sebaloko99
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Empezamos el tutorial para actualizar nuestra PSP a la versión 5.50 GEN-D2. DEJAR CLARO QUE ESTE TUTORIAL NO SIRVE PARA: - PSP CON PLACAS MALDITAS: ÚLTIMOS MODELOS DE PSP 2000 Y TODOS LOS MODELOS DE PSP 3000 - PSP CON CUSTOM FIRMWARE ENABLER A TRAVÉS DE CHICKHEN. SI LOS USUARIOS DE CUSTOM FIRMWARE ENABLER HACEN ESTE TUTORIAL, DIRECTAMENTE SE HAN CARGADO LA PSP, ASÍ QUE NI EL CREADOR DEL AUTOINSTALADOR, EL GRUPO DE SCENERS GEN NI MUCHO MENOS YO NOS HACEMOS CARGO ¿Qué necesitamos? - Una PSP FAT o Slim sin placa maldita con versión 4.01 M33 o superior. Si tienes una versión anterior sigue el siguiente tutorial: Actualiza tu PSP desde cualquier versión a la 5.00M33-6 (by MetaLP). - Los siguientes archivos: Autoinstalador 5.55 GEN + Updates. Por berto 1989. Y seguir el tutorial, empezamos: Con la PSP conectada al PC, ejecutamos el Autoinstalador. ¿Ves cómo está seleccionada la opción 5.50 Gen A en la imagen? Pues la seleccionas y presionas Siguiente Ahora hay que elegir la raíz de nuestra Memory Stick. Para seleccionar nuestra ruta pulsamos el botón [...] y seleccionamos nuestra Memory Stick. Hecho esto aceptamos las condiciones e instalamos. Esperad un par de minutos (como mucho) a que copie los archivos, no os impacientéis o la aplicación se colgará. Una vez que haya terminado de copiar, pulsamos el botón Salir, desconectamos la PSP del PC y vamos a Juegos --> Memory Stick. Recordar que la PSP tiene que estar al 100% de la batería y con el cargador enchufado a la luz. Si algo sale mal, ni el creador de la versión, ni el creador del autoinstalador y mucho menos yo, nos haremos cargo del fallo que has hecho por no seguir el tutorial. Dicho esto ejecutamos la aplicación, esperamos a que carge. Saldrá un menú, y si has seguido todos los pasos, te dirá que pulses X. Pues pulsas X y esperas unos segundos. Después de esperar nos saldrá una actualizacion de Sony, pero no te asustes, tanto Dark_Alex como GEN utilizan este método para actualizar sus CF. Ahora aceptas todo lo que te dice y le das de nuevo a X para instalar. Una vez instalado, de nuevo le darás a X y la PSP se reiniciará. De nuevo vamos a ejecutar el autoinstalador y seleccionaremos la segunda opción: Hacemos los mismos pasos que antes: seleccionamos la ruta de la Memory Stick, aceptamos las condiciones y esperamos a que se copien los archivos. Este paso tardará muy pocos segundos. De nuevo vamos a Juegos --> Memory Stick y ejecuten desde su psp GEN QUICK UPDATER: Dira que nos esperemos, que necesita trabajar. Tardará unos segundos y saldrá de nuevo al menú de la PSP. Cuando nos devuelva al menú conectamos de nuevo la PSP al PC y volvemos a ejecutar el autoinstalador, ahora seleccionaremos la 3era opción: Hacemos los mismos pasos que antes: seleccionamos la ruta de la Memory Stick, aceptamos las condiciones y esperamos a que se copien los archivos. Este paso, de nuevo, tardará muy pocos segundos. Nos devolverá al menú, y ahora vamos a Ajustes del Sistema --> Información del Sistema. Tendríamos que tener una imagen similar en nuestra portatil: Software del sistema:5.50 Gen-B (full) Apodo:........ Direccion MAC???????????¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿ Después de esto, habrá que, de nuevo, a ejecutar el autoinstalador seleccionando la siguiente opción: Update Gen-B2 Para no variar hacemos los mismos pasos que antes: seleccionamos la ruta de la Memory Stick, aceptamos las condiciones y esperamos a que se copien los archivos. Este paso, de nuevo, tardará muy pocos segundos. De nuevo vamos a Juegos --> Memory Stick y ejecutamos ahora la siguiente actualización: Dira que nos esperemos, que necesita trabajar. Tardará unos segundos y saldrá de nuevo al menú de la PSP. Cuando salga, vamos a Ajustes del Sistema --> Información del Sistema, tendrás una imagen similar en tu negrita: Es la misma que antes, pero tendrás completamente actualizada tu PSP. ACTUALIZAR A 5.50 GEN-D2 Para ello, hay que bajar este autoinstalador: Autoinstalador 5.50 GEN + Updates. Por berto 1989.. Lo ejecutamos: Seleccionamos 5.50 GEN-D. Después, como los pasos anteriores, seleccionamos la ruta de nuestra Memory Stick, esperamos a que copie, y cuando diga finalizado. Salimos del autoinstalador. Desconectamos la PSP y vamos a Juegos --> Memory Stick y ejecutamos la actualización a GEN-D. Una vez instalada ya la versión GEN-D, ejecutamos de nuevo el autoinstalador y ahora seleccionamos Update D-2: Como todos los pasos anteriores: Desconectamos del PC, vamos a Juegos --> Memory Stick y ejecutamos la actualización rápida a GEN-D2. Tardará unos segundos. Para confirmar que estamos en GEN-D2, vamos a Ajustes --> Ajustes del Sistema. Tendremos la versión 5.50 GEN-D2. Cualquier duda, se pregunta en el post, no por Mensaje Privado

Sony tiene prevista una nueva consola o un nuevo accesorio WILDKYO | 20 FEBRERO 2009 | NOTICIAS Sony está trabajando en una nueva consola o en un nuevo accesorio. Al menos eso se desprende de una oferta de trabajo publicada por la propia Sony en su página web japonesa. Al parecer el anuncio busca gente para "testear un nuevo modelo de hardware para juegos". Por si fuera poca la confirmación de que se trata de un nuevo hardware, en la sección de Preguntas y Respuestas dice claramente "esta oferta es específicamente para testear un nuevo modelo todavía no anunciado de hardware de videojuegos para PS3, PS2, PSP y sus periféricos". El empleo empezará en Marzo y durará durante un año con un periodo de prueba de un mes, ganando unos 9,5 euros la hora, con todos los gastos de viaje pagados y la posibilidad de ascender. El trabajo estaría situado en Tokyo y no esta abierto a estudiantes, si no que sólo es para gente experimentada en el desarrollo de una consola (algo que deben tener muy pocos afortunados, me temo, además de necesitar un japonés más que fluido). Ahora la pregunta del millón es si se trata de una nueva consola (sonaría con más sentido una PSP2 que una PS4), si se trata de un accesorio que funciona para todas las consolas PlayStation que hay en el mercado (no se me ocurre el qué) o si se trata de una nueva versión de las ya existentes (en este caso sería una PSThree, una PS3 slim). Para aquellos que tenéis un nivel de Japonés envidiable, podéis leer la oferta de trabajo en la página oficial de Sony Computer Entertainment International. Imagen exclusiva de la nueva consola... Comentar... dos palabras solo pa decir:ENORME FAKE!!!!!

Hola comunidad T! hoy les ablo de naruto... todos los personajes de naruto (nota:faltan algunos): A Asuma Sarutobi B Bijū C Chōji Akimichi Clan Hyūga Clan Uchiha Cuarto Hokage D Deidara G Gaara H Haku (Naruto) Hinata Hyūga I Ino Yamanaka J Jinchūriki J (cont.) Jiraiya K Kabuto Yakushi Kakashi Hatake Kankurō Kiba Inuzuka Killerbee Kurenai Yūhi M Madara Uchiha Might Guy N Naruto Uzumaki Neji Hyūga O Orochimaru P Pain (Naruto) R Rock Lee S Sai (Naruto) S (cont.) Sakura Haruno Sasuke Uchiha Shikamaru Nara Shino Aburame Shukaku T Taka (Naruto) Temari Tenten Tercer Hokage Tsunade U Iruka Umino Y Yamato (Naruto) Yūkimaru Z Zabuza Momochi Naruto es un manga realizado por Masashi Kishimoto. Posteriormente, fue adaptado al anime.[1] Aunque existen tres personajes principales, posee una acción cambiante, que requiere muchas apariciones fugaces y muchos papeles secundarios para dar profundidad y complejidad a la trama. Nombres El autor juega muy a menudo con el folclore y el idioma japonés para crear personajes y grupos de personajes cuyos nombres son juegos de palabras. De esta forma, los miembros del clan Inuzuka tienen nombres de partes de un animal, y el equipo genin de la Aldea Oculta del Sonido está nombrado según tres huesos del oído interno. Por otro lado, los nombres de los sannin están tomados de la leyenda japonesa Jiraiya Goketsu Monogatari, así como su afinidad con tres animales distintos. Los de los Bijū son nombres y formas de la mitología japonesa. Protagonistas Naruto Uzumaki[2] Sakura Haruno Sasuke Uchiha Kakashi Hatake Personajes Secundarios Mayores Equipo 10: Asuma Sarutobi, Shikamaru Nara, Ino Yamanaka, y Chōji Akimichi Equipo 8: Kurenai Yūhi, Kiba Inuzuka, Hinata Hyuga, y Shino Aburame Equipo Gai: Might Guy, Neji Hyūga, Rock Lee, y Tenten Equipo de la arena: Baki, Gaara, Kankurō, y Temari Otros: Jiraiya, Cuarto Hokage, Tercer Hokage, Tsunade, Yamato, Sai Más personajes: Categoría: Personajes de Naruto Otros personajes por localización Aldea Oculta de Konoha Genin de Konoha Chūnin de Konoha Jōnin de Konoha Clan Uchiha Clan Hyūga Clan Kurama Aldea Oculta de la Arena Aldea Oculta del Sonido Kimimaro Kaguya País de la Ola País del Remolino Pais de gran terreno y poca consistencia de clima caluroso ya que se torna de muchos huracanes y vientos muy fuerte es el lugar de nacimiento de Kushina Uzumaki. Aun no se sabe porque lo dejo para ira Konoha pero se cree que es por razones de guerra. Kushina Uzumaki うずまきクシナ (Uzumaki Kushina) Sexo Femenino Fecha de nacimiento 10 de julio[3] Edad Desconocida[3] Tipo de sangre B[3] Primera aparición Manga - Capitulo 367 - Anime - Capitulo 128 Naruto Altura 165 cm[3] Peso 47 Kg[3] País Pais del remolino Relevancia Secundario Familia Naruto Uzumaki - Hijo Minato Namikaze - Esposo Seiyū Emi Shinohara Madre de Naruto Uzumaki y esposa del Cuarto Hokage; Minato Namikaze, es un personaje del manga Naruto.(うずまきクシナ, Uzumaki Kushina) originaria del pais del remolino, tiene el cabello largo y de color rojo, ojos de un color morado según la serie de anime, aparentemente tenia un caminar y una forma de hablar muy similar a la de los hombres aunque esto cambio al crecer convirtiéndose según Tsunade en una mujer muy hermosa y de un aspecto muy precioso. Según el manga tendría la misma personalidad y estilo de ninjutsu Viento que Naruto. No se sabe si llegó a casarse con Minato Namikaze, el cuarto Hokage, pero tuvieron un hijo que es Naruto. Cuando Jiraiya visitó a la pareja durante el embarazo, permite a Minato leer uno de sus primeros libros, una auto-biografía; según Minato del propio Jiraiya. El personaje de la historia le agrado mucho a Minato por su determinación a no darse por vencido hasta el final. Por esa razón Minato le comenta a Jiraiya que quiere ponerle de nombre a su hijo "Naruto" debido al personaje central de la historia, a Kushina le pareció un nombre precioso y muy hermoso y dio su aprobación. Mostrando que si amaba o amaria a su hijo aun en su vientre. No se sabe exactamente de su paradero, pero se cree que esta muerta. Aun Masashi Kishimoto no ha dado mas información de ella, pero lo mas probable según Tsunade es que aya muerto porque la menciona en sentido pasado al igual que Cuarto Hokage Minato Namikaze. Enemigos Bijū Shukaku Haku y Zabuza Momochi Orochimaru, Kabuto Yakushi y la Aldea Oculta del Sonido Organizacion Akatsuki Equipo Halcón Lista de enemigos menores de Naruto Invocaciones Artículo principal: Invocaciones de Naruto Personajes originales del anime [editar] Sora [editar]Sora ソラ (Sora) Sexo Masculino Primera aparición Anime (Shippuuden) capítulo 57 Naruto: Shippūden Nombre real Sora Ocupación Monje en el Templo del Fuego País País del Fuego Relevancia Secundario Familia Kazuma (Padre) Seiyū Daisuke Hirakawa Jutsu Control del Elemento Viento Armas Usa una Garra en su mano izquierda Nota Este personaje es un doble de naruto puesto que tambien tiene al kyuubi "zorro de las nueve colas" Sora (ソラ) es un personaje ficticio del anime Naruto shippuden. Descripción Sora es un chico aproximadamente de 15 años, la misma edad que Naruto Uzumaki, es de pelo azul y de tamaño promedio, también es muy serio, desde la muerte de su padre, uno de los doce guardianes ninja del señor feudal, también Sora es muy tétrico y gracioso en algunos momentos y cuando está enfadado su chakra aumenta. Su nombre significa Cielo. Fuuka es un personaje ficticio del anime Naruto shippuden. Aspecto Fuuka es un poco vieja pero gracias a una técnica que tiene puede robar el cuerpo y alma de alguien y así conservar su cuerpo hermoso y joven. Viste de color rojo al igual que su cabello también es rojo. Descripción Fuuka puede ser considerada una cualquiera por que en cada batalla se muestra muy ardiente con el oponente. Ella posee el jutsu "beso de la muerte" para que funcione tiene que besar a su oponente y durar un poco hasta que comience a robarle el chakra. En la batalla que tuvo con Naruto lo beso tres veses pero no logró sacarle todo el chakra. El secreto de Fuuka es que por mas que le lastimen su cuerpo a ella no le afecta, su punto débil es su cabello. Forma de pelear Fuuka es muy fuerte ya que posee los 5 elementos, pero su técnica especial es el beso de la muerte. Lo primero que hace en una pelea es lamer al oponente para saber que elemento utiliza. Después le pregunta a su oponente que que prefiere frances o suave (si el oponente no comprende como Naruto, le aclara que habla de besar), luego de esto les dice que van a tener mucha diversión juntos, es decir, tambien los invita a enrollarse. Si ellos aceptan los besa como ellos prefirieron, pero si la rechazan Fuuka los seguirá y los besara a la fuerza (como hizo con Naruto). Los doce guardianes ninjas En el primer relleno de Naruto shippuden Fuuka es la oponente de Naruto. Su primera pelea fue muy larga, en ella Naruto recibió su primer beso con una dama. Cuando Fuuka le dijo que que prefería, frances o suave, Naruto no comprendió y le dijo que si se refería a la comida, pero Fuuka le responde que no y que habla de besar. Naruto le pregunta que si quiere besarlo y Fuuka le dice que si. Fuuka le dice que es un niño muy ingenuo y que si aun no ha tenido su primer beso, pero Naruto le dice que no ande bromeando y que el ya ha tenido experiencias besando, Naruto le cuenta a Fuuka cuando beso a Sasuke, pero a Fuuka no le importa mucho y le dice que van a divertirse mucho juntos. Naruto le grita diciéndole que el no quiere enrollarse con ella y se va corriendo, pero cuando se detiene Fuuka aparece a un lado suyo y coloca su codo sobre el hombro de Naruto. Fuuka le dice que no puede rechazarla y se pone enfrente de el, le dice que no puede escapar y se empieza a acercar cada vez más a Naruto, Naruto gira la cabeza para que no lo bese pero Fuuka aprieta sus cachetes con sus manos. Naruto le grita que se detenga, pero Fuuka no le hace caso, abre la boca y lo besa. Fuuka besa a Naruto por un tiempo pero un poco después Fuuka abre los ojos al ver que no pasó nada y después Naruto también los abre y desaparece. En realidad Fuuka beso a un clon de Naruto por lo que Naruto no alcanzó a sentir que su chakra se iba, pero si sintió el delicioso beso que le dio. Después de eso la batalla no fue más que un juego para Fuuka de tener que alcanzarlo atacándolo con todos lo elementos para poder besarlo y Naruto seguía huyendo de ella escondiéndose con clones e insistiéndole en que el no quiere enrollarse con ella. En un momento Fuuka usa un jutsu de tierra de parálisis para atorar las piernas de Naruto en unas rocas y así poder besarlo sin problemas. En éste beso Fuuka le comienza chupar el chakra a Naruto, mientras lo besa llega Sakura y se pone muy celosa de Fuuka por besar a Naruto. Naruto se logra liberar del beso gracias al chakra del zorro de nueve colas ya que fue demasiado poder como para que Fuuka lo controlara, aquí termina su primera pelea. En su segunda batalla Fuuka le promete que le dará un beso muy ardiente y Naruto comienza a pelear, pero aunque dio todo lo que tenia no podía derrotarla. Naruto descubre que ella tiene la habilidad de cambiar de cuerpos y es así como puede usar los cinco elementos, aunque esto no lo ayudó mucho. Naruto le hace un ataque por la espalda y le da en el cabello, cosa que molesto a Fuuka y causó que lo atacará gravemente y lo tirara. Mientras Naruto seguía tirado Fuuka se acuesta arriba de el y lo besa. Después de un momento Naruto abre los ojos y ve a Fuuka enrollada con el besándolo, Naruto la observa y descubre que la sangre del cabello de Fuuka no deja de fluir. Naruto jala el cabello de Fuuka y se separa de ella, Naruto pisa el cabello que le acaba de cortar dañando gravemente a Fuuka. Fuuka le dice que le robara su cuerpo y empieza a correr hacia el, Naruto lanza cuatro kunais, los primeros dos se le entierran por la axila, y los otros dos se le encajan en sus pechos. Con su entrenamiento de cortar hojas destruye su cabello y a Fuuka. Guren es un personaje ficticio del anime Naruto shippuden, usuario del estilo cristal. Aspecto Mujer relativamente joven, tiene una falda color verde con una "camelia blanca" en su espalda, una manga mas larga que otra, una cinta del sonido el pelo de color morado, ademas de ser de las pocas kunoichis de la aldea del sonido. Pasado Se desconoce la mayor parte de su pasado, pero se sabe que al nacer, su clan la reconció como una de las más destacadas en el kekei genkai del clan. Luego, al perecer el clan desapareció y Guren, pasó a ser subordinada de Orochimaru, convirtiéndose en la mejor opcion para ser portador del alma de Orochimaru, pero despues se revelo contra Orochimaru para salvar la vida de Yukimaru. El deseo de Guren ha sido el de servir fielmente a Orochimaru y esperar el momento de ser el receptor de su nuevo cuerpo. Mentalidad Guren, posee una mentalidad fria y calculadora, muy similar a la de Kabuto. Antes de que este fuera por ella, Guren vivia en una cueva aislada. Se sabe que no se lleva bien con Kabuto, posiblemente por la relación de este con Orochimaru. Sin embargo con Yukimaru demuestra otra conducta siendo afectuosa y sobreprotectora con él ya que lo considera como su familia. El arribo del Sanbi Guren fue asignada al cuidado de Yukimaru por ordenes de Orochimaru con promesas de convertirse en su nuevo recipiente si su misión tiene exito, para esto se dirije junto con Kabuto a una de las bases de Orochimaru en busca de subordinados fuertes y fieles. Más tarde se enfrenta con el equipo de Konoha, donde es claro un ecuentro con Hinata donde finalmente la encierra con su shouton en un cristal (Hinata sera rescatada luego por Naruto y los demas) pero luego se vé obligada a retirarse ya que el equipo de konoha eran demasiados. Finalmente hasta la situacion presentada en el capitulo 100 se va con Kabuto y Yukimaru para liberar al Sanbi, cuando está liberado Guren se enfrenta sola al Bijuu demostrando su gran habilidad con el shouton. Relación con Yukimaru Cuando Kabuto la lleva junto con Yukimaru a despertar al Sanbi ( Bijū de 3 colas ) suceden inconvenientes con Yukimaru (un niño capaz de dominar al Sanbi) ya que no tuvo éxito este queda inconciente por un tiempo, durante por el cual Guren cuidaba de el, a partir de alli nace un lazo entre Yukimaru y la kunoichi naciendo como una amistad, donde Guren al principio era dura con él y la consternaba aquel sonido que hacia Yukimaru con su instrumento musical que le parecia algo familiar pero luego fue siendo mas blanda con él, tanto que usando su técnica shouton en una rosa cristalizandola para darsela a Yukimaru y este le dio su collar comenzándola a considerarla como su familia, ya que el niño era huérfano. Asimismo Naruto, quien al ver a Yukimaru tan apegado a Guren se sintió responsable de haberle enseñado al niño un significado erronéo de "familia" donde le dijo que "familia era el lugar donde pensaban en ti y es alli donde debes regresar" e intentando apartarlo de ella lo quiere convencer de que Guren, como subordinada de Orochimaru, es una persona sin corazón y maligna que solo quiere utilizarlo. Mas adelante Guren va acercandose más al huérfano que tambien lo llegaría a considerar su familia ya que tampoco tenia una, protegiendolo de Kabuto, quien le dice a Guren que Yukimaru es solo un arma de Orochimaru para manipular al Sanbi. Luego; recordando aquella melodía del instrumento de Yukimaru la hizo recordar cuando encontró una mujer que decia "Yukimaru" y la asesinó, es alli cuando descubrió la fatídica verdad que Guren de joven mató a su madre, quien segun Yukimaru la habia extraviado. Guren quedo consternada de ser la causante de su orfandad. Posteriormente en el capitulo 106, Yukimaru tratando de salvar a Guren, quien se encontraba en peligro despertando su gran chakra que tranquilizaria al Sanbi, el cual estaba fuera de control, para luego volver a su estado normal y que el Bijū se descontrolase nuevamente, en esta ocasión Guren encierra en un enorme cristal a Yukimaru para protegerelo del Sanbi, este luego se desmayaria por el cansancio de tanto haber controlado al sanbi. Cuando Guren luchaba contra el sanbi es allí donde aparece Naruto quien se encuentra cara a cara con la ninja afirmandole que despues de derrotar al sanbi acabaria con ella, Guren se percata de que Naruto no acertaba contra el Bijū asi que se se unió al combate usando una técnica muy poderosa pero el sanbi se traga a ambos quedando en las entrañas de la bestia. En el mismo instante el cristal que protegia a Yukimaru se rompe, y asi es encontrado desmayado por Kakashi y Yamato donde lo llevarian con los ninjas de Konoha, en ese momento Kabuto se da cuenta de la situación y se verá con la tarea de recuperar a Yukimaru como sea. Naruto y Guren se encuentran en el interior del SANBI y al despertar se dan cuenta de que siguen vivos, al principio existe rivalidad por Yukimaru, pero al final se dan cuenta que luchan por el mismo objetivo, y como siempre la personalidad de Naruto tan amigable, Guren le tiene un respeto y un poco de afecto. Al final Yukimaru logra ubicar la posicion de Guren y Naruto , Hinata, Shizune, Sakura e Ino vuelven a contener al SANBI, mientras Kakashi utiliza su chidori para abrir un boquete en el cuerpo del SANBI y posteriormente Yukimaru con la melodia de la hoja Naruto y Guren al escucharla logran ubicar la salida y escapar del interior del Biju. Asi Guren promete eternamente proteger a Yukimaru habiendole confesado a Naruto de era la responsable de la muerte de la madre de Yukimaru (esto paso despues de laniebla del interior del SANBI) pero al afrontarse Guren con un Jutus de Kabuto, se cristaliza junto con el muerto viviente de Rinji para salvar a Yukimaru, y este cae al lago haciendose pedazos, a lo cual Naruto se siente decepcionado por la muerte de Guren pues le habia prometido que protegeria a Yukimaru y le promete a Guren que el se hara cargo de Yukimaru, pero al mismo tiempo que muere Guren, Yukimaru queda Destrozado y vuelve a controlar al SANBI. Guren despierta en el fondo del oceano totalmente cristalizada, de pronto lodo empieza a envolver el cristal, Gozu dice que Guren debe vivir y la saca del fondo del oceano y la deja flotando en la superficie. Yuukimaru sale de la Casa del grupo de Konoha, Naruto se da cuenta de esto y la persigue pero no la encuentra hasta que escucha el sonido de las hojas que producia ella, Naruto se da por vencido encontrando la flor cristalizada de Yuukimaru, Naruto decepsionado vuelve al grupo. Al final, se ve a Yuukimaru el cual estaba junto con Guren y Gozu y felices se van como una verdadera familia tecnicas shoton:hossho koryu.Con este jutsu guren crea un poderoso dragon de cristal que ataca al enemigo. shoton:oomima keyro no shukoku.Con este jutsu guren crea muchos cristales que salieron del agua para detener al sanbi, pero no resulto. shoton:suisho rokakucho.Con este jutsu guren crea varios pilares de cristal que reaccionan al chakra de yuukimaru para atraer al sanbi. shoton:suisho meikyuu no jutsu.Con este jutsu guren hace florecer las semillas de cristal que planto para crear una cupula de cristal y encerrar a los ninjas de konoha. shoton:suishouheki hachi na jin.Con este jutsu guren crea un a gran prision de cristal inpenetrable en la que logra encerrar al sanbi, pero aun asi el sanbi pudo liberarse. shoton:suishokyo.Con este jutsu guren crea un espejo de cristal del que luego crea clones de cristal. shoton:suisho do.Con este jutsu Guren crea una daga de crtistal en su brazo. shoton:sisho ro no jutsu.Con este jutsu guren captura a hinata en una prision de cristal. shoton:omiwatari no jutsu.Con este jutsu guren cristaliza una gran cantidad de agua creando muchos pilares punteagudos que pueden atrapar o atraves el enemigo. shoton.shisho, hachi hensei.Es una version mayor del Shoton: Suishouheki Hachi na Jin que Guren usa para atrapar al Sanbi. kessho kyodan rokkakun shuriken.El usuario crea un shuriken de cristal gigantesco,parecido a un copo de nieve. shoton:kessho gokakuro.Con esta tecnica el usuario puede encerrar a muchos enemigos en un cristal gigante que sale del suelo, luego el cristal se rompe matando a los que estan dentro, ya que los enemigos se quiebran tambien. kessho no yoroi.Este jutsu permite al usuario para cubrirse con una hoja delgada(fina) de cristal para protegerla de cualquier trauma. Esta armadura también puede ayudar Guren en la realización de ataques más fuertes físicos. El cristal es transparente y sólo puede ser notado por la luz que reflexiona de ello. pasen a parte 2:

Psp2 abreviado ps2p tiene reproductor DvD lee juegos de play 2 en Cd no Umd aka una foto: luego sigo el post jajajajaja nose si es fake haora averiguo : psp: me qdo con dudas del software si es fake o no :/ aca la psp con algien sexy aja jessica chobot
1) Primero tenemos que tenes instalado el cs y el parche. 2) Veremos que cuando instalamos el parche nos creara dos accesos directos en el escritorio. Uno para jugar al cs y el otro de server dedicado. 3) Los iconos de cs son lo mismo, el que teniamos antes y el del parche, asi que pueden usar cualquiera, pero si borraron el icono del server dedicado vallan a c:/archivos.../valve/ y busquen el archivo hlds.exe y el hacen un acceso directo en el escrorio. 4) Una vez echo esto, hacemos click derecho en el icono y en donde dice destino ponemos esto: y en destino ponemos: C:Archivos de programaValvehlds.exe" -nomaster -heapsize 999999 +sv_lan 0 +exec server.cfg Listo ya tenemos creado nuestro server. Lo Abrimos y poner las cosas como estan aca Le damos a START SERVER y aparecera algo asi: LIsto, el server esta abierto. Ahora le debemos pasar nuestra ip a nuestros amigos. Pero NO debemos pasar la ip que esta en la foto de arriba porque esa es la ip de red, y debemos pasar la verdadera IP. Para esto entramos a http://www.whatismyip.com y les pasamos la ip que esta en la pagina seguida por el puerto "(nuestra ip):27015" Esto andara para los queno tienen router. Si tenes ROUTER, debemos abrir lo puertos del mismo. Para esto vamos a internet explorer o el explorador que tengan y ponemos en la barra de direcciones "http://192.168.1.1" sin las comillas obviamente. Si nos pide contraseña, por default es Usuario: admin Contraseña: admin Sino ustedes sabran cual es la suya. Una ves adentro de la configuracion del router vamos a Aplication & Gaming Luego debemos configurar nuestros puertos. Pongan los datos tal cual estan salvo donde dice IP Adress que debemos poner cual es nuestra ip de red. Para saber nuestra ip de red vamos "inicio", "ejecutar" y escribimos "cmd" y le damos enter y nos aparecera esto. Ponemos ipconfig y enter. Yo puse 101 en la configuracion del router porque es asi como termina mi Direccion IP que aparece resaltada en rojo. LISTO le damos a "save changes" y hemos creado nuestro server para compartir con nuestros amigos. Poner sxe-injected en el serve Primero hai que descargarlo: http://www.totalcs.com.ar/downloads/sXeInjected%20para%20server%20Window%20By%20TotalCS.rar Ponga la carpeta sxei dentro de la carpeta c:/archivos de programa/valve/cstrike/addons, si no la tienen creenla. Si tuvieron que creear la carpeta addons, entonces tendran que descargar un metamod, que es el que permite activar el injected, y lo pueden descargar de aca. http://www.totalcs.com.ar/downloads/metamod%20By%20TotalCS.rar Pongan la carpeta metamod dentro de addons. Para los que ya tenian la carpeta addons y la metamods vallan al archivo "plugins.ini" que esta en la carpeta metamod y agreguen estas lineas: ;sXe-Injected win32 addonssxeidllssxei_mm.dll Estas lineas le indican al metamod que active el archivo del injected. Si quieren desactivar el injected simplemente pongan el signo ";" antes del texto, para que quede asi: ;win32 addonssxeidllssxei_mm.dll. Bueno una vez echo esto debemos ir al archivo server (no al que dice server.cfg) que esta en c:/archivos de programa/valve/cstrike Le damos al click derecho sobre el, y ponemos "abrir con" y seleccionamos el bloc de notas. Cuando lo abramos debemos agregar las siguientes lineas en verde (asi estan en mi compu pero con sus numeros va a cambiar) ip (tu ip global)el puerto de entrada al servidor, usualmente es 27015) __sxei_internal_ip (tu ip de red) __sxei_required 1 En el primer renglon va tu ip, para saber tu IP entra a esta pagina http://www.whatismyip.com/. Luego va el puerto, que es el numero de 5 cifras que le siguen a los ":". El mio es 27015 pero eso puede variar dependiendo de cual puerto hayas especificado en el router. En el segundo renglon va tu ip de red, para saberla vamos "inicio", "ejecutar" y escribimos "cmd" y le damos enter. Escribimos ipconfig y enter. Esa en rojo es nuestra ip de red, en mi caso es 192.168.1.101. El tercer renglon indica el estado del injected. En 1 es obligatorio, en 0 es opcional y en -1 esta desacativado. Aqui les pongo de ejemplo como es en el mio ip 190.189.76.254:27015 __sxei_internal_ip 192.168.1.101 __sxei_required 1 Listo, ya con esto el injected debera andar, sepan que seva actualizando solo asi que no hace falta que descarguen versiones nuevas. Por ultimo debemos ir al acceso directo del server dedicado que se crea cuando instalamos el parche, si lo eliminarion vallan a "c/archivos de programa/valve y haganle un acceso directo al archivo hlds.exe. Una ves echo esto le dan boton derecho sobre el acceso directo y en destino agregan la ultima frase " +ip (tu ip de red)" en mi caso es "+ip 192.168.1.101" Si quieren verificar si funciona, pongan cuando esten en su servidor en la consola pongan "meta list" SI no aparece en la lista el injected es porque no esta funcionando Como bajar el lag a nuestros servers : Un server dedicado no es tan potente como lo son los servidores que proveen varias companias como localstrike, firehosted, lowpings, etc. Estos servidores que ofrecen ellas son por decirlo de alguna manera tienen "super computadoras" con una velocidad de internet increible que pueden albergar varios servidores y decenas de jugadores sin nisiquiera alentarse un poco. Estos servidores se alquilan por dinero y por mes. Un servidor dedicado seria como un servidor casero. Dese ya este servidor va a estar limitado a nuestra conexion de internet por lo que nunca podra llegar a ser como los pagos, salvo que tengamos una conexion de mas de 10 megas que no creo. Un servidor dedicado tambien se ve condicionado por la conexion de los otros jugadores, ya que si laguna entra con mucho lag, probablemente alente el juego. Una vez entendido que es imposible poder jugar un 5 contra 5 en un servior dedicado con una concexion normal como de 1 mega, les puedo dar un par de consejos para de igual manera intentar bajar el lag del servidor. Cuando llega un momento que todos tienen el mismo lag, no es tema de ellos, es tema del servidor. Para evitar esto, debes tratar de no estar descargando nada, cerrar ares, cerrar msn, mails o cualquier cosa que use internet. Tambien debes saber que si tiene computadores en red estas tambien te consumen, porlo que en lo posible trata de apagarlas. Sepan que cuantos mas jugadores halla, mas conexion se esta usando, asique traten de no se muchos. Por ultimo y muy importante NO LE CONFIGUREN LOS RATES AL SERVER. Dejenlo como esta, no agreguen ninguno de esos comandos. Como alquilar servidores de counter-strike: Seguramente has visto que la mayoria de los servers a los que entras no tienen nada de lag y hay mucha gente jugando. Y si provaste poniendote un server dedicado te habras dado cuenta que no son lo mismo. Estos servers se alquilan, si, se paga por mes acambio de un usuario y una contraseña para ser administrador del mismo. Vos podes poner cualquier comando tal como si fuera un server dedicado. Tambien tendras acceso a los archivos, usualmente por ftp. Para saber como modificar los archivos de un server por ftp vea esta GUIA Tambien algunas empresas tienen un servicio online, donde podes acceder por internet a los archivos y cambiarlos. Para contratar tu server debes ir a la pagina de alguna de las empresas que ofrecen servers. Aqui les dejo algunas de las mas conocidas www.localstrike.com.ar www.firehosted.com Pero hay miles y miles de precios. Uds pueden alquilan por mes y pagaran de acuerdo a la cantidad de personas que quieren que soport el server. Va desde 10 hasta 32. Para que entiendan mejor, un server para 12 personaes, sale aproximadamente alrededor de 100 pesos por mes. Y eso es todo, pueden pagar de varias meneras (tarjeta, dineromail, etc) Como poner musica a nuestros servers : ACLARACION:Los archivos tienen que ser wav,no pueden ser mp3 1-Bajarse desde Downloads el HLSS (en Utilidades) o desde ACA http://www.totalcs.com.ar/downloads/HLSS%20By%20TotalCS.rar 2-Una vez bajado,descomprimir los archivos HLSS.exe y HLSS.ini en una misma carpeta,pero puede ser descomprimida en cualquier parte.En el zip hay algunos archivos wavs que pueden usar como ejemplo,pero si no no hacen falta descomprimirlos. 3-Cuando lo descomprimimos,entramos al HLSS.exe,donde vamos a la pestania "File" y despues vamos a "Options.." 4-Ahi,donde dice Game Directory Buscamos la carpeta cstrike de nuestro Counter-Strike (Si es 1.6 la version,esta generalmente en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike 5-Una vez seleccionada la carpeta,no tocamos nada mas del resto,pulsamos directamente OK. 6-Bueno,con esto ya esta configurado.Lo que falta ahora es agregarle canciones.Hacer un clic en el signo + en color verde.Donde dice filename,tocamos en el botoncito de los "...".Ahi buscamos el archivo wav de nuestra musica. 7-Despues de eso,tocamos donde dice Shorcut.Ahi pulsamos una tecla (Por ej F5),que es la tecla que nos va a cargar esa musica. 8-Ahi le mandamos OK.Obiamente si queremos agregar mas canciones,hacemos la misma accion de arriba.Ahora para que ande,hay que hacer un clic en el boton de la mano con el dedo para arriba. 9-Listo,dejamos abierto el programa,y ahora vamos al archivo config.cfg o a nuestra config (Ubicado generalmente en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike).Lo abrimos,y vamos al final,y le agregamos estas lineas: bind f9 "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord" (lo activa) bind f10 "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord" (lo desactiva) en el ejemplo use f9 y f10 pero eso queda a su criterio 10-Ultimo paso.Para poder escuchar la musica y que los demas la escuchen,abrimos el programa HLSS,ejecutamos el Counter-Strike,entramos al server,y tocamos el boton en el cual tenemos cargado la musica (En el ejemplo es F5).Ahi tocamos el boton f9 del teclado,y ahi va a empezar a reproducir la musica.Para pararla,tocar nuevamente el boton f10. CONVERTIR: El archivo WAV tiene que tener las siguientes caracteristicas al convertirlo. Sample Rate: 8000 Resolution: 16 Monoestero. Pueden usar el programa Acoustica que pueden bajar de ACA y biene con el keygen incluido para no tener que pagarlo http://cid-49be19497702a68b.office.live.com/self.aspx/TotalCS/Acoustica%20%5E0%20KeyGen%20By%20TotalCS.rar 1- Abrimos el programa, vamos a "File..", "Inster audio track" y buscamos el sonido que queramos. 2- Luego vamos a sound, convert sample format como muestra la imagen 3- Luego ponemos los datos del principio para que quede asi 4-Listo,vamos a "File" "Save as" y lo guardamos con el nombre que queramos. Como administrar un server: Estos son los comandos mas usados para los server. Son exclusivamente para los admins, quienes los pueden cargar en consola o con una config. Todos los comandos van acompañados de un numero a continuacion indicando como debe actuar. Ej: mp_timelimit 35. Donde "mp_timelemit" es el comando y "35" es el valor. mp_c4timer <segundos> Es el tiempo en segundos que demora la bomba en explotar luego de ser plantada mp_timelimit <minutos> Limite de tiempo en minutos para cada mapa. Una ves cumplido el tiempo de cambiara de mapa mp_winlimit <nº rondas> Limite de rondas. Ej: mp_winlimit 20, cuando algun equipo llega a 20 el juego termina. mp_roundtime <minutos> El tiempo en minutos para cada ronda (se recomienda 2 min) mp_freezetime <segundos> El tiempo en segundos de espera al principio de cada ronda para poder comprar mp_limitteams <nº> El limite de diferencia de jugadores entre un equipo y otro. Ej: si es "2", si van a poder jugar 2 contra 4, pero si es "1" tenra que ser 3 contra 4. mp_flashlight <0-1> (1 activado, 0 desactivado) Permite usar la linterna mp_startmoney <nº dinero> El dinero con que se empieza cuando empieza la partida.(maximo 16000) mp_autoteambalance <0-1> Equlibra automaticamente los jugadores de los equipos para que no haya diferencia. Ej: si hay 7 ct y 5 tt, en la proxima ronda automaticamente se pasara uno para ser 6 contra 6 mp_forcecamera <0-1> Solo deja ver a los de tu equipo mp_buytime <minutos> El tiempo que tenemos en minutos para comprar al principio de cada ronda mp_friendlyfire <0-1> Si esta en "1" jugaodres del mismo equipo se pueden hacer daño entre ellos. En "0" no se hacen daño mp_fadetoblack <0-1> Pone la pantalla en negro una vez que morimos. mp_forcechasecam <0-1-2> En 0 podes ver a todos, en 1, solo a los de tu equipo, y en 2 solo a los de tu equipo con la camara en 1ra persona mp_footsteps <0-1> Para escuchar los pasos mp_hostagepenalty <nº> Seguido por el numero de rehenes que se permiten matar antes de ser kickeado mp_maxrounds <numero> Numero de rondas a jugar sv_gravity <nº gravedad> Es el valor de la gravedad. El normal es 800 sv_voiceenable <0-1> Permite que se hable por microfono cl_observercrosshair <0-1> Pone una mira de color naranja en el centro de la pantall cuando morimos sv_restart <segundos> Seguido por el tiempo de espera en segundos para que se restartee el mapa. sv_restartround <segundos> Se restarteen los scores y vuelvan a 0. Ej: sv_restartround 1 sv_passsword <password> Establece la contraseña del server hostname <nombre> Para ponerle el nombre al server restart Reinicia el servidor en la pista donde estaba changelevel <mapa> Cambia al mapa que escribamos kick <persona> Saca del juego al jugador que queramos mp_mapvoteratio <porcentaje> Indica el % de votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60% mp_autokick <numero> Te kickea sola la maquina por matar a cierta cantidad de compañeros o rehenes exec <config> Este comando ejecuta cualquier config (archivo de extencion .cfg) que tengamos en c:/archivos de programa/valve/cstrike. sv_alltalk <0-1> (1 activado, 0 desactivado) Permite que solo se pueda hablar por mic entre los vivos y entre los del mismo equipo. Si esta en "1" el del equipo contrario no nos escuchara y tampoco podremos escuchar a los muertos. Estos son los comandos basicos para los servers, pero la manera de aplicarlos puede VARIAR Si el server es dedicado, podemos ponerlos directamente en la consola verde que abrimos aparte, pero no en el juego. Si los queremos poner en el juego tenemos que hacelo por RCON. Esto es lo mismo solo que en la consola tenemos que poner rcon "comando". Ej: rcon sv_restartound 1 Para esto veremos que el server tiene la opcion de ponerle contraseña para que solo nosotros podamos usarlo. Pueden ponerle o no. Como quieran ustedes. Si le ponen tienen que poner en la consola durante el juego rcon_password "contraseña", asi ya los reconoce como admins. Luego a cuelquier comando que quieran le agregan el rcon adelante y listo. Si no tiene contraseña, no hace falta lo de password. Solo acuerdense de poner rcon y listo, no necesitaran tener que salir y escribir en la consola verde. rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon. rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. rcon_password <pass> - Setea el password del remote control. Comandos del cs: Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola. drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul. cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola. connect <IP> - Te conectas a la IP seleccionada. crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla. developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego. disconnect - Desconecta del servidor activo. echo <texto> - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”. exec <nombredeconfig.cfg> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike. fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS). hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas. hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego. kill - Suicidio. listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor. name "nombre" - Cambia tu nombre. password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con pass. quit - Sale del juego. record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor. say <texto> - Dice "texto" al chat general. say_team <texto> - Dice "texto" solo para el equipo. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life. setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada. stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa. unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra. unbindall - Remueve todos los binds. volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1. vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. wait - Hace una breve pausa en los alias y binds. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: CONTROLES Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. +attack - Disparo primario. +attack2 - Disparo secundario. +back - Retroceder. +commandmenu - Abre el menú de comandos. +duck - Agacharse. +forward - Caminar adelante. +jump - Saltar. +left - Gira hacia la izquierda. +mlook - Activa el mouse como mira. +moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe). +moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe). +reload - Recargar. +right - Gira hacia la derecha. +speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado. +use - Usar Item (defusar). changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo. nvnext - Item siguiente en el inventario. invprev - Item anterior en el inventario. lastinv - Ultimo item seleccionado. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. slot<1-10> - Menu item 1 al 10. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. ------------------------------------------------------ CATEGORIA: DEMOS Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc. cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo. playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop) record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo” timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. timedemo <demo> - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg). stop - Para la grabacion de la demo. stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo. startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo. endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo. Viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: VIDEO Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. +graph - Inicia el visor de net_graph. adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor): GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 - Abajo, derecha. 2 - Abajo, centro. 3 - Abajo, izquierda. net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). vid_describemode - Visualiza la configuración de video. violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). ---------------------------- CATEGORIA: AUDIO Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). nosound 0 - Deshabilita los sonidos. soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. soundlist - Muestra todos los sonidos cargados. stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec). s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento). s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento). s_enable_a3d - Activa el sonido A3D. s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento). volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. +voicerecord - Activa el Chat por Voz. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar. cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server. cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN: 50 cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando. cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente. cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan. cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag". cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas. cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag. cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50. ---------------------------------------------- CATEGORIA: SERVIDOR Estos comandos sirven en los servidores. listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor. status - Muestra la información sobre los jugadores metalist - muestra los mods funcionando (sxe-Injtected, amxmodx, etc) sino estan ahi es porque no estan activados Como cambiar la imagen de bienbenida de un server Si quieren poner una imagen personalizada en su bienvenida al server y que quede asi Primero deben crearse una imagen con photoshop, pain, etc. Luego entren a www.imageshack.com Seleccionen la opcion de imagen, lugo en "browse" busquen si imagen en su compu y lugo aprieten "cargar ahora" Luego vallan al archivo "motd.txt" que esta es en c:/archivos de programa/valve/cstrike. Abranlo y borren todo el texto que hay adentro, y luego pongan esto <body> <style type="text/css"> h2 {font-family:, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #000000;} body { background: #000000; font-family: ,Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #000000;} </style> <div align="center"> <h2> </h2> <p> </p> <p><img src="http://img268.imageshack.us/img268/4387/dsdulo1copia.jpg"></p> </div> <p> </p> </body> El texto en rojo lo deben reemplazar por el texto que esta en el enlace directo Listo,lo guardan y listo Eso fue todo ... Adios
Naruto Esta página trata sobre la serie de manga y anime. El artículo del protagonista es Naruto Uzumaki. Para otros usos, véase Naruto (desambiguación). Naruto NARUTO —ナルト— Género Acción, aventura, fantasía Manga Naruto (capítulo piloto) Creado por Masashi Kishimoto Editorial Shūeisha Otras editoriales: Publicado en Akamaru Jump Shonen Jump Demografía Shōnen Lanzamiento 1997 Manga Creado por Masashi Kishimoto Editorial Shūeisha Otras editoriales: Publicado en Shōnen Jump semanal Banzai! Comic Champ Shonen Jump Weekly Comic AniWay Shonen Jump Shonen Jump Demografía Shōnen Primera edición Noviembre de 1999 Última edición Aún en publicación Volúmenes 48 Ficha en Anime News Network Anime Dirección Hayato Date Estudio Pierrot Cadena televisiva TV Tokyo Otras cadenas: Inicio de emisión 3 de octubre de 2002 4 de noviembre de 2006 1 de enero del 2007 Fin de emisión 8 de febrero de 2007 Episodios 220 Ficha en Internet Movie Database Ficha en Anime News Network Anime Naruto: Shippūden Dirección Hayato Date Estudio Pierrot Cadena televisiva TV Tokyo Otras cadenas: Inicio de emisión 15 de febrero de 2007 Episodios 1361 Ficha en Internet Movie Database Ficha en Anime News Network Películas Naruto la película: ¡El rescate de la princesa de la nieve! (2004) Naruto la película 2: Las ruinas ilusorias en lo profundo de la tierra (2005) Naruto la película 3: ¡La gran excitación! Pánico animal en la isla de la Luna (2006) Naruto Shippūden: La película (2007) Naruto Shippūden 2: Kizuna (2008) Naruto Shippūden 3: Los Herederos de la Voluntad de Fuego (2009) OVAs Naruto: En busca del trébol carmesí de 4 hojas (Jump Festa 2003) Naruto: Batalla en la cascada oculta: ¡yo soy el héroe! (Jump Festa 2004) Naruto: ¡Torneo de Combates Mixtos! (2005) Naruto (NARUTO —ナルト—?) es una serie de manga creada por Masashi Kishimoto y adaptada al anime por Hayato Date, que narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage, el máximo grado ninja en su aldea, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de la misma. La serie está basada en una one shot que Kishimoto realizó en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump.2 A partir de 1999 Naruto es publicado por la editorial Shūeisha en la edición japonesa Shōnen Jump,3 siendo recopilado desde entonces en 48 volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los estudios Pierrot y distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por el canal de televisión terrestre TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera temporada duró 220 episodios, mientras que la continuación Naruto: Shippūden inició sus emisiones el 15 de febrero de 2007. Además, Estudios Pierrot ha producido 6 películas junto a varias animaciones originales en vídeo basadas en Naruto. Otras piezas de merchandising incluyen a un conjunto de novelas ligeras, videojuegos y cromos de colección desarrollados por distintas empresas. Tanto el manga como el anime han alcanzado una distribución notable en el extranjero, siendo publicado en más de 23 países y transmitido en más de 60.4 5 6 Las versiones en español son publicadas por las editoriales Glénat (en España),7 Larp Editores (en Argentina)8 y Vid (en México y el resto de Hispanoamérica),9 mientras que la publicación en inglés es realizada por VIZ Media, donde se ha convertido en una de las publicaciones más exitosas de la compañía. El retraso que conllevan la traducción y adaptación ha fomentado su distribución por internet (mediante scanlation y fansub) al poco tiempo de aparecer en Japón,10 con lo que la obra resulta difundida mucho antes de que sea traducida oficialmente en otros países. Hasta el volumen 46, Naruto ha vendido más de 90 millones de copias, siendo el quinto manga más vendido de la historia.11 Igualmente, la adaptación inglesa tuvo su aparición en la lista de los mejores libros de todos los tiempos del periódico USA Today (en 2006, el volumen 11 ganó los Premios Quill).12 Naruto fue también el tercer manga más vendido en 2007 de Shūeisha, siendo superado únicamente por One Piece y Nana,13 mientras que en 2008 fue el segundo manga más vendido en Japón, sólo superado por One Piece.14 En el ranking de los mejores 100 animes de 2006 de TV Asahi (en base a una encuesta japonesa online), Naruto alcanzó el decimoséptimo puesto.15 Contenido 1 Argumento 1.1 Kakashi Gaiden y producciones originales del anime 2 Aspectos de la serie 3 Personajes 4 Producción 4.1 Doblaje al español 5 Contenido de la obra 5.1 Manga 5.2 Anime 5.2.1 Naruto 5.2.2 Naruto: Shippūden 5.3 Banda sonora 5.4 Animaciones originales 5.5 Películas 5.6 Novelas 5.7 Videojuegos 5.8 Juego de cartas 5.9 Artbooks y guías 6 Recepción 7 Referencias 8 Véase también 9 Enlaces externos Argumento Artículo principal: Anexo:Argumento de Naruto Naruto Uzumaki es un ninja adolescente que tiene encerrado en su interior al «Zorro Demonio de Nueve Colas» Kyūbi (9テイルス悪魔フォックス?).16 Doce años antes del inicio de la serie, este demonio atacó a la Aldea Oculta de la Hoja,17 matando a muchas personas.16 Como consecuencia, el líder de la aldea (el Cuarto Hokage, Minato Namikaze) sacrificó su vida utilizando el Shiki Fūjin para sellarlo dentro de Naruto cuando era un recién nacido, con lo que esperaba detener la masacre. Por ello, Naruto fue víctima de maltratos por quienes lo consideraban como el propio Kyūbi.16 A manera de solución, el Tercer Hokage (quien tuvo que reasumir el mando luego del sacrificio del Cuarto Hokage) publicó un decreto donde prohibía a cualquiera la mención sobre el ataque del Kyūbi, y quien lo hiciera sería severamente castigado.16 Doce años más tarde, Naruto se gradúa de la Academia Ninja usando su técnica clones de sombra (影分身の術 Kage Bunshin no Jutsu?), proveniente del pergamino prohibido de la aldea, el cual había robado tras ser engañado por el ninja renegado Mizuki, con el supuesto fin de salvar a su maestro Iruka Umino. Este encuentro le permitió a Naruto percatarse de que él era el recipiente contenedor del Kyūbi, y que había alguien que lo estimaba y lo reconocía moralmente como una persona.16 Ilustración del Shan Hai Jing (texto chino de la época pre-Dinastía Qing) donde aparece el «Zorro Demonio de Nueve Colas», criatura de la mitología china sobre la cual está basada Naruto. La historia principal sigue a Naruto y al crecimiento individual de sus amigos, junto a su desarrollo como ninja. Además, se centra en las interacciones entre éstos y la influencia del entorno en sus personalidades. Conforme transcurre la serie, Naruto se relaciona con Sasuke Uchiha y Sakura Haruno, con quienes conforma el «Equipo 7» junto a su sensei Kakashi Hatake.18 Cabe mencionarse que Naruto confía mucho en ellos así como en otros personajes que irá conociendo poco más adelante. Mientras ellos aprenden nuevas habilidades y conocen a nueva gente y escenarios durante sus misiones, Naruto lucha por su sueño de volverse el máximo líder de su aldea (Hokage) y ser reconocido como alguien importante.16 Al inicio, la serie se enfoca en los integrantes del Equipo 7, Naruto, Sasuke y Sakura.18 19 Poco después, Orochimaru (uno de los delincuentes más buscados)20 ataca a la Aldea Oculta de la Hoja, asesinando al Tercer Hokage como acto de venganza personal.21 Lo anterior desencadena que Jiraiya, uno de los tres legendarios ninja (伝説の三忍 Densetsu no Sannin?),22 inicie la búsqueda de su antigua compañera de equipo, Tsunade,23 para designarla como la Quinta Hokage. Durante la búsqueda se revela que Orochimaru quiere encontrar a Sasuke (a quien conoce por sus técnicas de línea sucesoria y oculares),24 con tal de proponerle el poder que tanto anhela para matar a su hermano Itachi Uchiha,25 responsable de haber disuelto a todo su clan.26 27 Sasuke acepta la proposición y se va a entrenar con él, traicionando a su aldea.28 29 Mientras tanto, Naruto decide hacer algo al respecto, por lo que decide dejar la aldea junto a Jiraiya durante dos años y medio con tal de entrenar y prepararse para la próxima vez que se encuentre con Sasuke, a quien intentará salvar.30 Hakke no Fūin Shiki, sello mediante el cual el Kyūbi fue sellado dentro de Naruto. Al concluir el período de entrenamiento, Naruto regresa a la aldea justo cuando una misteriosa organización denominada Akatsuki intenta capturar a las nueve poderosas bestias bijūs con cola31 32 incluyendo al «Zorro Demonio de Nueve Colas» que permanece sellado dentro de él,16 con la finalidad de crear una técnica jutsu que les permita controlar al mercado de guerras ninjas.32 El Equipo 7 y varios ninjas de la aldea luchan contra los miembros de Akatsuki,33 34 sumándose también a la misión que busca rescatar a su antiguo compañero Sasuke.35 36 37 Sin embargo, éste traiciona a Orochimaru38 y enfrenta a Itachi a manera de venganza.39 40 Aunque Itachi muere, Sasuke escucha una revelación de parte del miembro de Akatsuki, Madara Uchiha,41 donde explica que Itachi tuvo la orden de eliminar a su clan de parte de los altos mandos de la aldea.17 42 Entristecido por esto, Sasuke ingresa a las fuerzas de Akatsuki con el objetivo de destruir a la aldea.43 44 En tanto, varios miembros de Akatsuki van capturando a los diferentes contenedores de bijūs y jinchūrikis,33 mientras que dos de sus integrantes, Pain y Konan, invaden y destruyen la aldea en búsqueda de Naruto.34 45 Kakashi Gaiden y producciones originales del anime Véase también: Anexo:Argumento de Naruto#Relleno y Anexo:Argumento de Naruto#Kakashi Gaiden En el manga, la separación entre Naruto y Naruto: Shippūden es una serie de cinco capítulos llamada Kakashi Gaiden (un gaiden es una historia de trasfondo) que relata los sucesos ocurridos a uno de los personajes durante su juventud.46 En abril de 2009, se publicó una guía llamada Naruto Chronicle mini book, en la cual se confirma la pronta adaptación al anime de esta parte del manga,47 ocurrida por fin en un especial televisivo de una hora el 30 de julio del mismo año.48 En el anime, dado que la historia avanzaba más deprisa que el manga, se lanzó una serie de relleno para dar tiempo a que se revelara lo que estaba por acontecer en el manga. Este relleno se prolongó durante un número de capítulos similar a los ocupados por la primera parte, del orden de 80. La continua prolongación de esta etapa retrasó la adaptación animada de la segunda parte del manga, lo cual provocó que se anunciara el final del anime, aspecto de importancia para los que siguen la historia dentro y fuera de Japón.49 Aspectos de la serie Artículos principales: Anexo:Geografía de Naruto y Anexo:Ninja (Naruto) Diagrama de misiones. Naruto tiene un gran número de personajes que, en su mayoría, se distinguen por ser ninjas. Al principio estudian en la Academia Ninja, para luego ser divididos en tríos Genin (grupo de ninjas novatos), a los cuales se les es asignado un sensei experimentado.18 Estos núcleos se convierten sucesivamente en las bases para la interacción entre los personajes, donde los equipos son elegidos para las misiones de acuerdo a su desempeño y a sus capacidades complementarias. El «Equipo 7» se convierte poco a poco en el marco social donde Naruto empieza a convivir, para ir familiarizándose con sus compañeros Sasuke y Sakura, al igual que con su sensei Kakashi, con quienes integra el eje principal del argumento.50 Los otros equipos son formados por sus antiguos compañeros de clase, con los que Naruto se conecta por medio de varios aspectos, aprendiendo de sus vulnerabilidades y aspiraciones, aspectos que a menudo relaciona con su propia vida. No obstante, no sólo aparecen tríos de ninjas, sino que existen algunas excepciones de conjuntos formados por múltiplos de tres. Jerarquía de los tipos de chakra. En el mundo de Naruto, los países operan como entidades políticas separadas, gobernadas por señores feudales. Dentro de estos países están las aldeas ocultas (隠れ里 kakurezato?) (asentamientos de viviendas ninjas). Una aldea oculta mantiene la economía del país mediante la formación de jóvenes ninja desde temprana edad, utilizándolos para realizar misiones en otros países y cobrar por ellas. El ninja de una aldea oculta también sirve como fuerza militar para el país de origen. Cabe mencionar que los líderes de las aldeas ocultas están en igual posición que los líderes de sus países respectivos. En la trama, existen hasta cinco países diferentes: el País del Viento, el País del Fuego, el País del Relámpago, el País del Agua y el País del Rayo (conocidos íntegramente como las «Cinco Grandes Naciones Shinobi»). Estos países son los más poderosos en el mundo de Naruto, siendo gobernados por un señor feudal, mientras que los líderes de las aldeas ocultas en dichos países ostentan el título de Kage. Se han nombrado otras naciones aparentemente más pequeñas en el manga o el anime, pero sus datos aún no han sido del todo revelados.16 Personajes Artículo principal: Anexoersonajes de Naruto La gran mayoría de los personajes introducidos en la serie son ninjas provenientes de las distintas aldeas y facciones que aparecen en la historia. Los protagonistas pertenecen a la Aldea Oculta de la Hoja17 y la historia, si bien no gira en torno a ellos, es narrada mayormente en base a sus aventuras. Estos personajes son: La influencia de los guerreros ninja resultó indispensable para crear a los distintos personajes que aparecen en la serie; sin embargo, sus habilidades varían puesto que su adiestramiento es a base de un conjunto de disciplinas de combate, además de interactuar con su energía interna (chakra). En la ilustración, un Shuriken utilizado simbólicamente como arma por los ninjas. Naruto Uzumaki (うずまきナルト Uzumaki Naruto?): protagonista de la historia. Un joven ninja que alberga en su interior al demonio Kyūbi y que desea convertirse en Hokage de su aldea para demostrar a todos su verdadero poder, al igual que su valentía.16 Sus compañeros de grupo (al inicio de la historia) son Sasuke, Sakura y Kakashi, éste último su maestro.18 Con el avance del relato, dicho grupo cambia a partir de que Sasuke decide abandonar la aldea para llevar a cabo su venganza personal.28 Poco después, Naruto se convierte en aprendiz de Jiraiya.51 Sasuke Uchiha (うちはサスケ Uchiha Sasuke?): miembro del clan Uchiha. Es un chico serio, aunque posee gran habilidad para las artes ninja.18 Su objetivo es hacerse lo suficientemente fuerte como para derrotar a su hermano mayor Itachi,25 26 que asesinó a todos los demás compañeros de su clan.50 En lo sucesivo, abandonará la aldea para entrenar con Orochimaru.28 Sakura Haruno (春野サクラ Haruno Sakura?): es la única chica del equipo. Inicialmente está enamorada de Sasuke y desprecia a Naruto.18 Al avanzar la historia ve que Sasuke no tiene ningún interés en ella y empieza a apreciar al segundo. Se convierte en aprendiz de Tsunade, con quien aprende técnicas medicinales ninja.52 Kakashi Hatake (はたけカカシ Hatake Kakashi?): primer maestro del equipo de Naruto, Sasuke y Sakura. Es un ninja experimentado, severo a primera vista y amante de las novelas para adultos que se preocupa mucho por el trabajo en equipo.18 Posee un Sharingan (técnica de línea sucesoria) en su ojo izquierdo, el cual consiguió de parte de un miembro del clan Uchiha que era amigo suyo (Obito Uchiha).46 Éste se lo dio en una situación desesperada.46 Con este ojo, Kakashi ha copiado muchas técnicas de otros ninjas, lo que le ha valido el apodo de «Ninja copia».53 Además de los personajes principales se encuentran los otros equipos de ninjas que compartieron clase con Naruto en la Academia Ninja, junto a sus maestros. Destacan los grupos formados por Ino, Chōji, Shikamaru y su maestro Asuma,54 el de Hinata, Kiba, Shino y su maestra Kurenai,54 y el conformado por Rock Lee, Tenten, Neji y su maestro Maito Gai (estos últimos son un año mayores que los demás).54 Otros personajes importantes en la historia son los «Tres Ninjas Legendarios» (Tsunade, Jiraiya y Orochimaru),55 al igual que los miembros de la Organización Akatsuki, ninjas renegados de diversas procedencias cuyo objetivo es capturar a los demonios Bijū por algún motivo que se va revelando conforme avanza la historia.56 Producción La astrología china está basada en doce ciclos anuales de animales, cada uno asociado con cinco posibles elementos (agua, madera, fuego, metal y tierra). Kishimoto decidió introducir parte de dicha tradición en Naruto, al sentir que posee una gran influencia histórica en Japón.17 En agosto de 1997, el dibujante de manga Masashi Kishimoto se encontraba trabajando en una one-shot (historieta de un sólo capítulo), titulada Naruto, para la revista Akamaru Jump.57 Aún cuando atrajo a un número considerable de lectores tras su lanzamiento, Kishimoto reveló que trabajaría en una nueva historieta llamada Karakuri, con la cual participaría por el premio Hop Step Award. No obstante, insatisfecho por los malos resultados del proyecto, decidió luego enfocarse en Naruto. Cuando un entrevistador le preguntó a Kishimoto si tenía un mensaje para su audiencia anglófona, éste respondió: A veces siento que Naruto es demasiado japonés, con todo eso de los chakras y sellos, pero cuando ustedes lo lean encontrarán que es divertido.58 Inicialmente, Kishimoto consideraba a la trama como otro manga shōnen con influencias propias del género, así que para diferenciarla decidió crear personajes tan auténticos como fuera posible.59 La separación de los personajes en diferentes equipos le brindó la oportunidad de asociar a cada grupo con una personalidad específica. Para ello, imaginó primeramente las cualidades de cada personaje con las cuales iría integrando a cada equipo. Al final, sólo algunos personajes llegaron a tener una gran cantidad de características mientras que otros poseen un único talento predominante sobre el resto.60 Respecto a los villanos, Kishimoto sentía que estos debían tener cierto contrapunto a los valores morales de los protagonistas. Al admitir que siempre ha prestado mucha atención en las actitudes, aspectos que considera fundamentales para la creación de los personajes, ha mencionado también que él «no piensa realmente en la forma que se llevarán a cabo los combates entre ellos».61 El proceso que sigue para dibujar a sus personajes consta de cinco pasos: concepto y esbozo, redacción, entintado, sombreado y colorido. Este último consiste en ilustrar la portada del volumen compilatorio semanal de Shōnen Jump. En alguna ocasión se afirmó que el conjunto de herramientas que utiliza para ello tiende a cambiar.62 Por ejemplo, para ilustrar una de las portadas utilizó un aerógrafo, aunque en futuros dibujos decidió no volver a usarlo con tal de mantener un nivel de «limpieza indispensable».63 Kishimoto agregó que, debido a que Naruto ocurre en un «mundo imaginario japonés», tuvo que «poner ciertas reglas a través de un modelo sistemático para poder hacer que la historia progresara fácilmente». Además, aseguró que había introducido a la astrología china, ya que ésta tiene una larga influencia en Japón; a la misma se deben los sellos de mano zodiacales. Cuando estaba diseñando el manga, se concentró principalmente en los planos iniciales para la Aldea Oculta de la Hoja, el escenario principal de la serie. Tras revelar que dichos diseños fueron creados «espontáneamente», admitió que se inspiró en su hogar, ubicado en la prefectura de Okayama,17 para crear el paisaje. Sin haber determinado un período de tiempo específico para la trama, Kishimoto incluyó varios elementos contemporáneos, sobresaliendo las tiendas de conveniencia. Igualmente, excluyó otros objetos tales como las armas de fuego y los vehículos. A manera de referencia, aludió a su investigación sobre la cultura japonesa, material a partir del cual basó todo su trabajo.64 Ejemplo de lo anterior resulta en la cantidad de etimologías representada por los nombres de los personajes.65 En cuanto a la tecnología, Kishimoto mencionó que en Naruto jamás incluirá algún dispositivo de proyectiles, aunque tal vez agregaría automóviles, aviones y computadoras de procesamiento lento (de ocho bits).66 Finalmente, ha declarado que ya tiene una idea visual del último capítulo de la serie, incluso del texto y de la historia. Sin embargo, advierte que todavía falta tiempo para que Naruto finalice, «dado que todavía hay muchas cosas del argumento que necesitan ser resueltas».67 Doblaje al español El doblaje en español del anime se realiza en dos versiones diferentes (una de ellas en México para Hispanoamérica, y otra en España). Por medio de la administradora de licencias de VIZ Media, Andrea González, ambos países reciben la serie para su producción bajo la licencia de VIZ.68 El doblaje en España es realizado en los estudios ABAIRA, radicada en Madrid.69 El director de doblaje es Juan Antonio Arroyo, quien además da su voz al personaje de Kakashi Hatake.70 El doblaje en México es realizado por la compañía Art Sound.71 El director de doblaje, traductor y encargado de la adaptación del guión es Eduardo Garza, quien además da su voz al personaje de Gaara.72 Alexandro Galina está encargado de la coordinación de producción, mientras que la gerente de producción es Lorena Mejía.73 74 En cuanto al sonido, el ingeniero de grabación es Antonio Mendiola75 y Rafael Sánchez es quien se encarga de mezclar la grabación.76 La versión mexicana de doblaje se emite en toda Hispanoamérica a través de Cartoon Network y en diversos canales locales de cada país.77 78 79 70 80 81 Contenido de la obra Manga Artículo principal: Anexo:Volúmenes de Naruto La indumentaria de Naruto Uzumaki está basada en la ropa que usaba Kishimoto cuando era más joven.82 Debido a que el personaje frecuentemente es relacionado con la espiral, ciertos patrones de líneas curvas fueron introducidos en su vestimenta.83 El color naranja de sus prendas se debe a que Kishimoto determinó que era el más adecuado para combinarlo con el azul.84 El manga Naruto fue publicado por primera vez en 1999 por la editorial japonesa Shūeisha en la edición número 43 de la revista Shōnen Jump,3 85 86 continuando desde entonces su publicación con un nuevo capítulo por semana. Los primeros 453 capítulos se encuentran recopilados en 48 volúmenes; el primero fue lanzado el 3 de marzo de 2000 y el último lo hizo el 4 de noviembre de 2009.87 88 Los primeros 238 relatos son conocidos como la «primera parte» y constituyen el inicio de la cronología de Naruto, mientras que los números 239 a 244 comprenden una serie gaiden enfocada principalmente a la juventud de Kakashi Hatake. Todos los capítulos subsecuentes corresponden a la «segunda parte» que continúa la narración original. Varios de estos volúmenes incluyen anime comics de cada una de las películas de Naruto, publicados también por la misma empresa.89 90 91 92 La adaptación inglesa es realizada por VIZ Media, publicándose en la versión estadounidense de la revista Shonen Jump.85 A fin de compensar la diferencia entre las adaptaciones del manga japonés e inglés, VIZ Media anunció la campaña Naruto Nation, en la que puso en circulación tres volúmenes dentro de un período relativo a un mes, a finales de 2007.93 Cammie Allen, representante de productos de ésta, comentó que «Nuestra principal razón [por el calendario acelerado] fue ponernos al día con el calendario de lanzamiento japonés para dar a nuestros lectores una experiencia similar a la de nuestros lectores en Japón».93 Una campaña similar fue prevista para inicios de 2009, con once volúmenes de la segunda parte. Comenzando con la publicación del volumen 45 en julio de ese año, VIZ Media estaría iniciando la publicación de Naruto sobre una base trimestral.94 Adicionalmente, el 13 de noviembre de 2007, VIZ Media publicó veintisiete volúmenes en un box set, con lo que abarcó la totalidad de la historia previa a la segunda parte.95 La adaptación en español esta licenciada en Argentina por LARP Editores,96 en España por editorial Glénat7 y en México (para la distribución en Hispanoamérica) le corresponde a editorial Vid.9 Anime El anime sigue el argumento introducido en el manga, con sólo algunas modificaciones menores como la disminución de la violencia y la extensión de ciertos contenidos que en el manga sólo son mencionados.97 Al igual que los volúmenes compilatorios del manga, la serie anime cuenta con dos partes. La primera (Naruto) inició el 3 de octubre de 2002,98 y la segunda (Naruto: Shippūden) comenzó a transmitirse el 15 de febrero de 2007.99 Naruto Artículo principal: Anexo:Episodios de Naruto Staff Naruto Naruto: Shippūden Director Hayato Date Creador original Masashi Kishimoto Composición Atsushi Wakabayashi Chiyuki Tanaka Hayato Date Hidehito Ueda Hiroki Kawashima Masahiko Murata Mitsutaka Noshitani Noriyuki Matsutake Rion Kujo Ryo Yasumura Shigenori Kageyama Shinji Satoh Takaaki Ishiyama Toshiya Niidome Toshiyuki Tsuru Junki Takegami Satoru Nishizono Guión Yuka Miyata Akatsuki Yamatoya Junki Takegami Katsuyuki Sumisawa Kou Hei Mushi Michiko Yokote Satoru Nishizono Shin Yoshida Yasuyuki Suzuki, Banda sonora Toshio Masuda Yasuharu Takanashi Diseño de personajes Hirofumi Suzuki, Tetsuya Nishio Dirigida por Hayato Date y producida por los estudios Pierrot, junto a TV Tokyo, la adaptación al anime de Naruto se estrenó en Japón el 3 de octubre de 2002. Con un total de 220 episodios, la primera parte finalizó sus transmisiones el 8 de febrero de 2007.100 101 Los primeros 135 episodios fueron adaptados a partir de los primeros 27 volúmenes del manga, mientras que el resto (85 episodios) son relatos de relleno que utilizan elementos inéditos que no aparecen en el manga.102 A su vez, esta parte del anime relata las aventuras de Naruto Uzumaki junto a Sakura Haruno, Sasuke Uchiha y su sensei Kakashi Hatake (conocidos como el Equipo 7), mientras cumplen con ciertas misiones ninjas y sirven a la Aldea Oculta de la Hoja,17 hasta llegado el momento en que Sasuke es convencido por Orochimaru de vengar a su clan, el cual fue desintegrado por su hermano Itachi, por lo que abandona a su aldea natal en un acto de traición. Por este motivo, Naruto se va de la aldea junto con Jiraiya para entrenar y tratar de traer a Sasuke de vuelta a casa. En Japón, Aniplex es quien distribuye la serie en DVD para la Región 2.103 Por otra parte, VIZ Media posee la licencia para la distribución en la Región 1.100 La adaptación inglesa del anime fue estrenada el 10 de septiembre de 2005,98 104 transmitiéndose en el bloque estadounidense Toonami de Cartoon Network. En Canadá, dicha versión es transmitida como parte de Bionix en el canal YTV, mientras que en Reino Unido es a través de Jetix.100 El 28 de marzo de 2006, la serie fue lanzada en formato DVD por VIZ Media para los países mencionados.105 Cabe resaltarse que los primeros 26 volúmenes contienen 4 episodios, mientras que el número 27 contiene 5 episodios. Las ediciones incompletas han sido compiladas en box sets, conteniendo cada uno entre 12 y 15 episodios, con alguna variación dependiendo de los hilos argumentales de la trama. En la emisión para América, las referencias al alcohol, la cultura japonesa, insinuaciones sexuales, e incluso la sangre y la muerte, a veces se editan para su emisión, pero se ignoran éstas en las ediciones para DVD.106 Otra cadena que también ha editado contenido adicional es Jetix, a partir de la edición de algunas escenas sangrientas, así como del idioma original, el tabaco y otras temáticas similares.107 108 La serie también ha sido licenciada por los sitios web Hulu y Joost, con la finalidad de transmitir en línea los episodios en japonés con subtítulos en inglés.109 110 El doblaje al español fue emitido en España a partir de septiembre de 2006 a través de Jetix, y en Hispanoamérica desde el 1 de enero de 2007 por medio de Cartoon Network (Se transmitieron solo los primeros 52 episodios y el 29 de junio de 2009 reanudaron los nuevos episodios junto al estreno del segundo OVA).98 La versión comenzó también a transmitirse en Venezuela por Televen desde el 2 de julio de 2007, en Chile por Chilevisión desde el 9 de julio de 2007, en Ecuador por RedTelesistema desde el 29 de octubre de 2007 y en México por XHGC-TV desde el 30 de junio de 2008. En Hispanoamérica, los episodios del 53 al 104 han sido emitidos en Colombia por Citytv desde el 19 de mayo de 2008. En España, la primera parte de la serie fue retransmitida por Cuatro desde noviembre de 2007. Los episodios faltantes comenzaron a emitirse el 3 de marzo de 2008.111 Desde el 6 de enero de 2009, los episodios que van del 105 al 156 empezaron a emitirse por Animax.98 Naruto: Shippūden Artículos principales: Anexo:Episodios de Naruto: Shippūden y Anexo:Argumento de Naruto#Naruto: Shippūden Naruto: Shippūden (ナルト 疾風伝 Naruto: Crónicas del Huracán?) es la secuela de Naruto, basada a partir de los sucesos relatados en el volumen 28 del manga. Después de entrenar durante dos años y medio con Jiraiya, Naruto Uzumaki vuelve a la Aldea Oculta de la Hoja,17 donde se reúne con sus viejos amigos para volver a conformar el Equipo 7, ahora renombrado a «Equipo Kakashi». Ante la ausencia de Sasuke, Sai toma el lugar vacante del conjunto. En esta continuación, los compañeros de Naruto han madurado respecto a su desempeño previo, mejorando la mayoría de estos en su nivel. Durante su entrenamiento con Jiraiya, Naruto aprendió a controlar el chakra del Kyūbi. Contrario a la serie original, dónde sólo desempeñó un papel secundario, la organización Akatsuki asume el papel antagónico principal en Shippūden, buscando como objetivo principal el capturar a todos los poderosos monstruos Bijū. Fue estrenada el 15 de febrero de 2007 en TV Tokyo; debido a que la serie continúa emitiéndose en Japón, la filipina ABS-CBN (primera cadena en emitir la serie fuera de Japón) ha transmitido sólo los primeros cuarenta episodios de ésta.112 Al igual que ocurrió con Naruto, TV Tokyo anunció su interés en transmitir episodios inéditos por internet a principios de 2009. Cada episodio de streaming está disponible en línea después de una hora de haber sido estrenado en Japón, incluyendo subtítulos en inglés.113 Durante ese mismo período, Viz Media confirmó que estrenaría, en lo sucesivo, la serie en Estados Unidos.114 115 116 Banda sonora Artículo principal: Anexo:Banda sonora de Naruto La banda sonora de Naruto fue compuesta por Toshio Masuda.117 La primera compilación, titulada Naruto Original Soundtrack, fue lanzada el 3 de abril de 2003 y contiene 22 melodías introducidas en la primera temporada del anime.118 El segundo repertorio, Naruto Original Soundtrack II, apareció en el mercado el 18 de marzo de 2004 con un total de 19 temas musicales.119 Un año después, apareció Naruto Original Soundtrack III cuyo contenido abarca 23 pistas.120 Adicionalmente, una serie de dos recopilaciones que contienen a todos los openings y endings de la serie (Naruto: Best Hit Collection y Naruto: Best Hit Collection II) fueron lanzados el 17 de noviembre de 2004 y el 2 de agosto de 2006, respectivamente.121 122 De la musicalización completa, ocho temas fueron seleccionados para su lanzamiento en formato CD bajo el nombre Naruto in Rock -The Very Best Hit Collection Instrumental Version-. El anterior fue lanzado el 19 de diciembre de 2007.123 Además, cada una de las tres películas de la primera serie anime tiene una banda sonora que fue lanzada de forma simultánea al estreno de su correspondiente.124 125 126 Existe también una serie de CD dramas que contienen la voz original de los actores que representan a los personajes de Naruto.127 En cuanto a Naruto: Shippūden, el repertorio musical fue compuesto por Yasuharu Takanashi.128 La primera recopilación (Naruto Shippūden Original Soundtrack) fue lanzada el 9 de diciembre de 2007,129 mientras que el siguiente conjunto, Naruto All Stars, tendría como fecha de lanzamiento el 23 de julio de 2008. Esta última consta de diez canciones originales de Naruto, las cuales fueron cantadas por los personajes de la serie.130 Al igual que su predecesora, las dos películas de esta continuación también tienen sus propias bandas sonoras. Así, la primera de ellas tuvo su debut el 1 de agosto de 2007 y la segunda el 30 de julio de 2008.131 132 Animaciones originales Categoría principal: OVAs de Naruto En Naruto, hay un total de tres animaciones originales en video (conocidas como OVAs en el género) y una animación original (incluida en una de las películas). Las dos primeras OVAs, «Naruto: En busca del trébol carmesí de 4 hojas» y «Naruto: Batalla en la cascada oculta: ¡yo soy el héroe!», se emitieron en las Shōnen Jump Jump Festa 2003 y Jump Festa 2004, respectivamente, para después ser lanzadas en formato DVD.133 134 La traducción al inglés de la segunda OVA fue lanzada por VIZ Media el 22 de mayo de 2007.135 La tercera OVA, «Naruto: ¡Torneo de Combates Mixtos!», fue lanzada a manera de material adicional de la edición japonesa de Naruto: Ultimate Ninja 3, en formato de vídeoclip para la videoconsola Play Station 2.136 La animación original, «El festival deportivo de Konoha»,17 es un cortometraje introducido originalmente en la primera película de Naruto.137 Hay también una característica especial incluida en el séptimo DVD de Naruto: Shippūden, la cual está basada en el segundo ending de la serie. Esta fue nombrada «¡Huracán! Crónicas de la Academia de Konoha».17 138 Películas La serie ha dado lugar a cinco películas: las tres primeras están situadas en la serie anime original y las restantes aluden a Naruto: Shippūden. El 3 de octubre de 2008, Sony lanzó un box set de DVDs conteniendo a las tres primeras películas.139 La primera, «Naruto la película: ¡El rescate de la princesa de la nieve!», fue estrenada el 21 de agosto de 2004 en Japón. Su versión en DVD fue lanzada el 28 de abril de 2005. La historia cuenta la misión del Equipo 7 al ser enviado hacía el País de la Nieve, con el objetivo de proteger a unos actores durante el rodaje de la nueva película de la princesa Fuun, a quien Naruto volvió su fan. Como característica adicional, dicha película fue acompañada por la animación «El festival deportivo de Konoha».17 En Estados Unidos, la misma sería estrenada hasta el 6 de septiembre de 2007.140 141 La siguiente («Naruto la película 2: Las ruinas ilusorias en lo profundo de la tierra») fue estrenada en su país de origen el 6 de agosto de 2005; su argumento se centra en Naruto, Shikamaru y Sakura durante una misión ninja en medio de una guerra en la que están involucrados algunos miembros de la «Aldea Oculta de la Arena»142 y un gran número de guerreros.143 A diferencia de su predecesora, ésta no fue estrenada en cines de Estados Unidos, sino que fue lanzada en formato de vídeo. A mediados de julio fue transmitida en Cartoon Network, siendo lanzada un par de meses después en DVD.144 La tercera película, con el nombre de «Naruto la película 3: La gran excitación! Pánico animal en la isla de la Luna» y estrenada el 5 de agosto de 2006, trata sobre cómo Naruto, Sakura, Lee y Kakashi son asignados para proteger al futuro príncipe del País de la Luna, Hikaru Tsuki.145 La traducción inglesa de la película fue estrenada en Cartoon Network, siendo lanzada en DVD el 11 de noviembre de 2008.146 147 La primera película de la secuela Naruto Shippūden, «Naruto Shippūden: La película», fue lanzada el 4 de agosto de 2007 y trata sobre una misión ninja donde Naruto tiene la tarea de proteger al sacerdote Shion, quien comienza tener visiones de su muerte.148 Finalmente, «Naruto Shippūden 2: Kizuna», tuvo su debut el 2 de agosto de 2008; su trama describe el ataque del País del cielo a la Aldea Oculta de la Hoja. Para detener ataques futuros, Sasuke y Naruto vuelven a colaborar conjuntamente.149 En 2009, la página web del décimo aniversario de Naruto ([1]) anunció oficialmente una tercera película que llevará el título de «Naruto Shippūden 3: Los Herederos de la Voluntad de Fuego» (劇場版NARUTO−ナルト− 疾風伝 Gekijōban Naruto Shippūden 3 Hi no Ishi no Tsugomono?),150 estrenada en Japón el 1 de agosto de 2009.151 Novelas Artículo principal: Anexo:Volúmenes de Naruto#Novelas Existen dos novelas ligeras de Naruto, mismas que fueron escritas por Kusakabe Masatoshi así como publicadas por Shūeisha y VIZ Media, en Japón y Estados Unidos, respectivamente. La primera de las novelas, «Niño de blanco, demonio del viento de la sangre», se basa en la primera saga de la serie y fue lanzado el 16 de diciembre de 2002 en Japón y el 21 de noviembre de 2006 en Norteamérica.152 153 La segunda novela, «Batalla en la cascada oculta: ¡Yo soy el héroe!», está basada en la segunda OVA del anime y se publicó el 15 de diciembre de 2003 en Japón, llegando a Estados Unidos el 16 de octubre de 2007.154 155 VIZ Media ha empezado a publicar nuevas novelas llamadas Libros de Capítulos, redactadas por Tracey West. Dichas obras contarán con ilustraciones del manga, pero a diferencia de éste, las novelas estarán dirigidas a niños de entre 7 y 10 años.156 Las dos primeras novelas de dicha serie fueron publicadas el 7 de octubre de 2008; una quinta se anunció para el 2009.157 158 159 También se han escrito novelas basadas en las películas de la serie.160 161 162 163 164 Videojuegos Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Naruto Los videojuegos de Naruto han aparecido en varias videoconsolas de Nintendo, Sony, Microsoft y Bandai. El primer videojuego fue Naruto: Konoha Ninpouchou,17 lanzado en Japón el 27 de marzo de 2003 para la portátil WonerSwan Color.165 Aunque la mayoría de los juegos virtuales de Naruto se habían lanzado solamente en Japón, fue hasta el 7 de marzo de 2006 cuando los primeros juegos de las series Naruto: Gekitou Ninja Taisen y Naruto: Saikyō Ninja Daikesshu fueron lanzados en Norteamérica bajo los títulos de Naruto: Clash of Ninja y Naruto: Ninja Council, respectivamente. Así, dichos títulos son considerados como los primeros de Naruto en ser comercializados oficialmente fuera de Japón.166 167 Además, resulta destacable que en ambos participaron los actores de doblaje de la versión inglesa del anime.168 Existe también un videojuego lanzado para Xbox 360, Naruto: Rise of a Ninja y una versión semejante aunque con características totalmente diferentes para Playstation 3, la cual fue desarrollada por CyberConnect2 y Namco.169 Este último era conocido originalmente como «Naruto: PS3 Project», pero finalmente recibiría el título de Naruto: Ultimate Ninja Storm.170 Juego de cartas El juego de cartas coleccionables de Naruto (ナルト- カードゲーム Naruto Kādo Gēmu?) fue producido por Bandai y se introdujo por primera vez en Japón en febrero de 2003.171 Bandai comenzó a lanzar el juego en inglés en Norteamérica en abril del 2006.172 El juego se desarrolla entre dos participantes, quienes requieren un mazo personalizado de 50 cartas, un tablero de juego, algún elemento que funcione como «marcador de turnos» y una «hoja moneda para ninjas», que se utilizan principalmente para tomar decisiones. En cada turno, ambos jugadores pueden utilizar sus tarjetas para realizar diversas acciones, como la alteración de la tarjeta de estadísticas y habilidades o medir el nivel de desempeño de las distintas misiones y tareas. El jugador también puede realizar ataques en contra de su oponente. Para ganar, el jugador debe ganar diez «batallas recompensa» a través de sus acciones en el juego, o que hacer que el otro jugador agote a su ruta de escape.173 Las tarjetas se emiten por nombre y en conjunto son llamadas «series», con formas diferentes, que a la vez integran el mazo fijo.172 171 Cada juego incluye una baraja de inicio, el tablero de juego, un contador de cambio, y una «hoja moneda para ninjas». Las tarjetas adicionales están disponibles en los 10 diferentes juegos de cartas. Además, las cartas para cada serie también están disponibles en latas de colección, que contienen varios paquetes de colección y una promoción exclusiva de tarjetas dentro de una caja metalizada.174 En octubre de 2006, un total de 17 nuevas series fueron lanzadas en Japón, número que abarca a 417 cartas únicas.171 Dos años después, diez de estas series fueron lanzadas igualmente en Norteamérica.175 Artbooks y guías Artículo principal: Anexo:Volúmenes de Naruto#Otros libros Como parte de la franquicia, también hay libros suplementarios de Naruto, tales como un artbook denominado como el «Arte de Naruto: Uzumaki», el cual contiene la ilustración del manga de la primera parte. Dicha obra fue lanzada tanto en Japón como en Estados Unidos.176 La segunda parte del manga fue retomada por dos artbooks, con los nombres de «Paint Jump/Arte de Naruto» e «Ilustraciones de Naruto», lanzados por Shūeisha el 4 de abril de 2008 y el 3 de julio de 2009, respectivamente.177 178 Una serie de databooks para la primera parte, titulados Hiden: Rin no Sho - Kyarakutā ofisharu dēta book (秘伝・臨の書キャラクターオフィシャルデータBOOK Volumen 1 «Secreto: Escrito de la confrontación Data book oficial de personajes»?)179 y Hiden: Tō no Sho - Kyarakutā ofisharu dēta book (秘伝・闘の書キャラクターオフィシャルデータBOOK Volumen 2 «Secreto: Escrito de la pelea Data book oficial de personajes»?),180 fueron lanzados solamente en Japón. El tercer databook, Hiden: Sha no Sho - Kyarakutā ofisharu dēta book (秘伝・者の書 ― キャラクターオフィシャルデータBOOK Volumen 3 «Secreto: Escrito de las personas Data book oficial de personajes»?), fue lanzado el 4 de septiembre de 2008,181 y adaptó la segunda parte del manga. Estos libros contienen los perfiles del personaje, las guías de jutsus y los bocetos creados por Kishimoto. Para el anime, una serie de libros guía (llamados Animation book) también fueron lanzados; estos contienen información acerca de la producción de los episodios del anime junto a una explicación de los diseños de los personajes.182 183 184 El 4 de octubre de 2002 fue lanzado un fanbook titulado Libro de secreto militar: Fanbook Oficial (秘伝・兵の書 ― オフィシャルファンBOOK Hiden: Hei no Sho - Ofisharu fan book?).185 VIZ Media lo publicó en Norteamérica el 19 de febrero de 2008 con el nombre de Naruto: The Official Fanbook.186 Recepción Cosplay de Naruto en Anime Expo 2006. En términos generales, Naruto ha tenido una buena recepción comercial tanto en Japón y en Estados Unidos como en el resto del mundo. A partir del volumen 36 ha vendido más de 71 millones de copias en su país de origen.187 Durante el año 2008 se vendió una cifra cercana a dos millones de ejemplares del volumen 43, por lo cual es considerado como una de las diez historietas más vendidas en el mismo territorio.188 Aunque los volúmenes 41, 42 y 44 también estuvieron dentro de los 20 principales, cada uno de ellos vendió menos ejemplares que el anteriormente mencionado.188 En total, el manga ha vendido 4.261.054 copias en Japón durante el año 2008, convirtiéndose en la segunda serie más vendida,189 así como en una de las más exitosas de VIZ Media,190 representando casi el 10% del total de las ventas producidas en la industria durante el año 2006.12 El séptimo volumen, lanzado por VIZ Media, se convirtió en el primer volumen de manga en ganar un Premio Quill después de haberse reivindicado el premio a la «Mejor novela gráfica» del año 2006.12 El manga también figuró en la lista de las obras más leídas de USA Today (destacando el volumen 11), hasta que fue superado por el volumen 28 que logró la 17ª posición en su primera semana de lanzamiento, en marzo de 2008.191 192 193 El tomo 28 tuvo el mejor debut comercial durante su primera semana, siendo también el volumen más vendido en 2008.194 Durante su emisión, el volumen 29 clasificó con el puesto #57, mientras que el volumen 28 bajó hasta el lugar #139.195 En abril de 2007, el volumen 14 fue reconocido como el «Manga Rústico para Comercio del Año», otorgado por Diamond Comic Distributors a VIZ Media.196 A partir de 2008, la serie gráfica se convirtió en el principal manga de Estados Unidos, con 31 volúmenes publicados hasta ese período,197 mientras que la palabra «Naruto» fue uno de los diez términos más buscados en la comunidad de Yahoo! durante 2007 y 2008.198 Símbolo de la Aldea Oculta de la Hoja, uno de los principales escenarios de Naruto y hogar de los protagonistas. Su líder ostenta el título de Hokage, puesto asignado al mejor ninja. Geográficamente, la aldea está totalmente amurallada y en su centro se encuentra una gran montaña en cuya ladera fueron talladas las caras de todos los hokages. A pesar de su inmejorable paso por el mercado internacional, Naruto ha obtenido críticas divididas de parte de varios expertos en la industria. Por ejemplo, para AE Sparrow, del sitio IGN, algunos volúmenes del manga se centran sólo en ciertos personajes. Este factor puede ser el ocasionante de que su audiencia crezca considerablemente tras el lanzamiento de un nuevo volumen. Además, felicitó la forma en que Kishimoto combina las escenas de combates con la comedia esporádica y el arte visual.199 No obstante, la revista Neo describió a Naruto como un personaje «irritante», atribuyéndole una «enfermiza adicción».200 A su vez, Carl Kimlinger de Anime News Network elogió el diseño de los personajes de la serie, ya que cada uno logra proyectar correctamente sus emociones individuales. Sin embargo, señaló que todas las personalidades son «tontísimas». Tras manifestar su agrado respecto a cómo demuestran «la maldición con frescura» durante las escenas de combate, Kimlinger mencionó igualmente que en algunos volúmenes hay tantas peleas que imposibilitan el adecuado desarrollo de la historia.201 En cuanto a la segunda parte, el inicio de la misma fue elogiado durante una evaluación hecha por Casey Brienza, quien observó el progreso de los personajes en su apariencia y en sus habilidades. También alabó el equilibrio entre la trama y las escenas de acción, lo cual resulta en «el disfrute de los lectores», para finalmente añadir que «no todos los volúmenes tienen siempre la misma calidad».202 Briana Lawrence de Mania Entertainment agregó que «la continuación del manga se siente un tanto más adulto, ya que varios personajes crecieron. Pero todavía hay suficientes escenas cómicas en la serie». A manera de crítica negativa, las traducciones hechas por VIZ Media fueron descritas como «inconscientes» debido a la mala traducción de algunos términos japoneses al inglés, mientras que otras palabras simplemente se dejaron intactas.203 En la última encuesta de los 100 mejores animes efectuado por TV Asahi, Naruto clasificó en el puesto número 17,204 catalogado frecuentemente como una de los animes más vistos en Japón.205 206 Asimismo, ganó el premio a «Mejor programa animado de larga duración» en los Premios Third UStv, celebrados en la Universidad de Santo Tomás radicada en Manila, Filipinas.207 A partir de su comercialización, la primera de las recopilaciones en DVD (que contiene trece episodios) fue nominada en los American Anime Awards por «mejor diseño de empaque».208 Igualmente, la franquicia clasificó como una de las tres más exitosas a nivel comercial de 2008.209 Naruto ha sido criticado en varias ocasiones por su violencia. Algunos consideran que las escenas de combate entre los personajes son uno de los elementos más importantes, pues «aluden a los orígenes del manga». Incluso, han sido catalogados como emocionantes. Con tal de suavizar el contenido, Viz Media ha optado por censurar varias secuencias, lo cual le ha llevado a ser duramente criticada por los seguidores de la franquicia.107 En algunas encuestas, varios entrevistados señalaron que el objetivo principal de la serie son los combates, puesto que consideran que las escenas de lucha aluden a los orígenes de Naruto. Aún cuando la musicalización introducida en cada combate obtuvo evaluaciones positivas, los encuestados manifestaron que, a veces, era molesta pues hacía que los diálogos entre los personajes resultaran inaudibles.210 En este mismo ámbito, Active Anime elogió a los distintos combates, catalogando a gran parte de éstos como emocionantes, pues «los personajes tienen razones muy importantes para ganar». Igualmente, calificó como un elemento imprescindible a la comedia producida dentro de las mismas escenas.211 Contrariamente, evaluó negativamente la promoción inherente de la violencia, señalando que con ello rompe los «conceptos estereotipados shōnen». Al igual que los combates, la banda sonora fue elogiada por jugar un rol importante en el contexto de cada escena.212 Christina Carpenter, de T.H.E.M. Anime, dijo que considera a los personajes de la serie como «simpáticos», considerando a Kishimoto como «un artista promedio». Sin embargo, y haciendo uso de un tono burlesco, criticó el pobre estilo artístico en la transición del manga a la serie animada.213 A pesar de ello, el segundo revisor de T.H.E.M. Anime, Derrick L. Tucker, admitió que cuando los animadores estaban en su mejor momento, produjeron «representaciones artísticas que dejan más que satisfechos a los aficionados del manga». Asimismo, añadió que mientras los personajes combatían, Naruto se tornaba entretenido, pero como consecuencia la trama se estancaba durante un tiempo indefinido. Su conclusión refirió a la animación como «una mezcla».214 Respecto a otros elementos derivados de ambas series, algunos críticos definieron a la segunda OVA como un «tiro de gracia» para los primeros episodios de la serie Naruto. El crítico de Anime News Network la catalogó como «mala».215 Por su parte, Todd Douglass Jr. de DVDtalk.com comentó que la OVA era buena, «pero todavía carece de la profundidad que la historia de la serie ofrece».216 Debido a que el formato original del anime está dirigido específicamente al público adolescente, y ante la introducción de varias escenas con un alto nivel de violencia, VIZ Media se ha dado a la tarea de editar y censurar varios segmentos con el fin de «suavizar su contenido y difundirlo a audiencias de todas las edades»; como consecuencia, la compañía estadounidense ha sido duramente criticada.107 pasen a la primera y tercera parte:parte1:http://www.taringa.net/posts/info/3969680/naruto(info-y-imagenes)-parte-1-(largo-post).html parte3asiendo)

Street Fighter De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Para otros usos de este término, véase Street Fighter (desambiguación). Street Fighter es una saga de videojuegos de pelea creada por la compañía japonesa de software Capcom, cuya fama mundial se incrementó a partir del año 1991, cuando salió el Street Fighter II (anteriormente la compañía ya gozaba de un gran renombre gracias a juegos de arcade como Ghouls 'n Ghosts, Strider, Final Fight, etc.) Ya a partir de 1987 cuando apareció la primera parte de esta saga el juego gozaba de una gran popularidad en los salones recreativos (arcade, Coin Up o "maquinitas" teniendo miles de fans en todo el mundo ya que además se trataba de un excelente juego para la época, sin embargo fue su secuela la que provocó una verdadera revolución, dando paso a una nueva edad de oro de los salones de recreativas. Se vendieron varios millones de copias del cartucho y CD en los sistemas de videoconsolas domésticas por todo el mundo, y se sucedieron múltiples versiones del mismo (algunas de ellas bastante extrañas y de dudosa procedencia). Contenido 1 Características 2 Personajes. 2.1 Cambios de nombres 3 Personajes de Street Fighter 3.1 Street Fighter 3.2 Street Fighter II y Street Fighter Alpha 3.3 Street Fighter IV 3.4 Street Fighter III 4 Spin-Offs 4.1 La saga Ex 4.2 Street Fighter: La última batalla / Street Fighter: The Movie 4.3 Street Fighter Alpha: The Animation Movie / Street Fighter Zero: Movie 5 Títulos pertenecientes a esta saga 6 Películas y series de TV basadas en Street Fighter 7 Comics y Mangas basados en Street Fighter 8 Lista de las consolas en que ha salido 9 Apariciones relacionadas con Street Fighter en otros videojuegos 10 Véase también 11 Enlaces externos Características Los juegos son todos de pelea 1 vs 1 (como mucho 2 vs 2 en el caso de X-Men vs Street Fighter, pero no simultáneos y 2 vs 1 simultáneos en algunas versiones alpha y ex), en el género de pelea esta saga fue la pionera en usar combinaciones de botones para que salieran los golpes especiales, como presionar dos botones a la vez o usar diagonales en la palanca o en el caso de las consolas con la cruceta. También es fundamental realizar "combos"(varias golpes consecutivos al rival sin posibilidad de que este se pueda proteger, "combo" viene de COMBinación), con cada entrega las características de juego fueron mejorándose y ampliándose. Street Fighter II tuvo como novedad primordial poder elegir a cualquier personaje para pelear y no solo a los protagonista, en el primer Street Fighter sólo se podía elegir a Ryu o Ken (Player 1 y Player 2 respectivamente), y luchar contra un rival controlado por el CPU, lo que era muy limitado en jugabilidad. A la salida de este título al mercado le siguieron otros títulos, asentando el estándar para los juegos de lucha: Fatal Fury (SNK) The King of Fighters (SNK) Mortal Kombat (Midway) Art of Fighting (SNK) Killer Instinct (Rare) Samurai Shodown (SNK) World Heroes (ADK) Personajes. Artículo principal: Personajes de Street Fighter Cambios de nombres Curiosamente, un problema legal obligó a Capcom a cambiar el nombre de M. Bison (el boxeador afro-americano). Se le llamó así en Japón porque este personaje no era sino un homenaje al boxeador norteamericano Mike Tyson (el nombre completo del boxeador de Street Fighter es Mike Bison). Esto no le hizo ninguna gracia a Capcom América, que no quiso verse metido en problemas con los mánagers del boxeador Tyson. Así pues, decidieron cambiarle el nombre por el de Balrog. Lo curioso es que en el primer Street Fighter, este luchador ya aparecía, pero se llamaba simplemente Mike (Capcom América nunca reveló que Mike y M. Bison fuesen el mismo personaje para no pillarse los dedos). El psicópata español que originalmente en Japón se llama Balrog se le llamó Vega en EEUU, por ser Vega un apellido español, sin tener en cuenta que Vega estaba siendo usado como nombre del Jefe Final del juego y no como apellido, y que estaría totalmente fuera de lugar que el nombre completo del boxeador afroamericano fuera Balrog Favio La Cerda, cuyos apellidos son claramente de origen español por lo que el nombre del personaje paso a ser simplemente Balrog. El enemigo final era conocido como Vega en Japón, en este lado del globo se le llamó M. Bison. En un principio, al no aclarar el significado de la "M" dio lugar a nombres como "Mister Bison" o "Master Bison", en un intento por interpretarla, incluso de manera semi oficial se llegó a aceptar que la "M" de Bison era el rango que este personaje militarizado tenía en su oscura organización paramilitar ("Major Bison" o en español: "Mayor Bison", esto se acentuó particularmente porque el personaje -en la gorra- llevaba en las primeras versiones una estrella, insignia que en la mayoría de las organizaciones militares del mundo significa que tiene el rango de Mayor). En Europa, los nombres han sido igualmente cambiados, ya que antes de distribuirse a Europa, los Street Fighter pasan antes por manos norteamericanas. Siguiendo con el tema de cambio de nombres, tenemos al personaje de Gouki (nombre original japonés). Capcom América pensó que ese nombre sonaba "raro" y hasta les parecía ridículo. Así pues decidieron renombrarlo como Akuma, que en japonés significa "demonio", Capcom America no supo que al separar los dos kanji que forman el nombre de Gouki, se obtiene que significa "gran demonio". Y para terminar, tenemos a Nash. Este personaje es el amigo muerto de Guile. Al finalizar el juego con el personaje Guile en Street Fighter II vemos como clama venganza por la muerte de su amigo Nash. Pero esto solo puede leerse en la versión japonesa porque que Capcom América decidió cambiar ese nombre por Charlie (nombre más típico de un soldado norteamericano). Poco podían imaginarse los de Capcom América que Nash "resucitaría" en la sub-saga Street Fighter Alpha y tendrían que cambiar el nombre de Nash por el de Charlie una y otra vez. Fuera de Japón Japón (Nombre Original) Vega Balrog M. Bison Vega Balrog Mike Bison Charlie Nash Akuma Gouki Personajes de Street Fighter Esta es una lista de personajes en el orden cronológico de la historia del juego Street Fighter Ryu Ken Birdie Eagle Lee Gen Joe Mike Geki Retsu Adon Sagat Street Fighter II y Street Fighter Alpha Chun-Li Charlie Rose Dan Akuma Sodom Guy Rolento Zangief Sakura Dhalsim E.Honda Blanka Cammy Fei-Long T.Hawk Dee Jay Juli Juni Cody Karin R.Mika Balrog Vega Guile M. Bison Ingrid Street Fighter IV Hay que tomarse en cuenta que los creadores de Street Fighter IV dijeron que esta parte iba después de Street Fighter II y antes de Street Fighter III C.Viper Abel El Fuerte Rufus (Street Fighter) Seth Gouken Juri Street Fighter III Alex Sean Elena Urien Hugo Necro Dudley Ibuki Oro Yun Yang Makoto Q Remy Twelve Gill Spin-Offs La saga Ex En la siguiente lista solo aparecen los personajes exclusivos de esta "saga paralela" (Spin-off, en inglés), aunque vuelven viejos conocidos como Ryu: Ace Allen Area Blair Cracker Jack Cycloid Beta Cycloid Gamma Skullomania Darun Mister Doctrine Dark Garuda Kairi Vulcano Rosso Pullum Purna Nanase Hokuto Sharon Shadowgeist Hayate Street Fighter: La última batalla / Street Fighter: The Movie Blade Sawada Poison Street Fighter Alpha: The Animation Movie / Street Fighter Zero: Movie Wallace Shun Rossanov Saddler Títulos pertenecientes a esta saga Saga original Street Fighter Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: Champion Edition Street Fighter II: Turbo Hyper Fighting Super Street Fighter II: The New Challengers Super Street Fighter II-X: Grand Master Challengers Street Fighter Alpha ("Street Fighter Zero" en Japón') Street Fighter Alpha 2 ("Street Fighter Zero 2" en Japón) Street Fighter Alpha 3 ("Street Fighter Zero 3" en Japón) Street Fighter III: New Generation Street Fighter III Second Impact: Giant Attack Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The future Street Fighter IV Remakes Street Fighter Alpha 3 Upper (basado en la versión lanzada en PSOne, Saturn y Dreamcast. La versión para GBA incluye 3 personajes extraídos de Capcom vs. SNK 2) Super Street Fighter II Turbo Revival (lanzado en GBA, corrige ciertos detalles de la historia para acoplarla de una mejor manera a los hechos acontecidos durante la saga Alpha, además de incluir nuevos escenarios para los luchadores) Hyper Street Fighter II: The Aniversary Edition (remake del "Super Street Fighter II Turbo" para PS2. La versión definitiva de Street Fighter II en cuanto a jugabilidad) Street Fighter Alpha 3 Max (lanzado en Play Station Portable y llamado "Street Fighter Zero 3 Double Upper" en Japón. Aparte de contar con todos los personajes aparecidos en SFA3 Upper, incluye uno nuevo, Ingrid, del Capcom Fighting Evolution) Street Fighter Alpha 3 Saikyo dojo (versión de Dreamcast con nuevas opciones de juego incluidas funciones online) Super Street Fighter II: Turbo HD Remix (como su nombre lo dice, es la nueva versión en Alta Definición del juego Super Street Fighter II: Turbo, esta versión está disponible para Xbox 360 y PlayStation 3) Spin-offs: Street Fighter EX Street Fighter EX Plus Street Fighter EX Plus Alpha Street Fighter EX2 Street Fighter EX2 Plus Street Fighter EX3 Otros juegos: Street Fighter: The Movie (basado en la película de imagen real) Street Fighter II: Interactive Movie (basado en la película de animación. Inédito en América y Europa) Street Fighter 2010: The Final Fight Super Puzzle Fighter II Turbo Pocket Fighter X-Men vs Street Fighter Marvel Super Heroes VS Street Fighter Marvel Vs Capcom Marvel Vs Capcom 2 Capcom Vs SNK: Millennium Fight 2000 Capcom Vs SNK PRO 2000 Capcom Vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001 SVC Chaos: SNK vs. Capcom Capcom Fighting Evolution (Capcom Fighting Jam en Japón y Europa) Namco x Capcom (solo en Japón) Tatsunoko vs. Capcom (próximamente en América y Europa) Recopilaciones: Street Fighter Collection Street Fighter Collection 2 Street Fighter Anniversary Collection Street Fighter Alpha Anthology Capcom Classics Collection Vol.1 Capcom Classics Collection Vol.2 Capcom Classics Collection Remixed Capcom Classics Collection Reloaded Películas y series de TV basadas en Street Fighter Street Fighter II: The Animated Movie ("Street Fighter II Movie" en Japón, "Street Fighter II: La Película", película de animación). Street Fighter: Ultimate Battle ("Street Fighter: La Última Batalla", película realizada con actores reales). Street Fighter II-V ("Street Fighter II-V: La Serie", se produjo en Japón, serie de animación). Street Fighter (USA) (Serie de animación producida en EEUU). Street Fighter Zero Movie ("Street Fighter Alpha: La película", película de animación). Street Fighter Zero: Generations ("Street Fighter Alpha: Generations", película de animación). Street Fighter: La leyenda de Chun Li (película realizada con actores reales la cual se estrenó el 2009). Street Fighter IV: The Ties That Bind (película de animación basada en Street Fighter IV). Street Fighter: Shadaloo's Revenge ("Street Fighter: La venganza de Shadaloo" Pelicula de imagen real previsto para noviembre de 2011) Comics y Mangas basados en Street Fighter Street Fighter: Comic realizado por la empresa Udon Comics bajo la supervisión de Capcom, al parecer narra la historia de la saga Street fighter Alpha pero fue modificada. Street Fighter Zero: Manga creado por Masahiko Nakahira. Street Fighter: Sakura Ganbaru: Manga también escirto por Masahiko Nakahira, narra las aventuras del personaje Sakura Kasugano. Lista de las consolas en que ha salido Arcade - Todas las versiones excepto Street Fighter EX3 (exclusivo de Playstation 2). PC - Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Super Street Fighter II, Super Street Fighter II-X y X-Men vs. Street Fighter, Street Fighter IV. Amiga - Street Fighter (reprogramado por Tiertex Design Studios), Street Fighter II, Super Street Fighter II y Super Street Fighter II-X. Commodore 64 - Street Fighter, Street Fighter II Nintendo NES - Master Fighter II, Street Fighter 2010: The Final Fight Super Nintendo - Street Fighter II, Street Fighter II Turbo, Super Street Fighter II y Street Fighter Alpha 2 este último incluía chips especiales en el cartucho para la descompresión de gráficos. Game Boy - Street Fighter II es una versión modificada a las limitaciones hardware de esta, pero de gran jugabilidad. Game Boy Color - Street Fighter Alpha Game Boy Advance - Super Street Fighter II Turbo Revival y Street Fighter Alpha 3 Upper ambas con mejoras con respecto a la versión Arcade. PC Engine - Street Fighter II - Champion Edition Sega Master System - Street Fighter II - Champion Edition Megadrive o Sega Genesis - Street Fighter II, Street Fighter II Special Champion Edition y Super Street Fighter II. Sega Saturn - Todos los Street Fighter II (recopilados en Street Fighter Collection 1 y 2), Street Fighter The Movie, Street Fighter II: The Animated Movie, Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 2 Dash, Street Fighter Zero 3, X-Men vs Street Fighter, Marvel Super Heroes vs Street Fighter, Pocket Fighter y Super Puzzle Fighter II Turbo. Sega Dreamcast - Street Fighter Alpha 3 Saikyo dojo, Street Fighter III: New Generation, Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (estos dos últimos recopilados en Street Fighter III: Double Impact), Street Fighter III: Third Strike, Super Street Fighter II X for Matching Service, Marvel VS Capcom, Marvel VS Capcom 2, Capcom VS SNK, Capcom VS SNK PRO 2000 y Capcom VS SNK 2. PSOne - Todos los Street Fighter II (recopilados en Street Fighter Collection 1 y 2), Street Fighter The Movie, Street Fighter II: The Animated Movie, Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter EX Plus Alpha, Street Fighter EX2 Plus, X-Men VS Street Fighter, Marvel Super Heroes VS Street Fighter, Marvel VS Capcom, Pocket Fighter, Super Puzzle Fighter II Turbo y Capcom VS SNK PRO 2000. Hay que puntualizar que los juegos X-Men vs Street Fighter, Marvel Super Heroes VS Street Fighter y Marvel vs Capcom, se caracterizan por no poder usar el "tag mode" típico del arcade, debido a las limitaciones de hardware de la consola PSOne. Panasonic 3DO - Super Street Fighter II Turbo. Playstation 2 - Street Fighter EX3, Hyper Street Fighter II (incluye todos los luchadores de Street Fighter II en un solo juego), Marvel VS Capcom 2, Capcom VS SNK 2, Street Fighter III: 3rd Strike, SNK VS Capcom: SVC CHAOS, Street Fighter Anniversary Edition (que incluía en un pack los juegos Hyper Street Fighter II y Street Fighter III: 3rd Strike), Capcom Fighting Evolution (Capcom Fighting Jam en Japón), Street Fighter Alpha 1, 2, 3 y Super Gem Fighter Mini Mix(incluidos en el recopilatorio Street Fighter Alpha Anthology), todos los Street Fighter II (incluidos en Capcom Classics Collection Vol.1) y Street Fighter (incluido en Capcom Classics Collection Vol.2) X-Box - Los mismos de Playstation 2 excepto Street Fighter EX3, Street Fighter Alpha Anthology y Capcom Classics Collection (que son exclusivos de Playstation 2). Gamecube - Capcom vs SNK 2 EO. PSP - Street Fighter Alpha 3 MAX, Street Fighter (incluido en el recopilatorio Capcom Classics Collection Remixed), Street Fighter II, Street Fighter II Championship Edition, Street Fighter II Hyper Fighting (estas 3 ediciones incluidas en el recopilatorio Capcom Classics Collection Reloaded) Microordenadores - En algunos de ellos como los amstrad , spectrum y Commodore 64 disfrutaron del Street Fighter I y II. Móviles - Street Fighter II, Street Fighter Alpha: Maximum Blow y Street Fighter Alpha: Rapid Battle. Xbox 360 - Street Fighter II: Hyper Fighting, Street Fighter III: Third Strike, Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix, Super Street Fighter II Turbo HD Remix (todos en descarga por Xbox Live Arcade), Street Fighter IV. PlayStation 3 - Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter Alpha: Warrior´s Dreams, Street Fighter IV. Wii - Street Fighter II, Street Fighter II: Turbo Hyper Fighting, Super Street Fighter II: The New Challengers, Street Fighter II: Special Championship Edition (Para la consola virtual) y Tatsunoko vs. Capcom. Es de destacar que en Nintendo 64, a pesar de ser una consola popular, no hubo un solo juego de la saga, ni la de 3D siquiera. Apariciones relacionadas con Street Fighter en otros videojuegos Referencias a Street Fighter han aparecido en otros videojuegos de una forma u otra, ya sea como personajes jugables o simplemente como parodias o en imágenes: Rival Schools (Arcade y PSOne): El personaje Sakura aparece como uno de los luchadores disponibles. Además, en el final de este personaje se puede ver momentáneamente a Ryu. También, en cierto escenario se pueden ver los logos de Street Fighter Alpha 3 y Street Fighter III: 3rd Strike. Project Justice: Rival Schools 2 (Arcade y Dreamcast): En uno de los escenarios, aparece en una pantalla gigante el logo de Capcom Vs. SNK, con imágenes de Ryu y Kyo Kusanagi (éste último de la saga King of Fighters). Cannon Spike (Arcade y Dreamcast): En este shooter isométrico, Charlie y Cammy aparecen como personajes jugables. A pàrte Vega aparecía también como jefe. X-Men: Children of the Atom (Arcade, PSOne y Sega Saturn): Akuma aparece como personaje jugable oculto. Onimusha: Dawn of Dreams (Playstation 2): Los personajes protagonistas de este juego, pueden vestirse como personajes de Street Fighter. Crimson Tears (Playstation 2): Los tres protagonistas de este juego pueden vestirse con nuevos trajes, algunos de ellos basados en Street Fighter. Final Fight 2: Chun-Li se ve comiendo en el nivel 1 de este juego, también aparece Guile. Final Fight: Streetwise (Playstation 2, X-Box): En este juego, Cammy (de Super Street Fighter II) y Joe (del primer Street Fighter) aparecen como contrincantes en las luchas clandestinas. Saturday Night Slan Masters (Arcade): En este juego de Wrestling Chun Li aparece entre el público a la izquierda de la pantalla. Megaman X: En la primera parte de este juego el personaje de Megaman X puede hacer la técnica de Ryu llamada Hadou-ken, incluso en la cápsula que le da esta habilidad aparece en Dr. Light con el traje de Ryu. En la segunda parte X también puede hacer una habilidad de Ryu y Ken llamada Shoryu-ken. En Megaman X4 aparece un enemigo llamado Magma Dragoon que es un personaje parecido a Akuma (Gouki en Japón) ya que cuelga un collar similar al de él y a parte puede hacer los ataques de Ryu solo que de fuego. Mega Man 9 (Play Station 3, Xbox 360 y Wii): En este juego Chun-Li aparece haciendo un cameo en una escena como reportera, mismo oficio que tiene en la película Street Fighter: Ultimate Battle. Harvey Birdman: Attorney at Law: Guile hace una aparición en este juego. El tigre: Las Aventuras de Many Rivera: Algunos personajes son parecidos como Chuni (basado en Chun-Li) Guillermo (Guile), Blanko (Blanka) Sega (Sagat), Mikey (Balrog) Rayman Raving Rabbids (Wii): Los conejos protagonistas de este juego pueden ser disfrazados como Ryu y Ken. Los Simpson: El videojuego: Ryu y Ken aparecen parodiados en uno de los niveles. Mortal Kombat: Armageddon (Playstation 2): En el modo "Krea tu luchador" se puede vestir a los personajes con ropas y cabellos iguales a los de Ryu, Akuma, Ken... Family Guy The Game (Playstation 2, PSP): En algunos minijuegos Petter celebra de la misma carismática forma que lo hace Chun-Li en Street Fighter II, saltando, saludando y riendo. Breath of fire 3 (Playstation 1): En el intro de la Batalla de "Ryu" contra el guardian "Garr", se puede ver a Chun-li y a Sakura como espectadoras de la batalla final. Véase también Street Fighter IV

Resident Evil Saltar a navegación, búsqueda Resident Evil (conocido en Japón como Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo?) es una saga de videojuegos del género Survival horror, creada por Shinji Mikami y desarrollada por la compañía nipona Capcom. Su primera entrega fue inspirada en Sweet Home y fue un gran icono de los juegos de terror, aunque con el paso del tiempo fue cambiando a un TPS o Juego de disparos en tercera persona, pero sólo después de la entrega Resident Evil 4. Nota: En la lista los juegos se ponen en orden cronólogico Juegos Títulos Principales Título Fecha de Salida Plataformas Adaptaciones Resident Evil 1996 PlayStation, PC, Sega Saturn Gamecube (Resident Evil Remake), Wii (Resident Evil Archives: Resident Evil) Resident Evil 2 1998 PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube Resident Evil 3: Nemesis 1999 PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube Resident Evil Code: Verónica 2000 Dreamcast, PlayStation 2, GameCube Resident Evil Code: Verónica X 2001 Dreamcast, PlayStation 2, PC, GameCube Resident Evil Zero 2002 GameCube Wii (Resident Evil Archives: Resident Evil Zero) Resident Evil 4 2005 GameCube, PC, Wii, PlayStation 2, Teléfono móvil, Iphone Resident Evil 5 2009 PlayStation 3, Xbox 360, PC. Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones Resident Evil: Survivor 2000 PlayStation PC (Solo en Japon) Resident Evil Survivor 2: Code Verónica 2001 Arcade PlayStation 2 Resident Evil: Dead Aim 2003 PlayStation 2 Ninguna Outbreak Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones Resident Evil Outbreak 2003 PlayStation 2 Ninguna Resident Evil Outbreak: File #2 2004 PlayStation 2 Ninguna Portátiles Título Año de lanzamiento Plataformas Adaptaciones Resident Evil Gaiden 2001 Game Boy Color Ninguna Resident Evil: The Missions 2005 Teléfono móvil Ninguna Resident Evil Confidential Report 2006 Teléfono móvil Ninguna Resident Evil: Deadly Silence 2006 Nintendo DS Ninguna Resident Evil Degeneration 2008 Teléfono móvil IPhone/Ipod touch N-Gage Resident Evil: Genesis 2008 Teléfono móvil Ninguna Resident Evil 4: Mobile Edition 2008 Teléfono móvil IPhone/Ipod touch Resident Evil Portable 2010 PlayStationPortable Ninguna Orden Cronológico Resident Evil 0 Resident Evil, Resident Evil: Deadly Silence, Resident Evil: Remake Resident Evil 2, Resident Evil: The Darkside Chronicles Resident Evil 3: Nemesis Resident Evil Code: Veronica X, Resident Evil Code: Veronica,Resident Evil: The Darkside Chronicles Resident Evil 4 Resident Evil:Umbrella Chronicles Resident Evil 5 Nota: Los sucesos de Resident evil 2 y 3 pasan en un tiempo paralelo aunque re 3 comienza un dia antes que re2 pero acaba un dia despues que re2. Muchos pèrsonas piensan que los juegos de Outbreak, survivor, etc van encagados en la historio, pues no, los juegos cronologicamente son los escritos anteriormente, y son los verdaderos juegos o titulos principales de la saga. En resident evil Umbrella Chronicles no obligatoriamente va despues de resident evil 4, tambien puede ir despés de resident evil code veronica. (Los juegos dados son el verdadero orden cronologico, las demas sagas no se consideran parte de la historia)En el caso de Resident Evil: Degeneration que es la pelicula se puede ver antes de resident evil 5, obligatoriamente si sigue la continuidad de la historia.( Los sucesos de Resident evil 3 aunque empieze antes de los de resident evil 2 no va despues de resident evil original, ya que el juego termina con la destruccion de Raccon City y un dia después de los incidentes de resident evil 2). Juegos cancelados Estos son juegos de Resident Evil que no lograron ver la luz por motivos varios. Estos son: Resident Evil 0 (Nintendo 64) - Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas tardaban mucho en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de Nintendo GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil (videojuego), jugando con Rebecca Chambers en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64. Resident Evil (GameBoy Color) - Tras el éxito mundial del primer RE, Capcom tuvo la idea de trasladar este magnífico juego a la portátil de Nintendo. Se empezó a realizar, de hecho, muchas revistas y webs de gran prestigio mostraron diversas imágenes. Los rumores apuntan a que cuando el juego se encontraba en un 25% de desarrollo, los programadores se dieron cuenta, que la pequeña de Nintendo no disponía de suficiente memoria como para abarcar la integridad del juego, mientras otros señalan que, como simplemente este juego no iba a conseguir la calidad suficiente, prefirieron no manchar el nombre de la compañía y decidieron hacer (en lugar del RE1 para la Game Boy) el Resident Evil Gaiden. Resident Evil 1.5 - Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2». Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield. Resident Evil 3.5 - En este juego el protagonista hubiera sido Leon Scott Kennedy pero cambiaron el juego por Resident evil 4. Al igual que la versión Resident Evil 1.5, Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombies, la razón de esto, se dice, es que se trataban de alucinaciones inducidas en Leon producto del virus "progenitor" expandiéndose lentamente por su cuerpo (el virus del cual se hace referencia en Resident Evil Zero). Se haría mayor hincapié en el terror psicológico. Sorprendían los efectos de luz (como los de Resident Evil Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de Resident Evil 4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2. Por tal razón se reorganizó este proyecto, y se terminó dando vida a un nuevo estilo de juego muy conocido en el medio de los "gamers" llamado Devil May Cry. Novelas Novelas de la escritora S.D. Perry (Stephani Danelle Perry) basadas en el videojuego. Resident Evil 0: Hora Cero (Zero hour). Sinopsis: 24 horas antes del incidente de la Mansión Spencer, el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. de Raccoon City investiga unos asesinatos en las montañas Arklay. De camino, el helicóptero cae. El equipo logra sobrevivir y descubre un camión militar volcado. Pero es solo el principio. La más joven del equipo, Rebecca Chambers, y el condenado a muerte Billy Coen deberán resolver el misterio que oculta los bosques y no morir en el intento mientras tratan de salir del centro de reclutamiento abandonado de Umbrella en donde un desconocido trata de eliminar todo lo que quede dentro de las Instalaciones, para así descubrir que ambos (Billy y Rebecca) están destinados a unirse para poder salir de los peligros que les esperan. «El ansia de poder es la verdadera raíz del mal» Resident Evil 1: La Conspiración Umbrella (The Umbrella Conspiracy). Sinopsis: Raccoon City, una remota comunidad en las montañas que de repente se ve acosada por una serie de horrendos asesinatos en los bosques que la rodean. Corren extraños rumores que describen los ataques de feroces criaturas, algunas con apariencia humana, y otras no. Al parecer, las víctimas son devoradas por sus atacantes. En el epicentro de esas muertes se encuentra una siniestra y aislada mansión que pertenece a la misteriosa compañía Umbrella. Durante años, Umbrella ha trabajado en secreto en investigaciones relacionadas con la genética. Investigaciones que, ahora, parecen haber tomado un camino inesperado y terrible. «Los sucesos malvados proceden de causas malvadas» Resident Evil 2: La Ensenada Calibán (Caliban Cove). Sinopsis: Tras su lucha sin cuartel para salir de las instalaciones de investigaciones genéticas de la corporación Umbrella, los supervivientes de la unidad S.T.A.R.S. intentan advertir al mundo acerca de la conspiración para crear terroríficas armas biológicas. Pero la conspiración no acaba ahí, como los propios S.T.A.R.S. descubren cuando son expulsados de la organización por los mismos que los adiestraron. Los S.T.A.R.S. de Raccoon se ven obligados a actuar de forma clandestina, decididos a descubrir y detener los experimentos de Umbrella allí donde se produzcan. La bioquímica y médico militar Rebecca Chambers, única superviviente del equipo Bravo de Raccoon City, se une a una nueva fuerza de ataque de los S.T.A.R.S. cuando les llega el rumor de la existencia de otro centro experimental de Umbrella. Se encuentra oculto bajo los acantilados rocosos de la Ensenada Calibán, un pueblo de Maine, donde alguien está reuniendo un ejército de zombis. «A través de la avaricia, el mal sonríe. A través de la locura, canta» Resident Evil 3: La Ciudad de los Muertos (City of the Dead). Sinopsis: cae la noche, Leon Scott Kennedy; un policía novato y lleno de energía, dispuesto a demostrar su valía y con ganas de comenzar una nueva vida en Raccoon City, y que encuentra la ciudad extrañamente desierta. El fantasmal silencio del anochecer sólo se ve roto por el ruido esporádico de unos pasos en las sombras y por el espectral gemido de algo que acecha en las cercanías, Claire Redfield; la independiente, bella y audaz hermana de Chris Redfield, uno de los miembros de los S.T.A.R.S., desaparecido en Raccoon. «La maldad sin oposición crece, la maldad tolerada envenena todo el sistema» Resident Evil 4: Inframundo (Underworld). Sinopsis: Umbrella está creando monstruosos asesinos biológicos. A pesar de su inmenso poder, está empezando a perder el control de sus instalaciones secretas. Los renegados de los S.T.A.R.S, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, John Andrews, David Trapp y Rebecca Chambers, planean ir a Europa para reencontrarse con el ex equipo Alfa que se encuentra investigando las instalaciones centrales de White Umbrella, pero en un giro desesperado aparece un misterioso personaje Trent, un alto ejecutivo de White Umbrella, que les proporciona al equipo de ex-policías información sobre una nueva instalación en el desierto de Arizona llamado "El Planeta", en donde deberán extraer información esencial del funcionamiento de las instalaciones de la corporación farmacéutica, sin saber que les espera un gran desafío, para poder salir deberán superar los horrores de la ingeniería genética que les esperan bajo tierra. «Hay miles Cortando las Ramas del árbol del Mal por cada uno que está asestando golpes a la raíz» Resident Evil 5: Némesis (Nemesis). Sinopsis: después de sobrevivir al incidente de la mansión Spencer, Jill Valentine se ve forzada a intentar sobrevivir de nuevo. Pero no tendrá que luchar solamente contra las horrorosas creaciones de Umbrella, que de por sí ya son difíciles de exterminar, también tendrá que enfrentarse al nuevo juguete de la compañía: Némesis, una inmensa masa de músculos con un grave problema dental deseoso de exterminar a los S.T.A.R.S. restantes. Para poder lograrlo contará con la ayuda de Carlos Oliveira, miembro de la organización U.B.C.S., que intentará protegerla a la vez que juntos intentan abandonar la ciudad que ha destruido sus vidas, Raccoon City. Pero él no es el único integrante de esta organización, ya que Nicholai Ginovaef anda recolectando información de batalla sobre el nuevo cazador de Umbrella, Némesis, y Jill es ahora la presa. «No cedas tú ante estos males y sigue avanzando lleno de valor.» Resident Evil 6: Código Verónica (Code Veronica) Sinopsis: la búsqueda desesperada por encontrar a su hermana desaparecida le lleva a Chris Redfield a enfrentarse de nuevo a las devoradoras armas biológicas de la corporación Umbrella, su búsqueda la lleva a una isla remota donde un científico loco libera a todas las grotescas criaturas que tiene a su disposición con el fin de impedir que ella interfiera en sus horribles maquinaciones. «Sin duda los hijos del mal han perdido la cordura.» Novelas en preparación Resident Evil 7: Umbrella Chronicles Side A y B Sinopsis: Basado en el videojuego del mismo nombre, es la novelización que detalla en gran profundidad los eventos que desencadenaron la caída de la Corporación Umbrella. Tratará sobre la misión donde Chris Redfield y Jill Valentine habían conseguido cierta información y se dirigían al Laboratorio de Investigación Cáucaso, donde el plan T-A.L.O.S. se llevaba a cabo en secreto. Iban a reunirse con una unidad antibioterrorista para atacar al centro. Con estos hechos cayó la corporación Umbrella. Aunque por el momento su aparición es exclusiva para el territorio nipón, se espera que llegue a América y Europa en 2008. Resident Evil 8: Los Iluminados Sinopsis: esta basado en Resident Evil 4. Aquí, Leon Scott Kennedy, luego de seis años después de la destrucción de Raccoon City y un año después de la caída de Umbrella, es enviado a rescatar a Ashley Graham, hija del presidente de los Estados Unidos, secuestrada por una secta española llamada "Los Iluminados". Aquí, la pesadilla se repetirá, extrañas mutaciones de personas y animales volverán a seguir a Leon, ahora en un pueblo rural de España, pero no será el virus-T ni la maligna corporación los que sembraran el terror en Europa, si no un parásito peor, Las Plagas, controladas por un extraño y carismático hombre: Lord Saddler. Resident Evil 9: Uroboros Sinopsis: Después del fin de Umbrella y la desviación hacia nuevos casos en la anterior novela ahora por fin se vuelve al origen de la saga dónde los planes iniciales de la corporación Umbrella estan a punto de ver la luz a manos de Albert Wesker , mediante una combinación del virus T , G y Las Plagas de Lord Saddler: El Uroboros. En esta ocasion Chris Redfield es enviado a Kijuju, una pequeña población africana en busca de un traficante de armas biológicas, pero será allí donde se encuentre el origen de Umbrella y el virus progenitor y deberá encontrar y eliminar a Wesker.
Hola T!... Disfruten y caguense de risa!!!con estasparodias de Half Life y C.S.(counter Strike link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=IbaeBGuo17A link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5Cjrp23lBSM&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=lxVtgpZ2U5g&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4TSG0mwn2CI&feature=fvw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=grA0zc14pjU&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=mB6fq9Aadwk&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=x30-9i26PYw&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=uTKL82kZzzo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Y6czuOyJJN4&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=RsD1oHMyEVo&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Qj3HnqmY-is&feature=related Espero que ayan disfrutado... Adios
miren al la bebe de la psp link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=75rboeo5DzM grax