¿Cuanta VRAM precisamos para jugar en 1080p, 1440p y 4K con AA activado?

En el articulo anterior se utilizo una Geforce GTX 980 Ti, ahora estas pruebas estarán realizándose con la Titan X. Este es el único cambio de hardware realizado a la configuración anterior. También se agregaron algunos juegos como el Far Cry 4 y The Witcher 3.
Ahora veamos en gráficos como se prestan los pixeles para las resoluciones, recordemos que las consolas de nueva generación andan en torno a 720p – 900p, si estuvieran corriendo a 60 Hz o 60 FPS, cosa que la mayoría de las veces no se da, ya que por lo general es mas o menos 30 FPS, lo que se traduce en que las consolas estarían prestando unos 55 millones de píxeles por segundo.
Bien si vemos que en 1080p, el numero de pixeles es de 124 millones, ahora si subimos a 1440p el salto es de unos 221 millones. La cosa empieza a ponerse seria cuando vemos que a los 4K los pixeles por segundos saltan a unos 497 millones @ 60 Hz y en 8k, los pixeles saltan a 1990000000!
Veamos la configuración usada para estas pruebas:
CPU : Intel Core i7 5820K w / Corsair H110 refrigeradorMotherboard : GIGABYTE X99 Gaming G1 Wi-FiRAM : 16 GB Corsair Vengeance 2666MHz DDR4Almacenamiento : 240 GB SanDisk Extreme II y 480 GB de SanDisk Extreme IIChasis : Lian Li T60 del boxPSU PSU Corsair digitales AX1200i:Software : Windows 7 Ultimate x64
¿Cómo se realizaron todas estas pruebas?
Las pruebas se realizaron bajo una configuración normal, y grabaron su uso promediando el uso de VRAM en Megabytes (1400MB = 1,4 GB).
Bien, vamos con las pruebas:
Ungine Heaven – 4K Surround
Far Cry 4
The Witcher 3
Battlefield 4
Metro Last Light

Shadows Of Mordor
Grand Theft Auto V

Tomb Raider
Resultados
1080p : Far Cry 4 en realidad no funciona tan mal a 1080p, pero con AA activado vas a necesitar + de 3GB. Cuando se trata de The Witcher 3, HBAO + no hace mucho en absoluto con el consumo de VRAM. Battlefield 4 consume otro 20% VRAM o menos a 1080p con AA activado, mientras que Metro: Last Light utiliza otro 30% más o menos – hasta 1,3 GB de VRAM.
Shadows of Mordor realmente consume VRAM, se va hasta unos 4,7 GB de VRAM siendo estos utilizados en apenas 1080p con AA activado, sin AA utiliza 3.3GB. GTA V no utiliza mucho más VRAM con AA activado a 1080p, mientras que Tomb Raider utiliza otros 180MB de VRAM para sumar un total de 1,5 GB a 1080p.
1440p : 2560×1440 es donde la VRAM empieza a estresarse, comenzando con el Heaven usando 1,6 GB en comparación de los 819MB sin AA, obteniendo asi un aumento del 100% en el consumo de VRAM. Pero aqui es donde Far Cry 4 comienza a divertirse con la VRAM, consumiendo un total de 3.7GB por encima de 2.8GB sin AA. The Witcher 3 de nuevo no consume mucho más en todo, vemos que no se nota ninguna diferencia entre 2168MB y 2197MB que utiliza.
Battlefield 4 salta de 1.9GB a 2,3 GB a 1440p con AA aplicado, mientras que Metro: Last Light utiliza otros 200MB + de VRAM en 1440p con AA activado. Shadows of Mordor utiliza un poco menos de 5 GB de VRAM en 1440p con AA habilitado. Grand Theft Auto V utiliza mucho más VRAM a 1440p con AA activado, saltando de 3.9GB a casi 4.6GB.
4K : Por esto es que estamos armando este post, una vez más, para ver el resultado de 4K con AA activado. Partimos con Heaven, que salta de 1,3 GB a un enorme consumo de 3 GB de VRAM con AA activado. Far Cry 4 utiliza una enorme cantidad de VRAM, 5.7GB en 4K con AA activado, un gran salto desde el 3.7GB sin AA activado.
Con Oclusión ambiental habilitada en The Witcher 3, el juego consume otros 200 MB de RAM de vídeo, mientras que Battlefield 4 utiliza casi 3 GB de VRAM con AA activado frente a 2,3 GB sin AA. Metro: Last Light consume poco más de 2 GB de VRAM con AA activado, frente a los 1,6 GB usados sin AA.
Shadows of Mordor realmente disfruta de la VRAM en 4K con AA habilitado, saltando de 3.9GB a 5.4GB, mientras que GTA V salta absolutamente por encima de su 4.3GB a 6.4GB, un enorme consumo del VRAM con AA activado en 4K.
8K : En unas pruebas que realizaron de yapa corrieron Shadows of Mordor en 4K con 200% de muestreo, lo que hace al juego ir a 7680×4320 o 8K. En 8K, Shadows of Mordor consume un mamut, la VRAM revienta con 8.4GB.
Battlefield 4 , por otro lado, se podía correr con AA activado y desactivado. A una resolución de 7680×4320 sin AA, Battlefield 4 utilizo 5.2GB de RAM de vídeo, mientras que con el AA activado vio el salto enorme de pasar a consumir 7.5GB.
Pensamientos Finales
En el primer articulo vimos realmente la memoria de vídeo que necesitan los juegos, en los que sinceramente no fue ninguna sorpresa de que no necesitamos 4GB de VRAM o mas para jugar. Pero que pasa si queremos jugar con AA aplicado? Pudimos ver como la memoria utilizada subía por encima de 6GB en algunos juegos.
Una de las pruebas más interesantes, fue la que obtuvieron con: Shadows of Mordor en 8K, la misma tuvo un consumo de 8.4GB de VRAM, una cantidad gigantesca. Sabemos que 8K es el futuro de los juegos, y si bien esta a muchos años de distancia, podemos ver que ya hay juegos que consumen 8 GB asi que esto no hace preguntarnos: ¿qué podemos esperar de los juegos que se avecinan? ¿Cual sera su consumo?
¡Te invito a que dejes comentarios, de que te pareció la entrada!

En el articulo anterior se utilizo una Geforce GTX 980 Ti, ahora estas pruebas estarán realizándose con la Titan X. Este es el único cambio de hardware realizado a la configuración anterior. También se agregaron algunos juegos como el Far Cry 4 y The Witcher 3.
Ahora veamos en gráficos como se prestan los pixeles para las resoluciones, recordemos que las consolas de nueva generación andan en torno a 720p – 900p, si estuvieran corriendo a 60 Hz o 60 FPS, cosa que la mayoría de las veces no se da, ya que por lo general es mas o menos 30 FPS, lo que se traduce en que las consolas estarían prestando unos 55 millones de píxeles por segundo.
Bien si vemos que en 1080p, el numero de pixeles es de 124 millones, ahora si subimos a 1440p el salto es de unos 221 millones. La cosa empieza a ponerse seria cuando vemos que a los 4K los pixeles por segundos saltan a unos 497 millones @ 60 Hz y en 8k, los pixeles saltan a 1990000000!
Veamos la configuración usada para estas pruebas:
CPU : Intel Core i7 5820K w / Corsair H110 refrigeradorMotherboard : GIGABYTE X99 Gaming G1 Wi-FiRAM : 16 GB Corsair Vengeance 2666MHz DDR4Almacenamiento : 240 GB SanDisk Extreme II y 480 GB de SanDisk Extreme IIChasis : Lian Li T60 del boxPSU PSU Corsair digitales AX1200i:Software : Windows 7 Ultimate x64
¿Cómo se realizaron todas estas pruebas?
Las pruebas se realizaron bajo una configuración normal, y grabaron su uso promediando el uso de VRAM en Megabytes (1400MB = 1,4 GB).
Bien, vamos con las pruebas:
Ungine Heaven – 4K Surround
Far Cry 4
The Witcher 3
Battlefield 4
Metro Last Light

Shadows Of Mordor
Grand Theft Auto V

Tomb Raider
Resultados
1080p : Far Cry 4 en realidad no funciona tan mal a 1080p, pero con AA activado vas a necesitar + de 3GB. Cuando se trata de The Witcher 3, HBAO + no hace mucho en absoluto con el consumo de VRAM. Battlefield 4 consume otro 20% VRAM o menos a 1080p con AA activado, mientras que Metro: Last Light utiliza otro 30% más o menos – hasta 1,3 GB de VRAM.
Shadows of Mordor realmente consume VRAM, se va hasta unos 4,7 GB de VRAM siendo estos utilizados en apenas 1080p con AA activado, sin AA utiliza 3.3GB. GTA V no utiliza mucho más VRAM con AA activado a 1080p, mientras que Tomb Raider utiliza otros 180MB de VRAM para sumar un total de 1,5 GB a 1080p.
1440p : 2560×1440 es donde la VRAM empieza a estresarse, comenzando con el Heaven usando 1,6 GB en comparación de los 819MB sin AA, obteniendo asi un aumento del 100% en el consumo de VRAM. Pero aqui es donde Far Cry 4 comienza a divertirse con la VRAM, consumiendo un total de 3.7GB por encima de 2.8GB sin AA. The Witcher 3 de nuevo no consume mucho más en todo, vemos que no se nota ninguna diferencia entre 2168MB y 2197MB que utiliza.
Battlefield 4 salta de 1.9GB a 2,3 GB a 1440p con AA aplicado, mientras que Metro: Last Light utiliza otros 200MB + de VRAM en 1440p con AA activado. Shadows of Mordor utiliza un poco menos de 5 GB de VRAM en 1440p con AA habilitado. Grand Theft Auto V utiliza mucho más VRAM a 1440p con AA activado, saltando de 3.9GB a casi 4.6GB.
4K : Por esto es que estamos armando este post, una vez más, para ver el resultado de 4K con AA activado. Partimos con Heaven, que salta de 1,3 GB a un enorme consumo de 3 GB de VRAM con AA activado. Far Cry 4 utiliza una enorme cantidad de VRAM, 5.7GB en 4K con AA activado, un gran salto desde el 3.7GB sin AA activado.
Con Oclusión ambiental habilitada en The Witcher 3, el juego consume otros 200 MB de RAM de vídeo, mientras que Battlefield 4 utiliza casi 3 GB de VRAM con AA activado frente a 2,3 GB sin AA. Metro: Last Light consume poco más de 2 GB de VRAM con AA activado, frente a los 1,6 GB usados sin AA.
Shadows of Mordor realmente disfruta de la VRAM en 4K con AA habilitado, saltando de 3.9GB a 5.4GB, mientras que GTA V salta absolutamente por encima de su 4.3GB a 6.4GB, un enorme consumo del VRAM con AA activado en 4K.
8K : En unas pruebas que realizaron de yapa corrieron Shadows of Mordor en 4K con 200% de muestreo, lo que hace al juego ir a 7680×4320 o 8K. En 8K, Shadows of Mordor consume un mamut, la VRAM revienta con 8.4GB.
Battlefield 4 , por otro lado, se podía correr con AA activado y desactivado. A una resolución de 7680×4320 sin AA, Battlefield 4 utilizo 5.2GB de RAM de vídeo, mientras que con el AA activado vio el salto enorme de pasar a consumir 7.5GB.
Pensamientos Finales
En el primer articulo vimos realmente la memoria de vídeo que necesitan los juegos, en los que sinceramente no fue ninguna sorpresa de que no necesitamos 4GB de VRAM o mas para jugar. Pero que pasa si queremos jugar con AA aplicado? Pudimos ver como la memoria utilizada subía por encima de 6GB en algunos juegos.
Una de las pruebas más interesantes, fue la que obtuvieron con: Shadows of Mordor en 8K, la misma tuvo un consumo de 8.4GB de VRAM, una cantidad gigantesca. Sabemos que 8K es el futuro de los juegos, y si bien esta a muchos años de distancia, podemos ver que ya hay juegos que consumen 8 GB asi que esto no hace preguntarnos: ¿qué podemos esperar de los juegos que se avecinan? ¿Cual sera su consumo?
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