1) Primero tenemos que tenes instalado el cs y el parche. 2) Veremos que cuando instalamos el parche nos creara dos accesos directos en el escritorio. Uno para jugar al cs y el otro de server dedicado. 3) Los iconos de cs son lo mismo, el que teniamos antes y el del parche, asi que pueden usar cualquiera, pero si borraron el icono del server dedicado vallan a c:/archivos.../valve/ y busquen el archivo hlds.exe y el hacen un acceso directo en el escrorio. 4) Una vez echo esto, hacemos click derecho en el icono y en donde dice destino ponemos esto: y en destino ponemos: C:Archivos de programaValvehlds.exe" -nomaster -heapsize 999999 +sv_lan 0 +exec server.cfg Listo ya tenemos creado nuestro server. Lo Abrimos y poner las cosas como estan aca Le damos a START SERVER y aparecera algo asi: LIsto, el server esta abierto. Ahora le debemos pasar nuestra ip a nuestros amigos. Pero NO debemos pasar la ip que esta en la foto de arriba porque esa es la ip de red, y debemos pasar la verdadera IP. Para esto entramos a http://www.whatismyip.com y les pasamos la ip que esta en la pagina seguida por el puerto "(nuestra ip):27015" Esto andara para los queno tienen router. Si tenes ROUTER, debemos abrir lo puertos del mismo. Para esto vamos a internet explorer o el explorador que tengan y ponemos en la barra de direcciones "http://192.168.1.1" sin las comillas obviamente. Si nos pide contraseña, por default es Usuario: admin Contraseña: admin Sino ustedes sabran cual es la suya. Una ves adentro de la configuracion del router vamos a Aplication & Gaming Luego debemos configurar nuestros puertos. Pongan los datos tal cual estan salvo donde dice IP Adress que debemos poner cual es nuestra ip de red. Para saber nuestra ip de red vamos "inicio", "ejecutar" y escribimos "cmd" y le damos enter y nos aparecera esto. Ponemos ipconfig y enter. Yo puse 101 en la configuracion del router porque es asi como termina mi Direccion IP que aparece resaltada en rojo. LISTO le damos a "save changes" y hemos creado nuestro server para compartir con nuestros amigos. Poner sxe-injected en el serve Primero hai que descargarlo: http://www.totalcs.com.ar/downloads/sXeInjected%20para%20server%20Window%20By%20TotalCS.rar Ponga la carpeta sxei dentro de la carpeta c:/archivos de programa/valve/cstrike/addons, si no la tienen creenla. Si tuvieron que creear la carpeta addons, entonces tendran que descargar un metamod, que es el que permite activar el injected, y lo pueden descargar de aca. http://www.totalcs.com.ar/downloads/metamod%20By%20TotalCS.rar Pongan la carpeta metamod dentro de addons. Para los que ya tenian la carpeta addons y la metamods vallan al archivo "plugins.ini" que esta en la carpeta metamod y agreguen estas lineas: ;sXe-Injected win32 addonssxeidllssxei_mm.dll Estas lineas le indican al metamod que active el archivo del injected. Si quieren desactivar el injected simplemente pongan el signo ";" antes del texto, para que quede asi: ;win32 addonssxeidllssxei_mm.dll. Bueno una vez echo esto debemos ir al archivo server (no al que dice server.cfg) que esta en c:/archivos de programa/valve/cstrike Le damos al click derecho sobre el, y ponemos "abrir con" y seleccionamos el bloc de notas. Cuando lo abramos debemos agregar las siguientes lineas en verde (asi estan en mi compu pero con sus numeros va a cambiar) ip (tu ip global)el puerto de entrada al servidor, usualmente es 27015) __sxei_internal_ip (tu ip de red) __sxei_required 1 En el primer renglon va tu ip, para saber tu IP entra a esta pagina http://www.whatismyip.com/. Luego va el puerto, que es el numero de 5 cifras que le siguen a los ":". El mio es 27015 pero eso puede variar dependiendo de cual puerto hayas especificado en el router. En el segundo renglon va tu ip de red, para saberla vamos "inicio", "ejecutar" y escribimos "cmd" y le damos enter. Escribimos ipconfig y enter. Esa en rojo es nuestra ip de red, en mi caso es 192.168.1.101. El tercer renglon indica el estado del injected. En 1 es obligatorio, en 0 es opcional y en -1 esta desacativado. Aqui les pongo de ejemplo como es en el mio ip 190.189.76.254:27015 __sxei_internal_ip 192.168.1.101 __sxei_required 1 Listo, ya con esto el injected debera andar, sepan que seva actualizando solo asi que no hace falta que descarguen versiones nuevas. Por ultimo debemos ir al acceso directo del server dedicado que se crea cuando instalamos el parche, si lo eliminarion vallan a "c/archivos de programa/valve y haganle un acceso directo al archivo hlds.exe. Una ves echo esto le dan boton derecho sobre el acceso directo y en destino agregan la ultima frase " +ip (tu ip de red)" en mi caso es "+ip 192.168.1.101" Si quieren verificar si funciona, pongan cuando esten en su servidor en la consola pongan "meta list" SI no aparece en la lista el injected es porque no esta funcionando Como bajar el lag a nuestros servers : Un server dedicado no es tan potente como lo son los servidores que proveen varias companias como localstrike, firehosted, lowpings, etc. Estos servidores que ofrecen ellas son por decirlo de alguna manera tienen "super computadoras" con una velocidad de internet increible que pueden albergar varios servidores y decenas de jugadores sin nisiquiera alentarse un poco. Estos servidores se alquilan por dinero y por mes. Un servidor dedicado seria como un servidor casero. Dese ya este servidor va a estar limitado a nuestra conexion de internet por lo que nunca podra llegar a ser como los pagos, salvo que tengamos una conexion de mas de 10 megas que no creo. Un servidor dedicado tambien se ve condicionado por la conexion de los otros jugadores, ya que si laguna entra con mucho lag, probablemente alente el juego. Una vez entendido que es imposible poder jugar un 5 contra 5 en un servior dedicado con una concexion normal como de 1 mega, les puedo dar un par de consejos para de igual manera intentar bajar el lag del servidor. Cuando llega un momento que todos tienen el mismo lag, no es tema de ellos, es tema del servidor. Para evitar esto, debes tratar de no estar descargando nada, cerrar ares, cerrar msn, mails o cualquier cosa que use internet. Tambien debes saber que si tiene computadores en red estas tambien te consumen, porlo que en lo posible trata de apagarlas. Sepan que cuantos mas jugadores halla, mas conexion se esta usando, asique traten de no se muchos. Por ultimo y muy importante NO LE CONFIGUREN LOS RATES AL SERVER. Dejenlo como esta, no agreguen ninguno de esos comandos. Como alquilar servidores de counter-strike: Seguramente has visto que la mayoria de los servers a los que entras no tienen nada de lag y hay mucha gente jugando. Y si provaste poniendote un server dedicado te habras dado cuenta que no son lo mismo. Estos servers se alquilan, si, se paga por mes acambio de un usuario y una contraseña para ser administrador del mismo. Vos podes poner cualquier comando tal como si fuera un server dedicado. Tambien tendras acceso a los archivos, usualmente por ftp. Para saber como modificar los archivos de un server por ftp vea esta GUIA Tambien algunas empresas tienen un servicio online, donde podes acceder por internet a los archivos y cambiarlos. Para contratar tu server debes ir a la pagina de alguna de las empresas que ofrecen servers. Aqui les dejo algunas de las mas conocidas www.localstrike.com.ar www.firehosted.com Pero hay miles y miles de precios. Uds pueden alquilan por mes y pagaran de acuerdo a la cantidad de personas que quieren que soport el server. Va desde 10 hasta 32. Para que entiendan mejor, un server para 12 personaes, sale aproximadamente alrededor de 100 pesos por mes. Y eso es todo, pueden pagar de varias meneras (tarjeta, dineromail, etc) Como poner musica a nuestros servers : ACLARACION:Los archivos tienen que ser wav,no pueden ser mp3 1-Bajarse desde Downloads el HLSS (en Utilidades) o desde ACA http://www.totalcs.com.ar/downloads/HLSS%20By%20TotalCS.rar 2-Una vez bajado,descomprimir los archivos HLSS.exe y HLSS.ini en una misma carpeta,pero puede ser descomprimida en cualquier parte.En el zip hay algunos archivos wavs que pueden usar como ejemplo,pero si no no hacen falta descomprimirlos. 3-Cuando lo descomprimimos,entramos al HLSS.exe,donde vamos a la pestania "File" y despues vamos a "Options.." 4-Ahi,donde dice Game Directory Buscamos la carpeta cstrike de nuestro Counter-Strike (Si es 1.6 la version,esta generalmente en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike 5-Una vez seleccionada la carpeta,no tocamos nada mas del resto,pulsamos directamente OK. 6-Bueno,con esto ya esta configurado.Lo que falta ahora es agregarle canciones.Hacer un clic en el signo + en color verde.Donde dice filename,tocamos en el botoncito de los "...".Ahi buscamos el archivo wav de nuestra musica. 7-Despues de eso,tocamos donde dice Shorcut.Ahi pulsamos una tecla (Por ej F5),que es la tecla que nos va a cargar esa musica. 8-Ahi le mandamos OK.Obiamente si queremos agregar mas canciones,hacemos la misma accion de arriba.Ahora para que ande,hay que hacer un clic en el boton de la mano con el dedo para arriba. 9-Listo,dejamos abierto el programa,y ahora vamos al archivo config.cfg o a nuestra config (Ubicado generalmente en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike).Lo abrimos,y vamos al final,y le agregamos estas lineas: bind f9 "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord" (lo activa) bind f10 "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord" (lo desactiva) en el ejemplo use f9 y f10 pero eso queda a su criterio 10-Ultimo paso.Para poder escuchar la musica y que los demas la escuchen,abrimos el programa HLSS,ejecutamos el Counter-Strike,entramos al server,y tocamos el boton en el cual tenemos cargado la musica (En el ejemplo es F5).Ahi tocamos el boton f9 del teclado,y ahi va a empezar a reproducir la musica.Para pararla,tocar nuevamente el boton f10. CONVERTIR: El archivo WAV tiene que tener las siguientes caracteristicas al convertirlo. Sample Rate: 8000 Resolution: 16 Monoestero. Pueden usar el programa Acoustica que pueden bajar de ACA y biene con el keygen incluido para no tener que pagarlo http://cid-49be19497702a68b.office.live.com/self.aspx/TotalCS/Acoustica%20%5E0%20KeyGen%20By%20TotalCS.rar 1- Abrimos el programa, vamos a "File..", "Inster audio track" y buscamos el sonido que queramos. 2- Luego vamos a sound, convert sample format como muestra la imagen 3- Luego ponemos los datos del principio para que quede asi 4-Listo,vamos a "File" "Save as" y lo guardamos con el nombre que queramos. Como administrar un server: Estos son los comandos mas usados para los server. Son exclusivamente para los admins, quienes los pueden cargar en consola o con una config. Todos los comandos van acompañados de un numero a continuacion indicando como debe actuar. Ej: mp_timelimit 35. Donde "mp_timelemit" es el comando y "35" es el valor. mp_c4timer Es el tiempo en segundos que demora la bomba en explotar luego de ser plantada mp_timelimit Limite de tiempo en minutos para cada mapa. Una ves cumplido el tiempo de cambiara de mapa mp_winlimit Limite de rondas. Ej: mp_winlimit 20, cuando algun equipo llega a 20 el juego termina. mp_roundtime El tiempo en minutos para cada ronda (se recomienda 2 min) mp_freezetime El tiempo en segundos de espera al principio de cada ronda para poder comprar mp_limitteams El limite de diferencia de jugadores entre un equipo y otro. Ej: si es "2", si van a poder jugar 2 contra 4, pero si es "1" tenra que ser 3 contra 4. mp_flashlight <0-1> (1 activado, 0 desactivado) Permite usar la linterna mp_startmoney El dinero con que se empieza cuando empieza la partida.(maximo 16000) mp_autoteambalance <0-1> Equlibra automaticamente los jugadores de los equipos para que no haya diferencia. Ej: si hay 7 ct y 5 tt, en la proxima ronda automaticamente se pasara uno para ser 6 contra 6 mp_forcecamera <0-1> Solo deja ver a los de tu equipo mp_buytime El tiempo que tenemos en minutos para comprar al principio de cada ronda mp_friendlyfire <0-1> Si esta en "1" jugaodres del mismo equipo se pueden hacer daño entre ellos. En "0" no se hacen daño mp_fadetoblack <0-1> Pone la pantalla en negro una vez que morimos. mp_forcechasecam <0-1-2> En 0 podes ver a todos, en 1, solo a los de tu equipo, y en 2 solo a los de tu equipo con la camara en 1ra persona mp_footsteps <0-1> Para escuchar los pasos mp_hostagepenalty Seguido por el numero de rehenes que se permiten matar antes de ser kickeado mp_maxrounds Numero de rondas a jugar sv_gravity Es el valor de la gravedad. El normal es 800 sv_voiceenable <0-1> Permite que se hable por microfono cl_observercrosshair <0-1> Pone una mira de color naranja en el centro de la pantall cuando morimos sv_restart Seguido por el tiempo de espera en segundos para que se restartee el mapa. sv_restartround Se restarteen los scores y vuelvan a 0. Ej: sv_restartround 1 sv_passsword Establece la contraseña del server hostname Para ponerle el nombre al server restart Reinicia el servidor en la pista donde estaba changelevel Cambia al mapa que escribamos kick Saca del juego al jugador que queramos mp_mapvoteratio Indica el % de votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60% mp_autokick Te kickea sola la maquina por matar a cierta cantidad de compañeros o rehenes exec Este comando ejecuta cualquier config (archivo de extencion .cfg) que tengamos en c:/archivos de programa/valve/cstrike. sv_alltalk <0-1> (1 activado, 0 desactivado) Permite que solo se pueda hablar por mic entre los vivos y entre los del mismo equipo. Si esta en "1" el del equipo contrario no nos escuchara y tampoco podremos escuchar a los muertos. Estos son los comandos basicos para los servers, pero la manera de aplicarlos puede VARIAR Si el server es dedicado, podemos ponerlos directamente en la consola verde que abrimos aparte, pero no en el juego. Si los queremos poner en el juego tenemos que hacelo por RCON. Esto es lo mismo solo que en la consola tenemos que poner rcon "comando". Ej: rcon sv_restartound 1 Para esto veremos que el server tiene la opcion de ponerle contraseña para que solo nosotros podamos usarlo. Pueden ponerle o no. Como quieran ustedes. Si le ponen tienen que poner en la consola durante el juego rcon_password "contraseña", asi ya los reconoce como admins. Luego a cuelquier comando que quieran le agregan el rcon adelante y listo. Si no tiene contraseña, no hace falta lo de password. Solo acuerdense de poner rcon y listo, no necesitaran tener que salir y escribir en la consola verde. rcon - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon. rcon_address - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. rcon_password - Setea el password del remote control. Comandos del cs: Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola. drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul. cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola. connect - Te conectas a la IP seleccionada. crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla. developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego. disconnect - Desconecta del servidor activo. echo - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”. exec - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike. fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS). hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas. hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego. kill - Suicidio. listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor. name "nombre" - Cambia tu nombre. password - Introduce el password para ingresar a un server con pass. quit - Sale del juego. record - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor. say - Dice "texto" al chat general. say_team - Dice "texto" solo para el equipo. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life. setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada. stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa. unbind - Remueve el bind de la letra. unbindall - Remueve todos los binds. volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1. vote Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. votemap - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. wait - Hace una breve pausa en los alias y binds. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: CONTROLES Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. +attack - Disparo primario. +attack2 - Disparo secundario. +back - Retroceder. +commandmenu - Abre el menú de comandos. +duck - Agacharse. +forward - Caminar adelante. +jump - Saltar. +left - Gira hacia la izquierda. +mlook - Activa el mouse como mira. +moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe). +moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe). +reload - Recargar. +right - Gira hacia la derecha. +speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado. +use - Usar Item (defusar). changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo. nvnext - Item siguiente en el inventario. invprev - Item anterior en el inventario. lastinv - Ultimo item seleccionado. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. slot<1-10> - Menu item 1 al 10. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. ------------------------------------------------------ CATEGORIA: DEMOS Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc. cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). listdemo - Lista la información de la demo. playdemo - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop) record - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo” timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. timedemo - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg). stop - Para la grabacion de la demo. stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo. startmovie - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo. endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo. Viewdemo - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: VIDEO Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. +graph - Inicia el visor de net_graph. adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. gl_texturemode - Tipo de renderizado (de mejor a peor): GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 - Abajo, derecha. 2 - Abajo, centro. 3 - Abajo, izquierda. net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). vid_describemode - Visualiza la configuración de video. violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). ---------------------------- CATEGORIA: AUDIO Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). nosound 0 - Deshabilita los sonidos. soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. soundlist - Muestra todos los sonidos cargados. stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec). s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento). s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento). s_enable_a3d - Activa el sonido A3D. s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento). volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. +voicerecord - Activa el Chat por Voz. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar. cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server. cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN: 50 cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando. cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente. cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan. cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag". cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas. cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag. cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50. ---------------------------------------------- CATEGORIA: SERVIDOR Estos comandos sirven en los servidores. listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. log - Activa o desactiva los logs del servidor. status - Muestra la información sobre los jugadores metalist - muestra los mods funcionando (sxe-Injtected, amxmodx, etc) sino estan ahi es porque no estan activados Como cambiar la imagen de bienbenida de un server Si quieren poner una imagen personalizada en su bienvenida al server y que quede asi Primero deben crearse una imagen con photoshop, pain, etc. Luego entren a www.imageshack.com Seleccionen la opcion de imagen, lugo en "browse" busquen si imagen en su compu y lugo aprieten "cargar ahora" Luego vallan al archivo "motd.txt" que esta es en c:/archivos de programa/valve/cstrike. Abranlo y borren todo el texto que hay adentro, y luego pongan esto

El texto en rojo lo deben reemplazar por el texto que esta en el enlace directo Listo,lo guardan y listo Eso fue todo ... Adios