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![Como poner un server online mango [No ip | By RubenZone]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2010/10/19/images-kK0Xd36Ies0.webp)
Bueno el siguiente post es para “Xiiko_94” Aca les traigo una guia detallada de como poner un servidor Wow Mangos/Trinity online. "con no-ip" 1.- Crearnos una cuenta en "no-ip" 2.- Una vez creada la cuenta, entramos y le damos a: Add > Host 3.- Ahora ya estamos creando el host nos aparecerá un formulario. En host name ponemos el nombre de nuestro dominio o server y luego nos da a elegir entre .no-ip.biz y muchas mas, elige la que mas te guste. Después en Ip address lo dejamos como esta, que tiene que traer nuestra ip .Y luego le damos a create host. 4.- Ahora solo falta un programa: DESCARGAR Lo descargamos y lo instalamos y luego ponemos nuestros datos de no-ip, cuando entremos nos aparecerá el nombre de nuestro host y una casilla con una cara alado, tienes que darle a la casilla y si la cara se pone colorada es que funciona. 5.- Una vez creado el host necesitamos abrir los puertos. Nos vamos a: Inicio > ejecutar > cmd saldrá un tipo de consola ahí escribe ipconfig y espera cuando nos salgan los datos de nuestra ip el que ocupamos dice puerta de enlace predeterminada. Esa es la que ponemos en nuestro navegador: Una vez alli nos pedirá un usuario y una contraseña. A veces pueden ser: 1234 y admin o 1234 y 1234 o espacio en la contraseña y admin si no es así buscar en el manual de nuestro router. Lo siguiente es abrir los puertos depende de nuestro router, pero suele ser así: Los puertos para abrir son: 8129 8093 8090 8085 80 3306 6.- vallan a: C:WINDOWS/sistem32/drivers/etc Y abre con el bloc de notas el archivo llamado hosts. Veras un breve texto, y debajo 127.0.0.1 o algo así, pues borras lo de 127.0.0.1 y pones para que quede así: 127.0.0.1 tuno-ip Tu ip local tuno-ip Lo guardamos. Para saber ip local: Inicio > ejecutar > cmd > escribir: ipconfig Le damos enter y donde veas una ip parecida a esta: 192.1xx.x.x esa es la ip local. 7.- Bueno, ahora abrimos en este caso SQLyog (o navicat, heidisql, etc) abrimos nuestra db del realmd, luego la tabla realmlist y luego veremos algo así: Cambiamos donde dice address: 127.0.0.1 por nuestra no-ip creada. y listo con esto ya podemos tenemos nuestro server online.

Estos comandos funcionan para toda las verciones, y se encuentran en toda las vercion desde la 2.4.3 asta las 3.3.5a. Creo que me an faltado poner alguno, pero de mi conosimiento estos son todos. Funciona con Mango y con trinity los cuales estan hackeados de la misma DB. Comandos principales... .mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason] Disible chat messaging for any character from account of character $playerName (or currently selected) at $timeInMinutes minutes. Player can be offline. .nameannounce $announcement. Send an announcement to all online players, displaying the name of the sender. .namego [$charactername] Teleport the given character to you. Character can be offline. .notify $MessageToBroadcast Send a global message to all players online in screen. .recall [$playername] Teleport $playername or selected player to the place where he has been before last use of a teleportation command. If no $playername is entered and no player is selected, it will teleport you. .saveall Save all characters in game. .send mail #playername “#subject” “#text” Send a mail to a player. Subject and mail text must be in “”. .taxicheat on<br />off Temporary grant access or remove to all taxi routes for the selected character. If no character is selected, hide or reveal all routes to you.<br />Visited taxi nodes sill accessible after removing access. .tele group #location Teleport a selected player and his group members to a given location. .tele name [#playername] #location Teleport the given character to a given location. Character can be offline. .tele #location Teleport player to a given location. subcommands .unmute [$playerName] Restore chat messaging for any character from account of character $playerName (or selected). Character can be ofline. .whispers on|off Enable/disable accepting whispers by GM from players. By default use trinityd.conf setting. Game Master Command Syntax Description .character customize [$name] Mark selected in game or by $name in command character for customize at next login. .character rename [$name] Mark selected in game or by $name in command character for rename at next login. .character reputation [$player_name] Show reputation information for selected player or player find by $player_name. .combatstop [$playername] Stop combat for selected character. If selected non-player then command applied to self. If $playername provided then attempt applied to online player $playername. .demorph Demorph the selected player. .event activelist Show list of currently active events. .event start #event_id Start event #event_id. Set start time for event to current moment (change not saved in DB). .event stop #event_id Stop event #event_id. Set start time for event to time in past that make current moment is event stop time (change not saved in DB). .event #event_id Show details about event with #event_id. .freeze (#player) “Freezes” #player and disables his chat. When using this without #name it will freeze your target. .gmnameannounce $announcement. Send an announcement to all online GM’s, displaying the name of the sender. .gmnotify $notification Displays a notification on the screen of all online GM’s. .gobject activate #guid Activates an object like a door or a button. .gobject add #id <spawntimeSecs> Add a game object from game object templates to the world at your current location using the #id. spawntimesecs sets the spawntime, it is optional.<br />Note: this is a copy of .gameobject. .gobject delete #go_guid Delete gameobject with guid #go_guid. .gobject move #goguid [#x #y #z] Move gameobject #goguid to character coordinates (or to (#x,#y,#z) coordinates if its provide). .gobject near [#distance] Output gameobjects at distance #distance from player. Output gameobject guids and coordinates sorted by distance from character. If #distance not provided use 10 as default value. .gobject setphase #guid #phasemask Gameobject with DB guid #guid phasemask changed to #phasemask with related world vision update for players. Gameobject state saved to DB and persistent. .gobject target [#go_id|#go_name_part] Locate and show position nearest gameobject. If #go_id or #go_name_part provide then locate and show position of nearest gameobject with gameobject template id #go_id or name included #go_name_part as part. .gobject tempadd Adds a temporary gameobject that is not saved to DB. .gobject turn #goguid Set for gameobject #goguid orientation same as current character orientation. .gobject $subcommand to see the list of possible subcommands or .help gobject $subcommand to see info on subcommands .guid Display the GUID for the selected character. .guild create [$GuildLeaderName] “$GuildName” Create a guild named $GuildName with the player $GuildLeaderName (or selected) as leader. Guild name must in quotes. .guild delete “$GuildName” Delete guild $GuildName. Guild name must in quotes. .guild invite [$CharacterName] “$GuildName” Add player $CharacterName (or selected) into a guild $GuildName. Guild name must in quotes. .guild rank [$CharacterName] #Rank Set for player $CharacterName (or selected) rank #Rank in a guild. .guild uninvite [$CharacterName] Remove player $CharacterName (or selected) from a guild. .honor add $amount Add a certain amount of honor (gained today) to the selected player. .honor addkill Syntax: .honor addkikll Add the targeted unit as one of your pvp kills today (you only get honor if it’s a racial leader or a player) .honor update Force the yesterday’s honor fields to be updated with today’s data, which will get reset for the selected player. .honor $subcommand to see the list of possible subcommands or .help honor $subcommand to see info on subcommands .itemmove #sourceslotid #destinationslotid Move an item from slots #sourceslotid to #destinationslotid in your inventory<br />Not yet implemented .kick [$charactername] [$reason] Kick the given character name from the world with or without reason. If no character name is provided then the selected player (except for yourself) will be kicked. If no reason is provided, default is “No Reason”. .learn all_crafts Syntax: .learn crafts Learn all professions and recipes. .learn all_gm Learn all default spells for Game Masters. .learn all_recipes [$profession] Learns all recipes of specified profession and sets skill level to max. enchanting .lookup event $name Attempts to find the ID of the event with the provided $name. .lookup player account $account ($limit) Searchs players, which account username is $account with optional parametr $limit of results. .lookup player email $email ($limit) Searchs players, which account email is $email with optional parametr $limit of results. .lookup player ip $ip ($limit) Searchs players, which account ast_ip is $ip with optional parametr $limit of results. Comando modify... .modify gender male<br />female Change gender of selected player. .modify morph #displayid Change your current model id to #displayid. .modify rep #repId (#repvalue | $rankname [#delta]) Sets the selected players reputation with faction #repId to #repvalue or to $reprank. If the reputation rank name is provided, the resulting reputation will be the lowest reputation for that rank plus the delta amount, if specified. You can use ‘.pinfo rep’ to list all known reputation ids, or use ‘.lookup faction $name’ to locate a specific faction id. .modify standstate #emoteid Change the emote of your character while standing to #emoteid. Comando pet... .pet create Creates a pet of the selected creature. .pet learn Learn #spellid to pet. .pet tp # Change pet’s amount of training points. .pet unlearn Syntax: .pet unlean unLearn #spellid to pet. .pet $subcommand to see the list of possible subcommands or .help pet $subcommand to see info on subcommands Comando ban y extenciones... .ban account $Name $bantime $reason Ban account kick player. $bantime: negative value leads to permban, otherwise use a timestring like “4d20h3s”. .ban character $Name $bantime $reason Ban account and kick player. $bantime: negative value leads to permban, otherwise use a timestring like “4d20h3s”. .ban ip $Ip $bantime $reason Ban IP. $bantime: negative value leads to permban, otherwise use a timestring like “4d20h3s”. .ban $subcommand to see the list of possible subcommands or .help ban $subcommand to see info on subcommands .baninfo account $accountid Watch full information about a specific ban. .baninfo character $charactername Watch full information about a specific ban. .baninfo ip $ip Watch full information about a specific ban. .baninfo $subcommand to see the list of possible subcommands or .help baninfo $subcommand to see info on subcommands .bank Show your bank inventory. .banlist account [$Name] Searches the banlist for a account name pattern or show full list account bans. .banlist character $Name Searches the banlist for a character name pattern. Pattern required. .banlist ip [$Ip] Searches the banlist for a IP pattern or show full list of IP bans. .banlist $subcommand to see the list of possible subcommands or .help banlist $subcommand to see info on subcommands .bindsight Binds vision to the selected unit indefinitely. Cannot be used while currently possessing a target. Comanod cast... .cast back #spellid Selected target will cast #spellid to your character. If ‘trigered’ or part provided then spell casted with triggered flag. .cast dist #spellid [#dist ] You will cast spell to pint at distance #dist. If ‘trigered’ or part provided then spell casted with triggered flag. Not all spells can be casted as area spells. .cast self #spellid Cast #spellid by target at target itself. If ‘trigered’ or part provided then spell casted with triggered flag. .cast target #spellid Selected target will cast #spellid to his victim. If ‘trigered’ or part provided then spell casted with triggered flag. .cast #spellid Cast #spellid to selected target. If no target selected cast to self. If ‘trigered’ or part provided then spell casted with triggered flag. Comando desbug... .debug arena Toggle debug mode for arenas. In debug mode GM can start arena with single player. .debug bg Toggle debug mode for battlegrounds. In debug mode GM can start battleground with single player. .debug Mod32Value #field #value Add #value to field #field of your character. Comando Gm... .gm fly [on<br />off] Enable/disable gm fly mode. .gm list Display a list of all Game Masters accounts and security levels. .guild $subcommand to see the list of possible subcommands or .help guild $subcommand to see info on subcommands Comando instance .instance listbinds Lists the binds of the selected player. .instance savedata Save the InstanceData for the current player’s map to the DB. .instance stats Shows statistics about instances. .instance unbind all All of the selected player’s binds will be cleared. .instance $subcommand to see the list of possible subcommands or .help instance $subcommand to see info on subcommands Comando learn .learn all Learn all big set different spell maybe useful for Administaror. .learn all_myclass Learn all spells and talents available for his class. .learn all_mypettalents Learn all talents for your pet available for his creature type (only for hunter pets). .learn all_myspells Learn all spells (except talents and spells with first rank learned as talent) available for his class. .learn all_mytalents Learn all talents (and spells with first rank learned as talent) available for his class. .learn #spell Selected character learn a spell of id #spell. If ‘all’ provided then all ranks learned. Comando list... .list auras List auras (passive and active) of selected creature or player. If no creature or player is selected, list your own auras. .list creature #creature_id [#max_count] Output creatures with creature id #creature_id found in world. Output creature guids and coordinates sorted by distance from character. Will be output maximum #max_count creatures. If #max_count not provided use 10 as default value. .list item #item_id [#max_count] Output items with item id #item_id found in all character inventories, mails, auctions, and guild banks. Output item guids, item owner guid, owner account and owner name (guild name and guid in case guild bank). Will be output maximum #max_count items. If #max_count not provided use 10 as default value. .list object #gameobject_id [#max_count] Output gameobjects with gameobject id #gameobject_id found in world. Output gameobject guids and coordinates sorted by distance from character. Will be output maximum #max_count gameobject. If #max_count not provided use 10 as default value. .list $subcommand to see the list of possible subcommands or .help list $subcommand to see info on subcommands Comando lookup .lookup creature $namepart Looks up a creature by $namepart, and returns all matches with their creature ID’s. .lookup faction $name Attempts to find the ID of the faction with the provided $name. .lookup item $itemname Looks up an item by $itemname, and returns all matches with their Item ID’s. .lookup itemset $itemname Looks up an item set by $itemname, and returns all matches with their Item set ID’s. .lookup map $namepart Looks up a map by $namepart, and returns all matches with their map ID’s. .lookup object $objname Looks up an gameobject by $objname, and returns all matches with their Gameobject ID’s. .lookup quest $namepart Looks up a quest by $namepart, and returns all matches with their quest ID’s. .lookup skill $$namepart Looks up a skill by $namepart, and returns all matches with their skill ID’s. .lookup spell $namepart Looks up a spell by $namepart, and returns all matches with their spell ID’s. .lookup taxinode $substring Search and output all taxinodes with provide $substring in name. .lookup $subcommand to see the list of possible subcommands or .help lookup $subcommand to see info on subcommands Comando npc... .npc allowmove Enable or disable movement creatures in world. Not implemented. .npc changeentry $entry Switch selected creature with another entry from creature_template. – New creature.id value not saved to DB. .npc info Display a list of details for the selected creature.<br />The list includes: – GUID, Faction, NPC flags, Entry ID, Model ID, – Level, – Health (current/maximum),<br />- Field flags, dynamic flags, faction template, – Position information, – and the creature type, e.g. if the creature is a vendor. .npc playemote #emoteid Make the selected creature emote with an emote of id #emoteid. .npc add #creatureid Spawn a creature by the given template id of #creatureid. .npc additem #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r Add item #itemid to item list of selected vendor. Also optionally set max count item in vendor item list and time to item count restoring and items ExtendedCost. .npc addmove #creature_guid [#waittime] Add your current location as a waypoint for creature with guid #creature_guid. And optional add wait time. .npc changelevel #level Change the level of the selected creature to #level.<br />#level may range from 1 to 63. .npc delete [#guid] Delete creature with guid #guid (or the selected if no guid is provided) .npc delitem #itemId Remove item #itemid from item list of selected vendor. .npc factionid #factionid Set the faction of the selected creature to #factionid. .npc flag #npcflag Set the NPC flags of creature template of the selected creature and selected creature to #npcflag. NPC flags will applied to all creatures of selected creature template after server restart or grid unload/load. .npc follow Selected creature start follow you until death/fight/etc. .npc move [#creature_guid] Move the targeted creature spawn point to your coordinates. .npc setdeathstate on<br />off Set default death state (dead/alive) for npc at spawn. .npc setlink $creatureGUID Links respawn of selected creature to the condition that $creatureGUID defined is alive. .npc setmodel #displayid Change the model id of the selected creature to #displayid. .npc setmovetype [#creature_guid] stay<br />random<br />way Set for creature pointed by #creature_guid (or selected if #creature_guid not provided) movement type and move it to respawn position (if creature alive). Any existing waypoints for creature will be removed from the database if you do not use NODEL. If the creature is dead then movement type will applied at creature respawn. Make sure you use NODEL, if you want to keep the waypoints. .npc setphase #phasemask Selected unit or pet phasemask changed to #phasemask with related world vision update for players. In creature case state saved to DB and persistent. In pet case change active until in game phase changed for owner, owner re-login, or GM-mode enable/disable.. .npc spawndist #dist Adjust spawndistance of selected creature to dist. .npc spawntime #time Adjust spawntime of selected creature to time. .npc tempadd Adds temporary NPC, not saved to database. .npc unfollow Selected creature (non pet) stop follow you. Comanod quest... .quest add #quest_id Add to character quest log quest #quest_id. Quest started from item can’t be added by this command but correct .additem call provided in command output. .quest complete #questid Mark all quest objectives as completed for target character active quest. After this target character can go and get quest reward. .quest remove #quest_id Set quest #quest_id state to not completed and not active (and remove from active quest list) for selected player. .quest $subcommand to see the list of possible subcommands or .help quest $subcommand to see info on subcommands Comando reload all... .reload all Reload all tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded. .reload all_item Reload page_text, item_enchantment_table tables. .reload all_locales Reload all `locales_*` tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded. .reload all_loot Reload all `*_loot_template` tables. This can be slow operation with lags for server run. .reload all_npc Reload npc_gossip, npc_option, npc_trainer, npc vendor, points of interest tables. .reload all_quest Reload all quest related tables if reload support added for this table and this table can be _safe_ reloaded. .reload all_scripts Reload gameobject_scripts, event_scripts, quest_end_scripts, quest_start_scripts, spell_scripts, db_script_string, waypoint_scripts tables. .reload all_spell Syntax: .reload all Reload all `spell_*` tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded. .reload areatrigger_involvedrelation Reload areatrigger_involvedrelation table. .reload areatrigger_tavern Reload areatrigger_tavern table. .reload areatrigger_teleport Reload areatrigger_teleport table. .reload command Reload command table. .reload config Reload config settings (by default stored in trinityd.conf). Not all settings can be change at reload: some new setting values will be ignored until restart, some values will applied with delay or only to new objects/maps, some values will explicitly rejected to change at reload. .reload creature_involvedrelation Reload creature_involvedrelation table. .reload creature_loot_template Reload creature_loot_template table. .reload creature_questrelation Reload creature_questrelation table. .reload disenchant_loot_template Reload disenchant_loot_template table. .reload event_scripts Reload event_scripts table. .reload fishing_loot_template Reload fishing_loot_template table. .reload game_graveyard_zone Reload game_graveyard_zone table. .reload game_tele Reload game_tele table. .reload gameobject_involvedrelation Reload gameobject_involvedrelation table. .reload gameobject_loot_template Reload gameobject_loot_template table. .reload gameobject_questrelation Reload gameobject_questrelation table. .reload gameobject_scripts Reload gameobject_scripts table. .reload gm_tickets Reload gm_tickets table. .reload item_enchantment_template Reload item_enchantment_template table. .reload item_loot_template Reload item_loot_template table. .reload locales_creature Reload locales_creature table. .reload locales_gameobject Reload locales_gameobject table. .reload locales_item Reload locales_item table. .reload locales_npc_text Reload locales_npc_text table. .reload locales_page_text Reload locales_page_text table. .reload locales_points_of_interest Reload locales_point_of_interest table. .reload locales_quest Reload locales_quest table. .reload milling_loot_template Reload milling_loot_template table. .reload npc_gossip Reload npc_gossip table. .reload npc_option Reload npc_option table. .reload npc_trainer Reload npc_trainer table. .reload npc_vendor Reload npc_vendor table. .reload page_text Reload page_text table. .reload pickpocketing_loot_template Reload pickpocketing_loot_template table. .reload points_of_interest Reload points_of_interest table. .reload prospecting_loot_template Reload prospecting_loot_template table. .reload quest_end_scripts Reload quest_end_scripts table. .reload quest_mail_loot_template Reload quest_mail_loot_template table. .reload quest_start_scripts Reload quest_start_scripts table. .reload quest_template Reload quest_template table. .reload reference_loot_template Reload reference_loot_template table. .reload reserved_name Reload reserved_name table. .reload skill_discovery_template Reload skill_discovery_template table. .reload skill_extra_item_template Reload skill_extra_item_template table. .reload skill_fishing_base_level Reload skill_fishing_base_level table. .reload skinning_loot_template Reload skinning_loot_template table. .reload spell_area Reload spell_area table. .reload spell_bonus_data Reload spell_bonus_data table. .reload spell_disabled Reload spell_disabled table. .reload spell_elixir Reload spell_elixir table. .reload spell_learn_spell Reload spell_learn_spell table. .reload spell_linked_spell Reloads the spell_linked_spell DB table. .reload spell_loot_template Reload spell_loot_template table. .reload spell_pet_auras Reload spell_pet_auras table. .reload spell_proc_event Reload spell_proc_event table. .reload spell_required Reload spell_required table. .reload spell_script_target Reload spell_script_target table. .reload spell_scripts Reload spell_scripts table. .reload spell_target_position Reload spell_target_position table. .reload spell_threats Reload spell_threats table. .reload trinity_string Reload trinity_string table. .reload waypoint_scripts Reload waypoint_scripts table. .reload $subcommand to see the list of possible subcommands or .help reload $subcommand to see info on subcommands Comando Reset... .reset achievements [$playername] Reset achievements data for selected or named (online or offline) character. Achievements for persistance progress data like completed quests/etc re-filled at reset. Achievements for events like kills/casts/etc will lost. .reset all spells Syntax: .reset all talents<br />Request reset spells or talents (including talents for all character’s pets if any) at next login each existed character. .reset honor Reset all honor data for targeted character. .reset level Reset level to 1 including reset stats and talents. Equipped items with greater level requirement can be lost. .reset spells Removes all non-original spells from spellbook. . Playername can be name of offline character. .reset stats Resets(recalculate) all stats of the targeted player to their original VALUESat current level. .reset talents Removes all talents of the targeted player or pet or named player. Playername can be name of offline character. With player talents also will be reset talents for all character’s pets if any. .reset $subcommand to see the list of possible subcommands or .help reset $subcommand to see info on subcommands Otros Comandos... .respawn Respawn all nearest creatures and GO without waiting respawn time expiration. .revive Revive the selected player. If no player is selected, it will revive you. .maxskill Sets all skills of the targeted player to their maximum values for its current level. .modify phase #phasemask Selected character phasemask changed to #phasemask with related world vision update. Change active until in game phase changed, or GM-mode enable/disable, or re-login. Character pts pasemask update to same value. .movegens Show movement generators stack for selected creature or player. .neargrave [alliance|horde] Find nearest graveyard linked to zone (or only nearest from accepts alliance or horde faction ghosts). Comandos send... .send items #playername “#subject” “#text” itemid1[:count1] itemid2[:count2] … itemidN[:countN] Send a mail to a player. Subject and mail text must be in “”. If for itemid not provided related count values then expected 1, if count > max items in stack then items will be send in required amount stacks. All stacks amount in mail limited to 12. .send message $playername $message Send screen message to player from ADMINISTRATOR. .send money #playername “#subject” “#text” #money Send mail with money to a player. Subject and mail text must be in “”. Comandos Server... .server idlerestart cancel Cancel the restart/shutdown timer if any. .server idlerestart #delay Restart the server after #delay seconds if no active connections are present (no players). Use #exist_code or 2 as program exist code. .server idleshutdown cancel Cancel the restart/shutdown timer if any. .server idleshutdown #delay [#exist_code] Shut the server down after #delay seconds if no active connections are present (no players). Use #exist_code or 0 as program exist code. .server plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator] Without arg show current player amount and security level limitations for login to server, with arg set player linit ($num > 0) or securiti limitation ($num < 0 or security leme name. With `reset` sets player limit to the one in the config file .server restart cancel Cancel the restart/shutdown timer if any. .server restart #delay Restart the server after #delay seconds. Use #exist_code or 2 as program exist code. .server set closed Syntax: server set closed on<br />off Sets whether the world accepts new client connectsions. .server set motd $MOTD Set server Message of the day. .server shutdown cancel Cancel the restart/shutdown timer if any. .server shutdown #delay [#exist_code] Shut the server down after #delay seconds. Use #exist_code or 0 as program exist code. .server $subcommand to see the list of possible subcommands or .help server $subcommand to see info on subcommands Comandos Tele/ticket .tele add $name Add current your position to .tele command target locations list with name $name. .tele del $name Remove location with name $name for .tele command locations list. .ticket assign $ticketid $gmname. Assigns the specified ticket to the specified Game Master. .ticket delete $ticketid. Deletes the specified ticket permanently. Ticket must be closed first. .ticket unassign $ticketid. Unassigns the specified ticket from the current assigned Game Master. Comandos un... .unaura #spellid Remove aura due to spell #spellid from the selected Unit. .unban account $Name Unban accounts for account name pattern. .unban character $Name Unban accounts for character name pattern. .unban ip $Ip Unban accounts for IP pattern. .unban $subcommand to see the list of possible subcommands or .help unban $subcommand to see info on subcommands .unbindsight Removes bound vision. Cannot be used while currently possessing a target. .unlearn #spell Unlearn for selected player a spell #spell. If ‘all’ provided then all ranks unlearned. .unpossess If you are possessed, unpossesses yourself; otherwise unpossesses current possessed target. .wchange #weathertype #status Set current weather to #weathertype with an intensity of #status.<br />#weathertype can be 1 for rain, 2 for snow, and 3 for sand. #status can be 0 for disabled, and 1 for enabled. .reload autobroadcast Reload autobroadcast table. .account addon #addon Set Mis otros post referentes al tema wow Descargar WoW arta 3.3.2 | Completo con parches en español eh ingles. Como hacer un server 3.3.5a Como hacer un server 3.3.2a Como hacer una web joomla para cualquier vercion de wow Todo los comandos para mango/trinity WoW comic Server donde juego | Molten WoW By Ruben Zone Post Master
Hola a todos soy Ruben Zone, y hoy les enseñare a usar Dev C++ Bueno como sabremos C++ nace de el lenguaje de programacion C.. La primera estandarización del lenguaje C fue en ANSI, con el estándar X3.159-1989. El lenguaje que define este estándar fue conocido vulgarmente como ANSI C. Posteriormente, en 1990, fue ratificado como estándar ISO (ISO/IEC 9899:1990). La adopción de este estándar es muy amplia por lo que, si los programas creados lo siguen, el código es portátil entre plataformas y/o arquitecturas. En la práctica, los programadores suelen usar elementos no-portátiles dependientes del compilador o del sistema operativo. C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Bueno empecemos sabiendo que es C++... C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, tales como ROOT. Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores (sobrecarga de operadores), y de poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales. El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C. Ahora nesesitamos descargar el Dev-C++ Para ello ingresamos en el siguiente link el cual pertenece a la compañía softonic Una ves descargado a trabajar... # include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Bien venidos a Ruben Zone World" << endl; return 0; } Bien " # include<iostream> " se lo llama biblioteca, de seguro le aparecerá en color verde. Este nos permite usar los códigos "Cout y CCin". Además es uno de los más utilizados por los programadores de hoy en día. La extensión " using namespace std; " solo se usa en cuando usamos " # include<iostream> " , ya que a este se le necesita indicar las acciones de cada uno de los "Stad::". Una biblioteca igual a " # include<iostream> " y que no necesita " using namespace std; " es " # include<iostream.h> " Ese .h al final determina que las acciones ya están echas, pero igual les recomiendo que trabajen sin .h, es más útil pero más complejo. Luego tenemos int main, esta extension nos dice que estara admitiendo todo lo que se diga a continuacion, es decir los cout o cin que vallamos a ponerle al archivos, software, o programa. Por ultimo tenemos "endl" el cual seria un espacio entre linea, como en el caso de diseño web es <br>. Eso si no devemos olvidar que todos las llaves que habrimos deben en algun punto ser serradas { }. Tambien devemos saber que jamas puede pasar que un codigo "if" o "elsa" deben tener { } mescladas, siempre luego de un if, cuando se habre un elsa, anteriormente debe de haver una llave serrada para avisar que el nuevo codigo "elsa" esta siendo habierto. Luego tenemos otro comando importante el cual es... system( "PAUSE" ); return 0; System pause, es el sistema por el cual al ver el programa nos permite visualizar ya que lo detiene, de lo contrario el cmd se abriría y se serraría rápidamente. Tipos de datos C++ tiene los siguientes tipos fundamentales: Caracteres: char (también es un entero), wchar_t Enteros: short int, int, long int, long long int Números en coma flotante: float, double, long double Booleanos: bool Vacío: void C++ no dice nada acerca de cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos tipos; más bien, ofrece solamente las siguientes "garantías de tipos": Un tipo char tiene el tamaño mínimo en bytes asignable por la máquina, y todos los bits de este espacio deben ser "accesibles". El tamaño reconocido de char es de 1. Es decir, sizeof(char) siempre devuelve 1. Un tipo short tiene al menos el mismo tamaño que un tipo char. Un tipo long tiene al menos el doble tamaño en bytes que un tipo short. Un tipo int tiene un tamaño entre el de short y el de long, ambos inclusive, preferentemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina. Un tipo unsigned tiene el mismo tamaño que su versión signed. Void: La palabra clave void define en C++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración. Puede ser usada para destacar que una función no recibe parámetros, ejemplo: int funcion (void); se utiliza para determinar que una función no retorna un valor, ejemplo: void funcion (int parametro); se utiliza para guardar archivos o datos, ejemplo: void *memoria; Las plantillas: Las plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la programación genérica. Permiten que una clase o función trabaje con tipos de datos abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren usar. Por ejemplo, es posible construir un vector genérico que pueda contener cualquier tipo de estructura de datos. De esta forma se pueden declarar objetos de la clase de este vector que contengan enteros, flotantes, polígonos, figuras, fichas de personal, etc. La declaración de una plantilla se realiza anteponiendo la declaración template <typename A,....> a la declaración de la estructura (clase, estructura o función) deseado. Por ejemplo: template <typename T> T max(const T &x, const T &y) { return (x > y) ? x : y; //si x > y, retorna x, sino retorna y } La función max() es un ejemplo de programación genérica, y dados dos parámetros de un tipo T (que puede ser int, long, float, double, etc.) devolverá el mayor de ellos (usando el operador >). Al ejecutar la función con parámetros de un cierto tipo, el compilador intentará "calzar" la plantilla a ese tipo de datos, o bien generará un mensaje de error si fracasa en ese proceso. Espacios de nombres Una adición a las características de C son los espacios de nombre (namespace en inglés), los cuales pueden describirse como áreas virtuales bajo las cuales ciertos nombres de variable o tipos tienen validez. Esto permite evitar las ocurrencias de conflictos entre nombres de funciones, variables o clases. # include <iostream> namespace mi_paquete{ int mi_valor; }; int main() { int mi_valor= 3; mi_paquete::mi_valor= 4; std::cout<< mi_valor<< 'n'; // imprime '3' std::cout<< mi_paquete::mi_valor<< 'n'; // imprime '4' return 0; } Como veran en este caso no usamo " using namespace std; " por lo cual pusimos " std:: " El cual representa el pequeño error que pose el "namespace" El ejemplo más conocido en C++ es el espacio de nombres std::, el cual almacena todas las definiciones nuevas en C++ que difieren de C (algunas estructuras y funciones), así como las funcionalidades propias de C++ (streams) y los componentes de la biblioteca STL. Bibliotecas: #include <map> //libreria que contiene a map y multimap #include <string> //libreria de strings #include <iostream> //libreria de entrada/salida #include <deque> //libreria de deques #include <vector> //libreria que contiene a la clase vector Estas son las mas usadas, ahy muchas mas, pero estas seran las que mas usemos en los siguentes tutoriales mios. Bueno repacemos lo que emos echo y aprendido hoy: 1 - Consepto de C y C++ 2 - Descargar Dev C++ 3 - Funciones de comando 4 - Tipos de datos 5 - Tipos de Funciones 6 - Uso de Void 7 - Las plantillas 8 - Espacios de Nombre 9 - Bibliotecas Bueno taringeros con el tiempo le enseñare todo en mis siguientes tutoriales Ayúdenme a ser New Full User por favor, si tienen dudas pregúntenlo, esta es mi base favorita Próximamente se les enseñara: Tutorial 2: Uso de vectores, y programaremos nuestro primer software, en este caso el de una calculadora Tutorial 3: Uso de Funciones básicas, y Programación de Script Date Tutorial 4: Uso de C++ para la creación de troyanos Tutorial 5: Uso de C++ para la creación de Keyloguer's Tutorial 6: Uso de irrlicht, eclipsis, y C++ para la creación de un juego, modelo Rpg Tutorial 7: Creación de un juego con Flash y C++ Tutorial 8: Creación de un Game Model Sa-Mp, a base de C++ como lenguaje y programa a usar Pawno Tutorial 9: Creación de un juego 3d estilo Playstation 1 con muchos programas que en el tutorial lo verán Tutorial 10: Creación de Hacker con C++ Tutorial 11: Creacion de Crack y desescripteo de elementos Bueno por ahora tengo estos tutoriales en mente para hacer, igualmente are muchos más. Estos estarán en mi web la cual aún no la tengo terminada ya que no tuve tiempo estos días.
Hola buenos días/tardes/noches… Tengo una propuesta… Miren estoy pensando en crear un juego de MMOG con la plataforma de Multiverse.Para ello necesitare gente que sepa sobre diversas ramas informáticas… Programación en lenguajes informáticos (C, LUA, PYTHON, y JAVA) Programación Web (PHP, MySQL y XHTML) Diseño grafico (todo lo que sepan)Bueno yo aporto un poco de las 3 ramas. Podría hacerlo solo, pero me demoraría mucho tiempo… Yo estaba pensando en aprovechar estos 3 meses de vacaciones a full para terminarlo lo antes posible.Ideas del Game: El juego se remontara al Antiguo China, donde como razas en el juego solo abran humanos (Sexo masculino y femenino). En estos abra 4 naciones (Fuego, Agua, Tierra y Aire) y cada una será enemiga entre si. El máximo nivel será el 50. A partir del nivel 40, podrán decidir en si seguir siendo fiel a su nación, o desterrarse para ser enemigos de las 4 naciones… ¿Qué beneficios tendrá esto? Bien los desterrados podrán hacerse sus propias naciones, entre desterrados podrán comenzar misiones para crear una especie de hermandad en la cuales serán aliados y enemigos de las 4 naciones. Abra sistemas de PVP, Hermandades y Sistema de agregar amigos al chat. Las cuatro naciones hablaran el mismo idioma. Pero siempre se marcaran como enemigos. Las armas y armaduras, solo se compraran por medio de “mercados de cada nación”, es decir que un mercado de la nación del fuego no podrá vender a un personaje de la nación del agua. También habrán “mercaderes o mercenarios” los cuales venderán por contrabando las mismas cosas que las demás naciones pero a mayor precio (esto principalmente les servida a los desterrados de las otras naciones). A partir del nivel 10 los usuarios podrán elegir si ser “guerreros o elementales”. Y esto ¿que significa? Los guerreros manejaran armas chinas y podrán aprender kung fu. Y los elementales serán como magos los cuales manejaran poderes de la nación que le corresponde. Un desterrado que allá sido elemental podrá aprender los 4 elementos (Fuego, agua, tierra y aire) pero para cada elemento que desee aprender tendrá que hacer misiones muy difíciles en las cuales también deberá levar las habilidades por cada aprendizaje de nuevo elemento como si tuviera nivel 1. (Es decir su nivel seguirá siendo 50 pero este tendrá las habilidades del nuevo elemento de 0, y deberá levarlas).Entre otras muchas cosas más que tengo pensado. Mi msn es: Ruben_slipknot@hotmail.es Mi facebook es: /rubenzone666Gracias por leer y los que estén dispuestos a participar de esto compartirán administración con migo y serán segundos sueños del servidor. En la web todos serán reconocidos por cada cosa que habrán hecho y aportado en el juego su nombre estará marcado, y si desean podríamos poner también sus msn, Factbook, entre otras redes sociales como para que se sepa bien que ustedes fueron los que participaron… Además si lo desean podrán jugar como player’s y ser administradores, etc.
![JX Online 3 - MMORPG [datos/videos/imágenes/información]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/01/14/jx3-yRRizWeO8j-.webp)
JX online 3 (seguro que en chino tiene un nombre mas largo, pero que nos quedaremos igual xD) es un juego producido en china sobre china, asi que seguramente si os gusta este tipo de temática, famosa por sus películas por ejemplo, encontrareis cosas bastante interesante, si por el contrario buscáis un mmorpg con gráficos de ultima generación, como fue mi caso, pues también lo encontrareis.JX online 3 utiliza un engine gráfico bastante potente y bien optimizado, pese a tener unos 500~600ms de ping el juego era totalmente jugable, graficamente como se puede ver en el vídeo es espectacular, hace uso de técnicas comunes en los juegos de ultima generación como la luz volumétrica, profundidad de campo, motion blur, ademas hace uso de physX de nvidia para la ropa y el pelo, con lo que los movimientos del personaje quedan mas dinámicos, también cabe destacar el alto acabado de las texturas del entorno, y el uso intensivo del motor de vegetación, creo que es el famoso speedtree.En cuanto al gameplay, solo he probado del lvl 1 al 10, pese a no tener ni idea de chino, el libro de quests es bastante intuitivo, te indica la posición del npc de entrega y el sitio donde se encuentran los items/bichos. El sistema es bastante simple, ve aquí haz esto, o mata esto o lo otro, los drops estan bien, y se ve gente con montura a lvl 14 o 15, no se como sera el juego mas avanzado, pero por los vídeos e info, cabe destacar los movimientos casi sacados de las películas chinas, como correr por las cornisas de los edificios y esos saltos interminables, tampoco me entero de mucho de las webs chinas, asi que no puedo opinar, pero parece que en este aspecto no es muy original.Si algo tienen los mmorpg chinos que siempre suele echar para atrás es un interface recargado de adornos y algo desfasado graficamente, pues bien, este no es el caso, este juego tiene un interface HD escalable y posicionable a nuestro gusto, algo que se agradece, personalmente me gusta mas que los que suele poner, por hablar de otro creador de mmorpg chino, perfect world, en todos sus casi clónicos juegos.Si queréis probarlo, abajo os dejo los links, el juego es F2P, aunque sea chino, si tenéis un ordenador nuevo y queréis probar como se ven los mmorpg "next gen" (graficamente hablando) pues no tenéis excusa.Aqui les dejo un video:Datos del Juego:Web: http://jx3.xoyo.com/ Registrar: Descarga: Torrent:
Post Anterior | Curso Css Parte 1° y 2° | By RubenZone Parte N 3° | Selectores Css Un selector es la parte de un estilo CSS donde se indica sobre que parte del documento (X)HTML se debe aplicar el estilo, resumiendo, se podría decir que es el nombre del estilo, ejemplo: dijo: div { font-size: 18px; } En la anterior regla el selector seria div y para ser un poco mas técnicos, font-size sería el atributo o propiedad y 18px el valor, a su vez estos dos últimos junto con las corchetas de inicio y cierre serían la declaración (Recuerdalo a lo largo de este artículo). Tras esta pequeña info... Disponemos de diferentes tipos de selectores que como es obvio actúan de forma diferente: Selectores, Selectores Descendientes, Selectores Hermano Adyacentes, Selectores de Atributos, Selectores de clases, Selectores de Id y Selectores Hijo... Explicamos cada uno y ponemos un ejemplo. Pero antes de empezar y para los usuarios mas novatos, sería conveniente entender el concepto de Elemento Padre y Elemento Hijo si ya lo conoces saltate este párrafo. Cuando hablo de elemento me refiero a una etiqueta (X)HTML como pueda ser span o div por lo que si le buscas la lógica el padre es la etiqueta principal que dentro de ella tiene otras etiquetas, por ejemplo body siempre será un padre y en un código como el siguiente: dijo: <div><strong>Velozmente sucedio lo inesperado...<strong></div> El padre sería div y strong el hijo puesto que strong está dentro de div. A su vez un hijo puede tener otros hijos y así de forma jerárquica. Selectores Simplemente selectores, es lo más básico y que ya se ha insinuado al inicio del artículo. Los selectores hacen referencia a etiquetas de nuestro documento (X)HTML tal y como se ha mostrado en el primero ejemplo de selector: dijo: div { font-size: 18px; } Esto indicaría que todos los elementos div de nuestro documento (X)HTML utilizarían el estilo marcado por este código (tamaño de letra a 18px). Selectores Descendientes Este selector afectaría a una etiqueta hijo de un padre de forma descendiente: dijo: div span { font-size: 18px; } Por lo que todos los elementos span de nuestro documento (X)HTML que estén dentro de un elemento div se verán afectados por esta regla. Vemos un ejemplo: dijo:<head><style type="text/css"> div span { font-size: 18px; } </style></head> <body> <span>Velozmente sucedio lo inesperado... </span> <div><span>Y el perro se subio por la montaña</span></div> </body> Observarás como en el resultado se ven dos frases, una con tamaño normal y otra (la segunda) con un tamaño de 18px Selectores hermano Adyacentes Quizá sea el tipo de selector menos utilizando pero vamos a verlo... A diferencia de otros selectores este no se aplica ni a padres ni a hijos sino a hermanos. dijo: h5 + h6 { font-size: 18px; } Esta regla afectaría únicamente a h6 pero solo cuando este se encontrara inmediatamente después de un h5 o cuando h5 y h6 sean hijos del mismo padre. Vemos un ejemplo: dijo:<head> <style type="text/css"> h5 + h6 {font-size:18px} </style> </head> <body> <h5>Velozmente sucedio lo inesperado...</h5> <h6>Y el perro se subio por la montaña</h6> </body> Efectivamente h6 aparecerá con letra de 18 pixeles pero si entre h5 y h6 colocamos algún otro elemento como un párrafo p el selector hermano "adyacente" dejará de aplicarse a h6. Selectores de Atributos Otro selector que al igual que el anterior no tiene un uso muy extendido entre los programadores web pero la funcionalidad de este selector puede ser incuestionable en determinados casos. Los selectores de Atributo se aplican generalmente a etiquetas img o a aunque no tiene porque... y se aplican las reglas con referencia a los atributos (alt, title, target...) de estos elementos. dijo: img { border: 5px dotted #f00 } La anterior regla se aplicaría a todos los elementos img de nuestro documento que tengan el atributo width... aún podemos ir mas lejos: dijo: img { border: 5px dotted #f00 } Como estarás suponiendo, esta otra regla afectará a las etiquetas img que tengan el atributo width con un valor de 80px/pt/em/%... Pero el poder de este selector aun llega mas allá! dijo: img[alt~="gato"] { border: 5px dotted #f00 } Tenemos el símbolo ~ (Alt Gr + 4) el cual indica que se aplicará la regla en aquellos elementos img que tenga un atributo alt y que en el valor de este atributo exista la palabra indicada entre una serie de palabras separadas por espacios: dijo:<head><style type="text/css"> img[alt~="perro"] {border: 5px solid #000;} </style> </head> <body> <img src="imagen.jpg" alt="Y el perro se subió por la montaña" /> </body> ¿No es fantástico CSS? cada día lo llevo mas en el corazón... Pero no nos despistemos... el selector de atributos aun puede ofrecernos otra función cambiando el simbolo ~ por dijo: *[lang|="es"] {border: 5px solid #000;} Mediante el asterisco hacemos que la arregla se aplique a todos los elementos de nuestro documento, seguidamente indicamos que debe estar el atributo lang y que su valor debe empezar por es seguido de un guión medio (-)... Esto es practico cuando hacemos referencias a lenguajes de la forma es-es, es-ar, es-mx... (se usa en webs que se preocupan por la accesibilidad) Selectores de Clase y de Id Para finalizar agrupamos estos dos selectores en la misma descripción puesto que son prácticamente iguales con una única y considerable diferencia que ahora comentaremos. Quizá sean estos los selectores que mas conocen los webmasters y que mas uso tienen. El selector de clase se aplica a elementos utilizando el atributo class, los selectores de clase utilizan nombres genéricos que no están relacionadas con las etiquetas (X)HTML al contrario que todos los selectores vistos anteriormente... El selector de ID también recibe un nombre genérico y se aplica a los elementos (X)HTML mediante el atributo id, la diferencia con el selector de clase es que en un documento (X)HTML Valido! no podemos tener dos elementos con el mismo id mientras que podemos tener todos los elementos que queramos con el mismo class por lo que el selector de id se usa en lugares únicos de nuestra web como pueda ser la cabecera, el copyright... etc, aunque eso se queda en tus manos! Vemos un par de ejemplos con estos selectores Selector de Clase: dijo:<head><style type="text/css"> .elgato { color:#F00; } </style></head> <body> <div class="elperro" >Y el perro se subió por la montaña</div> </body> Selector de ID: dijo:<head><style type="text/css"> #elgato { color:#F00; } </style></head> <body> <div id="elperro" >Y el perro se subio por la montaña</div> </body> Fíjate como en el selector de clase utilizamos un punto (.) antes de poner el nombre del selector y en el selector de Id colocamos una almohadilla (#).
![Curso Css [Parte 1° y 2°| By RubenZone]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2012/06/20/images-hCAVDYoF_qa.webp)
dijo:Hola taringeros, bueno este post lo ago mas que nada para que me den puntos, ya que estoy hace 1 año, ago post geniales y nunca llego a ser NFU =/… Bueno vamos a empezar por algo dificil de manejar, por ló menos ami me costo tomarle la mano cuando empecé con este gran mundo de disensión Web… Hoy les enseñare a como se usa Css. Bueno empecemos… Parte N° 1 | Introduccion del uso de Css CSS (Cascading Style Sheets) es un lenguaje de estilo pensado para dar al navegador detalles sobre el aspecto de un objeto, su principal objetivo es el de separar el documento (estructura y datos) en sí de el aspecto del mismo. Usar CSS tiene muchas ventajas frente a el HTML de hace algunos años, pues además de permitir definir un estilo más depuradamente, nos permite definir un estilo concreto para un determinado grupo de elementos, podemos realizar estilos diferentes para la misma página (como skins), usar el mismo estilo en páginas distintas... Se puede aplicar CSS directamente en un elemento utilizando el parámetro style como podemos ver en el siguiente ejemplo: dijo:<input style="border: 1px solid black;" type="text"> También podemos agrupar los estilos entre las etiquetas style y asignar cada estilo a un elemento usando selectores, veamos un ejemplo de documento HTML con etiquetas style: dijo:<html> <head> <title>Ejemplo</title> <style> input { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <input type="text"> </body> </html> Otra opción, es guardar todos los estilos del documento en un archivo aparte al que daremos la extensión css, y luego llamaremos a este archivo en todas nuestras páginas, veamos un ejemplo de archivo .css: dijo:input { border: 1px solid black; } Y finalmente veamos un método incluir el archivo con el CSS en nuestra página. dijo: <html> <head> <title>Este es un ejemplo</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="estilo.css"> </head> <body> <input type="text"> </body> </html> Y de esta manera, tenemos un documento con todos los estilos de nuestra Web, que podremos incluir en todas nuestras páginas para que tengan un mismo diseño. Parte N° 2 | Sintaxis Css Vamos a ver cómo debemos escribir para crear un CSS válido que los navegadores sean capaces de interpretar, para ello tendremos que tener en cuenta tres elementos: dijo:X atributos - Son una palabra que identifica a que estilo nos referimos X valores - Indican como queremos que sea ese atributo X selectores - Indican sobre que elementos queremos trabajar La sintaxi de CSS es muy simple, consiste en poner el nombre del atributo, seguido por dos puntos y el valor que se le asigna, ademas, si queremos escribir varios estilos los separaremos por punto y coma y/o opcionalmente un salto de línea: dijo:color: #000000; background: #FFFFFF En el caso que estemos trabajando fuera de un objeto, es decir, que no estemos usando el parametro style="", tendremos que indicar sobre que elemento de la página queremos aplicar ese estilo, esto lo haremos con selectores. Escribiremos el selector seguido de los atributos del objeto entre corchetes, veamos un ejemplo: dijo:input { color: #000000; background: #FFFFFF } Este ejemplo en concreto, se aplicará para todos los elementos input del documento dándole el color #000000 (negro) y de fondo el #FFFFFF (blanco). Los valores que aplicamos al atributo, dependerán del atributo en cuestión y se explicarán más adelante en este mismo curso. Siguiente post | Curso Css Parte 3° | By RubenZone
![Historia de los Pandas [Noticias de Blizzard]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2017/04/20/pandaren-xpress.jpg-GWsJEMe5ulK.webp)
IntroduccionEl Imperio Pandaren, fundado en épocas antiguas, antes del Gran Cataclismo del mundo, intercambió recursos y conocimiento con los altivos elfos nocturnos de Kalimdor central. Sin embargo, debido a que la creciente obsesión de los Kaldorei con las fuerzas mágicas estaba empezando a conducirlos hacia la locura, los gentiles pandaren decidieron salvar a los suyos y dejar a los elfos atrás para siempre. Sintiendo que la magia podría ser la perdición para todas las demás razas, los clanes pandaren, o shao'dins, viajaron lejos, hacia las misteriosas tierras del sur, cruzando el mar y estableciéndose en una lejana isla que ellos llamaron Pandaria. Allí, los pandaren establecieron unas primitivas, pero hermosas ciudades de piedra y bambú. Vivieron en paz por generaciones, antes de que sombra ardiente viniera para consumir al mundo,es el hogar de expertos maestros de artes marciales y los poderosos wardancer...Luego de la Guerra de los Ancestros, los pandaren se atrevieron a volver a Kalimdor y establecieron un puesto avanzado en las montañas Stonetalon, regido por los brewmasters y los wardancers. Estos últimos, cargando sus finas y delicadamente balanceadas espadas llamadas Shak’thani, se establecieron rápidamente como los espadachines más letales del mundo... habitantesEl Imperio Pandaren, fundado en épocas antiguas, antes del Gran Cataclismo del mundo, intercambió recursos y conocimiento con los altivos elfos nocturnos de Kalimdor central. Sin embargo, debido a que la creciente obsesión de los Kaldorei con las fuerzas mágicas estaba empezando a conducirlos hacia la locura, los gentiles pandaren decidieron salvar a los suyos y dejar a los elfos atrás para siempre. Sintiendo que la magia podría ser la perdición para todas las demás razas, los clanes pandaren, o shao’dins, viajaron lejos, hacia las misteriosas tierras del sur, cruzando el mar y estableciéndose en una lejana isla que ellos llamaron Pandaria. Allí, los pandaren establecieron unas primitivas, pero hermosas ciudades de piedra y bambú. Vivieron en paz por generaciones, antes de que sombra ardiente viniera para consumir al mundo…Luego de la Guerra de los Ancestros, los pandaren se atrevieron a volver a Kalimdor y establecieron un puesto avanzado en las montañas Stonetalon, regido por los brewmasters y los wardancers. Estos últimos, cargando sus finas y delicadamente balanceadas espadas llamadas Shak’thani, se establecieron rápidamente como los espadachines más letales del mundo.Los enigmáticos Pandaren son una de las razas más escurridizas de Azeroth. Se tratan de humanoides con aspecto de panda, con gran amor por la naturaleza y por las fuertes bebidas alcohólicas. Ocultos en su propio imperio insular, los pandaren son una raza de humanoides cuyo aspecto recuerda un panda, y por esta apariencia, muchas otras razas han llegado a subestimar a estas nobles criaturas, pensando que son indefensas y hasta “tiernas”. Puede que parezcan tiernos, pero no son para nada indefensos. Los pandaren tienen una de las tradiciones del arte de la guerra más antiguas del mundo, y son extremadamente fuertes y ágiles. El estilo tradicional de pelea se enfoca en la movilidad, la velocidad y la precisión así como en golpes y saltos acrobáticos que pueden paralizar al enemigo, de modo que muchas veces su verdadera fortaleza radica en las artes marciales sin uso de armas.A pesar de lo intrincado y complicado de su sociedad, el alcohol juega un papel central en la vida de los Pandaren. En general, son buenos conocedores y degustadores de fuertes bebidas, una característica única que comparten con los enanos de Forjaz. Una casta de guerreros peregrinos llamados Brewmasters son altamente respetados en su cultura. Unos pocos de ellos han viajado hacia Kalimdor, estableciendo un puesto de avanzada en Stonetalon, siempre en busca de nuevas bebidas y muestras de ingredientes para adicionar a sus propias bebidas. Los pandaren son afables y nobles, entrenados para la batalla pero siempre buscando la paz. La filosofía pandaren se centra en la armonía de los opuestos – macho y hembra, calma y caos, existencia y no existencia-. Sienten una fuerte unión con la naturaleza, y buscan mantener la paz entre todas las razas, muy similar a la religión china conocida como Daoismo.Muy pocos Pandaren han dejado su isla oculta de Pandaria, y se rumora que un puesto avanzado pandaren se encuentra escondido en lo profundo de las montañas de Stonetalon, como prueba de la fuerza de estos individuos como guerreros: Los Brewmasters. Estos han desarrollado un estilo de pelea único: La Danza Borracha, mezcla de artes marciales que les permite entrar en profundo contacto con los elementos naturales. El más famoso de estos guerreros es Chen Stormstout, quien asistiera al Mok’Nathal Rexxar y a la Horda después de la caída de la Legión Ardiente en la Batalla del Monte Hyjal.“Am I black with white fur or white with black fur? Doesn’t matter, I’m beautiful either way.”Los pandaren recuerdan un cruce entre un oso panda y un humanoide: no muy diferentes de los furbolgs, aunque se podría considerar que son menos feroces y mas adelantados culturalmente. Por una extraña característica biológica que no ha logrado explicarse aún, su rostro redondeado y peludo parece estar sonriendo siempre.Aunque vagamente recuerdan un oso, muchas de sus características físicas les permiten ser asombrosamente ágiles y rápidos en sus movimientos. Su pelo es corto y blanco, con marcas negras alrededor de los ojos, aunque su pelaje también puede variar entre el marrón y el rojizo. Su vestimenta generalmente combina túnicas largas con sombreros de paja, aunque entre los guerreros se utilizan armaduras de placas primorosamente decoradas, con combinaciones de bambú.Ventajas raciales*Son ágiles y físicamente fuertes a pesar de que su estatura promedia los 5 pies y medio (aproximadamente 1.90m) y su peso varía entre los 70 y los 125 kg.* Su velocidad a pie alcanza los 20 pies.* Pueden saltar hasta una distancia de 15 pies.* Pueden ver el doble que un humano durante la noche y en condiciones de poca iluminación. Retienen la habilidad para distinguir los colores y detalles bajo estas condiciones.* Son criaturas bípedas, pero su forma ursine les permite adoptar la forma cuadrúpeda y desarrollar tremendas velocidades en cuatro patas.* Pueden pelear efectivamente sin armas usando sus garras y dientes.Región“FOR PANDARIA!”Los pandaren viven en una isla distante llamada Pandaria, la cual nadie, hasta hoy, ha visto nunca, pero se sabe que existe debido a los relatos de los propios pandaren que han arribado a Kalimdor luego de la Tercera Guerra. Muchos presuponen que Pandaria no es una isla, sino un archipiélago de islas, donde cada shao’din se ha establecido separadamente del resto.Su clima recordaría mucho el estío y el invierno templados, aunque eventualmente con fuertes lluvias, y nieve en las zonas montañosas. Se caracterizaría por combinar grandes, verdes y fértiles llanuras, cubiertas de campos de arroz, con secas y rocosas zonas montañosas, elevados volcanes de conos perfectos y nieves perpetuas en sus cumbres, extensos bosques de abedules, sauces, cerezos, manzanos y bambúes, caudalosos, sinuosos y poco profundos ríos y lagos.Se cree que Pandaria no es realmente una isla sino un Archipielago, con una Isla para cada clan.Yo soñé con una tierra de estío y primavera, una tierra fértil, donde mi corazón pudiera reposar tranquilo de conflicto y llanto. A tí, oh Pandaria, sea la loa y el canto.- Shimai Kumatsu, Shodo’pan de los Kusanada-hime.CulturaLa sociedad pandaren se ha caracterizado por cambiar a lo largo de las generaciones, aunque muchas de las antiguas tradiciones se conservan intactas. Aunque alguna vez fueron un poderoso imperio, que se mantuvo erguido y orgulloso al lado de sus aliados los Kaldorei, ahora son un pueblo simple que solamente desea la paz y un hogar seguro. Sin embargo, como el mundo aún es un lugar peligroso, solamente aceptando la violencia como parte de ese continuo que es el mundo, pueden asegurarse los pandaren la prosperidad y la supervivencia.La sociedad pandaren está, en muchos sentidos, compartimentalizada. En su corazón, los pandaren atesoran la paz y la creatividad. Muchos de ellos son poetas y cantores, artesanos, pintores, escultores y danzantes. En ciertos modo, todos los aspectos de su cultura son verdaderamente reverenciados. Son también grandes gastrónomos, pues la cocina tradicional pandaren se encuentra entre las más seleccionadas, apetecidas y famosas de todo el mundo.Se podría decir que, en muchos sentidos, los pandaren son más artistas que guerreros. Su habilidad para la pintura, su inigualable arquitectura y su pasión por las artes no tienen comparación entre otras razas del mundo. El peligro constante que corren sus vidas, sin embargo, ante otras civilizaciones más hostiles, les ha visto obligados a evolucionar en una clase de guerreros única, con la idea de defender sus ideales y asegurarse que la cultura pandaren perdure.No obstante, aún hacer la Guerra se considera un arte entre los pandaren, y no es de extrañar que su estilo de lucha se vea muy influenciado por disciplinas como la danza, que, combinada con las artes marciales con y sin armas, han logrado desarrollar un estilo inimitable de pelea que caracteriza a esta raza.Desde niños, los pandaren son educados para ser capaces de defenderse a sí mismos, incluso sin portar armas. Es la espada, sin embargo, el arma predilecta entre los pandaren, la cual aprenden a usar a edades tempranas, desde que son pequeños yangu-chi (“Sangre nueva”, en el idioma pandaren), hasta aquellos que están destinados a convertirse en afamados wardancers y, por qué no, legendarios shodo’pan. En general, los pandaren prefieren utilizar las armas forjados por ellos mismos, armas que muchas veces van pasando de generación en generación, de padres a hijos, y que representan el legado familiar, algo que es sumamente respetado entre la sociedad pandaren.Los pandaren valoran la honestidad, la disciplina y la amistad por sobre todas las virtudes, y si logras hacerte amigo de un pandaren, tendrás no solo un amigo para toda la vida, sino un protector valiente y decidido.IdiomaLa mayor parte de ellos hablan Pandaren, pero algunos aprendieron el idioma de los Enanos de los Taurens entre otros, en sus numerosos viajes.El chamanismo“You remind me of pandaren sauce. Hot, spicy and I want to coat myself in you.”Al igual que los Furbolgs, Tauren y Enanos Wildhammers (por no mencionar a los orcos, una raza no nativa de Azeroth), muchos pandaren siguen la vía del chamanismo como estilo de vida, venerando a la Madre Tierra. Sin embargo, su verdadero poder radica en la geomancia, el cual obtienen directamente de la misma Madre Tierra. También siguen otra filosofía (nueva para otros residentes de Kalimdor, por supuesto): son una sociedad que reacciona, antes de atacar.Esta filosofía se explica mejor con la parábola del agua que fluye alrededor de la roca: el agua no empuja la roca fuera del camino, simplemente pasa alrededor de ella. Este simple y para nada complicado pensamiento guía su día a día en sus vidas. Si emprenden una tarea y fracasan, simplemente miran que hicieron mal y lo intentan de nuevo. No hay tiempo para reprimendas por los errores, simplemente entienden que eligieron caminos incorrectos para alcanzar su objetivo y se proponen hacerlo mejor la próxima vez. Su filosofía parece simple, pero los pandaren la aplican en cada aspecto de sus vidas, desde tomar cerveza hasta lanzarse a la aventura. Los pandaren son tipos calmados, afables, que extienden una mano de amistad al extraño en el camino, pero si este es hostil, la mano de amistad rápidamente se vuelve en un pesado puño cargando una espada.El amor por la cerveza“Ale is my bear neccesity.”Una de las características más sorprendentes de encontrarse con un pandaren es, sin embargo, su inigualable amor por la cerveza. Muchos religiosos y pueblos meditativos de Kalimdor consideran el alcohol una bebida para las masas, un brebaje que bloquea la mente y evita la contemplación de la divinidad.Los Pandaren oyen estas aseveraciones y se ríen. El día ideal de un Pandaren comienza con una meditación y finaliza con una buena cerveza en compañía del mejor amigo. Les encanta hacer amistad con aquellos que viven la vida al máximo; les fascina aventurarse, pero también son los más felices en una taberna contando historias de sus viajes y comprando recuerdos para llevar a casa. Quien sea tan afortunado de conocer un pandaren y probar su mágico alcohol, indudablemente dirá que es el mejor que haya probado en su vida.Las Artes Marciales“I bring pandamonium!”Los pandaren se toman tan en serio las artes marciales como cualquier otro aspecto de sus vidas. Usan lo que les sirve, perfecto si les funciona, y no usan aquello que no les sirve. Si una pierna lesionada no permite al pandaren patear muy alto, deja de utilizar ese estilo de patada y desarrolla otro que se adapte perfectamente a su pierna lesionada. Contra un oponente más grande, el pandaren no gasta tiempo tratando de vencer fuerza con fuerza, porque el oponente representa la roca en el río… y ellos son el agua. Buscan la manera de volver la fuerza de su oponente contra él mismo. Son monjes formidables, siguiendo sus filosofías al pie de la letra y perfeccionando sus artes marciales con cada paso que dan.Nota: la puntos de vista filosóficos de los Pandaren indirectamente se relacionan con el arte marcial chino del Tai-Chi[2], que combina una naturaleza gentil con un poderoso ataque. Este estilo también intenta no dañar al oponente, solamente desarmarlo.AfiliaciónIndependiente. Los pandaren que se encuentren en los Barrens generalmente serán neutrales, no tendrán ninguna afiliación. Se llevan bien con la Alianza, y muchos pandaren de Kalimdor se han visto en compañía de razas de la Alianza, principalmente enanos de Forjaz. Sin embargo, los pandaren son excéntricos, y algunos se siente más identificados con la Horda. En cada caso, raramente un pandaren se quedará en un solo lugar por mucho tiempo… y es posible que el mismo pandaren se haga amigo tanto de la Alianza como de la Horda. Los pandaren gustan de hacerse buenos amigos y enemigos honorables, y en general, se llevan en buenos términos con todas las razas que no son malignas.Pandarens y la AlianzaAunque han estado en Kalimdor por poco tiempo, los pandaren ha desarrollado una empatía fantástica con los enanos de Ironforge. Los Enanos son una raza que aprecia la buena bebida y las buenas historias, algo que tienen ambas razas en común. Los Pandaren que se han detenido en Bael Modan han aprendido acerca de la Alianza, la Horda y el Azote. Siendo una raza que honra a sus ancestors, han ayudado a los enanos en su búsqueda de los artefactos de los Titanes. También se han hecho amigos de los medios elfos que encuentran, puesto que los medios elfos han empezado a adoptar un estilo de vida similar al de las filosofías de los pandaren.Muchos de los pandaren que recientemente arribaron a Kalimdor se vieron inmiscuidos en conflictos que rodeaban a Illidan Stormrage. Se encontraban de visita con los enanos de Bael Modan cuando fueron llamados a ayudar a la Alianza para detener un ejército de elfos de sangre y naga que se dirigía a Rasganorte. Para honrar a sus anfitriones, los Pandaren se unieron a la batalla. Fue allí donde se formaron la mayoría de sus opiniones sobre las otras razas.Sin embargo, los pandaren se siente más atraídos por las otras razas neutrales con las que han entrado en contacto. Se han identificado especialmente con los furbolgs, aprendiendo su estilo de vida simple en Ashenvale. También simpatizan con los medio orcos, y simplemente no pueden entender a los Goblins. No tienen mucho aprecio por los elfos de sangre, aunque uno de ellos, Mojo Dark Ale, fue visto peleando al lado de Kael’thas. Los trolls, algo tramposos desde su punto de vista, tienen prácticas que no coinciden con la filosofía pandaren.Los Enanos no han presionado a los Pandaren para unirse a la Alianza. Los pandaren, sin embargo, sienten que la Alianza está muy cargada de intrigas políticas y uso de magia arcana, y lo que ellos necesitan es aire fresco, sentir la tierra y tomar decisiones a partir de eso. La Alianza, por su parte, no se ve necesariamente complicada por unir a los pandaren, y estos visitan Theramore libremente.Pandarens y la HordaLos pandaren tienen mucho en común con la Horda en lo que se refiere a la espiritualidad, pero no se ven precisados a unir fuerzas con ella. La Horda está formada por razas que buscan una renovación, una cura, y los pandaren creen que ese camino de renovación deben lograrlo ellos solos, por lo que respetan el camino que estas razas han seguido.Aún así, están en constante contacto con los chamanes de las razas de la Horda, con los cuales comparten muchas creencias.Los ejércitos del Emperador"This will be grizzly!”Como ya se dijo, los guerreros pandaren se encuentran entre los más fieros de la tierra. Combinando sus enseñanzas en el combate sin armas, sus creencias filosóficas y su habilidad en el uso de ciertos tipos de armas, los ejércitos del Emperador Pandaren son un formidable y difícil enemigo.El Yangu-chiLiteralmente, “sangre nueva”. Los yangu-chi son los jóvenes aprendices, los aspirantes a guerreros. Se les instruye desde pequeños en el manejo de la espada y el arco, con la esperanza de que en el futuro se enrolase en las filas de los piqueros, primer paso para el entrenamiento del wardancer. Parte de ese entrenamiento requería gran trabajo físico, que modela no solo el cuerpo, sino también el carácter. A partir de allí, el yangu-chi puede adiestrarse en el uso de la shak’tani y la pan-spear para entrenarse como piquero o aspirante a wardancer, o como “Tsuchi-kuotai”, que es el adepto para aprender el arte de la geomancia.Los piquerosLos piqueros de los clanes pandaren son dedicados defensores de su gente. Maestros de la pan-spear, muchos piqueros sueñan con convertirse en los defensores de élite de su pueblo, los wardancers. De hecho, un piquero, desde que inicia su entrenamiento siempre está “aprendiendo la danza”. Las tropas de piqueros siempre son entrenadas y dirigidas en combate por un superior wardander, quien vela porque sus aprendices sean determinados, y busca aquél que sea apto para aprender la Danza de Guerra.En combate, los piqueros respaldan los ataques letales de los wardancers, atacando a sus enemigos por una lluvia de pan-spears y guardando el flanco de sus campeones.Los wardancersAtaviados con sus resplandecientes armaduras de bamboo y armados con sus letales espadas shaktani, los wardancers son el epitome del guerrero pandaren en el mundo. Para el pandaren, cada individuo posee un arte, al cual debe dedicar su vida a perfeccionar. Para los wardancers, este arte es el arte de la guerra. No son, sin embargo, amantes de la Guerra. Son, quizá, los únicos artitas que rechazan practicar su propio arte. Por eso, antes de entrar en combate, realizan rituales de purificación y acercamiento espiritual. En medio de la batalla, pocos pueden equiparar la capacidad de lucha del wardancer, el cual realiza una letal danza de acero y sangre, moviéndose al son de una sagrada canción que todo wardancer está entrenado para entonar en medio de la vorágine de violencia.Aunque los Wardancers se lanzan al frente de la tropas, pocas veces operan en conjunto en el campo de batalla. De hecho, cada wardancer está entrenado para operar solitario en el campo de batalla, apoyado únicamente por sus propios piqueros, que le siguen como capitán y mentor.Los geomantesEl espíritu de la tierra es muy real y muy peligroso. El sagrado deber de los geomantes es entender la ley de la tierra, estudiar las claves naturales de ella y disponerse a escuchar a los espíritus que moran en ella. Pero no solo trabajan con ellos: los geomantes también tienen que saber apaciguarlos, por lo que usan rituales, canciones y sacrificios apropiados para ganarse su benevolencia, atención y honor. Si este proceso falla, el geomante no podrá manipular a voluntary la naturaleza de los espíritus. Los geomantes enseñan que la tierra es un reflejo de los espíritus, pero estos, a su vez, también son un reflejo de la tierra. Cuando el espíritu cambia, la tierra cambia; pero más importante; si la tierra cambia, el espíritu cambia también. Entonces, los geomantes deben guiar a los clanes en reformar y mantener sana la tierra, haciéndola un lugar apacible para vivir, no solo en la superficie, sino para que su espíritu sea amigable.En combate, los normalmente apacibles geomantes son temibles. Los espíritus de la tierra, escuchando el llamado de los geomantes, pelearán sin dudarlo por ellos. Todos aquellos que luchan alrededor de un geomante sentirán que la tierra misa se levanta, tomando forma de rocas y elementales de piedra. Las leyendas dicen que los geomantes son capaces de convocar a la tierra para destruir a sus enemigos con devastadores terremotos.Las KunoichiEntre las tropas pandaren, no solo los varones son parte de la batalla. Las kunoichi son pandaren ninja. La palabra kunoichi significa literalmente “nueve más uno”, en alusión a los orificios presentes en el cuerpo humano. Son utilizadas como asesinas y espías.Hábiles en el manejo del sable, las dagas y los shuriken (estrella arrojadiza), y conocedoras de las artes marciales prohibidas. Se las instruye específicamente en un grupo de destrezas único que sólo una mujer puede usar. Este abanico técnico convertía a la kunoichi en una versátil herramienta contra el varón.Los Shodo-PanDice la leyenda que solamente puede haber un shodo’pan en cada época. Erigido por el poder y la sabiduría de su propio pueblo, el shodo’pan es el siervo y, a la vez, el emperador del Imperio Pandaren. El shodo’pan tiene la bendición de los espíritus del pasado, de la tierra, y del pueblo. Con la caída del imperio, el término shodo’pan se convirtió no en sinónimo de emperador, sino de la misma cabeza de cada uno de los clanes. Un shodo’pan es único, porque puede caminar entre los dos mundos: el físico y el espiritual. Así como es un formidable wardancer, el shodo’pan también tiene que dominar las prácticas y artes de los geomantes. En las extrañas épocas en que los espíritus no pueden ser apaciguados, el shodo’pan tiene que danzar la guerra contra ellos. Y así como los geomantes ministran a los espíritus de la tierra, el shodo’pan debe ministrar el espíritu de su pueblo.Los pandaren honran y reverencian a sus shodo’pan como el vivo reflejo del espíritu de su pueblo. De hecho, dicen que los espíritus de la tierra susurran al oído de los geomantes quién ha de ser el próximo shodo’pan. Cuando esto sucede, el próximo shodo’pan es tomado y disciplinado aparte del resto de sus iguales. Los geomantes tienen prohibido enseñarle las artes de los espíritus hasta que este domine la Danza de la Guerra, así que los jóvenes shodo’pan deben aprender a usar el poder de la shaktani antes de aprender la Canción de los Espíritus.En combate, el shodo’pan es capaz de luchar con la fuerza del oso y la delicadeza de la Danza de la Guerra tan bien como cualquier wardancer. Sin embargo, sus poderes son aumentados por sus conocimientos en geomancia, y pueden invocar espíritus que se posesionen de sus espadas, haciéndolas más rápidas, seguras y mortales.Los Pandaren BrewmastersUn raro grupo de pocos pandaren caminan fuera de los patrones normales de su cultura. Los Brewmasters se dedican al conocimiento de las artes mediante el cultivo y la ingesta de bebidas alcohólicas. Estos monjes se relegaban a sí mismos a una vida de ermitaños, aislándose de la sociedad, sin embargo, los pandaren recompensaban grandemente a los que elegían este tipo de vida. Estos pandaren, como todos los de su raza, cultivaban un arte: la creación de bebidas alcohólicas, vinos y otras bebidas espirituosas.Los Brewmasters aprendían sobre plantas, arbustos y hongos para elaborar sus poderosas bebidas. Buscaban despertar a los espíritus dormidos en estas plantas, y el afortunado que lo lograba, podia beber de estas bebidas con el propósito de que pudiese entrar en comunión con el espíritu. Los Brewmasters, a diferencia de los wardancers, aprendían de estos espíritus su arte de la guerra: la Danza Borracha.Tácticas MilitaresLos Pandaren cuentan con un sistema bien reglamentado de batalla que utiliza la infantería, arqueros, caballería, con unidades de élite y los lanzadores de conjuros para reforzar sus fuerzas. Adherente los pandaren son estrictos a la práctica de dotar a cada soldado con las mejores armas y el mejor equipo posible. Incluso el más humilde y paupérrimo soldado de a pie lleva consigo una jarra de cerveza Pandaren a su lado para ayudarle en el combate, y la mayoría de las unidades magiacas de las bebidas más poderosas antes de una batalla.Los Pandaren son valientes y sin miedo, y por lo tanto sus ejércitos tienen durabilidad sorprendente una gran cohesión. Una unidad de infantería esta formada por wardancer, una serie de wardancers sirviendo a las ordenes de un shodo-pan.La infantería pandaren está armada con pan-lanzas, yelmos de bambú redondo, armaduras de laminas gruesas de cañas de Bambu tejidas, algunas veces llevan escudos hechos del mismo material. El uso de las lanzas a la hora de luchar esta finamente reglamentado en las filas (Usos por Rangos), la infantería Pandaren suele utilizar una variedad de tácticas que absorbe, y rodea al liderazgo enemigo a la hora de una carga.Arqueros pandaren a menudo descansan más allá de la infantería, con largos arcos de bambú flexible capaz de acabar con el ojo de un orco a cientos de metros. Los Arqueros Pandaren están equipados con sus arcos y una variedad de flechas con cabezas diferentes (amplia, de forma de hoja, para los jefes de blindados de infantería, agudo, penetrante para las cabezas de los oponentes con armadura pesada, y la inusual forma de “U” o “V” para tratar de llevar al enemigo el daño máximo a corta distancia), ademas a menudo llevan espadas cortas curva similar a las shaktani warblades.Los Arqueros pandaren son expertos en tiros de largo alcance, son francotiradores, aunque el tamaño de sus arcos les prohíbe ocultarse y camuflarse, ya que son casi tan alto como un Pandaren pie.Caballería pandaren esta casi enteramente compuesta de wardancers que montan caballos entrenados en combate. Los wardancers llevan armaduras de bambús reforzado con cadenas de metal. Blanden sus shaktani warblades, los wardancers cortan y reducen a la nada todo lo que esta en su camino.Recientemente introducidas en las finas Pandaren están las armas de fuego, que están empezando a tomar un papel muy importante en la manera en que los Pandaren hacen la Guerra. Aunque sólo algunos de los regimientos de shao’dins usan rifle, los Pandaren han tomado los fusiles de los enano cerveceros. Algunos tiradores Pandaren incluso llegan a ir tan lejos como para viajar al extranjero para aprender las técnicas en armas de fuego de otras razas, y traer de vuelta a Pandaria las mejores tecnicas. Estos tiradores marcan una nueva evolución en la manera en que pandaria hace la guerra, un cambio en las tradiciones que probablemente no se han alterado en milenios.Pandaren Notables* Chen Stormstout* Mojo Stormstout* Chou Ling Sing* Hong Liu* Xiang* Raiden* Shinjo Greatpaw* Chang BladeclawOtros: Mojo Dark-Ale, Sinjo Honeybrew, Kesha Wildbarley, Tatsa Sweetbarrow, Mushi Ale-Hearth, Jinto Reedwine, Masha Storm-Stout, y Polo Barrel-keg.Algunos pandaren brewmaster importantes Son nombrados en Warcraft III.NombresLa forma como los Pandaren colocan nombres a los suyos, es similar a como lo hacen los humanos a cada Pandaren le han dado un nombre y un apellido. Los nombres propios, por supuesto, son diferentes* Nombres Masculinos Populares: Chen, Jinto, Kesha, Masha, Mushi, Polo, Sinjo.* Nombres Femeninos Populares: Huan, Jiang, Lian, Mei, Ping, Shui, Zi.* Apellidos Populares: Earthsong, Greentouch, Honeybrew, Lightgrace, Reedwine, Sweetbarrow, Swiftpaw.Blizzard anuncia la cuarta expansión de 'World of Warcraft'Blizzard Entertainment ha anunciado sus planes para la cuarta expansión de 'World of Warcraft'. Ante los asistentes al Blizzcon, la compañía ha desvelado que la cuarta expansión será 'World of Warcraft: Mists of Pandaria'. Los usuarios podrán explorar un continente que había permanecido oculto por una misteriosa niebla durante milenios. La historia transcurre después de 'WoW: Cataclysm' y vuelve a incorporar a los esquivos pandaren, que en esta ocasión serán una raza jugable. Además, los usuarios tendrán una nueva clase de jugador, el monje.'World of Warcraft' se ha convertido en el auténtico referente de los juegos de rol multijugador online. 'World of Warcraft' se lanzó en noviembre de 2004 y desde entonces no ha parado de sumar seguidores. La tercera expansión del juego, 'Cataclysm,' vendió más de 3,3 millones de copias durante las 24 primeras horas de su puesta en venta, convirtiéndose en el juego para PC que más rápido se ha vendido hasta la fecha, además de superar los 4,7 millones de copias vendidas durante el primer mes.Se trata de un título con legiones de fans. La compañía responsable del juego, Blizzard, ha celebrado una convención de sus títulos, la Blizzcon, en la que se han dado cita los seguidores de sus títulos más destacados. Blizzard ha aprovechado la convención para anunciar una de las noticias más esperadas por sus seguidores, una nueva expansión para el 'WoW'.Se trata de 'World of Warcraft: Mists of Pandaria', la cuarta expansión del juego. Su historia se sitúa tras los acontecimientos de 'World of Warcraft: Cataclysm'. La compañía ha confirmado que uno de sus principales atractivos será que devuelve a los esquivos pandaren, que aparecían ya en el juego de estrategia en tiempo real de Blizzard 'Warcraft III'. Los pandaren vuelven, en esta ocasión como una raza jugable.La historia llevará a los usuarios a un territorio que había permanecido oculto en las entregas anteriores. Se trata del "continente perdido de Pandaria, que ha permanecido oculto a los ojos del mundo desde el Cataclismo de Azeroth, hace más de diez mil años", ha explicado la compañía. Los héroes del continente emergerán para tomar partido en los enfrentamientos entre la Alianza y la Horda, compartiendo los secretos de sus artes marciales ancestrales.Los jugadores tendrán que explorar el mundo y entrar en contacto con las extrañas criaturas indígenas y descubrir los secretos que hasta ahora permanecían ocultos. Según la compañía, estas novedades intentan responder a los deseos de los usuarios."Los jugadores llevan pidiendo que haya pandaren en 'World of Warcraft' desde que salió el juego, y resulta muy emocionante poder reintegrarlos por fin en Azeroth como se merecen", ha explicado el presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard, Mike Morhaime. "Además de la nueva raza y clase jugables, 'Mists of Pandaria' ofrece gran cantidad de contenido nuevo y estamos deseando compartir más información sobre todo esto durante BlizzCon y en el futuro próximo", ha comentado.NUEVA CLASE DE JUGADORAdemás de la nueva raza, Blizzard ha confirmado que la cuarta extensión incorpora una nueva clase de jugador. Se trata del tipo bautizado como el monje. Los usuarios podrán escoger este tipo de personaje, que es experto en artes marciales.Los usuarios ahora podrán desarrollar al monje y al resto de personajes más que en las expansiones anteriores. Blizzard ha decidido permitir el desarrollo hasta el nuevo nivel máximo 90, otra de las novedades de la cuarta expansión. Con el nuevo nivel, los usuarios podrán aprender poderosos hechizos y facultades nuevas mientras exploran zonas desconocidas y se enfrentan a nuevos retos.El apartado multijugador también cuenta con novedades. La compañía ha destacado las Gestas, que permitirán a los usuarios reunirse con amigos para lograr un objetivo común. Podrán montar defensas contra monstruos invasores, un nuevo tipo de desafío de esta expansión. Además, en las mazmorras habrá un modo multijugador para grupos de cinco usuarios en los que podrán obtener importantes recompensas. Blizzard ha asegurado que este modo "pondrá a prueba la determinación y la coordinación.Los usuarios también van a poder probar el potencial de sus mascotas en un nuevo modo. Se trata de Duelo de mascotas, en el que se podrá retar a las mascotas de compañía de otros jugadores en un mini juego táctico. Por último, 'World of Warcraft: Mists of Pandaria' incorporará un nuevo sistema de talentos. Los usuarios podrán personalizar a su personaje para que tenga un estilo más actual, con lo que se mejorará el sistema de talentos.ARTECAPTURASMAPAGracias a todos, espero que les allá gustado. Saludos atentamente: RubenZone
-¿Como agregar un Script?A- Primero bajan el script que quieren utilizar. Si el script ya no está convertido en .cpp, lo que tienen que hacer es, crear un archivo de texto en donde quieran con el nombre del script que van a agregar, luego copian el código del script y lo pegan en ese documento de texto, luego van a archivo, y lo guardan como por ejemplo, script.cpp.B- Luego van a "...srcserverscriptsCustom" y pegan el script allí.C- Después van a "...srcservergameScripting" y abren el archivo "ScriptLoader.cpp".Luego de haberlo abierto bajan al final y van a ver esto: dijo: #ifdef SCRIPTS /* This is where custom scripts' loading functions should be declared. */ #endif SCRIPTS void AddCustomScripts() { #ifdef SCRIPTS /* This is where custom scripts should be added. */ #endif } Esto deberia quedar asi:dijo: #ifdef SCRIPTS /* This is where custom scripts' loading functions should be declared. */ void AddSC_script(); #endif SCRIPTS void AddCustomScripts() { #ifdef SCRIPTS /* This is where custom scripts should be added. */ AddSC_script(); #endif } Donde dice "void AddSC_script();", allí estamos declarando el script. Donde dice "AddSC_script();", lo estamos agregando.(Aclaro que "script" es el nombre que le pusieron al archivo, si le pusieron "pepito" debería ser así, "Void AddSC_pepito();" y "AddSC_pepito();".Después de haber terminando esto lo guardan.D- Bueno ahora tenemos que agregar el script al CMAKE, vamos a "...srcserverscripts" y abrimos el archivo "CMakeLists.txt".Un poquito más abajo de principio van a ver esto:dijo: set(scripts_STAT_SRCS ${scripts_STAT_SRCS} ${scripts_easternkingdoms} ${scripts_kalimdor} ${scripts_northrend} ${scripts_outland} ${scripts_world} ${scripts_spells} ${scripts_examples} ${scripts_outdoorpvp} ../game/AI/ScriptedAI/ScriptedEscortAI.cpp ../game/AI/ScriptedAI/ScriptedCreature.cpp ../game/AI/ScriptedAI/ScriptedFollowerAI.cpp ../game/AI/ScriptedAI/ScriptedGuardAI.cpp ../game/AI/ScriptedAI/ScriptedSimpleAI.cpp )Esto deberia quedar asi:dijo: set(scripts_STAT_SRCS ${scripts_STAT_SRCS} ${scripts_easternkingdoms} ${scripts_kalimdor} ${scripts_northrend} ${scripts_outland} ${scripts_world} ${scripts_spells} ${scripts_examples} ${scripts_outdoorpvp} ../game/AI/ScriptedAI/ScriptedEscortAI.cpp ../game/AI/ScriptedAI/ScriptedCreature.cpp ../game/AI/ScriptedAI/ScriptedFollowerAI.cpp ../game/AI/ScriptedAI/ScriptedGuardAI.cpp ../game/AI/ScriptedAI/ScriptedSimpleAI.cpp Custom/script.cpp )Luego de haberlo agregado lo guardan. F-Después eligen la versión del visual que tienen ustedes en el cmake y luego compilan y ya estaría.Saludo a todo los taringeros scripter's xD