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Usuario (Argentina)
¿Cuantos Watts consume nuestra PC? Podemos hacernos esta pregunta a la hora de querer comprar una PSU (Fuente de alimentación) o solo querer saber el consumo de nuestro equipo. Bueno para esta pregunta hay una pagina muy interesante, actualizada, con muchos componentes de PC con un modo estándar y otro avanzado que nos permite hasta colocar cuantos ventiladores tenemos en nuestro equipo, incluso el tamaño de cada uno, dicha pagina se llama Outervision y esta preparada para cumplir los requisitos de todos. Incluso al momento de calcular nuestro consumo, la misma nos sugiere una Fuente de alimentación. Veamos una demostración en imágenes: Como pueden ver calcule mi equipo en modo básico y me dio un estimativo de cuantos Watts consume en load y me indico que fuente es buena, hasta me dio un acceso directo a Amazon. Vamos a ver en el modo experto que sucede: Ahora si se acerca mas al consumo de mi PC, cabe destacar que si sos un usuario común, vale solo con calcular en modo Básico, como pudimos ver, pero si vas mas allá y pones modo experto puedes ver que en el modo básico se saltea muchas configuraciones que nos pueden hacer reconsiderar que fuente comprar… Esta pagina es de mucha ayuda a la hora de comprar una fuente de poder, nosotros tenemos una Guía aquí también en la cual pueden ver muchos datos interesantes que no se pueden dejar pasar. link del psu calculator: http://outervision.com/power-supply-calculator
Batman: Arkham Knight recibe finalmente su gran actualización en PC parece estar prácticamente terminado, y tanto es así que hoy ya es una descarga oficialmente disponible para todos los usuarios del juego. Los usuarios que lo están probando aseguran haber experimentado una gran mejora en el rendimiento del juego, tal y como la compañía prometió hace unos meses, permitiendo jugar con las configuraciones gráficas más altas de forma fluida y sin ningún problema. Batman: Arkham Knight se lanzó en PC con una conversión tan pobre y repleta de errores que Warner Bros. se vio obligada a cancelar su venta hasta que todos sus problemas fueran solucionados y desde entonces han pasado ya casi tres meses. A día de hoy, el juego sigue sin poderse comprar en Steam. Podéis consultar la lista de mejoras que trae consigo este parche justo a continuación. Mejoras del parche – Soportar tasas de fotogramas por segundo por encima de 30FPS. – Arreglar el bug de baja resolución de texturas. – Mejorar el rendimiento general y los problemas de ralentizaciones – Añadir más opciones al menú de gráficos. – Mejoras en el sistema de streaming desde el disco duro. – Arreglar el error de pantalla completa en los portátiles para gaming. – Mejoras en el uso de la memoria del sistema y la VRAM. – Arreglar errores en NVIDIA SLI. – Poder activar el AMD Crossfire. – Drivers actualizados para NVIDIA y AMD.
Radeon R9 Nano: Un 30% más rápida que la GeForce GTX 970 Mini-ITX La Radeon R9 Nano es trending topic en todos lados, no se para de hablar de ella, y ahora tenemos información muy jugosa que nos llega desde la propia AMD. Ahora conocemos su rendimiento respecto a su principal rival, la Geforce GTX 970 Mini-ITX. La Radeon R9 Nanopromete ser un 30 por ciento más rápida, aunque a una resolución 4K. Como podemos ver el rendimiento de la gráfica es siempre superior a los 30 FPS a una resolución 4K, incluso llegando a alcanzar los 60 FPS en el Grand Theft Auto V. Lo otro que podemos ver es que el sistema de refrigeración esconde en su interior una doble cámara de vapor(vapor Chamber) junto a un heatpipe de cobre para el VRM, por lo que ya nos encaja la disipación térmica por aire a la que estará expuesto el silicio Fiji. Queda saber su precio el cual podría estar rondando los 370 dolares.

¿Tu smartphone vive notificándote poco espacio libre? You are here: Home Tecno Fácil La mayoría de los modelos económicos incluyen unos pocos GB de memoria integrada.Las tarjetas MicroSD suelen resolver una parte del problema, pero hay excepciones.¿Cuántos GB son un tamaño ideal?Cuando finalmente los discos rígidos de las computadoras se hicieron lo suficientemente grandes para que nunca nos falte espacio llegaron los smartphones para complicarnos la vida. La falta de almacenamiento en los dispositivos móviles es una de las principales molestias que afrontan los usuarios con estos aparatos. Tanto en Android como en Windows Phone existen opciones para acotar estos inconvenientes, pero no todas las soluciones disponibles son completas. ¿Por qué la falta frecuente en el espacio de almacenamiento? Normalmente nos encontramos con que los smartphones de gama económica (que resultan ser los más populares en nuestra región), tienen tan sólo 8 GB de almacenamiento interno, en el mejor de los casos 16. Esta cifra no es absoluta, cuando prendemos el equipo por primera vez nos encontramos con que de los 8 publicitados sólo disponemos entre 5 y 6 GB libres. ¿Por qué? Porque el sistema operativo también consume su espacio dentro de la memoria, lo que acorta el almacenamiento restante. Los fabricantes usualmente incluyen la posibilidad de instalar una tarjeta de memoria MicroSD en el equipo. Estos pequeños chips, que no vienen incluidos con el aparato, se deben adquirir por separado, y se comercializan en tamaños que varían entre 4 y 128 GB (hay más grandes y más pequeños, pero no suelen ser los que encontraremos en las tiendas de electrónica). ¿Cuánto es un buen tamaño en GB para maximizar la capacidad de mi equipo? Por lo general una tarjeta de memoria de 16 GB suele ser suficiente para el usuario más regular. Pero la pregunta de “¿Cuántos GB necesito?” varía mayormente de acuerdo al uso que vamos a hacer del smartphone, y no todas las situaciones pueden resolverse con la tarjeta MicroSD. Los usuarios que sólo sacan fotos y filman con su smartphone suelen poder solucionar todo con una tarjeta externa, pero a quienes les gusta bajar y probar nuevas appsde forma frecuente se les presenta un problema adicional: las apps en la actualidad pueden ocupar fácilmente cientos de megas (o hasta un par de gigas). Aboliendo mitos Tenemos que entender que la tarjeta MicroSD puede atender algunas de las necesidades de almacenamiento de nuestro smartphone, pero no todas. Por lo general casi todos los teléfonos inteligentes que disponen de una ranura de expansión poseen la capacidad de mover las fotos de la galería a la memoria externa, al igual que los videos .Android y Windows Phone pueden programarse para que esta tarea sea realizada de forma automática cuando usamos la cámara. ¿Qué pasa con las aplicaciones? Acá viene la parte complicada. Si bien las fotos y los videos suelen ser el tipo de contenido que más espacio ocupa en la mayoría de los celulares, las aplicaciones también restan almacenamiento, y en la actualidad muchas llegan a ocupar gigas, causando que el teléfono dé alerta de espacio insuficiente aun cuando instalamos una memoria MicroSD para almacenar el contenido de la cámara. En Windows Phone 8 tenemos la posibilidad de mediante el Sensor de Espacio incluido en el sistema, seleccionar dónde se debe almacenar cada aplicación, pudiendo elegir entre la memoria SD o el almacenamiento local del teléfono (más adelante vemos las instrucciones). En Android sin embargo no es tan simple. Pese a los mitos respecto a la posibilidad de lograr esto la realidad es que la plataforma de Google no tiene soporte nativo para almacenar aplicaciones en la tarjeta SD. Recién Android 6.0(que salió al mercado este 2015) añadió esta capacidad. ¿Pero por qué en las versiones de Android más viejas se pueden mover ciertas apps a la memoria externa? Ahí es donde se produce la confusión. Android sólo permite mover aplicaciones al “almacenamiento externo primario”, que es una porción de memoria dinámica, no necesariamente la tarjeta SD externa. Sin embargo las aplicaciones tienen permitido guardar sus datos en la memoria MicroSD, y el usuario en ciertos casos ve “Mover a tarjeta SD” como una de las opciones dentro de la configuración de almacenamiento. Esto es debido a que el desarrollador de la app utiliza instrucciones especiales dentro del código para considerar la tarjeta MicroSD como almacenamiento externo primario, borrando su porción de memoria dinámica interna y así logrando utilizar la tarjeta externa, ahorrando espacio en el almacenamiento local. Al caso Android luego se le suma otro inconveniente: el ensamblador OEM. Como Android es un sistema de código abierto, y los fabricantes como Samsung, Motorola, LG y otros pueden modificar el producto “a su gusto” hay equipos que no cuentan con la opción de Mover aplicaciones a la SD. Esta configuración de acuerdo a cada teléfono puede variar, y sólo es para las apps, ya que las fotos de la galería siempre se pueden mudar a la tarjeta, siempre y cuando el teléfono disponga de una ranura compatible. Si muchos de estos datos te confunden deberías recordarlo de una forma más simple: Si tenés una ranura para memoria Micro SD en tu smartphone Android vas a poder mover las imágenes y videos de la cámara al almacenamiento externo para ahorrar espacio.Dependiendo de cada modelo específico de celular puede que Android te permita mover algunas apps a la memoria externa (sólo las que soporten esta característica).¿Cómo muevo las apps a la memoria externa en Windows Phone? En la lista de apps, vamos a Sensor de almacenamiento > Teléfono > Aplicaciones+Juegos y luego pulsamos en cualquier aplicación que queramos transferir a la tarjeta SD. Presionamos sobre la opción Mover a SD para transferir la aplicación y sus datos. También podemos configurar las nuevas instalaciones de apps para que el sistema las mande de forma predeterminada al almacenamiento externo. ¿Cómo muevo apps compatibles a la memoria externa en Android? Vamos a Ajustes (o Configuración según el modelo de equipo) y tocamos sobre Administrador de Aplicaciones. Dentro veremos varias secciones en la parte superior, deberíamos entrar automáticamente en DESCARGA que son las apps que hayamos bajado de la tienda nosotros. De esta lista entraremos en la app que deseamos mover al almacenamiento externo y siempre y cuando el programa soporte esta característica veremos un botón llamadoMOVER A TARJETA SD. Si lo presionamos la app viajará a la memoria externa. ¿Y cómo hago que Android guarde las fotos y videos en la memoria externa? Una vez que insertes una tarjeta MicroSD en tu smartphone y lo enciendas puede que Android de forma automática te proponga mover todos los datos de fotos, videos y música al almacenamiento externo. Si te apareció esta opción ¡genial! Te ahorraste un par de pasos. Pero no es el caso de todos los celulares. En ciertas situaciones hay que configurarlo a mano. Primero vamos a ir a la aplicación de la cámara y seleccionar eldestino de almacenamiento. Una vez que abras la app presioná elbotón de opciones (virtual en pantalla o físico en tu equipo) y elegíajustes o configuración (las opciones varían de acuerdo a la marca de smartphone y la app que uses para tomar fotos). Dentro de la configuración deberías ver alguna opción que indique UBICACIÓN del almacenamiento. Cuando presionás sobre esa opción deberías poder seleccionar TARJETA DE MEMORIA para guardar allí tus fotos y videos . Nota: también puede que cuando abras la cámara el mismo aplicativo te proponga utilizar la tarjeta externa. De ser así podés contestar de forma afirmativa y no tenés que hacer más nada. ¿Y cómo muevo las fotos y videos anteriores? Si bien hay distintos métodos lo más sencillo es simplemente bajarlas a la PC. Habiéndole sacado la memoria MicroSDpreviamente, conectá tu smartphone a la computadora mediante su cable de datos y Windows debería mostrarte después de unos segundos un cartel de reproducción automática donde entre otras figura la opción “Importar imágenes y videos ”. Si seleccionas esa función el sistema se encargará de copiar todas las fotos a la carpeta de Imágenes predeterminada del usuario.
¿Cuál es el mejor navegador? Analizamos los pro y contras de cada opción Cada plataforma arroja datos distintos Funcionalidad vs estabilidad Las ventajas de cada unoHace unos 19 años atrás las primeras computadoras con Windows comenzaban a popularizarse en los hogares de todo el mundo. Las Mac eran casi inexistentes como producto masivo y Linux parecía ser algo sólo para entendidos y técnicos dominantes de las consolas de texto. Microsoft incluyó su primer navegador web con el paquete Plus! Para Windows 95. Un 16 de Agosto las PCs conocieron a Internet Explorer 1.0. Claro que en ese momento, y pese a no ser ni el primero ni el único navegador existente, IE no hacía nada por nosotros. El acceso a Internet no se masificaría hasta un par de años después, y aún así tomó más de una década conectar a la gran mayoría de los usuarios del mundo a la red de redes. Mucho sucedió desde ese entonces, a tal punto que Internet Explorer está próximo a ser discontinuado definitivamente. El browser pasó de ser un ícono más entre muchos programas a convertirse en la pieza central de toda computadora. Hoy día muchos de nosotros utilizamos casi exclusivamente un navegador para todo. Pero ¿Cuál? Te invitamos a realizar una radiografía digital de los exploradores del mercado. Parecen todos iguales pero te va a sorprender las cosas que los diferencian así como los pro y cons de cada producto. GIF Mozilla Firefox Firefox es un navegador de código abierto y en 2005, meses después de su lanzamiento, fue el primero en desafiar a Internet Explorer con un 8% del mercado en esa época. Soporta complementos que proveen funcionalidades avanzadas mediante aplicaciones que desarrollan terceros y las versiones más nuevas cuentan con un servicio de sincronización integrada que permite mantener el contenido, historial, preferencias y pestañas a través de todos los dispositivos donde ejecutemos el navegador. Hay una versión para Linux, Mac, Windows y Android. Sus puntos fuertes: es el primero en adoptar nuevos estándares web y mecanismos de seguridad. Cuenta con una importantísima comunidad de profesionales que gratuitamente contribuyen a mejorar el producto, lo que es muy útil al momento de buscar ayuda respecto a características y plugins que permitan ciertas funcionalidades. De todos los navegadores testeados es el que mejor manejo de memoria RAM tiene cuando se abren muchas pestañas en simultáneo. Sus puntos débiles: no existe una versión para iOS ni Windows Phone, los usuarios de esas plataformas se quedan sin sus preferencias si se van de la compu. Aún en 2015 no dispone de una versión de 64 bits. Si bien es el que más cantidad de complementos y plugins dispone, utilizar muchos impacta muchísimo la performance de la aplicación. GIF Google Chrome El navegador favorito del mundo. Lo fabrica la empresa responsable de todo lo que buscamos en la red: Google. Le ganó la carrera a Firefox como el segundo en cantidad de usuarios hasta desterrar a Internet Explorer y convertirse en el más utilizado del planeta. Existe un sistema operativo completo diseñado para ejecutarse desde una ventana del navegador. Tiene versiones de Windows, Mac, Linux, Android e iOS. Sus puntos fuertes: está integrado con todos los servicios de Google (que son muchos y muy consumidos por los usuarios). Mantiene en sincronización automática el contenido y preferencias del usuario entre dispositivos. Soporta gran número de aplicaciones web y extensiones de terceros mediante una tienda oficial. En varios escenarios es el más rápido a lo largo de todos los sistemas donde corre. Cada pestaña abierta trabaja como un proceso independiente por lo que si una falla no se muere toda la aplicación. Fue el primero en soportar traducción automática en más de 30 idiomas. Sus puntos débiles: no existe una versión para Windows Phone, por lo que los usuarios de esa plataforma no disponen de sus pestañas y preferencias en el móvil. Es el navegador que más recursos de hardware consume: tan solo un par de pestañas pueden superar los 300 megabytes y el uso de CPU por página es el más alto de todos los navegadores, lo que impacta muy negativamente en equipos portátiles. Requiere una cuenta de Google para configurar la sincronización por lo que no podemos utilizarlo sin tener Gmail. GIF Safari El navegador de las computadoras Mac apareció en 2003 cuando Apple decidió remover de su plataforma la edición de Internet Explorer que Microsoft desarrollaba para los usuarios de OS X. Sólo está disponible en equipos de Apple, aunque durante algunos años tuvo una versión para Windows que la empresa luego discontinuó debido a la falta de adopción en el mercado. Sus puntos fuertes: sincronización completamente automática entre dispositivos, sin intervención del usuario. Es el navegador que mejor uso de CPU y memoria realiza en las Mac, por lo que es muy difícil que se ponga lento o deje de responder. Es el único con soporte para iCloud y Apple se ha destacado en el desarrollo de un motor para JavaScript que logra sea el más rápido entre las opciones disponibles para OS X. Sus puntos débiles: solo está disponible para computadoras y dispositivos de Apple, por lo que su sincronización con el móvil solo es posible si tenemos un iPhone. Si bien permite instalar extensiones el desarrollo de las mismas es muy escaso por lo que no tiene varias de las funcionalidades incluidas en Chrome o Firefox. Apple no permite personalizar el navegador por lo que no es posible elegir temas, colores o disposición de la interfaz (a excepción de algunos íconos). GIF Opera Uno de los pioneros de la web. Apareció en 1995 junto a Internet Explorer y fue también uno de los primeros en disponer una versión para móviles (Opera Mini). Actualmente cuenta con más de 350 millones de usuarios según una publicación de su desarrollador en diciembre de 2014. Sus puntos fuertes: como aplicación es una de las más livianas y con menor consumo de CPU y memoria RAM. Soporta una inmensa cantidad de extensiones y paquetes para personalizar la interfaz. Incluye una funcionalidad de gestos que el usuario puede configurar a petición y con las variaciones que guste. Es el único navegador de Internet presente en todas las plataformas, Windows, Linux, Mac OS, iOS, Android y Windows Phone. Sincroniza todo el contenido mediante su función Link, de la misma forma que lo hacen Chrome y Firefox. Sus puntos débiles: instalar complementos reduce significativamente la velocidad del producto, haciendo su uso imposible en equipos de bajo desempeño. Su motor en numerosas oportunidades falla al cargar ciertos sitios web, causando que la página se muestre en blanco. No cuenta con una versión de código abierto. GIF Internet Explorer Para este punto ya no es necesario incluirlo como un navegador a evaluar (ya que IE será discontinuado definitivamente con el lanzamiento de Windows 10), pero pese a su impopularidad me pareció importante reconocerlo como una pieza destacable en la historia del acceso web en todo el mundo. Sin lugar a dudas es el producto de software más odiado. Internet Explorer acompaña a la plataforma Windows desde hace 19 años y se despide en su versión 12. Sus puntos fuertes: está integrado al sistema operativo y hace uso de gran cantidad de características de Windows relacionadas al control de políticas de grupo y normativas de seguridad que los otros navegadores no soportan. Es el browser que menos memoria RAM por sitio abierto consume en la plataforma de Microsoft y cuenta con un modo simple de compatibilidad para sitios que no corran sobre la versión más reciente. Sus puntos débiles: Microsoft nunca supo aprovechar el potencial de este programa por lo que no existieron versiones para Linux ni Android (hubo una en Mac OS pero fue discontinuada). Aún estando presente en Windows Phone el navegador no tiene la capacidad de sincronizar el contenido y preferencias con su contraparte móvil. Muchas características popularizadas por la empresa no son estándares lo que causa que los sitios web deban desarrollar modificaciones específicas para IE. Es de código cerrado. GIF ¿Qué browser elijo? La pregunta del millón. Todos tienen sus pro y sus contras. Idealmente un browser tendría que: Ser ágil para abrir sitiosLiviano para tu PCDarte la posibilidad de llevarte el contenido en el móvilAdoptar nuevas características rápidamenteSafari parece ser la opción ideal para usuarios de Mac y iPhone. Sin lugar a dudas es el navegador que más rápido funcionará en esos equipos, aunque Apple solo lo renueva una vez al año, dejando la adopción de nuevas funciones algo atrasada. Chrome es el navegador más conveniente para el usuario de Windows que cuenta con un teléfono con Android y utiliza Gmail y los servicios de Google para todo. Aunque si tenés una computadora con poca memoria y un procesador lento puede que Chrome resulte problemático, sobre todo en sitios pesados. Si la persona utiliza direcciones de e-mail de Outlook o Yahoo! Y tiene una computadora algo antigua Firefoxofrecerá la mejor experiencia (y la más compatible) al navegar por la web. Su sistema de sincronización soporta cuentas de email de cualquier proveedor y hay una versión para Android por lo que se facilita llevarse el contenido del browser. Ahora si el usuario tiene Windows Phone tal vez esta no sea la mejor opción. Opera resulta ideal para los casos en los que utilizamos equipos con Windows Phone ya que es el único que soporta esta plataforma y nos dejará sincronizar con la edición de la PC. Es un navegador liviano por lo que podemos usarlo en equipos con poca RAM.
Es muy tradicional pensar que cuánta más memoria RAM tengamos instalada en nuestro ordenador más rápido irá este. De hecho es una de las primeras cosas que se nos pasan por la cabeza cuando queremos ampliar el PC, aumentar la memoria. Pero esto no siempre da los resultados esperados, veamos por qué. Todos los componentes de un ordenador son vitales para obtener el máximo rendimiento, tener un buen procesador, tarjeta gráfica, capacidad de almacenamiento, memoria Ram será lo que origine que nuestro ordenador vaya todo lo fino que podríamos desear. Cuando nos hacemos un presupuesto soñado de las cosas a mejorar en nuestro pc siempre tiramos la casa por la ventana respecto a la memoria Ram, ya puestos pedimos 16, 32 o 64 GB de memoria. Lo cierto es que en el uso cotidiano no usamos toda esta memoria, una buena parte de esta memoria instalada prácticamente jamás la usaremos o será aprovechada. Entonces, ¿ realmente hace falta inflar nuestros presupuestos metiendo memoria Ram en exceso? Lo que todos nos preguntamos alguna vez es si tener más memoria Ram en nuestro equipo haría que este fuera más rápido. Tener más memoria de la estrictamente necesaria, según se mire, no hará que tu equipo vaya más rápido de lo que haría con la cantidad justa para funcionar de manera óptima. Pero hay más cosas que influyen. Las altas cantidad de memoria ram, a partir de los 16 GB son empleadas por el sistema sobre todo para tareas muy pesadas como la edición del vídeo en altas resoluciones o renderizados. Para un uso tradicional, e incluso para un uso gamer, comúnmente no vas a usar mas de 8 GB en tu sistema, por lo que a priori estarías desperdiciando el resto sin influir en el rendimiento del sistema. Por lo general, y dependiendo del sistema operativo que uses, el exceso de memoria sobrante es usado por el sistema como caché del disco. Poniéndolo en términos sencillos, el sistema va a almacenar en el espacio sobrante aquellos datos que considera que podremos necesitar en cualquier momento, de este modo los tiene a mano y pueden mostrarse mucho más rápidamente de ser necesario. Esos datos es posible que nunca lleguen a usarse, pues no son datos que están en uso en el momento, sino que se espera que puedan ser requeridos por el sistema. Así mismo, el usuario siempre echará mano de otra información que está en el disco y no ha sido cacheada aún. Como sea, la mayoría de los sistemas operativos modernos son bastante eficientes a la hora de seleccionar qué datos guardar en la caché, por lo que al final sí, tener más RAM de la que es habitualmente usada influye positivamente en el rendimiento del equipo. Cuando abrimos un monitor de tareas, ya sea en Windows, Linux o Mac, este comúnmente nos va a decir la cantidad de memoria que tenemos instalada, la que está en uso y la que está libre. La memoria que se usa para cache la engloba en la memoria libre, pues se limitará a vaciar los recursos de la cache para ponerla a disposición del sistema. Entonces tener 32 o 64 GB de memoria Ram es adecuado?. Rotundamente no, a menos que se usen para ordenadores servidores, o para la edición constante de vídeo en altísimas resoluciones y calidades, este exceso de memoria Ram será desperdiciado, puesto que el máximo de memoria cache está también limitado por el sistema. En la mayoría de los casos y en situaciones de máximo requerimiento del sistema un ordenador Gamer puede solicitar disponer de una memoria Ram de 16 a 20 GB incluyendo en ese computo la memoria cache con un uso del 100%. Por lo que tener 32 o 64 GB de Ram no influirá absolutamente nada en nuestro sistema. Algo que hay que tener muy en consideración es que lo más importante para aumentar el rendimiento respecto a la memoria Ram, es aumentar la calidad de estos módulos, tener una memoria de más frecuencia y velocidad sí que acelerará el sistema debido a que será capaz de procesar más información en menos tiempo. Así pues antes de llenar tu ordenador de bloques de memoria Ram te aconsejamos que pienses para qué vas a usar tu ordenador, y si no será mejor comprar un máximo de 16 GB de Ram pero de alta velocidad en lugar de 32 GB de velocidad media.

¿Cuanta VRAM precisamos para jugar en 1080p, 1440p y 4K con AA activado? En el articulo anterior se utilizo una Geforce GTX 980 Ti, ahora estas pruebas estarán realizándose con la Titan X. Este es el único cambio de hardware realizado a la configuración anterior. También se agregaron algunos juegos como el Far Cry 4 y The Witcher 3. Ahora veamos en gráficos como se prestan los pixeles para las resoluciones, recordemos que las consolas de nueva generación andan en torno a 720p – 900p, si estuvieran corriendo a 60 Hz o 60 FPS, cosa que la mayoría de las veces no se da, ya que por lo general es mas o menos 30 FPS, lo que se traduce en que las consolas estarían prestando unos 55 millones de píxeles por segundo. Bien si vemos que en 1080p, el numero de pixeles es de 124 millones, ahora si subimos a 1440p el salto es de unos 221 millones. La cosa empieza a ponerse seria cuando vemos que a los 4K los pixeles por segundos saltan a unos 497 millones @ 60 Hz y en 8k, los pixeles saltan a 1990000000! Veamos la configuración usada para estas pruebas: CPU : Intel Core i7 5820K w / Corsair H110 refrigeradorMotherboard : GIGABYTE X99 Gaming G1 Wi-FiRAM : 16 GB Corsair Vengeance 2666MHz DDR4Almacenamiento : 240 GB SanDisk Extreme II y 480 GB de SanDisk Extreme IIChasis : Lian Li T60 del boxPSU PSU Corsair digitales AX1200i:Software : Windows 7 Ultimate x64 ¿Cómo se realizaron todas estas pruebas? Las pruebas se realizaron bajo una configuración normal, y grabaron su uso promediando el uso de VRAM en Megabytes (1400MB = 1,4 GB). Bien, vamos con las pruebas: Ungine Heaven – 4K Surround Far Cry 4 The Witcher 3 Battlefield 4 Metro Last Light Shadows Of Mordor Grand Theft Auto V Tomb Raider Resultados 1080p : Far Cry 4 en realidad no funciona tan mal a 1080p, pero con AA activado vas a necesitar + de 3GB. Cuando se trata de The Witcher 3, HBAO + no hace mucho en absoluto con el consumo de VRAM. Battlefield 4 consume otro 20% VRAM o menos a 1080p con AA activado, mientras que Metro: Last Light utiliza otro 30% más o menos – hasta 1,3 GB de VRAM. Shadows of Mordor realmente consume VRAM, se va hasta unos 4,7 GB de VRAM siendo estos utilizados en apenas 1080p con AA activado, sin AA utiliza 3.3GB. GTA V no utiliza mucho más VRAM con AA activado a 1080p, mientras que Tomb Raider utiliza otros 180MB de VRAM para sumar un total de 1,5 GB a 1080p. 1440p : 2560×1440 es donde la VRAM empieza a estresarse, comenzando con el Heaven usando 1,6 GB en comparación de los 819MB sin AA, obteniendo asi un aumento del 100% en el consumo de VRAM. Pero aqui es donde Far Cry 4 comienza a divertirse con la VRAM, consumiendo un total de 3.7GB por encima de 2.8GB sin AA. The Witcher 3 de nuevo no consume mucho más en todo, vemos que no se nota ninguna diferencia entre 2168MB y 2197MB que utiliza. Battlefield 4 salta de 1.9GB a 2,3 GB a 1440p con AA aplicado, mientras que Metro: Last Light utiliza otros 200MB + de VRAM en 1440p con AA activado. Shadows of Mordor utiliza un poco menos de 5 GB de VRAM en 1440p con AA habilitado. Grand Theft Auto V utiliza mucho más VRAM a 1440p con AA activado, saltando de 3.9GB a casi 4.6GB. 4K : Por esto es que estamos armando este post, una vez más, para ver el resultado de 4K con AA activado. Partimos con Heaven, que salta de 1,3 GB a un enorme consumo de 3 GB de VRAM con AA activado. Far Cry 4 utiliza una enorme cantidad de VRAM, 5.7GB en 4K con AA activado, un gran salto desde el 3.7GB sin AA activado. Con Oclusión ambiental habilitada en The Witcher 3, el juego consume otros 200 MB de RAM de vídeo, mientras que Battlefield 4 utiliza casi 3 GB de VRAM con AA activado frente a 2,3 GB sin AA. Metro: Last Light consume poco más de 2 GB de VRAM con AA activado, frente a los 1,6 GB usados sin AA. Shadows of Mordor realmente disfruta de la VRAM en 4K con AA habilitado, saltando de 3.9GB a 5.4GB, mientras que GTA V salta absolutamente por encima de su 4.3GB a 6.4GB, un enorme consumo del VRAM con AA activado en 4K. 8K : En unas pruebas que realizaron de yapa corrieron Shadows of Mordor en 4K con 200% de muestreo, lo que hace al juego ir a 7680×4320 o 8K. En 8K, Shadows of Mordor consume un mamut, la VRAM revienta con 8.4GB. Battlefield 4 , por otro lado, se podía correr con AA activado y desactivado. A una resolución de 7680×4320 sin AA, Battlefield 4 utilizo 5.2GB de RAM de vídeo, mientras que con el AA activado vio el salto enorme de pasar a consumir 7.5GB. Pensamientos Finales En el primer articulo vimos realmente la memoria de vídeo que necesitan los juegos, en los que sinceramente no fue ninguna sorpresa de que no necesitamos 4GB de VRAM o mas para jugar. Pero que pasa si queremos jugar con AA aplicado? Pudimos ver como la memoria utilizada subía por encima de 6GB en algunos juegos. Una de las pruebas más interesantes, fue la que obtuvieron con: Shadows of Mordor en 8K, la misma tuvo un consumo de 8.4GB de VRAM, una cantidad gigantesca. Sabemos que 8K es el futuro de los juegos, y si bien esta a muchos años de distancia, podemos ver que ya hay juegos que consumen 8 GB asi que esto no hace preguntarnos: ¿qué podemos esperar de los juegos que se avecinan? ¿Cual sera su consumo? ¡Te invito a que dejes comentarios, de que te pareció la entrada!

Sapphire Radeon R9 370X Toxic filtrada 4 0 0 0 by Ikki, 19 agosto, 2015 Tenemos nuevas filtraciones de otra Radeon R9 370X, esta vez la Sapphire Radeon R9 370X Toxic, de la cual incluso ya tenemos las primeras pruebas de rendimiento en la mano. La Radeon R9 370X llegará para competir con la futura Geforce GTX 950 haciendo uso de una GPU Trinidad XT (Pitcairn XT) conformada de 1280 Stream Processors, 80 TMUs y 32 ROPs a una frecuencia de 1150 MHz acompaña de 2 GB de memoria GDDR5 @ 6000 MHz que junto a una interfaz de memoria de 256 bits da un ancho de banda de 179.2 GB/s. Obviamente, existirán variantes de 4 GB de memoria. Este modelo hace uso del sistema de refrigeración Toxic, un gran radiador de aluminio atravesado por varios heatpipes de cobre y refrigerado por tres ventiladores que esconden un VRM de 6+2 fases de alimentación junto al uso de dos conectores PCI-Express de 6 pines. Según las pruebas realizadas, a carga máxima haciendo uso del software de benchmarking Furmark, arrojó una temperatura de 61ºC, mientras que conocemos que el consumo completo del equipo era de 220W (vs 280W con un equipo con la R9 270X). Si miramos su rendimiento, el mismo es ligeramente superior a la Radeon R9 270X, por lo que no es mala gráfica, es ligeramente mas potente y consume menos. Su precio podría ser de 200 dolares, mientras que la fecha de lanzamiento es un secreto, quizás se este esperando al lanzamiento de la Geforce GTX 950 para realizar algún ajuste en su precio final.
10 cosas que el smartphone está sustituyendo (o ya lo hizo) You are here:HomeMóviles Algunos ítems ya han desaparecido de muchas casas.La capacidad del smartphone es más atractiva debido a su integración.Ciertos ítems siguen teniendo una brecha generacional con el teléfono, por más potentes que sean. 30 de septiembre, 2015Móviles Aún recuerdo los primeros teléfonos con pantalla color. Si, estábamos muy lejos del iPhone o del Galaxy Note. El smartphone tal como lo conocemos en la actualidad es la conjunción de un montón de tecnologías que lograron hacerse lo suficientemente pequeñas para que en un aparato no más grande que nuestras manos pudiésemos almacenar y transportar todo el poder de procesamiento de una computadora completa. Una parte crucial de este desarrollo tiene que ver con las aplicaciones, integradas o descargadas, que logran completar tareas muy diversas, desde disfrutar de horas de entretenimiento mediante un juego o pagar por un café. Si, el teléfono inteligente está reemplazando (o ya lo hizo en algunos casos) a varios ítems que antes eran parte del día a día para cualquier persona. Hoy te presentamos los 10 más destacables. Cámaras La cámara de fotos hogareña es ya un aparato con muy poca salida comercial. La presencia de los smartphones es la directa causante de esto. Al principio tal vez había una diferencia significativa en la calidad de imagen, pero los equipos más modernos tienen incluso más resolución y capacidad de absorción de luz que una máquina clásica. Aquí también se dibuja una diferencia generacional: los smartphones aún no pueden alcanzar a las cámaras DSLR, que son equipamientos profesionales. ¿Llegarán a esto los celulares? Dispositivos GPS El GPS de bolsillo fue uno de los grandes éxitos del mercado tecnológico cuando en la década del 2000 se hicieron populares y accesibles para cualquier consumidor. El smartphone de a poco está extinguiendo a estos aparatos. Si bien en la mayoría de los autos el usuario sigue prefiriendo el dispositivo dedicado para ubicación satelital la realidad es que el teléfono inteligente posee aplicaciones con mucha más riqueza multimedia, ubicación de puntos de interés e interacción con servicios de Internet que el GPS tradicional no puede equiparar. Libros Uno de los ítems más debatidos al momento de hablar sobre supremacía tecnológica. El libro de papel es uno de los objetos más antiguos creado por el hombre que aún sigue conviviendo con la especie en la era moderna. Muchos afirman que el libro tradicional no será reemplazado por la digitalización de la información, otros sin embargo aseguran que dependerá de la extinción de las generaciones actuales que no nacieron conviviendo con la pantalla táctil. ¿Qué creés? ¿Será reemplazado el libro? Billeteras Si bien aún se encuentra en un período de transición varios países han adoptado el pago electrónico a través de teléfonos con sistemas NFC. Japón es un claro ejemplo de esto con más de una década liderando esta tecnología. En los próximos años se espera que las transacciones sean enteramente digitales y que el uso del papel moneda quede relegado así como las ahora antiguas tarjetas de crédito. Empresas como Apple, Google y Samsung han desplegado sus propios servicios de pago electrónico por proximidad durante 2015. Controles Remotos Hubo una época en la que la mesa de todo living en una casa tenía una docena de controles remoto para poder operar los diversos equipos electrónicos del hogar. Ahora muchos celulares poseen sensores infrarrojos para controlar la TV, el equipo de música y hasta el aire acondicionado. Otros aparatos más modernos soportan incluso que aplicaciones vía Internet manejen sus funciones. Muchos de los usuarios que utilizan las app de los televisores inteligentes desde el celular aseguran no recurrir más al control tradicional, principalmente por la facilidad de uso que el smartphone aporta. Consolas de juegos La XBOX y la PlayStation (entre otras consolas) parecen tener los días contados, al menos para un sector importante de los usuarios. El desarrollo de estos equipos tuvo mucho sentido en una época en que las PC no tenían la capacidad para generar los gráficos necesarios, entonces una máquina dedicada 100% a esto fue el puntapié ideal para que la industria del gaming tenga su época de oro. Si bien para los jugadores más adeptos nada se compara a una consola como XBOX o PlayStation los análisis hechos durante los últimos 5 años demuestran que las generaciones más jóvenes prefieren el smartphone (o en su defecto la tablet) ya que los dispositivos de bolsillo de gama alta poseen un impresionante procesamiento gráfico y le permiten al usuario llevar el juego a todos lados. TV por cable Los días de pagar cientos de pesos por los mismos 70 canales con el mismo contenido de baja calidad están terminando. Cada vez son más los usuarios que eligen el streaming por sobre la suscripción a un operador. ¿La diferencia? El smartphone posibilitó la rápida adopción de aplicaciones para ver contenido on demand y opciones para poder replicar la imagen en aquellos televisores sin capacidad “Smart”, ya sea por cable o por red inalámbrica mediante un accesorio. Adicionalmente el usuario puede llevar sus series y programas favoritos para disfrutarlos desde cualquier lado. Reproductores MP3 / Audio portátil ¿Recuerdan todavía como era tener un walkman o MP3 los más jóvenes? La música móvil fue tomada por el smartphone como una de las características básicas de cualquier teléfono moderno. El celular ahora guarda toda nuestra biblioteca, sin importar de cuantos gigas de almacenamiento estemos hablando, ya que además de la capacidad del teléfono disponemos de servicios gratuitos como Google Music para guardar hasta 50.000 canciones sin pagar nada. En la actualidad los jóvenes parecen preferir productos de streaming como Spotify, que permite acceder a casi cualquier tema sin necesidad de copiar nada manualmente al aparato. Despertadores Aún recuerdo como mi mamá y mi abuela le daban cuerda al despertador. Estos accesorios cotidianos fueron prácticamente eliminados por el teléfono celular (aún el que todavía no era inteligente). Hoy podemos dejar programadas las alarmas para toda la semana, aún en diferentes horarios y con una melodía que nos sea agradable y más llevadera que el clásico RIIIING de una campana física. Cabe destacar que el smartphone puede incluso disparar alarmas basándose en la actividad del usuario, como su ubicación por GPS o el contacto con el que se está comunicando. Teléfonos de línea ¿Tenés aún un teléfono de línea? Estos legendarios equipos están siendo rápidamente desplazados por la presencia del celular. Antiguamente el teléfono móvil era mucho más caro y menos fiable al momento de establecer una llamada que la línea tradicional. Hoy la mayoría de los usuarios recurren a medios de comunicación basados en conectividad por Internet y las llamadas, que aún son contadas en miles de millones, son mucho más económicas que antes, debido a que el mayor flujo de ingreso para los proveedores proviene de los planes de datos en lugar de los servicios de telefonía. En varios lugares del mundo el teléfono público ha desaparecido por completo.

Hola linces hoy les traigo una lista de programas útiles que no pueden faltar en tu ordenador. como verán todos los programas tienen su link de descarga desde la página oficial del desarrollador, y son totalmente gratuitos espero que les guste... PD: Dejen cargar el post Speccy: Speccy se encarga de mostrar la información sobre el hardware instalado en cualquier PC. https://www.piriform.com/speccy GIF CPU-Z: Al igual que Speccy CPU-Z se encarga en mostrar la información detallada del hardware de tu Pc. http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html GIF Classic Shell: Este útil programa permite cambiar la interfaz de W8 10 a la clásica de Windows http://www.classicshell.net/ GIF WinRaR: Como todos saben un simple software de compresión de datos https://www.winrar.es/ GIF CrystalDiskInfo: Entérate del estado de tu disco duro como también sectores defectuosos con este software http://crystalmark.info/?lang=en GIF HMonitor: permite monitorear voltajes de los componentes de tu pc tanto como Mother como también Gpu http://www.hmonitor.com/ GIF CCleaner: Es una herramienta de limpieza y optimización del sistema. http://www.piriform.com/ccleaner GIF Recuva: Recupera archivos perdidos de tu pc tarjeta SD cámara de fotos etc. https://www.piriform.com/recuva GIF HWMonitor: Este programa similar al HMonitor sirve para monitorear voltajes de los componentes de tu Cpu http://www.cpuid.com/softwares/hwmonitor.html GIF MalWarebytes Anti Malware Como su nombre lo dice es un antivirus bastante eficaz para eliminar troyanos y virus de tu ordenador. https://www.malwarebytes.org/ GIF Unlocker: Borra todos los archivos de tu PC http://www.emptyloop.com/unlocker/ GIF 7 Zip: Excelente compresor de archivos http://www.7-zip.org/ GIF Daemon Tools: Crea unidades virtuales, funciona como grabadora lectograbadora y lectora de cd dvd y blu ray http://www.daemon-tools.cc/eng/products/dtLite GIF Office 2010 http://www.microsoft.com/downloads/es-es/details.aspx?FamilyID=9d2e1282-8b69-418b-afa0-9f61239ec8be GIF VLC Media Player: El mejor reproductor que puedes encontrar. Reproduce Todos los formatos de audio y video. http://www.videolan.org/vlc/ GIF aTube Catcher: descarga tus videos favoritos de Youtube http://www.atube.me/video/ GIF EaseUS Partition Master: permite crear particiones en tu disco cómo modificar el espacio de las mismas http://www.partition-tool.com/ GIF Display Uninstaller: Desinstala los de los controladores de videos http://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html Reitero todos los programas son gratis y los links son de la pagina de los desarrolladores.Espero que les sirva cualquier cosa comenten