videos/15452699/Voy-a-Jugar___.html clic aqui para seguirme clic aqui para unirte a la mejor comunidad de Retrogamers Comenta abajo

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De lo peor del Family
De lo peor del Family
ReviewsporAnónimo1/31/2013

buenas amigos aqui Romer trayendoles una vez mas un video con un juego conocido mas por la publicidad de la pelicula homonima que por su olvidable estilo de juego.... hook cuenta la historia de peter pan, casi 15 años despues... en el juego debemos recoger todo tipo de items para superar el nivel... pero no todo es tan facil el capitan garfio tratara de eliminarnos con sus piratas y ademas tendremos que derrotar al jefe de los niños perdidos... y bueno tratando de recordar aquellos juegos que pasaron por mi infancia hice participar a mi hijo... y mientras jugaba a este adefesio, Diego mi vastago, aportaba sus impresiones de pequeño gamer... y fue donde 2 generaciones coincidieron en que el juego tanto cuando yo era niño y como ahora que el tiene un año el juego apesta link: http://www.youtube.com/watch?v=ld3OY6VBwJM

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te acordas de Road Fighter...
te acordas de Road Fighter...
ReviewsporAnónimo5/2/2013

hola yo soy Romer seguime... comenta... recomenda y dame puntos si te gusto mi post link: http://www.youtube.com/watch?v=x_cYEmt6-Mg

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Megaman X Street Fighter Retro Juegos
Megaman X Street Fighter Retro Juegos
ReviewsporAnónimoFecha desconocida

link:

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Mini Review/guia Megaman (NES)
Mini Review/guia Megaman (NES)
ReviewsporAnónimo6/2/2013

hola yo soy Romer seguime... comenta... recomenda y dame puntos si te gusto mi post

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Ninja Gaiden: La leyenda de Ryu Hayabusa
Ninja Gaiden: La leyenda de Ryu Hayabusa
ReviewsporAnónimo5/29/2013

hola yo soy Romer seguime... comenta... recomenda y dame puntos si te gusto mi post hola soy romer o romervstheworld como la mayoria en t! me conoce y hoy queria mostrarles sobre una de las franquicias q mas me gustan en los video juegos... si tiene nombre de un conocido street fighter y no es el... busca venganza y no es Donkey kong... uno de los ultimos ninjas y no es Shinobi... Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden... una de las mejores sagas de juegos... aqui un completo informe que me parecio bueno compartirlo con uds Ninjas… esos mitificados espías japoneses que se pusieron de moda sobre todo en los ochenta, y que terminaron por convirtirse en todo un icono de la cultura pop. Los shurikens, los trajes negros y sus habilidades casi sobrenaturales no tardaron en desfilar por todo tipo de medios, como cómics, películas, y por supuesto, videojuegos. No se puede negar que los juegos protagonizados por estos peculiares guerreros tienen un encanto especial, y resulta imposible olvidar títulos como “Shinobi” o “The Last Ninja“, por poner unos ejemplos. Viendo el tirón de estos personajes, Tecmo no quiso quedarse atrás, y en 1988 lanzó un juego que terminaría por convertirse en el primero de una de sus sagas más populares… “Ninja Gaiden” (Arcade, 1988) Ninja Gaiden Conocido en Japón como “Ninja Ryūkenden” (忍者龍剣伝, “La Leyenda de la Espada Dragón Ninja“), y en Europa como “Shadow Warriors“, esta recreativa era un beat’em up al más puro estilo “Double Dragon“. El protagonista era un joven ninja llamado Ryu Hayabusa, que busca venganza por la muerte de su padre… un argumento poco original, pero más que suficiente en una recreativa de este estilo. A parte de los típicos golpes de un juego del género, el equipo de Tecmo introdujo algunos movimientos que hacían que la jugabilidad ganase algunos enteros. La necesidad de utilizar habilidades típicas de los ninjas para avanzar en algunos puntos, o la posibilidad de lanzar a los enemigos contra los objetos del escenario, consiguieron que el juego no se redujese a un mero “machacabotones“. Ninja Gaiden Un nombre poco afortunado para una bebida… Aún así, la calidad del juego se vió mermada por un control poco preciso, y un altísimo nivel de dificultad -sobre todo en la versión occidental-, que obligaba a ser todo un maestro para terminarse el juego… si no teníamos muchas monedas en el bolsillo, claro está. En Estados Unidos fue convertido para PC y Atari Lynx -con un resultado soberbio-, y en Europa la prolífica Ocean se encargó de las versiones de Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga y Spectrum. “Ninja Gaiden” (NES, 1988) Ninja Gaiden (NES) A pesar de que en la portada parece que nos íbamos a encontrar con una versión más de la recreativa, Tecmo realmente hizo un trabajo muy superior en la consola de Nintendo. En esta ocasión el juego mezclaba las plataformas con toques de acción, y la elaborada historia se presentaba en forma de escenas cinemáticas de alta calidad. Aunque el argumento vuelve a girar en torno al padre de Ryu, esta vez aparecen otros elementos, como la CIA o la mitología oriental, y desemboca en un final en el que nadie es quién parece ser. A la gran calidad gráfica y al frenético desarrollo, hay que sumar una banda sonora realmente pegadiza, una dificultad elevada pero razonable, y un encanto difícil de explicar con palabras. No en vano, se convirtió al instante en uno de los juegos más deseados de la consola, y aún hoy permanece en las listas de favoritos de muchos aficionados. La única conversión directa de la época la recibió la PC-Engine de las manos de Hudson, resultando en un juego con más color en los sprites, y con pequeñas variaciones en la música y en el control. Hay que destacar que esta versión sólo vio la luz en Japón y actualmente es bastante difícil de conseguir. Ninja Gaiden (PCE) Si queremos disfrutar del juego de NES estamos de enhorabuena, porque acaba de ser lanzado en la Consola Virtual de la Wii, además de ser un extra del primer “Ninja Gaiden” de Xbox. “Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos” (NES, 1990) Ninja_Gaiden_II_The_Dark_Sword_of_Chaos Viendo el éxito del juego anterior, era previsible una secuela, y afortunadamente Tecmo no defraudó en absoluto. La segunda parte llegó con el subtítulo “La Espada Oscura del Caos“, y con algunas novedades en el desarrollo, como la habilidad de escalar las paredes o la posibilidad de crear clones del protagonista. Ninja Gaiden 2 NES Esta vez la trama gira en torno a un malvado mago llamado Ashtar que pretende abrir las puertas del Reino del Caos, utilizando a la novia del héroe como instrumento del mal. El pobre Ryu debe impedirlo, y nadie mejor que nosotros para echarle una mano. Gracias a la cuidada presentación y a la perfecta jugabilidad, es todo un placer ayudar a nuestro ninja favorito a salvar a su novia Irene, y a detener el Caos que se cierne sobre el mundo. El resultado: todo un clásico. Debido a su popularidad, fue convertido al año siguiente por Gametek para PC y Amiga. “Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom” (NES, 1991) Ninja_Gaiden_III_The_Ancient_Ship_of_Doom El último título para la 8 bits de Nintendo no salió de territorios NTSC, y es una verdadera pena, porque nos quedamos sin disfrutar de un juego bastante bien acabado. Aunque todo sea dicho, quizás no es tan “redondo” como los dos anteriores y por ello es precisamente el más querido entre los fans de la saga. Ninja Gaiden 3 El argumento continúa en cierta medida el de la primera entrega, ya que un personaje está aprovechando la energía creada en el último enfrentamiento de dicho juego para crear un ejército de poderosos seres llamados BIO-NOIDS. Ryu se ve envuelto casi sin querer en esta conspiración y decide acabar con tan perverso plan. Esta entrega salió en Atari Lynx poco después, con una adaptación bastante aceptable que nos hace olvidar la pequeña pantalla de la portátil. “Ninja Gaiden Shadow” (Game Boy, 1991) NinjaGaidenShadow A pesar del título, podríamos decir que este juego no entra en el “canon” de la saga. La razón es que, a falta de una confirmación oficial, se trata de una versión del también popular “Shadow of the Ninja” de Natsume -conocido como “Blue Shadow” para la entrañable portátil de Nintendo. Ninja Gaiden Shadow Aunque la jugabilidad es similar a la que pudimos disfrutar en entregas anteriores, la mayoría de las magias que hacían especiales a los juegos de la NES han desaparecido, así como las escenas cinemáticas. También se han perdido otras habilidades -como la de agarrarse a los muros-, pero a cambio Ryu tiene un gancho al más puro estilo “Bionic Commando” que hace que el juego gane algunos enteros. “Ninja Gaiden” (Game Gear, 1991) Ninja Gaiden (GG) Viendo el éxito de la saga, SEGA no se quedó de brazos cruzados y adaptó el título para las consolas que tenía en el mercado por aquel entonces. La primera versión que salió al mercado fue la de Game Gear, con un juego más cercano a los de NES que el de Game Boy, y con una calidad técnica fuera de toda duda. Ninja Gaiden_GG El desarrollo es bastante más lento al que estábamos acostumbrados, y comienza siendo bastante sencillo, aunque la dificultad crece considerablemente a medida que nos vamos acercando al final. “Ninja Gaiden” (Master System, 1992) Ninja_Gaiden_(Master_System) El segundo juego desarrollado por SEGA vio la luz en Master System. Al igual que en el caso anterior, se trata de una aventura totalmente nueva. Ninja Gaiden SMS Las animaciones son bastante buenas, aunque el apartado gráfico tiene sus altibajos, como el lamentable escenario del segundo nivel. Sin embargo, lo realmente importante es que se deja jugar tan bien como las entregas de NES. Un detalle interesante es una magia que elimina a todos los enemigos de la pantalla de un plumazo -salvo los jefes finales-, y que puede salvarnos de algún apuro a pesar de que nos resta una buena cantidad de energía. “Ninja Gaiden Trilogy” (Super Nintendo, 1995) Ninja Gaiden Trilogy Se busca carátula con algo más de calidad… La Super Nintendo no se quedó sin su ración de “Ninja Gaiden“, ya que recibió los tres juegos de NES en forma de compilación, que apenas mejoraba los gráficos, salvo en las secuencias cinemáticas. De hecho, hay algunos elementos – como ciertas músicas, o el scroll parallax de algunas fases- que fueron eliminados, lo que no sentó nada bien a los fans. En este sentido, deberían haber tomado nota del buen hacer de Nintendo con “Super Mario All Stars“. Ninja Gaiden Trilogy Aun así, es digno de entrar en nuestra colección, ya que incorpora un sistema de passwords para continuar, y su relativa rareza lo convierte en un pequeño objeto de deseo. “Ninja Gaiden” (Xbox, 2004) Ninja Gaiden XBOX Ryu Hayabusa desapareció de la escena hasta que Tecmo lo recupueró en la saga de lucha “Dead or Alive“. El grupo de programación del juego se llamaba Team Ninja, y mucha gente tuvo la esperanza de que las aventuras de Ryu diesen el salto a las tres dimensiones. En 1999, Tecmo anunció el juego para Dreamcast, posteriormente para PlayStation 2, y en el E3 de 2002 se dijo por fin que Xbox sería la plataforma elegida para el siguiente “Ninja Gaiden“. Por si no hubiese ya suficiente polémica con los cambios de plataforma, Tomonobu Itagaki -el extravagante director del equipo de desarrollo- aseguró sin pudor que sería el mejor juego de ninjas de la historia. Tal afirmación resultó no estar demasiado alejada de la verdad, ya que cuando finalmente se pudo probar el juego, los calificativos se quedaban cortos para describir su calidad gráfica y sonora. Lo mejor de todo, es que no se quedó en una mera demo técnica, sino que el juego se controlaba a las mil maravillas, y tenía la dificultad característica de la saga… y un poco más. La larga década de espera sirvió para que se consolidara en el mercado un hardware tan potente como el de la Xbox, que permitió al equipo de Itagaki mover unos gráficos tremendos con una suavidad sorprendente. Algunas escenas cinemáticas superaban con creces los vídeos de otros juegos, y el sonido de las katanas lo podíamos sentir alrededor nuestro gracias al uso del Dolby Digital 5.1 de la consola. En cuanto al desarrollo, a medida que vamos derrotando a los enemigos, estos sueltan su alma -esencia- en forma de esferas, que pueden ser de tres tipos: amarillas (dinero), azules (energía) o rojas (magia). Si absorbemos la esencia mientras cargamos nuestro ataque, obtenemos como resultado un golpe devastador, aunque hay que tener cuidado de no resultar heridos mientras lo preparamos. A esto hay que añadir numerosas armas secundarias, varios tipos de magias -ninpo-, y numerosos objetos que nos ayudan en nuestra dura tarea. Obviamente, nada es perfecto, y el juego tiene algunos defectos como una cámara algo molesta en ciertas ocasiones, por poner un ejemplo. Además, la historia es demasiado típica y plana, y deja bastante que desear en comparación con la vista en el primer “Ninja Gaiden” de la NES. Como nota final, Tecmo incluyó como extra desbloqueable la trilogía de “Ninja Gaiden” en 8 bits, todo un detalle para los verdaderos amantes de la saga. “Ninja Gaiden Black” (Xbox, 2005) Ninja Gaiden Black Después del lanzamiento del juego anterior, el Team Ninja no se quedó de brazos cruzados, ya que sacó a través de Xbox Live! dos actualizaciones llamadas “Hurricane Packs“. Las mejoras fueron considerables, ya que se añadieron nuevos enemigos y armas, cambios en el sistema de puntuación, y sobre todo misiones especiales -en un nuevo modo de juego-, que sirvieron para celebrar varios Torneos, uno de ellos a escala mundial. En estas nuevas misiones también apareció bastante más la imponente Rachel, una fémina a la que ya habíamos conocido previamente en el modo historia. Rachel Todas estos cambios, y algunos extras más, se consolidaron en una edición especial del juego llamado “Ninja Gaiden Black“. Una de estas nuevas características era un nuevo nivel de dificultad para los jugadores “menos hábiles“, que se activaba al morir tres veces seguidas en el mismo nivel. Desgraciadamente, los tres juegos de la NES fueron eliminados, y en su lugar se incluyó una emulación -perfecta, eso sí- de la recreativa original. “Ninja Gaiden Sigma” (PlayStation 3, 2007) Ninja Gaiden Sigma Para que los usuarios de la última consola de Sony no se quedasen sin su ración de ninjas, Tecmo ha hecho este remake de “Ninja Gaiden Black“… lo cual no deja de ser curioso, ya que este último también era una especie de remake. Tomonobu Itagaki no ha estado directamente involucrado en el proyecto, y las labores de dirección han recaído en Yousuke Hayashi Ha salido a la venta en nuestro país hace unas semanas de la mano de Proein, y ya he podido probarlo lo suficiente como para valorarlo en su justa medida. Si el juego original ya era espectacular gráficamente, esta versión lo es aún más, gracias a un engine más depurado, capaz de llegar sin despeinarse a una resolución de 1080p. Además, se han cambiado ligeramente algunos escenarios, en los que nos encontramos nuevos enemigos, más puntos para salvar y alguna tienda más para comprar objetos. Por otra parte, se han añadido tres capítulos en el modo historia en los que controlamos a Rachel, y Ryu es capaz de empuñar dos nuevas y devastadoras katanas. El protagonista también ha aprendido algunas habilidades nuevas, como atacar mientras corre sobre el agua, y como detalle original, el SixAxis puede utilizarse para aumentar el poder de los ataques mágicos. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce, ya que en el camino se han perdido algunos trajes especiales del protagonista, los juegos clásicos, y la intro que nos mostraba la historia de la espada del clan Hayabusa. Un detalle interesante es la posibilidad de instalar parcialmente el juego en el disco duro -con un fichero de 3.3 GB-, pero a pesar de ello se siguen haciendo algunas pequeñas cargas en los niveles. Por último, en algunos puntos con cierta carga gráfica, se pueden apreciar algunas pérdidas del sincronismo vertical en la imagen, aunque lo cierto es que esto ocurre con poca frecuencia. A pesar de todo, en este momento es uno de los imprescindibles del catálogo de PlayStation 3, y su calidad es sencillamente sobresaliente. En cualquier caso, si te quedan dudas puedes probar la demo que está disponible en la Store, que además te puede servir para tener un dinero extra cuando tengas la versión completa. “Ninja Gaiden Dragon Sword” (Nintendo DS, 2007) Ninja Gaiden DS Itagaki declaró en cierta ocasión que sólo iba a programar juegos para las plataformas más potentes del mercado, así que no deja de ser curioso que anunciase que iba a lanzar un título de la saga para la Nintendo DS, que no destaca precisamente por su calidad técnica. Más tarde alegó que lo más importante en una portátil era su originalidad, y la pantalla táctil le ofrecía lo que necesitaba. Además, lo tomó como un reto personal, y admitió que sus hijos le pidieron un juego para esta consola. El estilo gráfico combina personajes y objetos en 3D, con escenarios prerenderizados, que se muestran en una perspectiva isométrica. Por lo que parece, el juego se va a controlar casi exclusivamente con el stylus, y la DS habrá que cogerla en posición vertical, algo que nos resultará familiar si ya hemos jugado a “Hotel Dusk: Room 215” o a los “Brain Training“. Poco se sabe sobre la trama, salvo que transcurrirá unos meses después del “Ninja Gaiden” de nueva generación… ¿nos volverá a sorprender el Team Ninja como hace unos años? “Ninja Gaiden 2” (Xbox 360, 2008) Ninja Gaiden 2 Esta entrega lleva en desarrollo prácticamente desde que se publicó el “Ninja Gaiden” de Xbox, y recientemente se ha confirmado que será exclusiva de la sucesora de esta consola: la Xbox 360. Hace poco más de una semana, en la web japonesa de Xbox se mostraron unas imágenes del juego que fueron retiradas casi inmediatamente… quizás por error, o quizás para crear hype. Lo cierto es que enseñaban un juego más violento que los anteriores, con escenas bastante explícitas: A pesar de que Itagaki afirmó que el acabado sería revolucionario, lo que se ha visto hasta ahora tampoco mejora en exceso lo que muestra la PS3 con “Ninja Gaiden Sigma“. En cualquier caso, todavía queda tiempo para mejorar el título, y todo parece indicar que nos vamos a encontrar frente a otra bomba jugable. Curiosidades Uno de los detalles más recordados de la recreativa original era la pantalla para continuar, en la que se mostraba un indefenso Ryu bajo a una sierra que prometía partirle en dos… El primer juego de NES salió también en forma de novela, en la serie “Worlds of Power“. Debido a que estaba orientado al público juvenil, se omitieron los detalles más violentos de la historia, y la trama del juego fue alterada ligeramente para tener un “final feliz”. En 1992 se empezó a programar una versión de la recreativa para Megadrive, aunque finalmente no salió al mercado. El juego se encontraba bastante avanzado y se puede encontrar una beta si se busca bien por Internet, aunque su calidad deja mucho que desear. Las entregas de nueva generación han sido censuradas en Europa, salvo en “Ninja Gaiden Black“, que por alguna razón se salvó de la quema.

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Silent Hill Arcade
Silent Hill Arcade
ReviewsporAnónimo10/16/2013

hola yo soy Romer seguime... comenta... recomenda y dame puntos si te gusto mi post Al parecer en los arcades japoneses y algun que otro mercado donde todavia abundan esos viejos locales llenos de maquinitas recreativas, todavia surgen novedades y algun que otro mueble nuevo de video juegos. Para quien le gusta los video juegos, Silent Hill es uno de los padres del "Survival Horror", basicamente juegos de terror psicologico. Y si consideramos que esta franquicia es una de las mas famosas de Konami, les gustara saber que ademas de los juegos para las consolas y PC, tambien existe un juego de arcade. Silent Hill the arcade es un juego de disparos del estilo de Terminator 2 o House of the dead, basado solamente en recorrer un camino predeterminado por el juego donde tu unica preocupacion es disparar a mansalva todo lo que se cruce por la pantalla, exceptuando si el juego te indica elegir entre dos caminos. Este juego fue lanzado por Konami en 2007 y esta basado en la historia de Eric y Tina, ambos estudiantes universitarios que investigan la desaparicion del LITTLE BARONESS en el lago Toluca, ellos y dos amigos mas se encuentran en Silent Hill, donde comienza la aventura(¿? si claro, aventura) con una pesadilla de Eric. El titulo, en sus peores criticas es acusado de ser un FAN SERVICE, es decir es un juego creado con lo mejor o en realidad lo mas destacado por los fanaticos de otros productos de Silent Hill, es una mezcla de todos los titulos anteriores con respecto a los monstruos y los escenarios que aparecen en el juego; vale aclarar que el famosisimo Piramid Head, si no me equivoco e invoco a mis amigos @Ruperta99, @KnifrX (si por las dudas me equivoco, capos en Silent Hill) pertenecia a los miedos del primer personaje de la saga, lo que realmente llama la atencion es que este iconico personaje vuelva a aparecer como un miedo recurrente con otros personajes. Uno de los puntos altos, es el sonido ya que cuenta con 6 altavoces envolventes que ambientan perfectamente para mejorar la experiencia y meterte en el juego. segun Wikipedia: Argumento Una leyenda urbana de Silent Hill cuenta que en noviembre de 1918 un barco cruzaba la atracción turística principal del pueblo, el Lago Toluca. En el barco «Little Baroness» viajaba una niña enferma con su madre, y cuando la madre llamó a la niña por su nombre el barco se encontró con un destino terrible al desaparecer completamente. No se encontraron sobrevivientes ni restos humanos. En 1993, Eric, y Tina, miembros de un club de ocultismo de una universidad viajan por unas vacaciones de días festivos a Silent Hill junto con sus amigos Bill y Jessie , atraídos por las historias sobre cadáveres en el fondo del Lago Toluca. La mañana después de llegar al pueblo Eric sufre una pesadilla y al despertar encuentra al pueblo cubierto de niebla y monstruos. Los monstruos hieren a Bill y Jessie desaparece. Eric y Tina parten a buscar a sus amigos, eventualmente descubriendo el vínculo de Eric con el «Baroness» y la niña que viaja en el barco, llamada Hannah. Personajes Eric es el protagonista principal de la historia. Es un estudiante de universidad que estudia ocultismo como pasatiempo. Cuando era niño vivía en Silent Hill, pero sus padres fallecieron y fue a vivir con su tíos en Portland. Su abuelo, el capitán de la «Little Baroness» desapareció en el Lago Toluca y Eric se interesa por los rumores sobre ese lugar. Tina es la otra protagonista de la historia. Estudia en la universidad de Portland con Eric y tiene un carácter sociable y optimista. Tina tiene interés por convertirse en una maestra y es amiga de la pequeña Emilie. Tina viaja con Eric para visitarla. Emilie es una niña de nueve años que estudia en la escuela Midwich y es la hija del bibliotecario de la Sociedad Histórica de Silent Hill. Es amiga de Tina y le envía correos electrónicos durante clases. Emilie aparece alrededor del juego escapando y sobreviviendo a los monstruos. Hannah es la niña enferma que viajó en el barco «Little Baroness». Hannah nació en 1910 y era despreciada por su propia madre. Ese desprecio provocó la muerte de Hannah en un accidente en el barco. La batalla final del juego es contra de ella, donde Hannah se transforma en una criatura gigante con tentáculos. Segun quienes desarrollaron este juego, cronologicamente esta incluido entre Silent Hill 4 The Room y Silent Hill Origins, para darle un sentido a la historia. Y bueno no creo que llegue por estos lados pero resulta llamativo por ser parte de la Saga de Silent Hill. video del loco Alan mostrando el arcade en los U.K.

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Mini reseña clasica Sparkster SEGA Genesis
ReviewsporAnónimo6/25/2013

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