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Agregar Script a tu emulador

Hazlo Tu Mismo1/12/2012


-¿Como agregar un Script?

A- Primero bajan el script que quieren utilizar. Si el script ya no está convertido en .cpp, lo que tienen que hacer es, crear un archivo de texto en donde quieran con el nombre del script que van a agregar, luego copian el código del script y lo pegan en ese documento de texto, luego van a archivo, y lo guardan como por ejemplo, script.cpp.

B- Luego van a "...srcserverscriptsCustom" y pegan el script allí.

C- Después van a "...srcservergameScripting" y abren el archivo "ScriptLoader.cpp".

Luego de haberlo abierto bajan al final y van a ver esto:


dijo:

#ifdef SCRIPTS
/* This is where custom scripts' loading functions should be declared. */

#endif SCRIPTS

void AddCustomScripts()
{
#ifdef SCRIPTS
/* This is where custom scripts should be added. */

#endif
}



Esto deberia quedar asi:

dijo:

#ifdef SCRIPTS
/* This is where custom scripts' loading functions should be declared. */
void AddSC_script();
#endif SCRIPTS

void AddCustomScripts()
{
#ifdef SCRIPTS
/* This is where custom scripts should be added. */
AddSC_script();
#endif
}



Donde dice "void AddSC_script();", allí estamos declarando el script.
Donde dice "AddSC_script();", lo estamos agregando.


(Aclaro que "script" es el nombre que le pusieron al archivo, si le pusieron "pepito" debería ser así, "Void AddSC_pepito();" y "AddSC_pepito();".

Después de haber terminando esto lo guardan.

D- Bueno ahora tenemos que agregar el script al CMAKE, vamos a "...srcserverscripts" y abrimos el archivo "CMakeLists.txt".

Un poquito más abajo de principio van a ver esto:


dijo:

set(scripts_STAT_SRCS
${scripts_STAT_SRCS}
${scripts_easternkingdoms}
${scripts_kalimdor}
${scripts_northrend}
${scripts_outland}
${scripts_world}
${scripts_spells}
${scripts_examples}
${scripts_outdoorpvp}
../game/AI/ScriptedAI/ScriptedEscortAI.cpp
../game/AI/ScriptedAI/ScriptedCreature.cpp
../game/AI/ScriptedAI/ScriptedFollowerAI.cpp
../game/AI/ScriptedAI/ScriptedGuardAI.cpp
../game/AI/ScriptedAI/ScriptedSimpleAI.cpp
)



Esto deberia quedar asi:

dijo:

set(scripts_STAT_SRCS
${scripts_STAT_SRCS}
${scripts_easternkingdoms}
${scripts_kalimdor}
${scripts_northrend}
${scripts_outland}
${scripts_world}
${scripts_spells}
${scripts_examples}
${scripts_outdoorpvp}
../game/AI/ScriptedAI/ScriptedEscortAI.cpp
../game/AI/ScriptedAI/ScriptedCreature.cpp
../game/AI/ScriptedAI/ScriptedFollowerAI.cpp
../game/AI/ScriptedAI/ScriptedGuardAI.cpp
../game/AI/ScriptedAI/ScriptedSimpleAI.cpp
Custom/script.cpp
)


Luego de haberlo agregado lo guardan.


F-Después eligen la versión del visual que tienen ustedes en el cmake y luego compilan y ya estaría.

Saludo a todo los taringeros scripter's xD
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