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Usuario (Venezuela)
LOS DIEZ JUGUETES MÁS PELIGROSOS DE TODOS LOS TIEMPOS ¿Lo sabían? Se acercan las Navidades. Como cada año, los niños comienzan a examinar los catálogos de juguetes para hacer su lista de regalos: “¡Me lo pido!” Y, también como cada año, las asociaciones de padres comienzan a denunciar algunos de estos juguetes como potencialmente peligrosos. La espada de samurai de los Power Rangers puede resultar amenazante, sí, pero nada comparado con una quemadura de primer grado producida por el Quimicefa o un cáncer de médula por su equivalente nuclear americano, el inquietante Atomic Energy Lab. A continuación, el top eleven de los regalos con más riesgo para los peques de ayer, hoy y siempre: Quimicefa, una mezcla explosiva Lesiones potenciales para el infante jugador: Quemaduras de tercer grado, desprendimiento de retina… Notas: los más modernos no incluían elementos peligrosos… pero otras versiones de otros fabricantes incluían productos tóxicos, los ingredientes necesarios para fabricar pólvora o incluso ácido clorhídrico. Cefa tuvo que indicar que sus experimentos no eran daínos con la pegatina que pueden ver en la caja. Scalectrix, atracón en boxes Lesiones potenciales para el infante jugador: intoxicación o asfixia Notas: las ruedas de los coches del Scalestrix eran muy masticables y sencillas de retirar, pudiendo ser ingeridas con facilidad Kit para cazar a Bin Laden, arma de destrucción masiva Lesiones potenciales para el infante jugador: lesión ocular de un balazo. Notas: disponible en su tienda de chinos más cercana, este kit fue retirado del mercado con el anuncio de la muerte del líder de Al-Qaeda. Pieza de coleccionista. Futbolín, comportamiento antideportivo Lesiones potenciales para el infante jugador: golpes en la mano, pecho, estómago o zona genital, impactos con la pelota en la cara. Notas: la zona impactada depende del tamaño del futbolín y de la altura del jugador, claro está. Hacer rueda con algunos de los manillares podía acabar con la pelota en la cara de algún jugador. Canicas, manicura a lo bestia Lesiones potenciales para el infante jugador: hematomas en dedos, uñas rotas, impactos en cara, asfixia. Notas: un juguete clásico, unas lesiones que nunca pasan de moda. Horno cocinitas, mis primeras quemaduras Lesiones potenciales para el infante jugador: quemaduras de tercer grado, calambres, riesgo de incendio. Notas: una sencilla resistencia para hacer mini-bizcochitos que puede dar algún disgusto. En 2007 un modelo de una de estas cocinitas fue retirada del mercado por su especial propensión a sobrecalentarse. Balón saltador, de cabeza al suelo Lesiones potenciales para el infante jugador: fracturas craneales, luxaciones y torceduras. Notas:también llamada “pelota loca”, ofrecía unos saltos pobres en la altura conseguida pero ricos en resbalones y pérdidas de equilibrio. Espada Power Rangers, sorpresa galáctica Lesiones potenciales para el infante jugador: extracción ocular, hematomas internos. Notas: las espadas de juguete suelen aparecer en cualquier lista de productos peligrosos… pero esta encima es retráctil, lo que garantiza inesperados golpes en toda la cara. Twister, moratones de colores Lesiones potenciales para el infante jugador: torceduras y luxaciones. Riesgo de caídas y hematomas. Notas: llamado ‘Enredos’ en su primera aparición en nuestro mercado, cualquier partida era un recital de pisotones, codazos y caídas. Involuntarias, o eso nos decían los amiguitos, claro. Frutería de Playmóbil, atracón de plástico Lesiones potenciales para el infante jugador: multitud de componentes pequeños replicando alimentos. Asfixia o intoxicación. Notas: otro juguete que terminó por ser retirado ante el evidente peligro para los más peques. Menos mal que a la mayoría no le gusta la verdura, ni aunque sea de plástico. Laboratorio de energía atómica, el juguete radiactivo Lesiones potenciales para el infante jugador: una amplia variedad de cánceres, piel tornasoleada y fluorescente. ¿Quiere que su hijo se gane la vida en el laboratorio de Los Alamos o vendiendo proyectos secretos a Irán? Ya tarda en comprarle el Atomic Energy Lab, un juguete que desdichadamente sólo estuvo en el mercado un año, 1959, y que incluía en la caja un contador Geiger y un par de fragmentos de uranio y plutonio.
Los Productos Eróticos que más Aceptación Encuentran entre las Mujeres Las mujeres son clientas habituales en los «sex shop», dejando atrás la actitud de pudor y encarando con desenfado las relaciones sexuales. sora con precisión sobre las infinitas posibilidades de los productos. ¿El objetivo? Un aporte de luz, de alegría y de desenfado a las relaciones sexuales. 1 Bolas chinas, el más demandado Las bolas chinas, el producto que más aceptación tiene entre las consumidoras femeninas de artículos eróticas Las mujeres son clientas habituales en los «sex shop» y otros establecimientos donde se dispensan productos eróticos. Es obsoleta la idea de esa actitud de pudor, vergonzosa, que les «vetaba» internamenta la entrada a una de estas tiendas. En la actualidad, las consumidoras de estos productos adquieren sus artículos con total normalidad, abiertamente, en los que un profesional asesora con precisión sobre las infinitas posibilidades de los productos, asegura SexPlace, la franquicia con más establecimientos en España del sector de tiendas eróticas, que ha elaborado un particular ranking de los artículos más demandados por las mujeres. ¿Cuáles son? - Las bolas chinas: Un artículo que fortalece los músculos del suelo pélvico, facilita el orgasmo en la mujer y previene la incontinencia urinaria. 2 Ropa interior comestible y cremas de chocolate La ropa interior comestible es uno de los clásicos que no pasan de moda -Productos que incentivan los preliminares: aceites para masajes (gozan de especial éxito las cremas de chocolate), lubricantes con sabores, ropa interior comestible, anillos vibradores para el hombre, plumas para masajear… Todos estos artículos, señalan los expertosd, ayudan a fomentar el juego erótico antes de llegar a la eclosión u orgasmo expeditivo. 3 Lencería erótica: un clásico de acierto seguro La lencería erótica es un clásico. Negro, rojo y blanco, los colores básicos, sobre los que se puede innovar - Lencería erótica: es un clásico y una de las maneras más eficientes de despertar el apetito sexual de la pareja. Desde la tradicional a la más picante. Conjuntos de ropa interior con aberturas estratégicas, de colores impactantes o pretendidamente recatados. 4 Disfraces no solo en Carnaval WWW.TIENDADEDISFRACES.ES - Disfraces: Otro recurso de humor al acto sexual es vestir a uno de los amantes de secretaria, de policía, de enfermera o estudiante. Los disfraces solo por Carnaval forman parte de otra época, ahora hay que innovar cada día y, sobre todo, sorprender a la pareja. No hay que caer en la monotonía y, para ello, la vestimenta es siempre un recurso sencillo y eficaz. 5 Vibradores y anillos El vibrador, el juguete más participativ para el hombre y la mujer, así como los anillos vibradores -Vibradores: Un juguete participativo, que ha dejado de verse como sustitutivo o competencia directa del hombre. Gozan de especial éxito también los anillos vibradores. 6 Estimulantes con forma animal WWW.CHOOZEN.ES - Estimulantes con forma animal: son elegantes y discretos, pueden ser vibradores con rotación animal, esposas con trozos de peluche animal y otros. 7 Sales aromáticas y otras sensaciones en el baño JABONCASERO.BLOGSPOT.COM - Productos relativos al baño: desde sales aromáticas hasta vibradores adaptados para ser usados bajo el agua, todo un mundo de sensaciones pueden descubrirse en el baño. El listado podría ampliarse puesto que este sector de productos eróticos se muestra impasible ante la crisis y el año pasado el volumen de ventas creció un 78%. Las ventas en este tipo de establecimientos han supuesto un incremento del 45%, sobre todo de cara a regalos para otras parejas o solteros y solteras.

10 asesinos en serie Horrifying Un asesino en serie se define como alguien que mata a tres personas o más durante un largo período de tiempo. Por lo general son hombres y poseen una “máscara de la cordura”, lo que significa que en la superficie, parecen ser normales respetuosos de la ley con una actitud agradable. Sin embargo, bajo su fachada de asesinos en serie son psicópatas que no tienen la capacidad de empatizar con el sufrimiento de sus víctimas. Sigue leyendo para aprender sobre los diez asesinos en serie más terroríficos de todos los tiempos que fueron capturados! John Wayne Gacy Conocido también como “el payaso asesino“, fue esposo y padre, pero también era un delincuente sexual que tuvo un sinnúmero de víctimas durante su vida. Fue capturado por agredir sexualmente a dos adolescentes en 1968 y condenado a 10 años en la cárcel, pero debido a su comportamiento ejemplar como un preso se le concedió libertad condicional después de cumplir sólo 18 meses. Una vez que fue liberado de la cárcel, Gacy pronto se volvió a casar (su primera esposa le pidió el divorcio cuando descubrió que él era secretamente gay) y se convirtió en un miembro popular y jovial de la sociedad. Le gustaba vestirse de “Pogo the Clown” “Pogo el payaso” y era un voluntario en fiestas infantiles, desfiles, y otras reuniones comunitarias. Él era un respetado hombre de negocios y muy querido por sus vecinos. Durante los seis años entre el momento en que salió de la cárcel y cuando fue finalmente arrestado de nuevo por sospecha de secuestro, Gacy asesinó a un asombroso numero de 33 hombres jóvenes. Él enterró la mayor parte de los cuerpos en el sótano de su casa, en su patio, y más tarde (cuando empezó a quedarse sin espacio), los tiraba en un río cercano. Él atraería autoestopistas (personas que hacen autoestop en las vías, hacer dedo, pedir un aventón, pedir la cola), prostitutos masculinos, y otros jóvenes y niños que atraía con su coche o en su casa, entonces los torturaba, los violaba y asesinaba. Después de que fuera arrestado, la policía encontró huesos en su sótano, Gacy emitió una confesión completa y fue ejecutado en 1994. Jeffrey Dahmer Jeffrey Dahmer es uno de los más aterradores asesinos en serie en la historia de EE.UU.. A lo largo de trece años, Dahmer asesinó a 17 hombres y niños, peor aún, sus asesinatos involucraban violación, mutilación, la necrofilia y el canibalismo. A pesar de que varias de las víctimas de Dahmer lograron escapar, no se descubrió hasta que una de las víctimas que logro escapar corrió por la calle y le hizo señas a un coche de policía. Una vez dentro de su apartamento, la policía realizó una serie de descubrimientos inquietantes, Dahmer había estado tratando de crear un “esclavo sexual inconsciente” perforando los cráneos de sus víctimas todavía vivas. Cuando ellos morían, Dahmer le hacía actos grotescos a los cuerpos, incluyendo ataques sexuales y en algunos casos, comía trozos de ellos. Dahmer fue finalmente puesto en justicia, el 28 de noviembre de 1994 y fue asesinado a golpes por un recluso en la Institución Correccional de Columbia, donde había sido encarcelado. Ted Bundy Ted Bundy era un tipo bien parecido, parecía muy amable y carismático. Sin embargo, detrás de su bello rostro se escondía la mente retorcida de un asesino en serie, entre los años 1974 y 1978 Bundy secuestró y asesinó a 30 mujeres jóvenes en los EE.UU. Ese fue el número de mujeres que lograron descubrieron, pero expertos coinciden en que podría haber sido responsable de un máximo de cuarenta desapariciones y asesinatos de los cuales no confeso. Para atraer a sus víctimas, Bundy a menudo se hacía pasar por discapacitado o se presentaba como una figura de autoridad. Otras veces, no hacía más que entrar en las casas de sus víctimas y matarlas mientras dormían. Después de matarlas, él las violaba y desmembraba, a menudo se llevaba un recuerdo de su víctima (como la cabeza) para mantenerla en su apartamento por meses. Después de una emocionante persecución policial, Bundy fue finalmente arrestado y llevado ante la justicia en 1979 y fue asesinado en la silla eléctrica en enero de 1989, en Starke, Florida. Gary Ridgway Conocido como el “asesino de Green River“, Gary Ridgway estranguló a por lo menos 71 mujeres en el estado de Washington durante la década de 1980 y 90. Sus primeras cinco víctimas fueron descubiertas en el río Verde, de esta forma se ganó su apodo. Fue finalmente arrestado después de que las pruebas de ADN lo vincularon con varias mujeres desaparecidas, y se llego a un acuerdo con el fiscal para evitar la pena de muerte, a cambio, Ridgway debía dar a conocer la ubicación de todos los cuerpos de sus víctimas. Ridgway recogía a prostitutas y fugitivos, ganaba su confianza, mostrándoles una foto de su hijo, y luego los estrangulaba, ya sea con sus propias manos o con ligaduras. Solía tener relaciones sexuales con los cuerpos y luego los arreglaba en varias poses. A pesar de tener un coeficiente intelectual de sólo 82 años, Ridgway logró evitar ser atrapado por más de una década hasta que fue finalmente capturado en noviembre de 2001. Ridgway está todavía vivo y condenado a cadena perpetua sin posibilidad de libertad condicional en el estado de Washington. Ed Gein A pesar de que Ed Gein sólo confesó dos asesinatos y no encajaban en la definición típica de “asesino en serie”, sus actos terribles lo han convertido en fuente de inspiración para incontables historias de horror, como Norman Bates de Psicosis, Leatherface de La matanza de Texas y Jame Gumb de El silencio de los corderos. Ed Gein vivió en Wisconsin con su madre y hermano. Era sospechoso de asesinar a su hermano, pero la policía no pudo demostrarlo. Después de que murió su madre, Gein comenzó a visitar los cementerios locales, desenterrando cuerpos de las mujeres de mediana edad que pensaba se parecía a su madre, y creaba un “traje de mujer” con la piel de su víctima. Finalmente mató a dos mujeres de la localidad, y cuando la policía llegó a su casa para investigar encontraron partes de cuerpos por todas partes. La policía descubrió una nariz humana, vulvas, calaveras en tazones, máscaras de piel, cabezas humanas en bolsas, lámparas y sillas tapizadas en carne humana, órganos en el refrigerador, y un cinturón de pezones humanos. Gein fue arrestado en 1957 y pasó el resto de su vida en un hospital psiquiátrico después de haber sido condenado como un criminal demente. Murió de insuficiencia cardíaca y cáncer en 1984 a la edad de 77 años. Henry Lee Lucas Declarado como el asesino en serie prolífico de Estados Unidos, Henry Lee Lucas mató al menos a 350 personas a lo largo de veinte años, a pesar de que confesó que se vio involucrado en un máximo de 600 asesinatos. Lucas fue la inspiración para la película de Henry, retrato de un asesino en serie. Después de asesinar a su propia madre, Lucas pasó 10 años en la cárcel, pero fue puesto en libertad debido al hacinamiento. Una vez que salió, se convirtió en un vagabundo en los estados del sur de los EE.UU., haciendo amistad con Ottis Toole, un hombre que se convertiría en su cómplice en más de 108 asesinatos y otros delitos. En 2001, Lucas murió en la prisión de causas naturales a los 66 años de edad. Aileen Wuornos Uno de los pocos asesinos en serie femenina de la historia, Aileen Wuornos fue una prostituta que asesinó a por lo menos siete hombres entre 1989 y 1990. La actriz Charlize Theron ganó un premio mejor actriz por su interpretación de Wuornos en la película de Monster. Wuornos vivió una vida de abuso y negligencia, tuvo un bebé a los 15 años (que fue dado en adopción) por la participación en una relación incestuosa con su hermano. Ella estuvo casada poco tiempo y pasó un tiempo en la cárcel por robos menores y asalto. Eventualmente, se enamoró de una mujer y se mantenían con prostitución. Durante los años de prostitución Wuornos disparó y mató a siete hombres que según ella estaban tratando de hacerle daño durante las sesiones de sexo. Wuornos fue detenida en 1991 y confesó los asesinatos. Ella murió por inyección letal en 2002. Richard Trenton Chase Apodado como “El Vampiro de Sacramento “, Richard Trenton Chase se hizo famoso por beber la sangre de sus víctimas y comer algunas partes de sus cuerpos. Chase, pasó un tiempo en un hospital psiquiátrico, ahí capturaba pequeños animales y los devoraba crudos. Después de ser tratado con medicamentos anti-psicóticos fue puesto en libertad, y fue entonces cuando empezó a matar a los seres humanos. Él mató a seis personas en el transcurso de un mes en el norte de California en 1977. A veces mezclaba las partes de los cadáveres con Coca Cola en una licuadora para hacer una especio de batido. Chase, asesinó a seis personas, entre ellas dos niños, y mantenía relaciones sexuales con sus cuerpos después de haberlos asesinado. Él también bebió y se baño con sangre de sus víctimas y comió órganos internos. Después de una persecución fue finalmente capturado en 1979 después de asesinar a una familia entera. En su juicio trató de obtener una condena menor, debido a su historial de locura, pero un jurado lo declaró culpable y fue condenado a muerte por cámara de gas. Chase, se suicidó en la cárcel en 1980 porque reunió una de sus medicinas antidepresivas tomadas con prescripción y se tomo una sobredosis letal en su celda. Andrei Chikatilo Ucraniano de origen soviético, Andrei Chikatilo es un asesino que fue apodado el “Carnicero de Rostov”, “The Ripper Roja” o “El Destripador de Rostov”. Él mató al menos a 52 mujeres y niños entre 1978 y 1990 y fue condenado en 1992 y ejecutado en 1994. Chikatilo primero mató a una niña de 9 años en 1979, durante esta experiencia, descubrió que sólo podía alcanzar la satisfacción sexual apuñalando a mujeres y niños hasta la muerte. Chikatilo fue sospechoso de crímenes dentro y fuera de la cárcel por muchos años, pero nunca hubo pruebas suficientes para encerrarlo por siempre. Finalmente, fue capturado por una trampa puesta por la policía en 1990 y confesó haber matado a 36 personas. Fue acusado de matar a 53 mujeres y niños entre 1978 y 1990 y fue declarado culpable de 52 asesinatos en 1992. En 1994 fue ejecutado por un disparo detrás de la oreja derecha. Dennis Rader Entre 1974 y 1991, Dennis Rader mató al menos a diez personas en el Wichita, Kansas. Rader fue conocido como el asesino BTK, que significa “atar, torturar, matar.” Rader también envió notas a las autoridades locales y medios de comunicación describiendo el proceso de matanza y burlándose de ellos por no poderlo capturar. Fueron estas cartas que ayudaron a su eventual captura en 2005. Rader secuestraba a sus víctimas las ataba y estrangulaba hasta que perdían el conocimiento. Entonces cuando despertaban lo hacía de nuevo, repetía la experiencia cercana a la muerte y obtenía satisfacción sexual con ella. Con el tiempo estrangulaba a la víctima hasta la muerte y se masturbaba con una pieza de ropa. Rader fue capturado por la policía cuando fueron capaces de salvar un archivo que había enviado y borrado en un disco del asesino. En el disco se encontraba información acerca de la iglesia de Rader, una organización de la que era miembro activo. Una evidencia de ADN fue lo que finalmente consiguio el arrestar a Rader, y él más tarde confesó los crímenes. Fue declarado culpable de 10 cargos de asesinato en 2005. Todavía está en la cárcel cumpliendo una condena de cadena perpetua sin posibilidad de libertad condicional.

11 Cuevas Inusual Alrededor del Mundo Una cueva o caverna es un espacio natural bajo tierra, lo suficientemente grande para un ser humano explorar. Cuevas se forman naturalmente por la erosión de la roca y que a menudo se extienden profundamente bajo tierra. Debido a su singularidad y belleza, algunas cuevas se han convertido en lugares muy interesantes para los turistas y fotógrafos de todo el mundo. 1. Sea Cave en Algarve, Portugal Esta cueva al mar se encuentra cerca de Playa de Benagil en la región Algarve de Portugal. Como se puede ver el fondo de la cueva está cubierto de arena fina, y en la azotea hay una "ventana al cielo". 2. Crystal Cave, Islandia Esta cueva en el hielo glaciar es el resultado de molino glacial, o Moulin donde se canalizan a la lluvia y el agua derretida en la superficie glaciar en los arroyos que entran en el glaciar en las grietas. La cascada se derrite un agujero en el glaciar, mientras que el agua estancada drena hacia zonas más bajas, formando largas cuevas de hielo con una salida en el terminal del glaciar. Los sedimentos de grano fino en el agua junto con los sedimentos del viento soplado hacer que el flujo de agua de deshielo congelado a aparecer en un color nublado, mientras que la parte superior de la cueva muestra el color azul profundo. Debido al rápido movimiento del glaciar de aproximadamente 1 m (3 pies) por día sobre terreno desigual, esta cueva de hielo agrietado en su extremo en una profunda grieta vertical, llamado cerrac. Esto hace que la luz indirecta para entrar en la cueva de hielo desde ambos extremos resultantes en la iluminación homogénea del túnel de hielo. La cueva es accesible a través de una de 22 pies (7 m) La entrada en la costa. Al final se estrecha un poco apretado para no más de cuatro metros de altura (1,2 m). Las cuevas de hielo son en general las cosas inestables y pueden derrumbarse en cualquier momento. Son seguros para entrar sólo en invierno, cuando el frío endurecer el hielo. Aún así se podía escuchar constantes crujidos en el interior de la cueva. No era porque iba a derrumbarse, sino porque la cueva se estaba moviendo junto con el propio glaciar. Cada vez que el glaciar se movió un milímetro los sonidos fuertes podían ser escuchados. 3. Devetashka Cave, Bulgaria Devetashka cueva es una de las mayores cuevas en Bulgaria, pero es más famosa por su increíble historia. También es actualmente el hogar de cerca de 30.000 murciélagos. Devetashka cueva se encuentra a 18 km (11Mi) al noreste de Lovech y 2 kilómetros (1.2mi) de distancia de la aldea de Devetaki. La cueva también se conoce como Maarata o Oknata por sus siete diferentes tamaños de agujeros en el techo, por donde penetra la luz del sol e ilumina la sala central y parte de sus dos campos. La entrada de la cueva es de 35 metros (115 pies) de ancho y 30 metros (100 pies) de altura. Cerca de 40 metros (130 pies), después de la entrada de la cueva se ensancha, formando un amplio vestíbulo con un área de 2.400 metros cuadrados (0,6 acres). La altura de la sala es de 60 metros (197pies), en algunos lugares alcanza los 100 metros (330 pies). 4. Cuevas Glow Worm, Nueva Zelanda Waitomo, Nueva Zelanda es famosa por una cosa. Cada año, montones sobre montones de viajeros vienen aquí para ver los famosos gusanos de luz que recubren los techos de las cuevas cercanas. Las luciérnagas emiten un brillo fosforescente que brilla desde los techos de las cuevas como una noche estrellada. Lo interesante de las luciérnagas es que en realidad no son luciérnagas. Son larvas de mosca. Y lo que brilla? Bueno, esa es su basura y mocos. El resplandor larva a atraer a sus presas en sus hilos, haciendo creer a la presa están al aire libre como el techo de una cueva se parece mucho a una noche estrellada. Larva Hungry brillante resplandor que las que han comido. Hay un par de maneras de ver las luciérnagas. Ahí está el viaje tres horas negro tubería de agua, el viaje de cinco horas que incluye el rappel y la escalada, o, si se quiere que sea fácil, un barco. 5. Cueva de Arpea, España Cueva de Arpea se encuentra por debajo de las capas de rocas retorcidas en Aezkoa valle en el norte de España. Esa área es el hogar de algunas cuevas realmente sorprendentes. La cueva se llama en francés "Caverne d'harpea". Se cree que fue utilizada como refugio por los pastores antiguos desde tiempos antiguos. 6. Minnehaha Falls Cueva, EE.UU. Cerca de donde la cala de Minnehaha encuentra con el río Mississippi, un 53 pies (16m) cascada que se congela durante el invierno crea una cueva temporal tras un muro de hielo . Debido a las temperaturas extremadamente frías en la zona durante los meses de invierno, la congelación de las caídas, creando una cascada espectacular de hielo que puede durar hasta bien entrada la primavera. Minnehaha Creek se encuentra en el Condado de Hennepin, Minnesota, que se extiende desde el lago Minnetonka en el oeste y fluye hacia el este por 22 millas a través de varios suburbios al oeste de Minneapolis y luego a través del sur de Minneapolis. Incluyendo el Lago Minnetonka, la cuenca de la quebrada cubre 181 millas cuadradas. El arroyo que podría haber sido normal excepto para el pie 53 (16m) Minnehaha Falls encuentra cerca de la confluencia del arroyo con el Mississippi. El sitio no está lejos de Fort Snelling, uno de los primeros asentamientos blancos en la región. 7. Cueva de Fingal, Reino Unido Cueva de Fingal es una cueva marina en la isla deshabitada de Staffa, en las Hébridas interiores de Escocia , que forma parte de una reserva natural nacional de propiedad de la National Trust for Scotland. Está formado enteramente hexagonal columnas de basalto articuladas . Su tamaño y su techo arqueado, naturalmente, y los sonidos misteriosos producidos por los ecos de las ondas, le dan el ambiente de una catedral natural. Nombre gaélico de la cueva, una Bhinn Navan, significa " la cueva melodioso ". La cueva tiene una entrada arqueada grande y es llenado por el mar. Varias empresas locales incluyen un pase de la cueva en cruceros de turismo a partir de abril a septiembre. Sin embargo, también es posible aterrizar en otra parte de la isla y caminar a la tierra cueva, donde una fila de columnas fracturadas constituye una calzada justo por encima de exploración de alto nivel de agua que permita a pie. 8. Giant Crystal Cave, México Cueva de los Cristales o Giant Crystal Cave es una cueva conectado a la mina de Naica 300 metros (980 pies) por debajo de la superficie en Naica, Chihuahua, México. La cámara principal contiene gigantescos cristales de selenita (yeso, CaSO4 · 2 H2O), algunos de los cristales naturales más grandes jamás encontrados. Cristal más grande de la cueva encontrado hasta la fecha es de 12 m (39 pies) de largo, 4 m (13 pies) de diámetro y 55 toneladas de peso. La cueva está muy caliente con temperaturas de aire que alcanzan hasta 58 ° C (136 ° F) con una humedad del 90 por ciento a 99. La cueva está relativamente inexplorado debido a estos factores. Sin la protección adecuada personas sólo pueden soportar aproximadamente diez minutos de exposición a la vez. Un grupo de científicos conocidos como el Proyecto Naica ha estado muy involucrado en la investigación de estas cavernas. 9. Cenote Ik Kil, México Ik Kil es una cueva muy conocido, sin techo, o un pozo fuera de Pisté en el Municipio de Tinum, Yucatán, México, se encuentra en el centro norte de la Península de Yucatán y es parte de la Ik Kil Parque Arqueológico cerca de Chichén Itzá. Está abierto al público para nadar y se incluye a menudo en viajes en autobús. Esta cueva está abierta al cielo con el nivel de agua de unos 26 metros (85 pies) bajo el nivel del suelo. Hay una escalera tallada a una plataforma de baño. Ik Kil es de unos 60 metros (200 pies) de diámetro y unos 40 metros (130 pies) de profundidad. Hay viñas que llegan desde la apertura hasta el fondo para el agua junto con pequeñas cascadas. Además, hay bagre negro que nadan en el sumidero. 10. Blue Lake Cave, Brasil Mato Grosso do Sul en Brasil (y especialmente la tranquila ciudad de Bonito) cuenta con muchos maravillosos lagos subterráneos: Gruta do Lago Azul, Gruta do Mimoso, Aquário Natural. La famosa " Gruta do Lago Azul "(Blue Lake Cueva) es un monumento natural cuyo interior está formado por estalactitas, estalagmitas y un lago azul inmenso y maravilloso. La belleza del lago es algo impresionante. The Blue Cave Lake tiene una gran variedad de formaciones geológicas, pero impresiona sobre todo por el profundo color azul de agua de su lago interior. 11. Cuevas Blue Marble, Chile En la Patagonia, América del Sur, Lago General Carrera es compartido por Argentina y Chile. Pero en el lado chileno de la hermosa verde esmeralda al turquesa y aguas cristalinas, hay cuevas de mármol de gran belleza talladas en pasadizos y cavernas. Estas formaciones de mármol impresionantes fueron esculpidas por la erosión en tres formaciones de mármol principales: La Capilla (Capilla), El Catedral (la Catedral) y La Cueva (la cueva). El impresionante laberinto de cuevas de mármol son lo suficientemente grandes como para un barco pequeño para deslizarse en.
LOS VÍDEOS Chavez habla de su diarrea link: http://www.youtube.com/watch?v=tmZ8GWfX6DQ El Minusvalido Patinetero Extremo link: http://www.youtube.com/watch?v=V5O3E9pGE6g Palabras de un sabio link: http://soloenvenezuela.com/2008/08/29/palabras-de-un-sabio/ El Papa De Los Helados link: http://www.youtube.com/watch?v=_cBHCr8Uarw Robo En Un Restaurante De Caracas Venezuela link: http://soloenvenezuela.com/2008/06/07/robo-en-un-restaurant-de-caracas-venezuela/ Discovery Chavez link: http://www.youtube.com/watch?v=pSLD4FjL_d0 El Ciber Kurda Chileno link: http://www.youtube.com/watch?v=iILw7t-WJK8 Chavez En Portugal link: http://www.youtube.com/watch?v=xD2rPqAAef4 El Vergatario link: http://www.youtube.com/watch?v=uirXVrR6X5c LAS FOTOS Gran Rifa Navideña Sin Comentarios Dale Al Boton Electricida Recien Divorciado Iguana Enrratonada No Pase http://soloenvenezuela.com/files/2010/12/P1010860-2.jpg Tabklas De Multiplicar Ya Casi Es Navidad Arturito La Mañana de Navidad / Christmas Morning Ante de todos un cordial saludo a todos los Taringueros, este es mi primer Post espero que sea de su agrado, este demás decir que deje sus puntuación y comentarios eso es todo Salu2....

Ganas de Orinar, su Efecto de Anulación Mental Hay personas que cuando tiene muchas ganas de orinar, el mundo a su alrededor se desvanece, y lo único que ven es el camino que los guía hacia el baño. Puede haber un bombardeo a su alrededor, les pueden anunciar que han ganado la lotería, que nada importa. No sólo el saber popular conoce lo que los impulsos pueden hacer con nosotros, la ciencia ha estudiado a los impulsos viscerales y su enorme impacto sobre la vida diaria. Con el estómago vacío, uno puede gastar enormes cantidades de dinero en comida; se ha probado también que ante una excitación sexual, es más probable que uno no use protección contra las enfermedades venéreas. Y las ganas de orinar, no han escapado a los estudios científicos, dos de ellos han sido galardonados con el premio Ig Nobel de medicina de 2012. Los impulsos viscerales, es decir esas ganas que nos vienen que no podemos reprimir, ya sea de comer, sexual u para orinar, están relacionados con un incremento en las conductas impulsivas, esas que hacemos sin meditar, sin razonar. La urgencia por hacer pis es una de esas conductas que pueden nublar nuestra mente. En 2011 se publicaron dos estudios relacionados con el tema, como para esclarecer un poco el panorama y darle un tinte científico a lo que el saber popular venía pregonando desde hace rato. Un estudio realizado por Matthew S. Lewis y colegas, publicado en Neurology and Urodynamics, pudo probar que sufrir de unas ganas irrefrenables de orinar produce un importante efecto negativo en la atención y en la memoria momentánea de las personas, funciones cognitivas que vuelven a los niveles normales luego de que hemos aliviado la vejiga. Según los autores del estudio, el declive cognitivo que tenemos al sufrir de unas ganas extremas de orinar se relaciona con el asociado a un riesgo de accidente. El otro artículo, publicado por Mirjam A. Tuk y colegas en Psychological Science, es el resultado de cuatro estudios diferentes relacionados con la urgencia por orinar. Según los autores, la presión de la vejiga produce señales inhibidoras que no sólo permanecen asociadas a las ganas de hacer pis, sino que puede desparramarse por otras partes del cuerpo, resultando en un incremento de la habilidad de controlar los impulsos no sólo relacionados con la orina, sino con cualquier aspecto de nuestro comportamiento. Lo que dicen los autores es que el control de la vejiga genera una señal inhibidora que se desparrama por todo el cuerpo, que termina generando una resistencia a los impulsos relacionados con recompensas inmediatas, es decir que las ganas de orinar nos aíslan del mundo a la vez que nos impiden volvernos un autómata que sólo responde a impulsos automáticos. Lo importante del estudio realizado por Tuk y colegas es que descubrieron que las señales inhibidoras pueden expandirse por el resto del cuerpo, por más que se hayan originado en un único lugar, lo que sugiere que las personas poseen un sistema inhibidor general, ya que la inhibición de varios comportamientos parecen tener su origen en la misma área del cerebro. Así que ya sabe, usted se convierte en una máquina que sólo busca ir al baño, cuando tiene muchas ganas de orinar, dejando de lado cualquier otra conducta impulsiva. No es un mito popular, está probado científicamente. ¿Cuánto tiempo pasa desde que tomamos agua hasta que tengamos ganas de orinar? Esto depende exclusivamente del tamaño de la vejiga. El líquido que el cuerpo no aprovecha (casi todo el que tomamos) pasa casi enseguida a los riñones, para que estos la utilicen en crear la orina que es parte líquido y parte desperdicios de de la sangre; luego esta va a parar a la vejiga a través de los uréteres. Una vez en la vejiga es cuestión de cuánto líquido, o sea orina se acumule. Así que el tiempo va a depender de cuando lleguemos al tope que el cerebro interpreta como suficienta para enviar al cuerpo el deseo de orinar, Este deseo suele aparece cuando se han acumulado unos 300 a 350 centímetros cúbicos, luego puede ser almacenado hasta 2 y 3 litros, siempre dependiendo del tamaño de la vejiga de cada uno. Las mujeres por ejemplo la tienen más pequeña, y por eso es que tienen ganas de orinar más seguido que los hombres. Y tengamos en cuenta que los riñones purifican unos 190 litros de sangre por día, ellos la filtran y entonces envían los desechos junto con el exceso de agua a la vejiga, que por día tiende a ser 1,9 litros, por lo que cuanto más líquido consumamos, mejor, ya que esto ayuda a los riñones a eliminar los desechos de la sangre, y por consiguiente nuestra sangre está mejor filtrada. ¿Por qué tenemos vejiga? Uno piensa en sus órganos (hígado, riñones, corazón, cerebro,...) y rápidamente es capaz (o eso espero) de asociar al menos una función con cada uno de ellos (metabolismo, filtrado, bombeo de la sangre, pensar,...), pero ¿y la vejiga? La mayoría de la gente lo intuye al instante: evita que mojemos la ropa a cada momento, para décimas de segundo después pensar: pero, un momento, las gacelas no llevan traje y, sin embargo, también tienen vejiga. Entonces, ¿para qué sirve? Las hipótesis son muy variadas y no parece que haya unanimidad al respecto ni (creo) mucho interés por desvelar de forma definitiva el misterio. Que la vejiga tiene como función almacenar la orina no se discute, pero ¿por qué razón querríamos acumular la orina y no deshacernos de ella a cada instante, de forma continua? Una de las hipótesis sugiere que para los animales territoriales la vejiga es útil porque les permite almacenar gran cantidad de orina con la que marcarán sus territorios en los lugares oportunos para ello. Y, del mismo modo que a los animales territoriales la vejiga les serviría para mostrar su presencia, a otros les permitiría ocultarse de los posibles depredadores (al acumular la orina no dejarían un rastro que pudiera ser seguido por ellos). Estas hipótesis, que a primera vista parecen bastante plausibles, cuentan sin embargo con un importante dato en contra y es que algunos peces también presentan vejiga pero es evidente que ellos no tienen que preocuparse por el olor de su orina. Otra hipótesis sugiere que la vejiga podría servir para proteger de infecciones a los riñones (serviría de barrera entre los riñones y el exterior) pero no parece muy plausible que se haya creado un órgano sólo para proteger a otro en lugar de haber reforzado el primero de algún modo. Por último, también se ha planteado que la vejiga podría ser beneficiosa para la reproducción de modo que la acumulación de la orina impediría que el semen entrase en contacto con un medio ácido que podría tornarlo inactivo (algunas mujeres en la antigüedad empleaban zumo de limón como anticonceptivo,). Pero parece, a priori, más costoso generar un nuevo órgano que dar lugar a espermatozoides más resistentes a un ambiente ácido. Me parece interesante esta discusión sobre el origen de la vejiga porque en otros grupos para los que podría no ser tan necesaria, como los babuinos, no parece que haya una inhibición a la hora de orinar, según relata Robert Sapolsky. Lo que nos lleva a la pregunta de oro ¿por qué tenemos vejiga los humanos? Si aceptamos que hace unos 100000 años el hombre todavía estaba en la sabana y que tenía un papel más de presa que de depredador, la primera hipótesis (no dejar rastros) podría ser una buena explicación. Pero hoy día casi nadie se ve en la situación de tener que huir de leones o guepardos. Entonces y, de nuevo ¿por qué tenemos vejiga? En mi opinión la vejiga es un órgano vestigial que hubiese terminado por desaparecer de no ser por la aparición de la cultura, de modo que se ha producido una selección cultural en favor de aquellos que se han inhibido de mojar los pantalones en presencia de otros, comportamiento que está muy arraigado en las costumbres de muchos pueblos y que posiblemente tuviese un origen natural, al que después se han atribuido explicaciones de carácter social. Este es un ejemplo, a mi juicio, de cómo la cultura puede influir sobre nuestros genes (aunque espero, anhelante, las críticas).
Los 10 juegos más difíciles de la HISTORIASi ya te has aburrido de los típicos juegos para PC y quieres un desafío mayor, entonces te proponemos una lista de los 10 juegos más difíciles de la historia entre juegos de PC, juegos de Wii, juegos de Nintendo y Juego de NES1.- Cat MarioEs el juego más difícil de todos. Esta basado en Mario Bros pero con un tierno gatito que solo tiene 2 vidas para completar las difíciles misiones.2.- Súper Mario Bros: The Lost LevelsEl juego que continua a Súper Mario Bros pero mucho, mucho, más difícil.3.- I Wanna Be The GuyOtro jueguito de simples gráficos considerado como el mas difícil del mundo4.- I Wanna Be The GBSi eres masoquista y te gusta perder debes jugarlo.5.- I Wanna be The UltimatumEl mas difícil de todos los I Wanna así que imagínate6.- El Plataformero InjustoSi consigues pasa el primer cartel ya puedes considerarte un genio.7.- Star Force (NES)Más difícil que todas las versiones anteriores de este juego.8.- Punishment (NES)Considerado como el juego más difícil de la Wii9.- MotherUn juego de Nintendo muy difícil!10.- BattletoadsSi buscas un juego para NES difícil, acá tienes al más difícil de todos.

15 VideoJuegos Retro que Marcaron ÉpocaA propósito del reciente lanzamiento del emulador de juegos de arcade clásicos MAME para el navegador Chrome , quisimos darnos el gusto de repasar 15 títulos inolvidables de los salones de máquinas recreativas.Y con ello, homenajear a estos personajes hechos con pixels del tamaño de un puño que protagonizaron capítulos inolvidables de nuestra infancia. Sí, estos arcades come-fichas nos hicieron gastar buenas cantidades de dinero, y sólo nos dieron a cambio horas y horas de diversión. Creo que ningún negocio a posteriori fue tan beneficioso.Por jugabilidad, por influencia, por originalidad, por haber liderado rankings y aunado buenas críticas en su momento, aquí están los títulos más relevantes de todos los tiempos. Bienvenida sea la nostalgia… y el debate. ¿Cuál sumarías, cuál sacarías?Aclaración: como ya hicimos con el artículo sobre los Juguetes que marcaron épocas , ponemos aquí sólo 14 títulos durante las primeras horas, ya que el 15 saldrá de la zona de comentarios. Queremos escuchar tu opinión.Al final una galería con imágenes promocionales con la mayoría de estas máquinas chirriantes. A no perdérselo.link: Ghosts'n Goblins ARCADE HD CAPCOM 1985 RETRO MAME JUEGO ((gnga)) aviFue uno de los primeros títulos que jugué y una de mis grandes frustraciones (después de la ausencia de cualquier tipo de habilidad para el fútbol): rara vez superé la primera de las seis pantallas del caballero Arthur en su cruzada contra los zombies. Tuvo infinidad de versiones (cómo olvidar el mapeo original de Spectrum y la versión de Commodore 64, con una música de excepción que incluye el Preludio n.º 20 en Do menor de Frédéric Chopin) y varias continuaciones. ¿Cruza de fantasía, medioevo y zombies? ¡Excelente!Outrun (1986)link: Longplay Arcade [180] OutRunPor suerte Yu Suzuki, el autor de Virtua Fighter y también de Out Run, desistió de su idea original de ser dentista y le entró de lleno a esto de programar fantasía. El juego de carreras de Sega, el más cool de todos, ha aparecido en 19 formatos, pero sin dudas su versión de arcade es la más recordada: nos acercó, aunque sea por un rato (bueno, dependiendo de lo bueno que fuéramos muñequeando el volante) el sueño de manejar una Ferrari Testarrosa. Y de hacerlo al lado de una rubia.¿El detalle? Se podía sintonizar una canción antes de darle al acelerador en el car-stereo del vehículo (canciones compuestas por el creador de bandas de sonido para videogames Hiroshi Kawaguchi).Double Dragon (1987)link: Double Dragon Arcade parte 1.mp4Gracias a sus avanzados gráficos (uno de los primeros que podía incluir varios villanos en el mismo screen) y su excelente modo de juego cooperativo, “Double Dragon” logró superar en recaudación a otro coloso como “Kung Fu Master” (1984), convirtiéndose en el mayor éxito del género “beat um up”, también conocido como “somos dos y vienen como 100 musculosos a comernos con cucharita”.Aquí les tiro un dato que si fuese a la convención de datos nerd, brindaría la conferencia principal: el director del juego, Yoshihisa Kishimoto, comentó que concibió la idea original de “Double Dragon” el 20 de julio de 1986, justo en el 13 aniversario de la muerte de Bruce Lee, inspirado por la estrella de las artes marciales. El genial Kishimoto es también autor de “Renegade”, otro título que puede considerarse el paso previo en la evolución hacia la historia de los mellizos busca-pleitos.Punch Out (1984)link: Arcade punchout originales termina¡Dos pantallas! Y un novedoso sistema de pelea en primera persona (con un cuadriculado verde para nuestro personaje) que hizo de este “Punch Out” el mejor juego de boxeo de todos los tiempos (al menos, para mí). Si hay algo que supo hacer Nintendo desde el vamos, es crear -casi de la nada- grandes personajes… ¡Construyó la licencia Mario Bros a partir de un humilde fontanero que saltaba barriles! (aunque al principio fue un carpintero). Y la verdad que los boxeadores rivales en la carrera hacia el título mundial estaban muy bien logrados: Bear Hugger, Dragon Chan, Vodka Drunkenski, Great Tiger y Super Macho Man. Fue ese típico arcade que cuando alguien jugaba en el salón, varios se ponían detrás para disfrutar la pelea.Terminator 2 (1991)link: Terminator 2: Judgment Day arcada finalEs el más nuevo de todos los aquí presentes. Y también, podría decirse, el último gran videogame de la edad de oro de las máquinas recreativas. Espectacularidad, un gran sistema de juego a partir de las clásicas armas empotradas en la estructura, y la sensación de estar frente a una máquina del futuro. Basada en la película de James Cameron, “Terminator 2, el día del juicio final” , el shooter nos enfrentaba a bellos mundos apocalípticos, detrás de la historia del robot que atravesaba los tiempos para salvar el futuro de la humanidad.Metáfora de un tiempo que fue, de cuando los salones de arcades eran centros de reunión, de cuando teníamos la sensación de que por 50 centavos podíamos vivir una aventura de la hostia y una época en la que Arnold Schwarzenegger hasta nos caía bien.Frogger (1981)link: (Arcade) FroggerDebe ser una de las ideas más simples en las historias de los videojuegos: una ranita que debe cruzar la calle y el río hasta llegar a su casa. Recuerdo haber jugado “Frogger” por primera vez en una Texas Instruments 99. Aunque no generaba la adrenalina de las guerras entre navecitas espaciales, tenía lo suyo.El origen del anfibio cruzador de calles es muy serio. El titulo original llevaba por nombre “Highway Crossing Frog” y fue una artera copia de “Freeway”, un experimiento desarrollado en 1971 por el departamento de psicología por la Universidad de Washington en una minicomputadora IMLAC PDS-1, en el contexto de un estudio de la memoria humana a corto plazo. Cuenta la leyenda que, al parecer, alguien de Konami lo vio y comercializó. Algo que nunca pasó, ni volverá a pasar, en la historia de la tecnología…Donkey Kong (1981)link: Clásico Donkey Kong ArcadeComo dijimos, en el primer arcade de “Donkey Kong” , Mario se llamaba Jumpman y es un carpintero, no un fontanero. Sería, con el tiempo el Mickey Mouse de Nintendo, sí, sí, con la gorrita, el bigote, y ese carisma subterráneo que pueden tener un puñado de pixels saltando un barrilete.Mario tenía que salvar a Paulina de las garras del gorila, que toma su nombre de un juego de palabras de origen japonés: donkey vendría a ser algo así como estúpido. Otra anécdota dice que el título original era Monkey Kong, pero que alguien leyó mal un primer fax interno y rebautizó el proyecto.Galaga (1981)link: Galaga Personal Record - Nivel 13, el 66,6%Tengo miles de horas de vuelo en Gaplus (1984), una especie de Galaga más moderno pero que resguardaba la gracia del juego original. A la vez, Galaga fue la superación del Galaxian (1979), que por su parte fue la reinvención de Space Invaders, en una época en la que matar marcianitos era el argumento favorito de los creadores de juegos (después el tema de moda sería liquidar zombies, hasta que un día todo se fue de las manos y ahora hay millones de tipos ¡tirando pajaritos encima de unos chanchos!).El Galaga inventó el “bonus” y fue uno de los primeros juegos en mostrar enemigos “kamikazes”. Es uno de los juegos que más tiempo se mantuvo en el candelero, con decenas de derivaciones y versiones. Por ejemplo, en “Mortal Kombat 3” se puede jugar a esta navecita con una contraseña, aunque su velocidad le puede resultar demasiada rápida hasta al más avezado de los ninjas.Street Fighter (1987)link: Street Fighter Arcade (un juego de teclado de crédito)El verdadero golazo de Capcom (que significa computadoras en cápsulas) fue el titulo de 1991, “Street Fighter II”, un must de todo jugón que se precie de tal.Fundacional en su especie, este título fue el primero en sumar combos de golpes, los cuales se iban descubriendo progresivamente y según el personaje elegido. (en el primer Street Fighter sólo se podía elegir a Ryu o Ken y luchar contra un rival controlado por el CPU; un embole, diríamos en mi país).¿Un detalle? El juego en japón tenía un luchador que era el favorito de todos Mike Bison, un homenaje al peso pesado Mike Tyson. La filial en Estados Unidos presionó a los nipones a que cambiaran el nombre del peleador, por el de Balrog, atentos a los problemas legales que podían surgir allí.1943 - The Battle of Midway (1987)link: 1943 - El Juego de ArcadeNo hay que olvidarse de 1942, pero su secuela fue un verdadero boom gracias a la adaptación de combos, mejores gráficos y una jugabilidad inédita en el género. Permitanme la disgresión, pero este juego junto a Double Dragon y el pinball de la Familia Addams fueron los más requeridos y ajetreados en el desaparecido salón Enjoy de mi provincia. Mérito exclusivo del gran diseñador Yoshiki Okamoto (http://es.wikipedia.org/wiki/Yoshiki_Okamoto).La versión del videojuego para computadoras personales y consolas fue lanzada en 1988 (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum y NES). La versión para TurboGrafx-16 fue distribuida en 1991 y se le denomino 1943: Kai. Todas ellas fueron igual de exitosa que la de arcade.Tetris (1984)link: NIVEL DE HARD TETRIS ARCADE clásico Tetris MI REGISTRO PART1Para muchos el Tetris fue el mejor juego de todos los tiempos. Su historia es atrapante e incluye guerra de patentes, un inspirado creador, Alekséi Pázhitnov, y un producto casi perfecto: esas realizaciones complejas que parecen las más simples del mundo.El videojuego fue lanzando en 1984 en la Unión Soviética, pero su versión para IBM PC lo catapultó al estrellato. El juego deriva su nombre del prefijo numérico griego tetra (por las piezas del juego, los Tetrominós, que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.Fue portado a infinidad de soportes y consolas. Y su comunidad de fanáticos en todo el mundo hicieron de este nombre una marca poderosa. Si no, miren el documental “Ecstasy of Order” una película que gira en torno a los grandes jugadores de Tetris y a los campeonatos celebrados durante los años 90 y los que, en la actualidad, se siguen celebrando. Aquí podremos conocer a Thor Aackerlund, campeón mundial de Tetris en 1990 en la competición organizada por Nintendo (y que se disputaba con la versión para la clásica consola Nintendo NES) o a Harry Hong, el primer jugador en alcanzar la puntuación máxima del juego.Space Invaders (1978)link: Arcade: Space Invaders (1978)Dicen que el hecho de que los enemigos acelerasen su vuelo en el Space Invaders original de 1978, fue en realidad un error, un bug, pero que se mantuvo para sumarle vértigo a la partida.Nació en 1978 por obra de Toshihiro Nishikado, un diseñador japonés de la Taito Corporation que se inspiró en Pong y en la obra “La Guerra de los Mundos”.El éxito del juego fue impresionante, al punto de -según la leyenda- dejar sin monedas a la población de Japón. Significó el origen del videojuego moderno y de la explotación del merchandasing a partir de una marca fuerte (libros, discos y camisetas llevaron la particular tipografía de este fichín).Su principal innovación fue el gran incentivo del jugón, el motor del instinto de superación del gamer… hablamos del Hi-Score. Desde entonces siempre hubo alguien, detrás, en la fila, queriendo superar al que acaba de leer “game over” en la pantalla.Pong (1972)link: Pong original Arcade[/align Pong es el bisabuelo de todos los videojuegos. El padre de Breakout y el abuelo, claro, de Arkanoid.Entró en la cultura pop del mundo y empujó a millones de jóvenes a una diversión antes desconocida: mover un pad y darle a una pelotita.En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the ‘Painstation’ que daba auténticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores. Es el homenaje más electrizante que se recuerde. Y el más estúpido, claro.Pac-Man (1980)link: Pac-Man (Arcade) Gameplay¿Qué podemos decir sobre Pac-Man que no se haya dicho? Nada. Tal vez, datos inútiles como que la máxima puntuación posible en una partida del come-cocos es 3,333,360 puntos. O tal vez, que no fue sólo el mejor juego de todos los tiempos, si no que realmente influyó a toda una generación. ¿O no? “Los videojuegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el Pac-Man hubiese influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo en salas oscuras, masticando píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas repetitivas” (del cómico Kristian Wilson , falsamente atribuido a un ejecutivo de Nintendo)Desde que fue lanzado por Namco (a su olvidado autor, hoy docente Toru Iwatani , nuestras reverencias) fue un verdadero éxito. Llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders.La mayoría de nosotros sólo vimos las maquinitas de Ms. Pac Man (1981); seguramente en algún tugurio de tu barrio todavía hay alguna de estas chirriando una musiquita maravillosamente insoportable.
El catolicismo clama contra la Iglesia del Intercambio de Archivos: “no tiene nada que ver con Dios, es una farsa”El miércoles se hacía oficial una nueva religión en Suecia. La Iglesia Misionera del Kopimismm lograba que en el país se oficializara su devoción al intercambio de archivos, una manera de intentar llegar a más gente sobre el uso de las copias en la red. Bien, tras varios días funcionando como tal, las primeras voces discordantes con el Kopimism han llegado. La Iglesia Católica no ha dudado en etiquetarla de farsa junto a otro tipo de “reflexiones”.Cuando el miércoles se dio a conocer la religión, su fundador Isak Gerson habló del gran paso dado, entre otras cosas, porque podría animar a los usuarios y a los ciudadanos a ser más abiertos sobre las prácticas con las que predica la religión. En palabras de Gerson:Todavía hay un estigma en torno a la copia legal para muchos. Muchas personas se preocupan de la posibilidad de ir a la cárcel al copiar y remezclar. Espero que en el nombre de Kopimi. esto vaya a cambiar.Cuenta el co-fundador de The Pirate Bay Peter Sunde en Torrenfreak, que la inspiración para la creación de esta religión nació hace varios años a través de uno de los principales rivales que la copia en Internet, la MPAA. Una empleada del grupo fue la “primera piedra”:En una entrevista en el 2007 o 2008 (creo, no estoy seguro acerca de la fecha), una abogada sueca de la MPAA, Monique Wadsted, tenía una respuesta acerca de los puntos de vista de la MPAA sobre las personas que defienden el intercambio de archivos. Dijo algo así como: “Son sólo unas pocas personas, pero muy fuertes. Son una secta. Se llaman a sí mismos Kopimists”.Sunde dice que a partir de ahí comenzaron a pensar en el beneficio que podría tener el movimiento como religión. Desde The Pirate Bay comenzaron a investigar y a debatir sobre el ángulo que adquiriría el intercambio de archivos si se registrara como religión. La razón, según argumenta, es que en Suecia es posible para cualquiera crear una religión siempre y cuando estén organizados, el contenido real de una religión no se examina. Además, las religiones en el país gozan de más protección legal por lo que la oportunidad era clara.Hoy y tras varios días como religión oficial, la Iglesia del intercambio de Archivos ha tenido más exposición que muchas otras en toda su vida. Quizá por esta razón, incluso desde la Iglesia Católica ya se han pronunciado en su contra. Así lo ha comunicado Peter Ingham, director de Diócesis de Wollongong en Australia:Es una locura que parece una parodia de la religión, una parodia de los derechos de autor que se ha registrado como organismo religioso. Debería haber alguna vara para medir lo que llamamos religión. En mi opinión, si la religión no tiene nada que ver con Dios es una farsa.Parece que es sólo la manera de moverse en la ley con la piratería en temas de derechos de autor. ¿Cómo podría una religión promover la actividad ilegal?Quizá la respuesta más clara la de estos días Rick Falkvinge, fundador del Partido Pirata en el país, quién acaba planteándolo así:Las conversaciones con los predicadores de las religiones oficiales que actúan en misión oficial son conversaciones privilegiadas, lo que significa que no pueden ser espiadas o forzadas como pruebas. Un sacerdote puede ir a la cárcel si revela algo que se dijo en confesión.En el caso del Kopimism, los predicadores se definen como los santos facilitadores de la copia (y la remezcla), que viene a significar que la comunicación entre los operadores de los trackers (hubs) y las personas que participan en el sacramento de la copia, ahora tienen un estado confesional, por lo que es ilegal recoger evidencia en juicio.
Rapero Colombiano Muere en Plena Grabación de su VídeoUn joven músico colombiano de “hip hop” murió cuando grababa con sus compañeros de grupo un vídeo en el que aparecía un revólver en una de las escenas y recibió un disparo en el pecho, revelaron hoy las autoridades.La víctima mortal fue identificada como Andrés Felipe Santamaría Rodríguez, de 27 años, conocido como “Felo Santana”, quien era uno de los miembros de Sangre Latina 46, que interpreta ese género.“Felo Santana” murió en el momento en el que la agrupación grababa algunas de sus canciones en la casa de uno de los músicos en el sector sureste de Barranquilla.Todo iba bien “hasta el momento fatal cuando en una de las escenas el arma debía ser accionada” y “Felo” recibió el disparo, relató uno de los jóvenes del grupo.El agonizante intérprete de esa expresión que combina música y danza fue trasladado inmediatamente por sus alarmados compañeros a una clínica cercana pero falleció.Las autoridades investigan el caso, detuvieron al compañero de la víctima que disparó y averiguan el origen del arma.