santib_96
Usuario (Argentina)
hola......este es mi segundo post....les dije que les iva a traer el fear 2 project origin pero es demasiado pesado y va a tardar un poco............. bueno aqui va una explicacion de este gran saga de juegos de terror en primera persona, para aquellos que han jugado todos los FEAR y no les ha quedado claro alguna parte de la historia, si aun no has acabado alguno no leas ya que se perdera la esencia del juego............ F.E.A.R (First Encounter Assault Reccon)-(Fuerza de Elite Asalto Y Reconocimiento): Bueno, eres el nuevo hombre punta de la unidad contra amenazas paranormales contra la seguridad nacional, creada por el ejercito de los ee.uu en el 2002, acerca de tu pasado no te dicen nada(en el comienzo),solo que en esta mision no deberias estar pero el coordinador de FEAR(roodby betters) decide incorporarte ya que nota unos increubles reflejos en tu entrenamiento, te dirijes hacia el distrito industrial de Aurburn en la ciudad de Fairpot, te envian en busca de un extraño sujeto llamado Paxton Fettel, propiedad de Armachan Tecnolgi Corporation(ATC), este empresa se dedica a la industria armamentistica orientada a los satelites, comunicaciones,etc...tienen un contrato militar(siendo el principal proveedor del ejercito) para crear un ejecito de supersoldados clones que responden a un comandante psicologico(Paxton Fettel), al parecer se ha producido una revuelta, fettel tomo el mando de los soldados clones(replicantes), la idea es neutralizar a fettel y asi, supuestamente los replicantes se "apagaran". Todo esto(replicantes,fettel y demas) es resultado de una serie de projectos llevado a cabo secretamente por la ATC, entre ellos esta el projecto origen del cual es responsable Harlan Wade, un cientifico de la ATC, la idea era crea un poderoso jefe militar con grandes poderes psiquicos para que luego pueda controlar a los soldados repkucante, una hipotesis de la ATC era que si el sujeto se gestaba en otro sujeto con poderes psiquicos habria mas posibilidades de que el sujeto heredara dichos rasgos, el sujeto elegido para gestar al prototipo fue una niña llamada Alma Wade(hija de Harlan) , ya que un compañero de wade(Disler) descubrio que tras las pasadillas y demas aspectos negativos de esta niña se encontraba una poderosa psiquica, a los 8 años fue inducida en un coma profundo para poder implantarle un feto y prepararla para que pudiera gestar un hijo y la encerraron en una camara en una instalacion secreta, a los 15 años dio a luz al primer prototipo(PointMan-el el final del juego se te revela que eres hijo de Alma), pero este fue un fracaso ya que si bien tenia sorprendemtes reflejos no heredaste los poderes psiquicos, se te fue relegado pero siempre en observacion( nunca supiste nada de tu familia ni de la ATC) luego a los 16 años alma dio a luza al sagundo prototipo( Fettel ) es resulto un exito, y siempre estuvo bajo la vigilancia de la ATC, (cabe destacar que alma se desperto en ambos partos), otra observacion es que decidieron hacer los prototipos ya que decidieron que alma era demasiado peligrosa, por que en los primeros años de estudio les provocaba pesadillas horribles, y los lastimaba, otra cosa es que ella como que se "bloqueaba" a proposito para no poder ser estudiada por los cientificos. a los 10 años de fettel lo sometieron a un evento de sincronizacion, aqui parece que hubo un error y alma contacto con fettel y este mato a un par de guardias, luego de este suceso dejaron en suspenso todo aquello que tenga que ver con el projecto origen -incluidos los replicantes- y cerraron la instalacion origen por tiempo indeterminado(quitandole el apoyo de vida a alma-muriendo a los seis dias-(el cuerpo se mantiene por que estaba suspendido en algun tipo de estado criogenico), luego nos enteraremos de que antes de comenzar el juego, Genevieve Aristide( presidenta de la ATC) ordeno reabrir la instalacion como parte de la resurreccion del projecto origen, en abierta opocision a los consejos de harlan wade,y otros cientificos, al parecer al abrir la camara, de alguna forma alma se puso en contacto con fettel, para poder llevar a cabo su venganza, es ahi donde se produce lo que en principio es una "revuelta", al principio el equipo FEAR es alertado gracias al aviso de un senador amigo de Genievive Aristide para poder sofocar esta "revuelta" sin atraer la atencion de nadie, ni siquiera de sus superiores( junta directiva- aparece en el fear 2), es por eso que la ATC al principio nos yuda dandonos unos datos basicos(como lo de los clones, sin ir mas alla en sus explicaciones, y nos dice que fettel tiene un transmisor en la cabeza para poder localizarlo), a medida que pasa el juego la seguridad de la ATC se nos pone en contra(como cuando mata a Bishop para que no hable de mas) ya que la presidenta de la ATC da por inutil nuestra ayuda y da ordenes a la seguridad privada de repeler a todos los extraños con el objetivo de ganar tiempo para que cuando el problema salte a la luz no haya pruebas de los culpables,tambien por otro lado, harlan wade (en el final del juego) se infiltra en la camara para liberar a alma( lo hace con la escusa de que ya ha sufrido demasiado) pero en realidad en un hecho muy confuso, si bien da origen a las secuelas del juego, no dejen en claro el verdaero motivo de harlan wade( algunos dicen que tenia un projecto de embarazar a alma por tercera vez, y como toda la instalacion iba a ser destruida-debido a la magnitud de los hechos- decide liberarla).al final Pointman destruye la instalacion influido por Norton Mapes siguiendo las ordenes del plan B de la presidenta de la ATC. Algo muy extraño es el paradero de Yankowski, que no se dijo nada mas de el en el juego, si bien el hermano aparece en el 2 tiene un papel menor al ser asesinado casi al comienzo del juego. FEAR 2 PROJECT ORIGIN( el fear extraction point y perseus mandate no los explicare por que Monolith no los desarrollo y dijo que no eran tomados en cuenta en las secuelas 2 y 2 reborn. Esta segunda parte ocurre 30minutos antes del final del primer fear y cuienta una trama paralela, si bien aporta unos datos para entender maejor la saga, tambien aporta incognitas mas significativas, que se supone seran respondidas en fear 3. Seremos Michael Becket un miembro del equipo delte force, junto a nuestros compeñeros tenemos la orden de capturar a Genevieve Aristide, para poder interrogarla, somos enviados a su apartamento debido a que ella esta escondida en su atico, por que la junta directiva ha tomado el mando de la seguridad de la ATC y ordena la destruccion de todas las instalaciones en la ciudad de Fairport, todas las pruebas y empleados, hasta el secuestro o eliminacion de Genevieve Aristide, esta tiene la intencion de capturar a alma y a michael becket ( ya que al intriducirnos en el TAC nos proporciono los mismos poderes que el anterior protagonista( Pointman) y nos convierte en una especie de valiza para alma) para poder asi negociar con la junta directiva y no perder su poder en Armachan, hecho que resulta frustado por alma cuando al final, luego de "probarnos" durante todo en juego con sus repetidas apariciones y dolores de cabeza, para sabar si eramos lo bastantes fuertes para ser el padre de su siguiente hijo, alma evita que Genevieve nos introduzca en la camara de amplificacion telequinetica(que durante el juego un tal Snake Fist( Terry) nos dice que introduciendonos alli podremos destruir a alma y por eso las acciones de Genevieve que mata a nuestra compañera Stokes)por lo que al final alma mata a Genevieve, y nos "viola" dando paso a la tercera entrega. Tambien aporta otros datos como que Armacham no solo desarrollaba el projecto origen, sino , otros com: Projecto Paragon: tenia el fin de encontrar y manipular a traves de comida,educacion,etc a futuros comandes psiquicos, desde la escuea Wade, buscando niños con el capacidades psiquicas de nacimiento Projecto Icaro: dice lo mismo que en el 1, y agrega que fue reemplazado por el proyecto Perseus. Projecto Perseus: crea soldados replicantes que responden a comandantes psiquicos creados por el poryecto harbinger. Projecto Harbinger: dice que sera el reemplazante del projecto origen(ya que lo de gestar el sujeto y todo eso no era un metodo viable, proyecto mediante el cual son evaluados los posibles candidatois harbinger para ver que tan viables son para poder transformarlos en comandantes psicologicos. algo que deja en evidencia que fear extraction point y perseus mandate no son tomados en cuenta en el 2 es que en el 2 los replicantes se reactivan ,luego de la muerta de fettel, por la presencia telequinetica de alma y no que fettel ha resucitado como dicen en extraction point. FEAR 2 REBORN: yo creo que mas que aclarar (si bien el juego me gusto) lo que hace es confundir, por que al final fettel resucita tomando el cuerpo de un replicante, y en el 3 fettel tiene forma de espiritu y posee a cualquiera de sus enemigos......... FEAR 3: seremos de vuelta pointman, luego de 8 meses del final de fear 2 project origin, alma esta a punto de dar a luz al nuevo hijo, y fettel quiere evitar que la ATC la -"secuestre"- pidiendole ayuda a su hermano-pointman- yo creo que aunque espero con ansias esta nueva entrega, no es el momento de lanzarla , talvez respondan los interrogantes que han quedado como que paso luego del final del primer fear , cuando alma esta por subirse al helicoptero(los hechos de las expansiones del fear 1no se toman en cuenta, por lo tanto nuestro helicoptero nunca se cayo) , quisiera saber que paso con jankowski, con pointman estos 8 meses, y que paso con becket????????? Bueno gracias............ojala les sirva y si alguien sabe algo mas comente........................
Bueno, aqui les va una guia( no muy profesional ) para elegir su placa de video: primero hay que saber que la plaza de video se utiliza, mayoritariamente, para los juegos en la pc, si quieres una pc para uso de oficina, navegar por internet, etc. seguramennte te alcanzara con la placa que viene con tu pc (normalmente viene una tajeta grafica de tipo on-board con la placa madre)-(on-board quiere decir que tu tajeta grafica es integrada o sea consume parte de tu memoria ram, siempre y cuando la placa este en uso), pero si lo que quieres es una placa para jugar a juegos de pc te conviene comprarte una placa de video dedicada(yo tengo una geforce 6150se(onboard) y la exijo bastante para lo que es, aunque no me puedo quejar). La eleccion de la placa de video dependera de tres variantes: 1-El dinero del que dispones. 2-Los otros componentes de tu pc(por ej: fuente de poder, placa madre, ram,etc). 3-La exigencia que tengas respecto a los juegos. Hay dos gigantes en la fabricacion de las placas de video: esta es una eleccion personal, de acuerdo con lo que busquemos, si queremos precio-calidad (ATI) y si queremos pura y exclusivamente calidad nos conviene GeForce, ultimamente la competencia entre AMD e nVidia ha ido creciendo, si bien GeForce ha liderado ambos segmentos desde hace mucho tiempo, hace algunos años AMD le ha presentado dura batalla a nVidia (GeForce) por lo que ambos fabricantes son excelentes marcas y por ende tambien sus productos, las diferencias aveces pueden llegar a ser minimas. Ahora, para tener una idea las placas de video se dividen en : -Para ATI: Serie HD 2xxx • ATI Radeon HD 2300 • ATI Radeon HD 2400 • ATI Radeon HD 2400 XT • ATI Radeon HD 2600 • ATI Radeon HD 2600 XT • ATI Radeon HD 2700 Serie HD 3xxx • ATI Radeon HD 3200 • ATI Radeon HD 3450 • ATI Radeon HD 3470 • ATI Radeon HD 3650 • ATI Radeon HD 3670 • ATI Radeon HD 3850 • ATI Radeon HD 3870 • ATI Radeon HD 3870 X2 (no salen mas de $400) Serie HD 4xxx • ATI Mobility Radeon HD 4330 • ATI Radeon HD 4350 • ATI Mobility Radeon HD 4530 • ATI Radeon HD 4550 • ATI Mobility Radeon HD 4570 • ATI Radeon HD 4630 • ATI Radeon HD 4650 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4670 (También en Versión Mobility) (a partir de aqui en argentina ya sale mas de $600) • ATI Radeon HD 4830 (Tambien en Versión Mobility) • ATI Mobility Radeon HD 4860 • ATI Radeon HD 4850(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4850 X2 • ATI Radeon HD 4870(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4890 • ATI Radeon HD 4870 X2 Serie HD 5xxx -ATI Radeon HD 5450 -ATI Radeon HD 5570 (hasta 600 pesos, en argentina)(a partir de la ATI Radeon HD 5670 va de los $600 en adelante) -ATI Radeon HD 5670 -ATI Radeon HD 5750 (a partir de aqui es probable que salga mas de $1000) -ATI Radeon HD 5770 -ATI Radeon HD 5830 -ATI Radeon HD 5850 -ATI Radeon HD 5870 -ATI Radeon HD 5870 Enfinity 6 -ATI Radeon HD 5970 (los precios dependen de la cantidad y tipo de memoria,tambien) Esta lista va de peor a mejor rendimiento segun la serie, no quiere decir que por que la ATI Radeon HD 5450 aparezca mas abajo que la ATI Radeon HD 4890, sea mejor la 5450, en rendimiento es mejor la 4890, pero no todo radica en el modelo si no tambien, en la memoria, el DirectX (DirectX es una colección de APIs creadas en un principio para facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de juegos bajo Windows. Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar repitiendo códigos y librerías. Basicamente, es lo que hace que funcionen los juegos. Para tener mayor compatibilidad se recomienda que la placa de video soporte la ultima version de DirectX. ) En el caso de ATI la serie ATI HD 5xxx en adelante solo soporta DirectX 11 y Shader Model 5.0( que vendria a ser lo mejor, para mi es mejor comprar una tarjeta grafica que soporte directx 11, ya que, si bien hoy no se usa mucho, en un futuro cercano se comenzara a usar y ahi nos vamos a querer matar, jaja, ya que no podremos usar la placa de video para juegos nuevos y tendremos que cambiarla), tambien hay otra variante que es la cantidad y calidad de memoria que esta trae, hoy por hoy lo mas recomendable es que tenga de capacidad minimo 512mb , y una memoria DDR3 y por lo menos 128 bit de interfaz de memoria(cant. de datos que puede tranferir en un determinado tiempo) pero si contamos con un buen presupuesto seria recomendable algo asi como 1gb DDR3 o 512mb DDR5. A continuacion las tarjetas graficas GeForce ordenadas de mejor a peor calidad (los modelos), pero las series estan ordenadas de mas vieja a mas nueva: GT, GS, GTX? Términos de nomenclatura -LE= Lite Edition - se refiere a la version pilot de la tarjeta -SE= Second Edition - LE con mejoras -GS= Graphic Support (no entiendo este pero asi lo deducian) con nuevo codigo y mayor capacidad kela SE -GT= Grand Turismo... la verdad es Graphic Talent - La version final de la Tarjeta. -GTS= Graphic Talent Support - Segunda edición de la tarjeta -GTX= Graphic Talent Xtreme - Version overclock o superclock como lo denominan en la pagina manual de las mayoría de las opciones de la tarjeta. A parte de los numeros tenemos una sigla que aparece al final y nos marcara si la placa es de gama baja, media, alta o ultra. En la serie 8 de mejor a peor seria asi: (salen aproximadamente un maximo de $700) • GeForce 8800 Ultra • GeForce 8800 GTX • GeForce 8800 GTS (640 MB, 512 MB3 & 320 MB) • GeForce 8800 GT • GeForce 8800 GS • GeForce 8600 GTS • GeForce 8600 GT • GeForce 8500 GT • GeForce 8400 GS Serie 9: • GeForce 9800 GX2 • GeForce 9800 GTX+ • GeForce 9800 GTX • GeForce 9800 GT (aprox. menos de $800) • GeForce 9600 GT • GeForce 9600 GSO (a partir de aqui sale menos de $600) • GeForce 9500 GT • GeForce 9400 GT Serie 200: GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 GeForce GTX 285 para Mac GeForce GTX 280 GeForce GTX 275 GeForce GTX 260 (a partir de aqui menos de $600) GeForce GT 430 GeForce GTS 250 GeForce GT 240 GeForce GT 220 GeForce GS210 Tambien hay que tener en cuenta los otros componente con que cuenta nuestra PC: 1. El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las especificaciones de cada uno, suelene tener diferentes slots o ranuras para conectar cada componente que dara vida a nuestro PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express. Las placas base con slots AGP hace años que ya no se fabrican, asi que si tu la tuya no tiene slot PCI Express estas en el horno. Hoy en dia con una placa de video AGP no haces nada. En definitiva tenes que fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas a comprar diga PCI Express 16x. 2. Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0. El 2.0 nos dara mucho mas ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa mas velocidad. Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo basico que hay que saber es que los tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la computación el numero menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los otros, los demas van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video que estan saliendo ahora son todas PCI Express 2.0. 3. La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de marca y minimo de 600W, asi nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitaria al menos una de 800W. Una de las ventajas (para mi) es que las placas de video GeForce no piden tanta fuente de poder como si la piden las ATI, pero tambien (algo menos importante) es que si contamos con un procesador AMD es mas recomendable una ATI ya que se aprovechara mejor la placa de video, lo mismo en el caso de Intel y GeForce. Tambien minimo para tener una placa de video mas o menos decente hay que tener 2gb RAM (en las paginas oficiales piden 1gb RAM, pero hoy en dia 1GB RAM es insuficiente mas si tenemos Windows Vista o Windows Seven............... En resumen, cuando compren una placa de video preguntaran: -modelo,marca -precio -cantidad y calidad de memoria( ej: 1gb DDR3, es lo estandar)-que sean 1gb REALES! x q hay algunas que traen 512mb y el resto te lo consume de la RAM, traten de no comprar placas con memorias DDR2, como minimo DDR3 -interfaz de memoria( lo normal hoy seria 128 bit) -cuanto fuente de poder necesitan( generalmente si tienen una de 650w reales, andaran bien con cualquier placa gama media) gracias.....ojala les sirva, no es muy profesional pero servira para orientar a alguien que tiene su primer PC o que no entiende mucho..
Poniendo en practica su nueva medida, como cabia esperar, la pagina Cuevana.tv un sitio para ver peliculas y series online, tambien se vio afectada y la unica forma de acceder al sitio es buscando la pagina en el buscador superior poniendo www.cuevana.tv de lo contrario Google oculta los resultados de su busqueda, mostrando paginas similares a Cuevana. El fin de Internet? PD: La imagens e ve fea, prueben ustedes si quieren
Hola!, Bueno hace mucho no posteo, y hoy se me dio por hacer un post para aquellos que tienen ganas de aprender, les aclaro, no soy un profesional ni nada, solo voy a tratar de ir transmitiendoles post por post las cosas de programacion que aprendi hasta ahora, por ejemplo si alguien esta interesado y no tiene alguien fisico que le explique y solament se tiene que guiar por pdf o documentos sacados de internet o cosas asi, segun lo veo yo es muy dificil aprender asi. Bueno llendo al tema el lenguaje que utilizaremos es C++, un lenguaje infinitamente utilizado actualmente tambien y mucho, si no lo tienen y lo quieren descargar, aca les dejo un link de un post de donde lo saque yo:http://www.taringa.net/posts/downloads/1504516/C_-Builder-2007.htmlBueno, para abrir el programa iremos a New, Other, Console Aplication o Console Wizzar segun la version, tambien pueden utilizar el Borland C++ (este que utilizaremos es el Builder C++), personalemente, recomiendo mas el Builder, se hace mas amigable pero quedara en cada uno.¿Que es la Programacion?Bueno, para aquellos que recien comienzan, se podria simplificar diciendo que es una manera de buscar soluciones a un problema o el arte de solucionar problemas, pero la gracia de buscar soluciones no reside tanto en la solucion, sino mas en como llegamos a esa solucion, a traves de practica y practica llegaremos a escribir mejor el codigo de un programa, cada vez mas refinado y eficiente. Por lo que la habilidad de aprender a programar dependera mas que nada de las ganas de uno mismo, como en casi todo hay que practicar y ser perceverante para poder lograr nuestros objetivos.Programas en C++:A continuacion se detalla la forma genral de un program escrito en C++:#include <iostream.h> -----------------------int main (){ return 0;}----------------------- Bueno, la parte del # seguido del include es donde se declaran las librerias que utilizaremos durante nuestro programa.¿Que son las librerias? Son justamente librerias que contiene las distintas funciones de las que haremos uso mas adelante, por ejemplo, no se puede usar la funcion cout sin declarar la libreria iostream. Las librerias se declaran de la siguiente forma: #include <nombredelalibreria.h> (algunas no llevan el .h)Despues entre las librerias y el int main() esta el espacio donde declarar funciones(mas adelante veremos que son), las variables, constantes, etc.El int main() indica el inicio del programa principal seguido de una llave, adentro de las llaves escribiremos el codigo del programa que realizaremos. El programa finalizara con el return 0; y la llave que cierra.Tipos de Datos:En algun momento, nuestro programa necesitara almacenar datos o numeros, ingresados o no por el usuario, para esto se utilizan variables, y como en todos los lenguajes, estas tienen ditintos tipos: Tipo: . int: se utiliza para valores enteros, la variable almacenara solo valores enteros. . float: se utiliza para valores con coma flotante, una variables de este tipo se utiliza generalmente para el resultado de una division, por dar un ejemplo simple. . char: una variables de este tipo se utiliza para las cadenas de caracteres, simplemente palabras. . bool: una variable que puede tener solo dos valores: TRUE o FALSE.Estas son las que utilizaremos por ahora. ¿Hay mas? Si, pero por ahora, con esto deberia alcanzarnos.Declaracion de variables:Para declarar una variable solo debemos indicar el tipo de variable y el nombre que elegimos para ella:Ejemplo 1;int variable;Ejemplo 2:float division,resultado;int suma,num;Bueno, tambien es posible declarar junto con la variable el valor que tendra, siendo que su valor puede variar a lo largo del programa, seria asi como el valor inicial:Ejemplo 3:int num=3,suma=5;Entrada y Salida:Ya sabemos como declarar variables, ahora, ¿como nos comunicamos con el usuario?, por ahora solo nos comunicaremos mediante "carteles", para mostrar alguna frase al usuario que, por ej, lo guie en lo que tiene que hacer utilizaremos la funcion "cout", incluida en la libreria "iostream.h". A continuacion realizaremos nuestro primer programa en C++:#include <stdio.h>#include <iostream.h>#include <conio.h>---------------------------int main (){ cout<<"¡Hola Mundo!"; getch(); return 0;}--------------------------Para compilarlo y ejecutarlo pulsaremos F9.Bueno, para mostrar algo en pantalla se declara como ya vimos escribiendo:cout<<"LaFraseQueQueremosMostrar";Ahora, si solo queremos mostrar el valor de una variable haremos lo siguiente:cout<<nombredelavariable;Por ejemplo: Si yo declaro num1=1, y num2=1 y suma=2, tendria que hacer lo siguiente:#include //declaracion de librerias//------------------------int num1=1,num2=1,suma=2;int main(){ cout<<"El primer numero es: "<<num1<<endl //endl se utiliza para que la siguiente frase comienze una linea cout<<"El segundo numero es: "<<num2<<endl; // abajo, algo asi como si pulsaramos enter//cout<<"El resultado es: "<<suma<<endl;getch();return 0;}Lo que sigue despues de la doble barra no se toma en cuenta en el codigo, solo son comentarios. En el programa anterior no realizamos ninguna operacion matematica ni nada, solo muestra predefinidamente la suma entre 1 y 1.Ahora, para que el programa almacene un dato leido por un dispositico de entrada (por ahora teclado) y lo almacene en una variable deberemos hacer lo siguiente://declaracion de librerias//int a;int main(){ cout<<"Ingrese un numero"<<endl; cin>>a; //utilizaremos cin>>nombredelavariable donde asignaremos el valor ingresado. cout<<"El numero ingresado es: "<<a; getch(); return 0;}---------------Bueno, hasta aca por hoy,espero que les halla servido y en el proximo post Operaciones Matematicas Basicas y Estructuradas de Datos.Ehh, edito el post, para que el que quiera pasar al siguiente tema tenga el link por si no lo encuentra:Parte II: "Estructuras de Control- Sentencia IF":Parte III: "Estructuras de Control- Sentencia Switch":Parte IV: "Ciclos Repetitivos: While"
Hola! Bueno hoy vamos a seguir con esta especie de curso ajajaja, emmm para los que no vieron los anteriores post, buenos este es el tercero pero les dejo una lista desde el principio si se quieren enganchar:Parte I: "Introduccion a la Programacion" (C++):http://www.taringa.net/posts/info/13218482/Curso-Basico-de-Programacion.htmlParte II: "Estructuras de Control- Sentencia IF":http://www.taringa.net/posts/info/13228059/Curso-Basico-de-Programacion-Parte-II.htmlBueno esos son los temas hasta ahora. Espero que les hallan salido los ejercicios, si es que los hicieron, y si tienen alguna duda, pregunten en un comentario o MP, como quieran.El tema de este post va a ser la sentencia Switch.Sentencia Switch:Junto con el IF es otra de las sentencias que permite la construccion de estructuras de control, con la diferencia de que se debe combinar el uso de las sentencias case y break para controlar el flujo. Cabe destacar que el uso de la sentencia switch es muy util en los casos donde se necesite un menu.Sintaxis de la sentencia Switch:switch (condicion){ case primer_caso: { bloque de instrucciones break; } case segundo_caso: { bloque de instrucciones break; } case tercer_caso: { bloque de instrucciones break; }}Bueno, para verlo un poco mas en contexto de como iria implementado en un programa les dejo un ejemplo:#include <stdio.h>#include <iostream.h>#include <conio.h>----------------------------int a;int main (){ cout<<"Elija una opcion (del 1 al 3)"<<endl; cin>>a; switch(a) { case 1: { cout<<"Elijio la opcion 1"<<endl; break; } case 2: { cout<<"Elijio la opcion 2"<<endl; break; } case 3: { cout<<"Elijio la opcion 3"<<endl; break; } } getch(); return 0;}-------------------------Bueno, como podemos ver, el programa no es de gran utilidad, no es mas que un mero ejemplo, que solo le señala al usuario la opcion elegida.El uso de esta sentencia es facil, pero, personalmente, me resulta incomodo y molesto, aunque a veces es util, quedara a gustos personales, si quieren practicar como implementarlo les dejo unos ejercicios, para hacer:1- Hacer la famosa calculadora, que el usuario ingrese dos numeros y luego elija entre cuatro opciones que operacion matematica desea realizar (suma,resta,division y multiplicacion), y mustre el resultado. Una ayuda, tengan en cuenta el tipo de dato que le vana a poner al resultado de la division.2-Hacer un programa que le pida al usuario elegir que desea realizar: A. Calcular el area de un cuadradro (lado por lado). B. Calcular el area de un triangulo (Base por altura sobre dos) C. Calcular el area de un circulo (Pi por radio al cuadrado, (pi=3.14).Y luego ingrese los datos necesarios segun opcion elegida.3-Hacer la calculadora, de vuelta, pero esta vez, mas completa, que incluya opciones para calcular la potencia y la raiz cuadrada de un numero. Les dejo la ayuda de la libreria que van a tener que incluir y como se hace para sacar la potecia de un numero, y la raiz cuadrada:Incluir la libreria math.h Para sacarla raiz cuadrada se escribe, por ejemplo: resultado=sqrt(NumeroIngresado);Osea, el resultado de la raiz va a ser igual a sqrt y entre parentesis el numero del que se quiere sacara la raiz.Para sacar la potencia de un numero se escribe asi:resultado=pow(NumeroIngresado,2); O sea, el resultado es igual a pow, y entre parentesis, el nro que se va a elevar, y seguido de coma, la potencia a la que se lo va a elevar.Si no entendieron esto ultimo esta bien, con que les salga los dos primeros, alcanza, si no entienden algo, me comentan o MP, pregunten si miedo ni nada, bueno me voy, espero que les sirva, y el proximo tema va a ser ciclos repetitivos (While,Do-While,For). Saludos!...

Hola! Bueno, se me ocurrio una novela policial, y bueno se las dejo, solo el Capitulo 1, que es el que escribi, despues a medida que se me valla ocurriendo mas voy a ir continuando la historia, osea, la idea la tengo, pero lo que escribi asi bien bien fue un solo capitulo, bueno espero que les guste, y no sean muy exigentes q es la primera vez q escribo asi en serio, el titulo de la novela es "Hunter". Bueno la historia trata mas o menos de un tipo, investigador de la policia, especiliasta en criminologia,que, cuando cree que ha conseguido equilibrar su vida de vuelta, traumas del pasado vuelven a atormentarlo, al mismo tiempo la ciudad se ve envuelta en una abrumadora ola de asesinatos, en medio de presiones laborales y personales debera buscar la forma de solucionar todos los problemas que se le cruzaran.HunterCapitulo 1: "Hola Sr. J":Martes, 03:26 am.Suena el telefono, en la madrugada en la casa del señor Jefferson:-¿Hola?-contesta Casey (la esposa).-¿Donde esta Hunter?-una voz misteriosa,fria al otro lado de la linea.-¿Que?!- sorprendida contesta.Tuuuuuuuu-Tuuuuuuu(cortaron)-¿Quien era?-pregunta John.-Equivocado.-------------------------------------------Martes, 08:17 am.John se acaba de levantar, en eso ve a Casey en la cocina desayunando con Amy (la hija). Mientras observa atonito la paciencia de Casey para tratar de alimentar a la bebe se pierde en sus pensamientos, abrumado por el trabajo, deudas, etc se pone a pensar lo dificil que le sera el dia. "Por lo menos todo esta traquilo",piensa antes de ser interrumpido por el sonido de la mujer del noticiero, que no hubiera escuchado de no ser que Casey hubiera subido el volumen de la tele, algo le llama poderosamente la atencion, mientras intenta esciuchar mas atentamente entre los sonidos de la beba llorando, John leia el titulo de la noticia: "Horror en la madrugada", abajo se leia que se habia encontrado a un familia muerta en su casa. Se escuchaba la mujer que seguia hablando:-Los investigadores no han llegado aun, como cabria esperar aun no hay sospechosos, se ha confirmado que la vecina los encontro, era una pareja joven con un niño pequeño, de apenas un año, la Policia forense y demas autoridades ya se encuentran en el lugar. - en ese momento la notera es interrumpida por el periodista desde el estudio central.-¿Acaso se sabe algun detalle del crimen?, mmm, no se, ¿Se encontraron testigos?, ¿Algo? ¿Que tipo de informacion ha dado la Policia?.-No, nada, solo la vecina que los encontro, que se encuentra a dispocision policial, y segun las fuentes que tenemos, ha sido un crimen macabro y premeditado, por lo que se supone que el asesino conocia de alguna manera a la victima, aunque no se sabe mucho aun, la Policia no ha brindado mucha informacion, y las pericias forenses aun no acaban- contesto la informante desde el lugar del crimen.-Bueno, una pena. Muchisimas gracias Rebecca por tu cobertura, com siempre excelente, Adios.-En otras noticias....-continuaba el hombre del noticiero.En ese momento John le resto atencion al tema, mientras Casey se preparaba para ir a hacer las compras y se iva renegando de lo mal que estaba el mundo y sus locuras, John penso lo dificil que seria el dia hoy. Una familia muerta, una investigacion por venir, cuando suena el telefono:-¿John?-preguntan desde el otro lado.-Thomas! ehh, se me hizo tarde enseguida ire por alla, he oido sobre el asesinato...-Ah! un problema en puerta, escucha todos estan como locos por aqui trata de venir lo mas pronto.-Sisi, bueno, me preparo y llegare alla en 1 hora, maximo, nos vemos alla.-Adios John.Mientras estaba atascado en el trafico, camino al trabajo, John se dispuso a buscar noticias en la radio, impaciente aun, y ancioso de informacion sobre lo ocurrido en la mañana, ya comenzaba a armar posibles hipotesis sobre lo sucedido aun sin informacion, solo lo escuchado en la mañana, y por su parte, la radio no ayudaba en nada, solo escuchaba programas de chimentos, magazines radiales, odiaba escuchar la radio AM, pero era donde generalmente se encontraban las noticias, de cualquier modo, no era su dia de suerte, solo chismes, quejas de vecinos indignados, y gente y mas gente que hablaba, nada de nada sobre un asesinato anoche. ¿Es que a nadie le importaba?, hundido en sus quejas sobre la falta de informacion, llego al centro, al Departamento de Policia.La tipica oficina, pequeña sin lujos y hasta el techo de papeles, penso, mientras aguardaba impaciente alguna novedad, esperaba que el jefe le diera el caso a el. No venia de buenos resultados, sobre todo con sus compañeros, aunque no pareciera, a el todo el lugar se le antojaba como una suerte de competencia, demasiado extremista, por ver quien cumplia mejor sus deberes, la competencia por ascensos y por llegar a tener mas influencias habia escalado hasta limites insospechados hace unos años atras. "No importa, el caso es mio", penso. En ese instante se acercaba el Jefe, entrando por la puerta, con una especia de sonrisa malevola, como disfrutando lo que estaba por anunciarle:-Hola John.-Hola.-Espero que estes bien. Tuviste suerte hoy. ¿Ya escuchaste algo?, sobre el asesinato de esta mañana.-Ehh, si algo-divago trantando de contestar sin dar mucha informacion.-No importa. Hazte cargo, te esperan, apúrate, la direccion es España al 2096, una casa, barrio residencial. No te demores, los forenses nos estan apurando.-Ok, enseguida, amm, y gracias por la oportunidad.-contesto John.-No importa, solo, no falles, ¿Si?.-No se preocupe, adios.Salio casi corriendo en busca del auto, para llegar lo mas rapido posible a la escena del crimen. Cuando llego, se encontro la tipica postal, el perimetro marcado por la clasica cinta policial amarilla. "A trabajar", penso.----------------------------------------------Martes, 01:54 am.La Sra MacCallister se encontraba con su bebe, en su cuarto leyendo, mientras de a ratos vigilaba la cuna donde yacia dormido su primer hijo, pensaba que acababa de cumplir años, se imaginaba a su hijo de grande, en la escuela, luego mas grande y trataba de adivinar una futura profrasion para su hijo cuando se abre la puerta, rechinando, de a poco, hasta quedar entreabierta.-¿Drake?¿Eres tu?-pregunto con una voz que dejaba denotar cierto nervisismo.No hubo respuesta. Casi al instante se asoma una mujer de unos 30 años mas o menos.-Ah!¡Por Dios Emily! Casi me matas del susto. ¿Que necesitas?-ya mas calmada.-¿Emily?¿Estas bien?-vuelve a preguntar nerviosa y confundida.-¡Emily!¡Basta ya! Si no necesitas nada retirate por favor- tratando de imponerse.En ese momento, Drake, atraido por los gritos sube, cuando subia las escaleras, escucha un grito inesperadamente fuerte, casi al unisono el bebe comienza a llorar.-¡Emily!-grita sin obtener respuesta.-¡Jenna!-llamando a su esposa, cuando repentinamente los llantos del bebe cesan.-¡Emily!¡Jenna!-casi desesperado, al no obtener respuestas.Cuando llega se encuentra un escena horrible, la cama toda ensangrentada, Jenna tendida sobre la cama boca abajo y apuñalada, mientras el bebe, se encuentra todavia en la cuna, horrorizado comienzo a gritar y llorar, y se dispone a ir a sacar al bebe de la cuna, para luego comprobar que estaba muerto tambien, casi desesperado intenta correr a buscar un telefono para pedir ayuda, en cuanto se aproxima a la puerta del dormitorio, un golpe, en seco, inconsciente, ya no recuerda nada, solo es testigo en primera persona de como lo arrastran escaleras abajo, solo pudiendo distinguir una figura borrosa y encapuchada.-¿Emily?-pregunta casi sin fuerzas.-------------------------------------------------------------------- Martes, 13:32 pm.-¿Que es lo que encontraron?-pregunta John.-No mucho, un cuchillo, y nada mas, aparentemente a la mujer la apuñalaron, al hombre le dispararon y al bebe lo asfixiaron. Hay que esperar las autopsias.-¿Se puede entrar?-volvio a indagar John.-Seguro, vamos-le dice un policia mientras lo guia hacia el interior de una casa.Era todo normal, la entrada se encontraba impecable, luego estaba la escalera, la cocina era perfecta, todo muy limpio. Nadie habria sospechado hasta ahi sobre un homicidio, Ahi hasta llegar al linving de la casa, los cuerpos todavia se hallaban alli.Estaban los dos jovenes adultos, evidentementes puestos aproposito por el homicida en esa pocision, sentados en el sillon grande, uno al lado del otro, como mirando hacia la chimenea, el hombre con un disparo en la boca, y la mujer con el cuchillo todavia, el pijama ensangrentado, repugnante. Hasta que se leia algo, en la pared de atras, en el lugar de un cuadro, que habia sido descolgado hace poco, ya que se encontraba a unos metros de alli. Se leia, escrito con lapiz labial: "Hola Sr J".Atonito quedo John ante aquella escena, solo digna de la mas retorcida mente que pueda tener una persona, alli, los cuerpos como esperando una foto, y atras esa casi amenazante frase que escondia algo mas. ¿A quien iva dirigida esa frase? Mientras mas pensaba mas llegaba a la conclucion de que esa frase escondia algo, como si esperase respuesta...Bueno, eso es solo el primer capitulo espero que les halla gustado, saludos!

¿Te acordás River cuando eras el mejor? Te acordás cuando eras el refugio de todos... La única frase que nadie podía vencer... Y vos flaco, hincha de... De River... Y listo, después era ver como el otro se callaba, bajaba la mirada... ¿Te acordás River cuando los Lunes eran siempre el mismo Lunes? Ser vos nos reinvindicaba del desastre de casi todos los días... Podías llevarte materias... Pifiarla con las minas... Pero... Burgos... Díaz.... Ayala... Berizzo... Sorín... Monserrat.. Astrada.. Ortega.. Francescoli.. Salas... Los apellidos también pueden ser música, poesía... Aimar... Saviola... Angel... ¿Te acordás River cuando eras la infancia eterna? La adolescencia, el paréntesis donde sólo había sueños... Y nada podía salir mal... Hasta que descubrimos que crecías como nosotros... Que vos también eras un hombre que podía vivir una pesadilla... Una vez, Una vez entonces... Teníamos que saltar a defenderte... Mendoza.. Córdoba.. Jujuy.. Puerto Madryn.. Corrientes.. San Juan.. Mar del Plata.. Tucumán.. 50 mil personas cada partido que se jugó en El Monumental... Encontrarse... es hacer un viaje dicen...Y te volvimos a encontrar... Sos el mismo River de siempre.... Te tenés que acordar nomás... Feliz Cumpleaños Club Atlético River Plate. 111 Años.
Hola, hoy les traigo info sobre esta plaquita de video que a pesar de sus criticas es una oferta excenlente en relacion precio-calidad: Bueno, este placa fue lanzada por ATI a comienzos del 2010, con destino a reemplazar a las placas de gama baja de la serie HD 4000, es la competencia directa de la GeForce G210, y la aventaja, quedandose entre medio camino entre esta y la GeForce GT220 (competidora directa de la ATI Radeon HD 5550). Es una placa de Gama Baja que posee las siguientes caracteristicas: -292 millones de transistores de 40nm -80 unidades de procesamiento de flujo -DDR3/DDR2 interfaz de memoria -DirectX ® 11 de apoyo Shader Model 5.0 DirectCompute 11 Hardware programable unidad de teselación Acelerado multi-threading Compresión de texturas HDR Orden independiente de la transparencia -ATI Eyefinity -Motor de velocidad de reloj: 650 MHz -La potencia de procesamiento (precisión simple): 104 GigaFLOPS -Polígono rendimiento: 650 millones polígonos / segundo -Buscar datos de velocidad (32 bits): 20,8 mil millones se vende / seg- -Texel tasa de relleno (bilineal filtrado): 5,2 Gigatexels / seg -Tasa de píxeles de relleno: 2,6 gigapixels / seg -Anti-alias pixel fill rate: 10.4 Gigamuestras / seg -Velocidad de memoria del reloj: 400 MHz DDR2 y DDR3 de hasta 800 MHz -Tasa de datos de la memoria: 0.8 Gbps DDR2 y DDR3 de hasta 1,6 Gbps -Ancho de banda de memoria: 6,4 GB / s (DDR2) y de hasta 12,8 GB / s (DDR3) -Normal de energía: 19.1Watts -De energía reactiva: 6.4Watts Entre las dos versiones (1GB DDR3 Y 512MB DDR3) la de 1gb tiene las memorias a 675 Mhz y las de 512mb a 900Mhz (ambas tienen el GPU a 675 Mhz) por lo que sin overclock la de 512Mb entrega unos FPS mas que la otra, la version de 512Mb "no se puede hacer overclock" (sin tratar de no sañar nada) en cambio la version de 1Gb se le pueden subir los relojes hasta 900Mhz obteniendo asi un 10% mas de rendimiento. Probada en mi maquina: -AMD Athlon II x2 240 2.8 Ghz -AsRock N61P-S -2 Gb RAM DDR2 667 -Windows 7 Ultimate 32 bit -Monitor Samsung 18.5" -Fuente generica de 520 W Jugando juegos como: (Disculpen no los pude grabar solo les doy una idea de como andan) -Call of Duty 4 Modern Warfare: No me quejo en 1280*768 con todo alto, sombras bajas, sin problemas. -Battlefield Bad Company 2: En 1280*768 con todo medio-alta y sombras medias, sin problemas. -F.E.A.R. 1,2: El 1 no pide nada, el 2 todo en alto 1368*768 tampoco da problemas. -F.E.A.R.3: No tuve problemas en 1368*768, si la ponia AA se me lagueaba un poco (y me parece que lo jugue en Directx 11 xD) -Call of Duty Black Ops: Andaba bien, pero estaba PESIMAMENTE OPTIMIZADO, lo jugaba en 1280*768 en medio. -Dead Space: En 1368*768 todo al maximo, no me daba problemas. -DiRT3: En 1280*768 en medio-alto (y no se si en Dirext 11) me daba como 30FPS con bajones de 25. -GRID: Con todo en full, a 1368*768 se jugaba de 10! -NFS Hot Pursuit 2010: -En HD a 1280*768 y todo en alto tampoco me dio problemas. Bueno esos son los juegos q probe por ahora si tengo capturas las agrego, tambien me dijeron q les anduvo el Crysis con todo en alto, y ahora voy a probar el Singularity Estos videos no son mios, los subo como para que tengan una idea: link: http://www.youtube.com/watch?v=5sX41pczvYQ link: http://www.youtube.com/watch?v=MN-pppFf8lk link: http://www.youtube.com/watch?v=lwpGf1W_U8k&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=tZJ2-CcNclo&feature=related En conclusion por su costo (aprox. $300), para mi es una excelente placa, si andas corto de plata y no llegas a esas monstruosidades de $1000, y tampoco tenes buena fuente (la 5450 no consume mas de 25W), cabe aclarar que el modelo de 1gb de Sapphire viene con dispador, mi temperatura en reposo es de 45-55°, y jugando rozo los 82-83°, esta placa viene muy bien para un HTPC y para un gaming ocasional tambien.
En San Telmo no hay flautitas a $ 2,50; la panadería del secretario, donde también compran los hombres de Boudou, subió 10% los precios la semana pasada Como sucede con muy pocos bienes, el precio del pan parece haber escapado de la órbita de control del polémico Guillermo Moreno. Prueba de ello es que a la vuelta de la casa donde vive con su mujer Marta Cascales -en avenida Belgrano al 300, en el barrio porteño de San Telmo- el kilo de pan se vende a 14 pesos. La panadería Pesce, cercana a la residencia donde pasa la semana el secretario, pero lejana a sus políticas y a su kilo por $ 2,50, aumentó esta semana 10% el precio de todos sus productos. Así lo afirmó a lanacion.com, Marcelino Castro, el encargado del comercio de Defensa 325, donde también endulzan sus jornadas funcionarios del ministerio de Economía de Amado Boudou, según contó. Esta semana, los empleados del compañero de fórmula de la Presidenta se toparon con un ajuste en la docena de facturas: pasó de 22 a 24 pesos. "Y pronto habrá repercusiones en todos los derivados, como los fideos", amplió. Es que en los últimos días, la agudización del conflicto que enfrenta a los molineros con el Gobierno por la falta de entrega de subsidios al sector, derivó en el alza de la materia prima . El encarecimiento de la bolsa de harina por parte de los proveedores elevó el costo de uno de los alimentos básicos de la mesa de los argentinos. "Hace dos meses, la bolsa de 50 kilos costaba 60 pesos y fue subiendo paulatinamente. Hoy nos cuesta 110 pesos", relató Marcelino. La línea ascendente fue más marcada en los últimos días, cuando los proveedores elevaron sus precios de $ 78 a 93 pesos, y hasta el valor actual. Pero seguramente el se levanta todos los dias temprano para ir a trabajar y se va hasta el mercado central, para combatir la "dispersion de precios", SI EL A LA INFLACION LE DICE "DIPERSION DE PRECIOS" Fuente:La Nacion
El cruzamiento de las muestras de ADN de los hermanos Herrera de Noble con los demandantes no arrojó coincidencias; aún no confirmaron cómo seguirán los estudios con el resto del banco de datos Un examen realizado en el Banco Nacional de Datos Genéticos confirmó que Marcela y Felipe Noble Herrera no son hijos de las dos familias querellantes, Miranda-Lanoscou y García Gualdero, que reclamaban la paternidad de los dos jóvenes. El examen se hizo esta mañana, en el Hospital Durand, donde se comparó el material genético de Marcela y Felipe -que se habían extraído sangre y saliva- con el de esas dos familias que vienen impulsando la causa desde hace diez años: el resultado de dio negativo y se confirmó lo que siempre sostuvo Ernestina Herrera de Noble. Ahora, cabe pasar al segundo paso: comparar el material genético de Marcela y Felipe contra todos los perfiles que están en el BNDG, como siempre lo pidió la organización Abuelas de Plaza de Mayo y también lo aceptaron, el mes último, Marcela y Felipe, que consintieron realizar voluntariamente el examen compulsivo que había ordenado realizar la jueza federal Sandra Arroyo Salgado. Pero, por pedido de Belén Cardozo, la actual directora del BNDG, el segundo paso del examen debió suspenderse, porque la jueza Arroyo Salgado había ordenado realizar el cotejo contra todas personas nacidas en 1976 (año en el que nacieron Marcela y Felipe) y, tal como están registrados en el BNDG, no es posible individualizar cuáles muestras corresponden a esa fecha. La jueza Arroyo Salgado había ordenado realizar el examen en varios pasos. El primero se cumplió ayer: se contrastaron las muestras con las dejadas por dos familias querellantes en la causa, los Lanoscou-Miranda y los Gualdero-Garcia. Estos cruces de ADN dieron negativo y por eso la magistrada dispondrá que, mañana o el miércoles, sigan los cotejos con muestras dejadas por familiares de secuestrados en la dictadura entre 1975 y 1976 y que buscan bebés nacidos en centros clandestinos de detención en esos años. Esa es la segunda etapa del procedimiento de comparación ordenado por la magistrada. De todas maneras, no se descarta que la jueza pueda demorar el examen que, descuentan muchas fuentes, comprobará que Marcela y Felipe no son hijos de desaparecidos, algo que contradice la versión sostenida desde el Gobierno. En el trámite estuvieron presentes la jueza Arroyo Salgado, la fiscal Rita Molina, los peritos de todas las partes y se presentaron planteos relativos a la seguridad de las pruebas y la conservación de las muestras que deben ser respondidos antes de proseguir con los cotejos, por lo cual se prevé que mañana o a más tardar el miércoles continuarán los estudios. La magistrada también dispuso que las muestras de Marcela y Felipe queden en el BNDG, para futuros cruces con nuevas familias que dejen su perfil de ADN en busca de recién nacidos. Las dos familias querellantes se presentaron en la causa luego de la denuncia de Abuelas de Plaza de Mayo con la sospecha de que Marcela, en el caso Lanoscou-Miranda, podría ser Matilde, la beba robada de la casa de sus padres en la localidad bonaerense de Acassusso durante un ataque en el que fueron asesinados ambos, Roberto Lanuscou y Barbara Miranda y sus otros dos hijos Robertito y Barbarita, de 4 y 6 años el 3 de setiembre de 1976. En el caso de los Gualdero-García, buscan a su nieto perdido, un varón nacido luego de que su mamá, María del Carmen Gualdero, fue secuestrada en la calle el 8 de junio de 1976 a punto de dar a luz mientras que su padre, Ernesto García, había sido asesinado en 1975. Ahora se comprobó que Marcela y Felipe no son hijos de esas dos familias. Fuente: La Nacion.