InicioInfoExplicacion de la saga F.E.A.R

hola......este es mi segundo post....les dije que les iva a traer el fear 2 project origin pero es demasiado pesado y va a tardar un poco.............

bueno aqui va una explicacion de este gran saga de juegos de terror en primera persona, para aquellos que han jugado todos los FEAR y no les ha quedado claro alguna parte de la historia , si aun no has acabado alguno no leas ya que se perdera la esencia del juego............

F.E.A.R (First Encounter Assault Reccon)-(Fuerza de Elite Asalto Y Reconocimiento):

Bueno, eres el nuevo hombre punta de la unidad contra amenazas paranormales contra la seguridad nacional, creada por el ejercito de los ee.uu en el 2002, acerca de tu pasado no te dicen nada(en el comienzo),solo que en esta mision no deberias estar pero el coordinador de FEAR(roodby betters) decide incorporarte ya que nota unos increubles reflejos en tu entrenamiento, te dirijes hacia el distrito industrial de Aurburn en la ciudad de Fairpot, te envian en busca de un extraño sujeto llamado Paxton Fettel, propiedad de Armachan Tecnolgi Corporation(ATC), este empresa se dedica a la industria armamentistica orientada a los satelites, comunicaciones,etc...tienen un contrato militar(siendo el principal proveedor del ejercito) para crear un ejecito de supersoldados clones que responden a un comandante psicologico(Paxton Fettel), al parecer se ha producido una revuelta, fettel tomo el mando de los soldados clones(replicantes), la idea es neutralizar a fettel y asi, supuestamente los replicantes se "apagaran".

Todo esto(replicantes,fettel y demas) es resultado de una serie de projectos llevado a cabo secretamente por la ATC, entre ellos esta el projecto origen del cual es responsable Harlan Wade, un cientifico de la ATC, la idea era crea un poderoso jefe militar con grandes poderes psiquicos para que luego pueda controlar a los soldados repkucante, una hipotesis de la ATC era que si el sujeto se gestaba en otro sujeto con poderes psiquicos habria mas posibilidades de que el sujeto heredara dichos rasgos, el sujeto elegido para gestar al prototipo fue una niña llamada Alma Wade(hija de Harlan) , ya que un compañero de wade(Disler) descubrio que tras las pasadillas y demas aspectos negativos de esta niña se encontraba una poderosa psiquica, a los 8 años fue inducida en un coma profundo para poder implantarle un feto y prepararla para que pudiera gestar un hijo y la encerraron en una camara en una instalacion secreta, a los 15 años dio a luz al primer prototipo(PointMan-el el final del juego se te revela que eres hijo de Alma), pero este fue un fracaso ya que si bien tenia sorprendemtes reflejos no heredaste los poderes psiquicos, se te fue relegado pero siempre en observacion( nunca supiste nada de tu familia ni de la ATC) luego a los 16 años alma dio a luza al sagundo prototipo( Fettel ) es resulto un exito, y siempre estuvo bajo la vigilancia de la ATC, (cabe destacar que alma se desperto en ambos partos), otra observacion es que decidieron hacer los prototipos ya que decidieron que alma era demasiado peligrosa, por que en los primeros años de estudio les provocaba pesadillas horribles, y los lastimaba, otra cosa es que ella como que se "bloqueaba" a proposito para no poder ser estudiada por los cientificos.

a los 10 años de fettel lo sometieron a un evento de sincronizacion, aqui parece que hubo un error y alma contacto con fettel y este mato a un par de guardias, luego de este suceso dejaron en suspenso todo aquello que tenga que ver con el projecto origen -incluidos los replicantes- y cerraron la instalacion origen por tiempo indeterminado(quitandole el apoyo de vida a alma-muriendo a los seis dias-(el cuerpo se mantiene por que estaba suspendido en algun tipo de estado criogenico), luego nos enteraremos de que antes de comenzar el juego, Genevieve Aristide( presidenta de la ATC) ordeno reabrir la instalacion como parte de la resurreccion del projecto origen, en abierta opocision a los consejos de harlan wade,y otros cientificos, al parecer al abrir la camara, de alguna forma alma se puso en contacto con fettel, para poder llevar a cabo su venganza, es ahi donde se produce lo que en principio es una "revuelta", al principio el equipo FEAR es alertado gracias al aviso de un senador amigo de Genievive Aristide para poder sofocar esta "revuelta" sin atraer la atencion de nadie, ni siquiera de sus superiores( junta directiva- aparece en el fear 2 ), es por eso que la ATC al principio nos yuda dandonos unos datos basicos(como lo de los clones, sin ir mas alla en sus explicaciones, y nos dice que fettel tiene un transmisor en la cabeza para poder localizarlo), a medida que pasa el juego la seguridad de la ATC se nos pone en contra(como cuando mata a Bishop para que no hable de mas) ya que la presidenta de la ATC da por inutil nuestra ayuda y da ordenes a la seguridad privada de repeler a todos los extraños con el objetivo de ganar tiempo para que cuando el problema salte a la luz no haya pruebas de los culpables,tambien por otro lado, harlan wade (en el final del juego) se infiltra en la camara para liberar a alma( lo hace con la escusa de que ya ha sufrido demasiado) pero en realidad en un hecho muy confuso, si bien da origen a las secuelas del juego, no dejen en claro el verdaero motivo de harlan wade( algunos dicen que tenia un projecto de embarazar a alma por tercera vez, y como toda la instalacion iba a ser destruida-debido a la magnitud de los hechos- decide liberarla).al final Pointman destruye la instalacion influido por Norton Mapes siguiendo las ordenes del plan B de la presidenta de la ATC.

Algo muy extraño es el paradero de Yankowski, que no se dijo nada mas de el en el juego, si bien el hermano aparece en el 2 tiene un papel menor al ser asesinado casi al comienzo del juego.

FEAR 2 PROJECT ORIGIN( el fear extraction point y perseus mandate no los explicare por que Monolith no los desarrollo y dijo que no eran tomados en cuenta en las secuelas 2 y 2 reborn.

Esta segunda parte ocurre 30minutos antes del final del primer fear y cuienta una trama paralela, si bien aporta unos datos para entender maejor la saga, tambien aporta incognitas mas significativas, que se supone seran respondidas en fear 3 .

Seremos Michael Becket un miembro del equipo delte force, junto a nuestros compeñeros tenemos la orden de capturar a Genevieve Aristide, para poder interrogarla, somos enviados a su apartamento debido a que ella esta escondida en su atico, por que la junta directiva ha tomado el mando de la seguridad de la ATC y ordena la destruccion de todas las instalaciones en la ciudad de Fairport, todas las pruebas y empleados, hasta el secuestro o eliminacion de Genevieve Aristide, esta tiene la intencion de capturar a alma y a michael becket ( ya que al intriducirnos en el TAC nos proporciono los mismos poderes que el anterior protagonista( Pointman) y nos convierte en una especie de valiza para alma) para poder asi negociar con la junta directiva y no perder su poder en Armachan, hecho que resulta frustado por alma cuando al final, luego de "probarnos" durante todo en juego con sus repetidas apariciones y dolores de cabeza, para sabar si eramos lo bastantes fuertes para ser el padre de su siguiente hijo, alma evita que Genevieve nos introduzca en la camara de amplificacion telequinetica(que durante el juego un tal Snake Fist( Terry) nos dice que introduciendonos alli podremos destruir a alma y por eso las acciones de Genevieve que mata a nuestra compañera Stokes)por lo que al final alma mata a Genevieve, y nos "viola" dando paso a la tercera entrega.

Tambien aporta otros datos como que Armacham no solo desarrollaba el projecto origen, sino , otros com:

Projecto Paragon: tenia el fin de encontrar y manipular a traves de comida,educacion,etc a futuros comandes psiquicos, desde la escuea Wade, buscando niños con el capacidades psiquicas de nacimiento

Projecto Icaro: dice lo mismo que en el 1 , y agrega que fue reemplazado por el proyecto Perseus.

Projecto Perseus: crea soldados replicantes que responden a comandantes psiquicos creados por el poryecto harbinger.

Projecto Harbinger: dice que sera el reemplazante del projecto origen(ya que lo de gestar el sujeto y todo eso no era un metodo viable, proyecto mediante el cual son evaluados los posibles candidatois harbinger para ver que tan viables son para poder transformarlos en comandantes psicologicos.

algo que deja en evidencia que fear extraction point y perseus mandate no son tomados en cuenta en el 2 es que en el 2 los replicantes se reactivan ,luego de la muerta de fettel, por la presencia telequinetica de alma y no que fettel ha resucitado como dicen en extraction point.

FEAR 2 REBORN:

yo creo que mas que aclarar (si bien el juego me gusto) lo que hace es confundir, por que al final fettel resucita tomando el cuerpo de un replicante, y en el 3 fettel tiene forma de espiritu y posee a cualquiera de sus enemigos.........

FEAR 3 :

seremos de vuelta pointman, luego de 8 meses del final de fear 2 project origin, alma esta a punto de dar a luz al nuevo hijo, y fettel quiere evitar que la ATC la -"secuestre"- pidiendole ayuda a su hermano-pointman-

yo creo que aunque espero con ansias esta nueva entrega, no es el momento de lanzarla , talvez respondan los interrogantes que han quedado como que paso luego del final del primer fear , cuando alma esta por subirse al helicoptero(los hechos de las expansiones del fear 1no se toman en cuenta, por lo tanto nuestro helicoptero nunca se cayo)

, quisiera saber que paso con jankowski, con pointman estos 8 meses, y que paso con becket?????????

Bueno gracias............ojala les sirva y si alguien sabe algo mas comente........................
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